Abilità

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L' Abilità sono attributi del giocatore che vengono livellati attraverso l'uso di strumenti o azioni specifici. Aumentare le abilità aumenterà la bravura di alcuni strumenti e sbloccherà ricette utili e uniche. Va notato che tutte le ricette di fabbricazione apprese attraverso il livellamento non saranno accessibili fino a dopo il tuo prossimo salvataggio/il giorno seguente.

Ogni abilità ha dieci livelli, e a livello 5 e livello 10 i giocatori selezioneranno da una delle due Professioni per specializzarsi. Queste Professioni entrano in vigore immediatamente; ad esempio, la specializzazione Pesca di livello 5 aumenterà il prezzo di vendita del pesce messo nella scatola di spedizione la notte precedente. Tutte le abilità richiedono i seguenti punti esperienza per aumentare il livello di abilità:

Livello Punti esperienza totale
1 100
2 380
3 770
4 1300
5 2150
Livello Punti esperienza totale
6 3300
7 4800
8 6900
9 10000
10 15000

Una varietà di abilità può essere temporaneamente migliorata mangiando in modo specifico del cibo. Queste abilità appariranno come una icona del buff all'orologio del giocatore nell'interfaccia utente. Le abilità possono essere visualizzate nella scheda delle abilità del giocatore nel menu di pausa del gioco.

Farming Skill Icon.png Fattoria I livelli vengono acquisiti dalla raccolta delle culture e prendersi cura degli animali. Ogni livello concede +1 zappa e abilità di annaffiatoio (vedi attrezzi).
Mining Skill Icon.png Estrazione L'abilità estrazione è aumentata rompendo le rocce (normalmente con il Piccone). Ogni livello garantisce +1 abilità di piccone.
Foraging Skill Icon.png Raccolta selvatica L'abilità raccolta selvatica include sia i beni foraggiati raccolti, sia il legname da alberi tagliati con un'ascia. Ogni livello garantisce +1 abilità di ascia.
Fishing Skill Icon.png Pesca La pesca è associata al completamento con successo del minigioco della pesca o catturando il pesce con la Nassa per granchi, Ogni livello garantisce +1 abilità con la canna da pesca.
Combat Skill Icon.png Combattimento Il combattimento è un'abilità legata alla capacità del giocatore di combattere contro mostri. Ogni livello concede +5 punti salute.

Bravura

La bravura si riferisce alla quantità di energia necessaria per utilizzare un attrezzo specifico. Ogni aumento di abilità diminuisce i requisiti energetici per attrezzi specifici di 0,1 punti. (Il gioco tiene traccia di quantità frazionarie di energia, ma nell'interfaccia utente sono arrotondate al numero intero più vicino.)

All'abilità livello 0, ogni Piccone, Ascia, e Zappa utilizza 2 di energia. Ogni Canna utilizza 8 di energia. All'inizio l'Annaffiatoio utilizza 2 di energia.

La ricarica completa di un annaffiatoio può aumentare il suo costo energetico di 2 punti per aumento, ma ogni aumento di abilità diminuisce il fabbisogno energetico di altri 0,1 punti per aggiornamento. A livello 0 di Fattoria, l'iniziale può usare 2 energia e l'iridio può usare 10 energia. Al livello 10 di fattoria, l'iniziale può utilizzare 1 energia e l'iridio utilizza 9 energia (10 meno 1 per livello di abilità). L'uso di un annaffiatoio migliorato per innaffiare una casella costa la stessa energia dell'annaffiatoio iniziale. Cercare di usare un annaffiatoio vuoto non consuma mai energia. Riempirlo d'acqua non può mai usare energia.

Migliorare un Piccone, un'Ascia, o una Zappa non diminuisce il costo dell'energia richiesto per utilizzarlo. L'aumento dell'efficienza dell'Ascia, Piccone o Zappa, tuttavia, comporterà una minore quantità di energia complessiva utilizzata per lo stesso compito rispetto a un attrezzo di livello inferiore.

Nota che tutte le Zappe usano la stessa energia (2 punti a livello di fattoria 0 e 1 punto a livello di fattoria 10), completamente caricati o usati fino a una casella di terreno.

Tutte le canne da pesca usano la stessa energia: 8 punti al livello di pesca 0 e 7 punti al livello di pesca 10.

Attrezzi influenzati

Fattoria

Raccolta selvatica

Pesca

Estrazione

Attrezzi non influenzati

I seguenti strumenti non consumano energia:

I seguenti attrezzi consumano sempre 4 punti di energia:

Né il caricamento alla Nassa per granchi con l'Esca né raccoglierlo utilizza energia, a qualsiasi livello di abilità.

Farming Skill Icon.png Fattoria

Articolo principale: Fattoria

L' abilità Fattoria si ottiene raccogliendo culture. Prendersi cura degli animali aggiunge anche esperienza: accarezzare, mungere e tosare gli animali della fattoria o raccogliere un prodotto animale all'interno di un fienile o di una cooperativa danno a ciascuno 5 punti esperienza. La zappa e l'annaffiatoio non danno esperienza in sé. Ogni livello aggiunge +1 alla bravura della Zappa e del Annaffiatoio.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione/cucina: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
Scarecrow.png SpaventapasseriBasic Fertilizer.png Fertilizzante base
Mayonnaise Machine.png Macchina per la maionese
Stone Fence.png Recinto di pietraSprinkler.png Irrigatore
Bee House.png ArniaSpeed-Gro.png CresciprestoFarmer's Lunch.png Pranzo del fattore
Preserves Jar.png Barattolo per conserve

Basic Retaining Soil.png Terriccio rattenente base

Iron Fence.png Recinto di ferro
Rancher.png Allevatore
Valore prodotti animali +20%.
Tiller.png Dissodatore
Valore colture +10%.
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Allevatore: Dissodatore:
Cheese Press.png Pressa per formaggi

Hardwood Fence.png Recinto di legno duro

Quality Sprinkler.png Irrigatore di qualità
Loom.png TelaioQuality Retaining Soil.png Terriccio rattenente di qualità Oil Maker.png FrantoioKeg.png BarilottoDeluxe Speed-Gro.png Crescipresto deluxe Seed Maker.png Estrai-semiIridium Sprinkler.png Irrigatore d'iridio

Quality Fertilizer.png Fertilizzante di qualità

Coopmaster.png Mastro di stie
Ti fai amici gli animali da stia più in fretta.
Tempo d'incubazione dimezzato.
Artisan.png Artigiano
Valore beni artigianali (vino, formaggio, olio ecc.) +40%.
(Osserva che l'olio non beneficia effettivamente della Professione Artigiano)
Shepherd.png Pastore
Ti fai amici gli animali da granaio più in fretta.
Le pecore danno lana più spesso.
Agriculturist.png Esperto d'agraria
Velocità crescita colture +10%.

Mining Skill Icon.png Estrazione

Articolo principale: Estrazione

L'abilità dell'Estrazione viene aumentata rompendo le rocce. Ogni livello aggiunge +1 alla bravura del Piccone. Ti vengono assegnati punti abilità minerarie quando le rocce vengono distrutte - non importa se questo è fatto dal Piccone, dalle Bombe, o dall'azione dei Monstri.

Diversi tipi di roccia danno diversi numeri di punti esperienza.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di cucina: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
Cherry Bomb.png Bombicina Staircase.png Scalinata Miner's Treat.png Gioia del minatore Iron Bar.png Trasmuta (Fe) Miner.png Minatore
+1 minerali a vena.
Geologist.png Geologo
Chance che le gemme compaiano in coppia.
(50% possibilità per nodo. Vale anche per geodi generato dalla rottura di rocce.)
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Minatore: Geologo:
Bomb.png Bomba Gold Bar.png Trasmuta (Au) Mega Bomb.png Megabomba Crystalarium.png Cristallario Blacksmith Icon.png Fabbro
Valore lingotti +50%.
(Si applica ai lingotti di rame, ferro, oro e iridio)
Excavator.png Scavatore
Chance di trovare geodi raddoppiata.
(Si applica a tutti e 4 tipi di geodi)
Prospector.png Prospettore
Chance di trovare carbone raddoppiata.*
Gemologist.png Gemmologo
Valore gemme +30%.
(Si applica a minerali e gemme)
*Prospettore non ha effetto nelle miniere. Fuori dalle miniere, aggiunge la possibilità di trovare 1 pezzo extra di carbone prima che il codice di non-Prospettore per la ricerca di carbone venga eseguito. (Vedi GameLocation::breakStone nel codice del gioco.)

Foraging Skill Icon.png Raccolta selvatica

Articolo principale: Raccolta selvatica

L'Abilità Raccolta selvatica è aumentata sia raccogliendo oggetti di foraggio trovati sul terreno in tutta la Stardew Valley e abbattendo Alberi con l'Ascia. Ogni livello aggiunge +1 alla bravura dell'ascia.

Abbattere un albero dà 12 punti esperienza di foraggiamento (concesso tutto in una volta per l'ultimo colpo che fa cadere l'albero), e la rimozione dei Ceppi grandi e dei Tronchi grandi dà 25 esp. La rimozione di ceppi di albero regolari dà 1 esp.

Raccogliere oggetti di foraggio in giro per la città dà 7 esp ciascuno (tranne per Patata dolce delle nevi e Radice invernale, che non danno esp). Raccogliere un Tartufo nella fattoria dà 7 esp. Raccogliere un foraggio coltivato nella fattoria dai Semi selvatici dà anche 7 exp. Quando un giocatore ha la professione Raccoglitore, e la raccolta di una pianta produce due elementi di foraggio, 7 esp per ogni raccolto, 14 esp in tutto.

Le cipolla primaverili che crescono a Foresta Linfabrace a sud del Cottage di Leah dà 3 esp ciascuno al momento del raccolto.

I Lamponi non danno alcuna esperienza di foraggiamento quando vengono raccolti dai cespugli durante la stagione dei Lamponi.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di cucina: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
Spring Seeds.png Semi selvatici (prim)
Field Snack.png Spuntino da campo
  • A volte gli alberi perdono semi.
Survival Burger.png Panino 'Sopravvivi' Tapper.png Estrattore Charcoal Kiln.png Fornace per il carbone
Summer Seeds.png Semi selvatici (est)
  • +1 Raccolta di bacche selvatiche
Forester.png Boscaiolo
Valore legno +50%.
(Si applica a legno e legno duro)
Gatherer.png Raccoglitore
Chance di raccogliere il doppio di prodotti selvatici.
(20% chance)
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Boscaiolo: Raccoglitore:
Lightning Rod.png ParafulmineFall Seeds.png Semi selvatici (aut)
Warp Totem Beach.png Teletra-Totem: Spiaggia
Winter Seeds.png Semi selvatici (inv)
Warp Totem Mountains.png Teletra-Totem: Montagne
Warp Totem Farm.png Teletra-Totem: Fattoria
  • +1 Raccolta di bacche selvatiche
Rain Totem.png Totem della pioggia Lumberjack.png Taglialegna
Tutti gli alberi hanno una chance di dare legno duro.
Botanist.png Botanico
I prodotti selvatici sono sempre della qualità più alta.
Tapper Icon.png Estrattore
Valore sciroppo +25%.
Tracker.png Segugio
Rivelata la posizione dei prodotti selvatici.

Fishing Skill Icon.png Pesca

Articolo principale: Pesca

L'abilità della pesca viene aumentata prendendo Pesci, Spazzatura, Alga marina, Alghetta verde, o Alghetta bianca con una canna da pesca/bamboo o raccogliendo dalla Nassa per granchi.

Ogni livello aggiunge +1 alla bravura della canna da pesca, aumenta la dimensione minima del pesce (in/cm) e l'altezza della barra del peso e diminuisce la quantità massima di tempo prima che il pesce scappi. L'abilità di pesca aumenta anche la possibilità di trovare pesci di qualità (argento o stella d'oro).

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione/cucina: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
Distanza di lancio aumentata di una tessera Bait.png Esca Crab Pot.png Nassa per granchiDish o' The Sea.png Pasto-dal-mare Recycling Machine.png Riciclatore
  • Distanza di lancio aumentata di una tessera
Fisher.png Pescatore
Valore pesci +25%.
Trapper.png Accalappiatore
Servono meno risorse per creare nasse.
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Pescatore: Accalappiatore:
Spinner.png RotanteTrap Bobber.png Galleggiante trappola Cork Bobber.png Galleggiante di sugheroTreasure Hunter.png Caccia-tesori Worm Bin.png Bidone dei vermiBarbed Hook.png Amo spinatoDressed Spinner.png Rotante travestito Magnet.png Calamita Angler Icon.png Acchiappa-pesci
Valore pesci +50%.
Mariner.png Marinaio
La nasse non danno più rifiuti.
Pirate.png Pirata
Chance di trovare tesori raddoppiata.
Luremaster.png Mastro d'esche
Non serve più un'esca per le nasse.

Combat Skill Icon.png Combattimento

Articolo principale: Combattimento

L'abilità combattimento viene aumentata lottando contro i mostri. Alcuni livelli aggiungono agli PS (punti salute) totali del giocatore, come mostrato da un aumento del barra di salute.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di cucina: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
Sturdy Ring.png Anello gagliardo Life Elixir.png Elisir vitale Roots Platter.png Piatto 'radicale' Warrior Ring.png Anello del guerriero Fighter.png Lottatore
+10% di danno a tutti gli attacchi.
(+15 PS)
Scout.png Scout
Chance di colpo critico +50%.
(+0 PS)
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Lottatore: Scout:
Slime Egg-Press.png Pressa per uova di melma

Oil of Garlic.png Olio d'aglio

Ring of Yoba.png Anello di Yoba
Slime Incubator.png Incubatrice per melme

Explosive Ammo.png Munizioni esplosive

Iridium Band.png Fascia d'iridio Brute.png Bruto
+15% di danno.
(+0 PS)
Acrobat.png Acrobata
Recupero dalle mosse speciali dimezzato.
(+0 PS)
Defender.png Difensore
+25 PS.
Desperado.png Desperado
I colpi critici sono letali.
(+0 PS)

Cambiare professione

La Statua dell'incertezza nelle fogne permette ai giocatori di cambiare le loro professioni scelte. Dopo aver donato Gold.png10 000o e poi andando a dormire per la notte, verrà visualizzata la schermata "Scegli una professione" di livello 5 per l'abilità scelta nella statua, seguita dal corrispondente "Scegli una professione"di livello 10. La statua consente ai giocatori di cambiare una professione basata sulle abilità a notte.

Abilità basate sul titolo

In base al tuo livello di Abilità totale ottieni un determinato Titolo sotto il tuo nome nella scheda Abilità del Menu Giocatore. Il livello e il titolo sono visibili anche quando si posiziona il mouse sull'immagine nella scheda dell'inventario del menu del giocatore.

Il livello è calcolato come segue: (farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2

Se il numero risultante termina in 0,5, il valore decimale viene troncato e viene considerata solo la parte intera.

Ecco i possibili Titoli:

  • livello >= 30: Re della fattoria
  • livello > 28: Maestro delle colture
  • livello > 26: Esperto di agraria
  • livello > 24: Agricoltore
  • livello > 22: Allevatore
  • livello > 20: Piantatore
  • livello > 18: Coltivatore
  • livello > 16: Contadina/Contadino
  • livello > 14: Spaccazolle
  • livello > 12: Piccolo proprietario
  • livello > 10: Dissodatore
  • livello > 8: Bracciante
  • livello > 6: Mandriano
  • livello > 4: Bifolco
  • livello > 2: Principiante
  • livello <= 2: Novellino

Avrai bisogno del livello 10 di fortuna e del livello 10 in tutte le abilità per ottenere il titolo più alto, Re della fattoria. Sfortunatamente, il livello di fortuna (un valore separato dalla solita Fortuna) non è implementato nel gioco come da PC v1.3.28. Il livello di fortuna appare (nel codice del gioco) come una sesta abilità che potrebbe essere livellata, come le altre abilità.

Storia

  • 1.3: Aggiunta statua dell'incertezza. La rimozione di un ceppo di alberi regolare ora dà +1 esperienza di Raccolta selvatica.