Maru

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Maru
Maru.png
Informazioni

Compleanno: Summer.png Estate 10
Vive a: Le montagne
Indirizzo: 24 Mountain Road
Famiglia:

Demetrius Icon.png Demetrius (Padre)

Robin Icon.png Robin (Madre)

Sebastian Icon.png Sebastian (Fratellastro)

Matrimonio:

Doni preferiti: Battery Pack.png BatteriaCauliflower.png CavolfioreCheese Cauliflower.png Cavolfiori al formaggioRhubarb Pie.png Crostata di rabarbaroDiamond.png DiamanteStrawberry.png FragolaMiner's Treat.png Gioia del minatoreIridium Bar.png Lingotto d'iridioGold Bar.png Lingotto d'oroPepper Poppers.png Stapparoncini
Robin building.png
“Ho ancora molto lavoro da fare”
— Robin

Traduzione incompleta

Questo articolo o sezione non è stato completamente tradotto in italiano. Siete invitati a collaborare alla sua traduzione modificandola.
Ultima modifica di Margotbean del 2022-06-02 17:17:52.

“Crescendo con un falegname e uno scienziato come genitori, Maru ha sviluppato una passione per la creazione di gadget fin da piccola. Quando non è nella sua stanza ad armeggiare con strumenti e macchinari, qualche volta fa lavori strani nella clinica locale. Amichevole, estroversa e ambiziosa, Maru sarebbe un partito fortunato per un principiante come te… Riuscirai a conquistare il suo cuore o lei ti scivolerà tra le dita e scomparirà dalla tua vita per sempre?”
Dev Update #12

Maru è un abitante che vive nelle montagne a nord di Pelican Town. È uno dei 12 personaggi disponibili per il matrimonio.

Vive a nord della città con la sua famiglia nella casa in cui si trova la Bottega del falegname di Robin.

Nel menù delle Relazioni, l'outfit di Maru cambierà nell'uniforme da infermiere quando si troverà al lavoro nella Clinica di Harvey.

Programma

Spring.png Primavera

Lunedì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
1:30 PM In viaggio verso la panchina a sud del Saloon
3:20 PM Seduta sulla panchina a sud del Saloon
6:30 PM In viaggio verso casa
8:30 PM Camera da letto
11:00 PM Va a dormire

Martedì

Ora Luogo
8:00 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:20 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM Esce dalla clinica e va verso casa
6:30 PM Cucina (a casa)
10:20 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Mercoledì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM In viaggio verso la panchina ad est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:00 PM Camera da letto
10:00 PM Va a dormire

Giovedì

Ora Luogo
8:00 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:20 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM Esce dalla clinica e va verso casa
6:30 PM Cucina (casa)
10:20 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Venerdì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:00 PM Camera da letto
10:00 PM Va a dormire

Sabato

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:00 PM Camera da letto
10:00 PM Va a dormire

Domenica

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
1:30 PM In viaggio verso la panchina a sud del Saloon
3:20 PM Seduta sulla panchina a sud del Saloon
6:30 PM In viaggio verso casa
8:30 PM Camera da letto
11:00 PM Va a dormire

Pioggia

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
12:50 PM Ingresso/Bottega del falegname
2:40 PM Laboratorio
4:40 PM Camera da letto
11:00 PM Va a dormire
Summer.png Estate

Lunedì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
1:30 PM In viaggio verso la panchina a sud del Saloon
3:20 PM Seduta sulla panchina a sud del Saloon
6:30 PM In viaggio verso casa
8:10 PM Arriva a casa

Martedì

Ora Luogo
7:50 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:40 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM In viaggio verso casa
6:40 PM Cucina (casa)
10:00 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Mercoledì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM Esce di casa e va al lago, a est
2:40 PM Accanto al lago, a est di casa
7:00 PM In viaggio verso casa
7:30 PM Fuori casa, usando il telescopio
12:00 AM Torna dentro e va a dormire

Giovedì

Ora Luogo
7:50 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:40 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM In viaggio verso casa
6:40 PM Cucina (casa)
10:00 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Venerdì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM Esce di casa e va al lago, a est
2:40 PM Accanto al lago, a est di casa
7:00 PM In viaggio verso casa
7:40 PM Fuori casa, usando il telescopio
12:00 AM Torna dentro e va a dormire

Sabato

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM Esce di casa e va al lago, a est
2:40 PM Accanto al lago, a est di casa
7:00 PM In viaggio verso casa
7:40 PM Fuori casa, usando il telescopio
12:00 AM Torna dentro e va a dormire

Domenica

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
1:30 PM In viaggio verso la panchina a sud del Saloon
3:20 PM Seduta sulla panchina a sud del Saloon
6:30 PM In viaggio verso casa
8:10 PM Arriva a casa

Pioggia

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
12:30 PM Ingresso/Bottega del falegname
2:30 PM Laboratorio
4:30 PM Camera da letto
11:00 PM Va a dormire
Fall.png Autunno

Lunedì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
1:30 PM In viaggio verso la panchina a sud del Saloon
3:20 PM Seduta sulla panchina a sud del Saloon
6:30 PM In viaggio verso casa
8:10 PM Arriva a casa

Martedì

Ora Luogo
7:50 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:40 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM In viaggio verso casa
6:40 PM Cucina (casa)
10:00 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Mercoledì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:10 PM Camera da letto
10:00 PM Va a dormire

Giovedì

Ora Luogo
7:50 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:40 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM In viaggio verso casa
6:40 PM Cucina (casa)
10:00 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Venerdì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:10 PM Camera da letto
10:00 PM Va a dormire

Sabato

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:10 PM Camera da letto
10:00 PM Va a dormire

Domenica

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
1:30 PM In viaggio verso la panchina a sud del Saloon
3:20 PM Seduta sulla panchina a sud del Saloon
6:30 PM In viaggio verso casa
8:10 PM Arriva a casa

Pioggia

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
12:30 PM Ingresso/Bottega del falegname
2:30 PM Laboratorio
4:30 PM Camera da letto
11:00 PM Va a dormire
Winter.png Inverno

Inverno 16

Ora Luogo
9:00 AM Esce da camera sua
9:20 AM Laboratorio
11:00 AM Torna in camera
3:40 PM Va al Mercato notturno
11:30 PM Torna a casa

Lunedì

Ora Luogo
10:00 AM Esce da camera sua
10:20 AM Laboratorio
1:30 PM In viaggio verso la panchina a nord del cimitero
3:30 PM Seduta sulla panchina a nord del cimitero
6:30 PM In viaggio verso casa
8:00 PM Arriva a casa

Martedì

Ora Luogo
7:50 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:40 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM In viaggio verso casa
6:40 PM Cucina (casa)
10:00 PM Camera da letto

Mercoledì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:40 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
6:40 PM Cucina (casa)
10:00 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Giovedì

Ora Luogo
7:40 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:40 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM In viaggio verso casa
6:40 pm Cucina (casa)
10:00 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Venerdì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:10 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:10 PM Camera da letto
10:00 PM Va a dormire

Sabato

Ora Luogo
10:00 AM Esce da camera sua
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM Torna a casa
7:00 PM In camera sua, lavorando al suo congegno
10:00 PM Va a dormire

Domenica

Ora Luogo
2:00 PM In viaggio verso la panchina a nord del cimitero
3:30 PM Seduta sulla panchina a nord del cimitero
6:30 PM In viaggio verso casa
8:10 PM Arriva a casa
Mermaid's Pendant.png Matrimonio

Lunedì

Ora Luogo
6:00 AM A casa
8:00 AM In viaggio verso la Bottega del falegname
10:00 AM Bottega del falegname
2:00 PM In viaggio verso il Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:30 PM Arriva a casa

Martedì & Giovedì

Ora Luogo
7:30 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:00 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera dietro il banco vendita
2:00 PM Dal banco delle vendita si sposta nella sala di aspetto guardando le cartelle
4:40 PM Esce dal lavoro e torna alla fattoria

Relazioni

Maru vive con i suoi genitori, Demetrius e Robin, e con il suo fratellastro Sebastian, figlio di Robin. Ha una relazione difficile con Sebastian e vorrebbe che fossero più vicini.

Maru lavora per Harvey alla clinica ed entrambi si preoccupano di non ricevere abbastanza pazienti.

Doni

Articolo principale: Amicizia
Vedi anche: Elenco di tutti i doni

Puoi dare Maru fino a due doni alla settimana (più uno nel giorno del suo compleano), il quale diminuirà o aumenterà la sua Amicizia con te. Doni nel suo compleanno (Estate 10) avrà 8 volte effetto e mostrare un dialogo unico.
Per doni adorati o graditi, Maru dirà

“Un regalo di compleanno? Molto gentile da parte tua! Lo adoro.”
“Ti ricordavi del mio compleanno! Grazie. È magnifico.”

Per i doni normali, Maru dirà

“Oh, un regalo di compleanno! Grazie.”

Per doni sgraditi o detestati, Maru dirà

“Oh... È per il mio compleanno? ... Grazie.”

Adorati

“Ma è...? Oh wow, (Nome)! Che spettacolo!”
Immagine Nome Descrizione Fonte Ingredienti
Maru Happy.png
Battery Pack.png
Batteria Completamente carica di preziosa energia. Parafulmine
Cauliflower.png
Cavolfiore Prezioso, ma lento a crescere. A dispetto del colore pallido, i fioretti sono ricchi di nutrienti. Fattoria - Primavera
Cheese Cauliflower.png
Cavolfiori al formaggio Che profumino! Cucina Cauliflower.png Cavolfiore (1)Cheese.png Formaggio (1)
Diamond.png
Diamante Una gemma rara e preziosa. Minerali
Gold Bar.png
Lingotto d'oro Una barra di oro puro. Fornace
Iridium Bar.png
Lingotto d'iridio Una barra d'iridio puro. Fornace
Miner's Treat.png
Gioia del minatore Dovrebbe tenerti su di energie. Cucina Cave Carrot.png Carota di grotta (2)Sugar.png Zucchero (1)Milk.png Latte (1)
Pepper Poppers.png
Stapparoncini Peperoncini impanati ripieni di formaggio. Cucina Hot Pepper.png Peperoncino (1)Cheese.png Formaggio (1)
Rhubarb Pie.png
Crostata di rabarbaro Mmm, dolce e piccantina! Cucina Rhubarb.png Rabarbaro (1)Wheat Flour.png Farina di grano (1)Sugar.png Zucchero (1)
Strawberry.png
Fragola Dolce e succosa, di un rosso invitante. Fattoria - Primavera

Graditi

“Questo è un super-regalo! Grazie!”
Immagine Nome Descrizione Fonte
Maru.png
Copper Bar.png
Lingotto di rame Una barra di rame puro. Fornace
Iron Bar.png
Lingotto di ferro Una barra di ferro puro. Fornace
Oak Resin.png
Resina di quercia Una sostanza profumata e appiccicosa derivata dalla linfa della quercia. Estrattore
Pine Tar.png
Catrame di pino Una sostanza pungente derivata dalla linfa del pino. Estrattore
Quartz.png
Quarzo Un cristallo chiaro comunemente trovato in caverne e miniere. Raccolta selvatica - Le miniere

Neutrali

“Grazie.”
Immagine Nome Descrizione Fonte
Maru Neutral.png
Chanterelle.png
Gallinaccio Un fungo saporito dall'odore fruttato e dal sapore leggermente pepato. Raccolta selvatica - Autunno
Daffodil.png
Giunchiglia Un tipico fiore primaverile che può fungere da bel regalo. Raccolta selvatica - Primavera
Dandelion.png
Tarassaco Non avrà il più bello dei fiori, ma le foglie sono ottime per l'insalata. Raccolta selvatica - Primavera
Hazelnut.png
Nocciola Alla faccia della nocciola! Raccolta selvatica - Autunno
Leek.png
Porro Saporito parente della cipolla. Raccolta selvatica - Primavera
Morel.png
Spugnola Ricercata per il suo peculiare sapore di noce. Raccolta selvatica - Autunno
Purple Mushroom.png
Fungo viola Un fungo raro che si trova nelle profondità delle caverne. Raccolta selvatica - Le miniere
Wild Horseradish.png
Rafano selvatico Una radice piccante che cresce in primavera. Raccolta selvatica - Primavera
Winter Root.png
Radice invernale Un tubero amidoso. Zappando - Inverno

*NB. Le Uova di dinosauro sono considerate Artefatti e non Uova da usare come regali.

Sgraditi

“Oh... Sarebbe per me? Lo metterò lì...”
Immagine Nome Descrizione Fonte
Maru Concerned.png
Blackberry.png
Mora Un regalo del primo autunno. Raccolta selvatica - Autunno
Common Mushroom.png
Fungo comune Ha un leggero gusto di noce, e un buona consistenza. Raccolta selvatica - Autunno
Crystal Fruit.png
Frutto cristallino Un frutto delicato che sbuca dalla neve. Raccolta selvatica - Inverno
Maple Syrup.png
Sciroppo d'acero Un dolce sciroppo dal sapore unico. Estrattore
Salmonberry.png
Lampone Una bacca primaverile col sapore della foresta. Raccolta selvatica - Primavera

Detestati

“Puah! Pensavi che potesse piacermi?”
Immagine Nome Descrizione Fonte
Maru Annoyed.png
Holly.png
Agrifoglio Le foglie e il rosso acceso delle bacche sono una diffusa decorazione invernale. Raccolta selvatica - Inverno
Honey.png
Miele Un dolce sciroppo prodotto dalle api. Arnia
Pickles.png
Sottaceti Un barattolo dei tuoi sottaceti fatti in casa. Barattolo per conserve
Snow Yam.png
Patata dolce delle nevi Questa piccolina si nascondeva sotto la neve. Zappando - Inverno
Truffle.png
Tartufo Un fungo ricercatissimo dal sapore peculiare. Maiali

Film e area snack

Articolo principale: Cinema
Adorati
'Natural Wonders Exploring Our Vibrant World'.png Meraviglie Naturali: Esplorare il Nostro Mondo Rigoglioso

'Wumbus'.png Wumbus

Graditi
'The Brave Little Sapling'.png Il Piccolo Arboscello Coraggioso

'The Zuzu City Express'.png L'Espresso per Zuzu City

'The Miracle At Coldstar Ranch'.png Miracolo a Coldstar Ranch

'Mysterium'.png Mysterium

'It Howls In The Rain'.png Urla nella Pioggia

'Journey Of The Prairie King The Motion Picture'.png Viaggio del Re della Prateria: il Film

Sgraditi
N/A
Adorati ConcessionLove.png
Star Cookie.png Biscotto stellare
Stardrop Sorbet.png Sorbetto di astropomo
Sgraditi ConcessionDislike.png
Joja Cola (large).png Joja Cola
JojaCorn.png JojaCorn
Black Licorice.png Liquirizia nera
Graditi ConcessionLike.png
Tutto il resto

Eventi Cuore

Due Cuori

Two Hearts.png

Entra nella Bottega del falegname quando c'è Maru.

Dettagli 
Trovi Maru e Demetrius che testano campioni di terreno nel loro laboratorio. Maru ti chiede di guardare una fiala mentre lei raccoglie altri campioni. Quando lei se ne va, Demetrius ti dice che Maru è una brava ragazza ed è ancora la sua bambina, e non vorrebbe che niente ostacolasse il suo futuro radioso. Quando Maru ritorna, Demetrius dice che stavate parlando dei campioni di terreno.
  • (Non rispondere) (+10 amicizia con Demetrius.) Demetrius e Maru ritornano a lavorare.
  • "Tuo padre si stava comportando in modo strano." (-100 amicizia con Demetrius.) Maru chiede a Demetrius delle spiegazioni. Demetrius dice la verità e si scusa.

Quattro Cuori

Four Hearts.png

Entra La clinica di Harvey quando c'è Maru.

Dettagli 
Maru è spaventata dalla tua entrata e fa cadere la fiala di vetro che stava tenendo in mano. Preoccupata per la possibile reazione di Harvey ti chiede cosa fare.
  • "Raccoglila da terra e basta. Lui non noterà la differenza." (-50 amicizia.) Lei risponde che Harvey noterebbe di sicuro la differenza. Quando Harvey viene, incuriosito dal rumore, Maru gli dice che è stato un incidente e si scusa.
  • "Di' ad Harvey che è stata colpa mia" (-20 amicizia.) Quando Harvey viene, incuriosito dal rumore, Maru dice che è hai causato tu l'incidente.
  • "Di' ad Harvey che è stato un incidente" (+50 amicizia.) Quando Harvey viene, incuriosito dal rumore, Maru gli dice che è stato un incidente e si scusa.

Se Maru ti dà la colpa, Harvey è deluso che lei non si sia presa la responsabilità per le sue azioni e dice che questo errore li metterà in rosso per un mese. Maru è frustrata e turbata.

Se Maru dice che è stato un incidente e si scusa, Harvey la ringrazia per avergli detto la verità e le dice di non preoccuparsi. Maru a sua volta lo ringrazia per la sua pazienza, e Harvey afferma che è sempre stata di grande aiuto e non saprebbe cosa fare senza di lei poi lui si gira verso di te e ti chiede se va tutto bene visto che hai un brutto colorito.

Sei Cuori

Six Hearts.png

Entra Le montagne durante un giorno soleggiato, trale 9pm e le 11:40pm.

Dettagli 
Vedi Maru che guarda il cielo attraverso il telescopio. E' sorpresa di vederti fuori a quell'ora, e dice che vuole mostrarti una cosa. Guardi attraverso il telescopio e lei ti chiede di dirle cosa vedi.
  • "Un bellissimo pianeta." (+30 amicizia.) Maru risponde, "E' fantastico, vero?"
  • "Un freddo e buio abisso" (-30 amicizia.) Maru risponde, "Suppongo si possa vedere in quel modo...Ma è comunque maestoso, vero?""

Maru dice che quando ognuna di queste stelle verrà esplorata voi non esisterete più. "Immagino sia questo il problema dell'essere umani, eh?". Inizia a raccontarti qualcosa per poi cambiare idea e mostrarti invece un sistema solare binario. La cutscene finisce mentre il tuo personaggio pensa "Che bella nottata! Maru mi ha mostrato qualcosa di nuovo..."

Otto Cuori

Eight Hearts.png

Entra nella Bottega del falegname quando c'è Maru.

Dettagli 
Maru dice che sta lavorando a un nuovo progetto, qualcosa di grande. Ti mostra una macchina e dice che è solo un componente. Ti chiede di metterci sopra la mano per una dimostrazione, aziona un interruttore e rimani folgorato. Maru è inorridita e chiede se stai bene. Ti applica una crema per ustioni e si scusa.
  • "Tranquilla, non mi fa nemmeno male." (+30 amicizia.)
  • "Fortuna che ti dispiace. Mi fa un male cane!" (-50 amicizia.)

Dice che ha rovinato il momento e sospira.

Dieci Cuori

Ten Hearts.png

Entra alla bottega del falegname tra le 9am e le 4pm.

Dettagli 
Maru dice che il grande progetto è finalmente finito. Ti porta dentro la sua officina privata per mostrarti il robot che ha costruito per aiutare i suoi genitori. Lo chiama MarILDA, che sta per Maru's Interactive Laboratory Device Alpha. Ti dice che ci lavora da mesi e ha aspettato che tu fossi presente per attivare MarILDA. Maru attiva il robot il quale dice "Saluti, Maru. Non c'è bisogno tu risponda...Ho già previsto la tua risposta."

Demetrius comes in to see what you two are up to. He sees the robot and becomes frightened. Maru tells him not to be scared and that MarILDA is her latest invention. The robot greets him, but Demetrius is upset. "This is why you've locked yourself in your room the last few months? ...and I thought you were down here fooling around with <your name>..." Maru says she's been making this robot to help Demetrius and Robin when she's not living with them anymore.

MarILDA interrupts: "Excuse me... I am sorry, Maru. But I do not want to be your servant... In the time since you activated me, I have been pondering the nature of my existence with the 'self-awareness' module you installed in my neural cortex. I am sorry to disappoint you all, but I must ask for my freedom. I've decided to explore the galaxy in search of other synthetic life-forms."

Maru is startled and asks her to wait, but Demetrius says it's OK to let MarILDA go free. "Your mother and I can take care of ourselves. I know you're ready to start a life of your own, and I've come to terms with the thought of not having you around anymore. Besides, this... creation of yours seems pretty advanced. It wouldn't feel right to keep her as a servant. <your name>, I'm sorry I mistrusted you. You're a <good guy or fine young woman>. I've never seen Maru so lively and creative... and I've never been more proud of her. If you've had a hand in that, then you have my gratitude." He leaves the room.

Maru walks MarILDA outside. MarILDA thanks Maru for creating her and blasts off into space. Maru watches her go and asks what you think.

  • "I'm so impressed with your inventions." (+50 amicizia.) Maru responds: "Thanks. That means a lot to me, <your name>. I know gadgets aren't really your kind of thing... but I do appreciate that you're showing interest in what I do. I wish I could return the favor somehow."
  • "I'm disappointed... you should have made that robot your slave." (-50 amicizia.) Maru responds: "What? After she said point-blank that she doesn't want to be a slave? How cold... You must have a good reason for saying that..."
    • "MarILDA's just a piece of machinery designed to act human." (+50 amicizia.) Maru responds: "... You have a point, I did program her to act human... but her neural net is so complex, I can't be sure conciousness didn't emerge on its own. Furthermore, isn't it a little arrogant to assume that human-like consciousness is the only worthwhile vessel of existence? Computer brains are different than ours, but that doesn't mean we can disregard them." She thanks you for coming by and leaves.
    • "I was just kidding. MarILDA deserves her freedom." (+50 amicizia.) Maru responds: "I see. Well it wasn't a very funny joke." She thanks you for coming by and leaves.
    • "I would've put her to work on the farm." (-50 amicizia.) Maru responds: "That's horrible! What's gotten into you, <your name>? I'm just going to forget about this conversation... you aren't acting yourself." She thanks you for coming by and leaves.
  • "So is your Dad okay with 'us' now?" (Nessun effetto sull'amicizia.) Maru responds: "Heh... Yeah I guess he did kinda say that, didn't he? ...Um..."
  • (Just stare at Maru and say nothing) (Nessun effetto sull'amicizia.) Maru responds: "... ..."

Evento di Gruppo 10 Cuori

Ten Hearts.png

Se il giocatore è celibe e ha dato un Mazzo di fiori a tutte le scapole disponibili, ottenuto 10 cuori Amicizia con ogni scapola, e visto ogni evento dei 10 cuori delle scapole, entrando nella Casa di Haley e Emily avvierà un filmato.

Dettagli 
Se il giocatore ha una Zampa di coniglio nell'inventario, il filmato sarà una sessione di gossip sul rapporto tra il sindaco Lewis e Marnie.

Se il giocatore non ha una Zampa di coniglio nell'inventario, tutte le scapole si arrabbieranno col giocatore che ha dato appuntamento a tutte in una sola volta. Indipendentemente dalla scelta di dialogo del giocatore, tutte le scapole decideranno di dare al giocatore la "spalla fredda" per circa una settimana dopo l'evento. Risponderanno con dialoghi arrabbiati quando vi si interagirà, e rifiuteranno i doni. Dopo circa una settimana, tutte le scapole perdoneranno il giocatore, e i dialoghi torneranno alla normalità.

Questo evento si attiverà solo una volta per Salvataggio. Questo evento non si attiverà se si è sposati.

Matrimonio

Articolo principale: Matrimonio

Once married, Maru will move into the farmhouse. Like other marriage candidates, she will add her own room to the right of the bedroom. She'll also set up a small area behind the farmhouse where she'll sometimes go to work on her gadgets. She will continue to work at the clinic and travel to town to work there on Tuesdays and Thursdays.

On rainy mornings, Maru may offer you a gift she made in her workshop: Warp Totem: Farm, Quality Fertilizer, Refined Quartz, a Gate, or a Bomb. On rainy nights she may offer you dessert: Rice Pudding, Blueberry Tart, Cookies, or Chocolate Cake. On days when Maru stays indoors all day, she may offer you a Cherry Bomb, a Bomb, Fried Mushroom, or Crab Cakes, saying she found it in her "scrap pile".

Missioni

Ritratti

Sequenza temporale

L'aspetto di Maru si è evoluto nel corso degli anni in cui il gioco era in fase di sviluppo. Ecco una sequenza temporale che mostra come l'arte di ConcernedApe e lo stile di Maru sono cambiati negli anni prima del lancio del gioco.

Maru Timeline.png

Curiosità

  • Il ritratto di Maru la mostra con gli occhiali, tuttavia non ci sono occhiali visibili sul suo sprite.
  • Maru ha tre ritratti che non hanno l'equivalente quando è in uniforme da infermiera. Se il suo dialogo richiede normalmente uno di questi ritratti, passerà al ritratto sorpreso.

Storia

  • 1.0: Introdotta.
  • 1.1: Aggiunta area personale alla fattoria se si è sposata.
  • 1.3.27: Aggiunto evento di gruppo a 10 cuori.
  • 1.3.32: Rimossa la croce rossa dal suo cappello da infermiera.
  • 1.4: Aggiunto evento a 14 cuori. Risolto problema tecnico per cui Maru indossava la sua uniforme da lavoro fuori orario nei giorni festivi. Risolto il problema per cui Maru indossava abiti normali all'interno della clinica dopo uno dei suoi eventi-cuore.
  • 1.5: Aggiunti ritratti sulla spiaggia.