Maru
Maru | |
Informazioni
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Compleanno | Estate 10 |
Vive a | Le montagne |
Indirizzo | 24 Mountain Road |
Famiglia | Demetrius (Padre) Robin (Madre) Sebastian (Fratellastro) |
Matrimonio | Sì |
Doni preferiti | Batteria Cavolfiore Cavolfiori al formaggio Crostata di rabarbaro Diamante Fragola Gioia del minatore Lingotto d'iridio Lingotto d'oro Stapparoncini |
“ | “Crescendo con un falegname e uno scienziato come genitori, Maru ha sviluppato una passione per la creazione di gadget fin da piccola. Quando non è nella sua stanza ad armeggiare con strumenti e macchinari, qualche volta fa lavori strani nella clinica locale. Amichevole, estroversa e ambiziosa, Maru sarebbe un partito fortunato per un principiante come te… Riuscirai a conquistare il suo cuore o lei ti scivolerà tra le dita e scomparirà dalla tua vita per sempre?” |
— Dev Update #12 |
Maru è un abitante che vive nelle montagne a nord di Pelican Town. È uno dei 12 personaggi disponibili per il matrimonio.
Vive a nord della città con la sua famiglia nella casa in cui si trova la Bottega del falegname di Robin.
Nel menù delle Relazioni, l'outfit di Maru cambierà nell'uniforme da infermiere quando si troverà al lavoro nella Clinica di Harvey.
Programma
Primavera | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Autunno | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Inverno 16
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Matrimonio | |||||||||||||||||
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Martedì & Giovedì
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Relazioni
Maru vive con i suoi genitori, Demetrius e Robin, e con il suo fratellastro Sebastian, figlio di Robin. Ha una relazione difficile con Sebastian e vorrebbe che fossero più vicini.
Maru lavora per Harvey alla clinica ed entrambi si preoccupano di non ricevere abbastanza pazienti.
Doni
- Articolo principale: Amicizia
- Vedi anche: Elenco di tutti i doni
Puoi dare Maru fino a due doni alla settimana (più uno nel giorno del suo compleano), i quali diminuiranno o aumenteranno la sua amicizia con te. Doni il giorno del suo compleanno ( 10 Estate) avranno un effetto 8 volte maggiore e mostreranno un dialogo unico.
Per doni adorati o graditi, Maru dirà
“ | “Un regalo di compleanno? Molto gentile da parte tua! Lo adoro.” |
“ | “Ti ricordavi del mio compleanno! Grazie. È magnifico.” |
Per i doni normali, Maru dirà
“ | “Oh, un regalo di compleanno! Grazie.” |
Per doni sgraditi o detestati, Maru dirà
“ | “Oh... È per il mio compleanno? ... Grazie.” |
Adorati
“ | “Ma è...? Oh wow, (Nome)! Che spettacolo!” |
Immagine | Nome | Descrizione | Fonte | Ingredienti |
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Batteria | Completamente carica di preziosa energia. | Parafulmine | ||
Cavolfiore | Prezioso, ma lento a crescere. A dispetto del colore pallido, i fioretti sono ricchi di nutrienti. | Fattoria - Primavera | ||
Cavolfiori al formaggio | Che profumino! | Cucina | Cavolfiore (1) Formaggio (1) | |
Diamante | Una gemma rara e preziosa. | Minerali | ||
Congegno nanico | Un pezzo di un'avanzata tecnologia un tempo nota ai nani. Emette ancora luce e un mormorio, ma non sei in grado di capirne il funzionamento. | Artefatti | ||
Lingotto d'oro | Una barra di oro puro. | Fornace | ||
Lingotto d'iridio | Una barra d'iridio puro. | Fornace | ||
Gioia del minatore | Dovrebbe tenerti su di energie. | Cucina | Carota di grotta (2) Zucchero (1) Latte (1) | |
Stapparoncini | Peperoncini impanati ripieni di formaggio. | Cucina | Peperoncino (1) Formaggio (1) | |
Crostata di rabarbaro | Mmm, dolce e piccantina! | Cucina | Rabarbaro (1) Farina di grano (1) Zucchero (1) | |
Fragola | Dolce e succosa, di un rosso invitante. | Fattoria - Primavera |
Graditi
“ | “Questo è un super-regalo! Grazie!” |
Immagine | Nome | Descrizione | Fonte |
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Lingotto di rame | Una barra di rame puro. | Fornace | |
Lingotto di ferro | Una barra di ferro puro. | Fornace | |
Resina di quercia | Una sostanza profumata e appiccicosa derivata dalla linfa della quercia. | Estrattore | |
Catrame di pino | Una sostanza pungente derivata dalla linfa del pino. | Estrattore | |
Quarzo | Un cristallo chiaro comunemente trovato in caverne e miniere. | Raccolta selvatica - Le miniere |
Neutrali
“ | “Grazie.” |
Immagine | Nome | Descrizione | Fonte |
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Gallinaccio | Un fungo saporito dall'odore fruttato e dal sapore leggermente pepato. | Raccolta selvatica - Autunno | |
Giunchiglia | Un tipico fiore primaverile che può fungere da bel regalo. | Raccolta selvatica - Primavera | |
Tarassaco | Non avrà il più bello dei fiori, ma le foglie sono ottime per l'insalata. | Raccolta selvatica - Primavera | |
Nocciola | Alla faccia della nocciola! | Raccolta selvatica - Autunno | |
Porro | Saporito parente della cipolla. | Raccolta selvatica - Primavera | |
Spugnola | Ricercata per il suo peculiare sapore di noce. | Raccolta selvatica - Autunno | |
Fungo viola | Un fungo raro che si trova nelle profondità delle caverne. | Raccolta selvatica - Le miniere | |
Rafano selvatico | Una radice piccante che cresce in primavera. | Raccolta selvatica - Primavera | |
Radice invernale | Un tubero amidoso. | Zappando - Inverno |
*NB. Le Uova di dinosauro sono considerate Artefatti e non Uova da usare come regali.
Sgraditi
“ | “Oh... Sarebbe per me? Lo metterò lì...” |
Immagine | Nome | Descrizione | Fonte |
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Mora | Un regalo del primo autunno. | Raccolta selvatica - Autunno | |
Fungo comune | Ha un leggero gusto di noce, e un buona consistenza. | Raccolta selvatica - Autunno | |
Frutto cristallino | Un frutto delicato che sbuca dalla neve. | Raccolta selvatica - Inverno | |
Sciroppo d'acero | Un dolce sciroppo dal sapore unico. | Estrattore | |
Lampone | Una bacca primaverile col sapore della foresta. | Raccolta selvatica - Primavera |
Detestati
“ | “Puah! Pensavi che potesse piacermi?” |
Immagine | Nome | Descrizione | Fonte |
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Agrifoglio | Le foglie e il rosso acceso delle bacche sono una diffusa decorazione invernale. | Raccolta selvatica - Inverno | |
Miele | Un dolce sciroppo prodotto dalle api. | Arnia | |
Sottaceti | Un barattolo dei tuoi sottaceti fatti in casa. | Barattolo per conserve | |
Patata dolce delle nevi | Questa piccolina si nascondeva sotto la neve. | Zappando - Inverno | |
Tartufo | Un fungo ricercatissimo dal sapore peculiare. | Maiali |
Film e area snack
- Articolo principale: Cinema
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Eventi Cuore
Due Cuori
Entra nella Bottega del falegname quando c'è Maru.
Dettagli |
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Trovi Maru e Demetrius che testano campioni di terreno nel loro laboratorio. Maru ti chiede di guardare una fiala mentre lei raccoglie altri campioni. Quando lei se ne va, Demetrius ti dice che Maru è una brava ragazza ed è ancora la sua bambina, e non vorrebbe che niente ostacolasse il suo futuro radioso. Quando Maru ritorna, Demetrius dice che stavate parlando dei campioni di terreno. |
Quattro Cuori
Entra nella Clinica di Harvey quando c'è Maru.
Dettagli |
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Maru è spaventata dalla tua entrata e fa cadere la fiala di vetro che stava tenendo in mano. Preoccupata per la possibile reazione di Harvey ti chiede cosa fare.
Se Maru ti dà la colpa, Harvey è deluso che lei non si sia presa la responsabilità per le sue azioni e dice che questo errore li metterà in rosso per un mese. Maru è frustrata e turbata. Se Maru dice che è stato un incidente e si scusa, Harvey la ringrazia per avergli detto la verità e le dice di non preoccuparsi. Maru a sua volta lo ringrazia per la sua pazienza, e Harvey afferma che è sempre stata di grande aiuto e non saprebbe cosa fare senza di lei poi lui si gira verso di te e ti chiede se va tutto bene visto che hai un brutto colorito. |
Sei Cuori
Entra Le montagne durante un giorno soleggiato, trale 9pm e le 11:40pm.
Dettagli |
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Vedi Maru che guarda il cielo attraverso il telescopio. E' sorpresa di vederti fuori a quell'ora, e dice che vuole mostrarti una cosa. Guardi attraverso il telescopio e lei ti chiede di dirle cosa vedi.
Maru dice che quando ognuna di queste stelle verrà esplorata voi non esisterete più. "Immagino sia questo il problema dell'essere umani, eh?". Inizia a raccontarti qualcosa per poi cambiare idea e mostrarti invece un sistema solare binario. La cutscene finisce mentre il tuo personaggio pensa "Che bella nottata! Maru mi ha mostrato qualcosa di nuovo..." |
Otto Cuori
Entra nella Bottega del falegname quando c'è Maru.
Dettagli |
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Maru dice che sta lavorando a un nuovo progetto, qualcosa di grande. Ti mostra una macchina e dice che è solo un componente. Ti chiede di metterci sopra la mano per una dimostrazione, aziona un interruttore e rimani folgorato. Maru è inorridita e chiede se stai bene. Ti applica una crema per ustioni e si scusa.
Dice che ha rovinato il momento e sospira. |
Dieci Cuori
Entra alla bottega del falegname tra le 9am e le 4pm.
Dettagli |
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Maru dice che il grande progetto è finalmente finito. Ti porta dentro la sua officina privata per mostrarti il robot che ha costruito per aiutare i suoi genitori. Lo chiama MarILDA, che sta per Maru's Interactive Laboratory Device Alpha. Ti dice che ci lavora da mesi e ha aspettato che tu fossi presente per attivare MarILDA. Maru attiva il robot il quale dice "Saluti, Maru. Non c'è bisogno tu risponda...Ho già previsto la tua risposta."
Demetrius entra per vedere cosa state facendo voi due. Vede il robot e si spaventa. Maru gli dice di non aver paura e che MarILDA è la sua ultima invenzione. Il robot lo saluta, ma Demetrius è sconvolto. "È per questo che ti sei chiuso a chiave nella tua stanza negli ultimi mesi? ...e pensavo che fossi qui a scherzare con <il tuo nome>..." Maru dice che sta costruendo questo robot per aiutare Demetrius e Robin quando non vivrà più con loro. MarILDA lo interrompe: "Scusami... mi dispiace, Maru. Ma non voglio essere la tua serva... Da quando mi hai attivata, ho riflettuto sulla natura della mia esistenza con l'autoconsapevolezza ' che avete installato nella mia corteccia neurale. Mi dispiace deludervi tutti, ma devo chiedere la mia libertà. Ho deciso di esplorare la galassia alla ricerca di altre forme di vita sintetiche. Maru è sorpresa e le chiede di aspettare, ma Demetrius dice che va bene lasciare libera MarILDA. "Tua madre ed io possiamo prenderci cura di noi stessi. So che sei pronto per iniziare una vita tutta tua, e ho fatto i conti con il pensiero di non averti più intorno. Inoltre, questa... creazione di il tuo sembra piuttosto avanzato. Non sarebbe giusto tenerla come serva. <il tuo nome>, mi dispiace di aver diffidato di te. Sei un <bravo ragazzo o una brava giovane donna> così vivace e creativa... e non sono mai stato più fiero di lei. Se hai contribuito a tutto questo, allora hai la mia gratitudine." Lascia la stanza. Maru accompagna MarILDA fuori. MarILDA ringrazia Maru per averla creata e decolla nello spazio. Maru la guarda allontanarsi e le chiede cosa ne pensi.
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Evento di Gruppo 10 Cuori
Se il giocatore è celibe e ha dato un Mazzo di fiori a tutte le scapole disponibili, ottenuto 10 cuori Amicizia con ogni scapola, e visto ogni evento dei 10 cuori delle scapole, entrando nella Casa di Haley e Emily avvierà un filmato.
Dettagli |
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Se il giocatore ha una Zampa di coniglio nell'inventario, il filmato sarà una sessione di gossip sul rapporto tra il sindaco Lewis e Marnie.
Se il giocatore non ha una Zampa di coniglio nell'inventario, tutte le scapole si arrabbieranno col giocatore che ha dato appuntamento a tutte in una sola volta. Indipendentemente dalla scelta di dialogo del giocatore, tutte le scapole decideranno di dare al giocatore la "spalla fredda" per circa una settimana dopo l'evento. Risponderanno con dialoghi arrabbiati quando vi si interagirà, e rifiuteranno i doni. Dopo circa una settimana, tutte le scapole perdoneranno il giocatore, e i dialoghi torneranno alla normalità. |
Questo evento si attiverà solo una volta per Salvataggio. Questo evento non si attiverà se si è sposati.
Quattordici Cuori
Parte 1: Entra nella Casa della fattoria tra le 6:10 e le 17:00 nei giorni non domenicali e non invernali.
Part 2: Entra nell'area delle montagne tra le 22:00 e l'1:00 di una giornata soleggiata.
Dettagli |
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Part 1: Maru ti saluta e ti informa che domani sera accadrà un raro evento astronomico. Ti invita ad osservarlo con lei e ti chiede di incontrarla in montagna domani sera (o la notte successiva se piove).
Part 2: Tu e Maru state vicino a un telescopio mentre Maru ricorda l'ultima volta che avete osservato le stelle insieme. Inizia l'evento astronomico; viene riprodotta la scena di una cometa osservata attraverso un telescopio. Maru osserva che è consuetudine esprimere un desiderio dopo aver visto una cometa e chiede cosa desidererà il giocatore. Potresti rispondere:
Note: Al termine di questo filmato, la giornata termina immediatamente con il giocatore che viene portato alla schermata dei profitti di fine giornata. Il giocatore si sveglierà a letto la mattina successiva come al solito. |
Matrimonio
- Articolo principale: Matrimonio
Una volta sposata, Maru si trasferirà nella Casa della fattoria. Come altri candidati al matrimonio, aggiungerà la propria stanza a destra della camera da letto. Allestirà anche una piccola area dietro la casa dove ogni tanto andrà a lavorare sui suoi congegni. Continuerà a lavorare alla clinica e si recherà in città per lavorare lì il martedì e il giovedì.
Nelle mattine piovose, Maru potrebbe offrirti un regalo che ha fatto nel suo laboratorio: Teletra-Totem: Fattoria, Fertilizzante di qualità, Quarzo raffinato, un Cancello o una Bomba. Nelle notti piovose potrebbe offrirti un dessert: Budino di riso, Crostatina ai mirtilli, dei Biscotti o Torta al cioccolato. Nei giorni in cui Maru resta in casa tutto il giorno, potrebbe offrirti una Bombicina, una Bomba, un piatto di Funghi fritti o Tortini di granchio, dicendo che l'ha trovato nel suo " mucchio di rottami”.
Missioni
- Maru può richiedere casualmente un oggetto nella Bacheca "Cercasi Aiuto" fuori dal Emporio di Pierre. La ricompensa è pari a 3 volte il valore base dell'oggetto e 150 punti Amicizia.
Ritratti
Sequenza temporale
L'aspetto di Maru si è evoluto nel corso degli anni in cui il gioco era in fase di sviluppo. Ecco una sequenza temporale che mostra come l'arte di ConcernedApe e lo stile di Maru sono cambiati negli anni prima del lancio del gioco.
Curiosità
- Il ritratto di Maru la mostra con gli occhiali, tuttavia non ci sono occhiali visibili sul suo sprite.
- Maru ha tre ritratti che non hanno l'equivalente quando è in uniforme da infermiera. Se il suo dialogo richiede normalmente uno di questi ritratti, passerà al ritratto sorpreso.
Storia
- 1.0: Introdotta.
- 1.1: Aggiunta area personale alla fattoria se si è sposata.
- 1.3.27: Aggiunto evento di gruppo a 10 cuori.
- 1.3.32: Rimossa la croce rossa dal suo cappello da infermiera.
- 1.4: Aggiunto evento a 14 cuori. Risolto problema tecnico per cui Maru indossava la sua uniforme da lavoro fuori orario nei giorni festivi. Risolto il problema per cui Maru indossava abiti normali all'interno della clinica dopo uno dei suoi eventi-cuore.
- 1.5: Aggiunti ritratti da spiaggia.
- 1.6: Aggiunti ritratti invernali e altri ritratti da spiaggia. Aggiunto il Ritratto di Maru. Adesso adora il Congegno nanico.
- 1.6.4: Occhiali rimossi dai ritratti da spiaggia.
Abitanti del villaggio | |
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Uomini celibi | Alex • Elliott • Harvey • Sam • Sebastian • Shane |
Donne nubili | Abigail • Emily • Haley • Leah • Maru • Penny |
Cittadini | Caroline • Clint • Demetrius • Evelyn • George • Gil • Gunther • Gus • Jas • Jodi • Kent • Lewis • Linus • Marlon • Marnie • Morris • Pam • Pierre • Robin • Vincent • Willy |
Altri | Buttafuori • Nano • Governatore • Leo • Nonno • Scagnozzo • Junimo • Krobus • Mr. Qi • Vecchio marinaio • Sandy • Mago |