Viaggio del Re della Prateria
Viaggio del Re della Prateria è un minigioco in stile SmashTV cui può essere giocato in uno dei due arcade al Saloon Astropomo. Finire il gioco ha come ricompensa un Arcade 'Re della Prateria', consegnato via posta il giorno seguente. Abigail è in possesso di una versione console del programma che può essere giocata nel suo Evento 2 Cuori. La parte casuale del gioco non è influenzata dalla Fortuna.[1]
NB: Nessun elemento del gioco come power-up e nemici hanno nomi ufficiali: i nomi qui elencati sono stati forniti dalla comunità.
Meccaniche di gioco
Viaggio del Re della Prateria è uno sparatutto top-down, simile a sparatutto "due joystick" come "Smash TV". WASD spostano il protagonista e ↑←↓→ sparano nella direzione corrispondente alla freccia. Il giocatore può muoversi e sparare diagonalmente premendo due tasti allo stesso momento (es., W e A spostano il protagonista verso nord-ovest). Se si usa un controller, il joystick sinistro (o il D-Pad) sposta e il joystick destro (o il pad pulsanti) spara. Nelle versioni mobile di Stardew Valley, due cerchi rossi trasparenti compaiono sullo schermo: quello a sinistra sposta il protagonista e quello a destra mira e spara.
Il giocatore inizia con quattro vite (mostrate come "x3" in alto a sinistra), ed è ucciso istantaneamente quando a contatto con un nemico o con un proiettile. Perdere ogni vita (quando il contatore passa da "x0" a "x-1") risulta in un Game Over. In ogni livello, un timer nella parte superiore dello schermo scorre mentre orde di nemici appaiono dai lati dello schermo e si spostano verso il giocatore. I nemici smettono di apparire una volta che il timer è terminato, ed il livello successivo del gioco è sbloccato dopo averli uccisi tutti.
I nemici hanno una possibilità di rilasciare power-up, monete e vite extra dopo essere stati uccisi. Un potenziamento per volta può essere conservato in uno spazio in alto a sinistra, e può essere attivato premendo Space. Se un potenziamento viene raccolto ma lo spazio è già occupato, il potenziamento nuovo è consumato immediatamente. I power-up durano per brevi periodi di tempo.
Oggetti rilasciati dai nemici
Potenziamenti
Traduzione incompleta Questo articolo o sezione non è stato completamente tradotto in italiano. Siete invitati a collaborare alla sua traduzione modificandola. |
Un venditore appare dopo alcuni livelli, esso presenta al giocatore tre diversi potenziamenti che possono essere comprati con le monete droppate di nemici (vedi sopra). Solo un oggetto può essere comprato per visita del venditore, e gli oggetti nei tre slot sono sempre presentati nello stesso ordine, è richiesto prendere prima l'oggetto più debole, quello più potente comparirà nella visita seguente del venditore (nella stessa partita).
Il venditore appare alla fine di un livello si e uno no: nei livelli 1-2, 1-4, 2-1, 2-3 e 3-3.
Slot del venditore | Immagine | Nome | Prezzo di acquisto | Descrizione |
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1 | Stivali | 8 | Aumenta la velocità di movimento. | |
20 | ||||
1-Up | 10 | Aggiunge una vita. Può essere comprata ancora al prossimo venditore. | ||
2 | Pistola | 10 | Aumenta la velocità in cui si spara. | |
20 | ||||
30 | ||||
Super-Pistola | 99 | Vengono applicati gli effetti del fucile permanentemente senza diminuire la velocità in cui si spara. Verrà anche mostrata una 4° icona sopra alle altre 3. Prendendo il potenziamento del fucile non verrà aumentato il raggio dei proiettili, ma verrà comunque diminuita la velocità in cui si spara. Questo potenziamento è disponibile solo nella modalità difficile. È richiesto acquistare prima tutte gli altri potenziamenti di Munizioni prima di apparire per essere acquistata. | ||
Distintivo da sceriffo | 10 | Ottini un distintivo da sceriffo. Può essere comprato ancora al prossimo venditore. | ||
3 | Munizioni | 15 | Aumenta i danni dei proiettili a 2 / 3 / 4. I proiettili sono più potenti: se un proiettile distrugge un nemico con più forza di quella che era rimasta al nemico, coninua a viaggiare finchè non esaurisce la sua potenza, è quindi possibile uccidere due nemici con un proiettile. | |
30 | ||||
45 | ||||
Distintivo da sceriffo | 10 | Ottini un distintivo da sceriffo. Può essere comprato ancora al prossimo venditore. |
Enemies
Friendlies
Bosses
Levels
Screenshots of each level | ||||||||||||||||||||||||
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Modalità difficile
Dopo aver completato il Viaggio del Re della Prateria, il gioatore ha l'opzione di ricominciare il gioco in modalità difficile. Tutti i potenziamenti e le monete verranno trasporate nel nuovo gioco, ma le vite ripartiranno di default "x3", tutti i potenziamenti tenuti verranno rimossi. I nemici compariranno in grandi numeri, alcuni si muovono più velocemente e tutti hanno almeno un punto vita in più. In aggiunto gli Imp compariranno in ogni livello, con eccezione quelli dei boss, infine le vite extra appariranno molto meno.
Ogni volta che la modalità difficile è battuta, è data la possibilità di ricominciare il gioco ancora e la difficoltà aumenta progressivamente ogni volta.
Saving mechanics
The game saves after each completed level (When entering the next level) as well as each death. When coming back to the game if a ongoing run is saved, you have the option to start over or to load your save. This can be exploited across multiple days to effectively create a savestate system. You can go to sleep after each won level, which will save your ongoing game in the stardew valley game save file, and if you die, reloading the day will effectively reload the previous Viaggio del Re della Prateria save.
Trivia
- There is a Lost Book about this game titled Viaggio del Re della Prateria -- The Smash Hit Video Game!.
- Zoom level also influences the portion of screen the arcade game takes up.
- The title of the game is most likely a reference to the "River King" games (a series of fishing RPGs made by Marvelous, who also made the Harvest Moon/Bokujo Monogatari series), specifically the Game Boy title released in the US as Legend of the River King.
Bugs
- If the nuke power-up is used during the first boss fight, the enemy will vanish from the screen but the stage will not end, resulting in a softlock. This also occurs when using the Tombstone power up against Fector.
- Leaving the game while in the Gopher carrying sequence after defeating a boss, then continuing it, will cause the boss music and health bar to reappear on continuation, with the boss spawning as soon as the next stage begins. If the player dies (the boss will despawn in that case) or the boss dies, the music will keep playing until they reach the next boss. Additionally, performing the glitch again on the next boss will cause the music to carry over out of JotPK and into the rest of the game. This will not end until Stardew Valley is completely restarted.
- Leaving the game just before the Gopher carrying sequence begins, then starting a new game, will cause the Gopher carrying sequence to happen anyway before the first level begins while still resetting your upgrades, lives and coin counter as normal for a brand new run.
- In the windowed steam version the top of the mini-game is cut off hiding the level timer.
Riferimenti
Storia
- 1.0: Introdotto.
- 1.1: Dopo aver battuto il gioco, il giocatore ora può giocare nella modalità difficile.
- 1.5: Ora i progressi possono essere salvati e ripresi in seguito, quindi il gioco può essere compeltato in più sessioni. La difficoltà originale ora può essere rigiocata anche se il giocatore l'ha già completata. (In precedenza la difficoltà aumentava automaticamente)
- 1.5.2: Il Fector non può più essere ucciso istantaneamente dalla Tomba