Maru

Da Stardew Valley Wiki.
Maru
Maru.png
Informazioni
Compleanno: Summer.png Estate 10
Vive a: Le montagne
Indirizzo: 24 Mountain Road
Famiglia:

Demetrius Icon.png Demetrius (Padre)

Robin Icon.png Robin (Madre)

Sebastian Icon.png Sebastian (Fratellastro)

Matrimonio:
Doni preferiti: Battery Pack.png BatteriaCauliflower.png CavolfioreCheese Cauliflower.png Cavolfiori al formaggioRhubarb Pie.png Crostata di rabarbaroDiamond.png DiamanteStrawberry.png FragolaMiner's Treat.png Gioia del minatoreIridium Bar.png Lingotto d'iridioGold Bar.png Lingotto d'oroPepper Poppers.png Stapparoncini
Robin building.png
“Ho ancora molto lavoro da fare”
— Robin

Traduzione incompleta

Questo articolo o sezione non è stato completamente tradotto in italiano. Siete invitati a collaborare alla sua traduzione modificandola.
Ultima modifica di Margotbean del 2020-07-07 17:55:05.

“Crescendo con un falegname e uno scienziato come genitori, Maru ha sviluppato una passione per la creazione di gadget fin da piccola. Quando non è nella sua stanza ad armeggiare con strumenti e macchinari, qualche volta fa lavori strani nella clinica locale. Amichevole, estroversa e ambiziosa, Maru sarebbe un partito fortunato per un principiante come te… Riuscirai a conquistare il suo cuore o lei ti scivolerà tra le dita e scomparirà dalla tua vita per sempre?”
Dev Update #12

Maru è un Abitante che vive nelle Montagne a nord di Pelican Town. È una dei 12 personaggi disponibili per il matrimonio.

Vive a nord della città con la sua famiglia nella casa in cui si trova la Bottega del falegname di Robin.

Nel menù dello Stato Sociale, l'outfit di Maru cambierà nell'uniforme da infermiere quando si troverà al lavoro nella Clinica di Harvey.

Programma

Spring.png Primavera

Lunedì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
1:30 PM In viaggio verso la panchina a sud del Saloon
3:20 PM Seduta sulla panchina a sud del Saloon
6:30 PM In viaggio verso casa
8:30 PM Camera da letto
11:00 PM Va a dormire

Martedì

Ora Luogo
8:00 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:20 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM Esce dalla clinica e va verso casa
6:30 PM Cucina (a casa)
10:20 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Mercoledì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM In viaggio verso la panchina ad est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:00 PM Camera da letto
10:00 PM Va a dormire

Giovedì

Ora Luogo
8:00 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:20 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM Esce dalla clinica e va verso casa
6:30 PM Cucina (casa)
10:20 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Venerdì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:00 PM Camera da letto
10:00 PM Va a dormire

Sabato

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:00 PM Camera da letto
10:00 PM Va a dormire

Domenica

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
1:30 PM In viaggio verso la panchina a sud del Saloon
3:20 PM Seduta sulla panchina a sud del Saloon
6:30 PM In viaggio verso casa
8:30 PM Camera da letto
11:00 PM Va a dormire

Pioggia

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
12:50 PM Ingresso/Bottega del falegname
2:40 PM Laboratorio
4:40 PM Camera da letto
11:00 PM Va a dormire
Summer.png Estate

Lunedì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
1:30 PM In viaggio verso la panchina a sud del Saloon
3:20 PM Seduta sulla panchina a sud del Saloon
6:30 PM In viaggio verso casa
8:10 PM Arriva a casa

Martedì

Ora Luogo
7:50 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:40 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM In viaggio verso casa
6:40 PM Cucina (casa)
10:00 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Mercoledì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM Esce di casa e va al lago, a est
2:40 PM Accanto al lago, a est di casa
7:00 PM In viaggio verso casa
7:30 PM Fuori casa, usando il telescopio
12:00 AM Torna dentro e va a dormire

Giovedì

Ora Luogo
7:50 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:40 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM In viaggio verso casa
6:40 PM Cucina (casa)
10:00 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Venerdì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM Esce di casa e va al lago, a est
2:40 PM Accanto al lago, a est di casa
7:00 PM In viaggio verso casa
7:40 PM Fuori casa, usando il telescopio
12:00 AM Torna dentro e va a dormire

Sabato

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM Esce di casa e va al lago, a est
2:40 PM Accanto al lago, a est di casa
7:00 PM In viaggio verso casa
7:40 PM Fuori casa, usando il telescopio
12:00 AM Torna dentro e va a dormire

Domenica

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
1:30 PM In viaggio verso la panchina a sud del Saloon
3:20 PM Seduta sulla panchina a sud del Saloon
6:30 PM In viaggio verso casa
8:10 PM Arriva a casa

Pioggia

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
12:30 PM Ingresso/Bottega del falegname
2:30 PM Laboratorio
4:30 PM Camera da letto
11:00 PM Va a dormire
Fall.png Autunno

Lunedì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
1:30 PM In viaggio verso la panchina a sud del Saloon
3:20 PM Seduta sulla panchina a sud del Saloon
6:30 PM In viaggio verso casa
8:10 PM Arriva a casa

Martedì

Ora Luogo
7:50 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:40 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM In viaggio verso casa
6:40 PM Cucina (casa)
10:00 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Mercoledì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:10 PM Camera da letto
10:00 PM Va a dormire

Giovedì

Ora Luogo
7:50 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:40 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM In viaggio verso casa
6:40 PM Cucina (casa)
10:00 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Venerdì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:10 PM Camera da letto
10:00 PM Va a dormire

Sabato

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:10 PM Camera da letto
10:00 PM Va a dormire

Domenica

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
1:30 PM In viaggio verso la panchina a sud del Saloon
3:20 PM Seduta sulla panchina a sud del Saloon
6:30 PM In viaggio verso casa
8:10 PM Arriva a casa

Pioggia

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
12:30 PM Ingresso/Bottega del falegname
2:30 PM Laboratorio
4:30 PM Camera da letto
11:00 PM Va a dormire
Winter.png Inverno

Inverno 16

Ora Luogo
9:00 AM Esce da camera sua
9:20 AM Laboratorio
11:00 AM Torna in camera
3:40 PM Va al Mercato notturno
11:30 PM Torna a casa

Lunedì

Ora Luogo
10:00 AM Esce da camera sua
10:20 AM Laboratorio
1:30 PM In viaggio verso la panchina a nord del cimitero
3:30 PM Seduta sulla panchina a nord del cimitero
6:30 PM In viaggio verso casa
8:00 PM Arriva a casa

Martedì

Ora Luogo
7:50 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:40 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM In viaggio verso casa
6:40 PM Cucina (casa)
10:00 PM Camera da letto

Mercoledì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:40 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
6:40 PM Cucina (casa)
10:00 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Giovedì

Ora Luogo
7:40 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:40 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM In viaggio verso casa
6:40 pm Cucina (casa)
10:00 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Venerdì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:10 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:10 PM Camera da letto
10:00 PM Va a dormire

Sabato

Ora Luogo
10:00 AM Esce da camera sua
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM Torna a casa
7:00 PM In camera sua, lavorando al suo congegno
10:00 PM Va a dormire

Domenica

Ora Luogo
2:00 PM In viaggio verso la panchina a nord del cimitero
3:30 PM Seduta sulla panchina a nord del cimitero
6:30 PM In viaggio verso casa
8:10 PM Arriva a casa
Mermaid's Pendant.png Matrimonio

Lunedì

Ora Luogo
6:00 AM A casa
8:00 AM In viaggio verso la Bottega del falegname
10:00 AM Bottega del falegname
2:00 PM In viaggio verso il Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:30 PM Arriva a casa

Martedì & Giovedì

Ora Luogo
7:30 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:00 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera dietro il banco vendita
2:00 PM Dal banco delle vendita si sposta nella sala di aspetto guardando le cartelle
4:40 PM Esce dal lavoro e torna alla fattoria

Relazioni

Maru vive con i suoi genitori, Demetrius e Robin, e con il suo fratellastro Sebastian, figlio di Robin. Ha una relazione difficile con Sebastian e vorrebbe che fossero più vicini.

Maru lavora per Harvey alla clinica ed entrambi si preoccupano di non ricevere abbastanza pazienti.

Doni

Articolo principale: Amicizia
Vedi anche: Elenco di tutti i doni

Puoi dare Maru fino a due doni alla settimana (più uno nel giorno del suo compleano), il quale diminuirà o aumenterà la sua Amicizia con te. Doni nel suo compleanno (Estate 10) avrà 8 volte effetto e mostrare un dialogo unico.
Per doni adorati o graditi, Maru dirà

“Un regalo di compleanno? Molto gentile da parte tua! Lo adoro.”
“Ti ricordavi del mio compleanno! Grazie. È magnifico.”

Per i doni normali, Maru dirà

“Oh, un regalo di compleanno! Grazie.”

Per doni sgraditi o detestati, Maru dirà

“Oh... È per il mio compleanno? ... Grazie.”

Adorati

“Ma è...? Oh wow, (Nome)! Che spettacolo!”
Immagine Nome Descrizione Fonte Ingredienti
Maru Happy.png
Battery Pack.png
Batteria Completamente carica di preziosa energia. Parafulmine
Cauliflower.png
Cavolfiore Prezioso, ma lento a crescere. A dispetto del colore pallido, i fioretti sono ricchi di nutrienti. Fattoria - Primavera
Cheese Cauliflower.png
Cavolfiori al formaggio Che profumino! Cucina Cauliflower.png Cavolfiore (1)Cheese.png Formaggio (1)
Diamond.png
Diamante Una gemma rara e preziosa. Minerali
Gold Bar.png
Lingotto d'oro Una barra di oro puro. Fornace
Iridium Bar.png
Lingotto d'iridio Una barra d'iridio puro. Fornace
Miner's Treat.png
Gioia del minatore Dovrebbe tenerti su di energie. Cucina Cave Carrot.png Carota di grotta (2)Sugar.png Zucchero (1)Milk.png Latte (1)
Pepper Poppers.png
Stapparoncini Peperoncini impanati ripieni di formaggio. Cucina Hot Pepper.png Peperoncino (1)Cheese.png Formaggio (1)
Rhubarb Pie.png
Crostata di rabarbaro Mmm, dolce e piccantina! Cucina Rhubarb.png Rabarbaro (1)Wheat Flour.png Farina di grano (1)Sugar.png Zucchero (1)
Strawberry.png
Fragola Dolce e succosa, di un rosso invitante. Fattoria - Primavera

Graditi

“Questo è un super-regalo! Grazie!”
Immagine Nome Descrizione Fonte
Maru.png
Copper Bar.png
Lingotto di rame Una barra di rame puro. Fornace
Iron Bar.png
Lingotto di ferro Una barra di ferro puro. Fornace
Oak Resin.png
Resina di quercia Una sostanza profumata e appiccicosa derivata dalla linfa della quercia. Estrattore
Pine Tar.png
Catrame di pino Una sostanza pungente derivata dalla linfa del pino. Estrattore
Quartz.png
Quarzo Un cristallo chiaro comunemente trovato in caverne e miniere. Raccolta selvatica - Le miniere

Normali

“Grazie.”
Immagine Nome Descrizione Fonte
Maru Neutral.png
Chanterelle.png
Gallinaccio Un fungo saporito dall'odore fruttato e dal sapore leggermente pepato. Raccolta selvatica - Autunno
Daffodil.png
Giunchiglia Un tipico fiore primaverile che può fungere da bel regalo. Raccolta selvatica - Primavera
Dandelion.png
Tarassaco Non avrà il più bello dei fiori, ma le foglie sono ottime per l'insalata. Raccolta selvatica - Primavera
Hazelnut.png
Nocciola Alla faccia della nocciola! Raccolta selvatica - Autunno
Leek.png
Porro Saporito parente della cipolla. Raccolta selvatica - Primavera
Morel.png
Spugnola Ricercata per il suo peculiare sapore di noce. Raccolta selvatica - Autunno
Purple Mushroom.png
Fungo viola Un fungo raro che si trova nelle profondità delle caverne. Raccolta selvatica - Le miniere
Wild Horseradish.png
Rafano selvatico Una radice piccante che cresce in primavera. Raccolta selvatica - Primavera
Winter Root.png
Radice invernale Un tubero amidoso. Zappando - Inverno

*NB. Le Uova di dinosauro sono considerate Artefatti e non Uova da usare come regali.

Sgraditi

“Oh... Sarebbe per me? Lo metterò lì...”
Immagine Nome Descrizione Fonte
Maru Concerned.png
Blackberry.png
Mora Un regalo del primo autunno. Raccolta selvatica - Autunno
Common Mushroom.png
Fungo comune Ha un leggero gusto di noce, e un buona consistenza. Raccolta selvatica - Autunno
Crystal Fruit.png
Frutto cristallino Un frutto delicato che sbuca dalla neve. Raccolta selvatica - Inverno
Maple Syrup.png
Sciroppo d'acero Un dolce sciroppo dal sapore unico. Estrattore
Salmonberry.png
Lampone Una bacca primaverile col sapore della foresta. Raccolta selvatica - Primavera

Detestati

“Puah! Pensavi che potesse piacermi?”
Immagine Nome Descrizione Fonte
Maru Annoyed.png
Holly.png
Agrifoglio Le foglie e il rosso acceso delle bacche sono una diffusa decorazione invernale. Raccolta selvatica - Inverno
Honey.png
Miele Un dolce sciroppo prodotto dalle api. Arnia
Pickles.png
Sottaceti Un barattolo dei tuoi sottaceti fatti in casa. Barattolo per conserve
Snow Yam.png
Patata dolce delle nevi Questa piccolina si nascondeva sotto la neve. Zappando - Inverno
Truffle.png
Tartufo Un fungo ricercatissimo dal sapore peculiare. Maiali

Heart Events

Two Hearts

Two Hearts.png

Enter the Carpenter's Shop when Maru is there.

Dettagli 
You find Maru and Demetrius testing soil samples in their lab. Maru asks you to watch a beaker while she fetches more samples. When she leaves, Demetrius tells you that Maru is a good kid and his 'special little girl', and he wouldn't want anything getting in the way of her bright future. When Maru returns, Demetrius says you've been talking about the soil samples.
  • (Say nothing) (+10 amicizia con Demetrius.) Demetrius and Maru go back to work.
  • "Actually, your dad was being weird." (-100 amicizia con Demetrius.) Maru asks Demetrius what you're talking about. Demetrius tells the truth and apologizes for his behavior.

Four Hearts

Four Hearts.png

Enter the clinic when Maru is there.

Dettagli 
Maru is startled by your entry and drops a glass beaker she's holding. Worried about Harvey's response, she asks what she should do.
  • "Just scoop it off the floor. He won't know the difference." (-50 amicizia.) She says that of course Harvey will be able to tell the difference. When Harvey comes to investigate the noise, Maru tells him it was an accident and apologises.
  • "Tell Harvey it was my fault." (-20 amicizia.) When Harvey comes to investigate the noise, she tells Harvey that it was your fault.
  • "Tell Harvey it was an accident." (+50 amicizia.) When Harvey comes in to investigate the noise, she tells him it was an accident and apologises.

If Maru blames you, Harvey is disappointed that she didn't take responsibility for her own actions and says the mistake will put them back in the red for a month. Maru is flustered and upset.

If Maru says it was an accident and apologizes, Harvey thanks her for telling the truth and tells her not to worry about it. Maru thanks him for his patience, and Harvey says she's been a big help and he doesn't know what he'd do without her. He turns to you and asks if you're okay, since you're looking a bit pale; you turn away and emote a sweat drop.

Six Hearts

Six Hearts.png

Enter the mountain on a sunny day, between 9pm and 11:40pm.

Dettagli 
You see Maru looking through her telescope. She's surprised to see you out so late, and says she wants to show you something. You look through her telescope and she asks what you see.
  • "A beautiful planet." (+30 amicizia.) Maru responds, "It's amazing, isn't it?"
  • "A cold, dark abyss." (-30 amicizia.) Maru responds, "I guess you could see it like that... But it's still grand, isn't it?"

Maru says that by the time any of these stars are visited, you'll both be long gone. "I guess that's the trouble with being human, huh?" She begins to tell you something, then changes her mind and shows you a binary star system instead. The cutscene ends as your character thinks, "What a beautiful night! Maru showed me something new..."

Eight Hearts

Eight Hearts.png

Enter the Carpenter's Shop when Maru is there.

Dettagli 
Maru says she's been working on a new project, something big. She shows you a machine and says it's just one component. She asks you to put your hand on it for a demonstration, flips a switch, and you get electrocuted. Maru is aghast and asks if you're alright. She applies burn cream and apologises.
  • "It's okay, it doesn't even hurt." (+30 amicizia.)
  • "You'd better be. This hurts like crazy!" (-50 amicizia.)

She says that kind of ruined the moment, and sighs.

Ten Hearts

Ten Hearts.png

Enter the Carpenter's Shop between 9am and 4pm.

Dettagli 
Maru says her big project is finally done. She takes you into her private workshop to show you a robot she built to help her parents. She calls it MarILDA, short for Maru's Interactive Laboratory Device Alpha. She tells you she's been working on it for months, and has been waiting for you to come by before activating MarILDA. She activates the robot, who says "Greetings, Maru. No need to respond... I have already predicted what you will say."

Demetrius comes in to see what you two are up to. He sees the robot and becomes frightened. Maru tells him not to be scared and that MarILDA is her latest invention. The robot greets him, but Demetrius is upset. "This is why you've locked yourself in your room the last few months? ...and I thought you were down here fooling around with <your name>..." Maru says she's been making this robot to help Demetrius and Robin when she's not living with them anymore.

MarILDA interrupts: "Excuse me... I am sorry, Maru. But I do not want to be your servant... In the time since you activated me, I have been pondering the nature of my existence with the 'self-awareness' module you installed in my neural cortex. I am sorry to disappoint you all, but I must ask for my freedom. I've decided to explore the galaxy in search of other synthetic life-forms."

Maru is startled and asks her to wait, but Demetrius says it's OK to let MarILDA go free. "Your mother and I can take care of ourselves. I know you're ready to start a life of your own, and I've come to terms with the thought of not having you around anymore. Besides, this... creation of yours seems pretty advanced. It wouldn't feel right to keep her as a servant. <your name>, I'm sorry I mistrusted you. You're a <good guy or fine young woman>. I've never seen Maru so lively and creative... and I've never been more proud of her. If you've had a hand in that, then you have my gratitude." He leaves the room.

Maru walks MarILDA outside. MarILDA thanks Maru for creating her and blasts off into space. Maru watches her go and asks what you think.

  • "I'm so impressed with your inventions." (+50 amicizia.) Maru responds: "Thanks. That means a lot to me, <your name>. I know gadgets aren't really your kind of thing... but I do appreciate that you're showing interest in what I do. I wish I could return the favor somehow."
  • "I'm disappointed... you should have made that robot your slave." (-50 amicizia.) Maru responds: "What? After she said point-blank that she doesn't want to be a slave? How cold... You must have a good reason for saying that..."
    • "MarILDA's just a piece of machinery designed to act human." (+50 amicizia.) Maru responds: "... You have a point, I did program her to act human... but her neural net is so complex, I can't be sure conciousness didn't emerge on its own. Furthermore, isn't it a little arrogant to assume that human-like consciousness is the only worthwhile vessel of existence? Computer brains are different than ours, but that doesn't mean we can disregard them." She thanks you for coming by and leaves.
    • "I was just kidding. MarILDA deserves her freedom." (+50 amicizia.) Maru responds: "I see. Well it wasn't a very funny joke." She thanks you for coming by and leaves.
    • "I would've put her to work on the farm." (-50 amicizia.) Maru responds: "That's horrible! What's gotten into you, <your name>? I'm just going to forget about this conversation... you aren't acting yourself." She thanks you for coming by and leaves.
  • "So is your Dad okay with 'us' now?" (Nessun effetto sull'amicizia.) Maru responds: "Heh... Yeah I guess he did kinda say that, didn't he? ...Um..."
  • (Just stare at Maru and say nothing) (Nessun effetto sull'amicizia.) Maru responds: "... ..."

Group Ten-Heart Event

Ten Hearts.png

Se il giocatore è celibe e ha dato un Mazzo di fiori a tutte le scapole disponibili, ottenuto 10 cuori Amicizia con ogni scapola, e visto ogni evento dei 10 cuori delle scapole, entrando nella Casa di Haley e Emily avvierà un filmato.

Dettagli 
Se il giocatore ha una Zampa di coniglio nell'inventario, il filmato sarà una sessione di gossip sul rapporto tra il sindaco Lewis e Marnie.

Se il giocatore non ha una Zampa di coniglio nell'inventario, tutte le scapole si arrabbieranno col giocatore che ha dato appuntamento a tutte in una sola volta. Indipendentemente dalla scelta di dialogo del giocatore, tutte le scapole decideranno di dare al giocatore la "spalla fredda" per circa una settimana dopo l'evento. Risponderanno con dialoghi arrabbiati quando vi si interagirà, e rifiuteranno i doni. Dopo circa una settimana, tutte le scapole perdoneranno il giocatore, e i dialoghi torneranno alla normalità.

Questo evento si attiverà solo una volta per Salvataggio. Questo evento non si attiverà se si è sposati.

Matrimonio

Articolo principale: Matrimonio

Once married, Maru will move into the farmhouse. Like other marriage candidates, she will add her own room to the right of the bedroom. She'll also set up a small area behind the farmhouse where she'll sometimes go to work on her gadgets. She will continue to work at the clinic and travel to town to work there on Tuesdays and Thursdays.

On rainy mornings, Maru may offer you a gift she made in her workshop: Warp Totem: Farm, Quality Fertilizer, Refined Quartz, a Gate, or a Bomb. On rainy nights she may offer you dessert: Rice Pudding, Blueberry Tart, Cookies, or Chocolate Cake. On days when Maru stays indoors all day, she may offer you a Cherry Bomb, a Bomb, Fried Mushroom, or Crab Cakes, saying she found it in her "scrap pile".

Missioni

Ritratti

Sequenza temporale

Maru's look evolved over the years the game was in development. Here's a timeline showing how ConcernedApe's art and Maru's style changed over the years before the game was launched.

Maru Timeline.png

Curiosità

  • If you are married to Maru, there is a glitch where she wears her work outfit in bed after any Festival that occurs on Tuesday or Thursday. If you talk to her, she will reply as though she's working (with "I'm at work, honey! Don't let the doctor see").

Storia

  • 1.0: Introdotta.
  • 1.1: Added work area behind farmhouse if married.
  • 1.3: Added group 10-heart event. Removed red color from plus sign on nursing hat.