Cronologia delle versioni

Da Stardew Valley Wiki.
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Robin building.png
“Ho ancora molto lavoro da fare”
— Robin

Traduzione incompleta

Questo articolo o sezione non è stato completamente tradotto in italiano. Siete invitati a collaborare alla sua traduzione modificandola.
Ultima modifica di Mavy Dragons del 2024-03-30 19:12:38.

Stardew Valley è stato rilasciato il 26 Febbraio 2016 per pc in piattaforma Windows. Dopo quasi 4 anni di sviluppo è stato rilasciato un aggiornamento il 29 Luglio 2016 per rendere il gioco compatibile con Linux e MacOS.

Per una descrizione dettagliata delle modifiche specifiche per le versioni console del gioco vedere Cronologia delle versioni da console.
Per una descrizione dettagliata delle modifiche specifiche per le versioni mobile del gioco vedere Cronologia delle versioni mobile.

1.6.3

Stardew Valley 1.6.3 was released on 27 March 2024.

New content & features
Balance changes
  • Increased raccoon bug meat and bat wing request amount.
  • Harvesting moss now grants 1 foraging exp per moss.
  • The Infinite Power achievement is now more generous with how it activates, allowing pre-1.6 saves to trigger the achievement.
  • You now have to collect (not just donate) the four prismatic shards for the "Four Precious Stones" Qi quest.
  • The Junimo Kart Qi quest now rewards 20 Qi gems (up from 10).
  • Adult mossy green rain trees boost the moss growth rate of nearby trees.
  • Moss now grows more slowly on sunny summer days, and recovers more slowly after harvest.
  • Reduced meteorite prismatic shard chance (100% -> 25%).
  • Ancient seed packets can no longer be sold at the traveling cart.
Quality of life changes
  • Waterfall and some other ambient positional sounds now fade out more smoothly.
  • If you don't have a pet in year two, you can now start adopting them from Marnie's shop.
Bug fixes
  • Added the new cabin styles to the multiplayer starter layouts.
  • Starter cabins now appear in the actual order intended.
  • If a journal quest title is too wide, the clock icon and the rest of the text will be shifted down to make room.
  • You can now press the Escape or menu button to "go back" on a shipping menu category page.
  • Made berry bush state consistent overnight and on load (both at 20% plus a small new random bonus chance).
  • Minor graphical fixes.
  • Fixed several translation errors and missing translations.
  • Fixed large character sprites having a visual glitch (e.g. bear, island frog, or Clint when hammering).
  • Fixed a visual error in the shop menu if an item's name was longer than the width of the menu.
  • Fixed a crash related to the new festival.
  • Fixed a bug that caused excess trash to be fished.
  • Fixed bug preventing Emily's 10-heart mail and event from triggering.
  • Fixed graphics issues with the shipping menu.
  • Fixed several more cases of out-of-bounds spawning.
Changes for mod authors
  • Fixed items able to have a null Name or DisplayName in 1.6. They now default to the qualified item ID and "Unnamed Item (<id>)" respectively.
  • The ${...}$ gender-switch syntax now works in events.
  • The character.EventActor flag is now synced in multiplayer.
  • Added paint masks for the new cabins style.
  • The debug whereis command now lists event actors too.
  • Fixed pet license name delimiter conflicting with unique string ID format.
  • Fixed NPC duplication bug with movie theater.
  • Fixed fruit trees above growth stage 4 no longer producing fruit.
  • Fixed current location's building interiors not being actively synced.
  • Fixed error processing a machine with no Data/Machines entry.
  • Fixed broken fruit tree sprite if it's synced from another player and has a custom texture in Data/FruitTrees.

1.6.2

Stardew Valley 1.6.2 was released on 21 March 2024.

Balance changes
  • Added scaling edibility to juice, jellies, wine, and pickles.
  • Void egg is now poisonous.
Bug fixes
  • Fixed an issue with Willy's rod.
  • Fixed for invisible tea sprites.
  • Fixed an error in the Luau event in Portuguese.
  • Fixed visual error with pre-1.6 basic wines.
  • Fixed a soft-lock if you charged a tool and then strafed to a warp spot, and released the tool while warping.
  • Fixed inedible ingredients being poisonous after turning into jelly or pickles.
  • Fixed Volcano dwarf bombs not matching regular dwarf bombs.
  • Fixed adventure guild open hours on map.
  • Fixed various translation issues.

1.6.1

Stardew Valley 1.6.1 was released on 19 March 2024.

  • Fixed botched German egg quest text (for new players going forward)
  • Prevent animal page from crashing when clicking on the scroll bar when there are a low number of animals
  • Fix Junimo harvester in save crash
  • Fix Meadowlands farm quest persisting if the farm icon was selected, but then another farm was started
  • Fixed the telephone robin house upgrade question being malformed
  • Improved cases where the quest title could go off the edge of the quest log
  • Fixed eyebrow accessory looking weird when fishing
  • Don't allow clipboard to be set to a null string
  • Fixed crash when farmhand re-connects to town during green rain (and potentially other related crashes)
  • Fixed several map tile issues and places where forage could spawn out of bounds

1.6

Stardew Valley 1.6.0 was released on 19 March 2024.

New content & features
  • Added new festivals and events:
    • The Desert Festival is a three-day event in spring which can be accessed after the bus is repaired.
    • Two mini fishing festivals: Annual trout derby and SquidFest.
    • A new environmental "event" in summer.
  • Added a "mastery" system, accessed via a new area, which grants powerful perks and items…
  • Added a new farm type: Meadowlands Farm. It has a chewy blue grass that animals love. You also start with a coop and 2 chickens.
  • Added many new NPC dialogues. That includes...
    • custom gift reactions;
    • dynamic dialogues which react to things that happened;
    • custom flower dance acceptance dialogue;
    • restored missing dialogue (like Emily and Shane's flower dance custom accept-dance dialogues when married to the player, Shane's dialogue when browsing the Saloon vending machine, Lewis congratulating female farmers after their wedding, a line in Maru's 14-heart event, three dialogues from Sam related to Kent, two randomized dialogues when an NPC buys an item you sold to a shop, two speech bubbles from Marnie and Robin when you enter their shop building, and a fortune teller dialogue for your potential spouse);
    • and more.
  • You can now get multiple pets (after getting max hearts with your starter pet).
  • Added a world map for Ginger Island, visible when visiting the island.
  • The world map now shows your actual position within the world in real-time (instead of showing you at a fixed point for each location). In multiplayer, you'll see other players' positions in real-time too.
  • Pets that love you will sometimes give you gifts.
  • NPCs now have winter outfits.
  • Festivals now have map and dialogue changes every second year (except the night market and desert festival).
  • Added a golden Joja parrot, which you can pay to find all remaining golden walnuts on ginger island.
  • Added perfection waivers, a new Joja way to bypass perfection challenges.
  • Added a prize machine in Lewis' house. You can collect prize tickets as a reward for completing quests and special orders, and from repeated egg/ice festival wins.
  • A bookseller now comes to town twice a season.
  • Added mystery boxes.
  • Added a big tree, with a quest line which ultimately gives you some new neighbors.
  • Added four new crops (carrots, summer squash, broccoli, and powdermelon) which can't be purchased at the store, and two new giant crops.
  • Added four new home renovations: dining room, attic, expanded corner room, and cubby.
  • Added new items:
    • Big Chest, which has almost double the size of a regular chest. It can also be placed "onto" a regular chest to upgrade it.
    • Dehydrator, which turns fruit into dried fruit and mushroom into dried mushrooms.
    • Mushroom Log, which produces mushrooms and interacts with nearby trees.
    • Bait Maker, which can produce fish-specific baits.
    • Heavy Furnace, which can process more bars at a time, and yield bonus bars.
    • Fish Smoker, which produces smoked fish, doubling the value of the fish. You get one by default when starting a new riverlands farm.
    • Text Signs, which can be written on.
    • Anvil, which allows you to re-roll trinkets.
    • Mini-Forge, which acts as a Dwarvish Forge.
    • Statue Of Blessings, which grants a random blessing each day.
    • Statue Of The Dwarf King, which allows you to select one of two mining buffs for the day.
    • Tent Kits, which allow you to build a tent which can be slept in for one night.
    • Treasure Totems, which spawn a ring of diggable spots.
    • Mystic Seeds, which grow a unique tree which can be tapped.
    • Mystic Syrup, a valuable tapper product.
    • Deluxe Bait, gets fish biting faster than regular bait.
    • Challenge Bait, which allows for up to 3 fish to be caught at once, but loses 1 each time a fish leaves the bobber bar.
    • Deluxe Worm Bin, which upgrades the regular worm bin to produce deluxe bait.
    • 19 unique Books Of Power, which grant special perks.
    • Skill Books, which grant experience in a skill.
    • Book Of Stars, which grants experience in all skills.
    • Moss, a new resource type which grows on old trees.
    • Mixed Flower Seeds.
    • Sonar Bobber, which shows the fish on your line before you catch it.
    • Raisins, which have a special use.
    • Sea Jelly, River Jelly, and Cave Jelly, a new item that you can fish.
    • 7 Trinkets, which grant powers related to combat.
    • Red, Purple, and Green fireworks.
    • Stardrop Tea, which makes an excellent gift for anyone.
    • 25 new hats.
    • 280 new furnitures.
    • New unique furniture catalogues, which contain themed furniture sets.
    • 41 new floor styles.
    • 24 new wallpaper styles.
    • Golden Animal Crackers.
    • Mannequins, which can be dressed.
    • Spouse Portraits which can be purchased after reaching 14 hearts.
    • Butterfly Powder, which allows you to remove pets...
    • Blue Grass Starter.
    • Moss Soup.
    • Secret items.
  • Added Goby fish.
  • Added some new remix bundles.
  • You can now place hats on cats and dogs.
  • You can now upgrade the copper pan into steel, gold, and iridium pans.
  • You can now enchant pans with Archaeologist, Generous, Fisher, and Reaching.
  • Added a "Special Items & Powers" tab to replace the wallet. The wallet area now tracks a selection of progress markers.
  • Added an animals tab that shows all your pets & animals.
  • You can now build pet bowls in Robin's shop, with three variants.
  • The farmhouse and pet bowl can now be moved through Robin's menu.
  • The farm computer can now be used anywhere to see a summary of that location, instead of only the farm.
  • The mini-jukebox can now be used on the Ginger Island farm.
  • Added a new interaction with your horse.
  • Added a new side-tunnel to the quarry mine.
  • The community center fish tank now becomes an actual fish tank when you complete it.
  • Added more secrets & easter eggs.
  • Added two new cat and dog breeds.
  • Added turtle pets.
  • Added 8 new achievements.
  • Added 4 new cabin variants.
  • Added a few more accessory options in character creation.
  • Added a new bobber machine in Willy's shop, with 39 bobber styles to choose from. New styles unlock by catching new kinds of fish.
  • Added a cameo appearance to Maru's 14-heart event.
  • Emily has a new rare "socialize" daily quest if you've completed the introduction quest.
  • You can now add anchors, treasure chests, and pearls to fish tanks.
  • Pierre now sells a few random items at the winter star booth (at a markup!).
  • Added a jingling sound when running with the cinderclown shoes on.
  • Baby toss now has a chance to crit.
  • Added a skull cavern statue that can be used to toggle hard mode in the skull cave (after completing Qi's challenge).
  • Added additional chests to Skull Cavern levels 200 and 300.
  • Added unique skull cavern chest appearance for level 100, 200, and 300 chests.
  • Added a high note (C5) to flute block.
  • Added iridium golem to wilderness farm.
  • See changes for mod authors.
Visual improvements around the valley
  • Added waterfalls.
  • Added more holiday decorations in winter.
  • Added more pathstones to various maps.
  • Added jack-o-lanterns after the Stardew Valley Fair in fall.
  • Added seasonal world map variants.
  • Added a new rare ambient critter.
  • Added some rare summer butterfly variants.
  • Added an uncommon little brown bird variant.
  • Redrew the world map to better match the in-game locations and be more detailed.
  • Boat journey textures are now seasonal and reflect the latest valley map.
  • The bus stop now has a wider map, though the distance to traverse it is the same. (This is to prevent black bars from appearing at the sides of the screen.)
  • Jelly, pickles, wines, and juices are now colored based on the ingredient item.
  • Many town trees are now actual tree objects, though you can't cut them down.
  • Slight adjustment to the way items pop out when dug from the ground.
  • Updated volcano gold ore node sprite.
  • Some trees have a chance to lose their leaves in the fall.
  • Riverbanks and lakeshores in the mountain, town, and forest areas are now less jagged in some places.
  • Graphical improvements to building interiors.
  • Improved the art of George & Evelyn's roof.
  • If you destroy a mines chest, it now shows some graphics debris.
  • Added special backplates to fortune teller TV show if you get a perfectly good or perfectly bad luck day.
  • Lighting changes:
    • It now gets dark an hour earlier in winter.
    • Night tiles (e.g. town lamps) now activate an hour earlier in all seasons.
    • Indoor daytime lighting now smoothly transitions to night lighting over the course of two hours.
    • Night lighting in non-farmhouse indoor locations is now slightly darker.
    • Farmhouse lighting on rainy days is now slightly moody, and lights stay on all day.
    • TVs and trees of the Winter Star now give off light at night.
    • Added light sources to window light glows so there are no more "dark but lit" windows.
    • Made some improvements to the intro bus drive cutscene.
    • At night, hats are now drawn at the night-time color in the game menu portraits.
    • Removed lighting quality option. It's now permanently set to ultra quality.
  • The submerged fishing bobber is now recolored automatically to match the water.
Multiplayer changes
  • You can now have up to 8 players on PC.
  • Many improvements for multiplayer performance and stability. That includes:
    • Steam players will now use Steam multiplayer authentication, potentially improving connection issues significantly.
    • Large multiplayer packets are now compressed, reducing bandwidth usage and latency.
    • Internal optimizations to data syncing.
  • You now need the same build number (in addition to version) to join a multiplayer server. This prevents crashes due to game changes between builds.
  • Accepting a Qi challenge that increases mine difficulty now only kicks other players out of the affected mine type, not all mines.
  • Purple shorts no longer show a chat message when placed into the Luau soup.
  • Jump down mineshaft sound now plays for all players in the level rather than just the jumper.
Balance changes
  • Added a box with three tent kits to the Ginger Island jungle.
  • Weapons found in the wild now have a chance to come with a basic "innate enchantment". You can re-roll "innate enchantments" (if the weapon could have one) at the forge using a dragon tooth.
  • Slime Hutches are now significantly smaller (11x6 → 7x4).
  • Farm animals now gain a little happiness if you close the animal door behind them at night.
  • Grass now survives in the winter, though it won't spread. However, cutting grass during winter is much less effective.
  • The mushroom cave now comes with a free Dehydrator.
  • Changed recipe skill requirements for:
    • charcoal kiln (foraging 4→2);
    • cookout kit (foraging 9→3);
    • survival burger (foraging level 2→8);
    • tapper (foraging 3→4);
    • and worm bin (fishing level 8→4).
  • Price changes:
    • Most home renovations now cost money, which is refunded if you undo the renovation. (The game knows whether you bought it though, so refunding a pre-1.6 renovation won't give you free money.)
    • Reduced fairy dust sell price (500g → 300g).
    • Reduced tea sapling sell price (500g → 250g).
    • Reduced life elixir sell price (500g → 250g).
    • Building cabins no longer requires materials, only the 100g price.
    • Raised price of second house upgrade (50,000g → 65,000g), but reduced number of hardwood needed (150 → 100).
    • Reduced worm bin's hardwood needed (25 → 15).
    • Increased cost of warp totem: farm in casino (500 → 1000)
    • Raised price of bombs in dwarf shop.
    • Raised some hat prices from Hat Mouse.
  • Shop changes:
    • Put limits on some casino stock.
    • You can now buy all brazier recipes in Robin's shop at once instead of in sequence.
  • Item drop changes:
    • Chopping down a fruit tree now yields the appropriate fruit sapling. If the tree is mature (i.e. the fruit quality is > basic), it will yield a sapling with the same quality as its fruit. The higher the quality, the faster the sapling will mature.
    • Chopping down a tea bush now gives back a tea sapling.
    • There's now a small chance to find cosmetic items and other goodies while doing random tasks.
    • Snake vertebrae are now easier to get.
    • Train cars which carry wood can now drop hardwood.
    • Santa's train car can now drop gifts.
    • Reduced prismatic shard drop rate from iridium nodes (4% → 3.5%).
    • Rare yellow slimes now drop money.
    • Brown slimes now drop wood (doesn't affect the copper slimes in the quarry mine).
    • Botanist perk now applies to items dropped from trees (e.g. coconuts).
    • Reduced chance of fishing void mayonnaise at the witch swamp.
  • Gift taste changes:
    • Adjusted gift tastes for several NPCs.
    • Treasure chests are now a universally liked gift... except by Linus.
  • Skill XP changes:
    • Mushroom Logs and Mushroom Boxes now grant 5 foraging XP on harvest.
    • Harvesting berry bushes now grants 1 foraging XP per berry.
    • Harvesting forage crops from wild seeds now give much less foraging experience, but grant some farming experience.
    • Monsters on the farm now give combat experience, but it's 1/3 of normal value. This excludes slime hutch slimes.
  • Adjusted combat:
    • Extended the area of effect of downward facing melee attacks (and slightly extended the side attack of daggers).
    • Topaz ring now gives +1 defense, rather than the unused precision stat.
    • Raised insect head's damage (10-20 → 20-30).
    • Raised kudgel's critical attack power (+4 → +50).
    • Bombs now affect terrain features (like trees and crops) within the round explosion radius rather than a square area.
    • Slightly increased rate at which skeletons throw bones or shoot spells.
  • Adjusted Junimo Kart:
    • Added grace jumps in Junimo Kart: when you run off the track, you can still jump for a short time to recover.
    • Your score is now saved if the minigame forcibly exits while playing endless mode.
    • Noxious gas emitting mushrooms no longer appear in pairs.
    • Reduced bubble spawn rate on whale level.
  • Adjusted machines:
    • Worm bins now need a lower fishing level (level 8→4) and produce more bait (2–5 → 4–5).
    • Loom now has a higher chance of double cloth when processing quality wool.
    • Fish ponds now have a chance to produce extra roe whenever they produce roe.
    • Geode Crushers no longer require coal to operate.
  • Adjusted penalties when knocked unconscious:
    • You can no longer lose the Golden Scythe, Infinity weapons, or tools.
    • You can no longer lose more than three items.
    • The amount of money lost now scales to how much you have. It's now less punishing if you don't have much money, but more punishing if you have a lot. This also raises the maximum lost from 5000g to 15000g.
  • Adjusted food buffs:
    • Joja cola now gives a very short speed buff.
    • Green tea now gives +0.5 speed.
  • Mine and dungeon changes:
    • Added coal nodes to the volcano dungeon.
    • Barrels now spawn on skull cavern levels divisible by 5.
    • Reduced the maximum possible effect a bad luck day can have on finding a prismatic slime.
    • Reduced number of bugs to kill for monster slayer goal from 125 to 80.
  • Bundle changes:
    • Made remixed specialty fish bundle (and analogues) reward 5 Dish O' The Sea, to make it consistent with the classic bundle.
    • River fish bundle now gives deluxe bait.
    • Improved some community center rewards.
  • Adjusted crafting recipes:
    • speed gro now requires 5 Moss instead of 1 Clam .
    • deluxe speed-gro now requires 5 bone fragments instead of 1 coral.
    • quality fertilizer now requires 4 sap instead of 2, but produces 2 per craft (still only requires 1 fish).
  • Spouse changes:
    • Spouses now have a seven-day "honeymoon" period after marriage which prevents them from laying in bed all day due to being upset.
    • Kissing your spouse, and giving them a gift on the previous day, each reduce the "minimum heart level threshold" for a bed-ridden day by one heart (12→10 if you do both).
    • Friendship gain is reduced by 33% for spouses.
  • Rebalanced the crop fairy event: the chance no longer depends on the number of planted crops, it can no longer happen on the last day of the season (to avoid growing crops that might die overnight), and it can no longer choose dead crops to grow.
  • Increased the shaving enchantment's effect on giant crops.
    Each giant crop now has a 60% chance of dropping an extra six crops while the shaving enchantment is equipped, spread across the number of hits needed to break it. For example, a base axe which breaks the giant crop in three hits gets three 20% chances of dropping 2 crops.
  • The mushroom cave now provides mushrooms every second day. It was unintentionally changed to daily in Stardew Valley 1.5.
  • You can no longer plant trees in the beach farm tunnel.
  • Randomization no longer produces simple repeating patterns in many cases (e.g. clay farming, mushroom level prediction, crab pot fish offset, etc).
    (You can enable "Use Legacy Randomization" in the advanced save options to use the old randomization, though some specific patterns may still change due to the underlying changes. That option is mainly intended for speedrunners; most players should keep it disabled for the intended experience.)
  • Spreading weeds can no longer destroy artifact spots.
  • Increased the number of monsters that daily monster quests will ask you to slay (in some cases). Added more custom quantities, for example Dust Spirits will ask for 10-20 kills.
  • Tilled dirt on the island farm now decays in the same way as the regular farm.
  • Slightly increased time you have to push against farm animals before passing through them.
  • Slightly boosted quarry output. Daily quarry output now increases each year, up to a limit.
  • You can no longer plant trees in town.
  • Secret notes are no longer created during festivals (except passive festivals like the night market and desert festival).
  • Adjusted fish variety in ice fishing festival.
Quality of life changes
  • Performance improvements.
  • NPCs now shove chests out of their way instead of destroying them.
  • If Pam won't be coming to the bus for any reason, she now leaves a sign informing you and you can drive yourself to the desert.
  • Audio changes:
    • Made more sounds positional (mainly players, tools, and machines).
    • Positional sounds now fade with distance when off-screen, instead of cutting off abruptly.
    • Softened the bomb fuse sound.
    • The music now "ducks out" and then resumes when certain sounds are played, instead of stopping.
  • You can now "strafe" while charging a watering can or hoe, allowing you to reposition your tool hit area without changing your facing direction.
  • You can now refill slingshot ammo by right-clicking it with the same ammo. Previously that would just swap the item stacks.
  • Planting cactus seeds on the farm now fails with a message, instead of the seeds dying overnight.
  • Holding a tea sapling or seed over a garden pot now shows the green/red placement tile.
  • You can no longer pick up rugs if there's something on it.
  • Checking a pet bowl will now show a text bubble with the pet's name.
  • Added a new post-fishing sparkling text to indicate when you've caught something for the first time.
  • Torches can now be placed on sprinklers.
  • You can now sit in chairs during festivals.
  • You can now move filled chests by hitting them twice with a heavy tool (previously only with bare hands). The chests will shift one space at a time.
  • You can now place flooring underneath most buildings.
  • Crystalariums now have to be removed and replaced before a different gem can be put inside, to help avoid wasting gems accidentally.
  • Daily billboard quests now have a more informative tracker notification when you make progress on them.
  • Added a small checkmark icon on special orders you've completed before (only on town special orders board).
  • You can now skip the pet adoption scene, which causes you to adopt the pet.
  • Reduced the amount of time you need to push against a pet before they start shaking and then let you pass through them (1.5 → .75 seconds).
  • Reduced time for mini-obelisk warp (750ms faster).
  • Male farmers are no longer forced into wedding clothes on their wedding day, so you can choose your own outfit for the wedding.
  • Emptying a fish pond with fish still in it will cause the remaining fish to flop out of the pond.
  • Slime hutch changes:
    • You can now change the flooring of the slime hutch.
    • You can now remove the starter incubator in the slime hutch.
    • Slime balls no longer appear on crafted flooring.
  • UI improvements:
    • Added an hourglass cursor shown when you're waiting for something to load on the title screen.
    • Notification messages in the bottom-left corner now last 50% longer before going away.
    • "Sound in the night" events now show an icon on the screen to indicate that a sound is playing.
    • Dialogue question selectors no longer remain selected when you hover away from them, to reduce accidental selections.
    • Robin's building menu now shows how many days a building will take.
    • If an item menu exits while you're holding an item, the item is now always retrieved. (Previously only some item menus like chests would do it.)
    • Marnie's animal shop now centers the camera on an appropriate building when purchasing an animal.
    • Marnie's animal shop now shows prices in the tooltip, in case the tooltip covers the price display.
    • The achievement menu now lists all potential achievements. Hidden achievements you haven't unlocked yet are shown as "???".
    • The museum reward menu now prevents picking up a reward that won't fit in your inventory.
    • The museum reward menu now lets you exit while holding a reward. It'll be added to your inventory if possible, otherwise it'll drop at your feet.
    • The save creation farm selector now has two columns instead of one, and no longer overlaps the back button on small screens.
    • The shipping menu category pages no longer take up the whole screen, as long as the screen is beyond a minimum size.
    • Inventory tooltips for food that gives a buff now shows the buff duration in the tooltip.
    • The map now closes when you press the map button again.
    • Exiting the Junimo Note menu from within the game menu now returns to where you were in the game menu rather than exit the menu.
    • Shops now truncate item names which would overflow the menu width.
    • Shops now have a slight delay before you can buy/sell items, to help avoid double-clicks doing it accidentally.
    • Deleting a save on PC is now much faster.
  • Significantly reduced save loading time when there are many custom locations.
  • If a default farm building (like the greenhouse) is somehow removed, it'll now be rebuilt next time you load the save.
  • "Menu background" is now a drop down option, which includes "Standard", "Graphical", or "None".
  • Attempting to put something in a machine but failing will no longer cause you to try and consume or activate the object you're holding.
  • Kent intro event and Robin flute block event are now skippable.
  • (PC) You can now shift + right-click an item on the toolbar to throw it out of your inventory (if possible).
  • (PC) You can now press the Y or N key to confirm or cancel the "leave festival" confirmation box.
  • (PC) Holding left-shift + left-ctrl + 1 when buying from a shop will attempt to buy a stack of 999.
Other changes
  • Adventure guild now stays open until 2am, though the music will not play after midnight.
  • Gender-specific clothing variants can now be worn by any gender.
  • If you have 12 hearts or more with your spouse, the chance they'll say a neutral dialogue in the afternoon (which sometimes comes across as negative) is significantly lower (25% → 5% chance).
  • Penny's forest picnic event and Leah's forest picnic event now only happen if it's sunny.
  • NPCs now try to avoid walking through trees and other terrain features.
  • Cabins have been combined into one entry in Robin's menu.
  • Replaced pet icons on the inventory tab with the current date.
  • The “Organize” button now sorts items in a more intelligent way.
  • You can now drink mayonnaise and jelly, and eat pickles.
  • Some colored objects now count as their color for qi quest and dye menu.
  • Clam is now considered a "fish" just like all the other shellfish.
  • Added more descriptive titles to daily quests.
  • Added Cyrillic sprite text and some translated world pixel art text.
  • Adjusted the date/time/money box in Chinese.
  • The about page now shows the build number.
  • Skull caves now have a chance to also play music from the upper mines.
  • Changed parrot flap sound to be different from bat flaps.
  • Pans now have a chance to yield bone fragments.
  • Made the character randomization a little less random, and added some of the newer hairstyles and accessories to the mix.
  • Pan no longer yields the same thing if you pan in the same spot twice in a day.
  • The about page no longer hides the version if a tip message is shown.
  • The order that you'll get forge enchantments is now unique per player rather than per farm.
  • The Ginger Island shrine item pedestals are now normal items. Modded players can spawn them to display items decoratively (though they're not obtainable in vanilla currently).
  • Map no longer closes if you click on an area of interest.
  • Fixed some NPC schedules that weren't previously applied:
    • Lewis visiting the library on winter Sundays;
    • Maru and Penny hanging out on summer Sundays;
    • Maru tinkering on summer Mondays;
    • After reaching six hearts with some NPCs, they won't visit their rival love interest anymore. This affects Alex visiting Haley, Elliott visiting Leah, and Haley visiting Alex.
Gameplay fixes
  • Fishing fixes:
    • If you're fishing when the pirate cave changes to pirate mode, you will catch your fish.
    • Fixed artifacts found in fishing chests not counting for the collection tab.
    • Fixed fishing crash if a treasure chest appears while the player has a large number of stacked fishing buffs.
  • Buff fixes:
    • Fixed a range of bugs like attribute drift and double-debuff.
    • Fixed food/drink buffs discarded if they have a balanced total of effects (e.g. +2 attack and -2 speed).
    • Fixed negative custom buffs shown with a double-negative (e.g. "--2 speed").
    • Fixed Squid Ink Ravioli buff not remaining active if another food buff is added later (although the buff icon was still shown).
    • Fixed Squid Ink Ravioli not resetting the buff duration when you eat another one, unlike other food buffs.
    • Fixed Squid Ink Ravioli description having an extra blank line.
    • Fixed Burnt not showing the -3 Attack effect.
  • Festival fixes:
    • Fixed unable to leave the Festival of Ice until it ends.
    • Fixed two-second pause when entering the Stardew Valley Fair.
  • Item fixes:
    • Fixed dropped tools not recovered if they're inside a constructed building.
    • Fixed potted tea bushes planted in town not being harvestable.
    • Fixed bee house dropping a generic "Honey" item when you break it, instead of the flavored honey it would produce when harvested normally.
    • Fixed farm computer counting fiber crops as unwatered.
    • Fixed geode and lost book message not shown if your first one is from a fishing chest.
    • Fixed magic bait disabling some fish area checks (e.g. so you could catch river fish in the forest pond).
    • Fixed heavy tappers not tracked correctly. That caused issues like heavy-tapped trees not ignored when creating mushroom trees in fall.
    • Fixed rain totem used during a storm incorrectly making the next day stormy instead of rainy.
    • Fixed secret note #2 not revealing Kent's gift taste if he hasn't returned yet.
    • Fixed wedding rings being giftable to NPCs.
    • Fixed watering can's water left and capacity resetting on right-click into chest.
    • Fixed wilted bouquet not cancelling the wedding if it hasn't happened yet.
    • Fixed various cases where item-received logic wasn't applied consistently.
  • Combat fixes:
    • You can now kill any slime for the "Initiation" quest, not just green slimes.
    • Fixed player stuck in swimsuit if they collapse from damage while wearing it.
    • Fixed broken event if the player is defeated in the mines and their name contains a slash.
    • Fixed issue where you could clear a forest-themed mine level without finding a ladder.
    • Fixed Magma Sparker's debuff ignoring squid ink ravioli's protection.
  • Controller fixes:
    • Pressing the trigger buttons on a gamepad while in the junimo bundle menu now snaps the cursor to the ingredients slot or back.
    • Improved controller navigation on the Junimo bundle page and world map.
    • Fixed issue which could cause Junimo Kart to be unplayable with a controller, if you had rebound keys to certain values.
    • Fixed issue where viewing a letter with multiple pages and positioning the cursor directly above the skip button could cause the next viewed event to be skipped when the A button is pressed to progress text.
  • UI fixes:
    • Fixed issue where clicking an item attached to a letter could exit the letter if your inventory was full.
    • Fixed items from dialogue being lost if your inventory was full. You'll now see a menu to collect them when the dialogue closes.
  • Fixed gates popping off when opening or closing them while the player overlaps the tile.
  • Fixed random seeds on Ginger Island being based on the valley's season.
  • Fixed exploit where you could keep temporary items like Qi Fruit by selling them to Pierre and buying them back later.
  • Fixed fruit trees being plantable on stone tiles outside the greenhouse.
  • Fixed tree stumps dropping seeds like full-grown trees.
  • Fixed riding an orphaned horse (e.g. spawned using debug commands) preventing you from owning or riding other horses.
  • Fixed some mail not received on the intended day if you don't leave the farmhouse that day.
  • Fixed bug where it was faster to harvest left-to-right than right-to-left.
  • Fixed some spots where forage could appear out-of-bounds.
  • Fixed spot where you could run into the water on the beach farm.
  • Fixed minecarts unlocked before you've seen the cutscene.
  • Fixed able to place things underneath the traveling merchant cart and pig.
  • Fixed some undiggable tiles in Ginger Island dig site.
  • Fixed geode crusher "off-by-one" bug/exploit.
  • Fixed speed of Taro growth when grown with agriculturist and hyper speed gro (and generally fixed issues with negative phase durations).
  • Fixed invisible menu preventing you from moving after closing out of the bulletin board Junimo note, if you were holding a useable object.
NPC fixes
  • Dialogue fixes:
    • Fixed NPCs not having custom dialogue when accepting a movie invite for non-English players.
    • Fixed Abigail showing both default and custom item delivery dialogue.
    • Fixed Lewis skipping his final dialogue at the Festival of Ice on subsequent player wins.
    • Fixed the fortune teller nearly always showing the text for your combat skill, instead of your highest skill.
    • Fixed issue where an NPC who bought an iridium-quality item you sold to a shop could show a low-item-quality dialogue for it.
    • Fixed issue where NPC dialogue could reveal gift tastes for an invalid item.
    • Fixed monster grave text only shown in English.
    • Fixed wrong message shown when placing indoors-only furniture outside.
  • Fixed the Krobus vs Dwarf event able to happen on Fridays.
  • Fixed giving a gift not counting toward socialization quests.
  • Fixed invisible spouses asking to have children.
  • Fixed able to invite Leo to the movies before he moves to the valley.
  • Fixed able to interact with NPCs during the ice fishing event.
  • Fixed NPC spouse chores sometimes not applied on the intended day (e.g. saying they filled the pet water bowl but it's not filled).
  • Fixed NPC spouses watering crops that don't need it (e.g. fiber seeds or already watered), and almost never showing the crops-were-already-watered dialogue.
  • Fixed NPCs sometimes not reacting to dumpster diving if the horse is nearby.
  • Fixed Penny losing items when redecorating if they were placed on a stone slab (or a custom table without Table in the name).
Multiplayer fixes
  • Mitigated potential remote code execution issue.
  • Possibly fixed frequent disconnections for some players.
  • Fixed old/incorrect Steam display names being shown in some cases.
  • Fixed phantom action cursor over backwoods gravestone if the current player hasn't seen the related event yet.
  • Fixed copy & paste for invite codes on some Linux/macOS platforms.
  • Fixed issue where the mines were checking for the luck level of players in the host's current location, rather than players in the mines.
  • Fixed global chat info messages (like "Abigail caught PlayerName digging through the trash") sometimes showing text in the sender's language instead of yours.
  • Fixed egg festival requiring 12 eggs to win if there are 5+ players. It now applies the four-player requirement to any player count beyond that.
  • Fixed farmhands sometimes able to walk out of bounds at festivals.
  • Fixed farmhands who disconnected while fishing sometimes stuck frozen on reconnect.
  • Fixed farmhands who disconnected while playing a minigame (like Journey of the Prairie King) still hearing the music on the title screen.
  • Fixed farmhands who disconnected while in the building placement view being invisible on rejoin.
  • Fixed farmhands seeing spouse's outdoor area in the wrong spot on the beach farm.
  • Fixed farmhands experiencing latency able to click a horse, walk to a different location, then get teleported out of bounds.
  • Fixed farmhands able to collect multiple statues of perfection.
  • Fixed farmhands unable to enter a movie without all players.
  • Fixed farmhands' local effects sometimes based on host data (e.g. the host's equipped rings).
  • Fixed farmhands' prismatic shards sometimes spawning at the host's location instead.
  • Fixed farmhands' rings leaving lights behind when they disconnect.
  • Fixed farmhand crash while fishing in rare cases.
  • Fixed farmhand crash when they warp just as certain things happen (e.g. pet sounds).
  • Fixed farmhand crash if train approaches while they're mid-warp.
  • Fixed other players seeing a farmhand's old spouse room if they divorced and remarried in the same session.
  • Fixed dinos being able to hurt the host when they aren't in the same location.
  • Fixed monster drops for farmhands sometimes applying the host's ring effects and secret note.
  • Fixed various visual glitches with other players' tool/fishing animations.
  • Fixed crash when displaying a player status list which is missing a connected player.
  • Fixed dialogue being interrupted if another player starts a broadcast event; the event will now start for you when you finish the current dialogue instead.
  • Fixed enemy projectiles targeted at farmhands able to hit the host player in a different location.
  • Fixed monsters not taking damage from some hits if multiple players are attacking them at once.
  • Fixed projectiles causing damage multiple times in multiplayer.
  • Fixed various cases where values weren't correctly synced between players.
  • Fixed watered dirt edges not updated for farmhands when they change overnight.
  • Fixed 'caught snooping' chat message not triggered when Marnie sees the player searching her trash bin.
  • Fixed cleared-landslide mail only sent to the main player.
  • Fixed watering can's water left and capacity not synced in multiplayer.
  • Fixed the local player's step/fishing stats being incremented by other players walking or fishing.
  • Fixed players sometimes seeing slightly different daily quests or crop fairy event.
  • Fixed issue where a farmhand donating the 60th museum artifact wouldn't grant the rusty key.
  • Fixed issue where reading another player's secret notes or journal scraps could lock them out of perfection.
  • Fixed issue where the host pausing the game while it's raining and a farmhand is moving would cause the frozen rain to slide across the screen.
  • Fixed exploit where a farmhand would have full energy after passing out if they disconnected while sleeping earlier in the day.
Display text and localization fixes
  • Spanish prices are now formatted like 15o instead of 15g to match the translated term (oro instead of gold).
  • Fixed unlocalized text shown for...
    • the building paint menu's region names (like "Roof" or "Trim");
    • NPC names in some movie theater dialogue;
    • NPC names in the spouse pregnancy question;
    • Professor Snail's name after his first event;
    • Leo's name in his introductory event for some languages;
    • fish names for some languages in certain cases;
    • the 'Miss' text when an attack misses.
  • Fixed Lewis' letter for Feast of the Winter Star saying it starts at 10am instead of 9am.
  • Fixed dust sprites called dust spirits in Clint's special order and the summit cutscene.
  • Fixed various typos, broken tokens, translations that don't match the original, etc.
  • Fixed NPC name translations applied to horses/pets that share a name with that NPC.
  • Fixed random name generator able to produce words similar to certain slurs.
  • Fixed world map tooltip for Pierre's shop still showing "closed on Wednesdays" after he extends his business hours.
  • Fixed some recipe names not matching the items they produce.
  • Fixed the hats added in 1.5 translating their internal name instead of setting the display name in some languages.
  • Fixed museum item descriptions not having an intended newline.
  • Fixed French formatting times past midnight like "26h" instead of "02h" (e.g. on the fishing TV channel).
  • Fixed French and Turkish showing broken dialogues about another NPC's gift tastes.
  • Fixed French-only display text bugs related to the ^ dialogue token.
  • Fixed German truncating Professor Snail's name in his intro event.
  • Fixed Japanese and Korean formatting buff effects inconsistently.
  • Fixed some broken Japanese movie reaction dialogue.
  • Fixed Korean credit line missing in other languages.
  • Fixed Russian event for Professor Snail's intro freezing.
Cosmetic fixes
  • UI fixes:
    • The perfection tracker now paginates better to fit the current screen size.
    • Moved "?" icon on dialogue question boxes.
    • Removed phantom action cursor over island farmhouse drawer.
    • Fixed toolbar drawn behind the time/money box.
    • Fixed cursor over NPCs sometimes showing a gift icon when they won't accept or react to the held item.
    • Fixed some in-game error messages not having an error icon.
    • Fixed inventory & crafting menus misaligned if you resize the window while they're open.
    • Fixed flashing tooltips when hovering between elements in the cooking page and collections tab.
    • Fixed cosmetic issues with the title & shipping screens for higher-resolution displays.
    • Fixed calendar tooltip when a modded festival and birthday occur on the same day.
    • Fixed calendar drawing child NPCs lower than intended.
    • Fixed the ! fish bite icon not shown when fishing in the Stardew Valley Fair and Festival of Ice.
    • Fixed quality fertilizer showing a green tile on sprouted crops, even though it can't be placed there.
    • Fixed perfection tracker not skipping the typing effect when it's paginated.
    • Fixed the forge preview always showing soul level one for a galaxy soul forge.
    • Fixed advanced save option tooltips being able to extend off-screen, and not shown for some field labels.
    • Fixed clothing/tools sometimes showing the item-received notification on unequip.
    • Fixed HUD messages sometimes overlapping.
    • Fixed fonts sometimes having a 'thin' look.
    • Fixed world map tooltip for JojaMart disappearing when the movie theater is built.
    • Fixed stack numbers not drawn for machine output when the stack is > 1.
    • Fixed animal purchase menu having unnecessary padding on the right.
    • Fixed wiggling bottom of energy bar.
  • Placed object fixes:
    • Crab pots no longer appear during the moonlight jellies.
    • Tub o' flowers now shows the correct sprite on the day it is placed, and now always blooms indoors.
    • Fixed beds or chests that were hidden for an event not reappearing afterwards.
    • Fixed furniture drawn over sitting players if it has no front texture.
    • Fixed bombs being invisible when placed on the summit.
    • Fixed bombs able to remove stick bugs' sticks.
    • Fixed colored objects not drawn correctly when placed on tables or eaten.
    • Fixed prismatic hats not displayed properly on alien rarecrows.
    • Fixed lanterns and other furniture lights not turning on after save/load if they are on a table.
  • Possibly fixed clumping issue for weather debris like the spring petals.
  • Fixed layering issues with seagulls and Willy's house.
  • Fixed fruit tree leaves not rustling in winter even if they're in a non-seasonal location like the greenhouse.
  • Fixed barren trees having a leafy shadow.
  • Fixed weeds being less varied than intended in summer.
  • Fixed weeds able to grow on top of buildings on spring 1.
  • Fixed intro cutscene position not adjusted when the farmhouse is moved by a mod.
  • Fixed pre-built cabins sometimes placed on top of a bush or log.
  • Fixed many things on Ginger Island applying the valley's season or weather (including fiber seeds, seasonal decor, seasonal plants, tea bushes, and tubs o' flowers).
  • Fixed Elliott appearing twice during the egg hunt.
  • Fixed Lewis' saloon drinking animation having an incorrect frame.
  • Fixed bombed objects becoming tiny and sometimes showing wrong sprite index while they flash before removal.
  • Fixed building placement visual/sound effects playing even for players who are nowhere near it.
  • Fixed speech bubbles sometimes shown over invisible NPCs.
  • Fixed crane minigame's music sometimes continuing a few seconds after the minigame ends.
  • Fixed 'you received X' message & animation showing wrong item if you switch held item right as it's triggered.
  • Fixed some events fading in after a scene change before they're fully ready, which caused issues like NPCs visibly warping into place or mid-fade flashes.
  • Fixed ginger showing a watered dirt tile if you water it. This incorrectly implied that ginger needs to be watered.
  • Fixed missing explosion tiles in mega bomb explosions.
  • Fixed town festivals not showing the right version of Pam's house and community center.
  • Fixed an incorrect frame in Lewis' saloon drinking animation.
  • Fixed layering draw issue in the fishing fair minigame.
Fixes for modded players
  • Festivals now only set sunny weather in their location context. (For example, a custom festival in the desert no longer changes weather in the valley.)
  • Monsters no longer spawn at night by default on custom farm types.
  • Non-binary NPCs can now pathfind through any gendered route (e.g. men's or women's locker room), instead of defaulting to female routes.
  • Fixed crashes when...
    • loading a save with unknown locations or farm type, NPCs with no sprite texture, or null world objects.
    • the farm map has no grass spawn tile and you walk through crops or grass.
    • the data for an item, animal, tree, etc no longer exists.
    • painting a building if its sprite changed to a smaller one since it was last painted.
    • playing audio which doesn't exist (it now logs an error and plays a default 'quiet click' sound instead).
    • a farmhand warps to a location which doesn't exist locally yet.
    • an NPC can't parse its dialogue (it now logs the error and defaults to "..." instead).
    • a special order's data can't be parsed.
    • a mini-jukebox has an invalid track selected (it now turns off instead).
    • a mini-shipping bin has null items.
    • a statue of endless fortune tries to produce a gift for an NPC whose first loved gift is a category or context tag (it now now chooses the first valid gift taste, and falls back to a non-birthday gift if none was found);
    • a farm animal warps home in rare cases;
    • the player's NPC spouse no longer exists (e.g. the mod which added it was removed).
  • Fixed calendar support for multiple events on the same day (including multiple weddings, multiple birthdays, birthdays on a festival day, etc).
  • Fixed horses in indoor locations or mine/volcano levels unable to return home.
  • Fixed event setup not allowing more than 9 players.
  • Fixed events not exiting correctly if they crash before the first script command.
  • Fixed event errors not logged to the console.
  • Fixed potential event crash if a custom NPC name contains 'farmer'.
  • Fixed save loading very slowly if it has a broken outdoors location in some cases.
  • Fixed some items being unremovable when spawned by players. This affects incubators, mushroom boxes, slime balls, and three unused items (locked doors and alternate wicked statues).
  • Fixed issue when warping to Sandy early using mods where she could give daily quests as soon as you met her, but didn't accept items until you fixed the bus.
  • Fixed issue where sleeping in a location where an event starts the next day would skip overnight events and soft-lock the game.
  • Fixed invalid game state when the day of month increases past 28 due to a mod issue. Any day past 28 is now treated as the last day of the season.
Other bug fixes
  • Fixed crash when taking a screenshot on macOS if the ~/.local folder doesn't exist.
  • Fixed crash when removing light glows in rare cases.
  • Fixed window resize on character creation resetting profit margins & starting cabins, and desyncing the 'skip intro' checkbox.
  • Fixed able to equip a staircase as pants to obtain trimmed lucky purple shorts.
  • Fixed being able to place a yellow couch in a loom.
  • Fixed wilderness farm spawning a stone in water.
  • Fixed hill-top farm spawning grass inside of stumps.
  • Fixed Trash Bear treated as a villager (e.g. it could theoretically be picked for quests).
  • Fixed save folder collision if you set the save's name & seed to the same value as an existing save.
  • Fixed selecting small buildings in the construction menu's farm view. This fixes the gap above the shipping bin where it can't be selected, and fixes small buildings selectable by hovering three tiles above them.
  • Fixed the build number not set on Linux/macOS.
  • Fixed unable to write vanilla error logs for players with special characters in their name.

1.5.6

Stardew Valley 1.5.6 è stato rilasciato il 21 dicembre 2021. Sono stati applicati degli Hotfixes il 22 dicembre 2021 (due volte) e il 18 gennaio 2022.

Modifiche alla qualità della vita
  • Sui setup con più monitor, il gioco ora ricorda e ripristina sull'ultimo monitor usato.
Bug fixes
  • Probabilmente risolto un crash casuale che poteva succedere alla fine della notte.
  • Risolto un problema dove alcuni tipi di Carta da parati e Pavimentazione non venivano applicate iniziando una nuova partita
  • Fixed pressing ESC to dismiss the level up screen also skipping the level up itself, causing it to reappear every night.
  • Fixed tilled dirt still decaying under forage items on the farm. This means that dirt under freshly grown seasonal forage seeds can no longer disappear randomly.
  • Fixed grass placed indoors dying when the season changes to Winter.
  • Fixed unable to harvest tea saplings placed in garden pots on Ginger Island.
  • Fixed the Z key unbindable after resetting controls to the default.
  • Fixed map screenshots not working on Linux.
  • Fixed modding issues.
Internal changes
  • Updated Steamworks.NET to 20.0.0.
Ulteriori modifiche sono state successivamente rilasciate senza modificare il numero di versione:
22 December 2021 (announcement)
  • Fixed crash when starting the game on the compatibility branch on macOS.
  • Fixed unable to move the game window from one desktop to another in some monitor configurations.
  • Fixed issue that prevented selecting a profession using a gamepad. You should be able to re-select any missed professions the next day.
  • Fixed garden pots automatically harvesting when moused over.
  • Fixed Emily's patio decorations being one tile above where they should be.
22 December 2021
  • Fixed issue initializing Steam SDK in 1.5.6.
18 January 2022 "Hotfix #3" (appended to 1.5.6 announcement)
  • The version shown on the title screen ? menu now reflects hotfixes.
  • Changed how the Stardew valley logo is scaled on the title screen for resolutions with lower heights.
  • Removed the numeric hotkey displays along the top of the inventory screen menu when playing on a controller.
  • Fixed player/horse placement issues after triggering an event on the farm while on horseback (including an issue that could cause a farmhand to become stuck in a wall after viewing Leah's 6-heart event).
  • Fixed Korean/English dialogue line swapped for collapsed-in-Volcano scene.
  • Fixed exclusive fullscreen mode being off-center or incorrectly sized when Window's zoom isn't set to 100% on main-branch builds.
  • Added failsafe when maximizing/windowing from the title screen to clamp to the upper-right corner of the current display in fullscreen mode.

1.5.5

Stardew Valley 1.5.5 was released to the Steam beta branch on 17 August 2021 for mod authors, announced in the forums on 07 September 2021, and released to all players on 30 November 2021. Hotfixes were applied on 3 December 2021, 5 December 2021, and 7 December 2021.

Architectural changes
  • Added support for Xbox Game Pass.
    This migrates the game on Windows from .NET Framework 4.5.2 to .NET 5. You may need to launch the vanilla game once through Steam/GOG to install the new dependencies.
  • Added internal changes for mod authors (see mod author migration guide and completed modding wishlist items).
Quality of life changes
  • Holding Control + Shift now lets you purchase or craft stacks of 25 items at a time.
  • Many in-game settings now remember their last value when you start a new save. (Some settings like zoom level, gamepad mode, and multiplayer server privacy aren't copied over.)
  • You can now build or move farm buildings onto artifact spots (which will destroy the artifact spots).
  • You can now nudge pets out of the way while building/moving a building by clicking on them.
  • You can now buy back items accidentally sold in the same shopping session.
  • The in-game time is now shown on the upper-right hand corner of the screen when playing Journey of the Prairie King in multiplayer.
  • Grass placed using grass starters during winter no longer disappears when the game is reloaded (but it still won't grow or spread). Grass that's outdoors in winter now takes on the appearance of the grass found in the frost section of the mines.
  • Added /printdiag chat command which prints some diagnostic info to the chat window.
Localization fixes
  • Fixed Shane's 6-heart event soft-locking in the Hungarian translation.
  • Fixed incorrect '\' characters in various events in the Hungarian localization.
  • Fixed typos in the French localization.
  • Fixed a typo in Livin' Off The Land that incorrectly states that Super Cucumber can be caught in Winter.
Cosmetic fixes
  • Added commas to the price display on Robin and the Wizard's building menus.
  • Adjusted collisions on the desert map to avoid sorting issue on the top-left edge of raised cliffside.
  • Fixed issue where Sebastian's sprite would shift into an invalid position at 1:00 PM when he's working on his bike on the farm.
General fixes
  • After completing the Cryptic Note quest, reaching floor 100 of the Skull Cavern again will guarantee a chest.
  • Fixed issue where hard mode mines could become permanently enabled and unable to change back.
  • Fixed radioactive bars not affected by the Blacksmith profession.
  • Fixed explosion radius not centered when dislodging flooring and certain other types of items.
  • Fixed garden pots clearing their fertilizers when a crop is harvested.
  • Fixed placing a garden pot on Ginger Island on a rainy day not watering its dirt.
  • Fixed multiplayer hosts registering their lobbies before fully loading a save, causing the games not to appear in the multiplayer games list.
  • Fixed moving a cabin with a cellar causing the stairs to the cellar to warp the players out of bounds for the rest of the play session.
  • Fixed a case where entering the Farm from the south on horseback and triggering an event could cause the player to get stuck in a wall.
  • Fixed various invisible tiles preventing certain spots in the Mountain lake from spawning fish activity bubbles.
  • Fixed the tile holding the plant on Elliott's table not being passable.
  • Fixed some tiles on the left side of the beach farm being unbuildable.
Ulteriori modifiche sono state successivamente rilasciate senza modificare il numero di versione:
3 December 2021 (announcement, release notes appended to 1.5.5 post)
  • Fixed widescreen and UHD displays not handled correctly.
  • Fixed crash in the French localization for the "It Howls In The Rain" movie.
  • Fixed GOG builds not optimized for release, which caused errors with some mods.
  • Fixed gamepad issues on Linux and macOS with the main 64-bit branch.
5 December 2021
  • Reverted gamepad fix in the previous update, which caused crashes for some players.
7 December 2021 (see announcement for release, revert, and re-release)
  • Fixed a memory leak related to sound effects.
  • Fixed an issue where quitting the game in exclusive fullscreen would revert to windowed borderless upon reloading the game.
  • Fixed an issue where the last-used volume levels weren't properly applied when starting a new game.
  • Fixed special orders board appearing distorted during festivals.
  • (Modding) Fixed [HOURS_24_00] not properly zero padded.

1.5.4

Stardew Valley 1.5.4 was released on 22 January 2021. A hotfix was applied on 2 June 2021.

Changes
Multiplayer fixes
  • Fixed a rare crash that could occur when watching an event in multiplayer as the clock hits midnight or 1am.
  • Fixed the sound of fiber crops being harvested being audible when you're in another area.
General fixes
  • Items related to Qi challenges and special orders are now properly removed from both Marlon's Item Recovery Service, and items requested to be recovered are now removed from the mailbox once the quest expires.
  • Fixed perfection check not accounting for games where the farm switched to the Joja route partway through a Community Center playthrough.
  • Fixed lucky rings losing their luck bonus overnight.
  • Fixed softlock when fishing with multiple rods in your inventory after catching a treasure and casting from a different rod. This fixes the common fishing rod softlock next to Willy's house and during the Festival of Ice.
  • Fixed exploit where entering the Skull Cavern would immediately unlock all 120 floors for the elevator in The Mines.
  • Fixed exploit where you could find lost books by storing and retrieving certain wallpapers in chests.
  • Fixed a rare issue where a charged hoe could dislodge a non-empty chest and destroying its contents if it was placed in a specific configuration next to other chests.
  • Fixed issue where the buttons in the CalicoJack and Calico Spin minigames wouldn't respond to controller input if the UI scale setting didn't match zoom level setting.
  • Fixed issue where bombing certain floor tiles in the quarry would spawn items.
  • Fixed palm trees in the desert producing golden coconuts.
  • Fixed being able to interact with objects while warping with the return scepter.
  • Fixed trees able to grow on top of placed furniture items.
  • Fixed a minor graphical inconsistency with the quality indicator on procedurally-colored objects such as flowers.
  • Fixed Leo's first event unable to complete when playing in the Korean localization.
  • Fixed the special order board being invisible during summer in the Korean localization.
  • Various localization corrections.
Ulteriori modifiche sono state successivamente rilasciate senza modificare il numero di versione:
2 June 2021 (announcement)
  • Adjusted the randomization of the Mummified Bat drop.
  • Fixed multiplayer issues on macOS.
  • Fixed text wrapping issue on the Special Orders board in the Korean localization.
  • Fixed some stardrops not always counted for the perfection score. Reaching max stamina now counts as having found all stardrops.

1.5.3

Stardew Valley 1.5.3 was released on 15 January 2021. A hotfix was applied on 16 January 2021.

Balance changes
  • The Stone Owl is now rarer.
  • The Strange Capsule now only spawns once per game.
  • Prismatic Slimes are now more common (0.8% chance to 1.2% chance), and their spawn rate is now affected by daily luck.
  • Fixed exploit where Qi beans/fruit weren't removed from machines/craftables after the challenge expires.
  • You can no longer catch Qi Beans when fishing during festivals.
Minor changes
  • Adjusted Leo's gift tastes.
  • Tweaked stone owl sprite.
  • Penny's 14 heart event now places your existing bed in a chest rather than replacing it.
  • Furniture is no longer visible and can no longer block movement during events that take place outside of the farm.
Multiplayer fixes
  • Crab pots now check the professions of the player who refilled them. This fixes a case in multiplayer where a player's profession (such as Mariner) would appear to not work because the crab pot was originally placed in the water by someone else.
  • Fixed the summit event not triggered if the player is married to another player.
  • Fixed the menu backgrounds option displayed incorrectly when playing in split-screen mode on a rainy day.
  • Fixed incorrect button mapping shown on Local Coop Join screen.
General fixes
  • Experimentally fixed rendering on ultra-wide displays.
  • Potentially fixed various cases where the player could get stuck or softlocked in an animation after using a tool (including the the Horse Flute softlock and possibly fishing softlocks).
  • The Farmer no longer blinks while charging a tool. This was causing a minor visual issue.
  • Fixed summit event being repeatable if its music wasn't marked as heard. The music is now saved as soon as the event is started.
  • Fixed issue where a character could spawn on the upper-left corner of the island map when skipping the Ginger Island departure event while the character is still pathing.
  • Fixed Leo using the wrong schedule on Wednesdays after his six-heart event.
  • Fixed issue where the quality bobber wasn't applying its bonus.
  • Fixed magic bait not working to catch Night Market fish in the southwest corner of the beach.
  • Fixed issue where you could get softlocked if you hooked a fish just as the pirate cave event begins.
  • Fixed some minor data entry issues on normal bundles that also appear in remixed bundles (Animal Bundle requiring a Small Brown Egg instead of a Large White Egg, and normal Cheese not being an option in the Artisan bundle).
  • Fixed bug preventing Prismatic Slimes from not dropping prismatic jelly in rare cases.
  • Fixed bug where the strange capsule would leave a residual light glow.
  • Fixed overnight lost & found tool logic not checking the island farmhouse fridge.
  • Fixed crash that could occur if a dust sprite's stone-breaking move would cause a Qi Bean to spawn.
  • Fixed a long delay after talking to Gourmand when you've got the crop he's requested growing, but it's not yet fully grown.
  • Fixed the daytime music from Ginger Island not being playable on the Saloon jukebox.
  • Fixed a crash when using a warp totem while the Mermaid Show is playing.
  • Fixed issue where you couldn't go back to sleep immediately after waking up after passing out.
  • Fixed item duplication glitches related to moving rings around in certain menus.
  • Fixed certain gemstones appearing on the Daily Quest board before they're actually accessible in-game.
  • Fixed various localization issues.
  • (Modding) A randomized bundle containing an invalid item now shows a more detailed error message.
  • (Modding) Fixed big craftables losing mod data when picked up.
  • (Modding) Fixed issue where going from one floor to another on horseback inside the Volcano would position the player incorrectly on the next floor.
Ulteriori modifiche sono state successivamente rilasciate senza modificare il numero di versione:
16 January 2021 (announcement)
  • Fixed exploit where Qi beans/fruit weren't removed from Marlon's item recovery service after the challenge expires.
  • Fixed a multiplayer fishing softlock added in 1.5.3.

1.5.2

Stardew Valley 1.5.2 was released on 8 January 2021.

Feature changes
  • You can now dismiss the level-up menu by pressing the ESC key.
Balance changes
  • Qi fruit can now be grown on the farm during winter.
  • Tools now track the previous two enchantments applied to them so they're not reselected when you reapply an enchantment.
  • Coral and other aquatic forage items are now included for the "Botanist" profession.
  • Added Dark Cowboy Hat to Skull Cavern chest loot table.
  • You can no longer increase speed buffs using Qi Seasoning.
  • Buff durations from Qi seasoned food/drinks are now 50% longer.
  • You can no longer complete the "Danger In The Deep" Qi Challenge by visiting the Skull Cavern.
  • Reduced price when selling cookout kits from 3000g to 80g.
  • Reduced price when selling ducks from 4000g to 1200g.
  • Fixed ducks not selling for the appropriate price.
Ginger Island fixes
  • Adjusted a journal scrap treasure map to better represent the in-game location.
  • Added failsafe to prevent players from warping to the upper-left corner of the southern island map.
  • Passing out in Qi's secret room no longer causes you to wake up on the mainland.
  • Fixed Junimos not harvesting crops if you spent the night on the island or when you're not physically present.
  • Fixed unable to place mini-fridges in the Island farmhouse.
  • Fixed unable to collect honey from bee houses on the island farm in winter.
  • Fixed garden pots on the island farm becoming watered on days when it's raining in the valley.
  • Fixed forage crops disappearing overnight on the island farm on Saturdays/Sundays.
Multiplayer fixes
  • Fixed most minigames appearing misaligned in split-screen mode.
  • Fixed a crash that could occur in the mermaid show in split-screen mode.
  • Fixed farmhands getting stuck if two split-screen players choose the same farmhand at the same time.
  • Fixed a crash when crab pots are removed by a farmhand.
General fixes
  • You can no longer sit on chairs if the game is currently pausing your character due to an animation (such as using a tool or kissing your spouse).
  • You can no longer instantly kill Fector as a zombie in Journey of the Prairie King.
  • Adjusted the rendering of very wide furniture items so that they do not extend too far past an inventory slot.
  • Fixed issue preventing 100% perfection score in the Joja route.
  • Fixed graphical issues with the post-perfection event.
  • Fixed coral not considered red instead of pale violet red for dyes, etc.
  • Fixed hearts dropped during Qi's Hungry Challenge not collectable if the inventory is full.
  • Fixed the level-up screen's OK button positioned offscreen in some cases.
  • Fixed the Key to the City not allowing you into Pierre's shop if you completed the game through the Joja route.
  • Fixed issue where large amounts of beets placed in a mill wouldn't produce the proper amount of sugar.
  • Fixed gifting-related special order objectives not correctly checking the minimum liked value of gifted items.
  • Fixed special order-related items stored in Junimo chests not properly removed once the special order expires.
  • Fixed fruit tree saplings and seeds sold at festivals not properly reflecting the profit margins setting.
  • Fixed sign items no longer showing their placement indicator once a fish pond had been built on the farm.
  • Fixed combined rings only showing the stat buffs from their first component ring.
  • Fixed combined rings not properly using their localized name.
  • Fixed a ring duplication glitch in the dye pot menu.
  • Fixed a crash and other issues related to obtaining the Iridium Krobus item.
  • Potentially fixed a random crash that occurs when going to bed.
  • Potentially fixed a crash in the mines.
  • Fixed a crash when fishing from the pond on your farm using magic bait.
  • Fixed a bug causing cheese cauliflower to not display in the collections tab.
  • Fixed breaking open geodes and artifact troves incorrectly counted as two item collects in the collections tab.
  • Fixed a crash that could occur when clicking in the scrollbar region of a shop menu when there are less than four items available.
  • Fixed issue where placing a bomb and sleeping could cause the fuse sound to play indefinitely.
  • Fixed issue where weeds could appear as batteries.
  • Fixed weapon cooldown timers no longer displaying on weapons in the shop menu.
  • (Modding) Fixed order/naming of tilesheets on the beach farm inconsistent with the other farm types.
Localization fixes
  • Fixed a missing event in Willy's shop from the Hungarian localization.
  • Fixed an issue with Leo's six-Heart event in the German localization. This fix is applied retroactively.
  • Fixed an issue where some weapons added in 1.5 would display an incorrect weapon name in the German localization.
  • Fixed crashes related to Lewis's phone call in various localizations.
  • Fixed various minor typos.
  • Various localization fixes.

1.5.1

Stardew Valley 1.5.1 was released on 24 December 2020.

Feature changes
  • The crystal cave puzzle now gradually gets easier after repeated misses.
  • Spouses no longer stand around looking at rug-type furniture items. This fixes a case where a spouse might stare at a Floor Divider, which could cause them to block the player's way through a narrow hallway.
Multiplayer fixes
  • Fixed exploit where you could regain stamina in bed in multiplayer even if the game was paused.
  • Fixed rare issue where the host player would warp to an invalid position if a farmhand had just completed a Community Center bundle.
Localization fixes
  • Various localization fixes and changes.
  • Fixed a crash when bombing the cave entrance next to the Field Office when playing in Spanish.
  • Fixed issues with Lewis's phone call in various localizations.
  • Fixed bug in the Spanish translations preventing Birdie's introduction event from completing.
  • Fixed bug in the German translations preventing male characters from completing Birdie's quest.
General fixes
  • When dismissing the forge menu, items that can't fit in your inventory are now dropped downward instead of upward to avoid items being dropped into the lava.
  • Fixed pets sometimes warping out of bounds.
  • Fixed being able to place objects in some parts of the void in the farmhouse.
  • Fixed "spawn monsters on the farm" advanced game option resetting when you choose a different farm type after changing it.
  • Fixed redeeming a stack of items at the Stardew Valley Fair granting a single item, instead of the whole stack.
  • Fixed an issue related to having a child named Leo or Kent, where existing friendship points for these characters would be transferred over to your children.
  • Fixed some new hairstyles clipping through hats.
  • Fixed issue where purchasing the Master Slingshot would give the player a normal Slingshot.
  • Fixed unable to select the Beach Farm on the new game screen when playing with a controller at minimum resolution.
  • Fixed Leo available as secret santa if he's not in town.
  • Fixed being able to place objects in certain tiles that block player movement such as the landslide that blocks the path to the Mines.
  • Fixed issue where killing Big Slimes carrying hearts during Qi's Hungry Challenge, while wearing the Burglar's Ring, would cause the hearts to be collectable in the player's inventory.
  • Fixed a crash that occurs when demolishing cabins.
  • Fixed a crash that could occur overnight if you place the Auto-Petter anywhere that isn't a Coop or a Barn.
  • Fixed Maru standing on the wrong tile outside the farm on Saturdays if you're married to her.
  • Fixed Hair #56 accidentally replaced.
  • Fixed Birdie's item trade quest removing all stacks of an item when they're given to their intended recipient.
  • (Modding) Fixed the Return Scepter not returning to overwritten farmhouse entry positions.

1.5

Stardew Valley 1.5.0 è stato rilasciato il 21 dicembre 2020. Gli hotfix sono stati applicati il 21 dicembre 2020, 22 dicembre 2020 e 23 dicembre 2020.

Nuova area del mondo
1.5 aggiunge un'intera nuova regione del mondo, Ginger Island nelle Fern Islands:
  • Aggiunte nuove creature cosmetiche: granchi, scimmie della caldera, pappagalli sopra la testa e farfalle tropicali.
  • Aggiunto il nuovo edificio Obelisco dell'isola.
Nuove funzionalità della fattoria
  • Aggiunta una nuova spiaggia layout della fattoria.
  • Aggiunto struzzo come animale da fattoria.
  • Le cassettiere inamovibili trovate nelle cabine dei Braccianti sono state rimosse.
  • Aggiunto ristrutturazione di case, che ti consente di espandere e modificare ulteriormente la fattoria dopo che è stata completamente aggiornata.
  • I letti ora sono normali mobili che puoi raccogliere, spostare e sostituire. (Puoi anche avere una casa senza letto, ma il tuo coniuge potrebbe avere qualcosa da dire al riguardo.)
  • Una volta sbloccata, la serra ora può essere spostata nel negozio di Robin.
  • Il contenitore di spedizione predefinito ora può essere spostato o demolito nel negozio di Robin.
  • Aggiunte opzioni di gioco avanzate, che possono essere utilizzate per personalizzare un nuovo gioco:
    • imposta il valore seed utilizzato nella randomizzazione;
    • scegli i pacchetti di centri comunitari predefiniti o randomizzati;
    • scegli i forzieri di miniera predefiniti o randomizzati;
    • garantisci che i Semi di Cavolo Rosso vengano venduti almeno una volta al carro da viaggio nel primo anno, quindi è sempre possibile finire il centro comunitario nel primo anno;
    • modifica i margini di profitto e le opzioni relative alla cabina che prima erano inaccessibili durante la creazione di una fattoria per giocatore singolo.
  • Ora puoi applicare vernici cosmetiche alla fattoria e agli edifici.
  • Le anatre ora possono nuotare nell'acqua e alcuni animali da cooperativa ora seguiranno gli adulti in giro.
  • Gli slime ora bevono dalle mangiatoie per gli slime in ordine casuale.
Altri nuovi contenuti e funzionalità
  • Aggiunti nuovi mobili:
La qualità della vita cambia
  • Aggiunta la scatola degli oggetti smarriti nella casa del sindaco Lewis. Questo può essere utilizzato per recuperare oggetti donati a ordini speciali falliti, oggetti e strumenti di missione perduti, oggetti di giocatori offline, cappelli di bambini che sono stati trasformati in colombe e oggetti lasciati nell'esposizione della grange di Stardew Valley Fair.
  • Ora puoi sederti sulle sedie (sia i mobili posizionati che le sedie che fanno parte della mappa).
  • Ora puoi posizionare la maggior parte dei mobili all'esterno.
  • Ora puoi parlare con le persone mentre sei a cavallo.
  • Ora puoi donare oggetti di qualità diverse per lo stesso ingrediente del pacchetto comunitario.
  • Non puoi più piantare alberi da frutto su caselle su cui non potranno crescere.
  • Menu di gioco e HUD migliorati:
    • La scheda Social ora mostra se hai parlato con un NPC oggi.
    • La scheda di cottura ora mostra la ricetta di un oggetto quando ci passi sopra con il mouse.
    • La scheda di cucina ora nasconde le icone delle ricette che conosci ma non hai ancora realizzato.
    • I tooltip di cucina/artigianato ora mostrano il numero prodotto.
    • Il pulsante Organizza del menu inventario ora combina pile parziali di oggetti.
    • Il menu dell'inventario di un forziere ora mostra il pulsante Centro comunitario.
    • La schermata di spedizione ora mostra il prezzo unitario degli articoli spediti invece di visualizzare due volte la quantità spedita.
    • Il registro delle missioni ora mostra una freccia al mattino quando hai missioni completate in sospeso.
    • Le icone dei buff ora pulsano leggermente quando stanno per scadere.
  • Menu del negozio migliorati:
    • Ora puoi premere "ESC" o il controller "B" per spostare l'oggetto trattenuto nel tuo inventario (o rilasciarlo se non hai più spazio nell'inventario).
    • Mentre tieni in mano un acquisto, l'inventario ora evidenzia gli oggetti con cui puoi impilarlo.
  • Irrigatori migliorati:
    • Gli irrigatori ora possono irrigare gli abbeveratoi della Casetta degli slime.
    • Le zappe non rimuovono più gli irrigatori.
  • Migliorato Viaggio del Re della Prateria:
    • I progressi ora possono essere salvati e ripresi, quindi possono essere completati in più sessioni.
    • Ora puoi anche riprodurre la difficoltà originale anche se l'hai già completata. (In precedenza la difficoltà aumentava automaticamente, ora è una modalità Nuova partita+.)
  • Opzioni di gioco migliorate:
    • aggiunta opzione per scegliere tra più suoni di morso di pesce;
    • aggiunta opzione per silenziare animali da fattoria e animali domestici;
    • ora puoi ridimensionare l'interfaccia utente indipendentemente dallo zoom della vista;
    • aumentato lo zoom massimo dal 120% al 200%.
  • Migliorati vari elementi:
    • Il Jukebox ora ha un'impostazione "Casuale".
    • La rimozione di un crystalarium che non è pronto per il raccolto ora lascerà cadere la gemma che è stata posizionata al suo interno.
    • Ora puoi spingere i bauli contenenti oggetti tenendo premuto il pulsante di interazione su di essi senza nessuno strumento equipaggiato (allo stesso modo in cui potevi rimuovere in precedenza i bauli vuoti senza usare uno strumento).
  • Ordinamento dell'inventario migliorato:
    • non cambia più l'ordine degli strumenti;
    • ora ordina anche per qualità;
    • ora ordina i nomi in ordine alfabetico invece che in ordine alfabetico inverso.
  • Migliorate le interazioni con le donazioni al museo:
    • Facendo clic su un oggetto ora se ne prende uno invece dell'intero stack.
    • Premendo indietro mentre si posiziona un oggetto ora si ritorna all'inventario invece di chiudere l'intera interfaccia utente.
    • Altri miglioramenti minori.
  • HUD migliorato:
    • Aggiunta una notifica quando si entra in un edificio agricolo se un'incubatrice è pronta ma l'edificio è al massimo della capacità.
    • L'indicatore di "infestazione" nelle miniere ora è disegnato accanto al numero del piano, invece di sostituirlo.
Cambiamenti di equilibrio
  • Modifiche al combattimento:
    • Immunità ora riduce la possibilità di ottenere uno status debuffs.
    • Modificati i tempi di recupero delle mosse speciali su pugnali (6→3 secondi) e mazze (4→6 secondi).
    • L'attacco speciale del pugnale ora blocca il bersaglio sul posto fino all'ultimo pugnalato (che poi lo respinge), quindi è meno probabile che i colpi del pugnale vadano a vuoto.
    • Bonus al danno della professione del disperato ridotto da 3x a 2x.
    • Probabilità di colpo critico del pugnale leggermente migliorata.
  • Modifiche alla creazione:
    • Modificata la ricetta del Braciere del Teschio (invece di 10 Legno duro + Essenza Solare + Carbone; ora 10 Frammenti d'Osso).
    • Riparare un recinto ora ripristina l'intera salute del recinto, invece della metà della salute di un nuovo recinto.
  • Cambiamenti nell'agricoltura:
    • Ridotto il costo delle anatre (2000→600 g).
    • Raddoppiato il valore di piuma d'anatras.
    • Aumentato leggermente il tasso di generazione delle piume d'anatra.
  • Modifiche alla pesca:
    • L'attrezzatura per la canna da pesca non perde più resistenza quando si cattura la spazzatura.
    • Catturare un oggetto diverso dal pesce non attiva più il minigioco.
    • Raggiungere un livello di pesca effettivo di 15+ ora aumenta la portata di lancio della canna di una casella.
  • Cambiamenti minerari:
    • I nodi delle gemme ora forniscono XP di estrazione e possono rilasciare diamanti.
    • Il rilascio dei nodi gemma non è più limitato dal livello della miniera.
  • Modifiche al rilascio degli oggetti:
    • Ceppi e tronchi cavi ora hanno una probabilità del 10% di rilasciare Seme di mogano.
    • Qualsiasi mostro nel Bosco Segreto ora ha una probabilità del 10% di rilasciare Seme di Mogano.
    • Gli Skeleton ora hanno il 4% di probabilità di rilasciare una Bone Sword.
    • I Golem della natura selvaggia ora rilasciano germogli di riso più spesso.
    • Alcuni mostri della Caverna del Teschio ora hanno una piccola possibilità di rilasciare Semi di Cavolo Rosso.
    • I melmi bianchi puri ora rilasciano diamanti e quarzo raffinato.
    • Alcuni contenitori ora rilasciano oggetti migliori dopo aver raggiunto il fondo delle miniere almeno una volta.
    • Diversi drop ora si sbloccano ai livelli della miniera 60/80/100 e al primo livello della Caverna del Teschio.
    • Ridotta la possibilità di ottenere Lead Rod sui livelli di miniera 60–79 (o Skull Cavern livello 40+ prima della correzione precedente) e aggiunta la possibilità di Shadow Dagger e Wood Hammer.
    • I barili di legno della miniera ora possono rilasciare Suolo di contenimento di base invece di Linfa.
    • I barili di gelo delle miniere ora possono rilasciare Suolo che trattiene la qualità invece di Linfa.
    • Ridotta la possibilità che i barili di ghiaccio contengano acquamarina, geode ghiacciato, legno duro, giada o equipaggiamento dal 35% al 26%.
  • Modifiche al negozio:
  • Modifiche alla macchina:
    • Il tempo di elaborazione di alcune macchine era precedentemente influenzato dall'ora del giorno. Questi sono stati standardizzati in modo che siano sempre pronti quando inizia la mattina: Bee House (ogni 4 giorni), Mushroom Box (ogni giorno), Strange Capsule (3 giorni), Tapper (dipende dall'input) e Worm Bin (ogni mattina).
  • Ricompense in gettoni stella raddoppiate per i minigiochi di fionda e pesca alla Stardew Valley Fair.
  • In alcuni casi, il fertilizzante nella serra non scompare più durante il cambio di stagione.
  • Gli eventi notturni casuali del Gufo di Pietra e della Capsula Strana ora sono molto meno rari.
Modifiche al multiplayer
  • Aggiunta la modalità locale multigiocatore a schermo diviso.
  • La schermata di partecipazione alla modalità cooperativa ora ricorda l'ultimo IP inserito.
  • I braccianti ora possono spostare gli edifici tramite il menu di Robin. L'host può configurarne il funzionamento (disabilitato, abilitato o solo per la cabina del giocatore).
  • L'uso dello Scettro del ritorno ora riporta i braccianti alla porta d'ingresso della loro cabina invece che alla fattoria dell'ospite.
  • Aggiunti vari nuovi messaggi di chat quando un giocatore fa qualcosa.
  • Quando visualizzi un evento condiviso in multiplayer (come l'evento del Community Center o l'introduzione di Morris), non vieni più trasportato forzatamente al luogo dell'evento.
  • Quando il giocatore ospitante vede l'evento dell'anno 3, il tema del nonno viene ora aggiunto ai jukebox di tutti i giocatori anche se non erano nel gioco in quel momento.
Cambiamenti nell'interazione
  • Controlli della fionda rielaborati: ora punta alla posizione del cursore e viene lanciata tenendo premuto e rilasciando il pulsante di fuoco del mouse/gamepad. Se lo desideri, la modalità precedente (in cui tieni premuto il pulsante e tiri indietro il cursore per mirare) può essere riattivata nel menu delle opzioni.
  • Per semplificare le azioni collettive come la raccolta, tenere premuto un pulsante durante lo spostamento non ripeterà più gli attacchi speciali delle armi, non aprirà/chiuderà le porte di stalle/stalle o interagirà con massi, forzieri, mobili, tronchi cavi, meteoriti, contenitori di spedizione o spaventapasseri .
  • I contenitori di spedizione costruiti ora hanno una hitbox clicca per spedire che corrisponde meglio alla hitbox del contenitore di spedizione originale basato sulla mappa.
  • Ora è possibile applicare la pavimentazione facendo clic sulla tessera su cui si trova il contadino. In precedenza, la pavimentazione doveva essere applicata su una piastrella accanto al contadino.
  • Acquistando ricette con l'inventario pieno non viene più visualizzato il messaggio che l'inventario è pieno.
  • Facendo clic su una tessera vuota proprio sopra un elemento interattivo (come una macchina o una cassa) ora si attiva l'elemento, in modo simile a fare clic sotto di esso nelle versioni precedenti.
  • Gli alberi tagliati dall'alto o dal basso ora prenderanno in considerazione la posizione orizzontale del giocatore quando cade a sinistra o a destra.
  • Facendo clic vicino all'angolo in basso a sinistra dello schermo non viene più visualizzata la finestra della chat.
  • Non puoi più aprire il registro delle missioni premendo il pulsante del diario sullo schermo se stai facendo qualcosa.
  • Ora puoi usare il tasto "Y" per rispondere alle finestre di dialogo per i buchi e per uscire dalle scale nelle miniere.
  • Miglioramenti al controller:
    • Quando acquisti/scommetti gettoni allo Stardew Valley Festival con un controller, tenendo premuto il pulsante di selezione del numero ora l'importo aumenta più velocemente.
    • Ora è possibile saltare gli eventi sul controller anche se sullo schermo è visualizzata una finestra di dialogo.
    • Premendo B su un controller mentre ci si trova in una pagina di missione specifica ora si ritorna all'elenco delle missioni invece di chiudere il menu.
    • Premendo B su un controller mentre si tiene un oggetto nel menu di creazione ora si aggancia al cestino (simile alla schermata dell'inventario).
Altri cambiamenti
  • I nomi dei salvataggi ora sono basati sul nome della fattoria invece che sul nome del giocatore. (I salvataggi originariamente creati prima della 1.5 continueranno a utilizzare il nome del giocatore.)
  • Penny e il Nano ora amano gli artefatti, a tutti gli altri NPC non piacciono (invece di odiarli) come regali.
  • Migliorati gli sprite del sonno dei dinosauri.
  • I personaggi ora ti guardano quando parli con loro invece che quando la finestra di dialogo si chiude (in giocatore singolo).
  • Nell'ultimo giorno di una missione tracciata, il timer ora dice "ultimo giorno" invece di "1 giorno" per chiarezza.
  • Aggiunti molti cambiamenti per i modder; vedere elementi della lista dei desideri completati e guida alla migrazione mod per i dettagli.
  • Modifiche estetiche a vari sprite.
Correzioni per il multiplayer
  • Risolto un problema per cui le recinzioni si degradavano più velocemente in multigiocatore.
  • Risolto il problema per cui un bracciante che si bloccava durante il completamento del pacchetto finale poteva impedire in modo permanente il corretto attivazione dello sblocco. Ora viene sbloccato la prossima volta che un personaggio entra nell'area.
  • I braccianti ora sono posizionati correttamente sotto l'ascensore invece che sotto la scala quando lo usano per spostarsi nelle miniere.
  • Risolto un problema per cui le emote di altri contadini non venivano riprodotte correttamente se stavi guardando un evento.
  • Risolto un problema minore per cui più giocatori che ricevevano contemporaneamente il caffè gratuito al mercato notturno potevano impedire a chiunque di riceverlo.
  • Risolto il problema con la ricomparsa del messaggio del nonno per i braccianti agricoli.
  • Risolto il problema per cui le mucche nell'evento del servizio fotografico di Haley potevano essere viste scivolare in giro per i braccianti agricoli. (I personaggi non attori negli eventi sono ora controllati dall'host.)
Correzioni per l'interazione del giocatore
  • Risolti rari cali di input del controller e del mouse.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di rimontare su un cavallo dopo essere smontato dietro un contenitore di spedizione.
  • Risolto il problema per cui a volte era impossibile dare un nome a un animale con un controller perché la tastiera su schermo appariva e scompariva nello stesso fotogramma.
  • Risolto il problema con il cursore del colore dei capelli nella schermata di personalizzazione del personaggio che non si aggiornava correttamente quando il colore dei capelli veniva randomizzato.
  • Risolte alcune tessere fattoria che impedivano erroneamente il posizionamento degli edifici su di esse.
Correzioni per problemi visivi o estetici
  • Modificato l'ordinamento degli indicatori di oggetto pronto per i tappatori.
  • Unificato quando vengono applicate le tessere notturne per correggere le incoerenze quando le finestre cambiano da chiare a scure.
  • L'elenco delle creature verrà cancellato durante la notte. Ciò risolve un problema per cui avere una gabbia per farfalle in casa e dormire ripetutamente senza uscire generava infinite farfalle in casa.
  • Migliorati vari testi:
    • Risolte alcune localizzazioni che utilizzavano i pollici per le misurazioni dei pesci come riferimento ai centimetri.
    • Corretta la descrizione del mulino che non menziona il riso.
    • Risolti errori di battitura nei dialoghi e negli eventi.
    • Risolti i caratteri mancanti nei caratteri cinesi e coreani.
    • Risolti i crediti che non mostravano correttamente i nomi dei localizzatori se il carattere della lingua corrente non aveva i caratteri necessari.
    • Migliorate molte traduzioni.
  • Risolti vari problemi estetici/di stratificazione con le ombre dei personaggi.
  • Risolto il problema per cui i personaggi negli eventi si agganciavano a strani fotogrammi di animazione quando si saltava un evento.
  • Risolti vari casi in cui la telecamera effettuava panoramiche inutilmente dopo aver cambiato posizione.
  • Risolto il problema per cui gli alberi della serra assumevano aspetti stagionali.
  • Risolto il problema con il tooltip per l'acquisto di oggetti commestibili ma non curativi (come crocus) che mostrava il prezzo al di fuori del tooltip.
  • Risolto il problema con lo sfarfallio di un singolo fotogramma nell'evento da 10 cuori di Haley.
  • Risolto il problema con lo sfarfallio di un singolo fotogramma della fattoria all'avvio di una nuova partita.
  • Risolto il problema con la barra della resistenza che mostrava le particelle di sudore durante la pesca durante la competizione di pesca.
  • Risolto il problema con la falce che mostrava gli effetti di ricarica delle abilità dell'arma.
  • Risolto il problema con la tessera porta errata visibile all'estremità sud della fattoria standard durante l'inverno.
  • Risolto il problema per cui lo sblocco di più pacchetti di centri comunitari contemporaneamente faceva sì che lo schermo si spostasse più volte sulla stessa stanza.
  • Risolti vari problemi relativi alla mappa Festival del ghiaccio, come la possibilità di sfuggire ai confini del festival o terminare prematuramente il festival da determinate tessere, e correzioni visive minori.
  • Risolti i problemi del terreno che mostravano un cursore "interagisci" quando si passava il mouse sulle tessere durante i festival.
  • Risolto il problema con la barra di scorrimento della pagina delle opzioni che a volte superava la fine dell'area della barra di scorrimento.
  • Risolti vari problemi di overflow del testo nella pagina delle opzioni.
  • Risolto il problema per il quale i forzieri generati su alcuni piani della Skull Cavern venivano spostati verso il basso di 4 tessere.
  • Corretta la piastrellatura di...
    • le piastrelle del pavimento del casale pertanto le pavimentazioni applicate nei locali adiacenti appaiono contigue invece di avere bordi netti;
    • piastrelle da rivestimento nella fattoria per sistemare l'ordinamento di alcuni oggetti che si estendono oltre i normali confini delle piastrelle (ad esempio erba iniziale).
    • la fontana affinché abbia un aspetto più coerente nel corso delle stagioni;
    • Lo stand di Pierre all'Egg Festival per risolvere i problemi di stratificazione.
Altre correzioni di bug
  • Risolto il problema relativo al crash durante il ridimensionamento della finestra di gioco in alcuni casi.
  • Risolti rari arresti anomali all'avvio dovuti a opzioni di dimensione della finestra di gioco non valide.
  • Risolto il problema per il quale le uccisioni dei pipistrelli Iridium non contavano ai fini dell'obiettivo di eradicazione dei pipistrelli della Gilda degli avventurieri.
  • Risolto un problema per cui la ricompensa dello spettacolo delle sirene veniva ritardata in modo errato.
  • Risolti alcuni eventi che mostravano una schermata blu scuro che svaniva se visualizzata durante i giorni di pioggia.
  • Risolto il problema con i rarecrow relativi ai musei che non venivano venduti al mercato notturno dopo essere stati sbloccati.
  • Risolto il problema per cui i cancelli non in legno tornavano ad essere cancelli in legno dopo aver salvato e caricato una partita.
  • Risolto il problema con la possibilità di aggiungere scale al Luau.
  • Risolto un problema di duplicazione degli oggetti relativo all'organizzazione del baule.
  • Risolto un piccolo problema di desincronizzazione nel percorso dei personaggi che poteva verificarsi quando i personaggi si dirigevano verso JojaMart nei giochi modificati.
  • Risolto il problema con Penny che camminava attraverso i muri nei giorni di pioggia se hai completato l'aggiornamento della community.
  • Risolto il problema con l'evento dei 4 cuori di Penny che non era accessibile una volta terminato l'aggiornamento della community.
  • Risolti i problemi con i recinti che non venivano raccolti correttamente dopo un divorzio o l'evento dei 14 cuori di Penny.
  • Risolti i problemi con i personaggi che ti salutavano quando entravi in un luogo quando non erano presenti.
  • Risolto il problema con i personaggi da cui hai divorziato che ti salutavano ancora quando entravi in un luogo.
  • Risolto il problema per cui il coniuge NPC non riusciva a trovare il percorso quando un giocatore/NPC bloccava la porta d'ingresso quando controllava, costringendolo invece a rimanere sul posto.
  • Risolto il problema relativo ai raccolti che a volte crescevano un giorno più lentamente del dovuto.
  • Risolto il problema con l'applicazione del pavimento per la prima volta in una casa rinnovata che a volte causava il passaggio del pavimento della cucina al pavimento in legno predefinito.
  • Risolto il problema per cui cavalcare un cavallo mentre si viaggiava da una posizione all'altra in diagonale si spostava ripetutamente avanti e indietro tra le due posizioni.
  • Risolto il problema per il quale le mangiatoie per la melma irrigate si svuotavano quando si caricava un salvataggio. (Ciò influisce principalmente sul caricamento di un salvataggio di mezzogiorno sul cellulare.)
  • Risolto il problema con il centro comunitario che non caricava correttamente la variante della mappa rinnovata al caricamento del gioco. Ciò faceva sì che personaggi come Maru seguissero un percorso errato al loro interno se il giocatore non avesse visitato il Community Center durante quel gioco.
  • Risolto il problema con il potenziamento settimanale dell'amicizia derivante dall'offerta di due regali a un NPC che non veniva applicato se gli facevi anche un terzo regalo per il suo compleanno.
  • Risolto il problema per il quale i fulmini notturni non venivano randomizzati correttamente, quindi o ogni fulmine notturno si verificava oppure nessuno di essi si verificava.
  • Risolto un problema per cui pietre, legno ed erbacce potevano generarsi in cima agli elementi del terreno all'inizio di un nuovo anno.

Template:Hotfix della cronologia delle versioni

1.4.5

Stardew Valley 1.4.5 è stato rilasciato l'11 febbraio 2020.

Correzioni di bug
  • Risolto un problema su Windows per cui il gioco si inizializzava in modo errato e si avviava senza audio.
  • Risolto un problema per cui oggetti transitabili, come le torce, potevano impedirti di attaccare i nemici che si trovavano nelle vicinanze.
  • Ora puoi recuperare la ricetta per la creazione del seme antico da Gunther se hai donato un manufatto del seme antico e hai raccolto solo il seme e non la ricetta.
  • Risolto un problema che consentiva agli animali di camminare su determinate tessere d'acqua lungo alcuni ponti.
  • Le carte da parati non possono più essere utilizzate al posto di oggetti da trasformare in prodotti artigianali.
  • Risolto il problema con la lettera della statua di Lewis che non concedeva la ricompensa nella localizzazione in cinese semplificato.

1.4.4

Stardew Valley 1.4.4 è stato rilasciato il 31 gennaio 2020.

I cambiamenti
  • Aggiustati i raccoglitori degli oggetti rilasciati in modo che siano più reattivi per i client in multiplayer e ritornino con l'elastico nelle posizioni precedenti meno frequentemente.
  • Codice di raccolta degli oggetti modificato in modo che le macchinette nascoste negli angoli possano essere ricaricate senza utilizzare la modalità cursore.
  • Risolto il problema con il 14-cuore di Elliott che non funzionava correttamente in lingue diverse dall'inglese.
  • Risolto un problema di immissione dei dati che causava l'utilizzo di dati errati in alcuni stagni di pesci.
  • Risolto il problema con la maglietta degli appassionati di gamberetti che applicava la grafica sbagliata della maglietta.
  • Risolto un problema di softlock durante la visione del film 2nd Fall in lingue diverse dall'inglese.
  • Risolto il problema con il cursore che non veniva visualizzato nel selettore della professione di aumento di livello se l'opzione Menu stile controller era disattivata durante l'utilizzo di un controller.
  • Creare senza successo un oggetto non impilabile mentre si tiene già un oggetto sul cursore non ti garantisce più credito per averlo creato.
  • Risolto un problema per cui i vasi da giardino consumavano semi senza piantarli se venivano piantati a più di una tessera di distanza.
  • Risolti i problemi con i cursori di selezione del colore nella schermata di creazione di Farmhand che avevano una navigazione errata sul controller.
  • Risolta la logica per l'ostruzione degli alberi da frutto controllando la tessera sbagliata.
  • Risolto il problema con l'effetto sonoro del colpo del pugnale che si ripeteva per un tempo extra in multiplayer se un altro giocatore si trovava nella stessa area.
  • Krobus non sarà più geloso se regali personaggi con cui esci dopo che si è trasferito.
  • Penny ora lascia Garden Pots da sola nel suo 14° evento cardiaco.
  • Risolto un problema che poteva causare il blocco graduale dell'evento 6 cuori di Sam.
  • Il gioco ora ripropone al giocatore la missione Qi's Challenge se aveva precedentemente aperto la posta, ma l'aveva respinta senza accettare la missione.
  • Gli oggetti collocati nella stanza di un ex vengono ora raccolti e riposti in un forziere dopo il divorzio.
  • Non puoi più regalare oggetti di missione o oggetti non regalabili durante la Festa della Stella d'Inverno.
  • Modificate alcune reazioni ai regali degli NPC (Vincent e Jas ora odiano Triple Shot Espresso, Dwarf ora ama Lemon Stone e Sam ora ama il chiosco Joja Cola.)
  • Modificata la mappa del deserto in modo che le nasse per granchi posizionate nell'acqua non vengano più visualizzate in modo errato e gli oggetti non possano più essere posizionati sopra il commerciante del deserto.
  • Rimosso il pesce gatto dalle missioni di pesca di Willy durante l'inverno, poiché è impossibile catturarne uno senza un totem della pioggia.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi sull'host quando un client si connetteva a un gioco impostato su Amici o Solo su invito che ora è ospitato su una piattaforma che non supporta tali modalità online.
  • Risolto il problema con il looping errato del rumore ambientale nel Deep Woods di notte.
  • Risolto un problema per cui il dialogo della localizzazione giapponese per un coniuge che annaffiava i tuoi raccolti mostrava erroneamente entrambe le varianti di genere del testo.
  • Risolto il problema con la localizzazione in cinese semplificato che mostrava erroneamente i semi di girasole come raccolto solo autunnale.
  • Rimosso il carattere "<" dalla localizzazione in cinese semplificato del dialogo "L'animale ti ama".
  • Risolto un problema per cui Junimos mostrava un fumetto vuoto quando si portava un pacchetto al rifugio Junimo dopo aver completato un pacchetto in cinese semplificato o coreano.
  • Risolto un problema per cui la visualizzazione della nota Junimo prima di imparare a leggerla causava la visualizzazione permanente di determinati testi molto più grandi nelle localizzazioni in cinese semplificato, giapponese e coreano
  • Compilati alcuni caratteri mancanti nei caratteri coreani. Ciò risolve alcuni casi in cui appare un asterisco invece di un carattere coreano.
  • Risolto un piccolo errore di battitura nella Nota del nonno nella localizzazione coreana.

1.4.3

Stardew Valley 1.4.3 è stato rilasciato il 13 dicembre 2019.

Correzioni di bug
  • Risolto un problema per cui potevi raccogliere più di un bundles premio nel Community Center se chiudevi il menu senza raccoglierli.
  • Risolto un problema per cui nominando il tuo animale domestico con il nome di un NPC poteva far apparire il tuo animale domestico sul calendario il giorno del compleanno di quell'NPC.
  • Risolto un problema di duplicazione degli oggetti quando si utilizzava il pulsante Aggiungi agli stack esistenti su un inventario con uno stack completo.
  • Apportate alcune correzioni alla localizzazione turca.
  • Risolto un bug nel menu Creazione che poteva causare il consumo di risorse extra in determinate situazioni.
  • Modificata la mappa della fattoria Four Corners per risolvere il problema di stratificazione con gli edifici.
  • Risolto un bug che consentiva di entrare nella Torre del Mago prima di sbloccare il Centro comunitario.
  • Fare uno screenshot della mappa mentre l'opzione per mostrare gli sfondi del menu è attiva non renderà più il menu nello screenshot.
  • Risolto un problema che faceva sì che alcuni wallpaper fornissero un Libro perduto quando selezionati nel Catalogo.
  • Risolto un problema per cui potevi ottenere il tuo punteggio Grange immediatamente dopo aver chiesto a Lewis di giudicare il tuo Grange durante la Stardew Valley Fair.

1.4.2

Stardew Valley 1.4.2 è stato rilasciato il 4 dicembre 2019.

I cambiamenti
  • Regole di posizionamento ripristinate introdotte nella sezione 1.4.1 che impedivano ai giocatori di posizionare pavimentazione o torcia sulle tessere del portico del proprio coniuge. Invece, i coniugi ora ignorano la pavimentazione e "spengono" tutte le torce posizionate su quelle piastrelle quando si trasferiscono lì al mattino.
Correzioni di bug
  • Risolto il problema con il crash del gioco Crane durante il caricamento su Mac.
  • Risolto il problema per cui i banchi da lavoro non tiravano oggetti dai pettorali che si trovavano sui tappeti.
  • Risolto il problema per cui Robin rimaneva a letto se stava aggiornando determinati edifici durante il caricamento del gioco.
  • Risolto un bug per il quale l'acquisto di un magic rock candy, l'uscita dal titolo e il successivo ricaricamento del gioco facevano sì che le caramelle non riapparissero nel negozio.
  • Risolto un crash quando si premevano i pulsanti di avanzamento del dialogo durante la transizione tra le mappe durante un evento.
  • Risolto un altro modo in cui il colpo di mazza poteva far sì che il giocatore rimanesse "bloccato" mentre impugnava un'arma.
  • Risolti alcuni problemi per cui i movimenti del mouse non avviati dall'utente potevano causare la mancata registrazione dei cambiamenti negli stati dei pulsanti del mouse.
  • Risolto un potenziale soft-lock se svenivi sul letto di un altro giocatore.
  • Risolto il problema con cui lo schermo veniva parzialmente oscurato quando Demetrius veniva a chiedere informazioni sulla grotta della fattoria.
  • Risolto un problema per cui i personaggi ti salutavano tramite fumetto anche se non si trovavano nella stessa posizione ("ad esempio", Elliot ti dà il benvenuto nella sua baracca anche se si trova sulla spiaggia).
  • Risolto il problema con la possibilità di eseguire determinate azioni (come l'utilizzo di uno scettro di ritorno) durante gli eventi della fattoria notturni.
  • Risolto il problema per cui gli agricoltori che venivano messi KO mentre tenevano in mano un oggetto non mostravano correttamente l'animazione di KO.
  • Risolto un problema per cui lo strumento in fase di aggiornamento presso Clint poteva essere impostato su un valore non valido, facendo sì che Lewis ti inviasse erroneamente un set di strumenti ogni notte.
  • Facendo clic sul pulsante di attivazione/disattivazione del menu emoji sul gamepad non viene più visualizzata la tastiera su schermo.
  • Rumble modificato sui controller di terze parti. Ciò potrebbe non risolvere completamente i problemi su alcuni controller di terze parti, ma almeno impedirà gli stati in cui il rombo è bloccato.

1.4.1

Stardew Valley 1.4.1 (precedentemente noto come 1.4.0.1, ma rinominato per compatibilità con SMAPI) è stato rilasciato il 2 dicembre 2019.

Nuove caratteristiche
  • Aggiunta la modalità Gamepad al menu delle opzioni. Questo ha tre valori: "auto" (predefinito) commuta tra tastiera/mouse a seconda dell'ultimo input; "force on" forza il gioco a utilizzare la logica del gamepad, simile alle versioni precedenti di Stardew Valley; e "Forza spegnimento" disabilita il gamepad e può essere utilizzato se giochi solo utilizzando tastiera/mouse.
  • Ora puoi acquistare il museo rarecrows dal Mercato notturno dopo averli sbloccati.
  • Alcuni NPC non coniugi ora hanno una finestra di dialogo personalizzata per l'accettazione dei biglietti del cinema (solo in inglese).
Cambiamenti di equilibrio
  • Le Munizioni esplosive ora costano 300 g ciascuna nella Gilda degli avventurieri, non appariranno finché non avrai sbloccato la ricetta di creazione e ora esplodono solo con un raggio di 2 tessere invece di 3.
  • Ora puoi acquistare solo un pezzo di Magic Rock Candy ogni giovedì presso il Desert Trader.
  • L'abbondanza del Iridium Ore ora aumenta molto più lentamente oltre il livello 100 della Skull Cavern.
  • I tempi di recupero delle armi ora si verificano solo se il tempo di gioco deve passare.
Altri cambiamenti
  • Ora puoi acquistare ricette con un inventario completo.
  • L'evento 14 cuori di Penny non rimuove più le cassettiere posizionate. I mobili che avrebbero dovuto essere posizionati in una tessera occupata vengono ora aggiunti agli stessi bauli in cui Penny mette i tuoi oggetti.
  • Vincent ora adora le lumacas.
  • Modificato l'uovo di Pasqua dei pantaloncini per dare la precedenza a qualsiasi normale interazione con gli NPC interessati (regalo, completamento di una missione, ecc.).
  • Codice dei detriti leggermente ottimizzato.
Correzioni di bug
  • Risolto il problema con il ripristino dei portafogli separati dei braccianti a 500 g se l'host stava giocando su Linux o Mac.
  • Risolto l'ordine errato dei gusti dei regali degli NPC, quindi i gusti ora dovrebbero corrispondere a 1.3.
  • Risolto il problema con l'apparizione dell'orso della spazzatura nei giorni dei festival (che poteva causare un potenziale arresto anomalo).
  • Risolto un problema per il quale recuperare la Testa d'insetto, il Flaceo di Nettuno, la Spada della foresta o il Coltello da intaglio da Marlon causava Clint sembra che stia aggiornando quell'arma, perdendo qualsiasi strumento già aggiornato.
  • Risolto il problema durante la raccolta dei raccolti con la falce d'oro.
  • Risolto il problema con la possibilità di teletrasportarsi nelle fogne sul tuo cavallo, facendoti teletrasportare nel vuoto.
  • Risolto un problema che permetteva di posizionare torciae pavimento sulla posizione del portico degli sposi, in modo che non potessero uscire.
  • Risolto il problema con la golden falce che continuava ad apparire sul mietitore dopo averla già ricevuta.
  • Risolto un problema minore per cui i giocatori che si collegavano a un gioco e stavano creando un personaggio mentre un obiettivo si attivava inviavano un messaggio che diceva "- ha guadagnato l'obiettivo '(Nome obiettivo)'."
  • Risolto un buco nel salone ristrutturato, che permetteva ai giocatori di uscire dai confini della mappa.
  • Risolto un problema per cui un bracciante che entrava in una cabin appena costruita poteva far spawnare il bracciante che la possiede nell'angolo in alto a sinistra della fattoria del contadino principale.
  • Risolto il problema con le sagome fish Pond che risultavano errate dopo aver ripulito lo stagno in multiplayer.
  • Risolto un errore di battitura che causava la rimozione delle piante semi dall'inventario quando si tentava senza successo di piantarle fuori dalla fattoria.
  • Risolti gli elementi "Honey" non digitati pre-1.4 che venivano erroneamente chiamati "Wild Honey"; ora sono semplicemente convertiti in "Miele selvatico" che si cumula con altri oggetti "Miele selvatico".
  • Risolto un crash quando la ricetta Fertilizzante per alberi veniva aggiunta a un salvataggio che già la conteneva.
  • Risolto il problema per cui il nemico della sottotrama della colomba lasciava tracce visive sulla macchina dell'host indipendentemente dalla posizione in cui si trovava.
  • Risolta la mancata sincronizzazione degli oggetti recuperati da Marlon alla Gilda degli avventurieri.
  • Risolto il problema con il nome visualizzato di Flounder in russo che era uguale a Halibut.
  • Risolto un dialogo fallito dopo il film da Evelyn.
  • Corretta la direzione della piega sui capi di abbigliamento Gi.
  • Risolto il problema per cui gli alberelli del tè non erano posizionabili su alcune tessere della fattoria.
  • Risolto un crash durante il controllo del calendario mentre si era fidanzati con un altro contadino attualmente disconnesso dal gioco.
  • Risolto il problema per cui potevi bloccare gradualmente il menu del negozio in uno scenario limite.
  • Correzioni del controller:
    • Risolte alcune incoerenze con il posizionamento del cursore quando è attiva la conservazione degli oggetti.
    • Risolto un problema per cui l'utilizzo dei pulsanti di attivazione per scambiare le pagine nel menu del pacchetto Junimo mentre si teneva un oggetto ne causava la perdita.
    • Risolto un problema nel registro delle missioni per cui se spostavi il cursore a destra dal pulsante "indietro" durante la visualizzazione della descrizione di una missione nella seconda pagina o superiore del registro delle missioni, il cursore si spostava in una posizione non valida.
    • Evidenziando un'opzione del menu a discesa nella schermata delle opzioni sul controller ora si aggancia al pulsante a discesa, senza più oscurare il testo.
    • Quando viene posta una domanda di dialogo, la prima opzione selezionabile è ora selezionata per impostazione predefinita in modalità controller, indipendentemente dal fatto che l'opzione dei menu in stile controller sia abilitata.
  • Corretto il problema per cui l'area dello zoo del festival Stardew Valley Fair appariva in modo errato se alcune condizioni post-partita erano state sbloccate.
  • Aggiunto uno stato di fallimento alla funzione che ottiene un matrimonio per il giorno nel caso in cui ci sia un ID agricoltore completamente non valido nell'elenco degli agricoltori (potenzialmente da una capanna rimossa).
  • I giocatori che avrebbero potuto perdere gli aumenti della loro salute massima e creare ricette a causa del salto dei livelli di abilità di combattimento ora li guadagneranno al caricamento del livello.
  • Gli aumenti di livello in sospeso ora vengono rimossi dai personaggi man mano che vengono applicati, invece che tutti in una volta alla fine della notte. Ciò garantisce che un personaggio che si disconnette/si blocca durante un aumento di livello ora possa riapplicare i propri aumenti di livello la prossima volta che si connette.
  • Modificati i requisiti per poter rispecificare un'abilità alla Statua dell'incertezza per consentire agli utenti che hanno "livelli mancati" di recuperare i livelli dei vantaggi mancati utilizzandola.
  • Potenziale correzione per il passaggio alla scythe dopo aver usato la quirk di ripetizione dello schianto della mazza che faceva sì che lo strumento utilizzato successivo bloccasse leggermente il giocatore sul posto.
  • Risolti vari errori di battitura.
  • Risolto il crash se una posizione non esiste più nel gioco, per i giocatori con dati mod residui nel file di salvataggio.
  • Risolto il problema con il comando di debug /friendAll che concedeva amicizie a NPC non amichevoli, il che poteva causare problemi su qualsiasi meccanica di gioco che seleziona casualmente un amico (ad esempio missioni giornaliere).

1.4

Stardew Valley 1.4.0 è stato rilasciato il 26 novembre 2019.

Nuovi contenuti e funzionalità
  • Aggiunto cinema sbloccato a fine gioco, con contenuti e funzionalità correlate.
  • Aggiunti 14 eventi del cuore per ogni coniuge.
  • Aggiunti nuovi eventi e dialoghi (incluso un nuovo evento del cuore per Caroline).
  • Aggiunti abbigliamento oggetti equipaggiati sul giocatore (sostituisce le precedenti opzioni di aspetto dell'abbigliamento).
  • Aggiunti vestiti sartoria e tintura.
  • Aggiunti 24 nuovi stili di capelli, comprese le teste calve.
  • Aggiunto Four Corners mappa della fattoria (pensato per la modalità cooperativa, divide il terreno in quattro aree con i propri vantaggi).
  • Aggiunti Fish Pond per allevare pesci e produrre oggetti.
  • Aggiunti nuovi elementi:
  • Aggiunto nuovo contenuto della miniera:
    • un dungeon cava mineraria con nuovi mostri Haunted Skull e Sludge e una Golden Scythe;
    • pavimenti preistorici nella Caverna del Teschio con un nuovo mostro Pepper Rex;
    • rari livelli alternativi nelle miniere 1–120 dopo aver sbloccato la cava simile al dungeon del pozzo minerario della cava.
  • Aggiunto aggiornamento del capannone (raddoppia la dimensione interna).
  • Aggiunte razze di cani/gatti selezionabili dal menu di personalizzazione del nuovo personaggio o da Il Santuario delle Illusioni.
  • Aggiunto Krobus come potenziale compagno di stanza se non sei sposato.
  • Aggiunto un commerciante del deserto che vende nuovi oggetti.
  • Aggiunto Trash Bear per ripulire la città dall'anno 3+.
  • Aggiunti 4 nuovi obiettivi e premi per l'eradicazione dei mostri.
  • Aggiunti 4 nuovi livelli di ricompensa del museo (per la donazione di 35, 70, 80 e 90 oggetti).
  • Aggiunti i trash bid potenziamenti acquistabili da Clint (dà il 15-60% del valore degli oggetti cestinati in denaro).
  • Aggiunta una nuova veranda nella casa di Pierre e Caroline.
  • Aggiunta la possibilità di eseguire varie emote attraverso un nuovo menu (il tasto predefinito è Y).
  • Aggiunto un nuovo edificio agricolo: Obelisco del deserto.
  • Aggiunti gli sprite della pavimentazione invernale.
  • Aggiunta una sottotrama nascosta se hai trasformato i bambini in colombe. (Spoiler: guarda la televisione il 26 autunno, poi visita la capanna della strega per un effetto ricorrente e pesca nella fattoria Four Corners per un effetto una tantum.)
  • Aggiunto supporto sperimentale per consentire ai braccianti agricoli di spostare gli edifici. Utilizza il comando /movebuildingpermission per alternare tra on (i braccianti possono spostare qualsiasi edificio), di proprietà (possono spostare le proprie cabine o gli edifici che desiderano) si sono costruiti da soli) o off (impostazione predefinita).
  • Aggiunto un nuovo cestino della spazzatura davanti a JojaMart.
  • Aggiunta la funzionalità di esportazione della mappa (eccetto su Linux a 32 bit), accessibile tramite un pulsante nel menu delle opzioni o il comando chat /mapscreenshot. Gli screenshot vengono salvati nella cartella appdata su Windows e ~/.local/share/StardewValley/Screenshots/ su Linux; fare clic su un pulsante nella schermata delle opzioni per aprirla. Quando usi il comando, puoi facoltativamente specificare un nome file e una dimensione percentuale come /mapscreenshot test 25.
  • Aggiunta l'opzione VSync. La disabilitazione di VSync può migliorare il framerate complessivo a scapito della stabilità del frame rate.
  • Aggiunto un registro dei regali NPC a cui si accede tramite la scheda social (tiene traccia dei compleanni, dei regali apprezzati/non apprezzati man mano che li scopri nel gioco, ecc.).
  • Aggiunta l'opzione "Informazioni di creazione avanzate" che mostra più informazioni nel menu di creazione (incluso il numero di volte in cui è stato creato e il numero di ciascun ingrediente disponibile).
  • Aggiunti file OST per nuovi brani musicali.
  • Aggiunto un nuovo uovo di Pasqua nella schermata del titolo.
  • Junimo Kart è stato completamente rifatto e ora è davvero divertente.
  • Le cassettiere ora possono essere utilizzate per riporre vestiti, cappelli, scarpe e anelli.
  • Quando catturi un pesce di qualità argento o oro, una cattura "perfetta" ora aumenta la qualità di uno. (Questo è l'unico modo per ottenere pesce di qualità iridio.)
  • Ora puoi mettere i cappelli ai tuoi bambini (una volta che potranno camminare).
  • Ora puoi suonare il pianoforte di Elliott.
  • Ora puoi mettere pietre preziose nelle capanne Junimo per influenzare il colore dei nuovi Junimo.
  • I coniugi divorziati non parteciperanno più al tuo matrimonio.
  • I coniugi divorziati non trattano più normalmente i loro ex durante i Festival.
  • Gli Auto-Grabber ora funzionano anche nella cooperativa.
  • Parare con successo un attacco di melma ora previene il debuff di melma.
  • Ora è possibile raccogliere alghe lungo la sponda inferiore della spiaggia della pozza di marea.
  • La gilda degli avventurieri ora vende tutti gli stivali che hai già trovato nei miei bauli.
  • Non puoi più caricare i salvataggi creati in una versione del gioco più recente della tua. (Ciò influenzerà solo le versioni future del gioco.)
Modifiche al multiplayer
  • Aggiunto denaro separato opzionale in multiplayer.
  • Aggiunto il supporto per i messaggi di chat privati.
  • Aggiunti più "messaggi server" multiplayer.
  • Aggiunto un comando chat /ping che stampa il ping corrente all'host (per i braccianti) o a ciascun bracciante (per l'host).
  • Aggiunto un comando di chat /kick <farmer name>.
  • Aggiunti i comandi di chat /ban e /unban. I divieti sono validi per azienda agricola e il comando può essere richiamato con il nome dell'agricoltore, l'ID utente o l'indirizzo IP. in tutti i casi bannerà l'utente, non il personaggio del bracciante.
  • Aggiunta la sincronizzazione multiplayer per...
    • fortuna quotidiana;
    • missioni nella bacheca (nella maggior parte dei casi);
    • treni;
    • fulmini;
    • eventi di nebbia in miniera;
    • collezione di libri perduta;
    • scorte limitate dei commercianti;
    • blocchi di tamburo/flauto;
    • aggiustamenti alla posizione del galleggiante da pesca mentre è a mezz'aria;
    • l'animazione quando un giocatore ha un pesce sulla lenza.
  • Quando crei un nuovo modulo multiplayer, l'opzione Cabine iniziali ora viene impostata su 1 invece che su Nessuna.
  • Ogni giocatore ora ha una casella di posta separata e un'area del portico del coniuge.
  • Ogni giocatore ora può costruire una cantina separata.
  • Quando un giocatore lascia cadere un oggetto in multiplayer, gli altri giocatori vicini ora hanno la priorità nel raccoglierlo.
  • Ora puoi vedere i punteggi degli altri giocatori durante alcuni festival in multigiocatore.
  • Le missioni in multiplayer ora impostano la difficoltà in base al giocatore di livello più alto.
  • Nella Caverna del Teschio, i pozzi minerari ora portano i giocatori allo stesso livello in multiplayer.
  • In multiplayer, molti controlli casuali ora utilizzano la fortuna media della squadra invece che solo quella dell'host.
  • Se la connessione a un server multiplayer fallisce, il gioco riproverà internamente prima di arrendersi.
  • La ricompensa per il completamento del pacchetto Bulletin Board viene ora applicata a tutti i giocatori in multiplayer.
  • Lo spostamento di un contenitore di spedizione non lascia più il suo coperchio dietro per gli altri giocatori in una fattoria multiplayer.
La qualità della vita cambia
  • Aggiunta la possibilità di riorganizzare gli artefatti del museo (senza donarne uno nuovo).
  • Aggiunta la possibilità di rileggere le lettere ricevute in qualsiasi momento tramite la scheda delle raccolte.
  • Aggiunta la possibilità di ruotare la barra degli strumenti (utilizzando Tab e Ctrl+Tab per impostazione predefinita).
  • Aggiunta la possibilità di riempire le pile esistenti in un forziere dal tuo inventario.
  • Aggiunta una notifica quando uno strumento in fase di aggiornamento è pronto.
  • Aggiunte schede al Catalogo e al Catalogo Mobili.
  • Aggiunto il saldo attuale delle monete Qi all'interfaccia utente del minigioco Calico Jack.
  • Aggiunto supporto su Linux per incollare i codici di invito tramite un pulsante sullo schermo (richiede xclip).
  • Aggiunti i prossimi matrimoni al calendario del gioco.
  • Tutti gli eventi ora dovrebbero essere ignorabili.
  • I cancelli ora possono essere attaccati a un pezzo di recinzione (invece di aver bisogno di recinzioni su entrambi i lati), il che consente cancelli a doppia larghezza.
  • Il corridoio che conduce alla camera del coniuge in una fattoria a due piani ora corrisponde al pavimento della camera da letto.
  • Modificato il cursore di interazione quando punti verso gli animali della fattoria che non hai accarezzato oggi.
  • Fare un regalo a NPC databili non rende più geloso il tuo coniuge a meno che tu non stia uscendo con lui attualmente.
  • Ora puoi costruire/spostare gli edifici agricoli sulla terra coltivata e sui semi degli alberi.
  • Provare a costruire/spostare edifici agricoli su un animale ora li spinge via.
  • Crollare nella miniera non ti fa più dimenticare i livelli.
  • Dopo essere crollato nelle miniere e aver perso degli oggetti, ora verrà mostrato un elenco degli oggetti smarriti e potrai pagare Marlon per recuperarne uno.
  • Ora puoi rimuovere i cappelli da cavallo (interagendo con il cavallo mentre tieni un altro cappello).
  • Ora puoi eliminare pentole di rame e fionde.
  • Ora puoi acquistare pentole di rame dal negozio di Willy dopo aver ricevuto la prima.
  • Ora puoi impilare oggetti creabili negli inventari (come barili o fornaci).
  • Ora puoi attaccare esche, attrezzature, ecc. alle tue canne da pesca direttamente da uno scrigno del tesoro.
  • Ora puoi fare clic tenendo premuto il tasto Maiusc sugli elementi per spostarli fuori dalla barra degli strumenti.
  • Ora puoi tenere premuto il pulsante di interazione senza riattivare la richiesta di mangiare l'oggetto. Ciò consente ai giocatori di riempire rapidamente file di fusti/barattoli di conserve senza essere interrotti dal prompt.
  • Ora puoi andare a dormire mentre tieni in mano un oggetto.
  • Ora puoi mettere in pausa Junimo Kart premendo Invio o P.
  • Ora puoi giocare a Junimo Kart interamente con la tastiera.
  • Non puoi più mettere oggetti di qualità iridio nei barili.
  • Ha reso più semplice la raccolta del latte/lana degli animali della fattoria. Gli animali ora hanno un hitbox più grande e l'uso di cesoie/secchi mentre si affrontano più animali ora trova la corrispondenza migliore invece della prima.
  • Interagendo con un mulino che contiene solo un tipo di oggetto ora raccoglie automaticamente l'oggetto invece di aprire un menu del forziere.
  • Puntare un oggetto dell'inventario necessario per un pacchetto ora fa pulsare il pulsante del pacchetto Junimo.
  • Indicando un oggetto da vendere nei menu del negozio ora viene visualizzato il testo "Gunther può dirti di più" se l'oggetto non è stato ancora donato.
  • I germogli degli alberi dei funghi ora sono distinguibili dagli altri alberi.
  • Wild Bait ora offre la possibilità di catturare due pesci contemporaneamente.
  • Gli animali non si generano più in posizioni che bloccano la porta o i corridoi della fattoria.
  • Quando si esce dal menu di un pacchetto Junimo, il cursore evidenzia il pacchetto da cui si è usciti.
  • Gli animali da fattoria che stanno sui raccolti non impediscono più il raccolto.
  • Ora appare un messaggio quando la crescita dell'albero da frutto è impedita da un ostacolo circostante.
  • Quando un NPC cammina sopra un baule, ora ne scaricherà il contenuto invece di distruggerlo.
  • Quando visualizzi un pacchetto, gli elementi dell'inventario per gli slot completati ora sono disattivati.
  • Saltare giù da una miniera appena sopra il livello 100 non ti porterà più sotto il livello 100 nella Caverna del Teschio.
  • I giocatori ora possono "spingere" gli NPC ai festival, per evitare di rimanere intrappolati in alcuni casi.
  • Le repliche di Queen of Sauce ora sceglieranno una ricetta già trasmessa che un giocatore non conosce.
  • L'animazione riprodotta quando si trova un nuovo libro perduto ora viene riprodotta solo una volta per giocatore.
  • Le ricompense dei pacchetti non reclamati ora possono essere ritirate da una borsa Junimo nel Community Center.
  • I semi degli alberi selvatici ora possono essere posizionati in qualsiasi casella scavabile all'esterno della fattoria senza doverla prima zappare.
  • Quando chiudi la mappa facendo clic su di essa, verrai riportato alla scheda del menu precedente (se presente).
  • I raccolti appassiti del traliccio non bloccano più il movimento.
  • Il Topo Cappello ora vende i cappelli che hai vinto nelle competizioni dei festival.
  • Spostare il cursore su una nassa per granchi mentre si tiene premuto il pulsante di azione non la solleva più.
  • Spostando il cursore su un animale della fattoria mentre si tiene premuto il pulsante di azione non si apre più il menu di ispezione (quindi è più facile accarezzare gli animali).
  • Spostare il cursore su uno spaventapasseri mentre si tiene premuto il pulsante di azione non lo controlla più (quindi è più facile raccogliere campi di grandi dimensioni).
  • Migliorata la logica 'Organizza inventario'. Ora gestisce correttamente gli spazi vuoti su Linux e ordina gli stack dalla quantità più alta a quella più bassa.
  • Modificato il tempo di lavorazione degli alberi di funghi tappati in modo che possano essere raccolti al mattino (invece che a metà giornata).
  • Gli obelischi ora hanno un'impronta 3x2 invece di 3x3. (I loro sprite non sono influenzati.)
  • Lasciare cadere un oggetto quando si raccolgono le ricompense da Gunther ora lancia l'oggetto verso il basso invece che verso l'alto, per impedire ai giocatori senza anelli magnetici di far cadere oggetti in posizioni fuori portata.
Cambiamenti di equilibrio
  • Gli alberi da frutto non hanno più bisogno che le caselle circostanti siano vuote per aumentare la loro qualità una volta cresciuti completamente.
  • La crescita degli alberi da frutto non è più bloccata da oggetti che non entrano in collisione (in particolare i punti artefatto).
  • Gli alberi dei funghi non rilasciano più legno (e i pezzi di detriti ora sono bianchi invece che marroni).
  • Ora puoi aumentare l'amicizia parlando con gli NPC ai festival.
  • I treni ora rilasciano più oggetti.
  • Alcuni oggetti non compaiono più nelle scorte casuali del negozio: uova Void, maionese Void e bacche di gemme dolci.
  • La cava ora genera querce e aceri.
  • Le fornaci per il carbone ora richiedono 2 lingotti di rame (invece di un lingotto d'oro).
  • Il formaggio ora viene venduto a un prezzo più alto.
  • I tessuti ora vengono rilasciati più spesso dalle mummie.
  • Le cassettiere ora costano di più.
  • I telai ora possono produrre più tessuti quando vengono immessi oggetti di qualità superiore.
  • I pancake non possono più essere acquistati da Krobus prima dell'inverno A1.
  • L'Anello Robusto ora è più facile da creare.
  • Il Viaggio del Re della Prateria è stato ribilanciato.
  • Calico Jack e le slot machine nei casinò ora favoriscono statisticamente il giocatore. (In precedenza il giocatore aveva maggiori probabilità di perdere.)
  • La professione del Guardaboschi ora fa cadere il 25% in più di legno da alberi/ceppi/tronchi, invece di aumentare il valore del legno del 50%.
  • La crescita rapida e il mantenimento del suolo ora possono essere applicati alle colture in qualsiasi momento.
  • I fertilizzanti di base e di qualità possono essere applicati ai semi (ma non possono essere applicati una volta che il seme è germogliato).
  • Riequilibrata la frequenza con cui vengono rilasciate le note segrete.
  • L'attrezzatura da pesca ora viene venduta a un prezzo inferiore una volta danneggiata, a seconda della sua durata rimanente.
  • La Dolce Gemma Bacca non può più essere acquistata dal carrello da viaggio (puoi acquistare solo i semi).
  • Bean Hotpot ora fornisce energia massima +30 e magnetismo +32, invece di mostrare "energia massima +2" ma non garantire nulla.
  • La qualità delle cipolline ora viene determinata all'inizio della giornata.
  • La Leggenda ora può essere catturata solo una volta.
  • Reso il bordo inferiore della barra del bobber da pesca leggermente più generoso.
  • L'effetto del livello di pesca sulla dimensione dei pesci non è più limitato a 10.
  • I detriti ora ricompaiono all'inizio della primavera nella Foresta Linfabrace, in città e nella Ferrovia.
  • Ridotti i casi di schizzi di oggetti nell'acqua quando si trovano visivamente sulla terraferma.
  • I parafulmini ora sono sempre raccogliebili immediatamente il giorno dopo essere stati colpiti.
  • Il grano ora ha una probabilità del 40% di rilasciare anche fieno durante il raccolto.
  • L'esca selvaggia ora può essere ottenuta pescando nei forzieri del tesoro se conosci la ricetta di lavorazione.
  • Risolto il problema con l'anello del ladro che non influenzava alcuni oggetti del bottino dei mostri (quelli aggiunti a livello di programmazione).
  • Prezzi delle ricette ridotti nello Stardrop Saloon
Supporto del controller migliorato
  • Aggiunta una tastiera su schermo per digitare nella chat o nei campi di testo utilizzando il controller.
  • Aggiunta la possibilità di riporre un oggetto quando si gioca con il controller, liberando le mani per interagire con gli NPC senza regalare loro accidentalmente oggetti.
  • Aggiunto un tasto di scelta rapida per il paraurti sinistro/destro nei menu dell'inventario. quando il nuovo pulsante "aggiungi a pile esistenti" è disponibile, premendo il tasto di scelta rapida si aggancia automaticamente a quel pulsante per facilitare il consolidamento dell'inventario.
  • Ora puoi evidenziare l'elenco degli oggetti richiesti nella schermata del pacchetto Junimo mentre usi un controller, in modo da poter vedere un suggerimento con la descrizione dell'oggetto.
  • Navigazione/utilizzo del controller migliorati in...
    • la schermata delle donazioni al museo;
    • i menu Carica partita e Partecipa/Ospita partita in cooperativa;
    • la schermata del bundle (non è più necessario scorrere completamente a destra per accedere alla seconda riga);
    • schermate per afferrare forzieri e oggetti;
    • menu di creazione.
  • Migliorato il passaggio tra la modalità tastiera/mouse e controller. Ad esempio, avere un controller collegato non vincola più l'input del mouse ai pulsanti.
  • Logica di posizionamento migliorata con un controller (piantare semi, posizionare mobili, ecc.).
  • Ora puoi dirigere i tuoi lanci di pesca con un controller.
  • Il tooltip di visualizzazione dei buff ora è nascosto se il cursore del mouse non è visibile.
  • Risolto il problema con il cursore che si agganciava all'elemento in alto a sinistra quando si faceva clic sui pulsanti di organizzazione degli elementi sul controller.
  • Risolto il problema con il D-Pad che non selezionava correttamente le opzioni di dialogo.
  • Risolto un problema che rendeva l'opzione di disattivazione della gravidanza animale non selezionabile con un controller.
  • Corretta la navigazione del menu delle lingue tramite controller.
  • Risolto un problema per cui la riorganizzazione degli artefatti nel museo non funzionava con i menu in stile controller.
  • Risolti vari problemi relativi alla selezione delle scelte di dialogo con un controller.
  • Risolto il problema con la possibilità di spostare il cursore sulla schermata di spedizione dopo che la schermata veniva chiusa con il pulsante OK su un controller.
  • Risolto il problema con il cursore leggermente disallineato nella schermata delle abilità quando si accedeva per la prima volta utilizzando un controller.
  • Risolti vari problemi relativi alla visualizzazione del cursore nelle schermate di aumento di livello con un controller.
  • Risolti alcuni problemi con la navigazione tramite controller degli oggetti nella sezione Portafoglio della scheda Abilità.
  • Risolto il problema con la navigazione del controller negli elenchi a discesa nella schermata delle opzioni.
  • Risolto un problema per cui la levetta sinistra del controller spostava il cursore del mouse durante la riproduzione dei minigiochi.
  • Risolto un problema per cui l'utilizzo dei pulsanti frontali per mirare i colpi in Journey of the Prairie King sul controller a volte faceva sì che i colpi andassero nella direzione sbagliata e bloccasse il giocatore a sparare.
  • Risolto il problema con i pulsanti di selezione del colore del petto che erano selezionabili se il selettore di colore non veniva mostrato.
Altri cambiamenti
  • Varie modifiche, testo migliorato, sprite ottimizzati e tessere mappa ottimizzate.
  • Effettuate alcune ottimizzazioni che potrebbero migliorare le prestazioni su alcune macchine/piattaforme o in alcuni casi.
  • Migliorate molte traduzioni e risolti i caratteri mancanti in coreano.
  • Modificata la mezzanotte dalle 12:00 alle 0:00 in giapponese.
  • Aggiunto uno sprite aperto al frigorifero.
  • Modificata la posta ricevuta dopo il collasso per riflettere in modo più accurato i cambiamenti della sequenza temporale nel gioco.
  • Modificata un'opzione di dialogo nell'evento dei 2 cuori di Penny per essere più rispettosa della prospettiva di George.
  • Rimosso il pulsante Junimo Note/Community Center dalle schermate non di inventario.
  • Migliorato leggermente il design degli interni della cabina di Elliott.
  • Gli oggetti trovati nel cestino ora escono dal cestino invece di finire direttamente nel tuo inventario.
  • Crediti aggiornati.
  • In modalità giocatore singolo, le mine ora si ripristinano non appena esci invece di attendere il successivo aggiornamento di 10 minuti.
  • Gli NPC ora distruggono gli alberi sul loro cammino (e calpestano i semi degli alberi selvatici sotto i piedi).
  • Gli NPC ora chiudono gli occhi e assumono la posa del sonno quando vanno a letto.
  • I giocatori ora chiudono gli occhi quando vanno a letto.
  • Penny non rivela più in modo casuale il gusto di Pam per gli alcolici.
  • I pesci venduti a Willy ora vengono rivenduti nel suo negozio (i pesci non vengono più venduti da Pierre).
  • Modificato il colore dello sporco zappato sulla spiaggia in autunno.
  • Ha reso la gabbia di David più appropriata per i porcellini d'India.
  • Ridotto l'effetto schizzi di piccoli residui cosmetici per rendere più facile distinguere gli schizzi degli oggetti reali.
  • Aggiunta l'animazione quando si scava nella spazzatura.
  • Regolato il suono emesso durante la raccolta di alimenti, uova, ecc.
  • Aggiunte modifiche per i modder.
  • Aggiunto registro per disconnessioni di rete impreviste (in una cartella DisconnectLogs separata).
  • L'ordine degli elementi nella pagina delle raccolte è ora coerente tra le lingue.
Correzioni per il gameplay
  • Ignorare una lettera con oggetti non reclamati ora ritira automaticamente gli oggetti.
  • Non puoi più attivare la Statua dell'Incertezza se non hai soddisfatto i requisiti del livello.
  • Non subisci più danni dai mostri mentre svieni alle 2 del mattino.
  • Risolti vari exploit, tra cui...
    • aprendo il diario durante la pesca in pausa ma il pesce viene comunque catturato;
    • aprendo il diario mentre si muore si salta l'evento della morte e si evita la perdita di oggetti;
    • in alcuni casi potresti utilizzare un oggetto errato (come utilizzare uno sfondo per ottenere la spada galattica, incubare un uovo di dinosauro o durante la creazione);
    • potresti prevedere lo schema del livello dei funghi nelle miniere;
    • non potevi essere danneggiato mentre la richiesta di conferma del consumo era attiva in multiplayer;
    • il timer di invincibilità dopo aver subito danni non diminuiva in multiplayer se era aperto un menu;
    • facendo clic con il pulsante destro del mouse su un accessorio per canna da pesca nell'inventario si ripristina la sua durata;
    • usare glitch per lasciare la spa mentre si è in modalità nuoto comporterebbe una rigenerazione infinita di energia/salute;
    • potresti ottenere fino a 109 statue della perfezione conservandole ciascuna nello scrigno dell'inventario di una cabina;
    • oggetti di qualità diverse potrebbero essere combinati in un unico stack quando si acquista da Pierre;
    • potresti vendere oggetti a Pierre a un prezzo aggiornato (ad esempio, Salmonberries con il vantaggio Conoscenza dell'orso) e riacquistarli al loro prezzo normale. Ora li rivende allo stesso prezzo che ha pagato.
  • Risolto il problema per cui i giocatori rimanevano bloccati...
    • se lanci una canna da pesca subito dopo aver aperto uno scrigno del tesoro nelle miniere;
    • nella posa di blocco quando usi l'abilità speciale della spada in rari casi;
    • in cima a una scala da miniera se sono state generate più scale;
    • nel carro del mercante in viaggio quando si scende da cavallo in alcuni casi (o si lascia il cavallo bloccato in quel modo);
    • sopra Abigail quando gioca al minigioco nel suo evento a due cuori.
  • Risolto un raro problema per cui sul pavimento della miniera non appariva alcuna scala.
  • Risolto il problema per cui i mostri si generavano troppo vicino all'inizio di un piano nelle miniere.
  • Risolto il problema con le mummie che infliggevano danni mentre erano a terra.
  • Risolti gli ascensori invisibili e interattivi sui piani del tesoro della Caverna del Teschio.
  • Risolti vari problemi per cui l'uso delle bombe poteva causare la generazione di oggetti nella posizione attuale del giocatore principale invece che nella posizione in cui era stata posizionata la bomba (ad esempio artefatti trovati tramite note segrete, oggetti di alberi da frutto, raccolti giganti, rocce mistiche , legno duro, cristalli ed erba delle caverne).
  • Risolto il problema per cui le erbacce potevano essere generate sulla tessera direttamente sotto l'ascensore nelle miniere.
  • Risolti gli oggetti nella fattoria che a volte saltavano gli aggiornamenti giornalieri, il che poteva causare problemi come i raccolti che sopravvivevano un giorno fino all'inverno o lotti di raccolti che non maturavano allo stesso ritmo.
  • Risolti vari casi in cui un'intera pila di oggetti trattenuti veniva consumata in modo errato.
  • Risolti alcuni artefatti che non si generavano come previsto.
  • Risolto il problema con gli ingredienti da cucina sparsi tra l'inventario e il frigorifero che non venivano conteggiati correttamente insieme.
  • Risolto un problema per cui l'aumento di livello influenzava erroneamente la relativa abilità per il resto della giornata ("ovvero", gli alberi comuni non rilasciavano semi dopo aver aumentato di livello il foraggiamento).
  • Risolti gli artefatti che apparivano sull'erba dopo che l'inverno passa alla primavera.
  • Risolto bug quando si otteneva un abbonamento a JojaMart subito dopo aver completato il Community Center.
  • Risolto il problema con l'oggetto erba ottenuto rompendo un seme di fungo o scuotendo un albero di funghi.
  • Risolto il problema con Livin' Off the Land che annunciava l'inizio della stagione delle more nella data sbagliata.
  • Risolto il problema per cui alcuni oggetti posizionabili potevano essere posizionati su tessere occupate da altri mobili.
  • Risolti alcuni riquadri di confine mancanti in alcune aree, inclusa la Stardew Valley Fair.
  • Risolto il problema con il livello di pesca del giocatore e l'esca che non venivano presi in considerazione per il tempo di attesa se veniva mancato il primo boccone.
  • Risolto il problema con il bonus della professione del coltivatore che a volte non veniva applicato alle cataste di uva coltivata e raccolta insieme.
  • Risolto il problema con la professione del Prospettore che non veniva applicata alle rocce distrutte nelle miniere.
  • Risolto il problema con il foraggio che a volte si generava fuori limite.
  • Risolto il problema relativo alla rimozione degli sfruttatori dagli alberi in certi modi che li rendevano non tagliabili.
  • Risolto il problema con la distanza di lancio della pesca non determinata quando il galleggiante colpisce l'acqua (precedentemente impostata alla fine del lancio).
  • Risolto il problema relativo alle previsioni del tempo TV che non sempre corrispondevano al tempo reale.
  • Risolto il problema per cui Queen of Sauce a volte trasmetteva una nuova ricetta il mercoledì prima che fosse programmata per la domenica successiva.
  • Risolto il problema con Queen of Sauce che mandava in onda ripetutamente l'episodio Stir Fry alla fine dell'anno 2 e all'inizio dell'anno 3.
  • Risolto il problema per cui i giocatori che giocavano a un minigioco alle 2 del mattino non abbandonavano correttamente il minigioco e svenivano.
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano continuare a pescare o caricare strumenti dopo le 2 del mattino.
  • Risolto il problema relativo alla crescita delle colture giganti secondo uno schema evidente.
  • Risolta la discrepanza tra il recupero della salute mostrato di un oggetto e il recupero effettivo quando viene consumato.
  • Risolto il problema con la statua del pollo (mobili) che era impilabile con la statua del pollo (artefatto).
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano ancora subire danni e morire mentre si deformavano con un obelisco o restituivano uno scettro.
  • Risolto il problema per cui le vene di minerali/minerali distrutte con una bomba all'esterno della miniera rilasciavano solo pietra.
  • Risolto il problema per cui andare a letto presto faceva sì che le macchine elaborassero più rapidamente durante la notte. (Le macchine precedentemente elaboravano 100 minuti all'ora di sonno; ora lo fanno solo tra le 2 e le 6 del mattino e il tempo rimanente di sonno verrà elaborato alla normale velocità diurna di 60 minuti all'ora.)
  • Risolto il problema per cui la raccolta di un albero di funghi sfruttato in inverno ne impediva la produzione fino a metà primavera, anziché prima della primavera 1.
  • Risolto il problema per cui le patate dolci e le radici invernali potevano essere dissotterrate nel deserto in inverno.
  • Gamma di fiori per case delle api sbilenca fissa.
  • Risolti alcuni problemi relativi ad alcune tessere acquatiche della Palude della Strega e della Tana dell'Insetto Mutante che non venivano contrassegnate correttamente come acqua, causando una qualità incoerente dei pesci in quelle aree.
  • Risolto il problema per cui entrando in una casa nel momento in cui un NPC passava attraverso una porta, la porta si chiudeva sopra l'NPC, facendolo rimanere bloccato.
  • Risolto il problema per cui gli alberi da frutto non crescevano se c'era un mostro o un altro NPC vicino a loro durante la notte.
  • Risolto il problema per cui la chiusura di una cassa mineraria con il pulsante OK mentre l'inventario era pieno distruggeva l'oggetto; invece l'oggetto ora viene rilasciato.
  • Risolto il problema per cui un giocatore alla Stardew Valley Fair otteneva il punteggio calcolato in base al contenuto della Grange alla chiusura del minigioco (invece che quando Lewis aveva effettivamente terminato il suo giudizio), consentendo a quel giocatore di ottenere un punteggio diverso da quello previsto.
  • Risolto un problema minore per cui zero colpi sparati alla galleria di tiro con la fionda della Stardew Valley Fair davano una precisione calcolata molto negativa.
  • La ricetta dei biscotti verrà venduta al Saloon se l'evento dei 4 cuori di Evelyn è stato visto ma la ricetta non è stata ottenuta.
Correzioni per l'interazione del giocatore
  • Ora puoi raccogliere i libri perduti anche se il tuo inventario è pieno.
  • Risolto il problema per cui i cavalli non potevano essere montati se erano molto vicini a un animale domestico.
  • Risolto il problema con la possibilità di cestinare gli oggetti dal menu di creazione anche se il cestino è invisibile.
  • Risolti i dialoghi di risposta su un piccolo schermo che facevano interagire il cursore con la barra degli strumenti.
  • Risolto il problema relativo all'interazione con gli oggetti nel mondo mentre si teneva in mano un oggetto che a volte causava l'utilizzo simultaneo dell'interazione e dell'oggetto.
  • Risolto il problema con l'interazione con un caminetto che a volte non lo attivava.
  • Risolto il problema con l'interazione con gli oggetti in modo che gli oggetti dietro il personaggio interagissero più a lungo quando il personaggio è rivolto verso l'alto.
  • Risolto il problema con l'interazione con un bidone della spazzatura a cavallo scendendo dal cavallo e contemporaneamente frugando nella spazzatura (ora si smonta e basta).
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano raccogliere o raccogliere oggetti facendo clic e tenendo premuto il pulsante dello strumento con un'arma da mischia o una falce in mano.
  • Risolto il problema per cui il tentativo di caricare un annaffiatoio aggiornato a sinistra di un corso d'acqua nella fattoria impediva all'agricoltore di caricarlo.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di riempire la tanica dell'acqua dal lato sinistro dell'abbeveratoio nella serra.
  • Risolto il problema per cui il deposito del minerale in due fornaci vicine poteva attivarle entrambe.
  • Risolto il problema per cui i mobili ruotati di grandi dimensioni potevano essere posizionati sopra i tavoli, facendoli scomparire.
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano muoversi mentre uscivano dalla Palude della Strega.
  • Risolto il problema per cui in alcuni casi i giocatori non potevano spingere gli animali della fattoria se erano spostati di mezza tessera.
  • Risolto il problema per cui i mobili interagibili come i caminetti non potevano essere raccolti con il clic sinistro quando si stava vicino a loro e si teneva in mano un oggetto non strumento.
  • Risolto il problema per cui era difficile fare clic sugli NPC se si entrava in un festival mentre si teneva in mano un oggetto posizionabile.
  • Risolto il problema per cui i bambini in fase gattonativa nella culla non erano interagibili.
  • Risolto un problema minore per cui potevi far sì che l'agricoltore smettesse di tremare durante la carica di uno strumento premendo un tasto di movimento.
  • Risolto il problema con la possibilità di interagire con gli NPC quando il tuo contadino è impostato per essere immobile. (Ad esempio, questo ti impedisce di provare a fare un secondo regalo al tuo coniuge subito dopo averlo baciato e di rimanere bloccato in un fotogramma di animazione errato.)
  • Risolto il problema per cui i cancelli aperti rimanevano orfani distruggendo il palo della recinzione a cui erano attaccati per non bloccare il movimento.
  • Risolto il problema con il cursore di posizionamento dei semi degli alberi selvatici che non teneva conto delle regole di posizionamento dei semi.
  • Risolto il problema con il cursore di posizionamento della nassa per granchi sempre verde, anche se veniva selezionata una tessera di posizionamento non valida.
  • Risolto il problema con le palme che non tremavano e non lasciavano cadere i detriti delle foglie quando si interagiva in inverno.
  • Risolto il problema con l'opzione "Guerriero" che non era selezionabile durante l'evento dei 6 cuori di Sebastian in coreano.
  • Risolto il problema relativo alla possibilità di utilizzare il pugnale durante il bagno.
  • Risolto il problema con il menu di raccolta delle ricompense del museo che non poteva essere ignorato utilizzando il tasto di scelta rapida di uscita.
  • Risolto il problema relativo alla schermata delle donazioni al museo in cui la panoramica della telecamera faceva scorrere il cursore fuori dagli elementi dell'interfaccia utente.
  • Risolto il problema per cui l'irrigazione di un piccolo alberello produceva il suono di una falce.
  • Risolto il problema per cui colpire una recinzione su cui era presente una torcia distruggeva la torcia invece di lasciarla cadere.
  • Risolto il problema con la piastrella di blocco invisibile davanti alla casa di Lewis durante la fiera di Stardew Valley.
  • Risolto il problema per cui i messaggi di chat vuoti o contenenti solo spazi bianchi potevano essere inviati.
Correzioni per festival, eventi e missioni
  • Ignorare una lettera di missione non scarta più la missione. (Ora viene aggiunto al registro delle missioni per evitare di perdere permanentemente le missioni.)
  • Non puoi più posizionare oggetti sulla spiaggia mentre è in corso il mercato notturno.
  • Rimossi gli alberi invisibili dai festival.
  • Risolto l'exploit per cui potevi mettere in pausa il tempo quando il sub del mercato notturno stava salendo/discendendo per saltare il tempo di attesa.
  • Risolto l'exploit che consentiva di guardare lo spettacolo delle sirene del mercato notturno mentre il tempo era in pausa (anche lo spettacolo ora è in pausa).
  • Risolto il problema per cui potevi soddisfare i requisiti per una missione di raccolta prendendo gli oggetti da un forziere uno per uno.
  • Risolto il problema che in alcuni casi i giocatori rimanevano bloccati sulle porte o sugli oggetti posizionati durante i filmati.
  • Risolto il problema per cui i giocatori rimanevano bloccati nell'evento 8 cuori di Harvey se veniva attivato quando lasciavano la sua camera da letto.
  • Risolto il problema per cui i giocatori restavano bloccati nell'evento dei 10 cuori di Harvey se passava un treno.
  • Risolto il problema con la missione di presentazione che non considerava Willy completata dopo averlo incontrato per ricevere la canna da pesca.
  • Risolto il problema per cui la sfida del signor Qi non veniva considerata completata se soddisfacevi le condizioni prima di ricevere la sua lettera.
  • Risolto il problema per cui l'uovo nel camion di Lewis non era accessibile durante la caccia alle uova.
  • Risolto il problema con il mancato passaggio del tempo per le macchine all'interno degli edifici agricoli durante i festival.
  • Risolto il problema per cui i giocatori rimanevano intrappolati nell'ospedale fino all'inizio del festival se venivano eliminati per la prima volta in un giorno del festival.
  • Risolto il problema con il tempo trascorso durante i festival che non rifletteva il momento in cui i giocatori iniziavano i festival.
  • Risolti alcuni oggetti fuori stagione che apparivano come obiettivi per le missioni "Cercasi aiuto".
    • Rimossa la Fragola dalle missioni estive, il Pesce gatto dalle missioni invernali e la Sardina dalle missioni estive.
  • Risolto un bug che limitava quale NPC avrebbe richiesto la raccolta, l'uccisione di mostri o le missioni di pesca.
  • Risolto il problema con le missioni Help Wanted che non riflettevano il fatto che pagano 3 volte il valore di mercato, invece di 2 volte.
  • Risolti problemi occasionali di spaziatura con i messaggi nella bacheca delle missioni giornaliere.
  • Risolto il problema per cui Robin a volte ti ringraziava per l'oggetto sbagliato quando completavi una missione sul cartellone pubblicitario.
  • Risolto il problema per cui gli eventi del festival vincenti non venivano conteggiati ai fini dei guadagni totali della fattoria.
  • Risolto il problema con l'evento dei 6 cuori di Penny che non si attivava dopo aver acquistato l'aggiornamento della community.
  • Risolto il problema con l'evento da 8 cuori di Sam che rimaneva silenzioso se saltavi il suo evento da 2 cuori.
  • Risolto il problema con la missione "Un mistero invernale" che non si attivava se si usciva dalla fattoria dal riquadro inferiore dell'uscita alla fermata dell'autobus.
Correzioni per negozi e spedizioni
  • Risolto il problema con i commercianti che ricaricavano gli articoli con scorte limitate quando riapri i loro negozi.
  • Risolto il problema con il commerciante in viaggio che a volte aveva lo stesso oggetto in vendita a due prezzi diversi.
  • Risolto il problema per cui gli oggetti acquistati dai negozi erano vendibili a un prezzo diverso rispetto alle versioni prodotte/coltivate.
  • Risolto il problema per cui il miele a volte veniva venduto a un prezzo superiore al previsto.
  • Risolto il problema con la pressione di Alt + Invio durante l'acquisto da Pierre che distruggeva l'oggetto trattenuto.
  • Risolto il problema relativo alla vendita di animali che non contava ai fini dei guadagni totali della fattoria.
  • Risolto il problema per cui non potevi acquistare animali mentre Robin stava aggiornando l'edificio pertinente.
Correzioni per gli NPC
  • Risolti diversi casi in cui i dialoghi degli NPC non erano sincronizzati con lo stato reale del mondo di gioco ("ad esempio", pronunciare il dialogo sbagliato a letto).
  • Risolto il problema per cui gli abitanti del villaggio potevano rimanere bloccati nello svolgimento dei loro programmi giornalieri fino a tarda notte dopo un festival.
  • Risolto il problema per cui Vincent poteva rimanere bloccato su un barile di fiori durante la danza dei fiori.
  • Risolto un problema che impediva ad alcuni abitanti del villaggio di incontrarsi in città in determinati giorni.
  • Risolti vari problemi relativi alla denominazione dei cavalli.
  • Risolti vari bug causati dall'assegnazione del nome di un abitante a un cavallo, un animale domestico o un bambino.
  • Risolti i problemi relativi agli obiettivi legati all'amicizia che non si attivavano correttamente non appena le condizioni venivano soddisfatte.
  • Risolti vari bug e incoerenze legati all'amicizia, inclusi gli eventi da 10 cuori sbloccabili senza bouquet.
  • Risolto il problema con gli NPC che reagivano in modo errato a determinati oggetti regalati.
  • Risolto il problema per cui non era possibile dare regali al nano se il dialogo era esaurito per la giornata.
  • Risolto il problema con Abigail che visitava il contadino lo stesso giorno del suo evento da 8 cuori.
  • Risolto il problema con Bouncer che diceva semplicemente "Ciao". invece della sua linea unica.
  • Risolto il problema per cui Bouncer non accettava la tessera club se hai già esaurito i suoi dialoghi per la giornata.
  • Risolto il problema con Demetrius che arava i cespugli vicino alla fontana in estate.
  • Risolto il problema con il Nano che rispondeva sempre negativamente agli oggetti rispetto ai quali si sentiva neutrale.
  • Risolto il problema con il Nano che non apprezzava le carote delle caverne, nonostante avesse dialoghi che suggerivano il contrario.
  • Risolto il problema relativo all'evento dei quattro cuori di Emily sbloccabile di notte.
  • Risolto il problema per cui Gus offriva pane, pizza, insalata e spaghetti come piatto del giorno (li vende già come parte della sua normale scorta del negozio).
  • Risolto il problema con la finestra di dialogo dello Scagnozzo che mostrava un gioiello dell'amicizia.
  • Risolto il problema relativo alla nota segreta di Krobus che non veniva attivato se si cavalcava un cavallo.
  • Risolto il problema con Krobus che non rimaneva in silenzio il venerdì quando accettava regali.
  • Risolto il problema con il programma estivo di Leah che la costringeva a camminare in acqua e rimanere bloccata lì per il resto della giornata.
  • Risolto il problema per cui Penny non aveva una propria battuta introduttiva.
  • Risolto il problema con Penny che parlava del rumore della pioggia sul tetto della sua roulotte dopo la creazione dell'aggiornamento della comunità.
  • Risolto il problema con Penny che parlava di vivere in una roulotte dopo la creazione dell'aggiornamento della comunità.
  • Risolto il problema con Pierre che parlava di tempo libero dopo il ripristino del Centro comunitario.
  • Risolto il problema con Shane che inviava due ricette a 3 cuori. (Il secondo ora viene inviato a 7 cuori come previsto.)
  • Risolto il problema con Welwick che diceva due cose diverse nello stesso giorno.
  • Risolto il problema con il regalo gratuito al mercato notturno disponibile ogni dieci minuti invece che una volta al giorno.
  • Risolto il problema relativo all'interazione con il sindaco Lewis quando si otteneva un abbonamento a Joja prima di avviare il Centro comunitario.
  • Risolto il problema per cui i cittadini inviavano ai giocatori ricette di cucina sbagliate per il loro attuale livello di amicizia.
  • Risolto il problema con gli abitanti dei villaggi con cui stai già uscendo che accettavano ancora mazzi di fiori da te.
  • Risolto un raro crash quando si attaccava "melme innamorate".
  • Risolto il problema con l'attacco di un granchio delle rocce con un piccone che non infliggeva danni dopo che il suo guscio era rotto.
  • Risolto il problema per cui gli abitanti del villaggio che rispondono in modo diverso a seconda della loro posizione attuale non diranno più quelle linee specifiche della posizione quando si parla di nuovo in seguito.
  • Risolto il problema con il coniuge che continuava il dialogo in corso dopo essere stato interrotto mentre ti dava uno Stardrop.
  • Risolti i problemi relativi alla maggior parte dei casi in cui i bambini in fase di gattonamento si svegliavano nella culla all'inizio della giornata. (Ora passeranno più tempo cercando di trovare una posizione non-culla prima di arrendersi.)
  • Risolto il problema con gli NPC che a volte rilevavano i giocatori che frugavano nella spazzatura o nei beni privati da una posizione diversa.
  • Risolto il problema per cui gli NPC dicevano qualcosa quando entravano in un'area (ad esempio, Pam che entra nel Saloon) mentre lo facevano se stai guardando un evento.
Correzioni per il multiplayer
  • I coniugi dei braccianti ora si spostano, seguono i loro programmi giornalieri e reagiscono ai loro coniugi come dovrebbero.
  • I braccianti ora ritornano ai propri portici dopo un festival, invece che al portico del contadino principale.
  • I giocatori non possono più regalare oggetti di missione ad altri giocatori.
  • Ora puoi connetterti all'host tramite IP mentre stanno caricando il gioco.
  • Risolto un problema per cui se un server veniva spento lo stesso giorno in cui un giocatore remoto era salito di livello durante la notte, l'aumento di livello non veniva applicato fino alla notte successiva al salvataggio del caricamento.
  • Risolto il problema con la riorganizzazione del museo in multiplayer che mostrava un messaggio che indicava che il giocatore aveva donato un nuovo oggetto.
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli non vedevano la notifica che un treno si stava avvicinando.
  • Risolto il problema per cui i giocatori rimanevano bloccati se un pacchetto veniva completato mentre si trovavano su una tessera che diventava impraticabile dopo che la stanza veniva rinnovata.
  • Risolto il problema per cui il coniuge poteva rimanere bloccato nella capanna di un bracciante dopo il divorzio. I file di salvataggio che già presentano questo problema verranno risolti dopo la prima notte.
  • Risolto il problema con il pulsante dei pacchetti visibile nella schermata dell'inventario per i braccianti che avevano perso un filmato di completamento del pacchetto.
  • Risolto il problema per cui non potevi interagire con qualcosa dietro un altro giocatore (ad esempio per parlare con un NPC).
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli vedevano i pacchetti per le aree completate quando guardavano il menu dei pacchetti.
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli non potevano recuperare i libri perduti se l'host aveva un menu aperto.
  • Risolti i problemi con gli NPC sposati che dicevano battute specifiche per il matrimonio ai giocatori che non sono il loro coniuge mentre erano in programma di matrimonio.
  • Risolto il problema con il quale il telaio della porta dell'animazione di costruzione di Robin non veniva rimosso correttamente per i client remoti al termine della costruzione.
  • Risolti i messaggi come quello sullo spargere le erbacce mostrato solo al giocatore host.
  • Risolto il problema per cui Kent a volte mancava ai festival dei clienti.
  • Risolto il problema per cui i giocatori che collassavano in multiplayer vedevano lo schermo lampeggiare brevemente, mostrandoli a letto.
  • Risolto il problema con il suono del lancio della canna da pesca influenzato dai lanci degli altri giocatori.
  • Risolto il problema con l'animazione della canna da pesca che non veniva sincronizzata correttamente quando si cliccava e si teneva premuto per rilanciare.
  • Risolto il problema per cui Lupini smetteva di vendere un dipinto solo se il giocatore ospitante era quello ad acquistarlo.
  • Risolto il problema per cui i cavalli potevano perdere i cappelli in multiplayer.
  • Risolto il problema per cui i braccianti non potevano attivare il Santuario oscuro dei terrori notturni.
  • Risolto il problema per cui i mostri non si muovevano mentre l'host guardava un evento o veniva messo KO.
  • Risolti vari problemi relativi al posizionamento dei bambini e alla sincronizzazione multiplayer.
  • Risolto il problema per cui le fonti di luce provenienti dai braccianti disconnessi non venivano ripulite.
  • Risolto il problema per cui gli animali nelle stalle costruite dai braccianti in modalità multiplayer non erano in grado di riprodursi.
  • Risolto il problema per cui il completamento di un pacchetto Vault non inviava un messaggio di chat globale in multiplayer.
  • Risolto il problema per cui l'evento Strega creava un uovo vuoto per ogni giocatore connesso.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti spediti, i minerali trovati, le ricette cucinate, il pesce catturato e gli artefatti trovati durante una sessione multiplayer potevano essere dimenticati se un client si disconnetteva prima della fine della giornata.
  • Risolti diversi bug relativi al comportamento della mummia e alla sincronizzazione multiplayer.
  • Risolto il problema con il recupero della resistenza del sonno basato sull'ultimo giocatore che è andato a letto (ora monitorato separatamente per ciascun giocatore).
  • Risolto il problema per cui i baby slime nelle miniere distruggevano le rocce al contatto se un giocatore non host uccideva il grosso slime.
  • Risolti vari problemi di sincronizzazione dei dati multiplayer.
  • Risolto il problema con il rallentamento del tempo per tutti i giocatori quando l'host è nella miniera (non rallenta più affatto in multiplayer).
  • Risolti gli strumenti mancanti nel multiplayer che non sempre venivano recuperati.
  • Risolti vari problemi relativi agli animali domestici in multiplayer.
  • Risolto il problema per cui i giocatori remoti non mostravano correttamente le animazioni di salto/jitter durante le emote o la salita/discesa del cavallo.
  • Risolto il problema per cui il giocatore host vedeva lampi o sentiva il controller rimbombare dalle bombe in altre posizioni.
  • Risolto il problema con i flash esplosivi che non venivano visualizzati sulle macchine agricole.
  • Risolto il problema per cui il giocatore rimaneva bloccato nel controllo "In attesa dei giocatori" dopo un festival se un altro giocatore si univa allo stesso tempo.
  • Risolto il problema con il modulo di acquisto di Joja che non rifletteva gli aggiornamenti acquistati da altri giocatori.
  • Risolto il problema per cui essere ucciso mentre si era in pausa nel multiplayer poteva lasciarti in un perpetuo stato di incoscienza; questo invece ora riattiva.
Correzioni per problemi visivi o estetici
  • Gli oggetti disponibili in vari colori (come i tulipani) ora mostrano il colore corretto nel pop-up dell'oggetto ricevuto.
  • Il cursore del mouse è ora nascosto nelle scene che bloccano l'input dell'utente.
  • L'illuminazione nel Bosco Segreto ora cambia in modo più coerente con il resto del mondo man mano che il tempo passa nel corso della giornata.
  • I mobili illuminati posizionati sopra i tavoli ora si illumineranno correttamente al calar della notte.
  • Risolti vari problemi relativi alla mappa visiva, tra cui...
    • vari problemi con le tessere nelle Miniere e nella Caverna del Teschio;
    • il bagliore di alcune lampade nella mappa delle tessere degli interni della città si diffonde nelle tessere adiacenti nel foglio delle tessere;
    • tessera bordo angolo errata utilizzata all'interno delle mura nella miniera livello 6;
    • piastrellatura errata dell'erba sotto la recinzione in fondo al sentiero di montagna verso la città e piastrella mancante sull'albero vicino a quella posizione;
    • tessere errate nel Festival dei Fiori;
    • una piastrella di pietra mancante sotto l'insegna JojaMart in città;
    • problema visivo con la piastrella del pavimento della cucina;
    • insetti visivi con gli occhi della statua nel bosco segreto;
    • problemi visivi con la casa del topo cappello;
    • grafica della bacheca del Centro comunitario non allineata con le pareti circostanti;
    • muri non corrispondenti dietro la pianta e la cornice nel corridoio tra le stanze di Alex e George ed Evelyn;
    • muro non corrispondente con la presa di corrente per la TV di George;
    • aspetto del tappeto sotto il letto di Sam;
    • ombreggiatura errata su alcune tessere nelle miniere ai piani 7 e 14;
    • Gli occhi della statua di Secret Woods rimangono rossi dopo l'attivazione finché non cambia stagione o non ricarichi il salvataggio.
  • Risolti vari problemi di visualizzazione del testo, tra cui...
    • vari errori di battitura;
    • vari problemi di ritorno a capo nelle finestre di dialogo;
    • problema di avvolgimento della riga quando si lascia la festa della stella invernale;
    • problema di ritorno a capo delle righe nei tooltip per stivali, anelli e armi da mischia con nomi lunghi;
    • spazio extra in fondo ai tooltip per gli oggetti commestibili che non conferiscono salute;
    • problemi di dimensionamento nel menu Carpenter per lingue diverse dall'inglese;
    • problemi di spaziatura nel testo della richiesta in bacheca;
    • una delle righe di Haley con una pagina di dialogo vuota;
    • alcuni elementi con nomi lunghi fanno sì che le parole dei tooltip vadano a capo in modo errato;
    • messaggio stardrop sulle uova di pasqua aggiungendo erroneamente la cosa preferita dopo il testo speciale.
  • Risolti vari problemi relativi agli sprite, tra cui...
    • problemi di stratificazione (ad esempio quando l'agricoltore è rivolto verso l'alto mentre utilizza alcuni strumenti, o cespugli disegnati sopra i bauli);
    • problemi di colorazione dello sprite del personaggio;
    • alcuni mostri che hanno due ombre (influenzati su Fantasmi, Folletti della Polvere e Insetti);
    • I buttafuori tentano di affrontare il giocatore in alcuni casi, risultando in uno sprite non valido;
    • Linus inizia alcuni giorni leggermente incastrato in un muro;
    • Maru ritorna ai suoi abiti borghesi dopo il suo evento in clinica;
    • Ai capelli di Penny mancano alcuni pixel quando è seduta sulla panchina in città;
    • cappello del giocatore visualizzato in modo errato nell'inventario durante la notte;
    • giocatore con un oggetto sollevato sopra la testa rendering con le mani abbassate in alcuni casi specifici;
    • lo sprite del giocatore viene visualizzato in modo errato dopo essere crollato mentre indossava un costume da bagno;
    • sprite del giocatore rivolto verso l'alto dopo aver interagito con un bambino o un NPC del festival dall'alto;
    • problema dell'animazione del "naso che dimena" del giocatore quando lancia o recupera un pesce;
    • colore degli occhi del giocatore disegnato in modo errato quando si recupera un pesce;
    • lo sprite del giocatore lampeggia in un fotogramma di animazione non valido quando si tocca un tasto di movimento mentre si punta la canna da pesca;
    • baciare il proprio coniuge in multiplayer a volte mostra un frame inattivo errato (a volte rivolto nella direzione sbagliata);
    • vari problemi relativi alle animazioni eseguite come parte del programma giornaliero di un NPC;
    • la sovrapposizione dell'alone di luce sulle lampade esterne viene ordinata in modo errato in alcune posizioni;
    • barra della salute non del tutto coerente con la barra della resistenza.
  • Risolto il problema con Penny che lavava i piatti troppo lontano dal lavandino.
  • Risolto il problema per cui la riassociazione dei tasti faceva sì che il gioco visualizzasse una schermata di opzioni vuota invece di richiedere correttamente al giocatore di premere un tasto.
  • Risolto il problema con il cambio delle barre degli strumenti che causava la riproduzione di animazioni errate in multiplayer.
  • Risolti vari problemi relativi alle rane che a volte si generano nei giorni di pioggia.
  • Risolto il problema con il seme antico non visibile nell'inventario.
  • Risolti gli oggetti commestibili che non fornivano energia e mostravano l'icona velenosa nel tooltip.
  • Risolto il problema con la possibilità di fare clic sui pulsanti del menu del titolo prima che siano visibili.
  • Risolti problemi visivi quando si scambiavano le barre degli strumenti o le fonti di luce.
  • Risolte alcune finestre di dialogo posizionate in modo errato.
  • Risolto il problema per cui passando il mouse sopra il gioiello dell'amicizia nel dialogo veniva mostrato un tooltip del livello di amicizia, anche se il gioiello non era attualmente visibile ("ad esempio", quando si rispondeva a una domanda).
  • Risolti i problemi visivi che apparivano in Junimo Kart.
  • Risolto un bug visivo nella barra della salute del personaggio quando la sua salute era bassa.
  • Risolto il problema con la dissolvenza dello schermo due volte quando si utilizzavano le funzioni relative agli edifici di Robin.
  • Risolto il problema con il ridimensionamento della finestra al di sotto della dimensione minima che causava barre nere sullo schermo.
  • Risolto il problema con il ridimensionamento della finestra o la regolazione dello zoom ripristinando la posizione della barra di scorrimento nella schermata delle opzioni.
  • Risolto il problema con la scheda social che mostrava un regalo dato se hai fatto due regali quella settimana più un regalo di compleanno.
  • Risolto un bug visivo minore quando si passava tra le schede "Host" e "Partecipa" nella schermata cooperativa.
  • Risolto il problema con l'allineamento del testo non centrato nell'intestazione del menu di costruzione di Robin.
  • Risolto il problema per cui il giocatore host vedeva le fonti di luce dei fantasmi nelle miniere, anche quando non era nelle miniere.
  • Risolto il problema con l'acquisto di stack di oggetti venduti dai giocatori da Pierre che non riducevano visibilmente lo stack disponibile.
  • Risolto il problema relativo all'illuminazione nella miniera che cambiava non appena iniziavi a scendere una scala, invece che dopo aver caricato il livello successivo.
  • Risolto il problema con lo schermo che diventava brevemente nero durante la valutazione del nonno.
  • Risolto il problema per cui i giocatori a volte rimanevano bloccati su una schermata nera durante i matrimoni.
  • Risolto il problema con il quale l'estrazione dell'ultimo pezzo di fieno da una tramoggia non veniva visualizzata come vuota.
  • Risolti diversi problemi relativi alla visualizzazione errata dei detriti meteorologici.
  • Risolto il problema per cui i colori di personalizzazione bianco o nero facevano sì che i cursori HSV mostrassero numeri non validi quando si utilizzava il Santuario dell'Illusione.
  • Risolti problemi visivi con i filmati durante la guida sull'autobus.
  • Risolto il problema per cui tenendo premuto "su" mentre si riprendeva l'autobus dal deserto la telecamera faceva una panoramica durante il filmato.
  • Risolti gli alberi piantati nel deserto che mostravano i loro sprite coperti di neve in inverno.
  • Risolto il problema per cui le animazioni dei giocatori non si ripetevano correttamente durante gli eventi.
  • Risolto il problema per cui Viaggio del Re della Prateria mostrava -1 vite dopo aver perso tutte le tue vite.
  • Risolto un problema nel menu di Robin per cui la descrizione del fienile Deluxe si sovrapponeva all'elenco dei materiali.
  • Risolti i minigiochi/filmati che non erano sempre centrati quando il gioco veniva ingrandito.
  • Risolto il problema con l'ordine delle ricette nel menu Collezioni e nel menu dei fornelli che non corrispondevano.
  • Risolto il problema per cui i detriti meteorologici si accumulavano dopo aver giocato a un minigioco.
  • Risolto l'allineamento di diversi elementi dell'interfaccia utente nel minigioco Calico Jack.
  • Risolto il problema con le foglie cadenti nei boschi segreti che non mostravano le loro varianti stagionali in autunno.
  • Risolto il problema con l'illuminazione del falò disallineata.
  • Corretta la mappa che mostrava il giocatore nelle miniere quando si trovava nella Caverna del Teschio.
  • Risolti gli sfondi dei menu non mostrati nel menu dei pacchetti del Community Center.
  • Risolto il problema con l'etichetta della posizione della mappa resa parzialmente fuori schermo in alcuni casi.
  • Risolti i bordi bianchi che a volte venivano disegnati su pezzi di detriti/oggetti caduti.
  • Risolto il problema con il cursore del mouse che non mostrava l'icona del regalo quando si regalano oggetti a un NPC che incontri per la prima volta.
  • Risolto il problema con il cursore del mouse che mostrava "parla con" quando si passava sopra gli NPC durante eventi non interagibili.
  • Risolto il problema per cui la raccolta da una nassa per granchi mentre l'inventario era pieno dava come risultato più messaggi di "inventario pieno" senza la "X" rossa.
  • Risolto il problema per il quale le nasse per granchi venivano posizionate/renderizzate sopra le tessere dietro le quali dovevano essere disegnate.
  • Risolto il problema per cui l'apertura di una porta mostrava brevemente una porta fantasma.
  • Risolte le finestre nei fienili, nei pollai e nelle stanze dei coniugi che fornivano luce nei giorni di pioggia o quando fuori era buio.
  • Risolto il problema relativo all'effetto particellare incoerente quando si fa clic con il pulsante destro o sinistro per vendere nel negozio.
  • Risolto il problema con lo scavo di un artefatto sotto la pioggia, lasciando un punto asciutto.
  • Risolto il problema con la zappatura nel deserto quando altrove pioveva lasciando una zona umida.
  • Risolto il problema per cui i vasi da giardino esterni non mostravano gli sprite annaffiati quando pioveva.
  • Risolto il problema con il "sanguinamento" della barra della salute a valori di salute bassi se la barra della salute non veniva attualmente disegnata o se lo schermo stava attualmente svanendo.
  • Risolto il problema con il doppio cursore nel minigioco della fionda Stardew Valley Fair e il suo disegno disabilitato quando si giocava con il controller.
Altre correzioni di bug
  • Tutte le mie canzoni ora vengono visualizzate nell'elenco Jukebox.
  • Risolto il crash all'avvio se non veniva rilevato alcun dispositivo di uscita audio.
  • Risolti i problemi di risoluzione per alcuni giocatori.
  • Risolto il problema con la musica che non veniva riprodotta correttamente all'inizio di un nuovo giorno.
  • Risolto il problema per cui Junimos non si comportava correttamente dopo aver completato il centro comunitario.
  • Risolto il problema per cui altri giocatori potevano influenzare la musica riprodotta nelle miniere.
  • Risolti vari bug causati da buff e debuff simultanei.
  • Migliorato l'errore di confusione se mancano alcuni file di gioco.
  • Risolto il problema per cui i giocatori non ottenevano gli obiettivi del museo fino alla successiva donazione di qualcosa da parte loro.
  • Risolto il problema con il raggiungimento del traguardo Maestro pescatore assegnato prima di catturare tutti i pesci.
  • Risolto il problema per cui la musica a casa di Leah non si fermava dopo aver lasciato la sua casa.
  • Risolto il problema per cui la carta da parati e il pavimento cambiavano stanza man mano che miglioravi la tua casa.
  • Risolto il problema con il salto di un evento che a volte faceva attendere il giocatore su una schermata nera per un po'.
  • Risolto il problema con il posizionamento di una bomba e l'abbandono dello schermo prima che esplodesse, causando un effetto sonoro buggato.
  • Risolto il problema con il posizionamento di una bomba che distruggeva le erbacce e l'abbandono dell'area prima che avvenisse l'esplosione, continuando a riprodurre i suoni della distruzione delle erbacce.
  • Risolto il problema con il menu delle opzioni scorrevole mentre era attivo un elenco a discesa.
  • Risolto un problema per cui i pantaloni di un personaggio femminile potevano cambiare colore in nero durante una cerimonia di matrimonio.
  • Risolto il problema per cui dovevi fare clic due volte per cancellare il dialogo che appariva dopo essere caduto in una miniera.
  • Risolto il problema per cui i tasti di scelta rapida (come l'apertura dell'inventario) si attivavano dopo l'invio di un messaggio di chat.
  • Risolto il problema per cui il dialogo non poteva essere avanzato utilizzando gli input da tastiera.
  • Risolto il problema per cui la musica a volte veniva riprodotta brevemente dopo aver abbassato il volume.
  • Risolto il problema per cui ricollegando il tasto menu si chiudeva il menu delle opzioni.
  • Risolto il problema con la schermata di game over di Prairie King che accettava input solo ogni 1,5 secondi.
  • Risolto il problema con la sovrapposizione della musica di Prairie King se si utilizzava il potenziamento zombi più volte in rapida successione.
  • Risolto il problema con il riposizionamento del mouse quando si facevano clic sui pulsanti di zoom dell'HUD, rendendo più difficile lo zoom avanti/indietro più volte.
  • Risolto il problema per cui caricando un salvataggio venivano riprodotti i suoni della fornace e del caminetto.
  • Risolti i problemi relativi ai livelli di volume che non venivano applicati correttamente durante la connessione a un gioco come bracciante agricolo.
  • Risolti i rari arresti anomali o l'erba invisibile causati dal fatto che le dimensioni dell'erba diventavano non valide.
  • Risolto il problema con il clic senza trascinamento con la fionda che consumava munizioni ma non sparava nulla.
  • Risolto il problema che bloccava dopo aver mangiato un Maki Roll mentre si giocava in francese.
  • Risolto il problema con la tibia preistorica e il fossile di anfibio che non apparivano nella foresta (o ovunque) mentre si giocava in spagnolo.
  • Risolto il problema relativo alle prugne selvatiche elencate come foraggio anziché frutta nelle lingue diverse dall'inglese.

1.3.36

Stardew Valley 1.3.36 è pubblicato sul canale beta il 24 gennaio 2019 e rilasciato il 01 marzo 2019.

Cambiamenti
  • Aggiunte le lingue Francese, Coreana, Italiana, Ungherese, e Turca.
  • Aggiunto un nuovo menu Crediti per sostituire il menu "Informazioni" sulla schermata del titolo, ed è stato rimosso il comando chat /credits.
  • Rimossi i tilesheet inutili nella sezione Contenuti.
  • Rimossi i file di mappa tradotti in Content/Maps (i fogli di riquadri tradotti vengono ora caricati automaticamente).
Correzioni di bug
  • Risolto bug per cui la musica non veniva riprodotta correttamente al mattino.
  • Risolto un bug per cui dare un regalo a un NPC faceva sì che l'azione del regalo si verificasse due volte in rapida successione.
  • Risolto bug di rotazione dei mobili per "sgabelli".
  • Risolto il problema per cui Junimos non scompariva dopo l'addio finale.
Versioni beta (1.3.35–1.3.36) 
1.3.36 beta (26 febbraio 2019)
  • Risolto bug per cui la musica non veniva riprodotta correttamente al mattino.
  • Risolto un bug per cui dare un regalo a un NPC faceva sì che l'azione del regalo si verificasse due volte in rapida successione.
  • Risolto bug di rotazione dei mobili per "sgabelli".
  • Risolto il problema per cui Junimos non scompariva dopo l'addio finale.
1.3.35 beta (02 febbraio 2019, versione invariata)
  • Aggiunta la lingua ungherese.
  • Carattere coreano migliorato.
1.3.35 beta (24 gennaio 2019)
  • Aggiunte le lingue francese, italiano, coreano e turco.
  • Aggiunto un nuovo menu Crediti per sostituire il menu "Informazioni" nella schermata del titolo e rimosso il comando chat /credits.
  • Rimossi i file Tilesheet non necessari in Contenuto.
  • Rimossi i file di mappa tradotti in Content/Maps (i fogli di riquadri tradotti vengono ora caricati automaticamente).

1.3.33

Stardew Valley 1.3.33 è stato pubblicato sul canale beta il 18 dicembre 2018 e rilasciato l'8 gennaio 2019.

I cambiamenti
  • Prestazioni migliorate in luoghi con molte fonti di luce (ad esempio torce).
  • Prestazioni migliorate nelle fattorie con molti animali.
  • Ottimizzata la nuova icona della salute "H".
Correzioni di bug
  • Risolto il problema visivo multiplayer quando un altro giocatore utilizza uno strumento e poi inizia a muoversi in una nuova direzione.
  • Risolti i problemi visivi della "posizione di pesca" in multiplayer.

1.3.32

Stardew Valley 1.3.32 è stato rilasciato il 19 novembre 2018. (Le versioni 1.3.29–1.3.32 sono state tutte pubblicate sul canale beta e sono inclusi in 1.3.32.)

I cambiamenti
  • Prestazioni di rete ottimizzate.
  • Aggiunti altri modi per l'host di riattivare il server (premendo ESC, B, Indietro).
  • Aggiunto un modo alternativo per mostrare la finestra della chat (premi il pulsante levetta destra su un controller).
  • Aggiunte modifiche interne per i modder (non dovrebbe avere alcun effetto sul gameplay vanilla).
Correzioni di bug
  • Risolto il problema con gli slime che non si avventavano correttamente.
  • Risolto il problema con la statistica degli oggetti creati che era 0 dopo aver caricato un file finché non creavi di nuovo qualcosa.
  • Risolto il problema con la zampa di coniglio che non influenzava la scena della rottura nelle modalità in lingua diversa dall'inglese.
  • Risolti alcuni rari arresti anomali legati agli strumenti in multiplayer.
  • Risolto un crash relativo all'audio spesso causato dall'uso delle bombe.
  • Risolto il problema per cui i Junimos lasciavano cadere i raccolti sul pavimento invece di raccoglierli.
  • Risolto il problema con gli NPC che attraversavano le porte del saloon.
  • Risolti alcuni rari arresti anomali che possono verificarsi durante la connessione al gioco di un altro giocatore.
  • Risolto il problema con il quale il colore degli occhi veniva reimpostato su marrone dopo la ricarica.
  • Risolta l'impossibilità di utilizzare canna/fionda nei minigiochi del festival.
  • Risolto il problema con il pulsante Indietro del menu del titolo che veniva nascosto dietro i sottomenu.
  • Risolta l'impossibilità di muoversi dopo aver ricevuto un regalo alla Festa della Stella d'Inverno.
  • Risolto il problema che bloccava il salvataggio dopo che il gioco aggiungeva i pantaloncini di Lewis alla casa di Marnie.
  • Risolto il problema che bloccava la visualizzazione della mappa quando un altro giocatore era presente in determinati eventi.
  • Risolto il problema del "doppio suono" quando si utilizzava la pietra canora.
  • Risolta una violazione della Convenzione di Ginevra (sostituendo le croci rosse nella grafica).
  • Risolto il problema con i clic sulla chat che non venivano registrati quando il gioco era in pausa.
  • Risolto il problema per il quale i giocatori a volte camminavano in linea retta attraverso tutti i terreni quando venivano disconnessi.
  • Risolto il problema per il quale i bambini a volte si generavano in case che non appartenevano ai genitori.
  • Risolto il problema relativo alla possibilità che gli eventi notturni annullassero o saltassero un evento di matrimonio.
  • Risolto un problema di desincronizzazione che poteva verificarsi se un giocatore tentava di entrare nel casinò dopo che un altro giocatore aveva rimosso il buttafuori.
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano costruire simultaneamente edifici agricoli sovrapposti.
  • Risolto il problema con il quale solo un giocatore poteva ottenere il talismano oscuro.
  • Risolta l'impossibilità di posizionare oggetti donati nelle due file inferiori del museo.
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli non riuscivano a raccogliere gli oggetti lasciati cadere nei festival.
  • Risolto il problema relativo all'evento interno della casa migliorata di Pam che non si verificava.
  • Risolti i problemi visivi causati dall'attivazione di un evento condiviso contemporaneamente allo scettro di ritorno.
  • Risolto il problema del softlock causato dall'errata capacità di usare i pugnali durante gli eventi.
  • Risolto il problema per cui i giocatori ricevevano tutti gli stessi eventi personali notturni nello stesso giorno ("ad esempio", il coniuge ti chiedeva se vuoi un bambino).
  • Risolto il problema con il tentativo di demolire le cabine dei braccianti agricoli disconnessi in modo anomalo che causavano la distruzione della cabina dopo aver lasciato il menu degli edifici.
  • Risolto il problema per cui i contadini rimanevano bloccati nell'animazione del lancio della pesca dopo aver raccolto la canna di qualcun altro.
  • Risolto il problema per cui l'host a volte appariva bloccato utilizzando lo strumento negli eventi condivisi.
  • Risolto il problema del softlock quando si giocava al Viaggio del Re della Prateria dopo le 2 del mattino.
  • Risolto il problema con il coperchio del baule che appariva quando si distruggeva una cabina.
  • Risolti i problemi relativi ai brani duplicati nel jukebox.
  • Risolto il problema con l'anello luminoso di un solo giocatore alla volta.
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli non erano in grado di vedere le modifiche ai pacchetti degli altri.
  • Risolto un bug che causava il matrimonio di alcuni giocatori con altri due giocatori nelle fattorie da 3-4 giocatori.
  • Risolto il problema per cui a volte i giocatori rimanevano bloccati nel letto dopo che un altro giocatore entrava e poi usciva.
Versioni beta (1.3.29–1.3.32) 
1.3.32 beta (14 novembre 2018)
  • Aggiunti altri modi per l'host di riattivare il server (premendo ESC, B, Indietro).
  • Aggiunto un modo alternativo per mostrare la finestra della chat (premi il pulsante levetta destra su un controller).
  • Aggiunte modifiche interne per i modder (non dovrebbe avere alcun effetto sul gameplay vanilla).
  • Risolti alcuni utenti GOG che non erano in grado di utilizzare i codici di invito (bug solo beta).
  • Risolto il problema che bloccava il salvataggio dopo che il gioco aggiungeva i pantaloncini di Lewis alla casa di Marnie.
  • Risolto il problema che bloccava la visualizzazione della mappa quando un altro giocatore era presente in determinati eventi.
  • Risolto il problema del "doppio suono" quando si utilizzava la pietra canora.
  • Risolta una violazione della Convenzione di Ginevra (sostituendo le croci rosse nella grafica).
  • Risolto il problema con i clic sulla chat che non venivano registrati quando il gioco era in pausa.
  • Risolto il problema per il quale i giocatori a volte camminavano in linea retta attraverso tutti i terreni quando venivano disconnessi.
  • Risolto il problema per il quale i bambini a volte si generavano in case che non appartenevano ai genitori.
  • Risolto il problema relativo alla possibilità che gli eventi notturni annullassero o saltassero un evento di matrimonio.
  • Risolto un problema di desincronizzazione che poteva verificarsi se un giocatore tentava di entrare nel casinò dopo che un altro giocatore aveva rimosso il buttafuori.
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano costruire simultaneamente edifici agricoli sovrapposti.
  • Risolto il problema con il quale solo un giocatore poteva ottenere il talismano oscuro.
  • Risolta l'impossibilità di posizionare oggetti donati nelle due file inferiori del museo.
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli non riuscivano a raccogliere gli oggetti lasciati cadere nei festival.
  • Risolto il problema relativo all'evento interno della casa migliorata di Pam che non si verificava.
  • Risolti i problemi visivi causati dall'attivazione di un evento condiviso contemporaneamente allo scettro di ritorno.
  • Risolto il problema del softlock causato dall'errata capacità di usare i pugnali durante gli eventi.
  • Risolto il problema per cui i giocatori ricevevano tutti gli stessi eventi personali notturni nello stesso giorno ("ad esempio", il coniuge ti chiedeva se vuoi un bambino).
  • Risolto il problema con il tentativo di demolire le cabine dei braccianti agricoli disconnessi in modo anomalo che causavano la distruzione della cabina dopo aver lasciato il menu degli edifici.
  • Risolto il problema per cui i contadini rimanevano bloccati nell'animazione del lancio della pesca dopo aver raccolto la canna di qualcun altro.
  • Risolto il problema per cui l'host a volte appariva bloccato utilizzando lo strumento negli eventi condivisi.
  • Risolto il problema del softlock quando si giocava al Viaggio del Re della Prateria dopo le 2 del mattino.
  • Risolto il problema con il coperchio del baule che appariva quando si distruggeva una cabina.
  • Risolti i problemi relativi ai brani duplicati nel jukebox.
  • Risolto il problema con l'anello luminoso di un solo giocatore alla volta.
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli non erano in grado di vedere le modifiche ai pacchetti degli altri.
  • Risolto un bug che causava il matrimonio di alcuni giocatori con altri due giocatori nelle fattorie da 3-4 giocatori.
  • Risolto il problema per cui a volte i giocatori rimanevano bloccati nel letto dopo che un altro giocatore entrava e poi usciva.
1.3.31 beta (25 settembre 2018)
  • Risolto il problema per cui i junimo lasciavano cadere i raccolti sul pavimento invece di raccoglierli.
  • Risolto il problema con gli NPC che attraversavano le porte del saloon.
  • Risolti alcuni rari arresti anomali che possono verificarsi durante la connessione al gioco di un altro giocatore.
  • Risolto il problema con il quale il colore degli occhi veniva reimpostato su marrone dopo la ricarica.
  • Risolta l'impossibilità di utilizzare canna/fionda nei minigiochi del festival.
  • Risolto il problema con il pulsante Indietro del menu del titolo che veniva nascosto dietro i sottomenu.
  • Risolta l'impossibilità di muoversi dopo aver ricevuto un regalo alla Festa della Stella d'Inverno.
1.3.30 beta (18 settembre 2018)
  • Risolto il problema con il rendering delle piastrelle del percorso e del pavimento come piastrelle 1x1 invece di unirsi nella 1.3.29.
  • Risolto il problema con la doppia dissolvenza in apertura all'inizio della giornata nella 1.3.29.
  • Risolti alcuni rari arresti anomali legati agli strumenti in multiplayer.
  • Risolto un crash relativo all'audio spesso causato dall'uso delle bombe.
1.3.29 beta (21 agosto 2018)
  • Ottimizzazioni sperimentali (potrebbero influenzare la stabilità - aspettatevi che la 1.3.29 sia leggermente meno stabile rispetto ad altre patch recenti).
  • Risolto il problema con gli slime che non si avventavano correttamente.
  • Risolto il problema con la statistica degli oggetti creati che era 0 dopo aver caricato un file finché non creavi di nuovo qualcosa.
  • Risolto il problema con la zampa di coniglio che non influenzava la scena della rottura nelle modalità in lingua diversa dall'inglese.

1.3.28

Stardew Valley 1.3.28 è stato pubblicato sul canale beta il 10 agosto 2018 e sul canale principale il 14 agosto 2018.

  • Risolto un bug che impediva di posizionare gli edifici dove ci sarebbe stato un percorso/piastrella del pavimento davanti alla porta.
  • Risolto il problema relativo alla musica che non veniva riprodotta al festival Luau e in città.
  • Risolti i problemi con i client che occasionalmente si bloccavano in caso di pioggia.
  • Risolto il problema relativo al crash del server quando non erano disponibili adattatori di rete.
  • Risolto il problema con il menu di caricamento che mostrava "nessun gioco salvato" durante la ricerca di file.
  • Risolto il crash che si verificava se ti scontravi con un mostro nel primo frame in cui entravi in una nuova posizione.
  • Risolto il problema per cui Robin dimenticava che avrebbe dovuto aggiornare la cabina di un bracciante agricolo se quest'ultimo si disconnetteva in modo anomalo.
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli non erano in grado di impostare il tempo del giorno successivo con i totem della pioggia.
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli "nuotavano" all'interno delle loro cabine se venivano disconnessi mentre nuotavano nella spa.
  • Risolti bug visivi relativi al nuoto sui volti degli agricoltori.
  • Risolto il problema grafico relativo alla rotazione dei mobili.
  • Risolto un crash che si verificava se si tentava di copiare un codice di invito mentre si accedeva in remoto al computer su cui è in esecuzione il gioco.
  • Risolto un problema di localizzazione in tedesco con "%Farm" che appariva nel testo al posto del nome della fattoria.
  • Risolto il problema per il quale gli NPC del coniuge non baciavano gli agricoltori.
  • Varie modifiche interne richieste nella lista dei desideri di modding.

1.3.27

Stardew Valley 1.3.27 è stato rilasciato il 1° agosto 2018. (Le versioni 1.3.3–1.3.26 erano pubblicati solo sul canale beta e sono inclusi nella versione 1.3.27.)

Nuovo contenuto
Cambiamenti di equilibrio
  • Aumento del prezzo di acquisto di legno, pietra, minerali e carbone nell'anno 2+. L'oro ricevuto per la loro vendita rimane invariato.
  • Prezzo ridotto di Tub o' Flowers da 1000g a 250g, e ricetta da 2000g a 1000g.
  • Rompere piccoli ceppi d'albero ora fornisce +1 XP di foraggiamento.
  • Una volta che il giocatore raggiunge il fondo della miniera...
    • frammenti prismatici e diamante possono raramente cadere da qualsiasi mostro;
    • gemme e funghi viola possono essere trovati cercando nei bidoni della spazzatura;
    • gemme e funghi viola possono essere richiesti nelle missioni degli NPC;
    • alcuni mostri saranno più forti.
Altri cambiamenti
  • Una volta che il giocatore raggiunge il fondo della miniera, il Nano parteciperà ai matrimoni.
  • Golden Pumpkin ora è un amore universale (invece dell'odio universale).
  • Ottimizzati diversi sprite dei pacchetti di semi.
  • Ottimizzato il ritratto del dialogo di Mr. Qi.
  • Ora puoi aggiungere i pantaloncini del sindaco Lewis alla zuppa Luau.
  • Ora puoi mettere Quarzo di fuoco nella Fornace per produrre Quarzo raffinato.
  • Ora puoi riempire un annaffiatoio nel lavello della cucina.
  • I caminetti ora sono mobili, quindi puoi spostarli e acquistare diversi caminetti.
  • Gli alberi da frutto non possono essere piantati sopra le decorazioni nel bordo della Serra, o negli angoli della serra.
  • Sostituita la visualizzazione dorata nel menu del giocatore da "g" a "金" in cinese.
  • Traduzioni cinesi migliorate.
Correzioni di bug
  • Risolto il problema con il raccolto raccolto con una falce che non dava XP.
  • Risolto il problema con le bee house che fornivano sempre miele selvatico quando utilizzate in fattorie personalizzate.
  • Risolto il problema relativo alla scomparsa dei semi piantati fuori stagione.
  • Risolto il problema per cui il collasso del giocatore veniva annullato quando apriva il diario.
  • Risolti i bug relativi all'umore e alla felicità degli animali.
  • Risolto il problema con lo scambio di oggetti del Crystalarium.
  • Mobili fissi utilizzabili per completare bundle.
  • Risolte alcune ricette che consentivano il Latte, ma non il Latte Grande.
  • Risolto il crash che si verificava dopo 596 ore di gioco.
  • Risolto il problema per il quale la scala veniva generata nella mine livello 120 quando un oggetto posizionato veniva distrutto.
  • Diverse correzioni grammaticali/ortografiche.
  • Risolte le descrizioni di Wheat Seeds e Bok Choy Seeds in brasiliano-portoghese.
  • Risolto il problema con il segno della primavera sullo stabilimento balneare in cinese.
Versioni beta (1.3.0–1.3.27) 
L'elenco sopra mostra le modifiche rispetto alla precedente versione stabile 1.2.33. Ecco i cambiamenti nelle singole build beta:
1.3.27 beta (26 luglio 2018)
  • Risolti i cambiamenti agli eventi NetList che abbiamo aggiunto per il modding
  • Risolti i limiti dei regali che a volte non si ripristinavano in modalità giocatore singolo
1.3.26 beta (24 luglio 2018)
  • Risolto il problema del blocco del gioco quando l'evento del nonno e l'evento della strega si verificavano contemporaneamente.
  • Risolto il problema per il quale gli achievement full house non funzionavano per le nascite dei giocatori/figli dei giocatori.
  • Risolto il problema con la schermata nera finché non si faceva clic dopo la nascita del giocatore/figlio del giocatore.
  • Risolto il problema per cui i bambini non apparivano nella fattoria in caso di matrimonio giocatore/giocatore.
  • Risolti gli edifici che valutavano la posizione attuale come spazio di movimento non idoneo.
  • Risolto il problema con la velocità dei frammenti prismatici troppo alta dopo aver raggiunto il fondo delle miniere.
  • Risolto il problema per il quale lo stardrop del coniuge non veniva ricompensato nei matrimoni giocatore/giocatore.
  • Risolto il problema con la preparazione istantanea del vino.
  • Risolto bug relativo alla duplicazione dei cavalli.
  • Risolto errore di battitura nella missione dell'evento invernale di Krobus.
  • Risolto il problema del crash quando si entrava nell'area ferroviaria.
  • Risolti i problemi di disconnessione segnalati in 1.3.25.
  • Risolto il problema relativo al crash della canna da pesca.
  • Risolto il problema con i braccianti agricoli che non riuscivano a sbarazzarsi dei bambini nel santuario oscuro.
  • Risolti i problemi di duplicazione del museo.
  • Risolti i problemi relativi ai giocatori che potevano donare/riorganizzare il museo contemporaneamente.
  • Risolto il problema per cui gli NPC del coniuge non si baciavano in multiplayer.
  • Risolto il problema con i braccianti agricoli che parlavano con gli NPC che eseguivano animazioni uniche che causavano l'interruzione dell'animazione.
  • Risolta la mancanza di animazioni nel patio del coniuge.
  • Risolto il problema per cui l'ospite vedeva il dialogo del coniuge per i coniugi braccianti agricoli.
  • Risolto il problema con la possibilità di montare a cavallo mentre il contadino stava riproducendo un'animazione (ad esempio raccogliendo un oggetto).
  • Risolto il problema per cui gli animali mangiavano il doppio se erano fuori mentre il giocatore dorme.
  • Aggiunti eventi ValueAdded/ValueRemoved a NetList per SMAPI.
1.3.25 beta (16 luglio 2018)
  • Ottimizzazioni sperimentali dell'utilizzo della rete
  • Risolto il problema relativo all'uso infinito degli ingredienti durante la cottura in cucina
  • Risolto il problema con il dialogo sul matrimonio degli NPC che appariva ai giocatori non coniugi
  • Risolto il problema con il raccolto raccolto con una falce che non dava XP
  • Risolta l'impossibilità di annullare lo spostamento di un edificio
  • Risolto il problema per cui il gioco occasionalmente si bloccava su una schermata nera alle 2 del mattino
1.3.24 beta (10 luglio 2018)
  • Risolto il problema per cui i giocatori rimanevano bloccati nella schermata "Connessione ai servizi online...".
  • Risolto il problema con lo scambio di oggetti del Crystalarium
  • Mobili fissi utilizzabili per completare fasci
  • Risolti i requisiti di latte per alcune ricette di cucina (ora può accettare sia Latte che Latte Grande)
  • Risolto bug delle previsioni del tempo estivo
  • Risolto bug relativo alla duplicazione dei mobili
  • Risolto bug di animazione per l'utilizzo prolungato dello strumento
  • Risolto il problema con il player delle tessere di curvatura e l'animazione delle ombre
  • Risolto il problema per cui "Cloud Country" non veniva aggiunto al jukebox se creavi un gioco tramite il menu cooperativo
  • Risolto il problema relativo alla cottura del cibo in cucina utilizzando gli ingredienti del frigorifero sbagliato
  • Risolto bug relativo alla duplicazione dei detriti degli oggetti
1.3.23 beta (05 luglio 2018)
  • Risolto il problema con il flag timesReachedMineBottom che non veniva mai aggiornato. Ciò abilita funzionalità precedentemente inattive una volta che il giocatore raggiunge il fondo della miniera:
    • frammenti prismatici e diamante possono raramente cadere da qualsiasi mostro;
    • gemme e funghi viola possono essere trovati cercando nei bidoni della spazzatura;
    • gemme e funghi viola possono essere richiesti nelle missioni degli NPC;
    • il Nano parteciperà ai matrimoni;
    • alcuni mostri saranno più forti.
  • Risolto il problema per cui i braccianti venivano convertiti nella versione sbagliata della casa di Marnie dopo l'acquisto di animali
  • Risolto il problema che bloccava il gioco quando nasceva un giocatore/figlio e uno dei genitori era offline
  • Risolto il problema con più coniugi che si trovavano nello stesso spazio nella fattoria
  • Risolto il problema con l'utilizzo di un'arma dopo aver mangiato annullando gli effetti del cibo
  • Risolto il problema con il camminare intorno (invece che attraverso) Pam quando si sale sull'autobus (dopo aver acquistato il biglietto dal lato nord del venditore di biglietti)
  • Risolto il problema per cui i bambini piccoli non si muovevano all'interno delle cabine
  • Risolto il problema con l'interruzione del ronzio della mosca quando muore
1.3.22 beta (3 luglio 2018)
  • Risolto il crash che si verificava dopo 596 ore di gioco
  • Risolto il problema con il pulsante cooperativo cinese tradotto erroneamente nel menu principale
  • Risolto il problema con lo stato di divorziato che non veniva trasferito dai salvataggi 1.2
  • Risolto il problema con il drenaggio dell'umore degli animali dopo le 18:00
  • Risolto il problema relativo al traboccamento della felicità degli animali
  • Risolto il problema con la spa che non rigenerava la resistenza quando un menu era aperto in multiplayer
  • Risolto il problema relativo alla gravidanza del genitore del secondo giocatore-giocatore che causava arresti anomali
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli potevano recuperare l'ultimo oggetto spedito dopo che è stato venduto
  • Risolto il problema con l'illuminazione che si staccava dalle fonti durante l'aggiornamento della casa
  • Risolto il problema per cui i giocatori perdevano oggetti nello slot del cursore quando venivano disconnessi durante la gestione dell'inventario
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli non potevano entrare nella torre del mago se si univano dopo che il CC era stato completato
  • Risolti i bug corazzati che non erano invincibili
  • Risolto il problema con la comparsa di pesci errati nella tenda del minigioco da pesca
  • Risolto il crash del minigioco della fionda
  • Risolto il problema relativo all'evento livello 100 della caverna con teschio rotto in russo
  • Risolto il problema relativo al crash della missione della carota della caverna
  • Risolto il problema con i buff che non venivano cancellati quando i braccianti si disconnettevano
  • Risolto il problema con i braccianti agricoli che non potevano aprire le capanne Junimo
  • Risolto il problema con la missione dei goblin che continuava a essere visualizzata nel registro per gli altri giocatori dopo che la missione era stata completata
  • Risolti i problemi relativi alle nuove canzoni su Jukebox che mostravano nomi errati
  • Corretti i brani duplicati nel menu Jukebox
1.3.21 beta (21 giugno 2018)
  • Risolti i suoni degli animali riprodotti al di fuori della mappa
  • Risolto il problema con le icone dei giocatori che si sovrapponevano sulla pagina della mappa
  • Risolto il problema con il lancio degli sprite temporanei della canna da pesca durante il mini gioco autunnale
  • Risolto il problema con lo stato di esaurimento e svenimento non sincronizzato
  • Risolto il problema con i caratteri remoti che non lampeggiavano
  • Risolto il problema per cui le larve erano invincibili all'ospite durante la ritirata
  • Risolto il problema con lo sprite della lampada fluttuante nelle miniere
  • Risolto il problema con le note segrete ripescate durante la generazione senza un numero di nota
  • Risolto il problema con lo sprite della birra sovrapposto al contatore nell'evento cuore di Clint 3
  • Correzione della descrizione della nota segreta n. 4
1.3.20 beta (19 giugno 2018)
  • Risolti i problemi relativi ai punti splash dei pesci che non venivano sincronizzati correttamente
  • Risolti i problemi mancanti dell'ascensore per i clienti
  • Risolti gli oggetti rotti dalle armi che si rompevano due volte quando c'era latenza
  • Risolto il problema con l'oggetto del torace nell'interfaccia utente dell'inventario
  • Risolti i suoni/animazioni mancanti del cavallo per i client
  • Risolto il problema che provocava il crash quando si tentava di visualizzare i dialoghi per gli NPC senza alcun dialogo rimasto
  • Risolti i problemi relativi ai giocatori nascosti alla vista quando il giocatore locale utilizzava uno scettro di ritorno
  • Risolto il problema con il teletrasporto di tutti i giocatori quando veniva utilizzato lo scettro di ritorno
  • È possibile posizionare strutture fisse nei punti in cui i giocatori rimarrebbero bloccati uscendo da esse
  • Risolto il problema che consente ai giocatori di uscire dalle risorse (ceppi/rocce) se rimangono bloccati all'interno
  • Risolto il problema con le candele del nonno che non si accendevano
  • Risolto il problema del blocco quando tutti i giocatori non erano a letto alle 2 del mattino
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli non vedevano alberi di funghi giganti finché non si trasferivano
  • Correzioni di traduzione
  • Risolto il problema per cui i suoni di porte e passi venivano uditi in tutta la mappa
  • Risolto il problema con la duplicazione degli oggetti se i braccianti accedevano mentre il loro inventario era aperto
  • Risolto il problema con il quale la resistenza si ripristinava al massimo quando si lascia/si rientra
  • Risolto il problema con la rigenerazione degli oggetti spazzatura quando il giocatore viaggiava in una posizione diversa
  • Risolto il problema del crash dopo aver fatto esplodere un granchio di roccia
  • Risolto il problema con il forziere del tesoro della pesca che causava un nuovo lancio
  • Risolto il problema con i forzieri pieni che si rompevano quando erano accanto a un forziere vuoto
  • Facendo clic sull'icona Diario il giocatore non consente più di rimanere sveglio oltre le 2 del mattino
1.3.19 beta (14 giugno 2018)
  • Risolto il problema del crash del client quando si entrava nel gioco a causa di una missione nulla
  • Risolto il problema con il Beach Bridge che non si aggiornava per gli altri giocatori quando veniva riparato
  • Risolto il problema con il blocco dei controlli all'interno della tenda da pesca
  • Risolto il problema relativo alla perdita dello stato di amicizia 'Incontri' durante l'aggiornamento da 1.2 a 1.3
  • Risolto il problema con la fede nuziale che non veniva visualizzata nell'elenco di creazione in SMAPI
  • Risolto il problema con l'aggiornamento delle statistiche del livello miniera più profondo solo quando si scende più in profondità rispetto a qualsiasi altro giocatore
  • Risolto problema di compatibilità con il set di riquadri stagionali/SMAPI
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli non potevano entrare da Pierre mercoledì dopo il completamento del centro comunitario
  • Risolto il problema con i totem della pioggia che non funzionavano in multiplayer
  • Risolto il problema con l'assenza di polli blu in multiplayer
  • Risolto il problema con Gus che camminava attraverso i muri nel Community Center
  • Risolte alcune animazioni riprodotte a velocità doppia all'interno degli edifici
  • Risolto il problema con la scomparsa di Pam (potenziale soluzione)
1.3.18 beta (12 giugno 2018)
  • Risolto il problema con i giocatori attivi che non potevano annullare la creazione di nuovi giocatori per i braccianti
  • Risolto il problema con il passaggio del mouse mancante per i buff
  • Risolti i passi dei cavalli che utilizzavano suoni sbagliati
  • Risolto il problema che bloccava ogni volta che veniva utilizzato il nome di Marlon
  • Risolto il problema con l'animazione di fine percorso degli NPC che veniva riprodotta a velocità doppia per i client
  • Risolto il problema con le posizioni degli NPC che non venivano sincronizzate alla fine delle animazioni del percorso (più NPC)
  • Risolto il problema con la generazione di strumenti extra durante la notte se un altro giocatore li aveva
  • Risolto il problema relativo alla consegna dei regali che non veniva reimpostata correttamente dopo l'aggiornamento da 1.2 a 1.3
  • Risolto il problema con il disco seme pt-br tradotto erroneamente che diceva di piantare in inverno
  • Risolto il problema con l'indicazione della spa in inglese mentre si giocava in cinese
  • Risolte le proposte che non potevano essere annullate
  • Risolto il problema relativo alla canna da pesca che non si attivava per il bracciante
  • Macchine fisse che producono prodotti 'vuoti'
1.3.17 beta (07 giugno 2018)
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli non erano in grado di interagire con i pacchi all'interno del centro comunitario
  • Risolto il problema per cui gli strumenti dei braccianti scomparivano dopo essersi disconnessi durante l'aggiornamento
  • Risolto il problema con la scomparsa delle donazioni ai musei
    • Questo ha corretto anche la descrizione degli oggetti del museo che non cambiavano dopo la donazione per i braccianti agricoli
  • Risolto il problema relativo ai bonus di vendita della professione di bracciante agricolo che non venivano applicati
  • Risolto il problema con il messaggio di donazione di artefatti che veniva visualizzato in inglese per tutte le lingue
  • Traduzione errata del margine di profitto fisso in tedesco
  • Risolti i problemi relativi ai nomi dei personaggi che apparivano in inglese durante la riproduzione di lingue di caratteri non inglesi
  • Risolta l'impossibilità di camminare tra gli animali all'interno di un edificio
  • Risolto bug che poteva far sparire gli animali della fattoria
  • Risolto il problema relativo all'assegnazione del sesso del bambino per i giocatori/neonati dei giocatori
  • Funzionalità aggiunta: il codice di invito ora può essere copiato negli appunti
1.3.16 beta (05 giugno 2018)
  • Risolto il problema con la missione "introduzioni" che tracciava il numero sbagliato di abitanti del villaggio per i braccianti agricoli.
  • Risolto il problema con lo svuotamento dei frigoriferi della cabina quando l'host si ricarica.
  • Risolti i problemi relativi alla modifica degli incarichi segreti di Babbo Natale.
  • Risolti gli oggetti mancanti nei negozi del festival quando si gioca in cinese.
  • Risolto il problema relativo alla rottura dell'attrezzatura da pesca scambiata dopo un utilizzo.
  • Risolto il problema con i semi degli alberi che non potevano essere raccolti in multiplayer.
  • Risolti i problemi relativi alla posizione del coniuge.
  • Risolti i problemi con i giocatori bloccati nel muro dopo l'evento dei 10 cuori di Emily.
  • Risolto il problema con la scomparsa e il ripristino di sfondi/pavimenti.
  • Risolto il problema per cui le scale/pozzi minerari generati non venivano sincronizzati correttamente in multiplayer.
  • Risolto il problema per cui gli slime aggredivano il giocatore durante l'evento Bosco Segreto.
  • I cavalli fissi diventano non montabili dopo essere entrati in una nuova posizione.
  • Risolto il problema con i cavalli che sparivano quando si deformavano rapidamente tra due.
1.3.15 beta (30 maggio 2018)
  • L'evento di separazione ora è meno duro.
  • Risolto il problema per cui i braccianti vedevano la prima pagina dei pacchetti Junimo solo quando si accedeva all'esterno del centro comunitario.
  • Risolto il problema che bloccava il ritorno al livello delle miniere con una cassa, dopo esserci appena entrati.
  • Risolto il problema con le macchine che a volte si rompevano quando ti trovavi vicino alle torce.
  • Risolto il crash durante il tentativo di caricare una missione che non è stata ancora localizzata.
  • Risolto il problema con il quale si sentivano le grida dei mostri fuori dalle miniere.
1.3.14 beta (25 maggio 2018)
  • Aggiunta una missione per suggerire la lente d'ingrandimento.
  • Riabilitato lo spostamento e la demolizione di edifici in multiplayer (anche se solo l'host può farlo).
  • Risolto un bug che permetteva ai giocatori di generare una scala nel livello inferiore della miniera.
  • Risolto il problema con lo spettacolo delle sirene che non veniva riprodotto se il volume era disattivato.
  • Risolto il problema relativo al crash quando si vendevano molti oggetti a Pierre o tramite il cestino della spedizione.
1.3.13 beta (24 maggio 2018)
  • Aggiunti forzieri separati nelle miniere per ogni giocatore.
  • Risolto il problema con il blocco dei controlli nella tenda da pesca della Fiera di Stardew Valley.
  • Risolti i cursori duplicati nei minigiochi.
  • Risolti i crash nell'acquisto di mobili.
  • Risolti i blocchi durante la pesca durante gli eventi.
  • Risolto il crash causato dall'ordine di costruzione di un edificio il giorno prima di un festival.
  • Risolto il problema con il crash che rompeva alcuni oggetti nella caverna del teschio.
  • Risolti bug relativi ai cavalli con movimento tra schermate/clipping.
1.3.12 beta (22 maggio 2018)
  • Risolto il problema per tutti i giocatori che vedevano i messaggi di mungitura.
  • Risolto il problema con la desincronizzazione degli oggetti nella fattoria tra i giocatori.
  • Risolto problema di illuminazione nella spa.
  • Risolto il problema relativo alla desincronizzazione degli orologi a causa della latenza del server (ora il giocatore verrà disconnesso).
  • Risolto il problema con l'elevato utilizzo della rete durante lo spostamento degli NPC.
  • Risolto il ritardo durante l'utilizzo delle bombe.
  • Risolto il problema con la scala delle miniere nascoste che conduceva alla caverna del teschio.
  • Risolte le previsioni errate relative ai temporali in estate.
1.3.11 beta (16 maggio 2018)
  • Risolto il problema relativo ai letti che rigeneravano energia in giocatore singolo.
  • Risolti i problemi di framerate/ritardo delle bombe (testandone alcuni).
  • Risolto il problema del crash del bracciante agricolo quando Junimo era nella fattoria.
  • Risolta l'impossibilità di utilizzare gli emoji durante la chat quando il menu era attivo.
  • Risolto il problema con la rottura dell'attrezzatura da pesca dopo un utilizzo.
  • Risolto il problema con il festival Winter 8 che sovrascriveva il primo elemento quando si giocava in cinese.
  • Risolto il problema che dimenticava gli aumenti di livello quando si era disconnessi.
  • Risolto il problema con la perdita di resistenza dello stardrop dopo la disconnessione.
  • Risolto il problema per cui le ricette di creazione svanivano quando si era disconnessi.
  • Risolto il problema per cui i mostri non-melma venivano tracciati nella missione "Iniziazione".
  • Risolto il problema per cui le missioni si interrompevano o non venivano tracciate correttamente quando si era disconnessi.
  • Risolto il problema relativo al meteo sempre soleggiato dopo la ricarica.
1.3.10 beta (9 maggio 2018)
  • Risolto il problema relativo alla disponibilità solo dell'opzione LAN nella schermata di partecipazione.
  • Risolti i problemi di ritardo relativi a torcia e detriti.
  • Risolto il crash dopo l'aggiornamento del centro comunitario.
  • Risolto il problema con l'oggetto su (0, 0) che causava la distruzione delle macchine durante la raccolta (grazie @MysticTempest!).
  • Risolto il problema con la generazione degli oggetti foraggio in luoghi inaccessibili.
  • Risolto il problema con il messaggio "esaurito" del carrello da viaggio.
  • Risolta l'impossibilità di prendere un caffè al mercato notturno.
  • Risolti i crash relativi alle porte invisibili.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di riassegnare gli animali della fattoria ad altri edifici.
  • Risolto il problema relativo al crash del permesso startup_preferences.
  • Gli oggetti fissi pulsano brevemente quando il giocatore entra nella mappa.
  • Risolte le incongruenze grafiche della mappa della città con i festival.
  • Risolto il problema con i forzieri del tesoro che non apparivano ogni 10 livelli nelle miniere.
  • Risolto il problema con la scomparsa del coniuge.
  • Risolto il problema con il percorso bloccato per la nota segreta 20.
  • Risolta l'obsolescenza della nota segreta 20 dopo l'acquisto dell'"aggiornamento della comunità".
  • Risolto il problema con gli slime che non applicavano il debuff "melmato".
  • Risolto il problema del blocco se tutti i giocatori non erano a letto entro le 2 del mattino.
1.3.9 beta (04 maggio 2018)
  • Aggiornamento ridistribuibile di Visual C++ per risolvere parzialmente il problema di connessione "Solo LAN".
  • Risolto il problema con la rimozione di mobili/carta da parati/pavimenti dai capannoni.
  • Risolto il problema che bloccava l'interazione con gli animali della fattoria lasciati all'esterno.
1.3.8 beta (04 maggio 2018)
  • Risolto il problema con la grafica del vaso di granchio.
  • Risolta la mancanza di pesci adeguati nei laghi sotterranei.
  • Risolto il problema tecnico degli sprite quando si posizionava lo sfondo su tavoli o pavimenti.
  • Risolto il ritardo estremo quando le macchine funzionavano (usando l'animazione di ridimensionamento).
  • Risolta la latenza relativa all'illuminazione dopo le 18:00.
  • Corretta la posizione dell'arco a farfalla sul cavallo.
  • Risolta l'impossibilità di ottenere l'obiettivo Maestro dell'artigianato in modalità giocatore singolo.
1.3.7 beta (03 maggio 2018)
  • Risolto il problema con l'aspetto del pavimento che veniva impostato come predefinito e diventava immutabile.
  • Risolti i problemi di connessione che costringevano l'host a trovarsi all'interno della cabina del giocatore.
1.3.6 beta (03 maggio 2018)
  • Risolto il problema con la scomparsa dello sfondo e la non applicabilità.
  • Risolto il problema con la visualizzazione errata del messaggio "hai trovato".
  • Risolto il problema per cui le cabine non potevano essere spostate (gli altri edifici verranno corretti in un aggiornamento successivo).
  • Risolti i bollettini meteorologici imprecisi per i giocatori connessi.
  • Risolto il problema con il cursore a fumetto su animali domestici/cavalli/bambini/Junimo.
  • Risolto il problema per cui i braccianti non possono usare la zappa all'interno delle miniere.
  • Risolto il problema relativo al crash nel passaggio da una mappa all'altra mentre un altro giocatore era su una schermata di caricamento.
1.3.5 beta (02 maggio 2018)
  • Risolto il problema relativo allo spostamento di cabine/edifici che causava problemi solo in modalità giocatore singolo. (Questa funzione è stata temporaneamente disabilitata in multiplayer per risolvere i problemi.)
  • Risolto il problema relativo al caricamento dei festival con SMAPI installata.
  • Risolto il problema con cui la mappa veniva tagliata fuori dallo schermo.
  • Risolto un crash combattendo mostri volanti.
  • Risolto il problema del ronzio fuori dalle miniere.
  • Risolto il problema che causava il crash quando si passava dallo strumento al cibo e si mangiava velocemente.
  • Risolto il crash dopo aver lasciato il gioco nella schermata di guadagno.
1.3.4 beta (01 maggio 2018)
  • Risolto il problema con il suggerimento di mangiare che appariva quando si posizionava un oggetto su un cartello.
  • Risolto il problema con gli obelischi del teletrasporto che non funzionavano correttamente.
  • Corretta la formattazione di alcuni dialoghi di Harvey.
  • Risolto il problema per cui il giocatore rimaneva bloccato in un muro dopo l'evento di adozione di un animale domestico.
  • Risolto un problema relativo alla mancanza d'acqua nei laghi sotterranei.
  • Risolto un problema relativo al mancato completamento della costruzione dell'edificio se si esce durante la costruzione.
  • Risolto un problema di arresto anomalo durante la conversazione con Emily durante la lezione di esercizi.
  • Risolto un crash quando si parlava con Demetrius mentre ballava con Robin.
  • Risolto un crash al santuario del nonno.
  • Risolto un crash in alcune situazioni se il nome del giocatore era tra parentesi.
  • Risolto un crash subito dopo essersi alzato dal letto.
  • Risolto un crash quando si parlava con il Mercante in viaggio.
  • Risolto un problema di arresto anomalo in Journey of the Prairie King.
  • Risolto il problema che bloccava il colpo quando si colpiva una botte pronta per la raccolta con uno strumento.
1.3.3 beta (30 Aprile 2018)
  • Prima beta pubblica 1.3.

1.2.33

Stardew Valley 1.2.33 era una piccola patch di correzione di bug rilasciata il 10 luglio 2017.

I cambiamenti
  • Risolto il problema con la distribuzione delle build Linux/Mac con contenuto creato da MonoGame anziché contenuto creato da XNA (il che rendeva più difficile il modding).

1.2.32

Stardew Valley 1.2.32 era una piccola patch di correzione di bug rilasciata il 10 luglio 2017.

Correzioni di bug

1.2.31

Stardew Valley 1.2.31 era una piccola patch di correzione di bug rilasciata il 7 luglio 2017.

Correzioni di bug
  • Risolti i crash legati all'uso delle slot machine.
  • Risolte alcune potenziali fonti di utilizzo della memoria inutilmente aumentato.
  • Risolte alcune opzioni nei dialoghi che non erano utilizzabili con un controller.
Correzioni di localizzazione
  • Risolto il problema con il messaggio "caricamento in corso..." sulle schermate di caricamento che si avvolgevano in modo errato in alcune lingue.
  • Inglese: grammatica corretta nel testo della zuppa della comunità Luau.
  • Portoghese: corrette alcune opzioni di dialogo mancanti nell'evento cuore 0 di Linus.
  • Portoghese: risolto il problema con il titolo 'salire di livello' tagliato.
  • Russo: aggiunto più spazio per il testo '(single)' sulla pagina social.

1.2.30

Stardew Valley 1.2.30 è stato rilasciato il 12 maggio 2017.

I cambiamenti
  • La preferenza della modalità finestra è ora condivisa tra tutti i file di salvataggio.
Correzioni di bug
  • Risolto il crash quando il gioco cambiava la modalità finestra durante il caricamento di un salvataggio.

1.2.29

Stardew Valley 1.2.29 è stato rilasciato il 2 maggio 2017. (Le versioni 1.2.27–1.2.28 sono state pubblicate solo sul canale beta di Steam e sono incluse nella 1.2.29.)

Correzioni di bug
  • Risolti i crash durante il caricamento dei file di salvataggio.
  • Risolti i crash quando si passava a schermo intero.
  • Risolti i crash durante il salvataggio dovuti alla missione di uccisione di mostri.

1.2.26

Stardew Valley 1.2.26 è stato rilasciato il 24 aprile 2017 con supporto in-game per sei nuove lingue. Le versioni beta sono state pubblicate sul canale beta di Steam a partire dal 7 febbraio 2017.

I cambiamenti
  • Traduzioni per Tedesco, Spagnolo, Portoghese brasiliano, Russo, Giapponese e Cinese semplificato.
  • Quando si utilizza un controller, il cursore si sposterà tra i pulsanti del menu per impostazione predefinita. Se lo disabiliti, il cursore accelererà invece durante lo spostamento.
  • Quando si utilizza un controller, premendo il pulsante Indietro verranno saltati gli eventi ignorabili.
  • "Mostra cifre più nitide" nel menu Opzioni rimosso.
  • È stata restituita l'uscita dal titolo.
Correzioni di bug
  • Risolto il problema con lo shader di illuminazione che non copriva l'intero schermo su Mac e Linux.
  • Il passaggio da "Senza bordi in finestra" a "Schermo intero" ora dovrebbe andare direttamente alla modalità a schermo intero anziché alla modalità Finestra.
  • Sfondi e pavimenti non hanno più un indicatore di posizionamento delle tessere che mostra un oggetto casuale
  • Maggiore stabilità del codice per il salvataggio delle preferenze. Ciò dovrebbe risolvere arresti anomali poco frequenti che richiedono al giocatore di eliminare il file "startup_preferences".
  • Risolto un problema che poteva verificarsi quando un maiale cercava di generare un tartufo ma non c'era spazio per farlo.
  • Risolti un paio di rari arresti anomali che potevano verificarsi in qualsiasi momento durante il gioco.
  • Risolto un errore di battitura della parola "pronunciare" nell'evento del matrimonio.
  • Risolto il problema per cui il giocatore non riceveva la ricetta dei biscotti se saltava l'evento di Evelyn.
  • Il livello di coltivazione ora influenza la resa del raccolto prima del livello 10.
Versioni beta (1.2.0–1.2.25) 
L'elenco sopra mostra le modifiche rispetto alla precedente versione stabile 1.11. Ecco i cambiamenti nelle singole build beta:
1.2.26 beta
  • I controlli sinistro/destro del gamepad ora possono essere utilizzati per spostare il selettore di colori (usare i trigger per questo non era intuitivo)
  • Risolti i problemi relativi al conteggio di alcuni elementi (ad esempio tulipani e blue jazz) con un carattere senza bordi
  • Risolta la mancanza di spazio per le informazioni sull'energia su alcuni oggetti, incluso Sweet Pea
  • L'audio viene caricato in precedenza durante l'inizializzazione ora, il che potrebbe risolvere alcuni arresti anomali all'avvio
1.2.25 beta
  • Risolto il problema con la struttura danneggiata delle directory delle app di Mac OS X che causava arresti anomali all'avvio
  • Ripristinata la modifica all'ordine di inizializzazione dell'SDK di Steam e al caricamento dell'audio, che si ritiene abbia causato un aumento dei crash al lancio per alcuni giocatori
1.2.21–24 beta (1.2.21–23 non sono stati rilasciati separatamente)
  • Risolti i problemi relativi ai controlli del menu che interrompevano il menu di visualizzazione della grange
  • Risolti alcuni problemi minori con i menu del negozio
  • Risolto il problema per cui il giocatore non riceveva la ricetta dei biscotti se saltava l'evento di Evelyn
  • Risolto un errore di battitura della parola 'pronunciare' nell'evento del matrimonio
  • Maggiore stabilità del codice per il salvataggio delle preferenze. Ciò dovrebbe risolvere arresti anomali poco frequenti che richiedono al giocatore di eliminare startup_preferences
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando un maiale tentava di generare un tartufo ma non c'era spazio per farlo
  • Risolti un paio di rari arresti anomali che potevano verificarsi in qualsiasi momento durante il gioco
1.2.19–20 beta (1.2.19 non è stato rilasciato separatamente)
  • Risolte alcune altre situazioni in cui il cursore veniva visualizzato inutilmente quando si utilizzava un gamepad
  • Reso selezionabili i collegamenti nel menu Informazioni con il gamepad
  • Risolto il problema con il menu del contenitore di spedizione che non consentiva al cursore di spostarsi verso l'alto all'interno della griglia dell'inventario
  • Il pulsante Salta evento non viene visualizzato se stai utilizzando un gamepad (usa il pulsante Indietro per saltare)
  • Alcune correzioni alla traduzione cinese
1.2.18 beta
  • Risolto un problema per cui se si utilizzava un gamepad e si utilizzava Esci al titolo, il cursore poteva rimanere bloccato fuori dallo schermo.
  • Aggiunte traduzioni per la nuova opzione "usa menu in stile gamepad".
1.2.17 beta
  • ~7000 caratteri in più sono stati aggiunti ai font cinesi. Questi non sono necessari per il testo nel gioco stesso, ma dovrebbero essere relativamente comuni nell'immissione di testo (ad esempio nei nomi che dai al tuo contadino, fattoria, animali, ecc.)
  • Il passaggio da "Senza bordi in finestra" a "Schermo intero" ora dovrebbe passare direttamente alla modalità a schermo intero anziché alla modalità Finestra
  • Sfondi e pavimenti non hanno più un indicatore di posizionamento delle tessere che mostra un oggetto casuale
1.2.16 beta
  • Alcune correzioni di traduzione per tedesco e cinese
  • Reso accessibile il pulsante Indietro nella schermata di caricamento del gioco con la nuova funzionalità del cursore del gamepad
  • Risolto un problema grafico minore in Backwoods
1.2.15 beta
  • Altre correzioni di traduzione.
  • Un altro paio di attribuzioni sono state aggiunte alla casella Informazioni
  • Risolto il problema che causava l'oscuramento del dialogo da parte del cursore (quando si giocava con un gamepad)
1.2.14 beta
  • Altre correzioni di traduzione
  • Risolto il problema relativo allo strumento duplicato quando si utilizzava un gamepad per acquistare un aggiornamento dello strumento da Clint
  • Risolto il problema con il cursore del mouse invisibile durante alcune finestre di dialogo
  • Risolti i tooltip relativi ai cibi velenosi mancanti
1.2.13 beta
  • Correzioni di traduzione
  • Testo migliorato sui pulsanti del menu principale per tedesco, spagnolo e portoghese
  • Risolto il problema con il pulsante Salta evento che non era selezionabile (se hai ingrandito/rimpicciolito sufficientemente)
  • Risolto il problema che causava il temporaneo smarrimento della data durante il salvataggio (se hai ingrandito/rimpicciolito)
  • Piccola modifica interna per Pathoschild, per aiutare con SMAPI
1.2.12 beta
  • Il livello di coltivazione ora influenza la resa del raccolto prima del livello 10
  • Molte correzioni di traduzione in ogni lingua
1.2.11 beta
  • Risolto il problema con il tasto 'e' che usciva dai menu
  • Alcune correzioni alla traduzione in lingua tedesca
  • Correzioni del testo delle missioni
  • Risolvi il problema con la missione "Iniziazione" della gilda avventurosa che richiedeva granchi di roccia invece di slime.
1.2.10 beta
  • Risolti i suggerimenti vuoti nel menu di acquisto degli animali
  • Risolto un crash durante l'acquisto di un animale
  • Potenziale correzione per un crash segnalato da un utente durante il caricamento di un file di salvataggio, quando il gioco passava alla modalità a schermo intero.
  • Risolto un problema di threading che era la causa di:
    • 'Svegliarsi' nella fattoria tra l'entrata nel letto e la spedizione degli oggetti/salvataggio.
    • Probabilmente uno o due arresti anomali durante la sospensione/salvataggio segnalati da alcune persone
  • Modifiche al controllo del gamepad:
    • Il cursore del mouse è stato sostituito con la mano guantata quando si utilizza la nuova opzione di controlli scattanti
    • La digitazione non sposta più il cursore tra i widget nel menu di personalizzazione del personaggio
    • Premendo il pulsante Indietro puoi organizzare il tuo inventario nel menu e nei forzieri
    • Premendo il pulsante Indietro si saltano gli eventi
    • Premendo X per estrarre un oggetto da uno scrigno non si sposterà più il cursore sul primo oggetto
1.2.9 beta
  • Sono state aggiunte nuove traduzioni (risolto il messaggio "Ricerca partite salvate" nel menu di caricamento che era sempre in inglese)
  • Nuovi miglioramenti al controllo del gamepad di Eric, che fanno scattare il cursore tra i pulsanti e altri componenti interattivi
1.2.8 beta
  • Risolto il problema con il bordo mancante attorno ai conteggi degli oggetti disegnati nei tooltip delle ricette.
  • Risolto un crash che a volte si verificava durante la notte e che dipendeva dal tuo livello di amicizia con gli NPC.
  • Risolto il crash durante l'evento 10 cuori di Maru.
  • La schermata del titolo del minigioco Prairie King non richiede più la pressione di un pulsante.
  • Vari cambiamenti interni.
1.2.7 beta
  • Ulteriori correzioni ai caratteri russi.
1.2.6 beta
  • Aggiornati i caratteri russi per la leggibilità (grazie per il feedback, è stato davvero utile)
  • Risolti i segni "+" più che apparivano nei caratteri come faccine.
  • Ridotta la dimensione del testo in alcuni punti per evitare di rimanere senza spazio.
  • La schermata del titolo cinese ha 'Stardew Valley' scritto in cinese semplificato.
  • Alcune correzioni alla traduzione russa.
1.2.5 beta
  • Risolto il problema del testo fuori posto sul cartellone pubblicitario "cercato aiuto".
  • Risolto il problema per cui le pagine del bundle non potevano essere chiuse tramite il pulsante di chiusura
  • Risolto il problema per cui il carattere del cuore non veniva visualizzato in alcune lingue (ad esempio "<nome dell'animale domestico> ti ama. ?")
  • Alcune correzioni minori di traduzione in portoghese e spagnolo
  • Nuovi caratteri per spagnolo, tedesco, portoghese e russo (Eric ha aggiunto i caratteri di cui avevamo bisogno al suo carattere). Alcune note:
    • Si prega di fornire feedback sulla leggibilità!
    • I segni più ("+") appaiono per ora come faccine sorridenti. Lo sappiamo e lo stiamo risolvendo.
    • Abbiamo notato che il testo si sovrappone all'interfaccia utente e esaurisce lo spazio in alcuni punti in tedesco e russo. Ci stiamo lavorando, ma facci sapere dove vedi che ciò accade.
1.2.4 beta
  • Gli NPC in portoghese ora hanno gli stessi nomi che in inglese. Si prega di fare attenzione all'uso del nome sbagliato nei dialoghi, nell'interfaccia utente, ecc.
1.2.3 beta
  • Risolto il problema relativo al posizionamento delle icone di giorno/ora/salvadanaio e buff
  • Potenziale correzione del crash nelle interfacce del negozio
  • Si sono verificati anche alcuni cambiamenti interni per prepararci all'arrivo di ulteriori traduzioni... probabilmente però non lo noterai ;)
1.2.2 beta
  • I pulsanti Zoom ora funzionano
  • Il menu principale non viene più incasinato dopo aver modificato lo zoom e utilizzato Esci al titolo
  • Risolto il problema per cui la musica veniva riprodotta nel menu principale anche se l'audio era disattivato dopo l'uscita dal titolo
  • Risolto il problema con il testo mancante 'Caricamento in corso...' in alcune lingue
  • Risolto il problema con lo shader di illuminazione che non copriva lo schermo su Mac e Linux
1.2.1 beta
  • Risolti alcuni casi di testo inglese che appariva al posto del testo tradotto
  • Risolto il problema per cui i file di salvataggio non venivano caricati se la lingua del sistema era impostata su qualcosa di diverso dall'inglese (questo potrebbe risolvere anche alcuni arresti anomali)
1.2.0 beta

1.11

Stardew Valley 1.11 è stato rilasciato il 6 ottobre 2016, con una beta post11_bugs_thread/ pubblicato sul canale beta di Steam il 5 ottobre 2016.

Modifiche minori
Correzioni di bug
  • Il prezzo di Galaxy Dagger è stato corretto a 35.000 (era a 350.000).
  • La descrizione del vantaggio Artigiano è stata corretta per riflettere il bonus effettivo (ora è del 40%, ma la descrizione dice ancora 50%).
  • Le erbacce nel Mutant Bug Lair non cambiano più con la stagione (e non si trasformano più in pacchi batteria in inverno).
  • Mutant Bug Lair ora si rigenera un po' ogni giorno.
  • I mostri nella tana degli insetti mutanti ora saranno sempre mutanti... non torneranno al formato grub/fly standard dopo aver salvato e ricaricato.
  • Gli Meteoriti non possono più atterrare sopra ceppi o massi
  • Puoi ancora una volta posizionare edifici nella striscia poco ombreggiata proprio sotto le scogliere.
  • Risolti alcuni riquadri sulle mappe della fattoria
  • Risolto il problema con la generazione del foraggio sotto i ceppi
  • I Cipollotti possono essere di qualità iridio con il vantaggio botanico
  • I Truffle non dovrebbero più generarsi nell'acqua
  • Gli Animali domestici non dovrebbero più essere in grado di scendere le scale della cantina nel vuoto.
  • Il boss Fuorilegge in Journey of the Prairie King tornerà al centro della mappa se corre troppo lontano dallo schermo in entrambe le direzioni
  • Gli animali Coop ora possono effettivamente produrre prodotti di qualità superiore come avrebbero dovuto
  • Non è più possibile riempire il tuo annaffiatoio in un pozzo che non sia completamente costruito o in costruzione.
  • Gli Alberi non possono più espandersi fuori dalla mappa nel vuoto, facendo sì che il gioco inizi a rallentare ogni giorno. La nuova patch rimuoverà retroattivamente anche questi alberi problematici.
  • Ora dovresti vedere correttamente il filmato finale di Joja, anche se sei passato a JojaMart dopo aver completato la maggior parte del Community Center
  • Gli oggetti Foraggiamento non dovrebbero più comparire in luoghi inaccessibili.
  • Risolto il problema per cui i fulmini che colpivano un oggetto nella fattoria facevano "apparire" quell'oggetto nella mappa corrente quando la mappa corrente non era la fattoria.
  • Quando raggiungi il livello 5 o 10 in un'abilità, ma non hai ancora dormito, la tua nuova professione non verrà più mostrata come "Desperado"
  • Aggiustamenti minori e correzioni di bug.

1.1

Stardew Valley 1.1 è stato rilasciato il 3 ottobre 2016, con una beta -thread.124827/ pubblicato nel ramo beta di Steam il 29 settembre 2016.

Candidati al matrimonio
  • I candidati al matrimonio ora hanno un'area all'aperto nella fattoria che è unica per la maggior parte dei coniugi, e talvolta trascorrono del tempo lì fuori, di solito adottando un comportamento unico.
    • Sam ha un piccolo halfpipe e fa acrobazie con lo skateboard.
    • Maru ha un piccolo gadget su cui lavora.
    • Abigail suona il suo flauto.
    • Leah ha una scultura da scolpire.
    • Sebastian lavora sulla sua moto.
    • Alex solleva pesi.
    • Penny, Harvey e Elliott leggono un libro in un piccolo giardino di piante in vaso.
    • Emily medita in un giardino di cristallo.
    • Haley scatta foto tra due palme in vaso.
    • Shane ha una piccola gabbia per polli, e lui sta lì vicino con in mano il suo pollo "Charlie".
  • Shane può essere sposato e ha nuovi dialoghi, programmazione ed eventi cardiaci. C'è una nuova porta per Shane nel negozio di Marnie che è chiusa a chiave. La "stanza del coniuge" di Shane è un disastro, con un mini-frigo e un sentiero fangoso di impronte che vi conduce.
  • Emily può essere sposata e ha nuovi dialoghi, programmazione ed eventi cardiaci.
Edifici
  • Robin ha alcuni nuovi edifici disponibili per la vendita.
    • Capannone: una stanza vuota con cui i giocatori possono fare quello che vogliono. Possono decorarlo allo stesso modo della loro casa.
    • Mulino: consente ai giocatori di posizionare grano al suo interno per produrre farina, o barbabietola per produrre zucchero. Un grano produce una farina. Una barbabietola fa 3 zuccheros. Quando mettono grano o barbabietola all'interno della farina o zucchero saranno pronti la mattina successiva. La scatolina sul lato destro del mulino funge da scrigno e conterrà tutto il prodotto macinato il giorno precedente.
  • Il mago ora offre nuovi edifici agricoli dopo aver completato una serie di missioni. Questi edifici sono molto costosi e destinati alla fine del gioco. Appariranno immediatamente dopo l'acquisto, a differenza degli edifici di Robin che richiedono la costruzione.
    • Junimo Hut: Junimos uscirà per raccogliere qualsiasi raccolto maturo entro una certa distanza dalla capanna. I junimo metteranno i raccolti che raccolgono nella capanna affinché i giocatori possano prenderli a loro piacimento.
    • Obelisco dell'acqua: quando si interagisce, trasporta i giocatori sulla spiaggia, esattamente come il totem di curvatura della spiaggia. In pratica è un totem infinito che vive nella fattoria.
    • Obelisco della Terra: proprio come l'obelisco dell'acqua, tranne che trasporta i giocatori sulle montagne.
    • Orologio d'oro: impedisce la comparsa di detriti nella tua fattoria. Evita che le recinzioni si decompongano.
Mappe delle fattorie
  • Ora ci sono cinque mappe della fattoria tra cui scegliere quando si inizia una nuova partita. La mappa di base attualmente esistente, così come una nuova mappa tematica attorno a ciascuna "abilità". Ogni mappa speciale ha una caratteristica che la rende leggermente diversa e ogni mappa include anche decorazioni uniche all'interno della casa del giocatore.
    • Riverlands: molta acqua su questa mappa... limita lo spazio della tua fattoria. Sembra bello. La Pesca è effettivamente praticabile in questa fattoria... Infatti, i giocatori possono catturare gli stessi pesci disponibili a città.
    • Foresta: la foresta invade il territorio, limitando lo spazio agricolo. Tuttavia, ci sono ceppi rinnovabili sul bordo est della mappa, e anche gli oggetti forage stagionali si generano lì. Inoltre, c'è un nuovo tipo di "erbaccia" che si genera nella fattoria, che sembra unica e lascerà sempre cadere semi misti quando viene tagliata.
    • In cima alla collina: molte scogliere... e c'è un'area speciale mineraria nel sud-ovest dove verranno generati minerali, così come pietre uniche contenenti geode.
    • Zona selvaggia: molto spazio per coltivare, sembra un po' più interessante della fattoria base con un grande lago nell'angolo sud-ovest e una scogliera lungo i lati est e sud. Su questa mappa, Pipistrelli e golem usciranno di notte. C'è un nuovo mostro chiamato Golem della natura selvaggia che è unico in questa mappa. Si comporta proprio come il stone golem, ma ha drop diversi. Le sue statistiche variano in base al livello combattimento del giocatore.
Azienda agricola
  • Aggiunti i Chicchi di caffè, che possono essere utilizzati per preparare Caffè.
  • Aggiunto un nuovo aggiornamento fattoria che aggiunge una cantina.
  • Aggiunti Cask, che possono essere utilizzati per invecchiare alcol e formaggio per ottenere una qualità e un valore più elevati. Ciò include una nuova qualità di iridio, che raddoppia il valore di un oggetto base.
  • Gli alberi da frutto ora possono produrre frutti di qualità iridio. Gli alberi da frutto aumentano la qualità di 1 stella per anno di età dopo aver raggiunto la maturità.
Divorzio
  • I giocatori ora possono divorziare dal proprio coniuge archiviando un piccolo libro all'interno della casa del sindaco.
  • Dopo il divorzio, il tuo coniuge se ne va e ritorna alla sua vecchia vita, ma gli eventuali figli rimarranno.
  • Dopo il divorzio gli ex coniugi sono meno amichevoli nei confronti del giocatore e hanno un dialogo unico di "rifiuto".
  • Usare il Santuario Oscuro della Memoria nella Capanna della Strega cancellerà la memoria dell'ex coniuge, facendo sembrare che tu non sia mai stato sposato.
Altri nuovi contenuti
Modifiche minori
  • Nuovi messaggi di posta dopo che il giocatore sviene per la stanchezza o muore. A volte finiscono alla clinica di Harvey dopo la morte.
  • Strange Bun ha modificato il prezzo e gli ingredienti per cucinare.
  • Fare un regalo a qualcuno per il suo compleanno non renderà mai geloso il tuo coniuge.
  • Ora puoi tappezzare i piccoli corridoi della tua casa migliorata.
  • Dopo aver completato Viaggio del Re della Prateria, ora puoi ricominciare da capo in una modalità più difficile, mantenendo i tuoi potenziamenti e le tue monete.
  • 2 nuovi "Libri Perduti" da collezionare per il biblioteca.
  • Ora puoi scegliere di colorare i tuoi petto con una delle 20 opzioni di colore.
  • Gli NPC ora apprezzano il livello di qualità nei regali, ma ha effetto solo sui regali che "piace" o "ama".
  • Ora puoi spostare i tuoi edifici tramite il menu di costruzione di Robin.
  • Krobus ora vende Uovo Vuotos.
  • Le Slime Ball ora hanno la possibilità di rilasciare Slime pietrificato.
  • Quando è in pausa, l'ora ora lampeggia dal nero al grigio, al nero.
  • Aggiunta un'opzione grafica per visualizzare le cifre del numero di stack "più nitide".
  • I Keg non richiedono più argilla per essere fabbricati.
  • Puoi ancora una volta piantare alberi da frutto attorno al bordo dell'interno della Serra.
  • Dopo aver visto l'evento degli 8 cuori di Shane, ogni pollo che acquisti da Marnie ha 1/4 di possibilità di essere blu. A parte l'aspetto, il pollo blu è identico al pollo bianco.
  • Semi di girasole ora può essere acquistato e piantato in estate oltre che in autunno.
Cambiamenti di equilibrio
  • Tutti i prodotti animal aumentano di valore del 25% (arrotondato per eccesso ai 5g più vicini)
  • La professione Rancher ora aumenta il valore dei prodotti animali del 20%, prima era del 10%
  • La professione Artigiano ora aumenta il valore dei beni Artigiano del 40%, invece che del 50%
  • La professione Fabbro ora aumenta il valore delle barre di metallo del 50%, invece che del 25%
  • Il valore di Blueberry è ora 50 g, rispetto a 80 g
  • Il valore di Starfruit è ora 750 g, rispetto a 800 g
  • Il valore di Cranberry è ora di 75 g, rispetto a 130 g
  • Il valore di Ancient Fruit è ora 550 g, rispetto a 750 g
  • Il valore della Salsa di mirtilli rossi è stato ridotto a 120 g
  • Il valore di Ripieno è stato ridotto a 165 g
  • Il valore di Cranberry Candy è stato ridotto a 175 g
  • Il valore della Crostata ai mirtilli è stato ridotto a 150 g
  • Il valore di Fruit Salad è stato ridotto a 450 g
  • Prezzo di vendita ridotto di Cranberry Seeds a 60 g
Correzioni di bug
  • Le prugne selvatiche sono ora etichettate come frutta.
  • Il Santuario del Nonno ora dovrebbe sempre dare correttamente la ricompensa per aver raggiunto 4 candele.
  • Risolto il problema per cui la raccolta di un oggetto con la professione "botanista" falliva se l'inventario era pieno, anche se l'oggetto di livello oro era presente nell'inventario.
  • Anello incantatore di melma ora dovrebbe proteggere da melme giganti.
  • Non puoi più toccare un moncone.
  • Risolto il problema grafico di Joja Warehouse in inverno.
  • I tasti mappati "Controlla azione" ora dovrebbero funzionare per attaccare l'esca a una canna.
  • Il suono ambientale della pioggia non dovrebbe più essere riprodotto nell'Oasis di Sandy in nessuna condizione.
  • Il tuo bambino ora dovrebbe nascere correttamente, anche se svieni nelle miniere alla vigilia della nascita.
  • Incidente di fidanzamento di Moonlight Jellies.
  • La Spada galattica ora dovrebbe essere davvero imperdibile.
  • Non puoi più perdere fieno a causa di una tramoggia perché non hai silo.
  • Non puoi più piantare alberi da frutto fuori dalla fattoria.
  • Correzioni di errori di battitura

1.07a

Stardew Valley 1.07a è stato rilasciato il 29 luglio 2016.

I cambiamenti
  • Aggiunta la compatibilità con Mac OSX e Linux.

1.07

Stardew Valley 1.07 è stato rilasciato il 4 aprile 2016, con una beta v107_beta_branch_bugsdiscussion/ pubblicato sul canale beta di Steam il 31 marzo 2016.

Gioco
  • I coniugi ora dicono dialoghi unici durante i festival (la maggior parte delle volte), piuttosto che una manciata generica di dialoghi.
  • Il coniuge sta accanto a te alla Dance of the Moonlight Jellies .
  • Dialogo tra suoceri... quando sposi qualcuno, i dialoghi tra i suoi genitori/parenti cambieranno leggermente per tenere conto del cambiamento.
  • Sam, Sebastian e Abigail ora vanno al saloon il venerdì dopo che li hai sposati.
  • I coniugi non partiranno nei giorni di pioggia, a meno che non debbano andare a lavorare.
  • Gli alberi da frutto producono frutti di qualità superiore man mano che invecchiano. (una volta all'anno, fino alla stella d'oro).
  • La raccolta degli alberi da frutto ora implica scuotere l'albero per far cadere il frutto.
  • I fulmini ora hanno un effetto unico sugli alberi da frutto.
  • È più probabile che i fulmini colpiscano alberi e raccolti, ma i parafulmini ora hanno ottime possibilità di intercettare i fulmini (se non stanno già elaborando un fulmine).
  • Fornace per carbone ora richiede 10 legname per produrre 1 carbone, invece di 20.
  • I livelli di amicizia massimizzati non decadranno più.
  • Aggiunta un'altra cifra ai contatori del denaro del menu di spedizione.
  • Morire nelle mines è meno duro: il limite massimo di perdita di denaro è di 5000 g, il tasso di perdita di oggetti è ridotto, non è possibile perdere anelli o la Spada Galattica.
  • I tasti di movimento assegnati ora vengono utilizzati all'interno di Viaggio del Re della Prateria.
  • Ora puoi recuperare potenziamenti e monete che cadono sul bordo della mappa in Viaggio del Re della Prateria.
  • Gli ultimi due cuori ora sono disattivati per i candidati al matrimonio finché non dai loro il bouquet.
  • Willy ora preferisce la maggior parte dei piatti a base di pesce.
  • Adventurer's Guild ora vende le ricompense dell'uccisore di mostri dopo che le hai sbloccate (ricevi comunque la ricompensa gratuita).
  • Opzione cursore del mouse hardware.
Correzioni di bug
  • Gli Strumenti lasciati nei forzieri all'interno degli edifici della fattoria non verranno conteggiati come "mancanti".
  • Papavero correttamente consumato nella ricetta muffin ai semi di papavero.
  • Non è più possibile "consumare" erroneamente i galleggianti delle trappole (clicca per farli sparire con uno strano suono).
  • La professione Agricoltore non causa più un tasso di crescita extra del 25% quando non è presente la crescita veloce. Gli effetti di aumento della velocità ora dovrebbero applicarsi correttamente alle colture a crescita molto lenta.
  • Risolto il prezzo del seme di girasole su JojaMart.
  • I forzieri non dovrebbero più apparire sopra il tuo letto dopo aver aggiornato la tua casa.
  • È stato migliorato il posizionamento degli oggetti con il gamepad e ora c'è un'opzione per mostrare un indicatore di posizionamento degli oggetti.
  • Snow Yam non dovrebbe più apparire nel deserto.
  • Cetriolo di mare dovrebbe apparire correttamente nella scheda Pesca del menu Spedizione.
  • Gli Gli animali della fattoria non dovrebbero più rimanere intrappolati nelle recinzioni posizionate direttamente a destra della porta della stalla.
  • Varie correzioni di bug minori.
  • Piccole modifiche/correzioni al dialogo.

1.06

Stardew Valley 1.06 è stato rilasciato il 20 marzo 2016.

Cambiamenti
  • Aggiunti dialoghi unici per tutti i spasimanti.
  • Il nostro spasimanti ora lascia la casa di lunedì.
  • Valore della maggior parte dei prodotti animali aumentato-.
  • L'agrifoglio è ora velenoso.
  • Problemi di mancati eventi non dovrebbero più accadere.
  • Bug/errori di grammatica/errori grafici minori sistemati.

1.051b

Stardew Valley 1.051b è stato rilasciato il 17 marzo 2016.

I cambiamenti
  • Risolto il problema relativo agli oggetti che scomparivano. (gli oggetti possono ancora essere distrutti dai detriti agricoli).
  • I barili ora richiedono resina di quercia per essere realizzati.
  • Le case delle api ora richiedono sciroppo d'acero per essere realizzate.
  • Il prezzo della tortilla è cambiato da 75 g a 50 g.
  • Conchiglia di Nautilus (artefatto) rinominata in Nautilus fossil.

1.051

Stardew Valley 1.051 è stato rilasciato 12 Marzo 2016.

I cambiamenti
  • Risolto strano problema di illuminazione del rettangolo.
  • Il pavimento ora può essere rimosso dalle bombe.
  • Puoi premere un pulsante "menu" (Esc o E per impostazione predefinita) per chiudere le finestre di dialogo sì/no.
  • Se nessun'altra funzione è associata ad esso, il tasto Y sceglierà "sì" in un dialogo sì/no.
  • Puoi utilizzare i pulsanti di attivazione del gamepad per navigare nel menu del Community Center.
  • Correzioni minori.
  • Altri segreti.

1.05

Stardew Valley 1.05 è stato rilasciato il 9 marzo 2016, con una beta pubblicata sul canale beta di Steam il 4 marzo 2016.

Modifiche al gioco
  • Leggi solo se sei arrivato al terzo anno: Nonno ha cambiato idea... sente di essere stato un po' troppo duro con i suoi giudizi. Non menziona più "grandi onori" e il suo dialogo è molto più morbido. Se ti ha già fatto visita, controlla il suo santuario per una nuova opportunità...
  • Ripristinato un evento "Perduto" Shane.
  • Cambiato il terremoto in 3 estate... per chiarire che è il cambio di stagione che uccide i raccolti.
  • Maggiori opportunità per l'iridio. La possibilità di trovare l'iridio nelle grotte dei teschi aumenta significativamente ogni dieci livelli.
  • Aggiunta una funzione di zoom avanti/indietro alla scheda delle opzioni.
  • Aggiunti cursori del volume per i suoni ambientali e i suoni dei passi.
  • Aggiunto cursore per la trasparenza della neve.
  • Aggiunta l'opzione per disattivare gli effetti flash.
  • Aggiunta l'opzione di qualità dell'illuminazione.
  • Aggiunte quest (Rat Problem) per rendere più chiaro che devi indagare sul Community Center.
Correzione di bug
  • Il programma di Leah è stato corretto.
  • I coniugi che hanno un lavoro non rimarranno più bloccati nella zona degli autobus.
  • Migliorare una casa con pavimenti artigianali non dovrebbe più causare confusione.
  • Ripristinato un comportamento più avanzato dell'endpoint NPC.
  • Gli NPC "segreti" non dovrebbero più apparire nel calendario finché non li incontri.
  • Lumache, zuppa di pesce, ecc. ora dovrebbero fornire correttamente il buff di pesca.
  • Ora non puoi davvero superare il buttafuori.
  • Non potrai più rimanere bloccato nel tentativo di salire sull'autobus.
  • Risolto il problema con gli alberi invisibili che impedivano l'interazione con le tessere.
  • I fiori morti non influiscono più sul miele.
  • Ora puoi ballare con il tuo coniuge alla Danza dei Fiori.
  • Il gioco ora dovrebbe essere correttamente messo in pausa quando l'overlay di Steam è attivo.
  • Risolto il problema per cui la finestra inattiva continuava a rispondere all'input.
  • Prezzi fissi dei fertilizzanti nel negozio di Pierre.
  • Risolti i Sfida di Fector.
  • Ora puoi premere i tasti di scelta rapida della barra degli strumenti (1, 2, 3, ecc. per impostazione predefinita) per modificare lo slot attivo mentre è visualizzato il menu dell'inventario su.
  • I nodi del minerale di ferro non possono più essere rimossi, ma solo distrutti.
  • Il cane non dovrebbe più sedersi sui pettorali...
  • I coniugi hanno meno probabilità di scappare nell'abisso oscuro.
  • Dare a tuo figlio il nome di un NPC non dovrebbe più causare problemi.
  • Risolto il problema per cui le ricette a volte consumavano più ingredienti del dovuto.
  • Risolti i crash in alcuni filmati, quando venivano scelte determinate opzioni di dialogo.
  • Molte piccole correzioni di bug ed errori di battitura.

1.04

Stardew Valley 1.04 è stato rilascaito il 01 Marzo 2016.

Modifiche al gioco
  • Aggiunto un pulsante per randomizzare i personaggi alla schermata di creazione del personaggio.
  • Robin ora vende ricette di creazione per "Pavimento in legno", "Pavimento in pietra" e "Sentiero di pietra".
  • Aggiunto un nuovo modo segreto per modificare un oggetto raro.
  • Aumento del tasso di crescita dell'erba.
  • Aumentate le possibilità di spawn del forage e reso molto meno probabile che il foraggio si generi dietro gli alberi.
  • Valore ridotto del miele da 200g a 100g.
  • Aumentato il prezzo del minerale di Clint.
  • I menu dell'inventario ora indicano quale slot è lo "slot attivo".
  • Ha reso il meteorite più elegante.
Correzione di bug
  • Risolto il problema con l'oscillazione della spada mentre si cavalcava.
  • Risolto uno strano comportamento dell'illuminazione quando si impugnavano le torce.
  • Risolto il problema per cui il recinto di pietra generava detriti.
  • Il coniuge non dovrebbe più rimanere bloccato nel tragitto verso la città.
  • I semi selvatici ora producono il prodotto giusto quando si trovano nella serra.
  • Lo scambio di regali segreti ora dovrebbe funzionare correttamente.
  • Tutti gli spaventapasseri ora forniscono rapporti sulla loro attività di spaventapasseri.
  • Bouncer ora è veramente impraticabile.
  • Gli alberi non crescono più direttamente davanti alle statue di curvatura.
  • Il negozio di Willy non conta più come acqua.
  • La meteora non dovrebbe più apparire nello stagno o negli edifici.
  • Se un oggetto si trova direttamente sotto di te e ti impedisce di muoverti, fai clic con il pulsante destro del mouse per rimuoverlo.
  • Le professioni Mariner e Luremaster ora dovrebbero funzionare correttamente.
  • I Tapper ora vengono correttamente distrutti dalle bombe.
  • Risolta l'incoerenza dell'acconciatura da bagno.
  • Risolti vari problemi di duplicazione e impilamento degli oggetti.
  • Muffin ai semi di papavero ora sembra davvero un muffin.
  • Gli oggetti delle missioni non dovrebbero più scomparire quando muori.
  • Non puoi più dare oggetti di missione alla persona sbagliata.
  • La missione Caverna del teschio non può più essere completata prima di aver ricevuto l'effettiva voce del diario.

1.03

Stardew Valley 1.03 è stato rilascaito il 28 febbraio 2016.

Cambiamenti di gioco
  • Il menù per cucinare ora cerca gli ingredienti anche nel frigorifero, oltre che al tuo inventario.
  • Il raggio degli spaventapasseri è stato ridotto a 8 spazi.
  • Il prezzo della Maionese e degli altri Beni artigianali è ora aumentato se si ha la professione di allevatore.
  • Una volta che la si è amici con qualcuno a 2 cuori, la sua stanza sarà per sempre sbloccata anche se si scende al di sotto dei 2 cuori.
Errori sistemati
  • Sistemati problemi di duplicazione di oggetti nella Miniera.
  • Le scale non dovrebbero più comparire al di sotto del giocatore, entrando in un nuovo piano della miniera.
  • Risolti i problemi con il menu Community Center. Ora puoi eliminare gli elementi ed eliminarli (tasto Delete) nel menu Community Center.
  • Risolto problema relativo alla qualità degli oggetti.
  • Ora puoi lanciare oggetti mentre sei nel menu di creazione.
  • Se distruggi la stalla, ora puoi ricostruirla.
  • Spa non ti ricaricherà mentre il gioco è in pausa (ad esempio steam overlay up).
  • Sistemati problemi con il gioco di pesca della Fiera di Stardew Valley.
  • Sistemati vari errori di stabilità.

1.02

Stardew Valley 1.02 è stato rilasciato il 27 febbraio 2016.

Cambiamenti
  • Se non hai mai ricevuto il tuo animale da compagnia, ora hai un'altra opportunità.
  • Quando vai a dormire, ora il gioco controlla se i tuoi attrezzi di base sono mancanti. Se è il caso, appariranno vicino al tuo letto il mattino seguente.
  • Il gioco ora salva le notti con aumento di livelli.
  • Ora mangiare cibi che aumentano le abilità e andare a dormire in una notte con aumento di livelli funziona correttamente.
  • Sistemato il problema per il si rimaneva bloccati se si completava la stanza delle arti stando in un punto specifico.
  • Il giocatore ora cammina correttamente nelle cutscene dopo aver bevuto Caffè.
  • Rimosso un exploit che duplicava gli oggetti.
  • Gli oggetti della raccolta selvatica non dovrebbero più comparire nella foresta sopra la spiaggia.
  • Sistemato il problema con la Nassa per granchi (ancora).
  • Sistemato l'errore per cui la poltrona esponeva.
  • Rilassarsi nelle terme con il menù aperto non ripristina più l'energia.
  • Rimosso la sosia di Leah.
  • I detriti non dovrebbero più comparire sulal strada tra la fattoria e la fortesta.
  • Sistemato il problema dell'estrattore che scompariva.
  • Sistemati alcuni problemi grafici e di dialogo minori.
  • Altri problemi minori (spoilers).
  • Gli attrezzi che stanno venendo migliorati non sono più considerati erroneamente mancanti.
  • L'errore che faceva duplicare l'argilla è stato sistemato.
  • Il filmato dell'animale da compagnia non si riferirà più all'animale con "cane" o "gatto".
  • L'evento di 10 cuori di Leah è stato sistemato.
  • La ricetta degli Stapparoncini ora richiede formaggio.

1.01

Stardew Valley 1.01 è stato rilasciato il 26 febbraio 2016.

Modifiche
  • Risolto il crash casuale quando si andava a dormire dopo aver preso il proprio animale domestico.
  • Il volume dell'effetto sonoro ora viene applicato correttamente al caricamento.
  • L'errore item non dovrebbe più apparire in vendita nel il saloon.
  • Il tasto Z ora è associabile.
  • Non è più possibile uscire dai menu di Community Center mentre si tiene premuto un elemento.
  • Trovare il tuo primo artefatto da un geode non distrugge più i geodi rimanenti.
  • I raccolti selvatici maturi non scompaiono più nel giorno di carico.
  • Crab Pot ora può essere posizionato e rimosso senza problemi.
  • Risolto il problema che bloccava l'ispezione dei cassa in le miniere.
  • Non puoi più posizionare i forzieri nelle miniere.
  • I semi degli alberi non mostrano più erroneamente il messaggio "Stagione sbagliata".
  • Risolti alcuni problemi della mappa.

1.0

Stardew Valley 1.0 è stato rilasciato il 26 febbraio 2016.