Multigiocatore

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Robin building.png
“Ho ancora molto lavoro da fare”
— Robin

Traduzione incompleta

Questo articolo o sezione non è stato completamente tradotto in italiano. Siete invitati a collaborare alla sua traduzione modificandola.
Ultima modifica di Margotbean del 2022-11-26 14:32:52.

A screenshot of multiplayer showing two cabins and two players.

La modalità Multigiocatore è una modalità di gioco opzionale in cui 1-4 giocatori possono giocare nello stesso mondo tramite LAN o Internet. Ogni giocatore ha bisogno della propria copia del gioco (lo split-screen non è supportato), ma i giocatori di GOG e Steam possono giocare in crossplay tra loro. Il giocatore che ha creato il mondo ha il file di salvataggio, può lanciarlo in modalità multigiocatore e può tornare al gioco singolo in qualsiasi momento.

Come connettersi

PC

Su Linux/Mac/Windows, è possibile connettersi ad altri giocatori in tre modi:

  • Quando si utilizza Steam, le fattorie multigiocatore ospitate dai propri amici di Steam appariranno nella schermata di partecipazione alla cooperativa.
  • Quando il gioco viene eseguito tramite GOG Galaxy o Steam, nelle opzioni di gioco viene visualizzato un codice di invito. Gli altri giocatori possono digitarlo nella schermata di connessione se hanno anche loro GOG Galaxy o Steam.
  • Tramite indirizzo IP diretto. Ciò potrebbe richiedere una porta aperta del firewall o un servizio di LAN virtuale come Hamachi.

Switch

Su Nintendo Switch, è possibile connettersi ad altri giocatori in due modi:

  • Le fattorie multigiocatore ospitate dai vostri amici di Switch Online appariranno nella schermata di partecipazione alla cooperativa.
  • Tramite comunicazioni locali (non è necessario un account Switch Online).

Caratteristiche

Il multigiocatore è per lo più identico al giocatore singolo. Ecco alcune caratteristiche specifiche solo nella modalità multigiocatore.

Casupole

La fattoria può contenere fino a 3 casupole (selezionabili durante la creazione della fattoria). Per ogni capanno costruito, un giocatore può unirsi alla fattoria. Se la fattoria inizia con meno di 3 casupole, Robin può costruirne altre (fino a 3 in totale) per Gold.png100o ciascuna. La costruzione delle casupole è istantanea, quindi è possibile costruirne altre il primo giorno.

Il giocatore ospite può anche demolire una casupola in qualsiasi momento. La demolizione di una casupola rimuove il suo occupante dal gioco.

Una casupola può essere migliorata nella Falegnameria due volte, dal giocatore che la occupa (non dal padrone di casa o da qualsiasi altro giocatore). Il potenziamento finale della cantina non è disponibile per le casupola. La disposizione interna di una casupola potenziata è identica a quella di una fattoria potenziata, con un'unica eccezione: il camino è sostituito da una cassettiera che contiene l'inventario del bracciante quando non è online. Questa cassettiera non può essere spostata e non è accessibile al giocatore che la possiede.

Margini di profitto

Quando si crea un nuovo salvataggio multigiocatore, è possibile scegliere un margine di profitto del 25%, 50%, 75% o predefinito (100%). Questo aiuta a riequilibrare il multigiocatore riducendo l'oro ottenuto vendendo la maggior parte degli oggetti (compresi raccolti, foraggio, minerali e cibi cotti). Ad esempio, con un margine di profitto del 25% si può vendere del Grano per 6o invece di 25o.

Anche i prezzi di acquisto dei semi al Emporio di Pierre e i prezzi di acquisto di Avvia-erba, Zucchero, Farina di grano e Riso al JojaMart sono scalati. I prezzi degli altri oggetti (compresi gli oggetti dei negozi del Fabbro e Negozio di pesca, gli edifici e i potenziamenti degli strumenti) e le ricompense in oro delle missioni non sono interessati.

Questo rende l'oro molto più difficile da ottenere all'inizio del gioco; progredire in modo uniforme in tutte le abilità, creare oggetti e completare le missioni Cercasi aiuto diventa molto più importante. Ad esempio, Willy continua a vendere la Nassa per granchi a 1500o nonostante la riduzione delle entrate, quindi estrarre il ferro e creare i propri oggetti potrebbe essere più conveniente.

Si noti che non esiste un'opzione di margine di profitto quando si crea un salvataggio per giocatore singolo. Tuttavia, è possibile creare un salvataggio multigiocatore scegliendo "Co-op" nel menu principale invece di "Nuovo", quindi "Carica" in single-player dopo la creazione del file di salvataggio. In questo modo si otterrà un salvataggio per giocatore singolo con il margine di profitto selezionato.

Gioco

  • Alcune decisioni sono fatte in collaborazione con gli altri giocatori selezionando dialoghi o andando in certe aree:
    • quando dormire, entrando in un letto;
    • quando iniziare un festival, entrando nell’area;
    • se finire il centro sociale o comprare un abbonamento Joja;
    • quando mettere in pausa il gioco scrivendo il comando /pause (Aprire un menú non mette in pausa automaticamente).
  • tutti i giocatori condividono gli stessi soldi e la stessa fattoria.
  • Ogni giocatore ha la propria barra di energia, le proprie abilità, e la propria relazione con gli NPC.
  • Ogni NPC può essere spostato da un solo giocatore. Se multipli giocatori vogliono lo stesso partner, il primo a dichiararsi avrà la sua mano
  • Interazioni tra giocatori:
    • I giocatori possono sposarsi e avere figli. I giocatori si propongono l'un l'altro utilizzando un fede nuziale fabbricabile. La ricetta dell'anello nuziale può essere ottenuta presso il Carovana del Mercante per 500o e permetterà al giocatore di creare un fede nuziale con 5 lingotte d'iridio e una scheggia prismatica.
    • I giocatori possono ballare insieme al festival del Ballo dei fiori (nessun requisito).

Soldi

  • Il denaro è condiviso da tutti i giocatori.
  • Per ogni spedizioni messa nel cestino, il prezzo è determinato dal giocatore online la cui professione lo aumenterebbe maggiormente.

Esperienza

Ogni giocatore ha i propri punti esperienza. Chiunque compia l'azione sarà colui che guadagnerà l'esperienza.

  • Fattoria
    • Chiunque raccolga un raccolto ottiene l'esperienza, indipendentemente da chi lo ha piantato o da qualsiasi altro lavoro fatto con esso.
    • Chi interagisce con un animale ottiene l'esperienza.
  • Estrazione
    • Chiunque dia l'ultimo colpo di piccone ottiene l'esperienza. Non viene condivisa.
    • Chi fa esplodere una bomba ottiene esperienza per le rocce distrutte.
    • Se una roccia viene distrutta da un mostro, ad esempio uno Spirito di polvere, tutti riceveranno esperienza per questo, anche se non si trovano nelle Miniere.
  • Raccolta selvatica
    • Chiunque raccolga il raccolto selvatico riceve l'esperienza.
    • Chiunque dia l'ultimo colpo di ascia quando taglia un albero, un ceppo o un tronco ottiene l'esperienza. Non viene condivisa.
  • Pesca
    • Si ottiene esperienza per i pesci catturati come previsto.
    • Chi svuota una nassa per granchi ottiene l'esperienza, a prescindere da chi l'ha preparata o ha dato l'esca.
  • Combattimento
    • Chiunque uccida il mostro riceve l'esperienza. Non viene condivisa.

Fortuna

  • I giocatori possono avere diverse Fortuna giornaliere.