Abilità

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Robin building.png
“Ho ancora molto lavoro da fare”
— Robin

Traduzione incompleta

Questo articolo o sezione non è stato completamente tradotto in italiano. Siete invitati a collaborare alla sua traduzione modificandola.
Ultima modifica di Margotbean del 2019-01-10 20:12:03.

Abilità are player attributes which are leveled up through the use of specific tools or actions. Increasing skill will increase the proficiency of certain tools, and unlock helpful and unique crafting recipes. It should be noted that any crafting recipes learned through leveling up will not be accessible until after your next save/the following day.

Each skill has ten levels, and at level 5 and level 10 players will select from one of two Professions to specialize in. These Professions take effect immediately; for example, the Level 5 Fisher specialization will increase the selling price of fish put into the shipping box the previous night. All skills need the following experience points to increase skill level:

Livello Punti esperienza totale
1 100
2 380
3 770
4 1300
5 2150
Livello Punti esperienza totale
6 3300
7 4800
8 6900
9 10000
10 15000

A variety of skills can be temporarily improved by eating specific foods. These skills will appear as a buff icon next to the player clock in the user interface. Skills can be viewed in the player skill tab in the game pause menu.

Farming Skill Icon.png Fattoria Levels are gained by harvesting crops and caring for animals. Each level grants +1 hoe and watering can proficiency (see tools).
Mining Skill Icon.png Estrazione Mining skill is increased by breaking rocks (normally done with a Pickaxe). Each level grants +1 pickaxe proficiency.
Foraging Skill Icon.png Raccolta selvatica Foraging skill includes both gathered foraged goods, and wood from trees chopped with an axe tool. Each level grants +1 axe proficiency.
Fishing Skill Icon.png Pesca Fishing is associated with successfully completing the fishing mini-game or catching fish in a Crab Pot, increasing the fishing skill. Each level grants +1 fishing rod proficiency.
Combat Skill Icon.png Combattimento Combattimento is a skill tied to the player's ability to fight against monsters. Each level grants +5 health points.

Proficiency

Proficiency refers to the amount of energy required to use a specific tool. Each increase in skill decreases energy requirements for specific tools by 0.1 points. (The game keeps track of fractional amounts of energy, but in the user interface they are rounded to the nearest integer.)

At skill level 0, each Pickaxe, Axe, and Hoe uses 2 energy. Each Fishing Pole uses 8 energy. The starter Watering Can uses 2 energy.

Fully charging an upgraded watering can increases its energy cost by 2 points per upgrade, but each increase in skill decreases those energy requirements by another 0.1 points per upgrade. At Farming Level 0, the starter can uses 2 energy, and the iridium can uses 10 energy. At Farming Level 10, the starter can uses 1 energy, and the iridium uses 9 energy (10 minus .1 per skill level). Using an upgraded can to water one tile costs the same energy as the starter watering can. Attempting to use an empty watering can never costs energy. Filling a water can never uses energy.

Upgrading an Axe, Pickaxe, or Hoe does not decrease the amount of energy required to use it. The increased efficiency of the Axe, Pickaxe, or Hoe, however, will result in less overall energy being used for the same task than a lower-level tool.

Note that all Hoes use the same energy (2 points at Farming Level 0, and 1 point at Farming Level 10), whether fully-charged or used to till one tile of soil.

All fishing poles use the same energy: 8 points at Fishing Level 0, and 7 points at Fishing Level 10.

Affected Tools

Fattoria

Raccolta selvatica

Pesca

Estrazione

Unaffected Tools

The following tools do not consume energy:

The following tools always consume 4 points of energy:

Neither loading a Crab Pot with Bait nor harvesting it uses any energy, at any skill level.

Farming Skill Icon.png Fattoria

Articolo principale: Fattoria

Fattoria Skill is gained by harvesting crops. Caring for animals also adds experience: Petting, milking, and shearing farm animals or picking up an animal product inside a barn or coop each give 5 experience points. Hoe and watering can use does not give experience by itself. Each level grants +1 proficiency to the Hoe and Watering Can.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di creazione: Ricette di creazione: Ricette di creazione/cucina: Ricette di creazione: Scegli una professione:
Scarecrow.png SpaventapasseriBasic Fertilizer.png Fertilizzante base
Mayonnaise Machine.png Macchina per la maionese
Stone Fence.png Recinto di pietraSprinkler.png Irrigatore
Bee House.png ArniaSpeed-Gro.png CresciprestoFarmer's Lunch.png Pranzo del fattore
Preserves Jar.png Barattolo per conserve

Basic Retaining Soil.png Terriccio rattenente base

Iron Fence.png Recinto di ferro
Rancher.png Allevatore
Valore prodotti animali +20%.
Tiller.png Dissodatore
Valore colture +10%.
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di creazione: Ricette di creazione: Ricette di creazione: Ricette di creazione: Allevatore: Dissodatore:
Cheese Press.png Pressa per formaggi

Hardwood Fence.png Recinto di legno duro

Quality Sprinkler.png Irrigatore di qualità
Loom.png TelaioQuality Retaining Soil.png Terriccio rattenente di qualità Oil Maker.png FrantoioKeg.png BarilottoDeluxe Speed-Gro.png Crescipresto deluxe Seed Maker.png Estrai-semiIridium Sprinkler.png Irrigatore d'iridio

Quality Fertilizer.png Fertilizzante di qualità

Coopmaster.png Mastro di stie
Ti fai amici gli animali da stia più in fretta.
Tempo d'incubazione dimezzato.
Artisan.png Artigiano
Valore beni artigianali (vino, formaggio, olio ecc.) +40%.
(Osserva che l'olio non beneficia effettivamente della Professione Artigiano)
Shepherd.png Pastore
Ti fai amici gli animali da granaio più in fretta.
Le pecore danno lana più spesso.
Agriculturist.png Esperto d'agraria
Velocità crescita colture +10%.

Mining Skill Icon.png Estrazione

Articolo principale: Estrazione

Mining skill is increased by breaking rocks. Each level adds +1 to Pickaxe proficiency. You are awarded mining skill points when rocks are destroyed -- it doesn't matter if this is done by Pickaxe, Bombs, or by the action of Monsters.

Different rock types give different numbers of experience points.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di creazione: Ricette di creazione: Ricette di cucina: Ricette di creazione: Scegli una professione:
Cherry Bomb.png Bombicina Staircase.png Scalinata Miner's Treat.png Gioia del minatore Iron Bar.png Trasmuta (Fe) Miner.png Minatore
+1 minerali a vena.
Geologist.png Geologo
Chance che le gemme compaiano in coppia.
(50% chance per nodo)
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di creazione: Ricette di creazione: Ricette di creazione: Ricette di creazione: Minatore: Geologo:
Bomb.png Bomba Gold Bar.png Trasmuta (Au) Mega Bomb.png Megabomba Crystalarium.png Cristallario Blacksmith Icon.png Fabbro
Valore lingotti +50%.
(Applies to Copper, Iron, Gold e Iridium Bars)
Excavator.png Scavatore
Chance di trovare geodi raddoppiata.
(Si applica a tutti e 4 tipi di geodi)
Prospector.png Prospettore
Chance di trovare carbone raddoppiata.
Gemologist.png Gemmologo
Valore gemme +30%.
(Si applica a minerali e gemme)

Foraging Skill Icon.png Raccolta selvatica

Articolo principale: Raccolta selvatica

Raccolta selvatica skill is increased both by gathering forage items found on the ground throughout Stardew Valley and by chopping down Trees with an Axe. Each foraging skill level adds +1 axe proficiency.

Chopping down a tree gives 12 foraging experience points (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing Large Stumps and Large Logs gives 25 exp. Removing regular tree stumps gives 1 exp.

Picking up Forage items around town gives 7 exp each (except for Snow Yam and Winter Root, which give no exp). Picking up a Truffle on the farm gives 7 exp. Harvesting a forage crop grown on the farm from Wild Seeds also gives 7 exp. When a player has the Gatherer profession, and harvesting one plant produces two forage items, 7 exp is given for each item, 14 exp altogether.

Spring Onions that grow in Cindersap Forest south of Leah's Cottage give 3 exp each when harvested.

Salmonberries give no foraging experience when harvested from bushes during Salmonberry Season.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di creazione: Ricette di cucina: Ricette di creazione: Ricette di creazione: Scegli una professione:
Spring Seeds.png Semi selvatici (prim)
Field Snack.png Spuntino da campo
  • A volte gli alberi perdono semi.
Survival Burger.png Panino 'Sopravvivi' Tapper.png Estrattore Charcoal Kiln.png Fornace per il carbone
Summer Seeds.png Semi selvatici (est)
  • +1 Raccolta di bacche selvatiche
Forester.png Boscaiolo
Valore legno +50%.
(Si applica a legno e legno duro)
Gatherer.png Raccoglitore
Chance di raccogliere il doppio di prodotti selvatici.
(20% chance)
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di creazione: Ricette di creazione: Ricette di creazione: Ricette di creazione: Boscaiolo: Raccoglitore:
Lightning Rod.png ParafulmineFall Seeds.png Semi selvatici (aut)
Warp Totem Beach.png Teletra-Totem: Spiaggia
Winter Seeds.png Semi selvatici (inv)
Warp Totem Mountains.png Teletra-Totem: Montagne
Warp Totem Farm.png Teletra-Totem: Fattoria
  • +1 Raccolta di bacche selvatiche
Rain Totem.png Totem della pioggia Lumberjack.png Taglialegna
Tutti gli alberi hanno una chance di dare legno duro.
Botanist.png Botanico
I prodotti selvatici sono sempre della qualità più alta.
Tapper Icon.png Estrattore
Valore sciroppo +25%.
Tracker.png Segugio
Rivelata la posizione dei prodotti selvatici.

Fishing Skill Icon.png Pesca

Articolo principale: Pesca

Fishing Skill is increased by catching Fish, Trash, Seaweed, Green Algae, or White Algae with a Fishing Rod/Pole or by harvesting Crab Pots.

Each level grants +1 Fishing Rod Proficiency, increases the minimum fish size (in/cm) and bobber bar height, and decreases the max amount of time before fish bite. Fishing skill also increases the chance to find quality (silver or gold star) fish.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di creazione: Ricette di creazione: Ricette di creazione/cucina: Ricette di creazione: Scegli una professione:
Distanza di lancio aumentata di una tessera Bait.png Esca Crab Pot.png Nassa per granchiDish o' The Sea.png Pasto-dal-mare Recycling Machine.png Riciclatore
  • Distanza di lancio aumentata di una tessera
Fisher.png Pescatore
Valore pesci +25%.
Trapper.png Accalappiatore
Servono meno risorse per creare nasse.
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di creazione: Ricette di creazione: Ricette di creazione: Ricette di creazione: Pescatore: Accalappiatore:
Spinner.png RotanteTrap Bobber.png Galleggiante trappola Cork Bobber.png Galleggiante di sugheroTreasure Hunter.png Caccia-tesori Worm Bin.png Bidone dei vermiBarbed Hook.png Amo spinatoDressed Spinner.png Rotante travestito Magnet.png Calamita Angler Icon.png Acchiappa-pesci
Valore pesci +50%.
Mariner.png Marinaio
La nasse non danno più rifiuti.
Pirate.png Pirata
Chance di trovare tesori raddoppiata.
Luremaster.png Mastro d'esche
Non serve più un'esca per le nasse.

Combat Skill Icon.png Combattimento

Articolo principale: Combattimento

Combat skill is increased by fighting monsters. Generally, each level adds +5 health points.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di creazione: Ricette di creazione: Ricette di cucina: Ricette di creazione: Scegli una professione:
Sturdy Ring.png Anello gagliardo Life Elixir.png Elisir vitale Roots Platter.png Piatto 'radicale' Warrior Ring.png Anello del guerriero Fighter.png Lottatore
+10% di danno a tutti gli attacchi.
(+15 PS)
Scout.png Scout
Chance di colpo critico +50%.
(+0 PS)
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di creazione: Ricette di creazione: Ricette di creazione: Ricette di creazione: Lottatore: Scout:
Slime Egg-Press.png Pressa per uova di melma

Oil of Garlic.png Olio d'aglio

Ring of Yoba.png Anello di Yoba
Slime Incubator.png Incubatrice per melme

Explosive Ammo.png Munizioni esplosive

Iridium Band.png Fascia d'iridio Brute.png Bruto
+15% di danno.
(+0 PS)
Acrobat.png Acrobata
Recupero dalle mosse speciali dimezzato.
(+0 PS)
Defender.png Difensore
+25 PS.
Desperado.png Desperado
I colpi critici sono letali.
(+0 PS)

Changing Professions

The Statue Of Uncertainty in the sewers allows players to change their chosen professions. After donating Gold.png10 000o then going to sleep for the night, the level 5 "Choose a Profession" screen for the skill chosen at the statue will appear, followed by the corresponding level 10 "Choose a Profession" screen. The statue allows players to change one skill-based profession per night.

Skill-Based Title

Based on your total Skill level you get a certain Title under your name in the Skills tab of the Player Menu. Your level and title are also visible when hovering over your picture on the Inventory Tab of the Player Menu.

The level is calculated as follows: (farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2

If the resulting number ends in 0.5, the decimal value is truncated, and only the integer portion is considered.

Here are the possible Titles:

  • livello >= 30: Re della fattoria
  • livello > 28: Maestro delle colture
  • livello > 26: Esperto di agraria
  • livello > 24: Agricoltore
  • livello > 22: Allevatore
  • livello > 20: Piantatore
  • livello > 18: Coltivatore
  • livello > 16: Contadina/Contadino
  • livello > 14: Spaccazolle
  • livello > 12: Piccolo proprietario
  • livello > 10: Dissodatore
  • livello > 8: Bracciante
  • livello > 6: Mandriano
  • livello > 4: Bifolco
  • livello > 2: Principiante
  • livello <= 2: Novellino

You would need luck level 10 as well as level 10 in all Skills to get the Highest title, Farm King. Unfortunately, luck level (a value separate from daily Luck) is not implemented in the game as of PC v1.3.28. Luck level appears (in the game code) to have been intended as a 6th skill that could be leveled up, like the other skills.

History

  • 1.3: Added statue of uncertainty. Removing a regular tree stump now gives +1 Foraging experience.