Amicizia

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Il giocatore può fare amicizia con i residenti di Pelican Town. Man mano che le amicizie crescono, i paesani si rivolgeranno in modo più amichevole e verranno visualizzati dei filmati chiamati eventi dei cuori, ed è più probabile che gli abitanti inviino regali per posta. Inoltre, è possibile sposarsi con uno dei candidati al matrimonio.

Meccaniche d'amicizia

Sistema di punti

Ogni paesano ha un punteggio d'amicizia rappresentato da una barra suddivisa in 10 cuori (per un residente normale) o 12 cuori (valido solo per il/la coniuge):

Seven Hearts.png

Ogni cuore equivale a 250 punti Amicizia. È possibile visualizzare il tuo livello d'Amicizia con gli abitanti in qualsiasi momento nella tabella "Relazioni" del menù.

Quando si parla con un paesano, un cerchio apparirà affianco al loro ritratto. Il colore del cerchio varia a seconda del livello d'amicizia che si ha con la persona. Blu per 0 cuori d'amicizia, verde per 2, giallo per 4, rosso per 6, viola per 8. Ad un livello d'amicizia pari o superiore a 10, un stella viola sostituirà il cerchio. Spostare l'indicatore del mouse sul cerchio mostrerà il numero di cuori che si hanno con quella persona. Passando il mouse sopra il cerchio verrà visualizzato il numero di cuori su 10, se non siete sposati.

FriendshipDots.png

Si possono guadagnare punti amicizia nei seguenti modi:

  • parlando con gli abitanti (+10 se la persona sta compiendo una determinata attività, come esercitarsi o utilizzare una fotocamera, senno +20; i punti vengono assegnati solamente una volta al giorno);
  • completando una richiesta 'Cercasi Aiuto' per un residente (+150);
  • regalandogli un oggetto da loro adorato (vedi Doni);
  • punti extra per il secondo regalo adorato o gradito in una settimana (vedi Doni);
  • facendo determinate scelte durante gli eventi di cuore.
  • baciando il tuo coniuge (+10, solo per il primo bacio della giornata); non si applica se Krobus è il tuo coinquilino

È possibile perdere punti amicizia nei seguenti modi:

  • non parlando con gli abitanti (vedi Decadimento);
  • regalandogli un oggetto da loro odiato o sgradito (vedi Doni);
  • colpendoli con una fionda (-30, i punti vengono sottratti solamente una volta al giorno);
  • frugando in un cestino della spazzatura mentre un abitante è entro 7 caselle di distanza dal giocatore (-25, tranne per Linus a cui non importa). Parleranno per farti sapere che ti hanno visto.


Il giocatore può entrare nella camera da letto di un abitante quando il relativo misuratore dei cuori arriva almeno a 2 cuori. La stanza viene sbloccata in modo permanente anche se il misuratore scende al di sotto di 2 cuori.

I punti amicizia possono aumentare fino a un massimo di 2749 (un punto in meno di 11 cuori) per i personaggi non sposabili.

Con gli scapoli e le scapole, il contatore si ferma a 8 cuori. Non aumenterà a meno che tu non dia al candidato un Mazzo di fiori per rivelare il tuo interesse romantico. Se lo fai, quel misuratore è sbloccato e funziona come prima fino a quando non vengono raggiunti i dieci cuori. (Nota che dopo aver raggiunto 8 cuori prima di aver dato il mazzo di fiori, i punti amicizia possono continuare a salire fino a poco meno di 9 cuori (2249 punti) e non decadranno fino a quando al candidato non verrà consegnato un mazzo di fiori.) È possibile regalare un mazzo di fiori a chiunque candidati al matrimonio e elevare tutti i loro livelli di amicizia a 10 cuori, senza danneggiare i tuoi rapporti con altri partner romantici, a patto che tu non abbia ancora fatto la proposta. (Se ti sei proposto, sei sposato o hai un coinquilino, c'è la possibilità che il tuo fidanzato/coniuge/compagno di stanza diventi geloso.) Rompere con loro farà immediatamente abbassare il misuratore di relazione a 5 cuori, ma può essere aumentato di nuovo a 8 cuori.

Ricevi punti amicizia ordinariamente durante i giorni in cui si tengono i festival, però solamente parlando con i residenti al di fuori dell'orario o dell'area del festival. Parlando con un paesano mentre si tiene il festival non garantisce alcun punto, ha solo scopo informativo. È possibile parlare con una persona fuori dal festival e durante se tempo e luogo del festival lo permettono. Se non si presenta la possibilità di parlare con un paesano si perderanno comunque 2 punti Amicizia.


Dare un Mazzo di fiori a tutte le scapole/tutti gli scapoli e incrementare il loro livello d'amicizia al massimo farà partire un filmato chiamato Evento gruppo 10-cuori, che non ha alcun effetto negativo sull'amicizia ma proibisce al personaggio di dare doni o parlare in modo amichevole a loro.

Frequentare tutti gli scapoli e le scapole può comportare un Evento di gruppo a dieci cuori, che non influisce sull'amicizia, ma potrebbe impedire al giocatore di fare loro regali per una settimana dall'evento.

Quando fai la proposta di matrimonio, i misuratori dei cuori di tutti gli altri candidati al matrimonio si convertono al comportamento di tutti gli altri abitanti del paese, poiché nessuno è più candidato al matrimonio. Tuttavia, le loro voci nella scheda Relazioni mostrano ancora se in precedenza hai regalato loro un mazzo di fiori. Inoltre, dopo il matrimonio, gli eventi dei cuori romantici possono ancora essere attivati ​​con altri candidati al matrimonio se in precedenza è stato loro regalato un mazzo di fiori. Dopo la cerimonia del matrimonio, il contatore del tuo coniuge si sblocca nuovamente e può salire fino a 14 cuori. I punti amicizia possono quindi aumentare fino a un massimo di 3749 (un punto in meno di 15 cuori)

Decadimento

Ogni giorno, non parlare con un abitante del paese diminuirà leggermente l'amicizia con esso, a meno che il loro misuratore di relazione non sia pieno.[1] Se il giocatore è sposato, il decadimento non si ferma mai con il coniuge anche se il giocatore è a 14 cuori esso. Chiamare un abitante usando il Telefono non conta come parlare con l'abitante.

Relazione Tasso di decadimento Si ferma
Sposato/a -20/Giorno Mai
Mazzo di fiori regalato -8/giorno 10 cuori
pre-mazzo di fiori -2/giorno 8 Cuori
Non Maritabile/Ammogliabile -2/Giorno 10 Cuori

Doni

È possibile dare un solo regalo al giorno a ogni residente, con un limite di due doni a settimana. È possibile sapere se si ha già regalato qualcosa a qualcuno controllando la tabella "Relazioni" del menù. I doni si resettano di domenica. Dare due doni a un residente garantisce 10 punti bonus con quel residente che vengono assegnati domenica mattina.

Ai fini del dono, la settimana inizia di domenica. Se fai a un abitante del villaggio due regali in una settimana, il suo misuratore di relazione aumenterà di altri dieci punti amicizia domenica mattina quando ti svegli.

È sempre possibile dare un dono al compleanno a qualcuno, anche se si ha già raggiunto il limite giornaliero o settimanale.

Puoi fare un regalo al tuo coniuge ogni giorno della settimana.

Ogni paesano ha delle preferenze verso alcuni oggetti, e ciò influenza quanti punti verranno assegnati alla consegna del dono. I punti vengono moltiplicati durante il compleanno della persona a cui si fa il dono (×8) e durante il evento dono segreto al Banchetto della Stella d'inverno (×5):

Gusti dono Normale Stella d'inverno (×5) Compleanno (×8)
Ama +80 +400 +640
Apprezza +45 +225 +360
Neutrale +20 +100 +160
Disprezza -20 -100 -160
Odia -40 -200 -320

Se un oggetto è amato o apprezzato, i punti assegnati verranno anche influenzati dalla qualità dell'oggetto:

Qualità Moltiplicatore Effetto
Normale ×1 +0%
Silver Quality.png Argento ×1.1 +10%
Gold Quality.png Oro ×1.25 +25%
Iridium Quality.png Iridio ×1.5 +50%

Nota: gli oggetti adorati senza stelle danno più punti rispetto a quelli graditi con la stella d'iridio.[2] Per i regali graditi o adorati, l'equazione è Moltiplicatore di eventi × Preferenze × Moltiplicatore di qualità, dove Moltiplicatore di eventi è 1 (ogni giorno), 5 (il pacco del giocatore alla Stella d'inverno) o 8 (compleanno), Preferenza è 80 (regali graditi) o 45 (regali graditi) e Moltiplicatore di qualità è 1 , 1.1, 1.25 o 1.5. (Per i regali neutri, non graditi o odiati, l'equazione è semplicemente Moltiplicatore di eventi × Preferenza.) I punti di amicizia più alti possibili da un singolo regalo corrisponderebbero a regalare a qualcuno un regalo adorato di qualità iridio per il suo compleanno, che farebbe guadagnare 960 punti, appena meno di 4 cuori.

Eventi dei cuori

L'amicizia con ogni paesano sbloccherà eventi unici (consulta l'articolo di ogni abitante per i requisiti). È possibile perdere definitivamente alcuni eventi, anche se la maggior parte degli eventi può essere visualizzata in qualsiasi momento (con alcune limitazioni di tempo) o in un ordine diverso. In alcuni eventi dei cuori, non è possibile aumentare o diminuire l'amicizia con nessuno, anche se sono disponibili scelte di dialogo. Tuttavia, in alcuni eventi dei cuori, fare determinate scelte può aumentare o diminuire l'amicizia con alcuni abitanti coinvolti. Il massimo possibile di punti amicizia che possono essere guadagnati in un singolo evento è +250 da Linus nel suo evento degli 8 cuori, mentre il massimo possibile di punti amicizia che possono essere persi è -1500 dagli eventi a 8 e 10 cuori di Penny.

Amore

Articolo principale: Matrimonio

Alcuni residenti possono essere corteggiati dal giocatore (vedi potenziali partner). Una volta che il giocatore ha raggiunto otto cuori con un abitante del villaggio idoneo, il giocatore può dare loro un [mazzo di fiori]] per sbloccare il nono e il decimo cuore. Una volta che il giocatore ha raggiunto dieci cuori con un abitante idoneo, il giocatore può dare loro un Ciondolo sirenesco per fare la proposta di matrimonio, cosa che l'abitante accetta sempre. In alternativa, a 10 cuori, il giocatore può dare a Krobus un Ciondolo di uno Spettro del Vuoto per indicare che vorrebbe andare a vivere insieme come coinquilini, cosa che Krobus accetta sempre.

Dopo essere diventato il coniuge o compagno di stanza del giocatore, l'abitante si trasferisce nella casa del giocatore e il suo misuratore di relazione si espande a quattordici cuori. Dopo aver raggiunto 12,5 cuori (3125 punti), l'abitante darà al giocatore un Astropomo se il giocatore non ha ricevuto un astropomo in questo modo in precedenza.

Missioni

Articolo principale: Missioni

La missione di inizio gioco Presentazioni, una volta completata, incrementerà di 100 punti il livello d'amicizia con i 28 Abitanti del villaggio. (Non includendo il Mago.)

Alcune Missioni della storia e Missioni degli ordini speciali aumenteranno l'amicizia con alcuni abitanti del paese.

Completare una Missione di consegna ti premia con 150 punti Amicizia con l'Abitante che l'ha richiesta.

Festival

Articolo principale: Festival

Sono tre i festival che possono modificare il livello di amicizia dei paesani:

Inoltre, fare regali agli abitanti al Mercatino notturno aumenterà l'amicizia con loro, proprio come accade al di fuori dei festival.

Pacchetti della Bacheca

Articolo principale: Pacchetti

Completando tutti i pacchetti della bacheca aumenta l'amicizia del giocatore con i personaggi che non si possono sposare di due cuori (500 punti). Nota: questo è applicabile solo ai personaggi non sposabili che hai incontrato di persona. Gli abitanti che non sono mostrati sulla pagina "Relazioni" del menù del giocatore e gli abitanti che appaiono come "???" non riceveranno 500 punti.

Il giocatore non ha bisogno di comprendere il Nanico per il Nano per ricevere 500 punti. Al contrario, devi comprendere il Nanico per fare doni e guadagnare amicizia con il Nano.

Doni universali

Vedi anche: Elenco di tutti i doni

Di seguito è riportata una lista di oggetti che sono universalmente adorati, graditi, considerati neutrali, sgraditi e detestati. Nota che ci sono alcune eccezioni e che i gusti dei singoli abitanti hanno la precedenza su tutti i gusti universali.
Le preferenze per Uova, Latte, Frutta e per la maggior parte dei Raccolti selvatici variano a seconda dell'abitante e generalmente non sono elencate qui.

Nota che l'Uovo di dinosauro è considerato un Artefatto e non un uovo a scopo di regalo.

Universalmente adorati

Questa è una lista di oggetti che ogni Abitante adora ricevere come regalo. Questi oggetti garantiscono il punteggio massimo (80) alla tua relazione ma possono essere difficili da ottenere.

Quando viene dato loro un dono adorato, gli abitanti di solito rispondo con un fumetto di dialogo con un cuore. DialogueBubbleLove.png

Eccezioni Universalmente Adorati

Universalmente graditi

Sebbene valga meno punti amicizia di un regalo adorato, un regalo gradito aumenta l'amicizia di 45 punti (poco più della metà di un regalo adorato) ed è spesso molto più facile da ottenere.

Eccezioni Universalmente Graditi

Di seguito è riportata una tabella espandibile di tutte le Eccezioni degli Universalmente Graditi elencate per abitante]. (Vedi anche: Elenco di tutti i doni)

Abitante Adora Gradisce È neutrale verso Non gradisce Detesta 

Abigail Icon.png Abigail

Gemme: Ametista
Cucina: Budino di banana, Torta di more, Torta al cioccolato, Anguilla speziata
Verdure: Zucca
Tutte le verdure eccetto Zucca (adorata)

Alex Icon.png Alex

Cucina: Colazione completa, Cena di salmone

Caroline Icon.png Caroline

Beni artigianali: Tè verde
Cucina: Taco di pesce, Curry tropicale
Fiori: Lustrino d'estate
Verdure: Foglie di tè Beni artigianali: Maionese d’anatra, Maionese
Verdure: Amaranto

Clint Icon.png Clint

Tutte le gemme eccetto Diamante (universalmente gradito)
Cucina: Salsa di carciofi, Risotto di felci
Tutti i fiori (eccetto Papavero, universalmente detestato)

Demetrius Icon.png Demetrius

Cucina: Spezzatino di fagioli, Gelato, Budino di riso

Dwarf Icon.png Nano

Tutte le gemme eccetto Diamante (universalmente gradito)

Elliott Icon.png Elliott

Cucina: Tortini di granchio, Tom Kha Gai
Frutta da alberi da frutto: Melograno
Cucina: Pizza Verdure: Amaranto

Emily Icon.png Emily

Beni artigianali: Stoffa
Cucina: Panino ‘Sopravvivi’
Tutte le gemme eccetto Diamante (universalmente gradito)
Cucina: Anguilla fritta, Gelato, Budino di riso, Anguilla speziata Cucina: Taco di pesce, Rotolo di maki, Cena di salmone, Sashimi

Evelyn Icon.png Evelyn

Cucina: Torta al cioccolato, Ripieno
Fiori: Rosa fatata, Tulipano
Gemme: Diamante
Verdure: Ravanello
Cucina: Anguilla fritta, Rotolo di maki, Sashimi, Anguilla speziata, Zuppa di trota
Verdure: Aglio

George Icon.png George

Cucina: Funghi fritti Tutti i fiori (eccetto Papavero, universalmente detestato)

Gus Icon.png Gus

Cucina: Escargot, Taco di pesce, Curry tropicale
Frutta da alberi da frutto: Orange
Gemme: Diamante
Cucina: Insalata russa

Haley Icon.png Haley

Cucina: Macedonia, Torta rosa
Fiori: Girasole
Tutte le verdure (eccetto Luppolo & Grano, universalmente neutrale)

Harvey Icon.png Harvey

Beni artigianali: Caffè, Sottaceti, Olio di tartufo, Vino
Cucina: Superpasto
Beni artigianali: Formaggio, Formaggio di capra
Cucina: Crostatina ai mirtilli, Torta al cioccolato, Biscotto, Marmellata di mirtilli rossi, Funghi fritti, Patate dolci glassate, Hashbrowns, Gelato, Frittelle, Torta rosa, Pizza, Crostata di rabarbaro, Budino di riso

Jas Icon.png Jas

Cucina: Torta rosa, Budino di prugne
Fiori: Rosa fatata
Tutte le verdure (eccetto Luppolo & Grano, universalmente neutrale) Tutti i beni artigianali (eccetto Miele, Gelatina, universalmente gradito; e Olio, universalmente sgradito)
Cucina: Espresso triplo

Jodi Icon.png Jodi

Cucina: Torta al cioccolato, Boccalone croccante, Parmigiana, Anguilla fritta, Frittelle, Crostata di rabarbaro, Misto di verdure
Gemme: Diamante
Verdure: Aglio

Kent Icon.png Kent

Cucina: Risotto di felci, Nocciole arrostite Cucina: Zuppa di alghette, Sashimi, Tortilla

Krobus Icon.png Krobus

Gemme: Diamante
Verdure: Zucca
Cucina: Budino di schiuma di mare Tutti i piatti cucinati eccetto Pane, Uovo fritto, universalmente neutrale; e Strana focaccia, & Budino di schiuma di mare universalmente detestato
Misc: Elisir vitale

Leah Icon.png Leah

Beni artigianali: Formaggio di capra, Vino
Cucina: Muffin ai semi di papavero, Insalata, Saltinpadella, Misto di verdure
Tutti i minerali raccoglibili eccetto Cristallo della terra (universalmente gradito)
Tutte le gemme eccetto Diamante (universalmente gradito) & Scheggia prismatica (universalmente adorata)
Cucina: Carpa a sorpresa, Biscotto, Gelato, Torta rosa, Budino di riso, Panino ‘Sopravvivi’, Tortilla
Cucina: Hashbrowns, Frittelle, Pizza

Leo Icon.png Leo

Cucina: Poi Beni artigianali: Caffè Beni artigianali: Sottaceti
Tutti i piatti cucinati eccetto Pane, Uovo fritto, Poi, Riso colloso al mango, Strana focaccia, Budino di schiuma di mare, & Espresso triplo
Misc: Elisir vitale
Beni artigianali: Birra, Idromele, Malto chiaro, Piña Colada, Vino
Cucina: Espresso triplo

Lewis Icon.png Lewis

Beni artigianali: Tè verde
Cucina: Bottino d’autunno, Patate dolci glassate, Misto di verdure

Linus Icon.png Linus

Cucina: Crostatina ai mirtilli, Pasto-dal-mare
Verdure: Patata dolce
Tutti i minerali raccoglibili
Tutte le gemme eccetto Diamante & Scheggia prismatica

Marnie Icon.png Marnie

Cucina: Pranzo del fattore, Torta rosa, Crostata di zucca
Gemme: Diamante

Maru Icon.png Maru

Cucina: Formaggio Cavolfiore, Gioia del minatore, Stapparoncini, Crostata di rabarbaro
Gemme: Diamante
Verdure: Cavolfiore
Misc: Sciroppo d’acero Beni artigianali: Miele, Sottaceti

Pam Icon.png Pam

Beni artigianali: Birra, Idromele, Malto chiaro, Piña Colada
Cucina: Patate dolci glassate, Zuppa di pastinache
Verdure: Pastinaca

Penny Icon.png Penny

Cucina: Muffin ai semi di papavero, Piatto rosso, Piatto radicale, Tom Kha Gai
Gemme: Diamante, Smeraldo
Cucina: Zuppa di alghette, Brodo pallido Beni artigianali: Birra, Idromele, Malto chiaro, Piña Colada, Vino

Pierre Icon.png Pierre

Cucina: Calamari fritti Tutti i minerali raccoglibili
Tutte le gemme eccetto Diamante (universalmente gradito) & Scheggia prismatica (universalmente adorata)
Cucina: Zuppa di pastinache, Tortilla
Verdure: Mais, Aglio

Robin Icon.png Robin

Beni artigianali: Formaggio di capra
Cucina: Spaghetti
Frutta da alberi da frutto: Pesca

Sam Icon.png Sam

Cucina: Barretta d’acero, Pizza Tutte le verdure (eccetto Luppolo & Grano, universalmente neutrale) Beni artigianali: Maionese d’anatra, Maionese, Sottaceti

Sandy Icon.png Sandy

Cucina: Riso colloso al mango
Fiori: Croco, Pisello odoroso

Sebastian Icon.png Sebastian

Cucina: Zuppa di zucca, Sashimi
Minerale raccoglibile: Lacrima ghiacciata
Tutti i fiori (eccetto Papavero, universalmente detestato) Tutti i beni artigianali (eccetto Caffè, Tè verde, universalmente gradito; e Olio, universalmente sgradito)
Cucina: Colazione completa, Pranzo del fattore, Omelette

Shane Icon.png Shane

Beni artigianali: Birra
Cucina: Stapparoncini, Pizza
Beni artigianali: Sottaceti

Vincent Icon.png Vincent

Cucina: Ceitura di mirtilli rossi, Ginger ale, Torta rosa Tutte le verdure (eccetto Luppolo & Grano, universalmente neutrale) Tutti i beni artigianali (eccetto Miele, Gelatina, universalmente gradito; e Olio, universalmente sgradito)
Cucina: Espresso triplo

Willy Icon.png Willy

Beni artigianali: Idromele
Gemme: Diamante
Verdure: Zucca
Cucina: Budino di schiuma di mare (universalmente detestato) Cucina: Pasto-dal-mare, Rotolo di maki, & Sashimi Tutti i piatti cucinati eccetto per Pasto-dal-mare, Rotolo di maki, & Sashimi che sono neutrali, e i seguenti piatti che gradisce: Pesce al forno, Carpa a sorpresa, Zuppa di pesce, Tortini di granchio, Boccalone croccante, Stufato di pesce, Taco di pesce, Calamari fritti, Anguilla fritta, Zuppa d’aragosta, Cena di salmone, Zuppa di trota & Budino di schiuma di mare
Misc: Elisir vitale

Universalmente neutrali

Questa è una lista di oggetti che susciteranno una risposta neutrale da parte degli abitanti e forniranno 20 punti amicizia. Ci sono delle eccezioni.

Eccezioni Universalmente Neutrali

Universalmente sgraditi

Questa è una lista di oggetti che diminuirà di 20 punti l'amicizia quando donati.

Eccezioni Universalmente Sgraditi

Universalmente detestati

Questa è una lista di oggetti che diminuirà di 40 punti l'amicizia quando donati.

Quando viene dato loro un dono detestato, gli abitanti risponderanno con il fumetto di dialogo DialogueBubbleHate.png

Eccezioni Universalmente Detestati

Obiettivi

Ci sono 6 Obiettivi relativi all'Amicizia:

  • Un Nuovo Amico (Raggiungi un livello di amicizia di 5 cuori con una persona)
  • Migliori Amici (Raggiungi un livello di amicizia di 10 cuori con una persona)
  • L'Amato Fattore (Raggiungi un livello di amicizia di 10 cuori con almeno 8 persone)
  • Cricca (Raggiungi un livello di amicizia di 5 cuori con 4 persone)
  • Contatti (Raggiungi un livello di amicizia di 5 cuori con 10 persone)
  • Popolare (Raggiungi un livello di amicizia di 5 cuori con 20 persone)


Riferimenti

  1. Vedi Farmer::resetFriendshipsForNewDay nel codice di gioco.
  2. Vedi NPC::receiveGift nel codice di gioco.

Storia

  • 1.07: Il decadimento ora si fermerà se un abitante del paese è al massimo dei cuori (tranne quando è sposato).
  • 1.3.27: La Zucca d'oro è ora un dono adorato da tutti. Anche la Perla è ora un dono adorato da tutti.
  • 1.4: L'amicizia ora può essere aumentata parlando con gli NPC al Festival. Rimosso problema tecnico in cui un regalo di compleanno rimuoveva una casella di controllo nella scheda relazioni. Rimossi i bug in cui le ricette di cucina venivano inviate al livello di amicizia sbagliato e in cui gli eventi dei 10 cuori erano sbloccabili senza un mazzo di fiori. Aggiunti i registri dei regali, accessibili facendo clic sull'abitante del paese nella scheda Relazioni. La gelosia del coniuge del giocatore è stata modificata per applicarsi solo ai candidati al matrimonio che hanno ricevuto un mazzo di fiori. Ad Harvey ora non piacciono molti piatti cucinati. Willy è neutrale nei confronti di Rotolo di maki, Sashimi e Piatto-dal-mare. Vincent adora le lumache. Il Nano gradisce la carota di grotta. A Vincent e Jas piacciono Miele e Gelatina. Sebastian odia l'Idromele.
  • 1.4.4: Il Ciondolo sirenesco e il Ciondolo di uno Spettro del Vuoto non si possono più regalare al Banchetto della Stella d'inverno. Jas e Vincent ora odiano Espresso triplo. Il nano ora adora la pietra limone.
  • 1.5: A Penny e al Nano ora piacciono tutti gli artefatti. Gli artefatti sono cambiati da Odiato universalmente a Sgradito universalmente per tutti gli altri NPC. Risolto un bug per il quale il potenziamento dell'amicizia per aver fatto due regali a un abitante non si applicava se gli veniva dato un terzo regalo il giorno del suo compleanno.