Fattoria

Da Stardew Valley Wiki.
Robin building.png
“Ho ancora molto lavoro da fare”
— Robin

Traduzione incompleta

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La Fattoria è una abilità associata alla semina, coltivazione, e raccolta delle Colture sulla fattoria, ed anche la cura degli animali della fattoria. E' una delle principali fonti di reddito per il gioco, e fornisce la maggior parte degli ingredienti per la cucina.

Farming Skill Icon.png Abilità della fattoria

I livelli delle abilità della fattoria posso essere visti nella tabella delle abilità nel menù di pausa. Ogni livello concede +1 alla bravura della zappa e dell'annaffiatoio, la quale riduce il costo dell'energia dell'utilizzo degli strumenti. L'aumento delle abilità della fattoria aumenta anche la possibilità di ottenere colture di qualità.

Per aumentare le abilità della fattoria richiede punti esperienza, la quale sono guadagnati raccogliendo le colture, allevando gli animali della fattoria, mungendo mucche o capre, tosando le pecore, e prendendo i prodotti degli animali dentro la Stia.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione/cucina: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
Scarecrow.png SpaventapasseriBasic Fertilizer.png Fertilizzante base
Mayonnaise Machine.png Macchina per la maionese
Stone Fence.png Recinto di pietraSprinkler.png Irrigatore
Bee House.png ArniaSpeed-Gro.png CresciprestoFarmer's Lunch.png Pranzo del fattore
Preserves Jar.png Barattolo per conserve

Basic Retaining Soil.png Terriccio rattenente base

Iron Fence.png Recinto di ferro
Rancher.png Allevatore
Valore prodotti animali +20%.
Tiller.png Dissodatore
Valore colture +10%.
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Allevatore: Dissodatore:
Cheese Press.png Pressa per formaggi

Hardwood Fence.png Recinto di legno duro

Quality Sprinkler.png Irrigatore di qualità
Loom.png TelaioQuality Retaining Soil.png Terriccio rattenente di qualità Oil Maker.png FrantoioKeg.png BarilottoDeluxe Speed-Gro.png Crescipresto deluxe Seed Maker.png Estrai-semiIridium Sprinkler.png Irrigatore d'iridio

Quality Fertilizer.png Fertilizzante di qualità

Coopmaster.png Mastro di stie
Ti fai amici gli animali da stia più in fretta.
Tempo d'incubazione dimezzato.
Artisan.png Artigiano
Valore beni artigianali (vino, formaggio, olio ecc.) +40%.
(Osserva che l'olio non beneficia effettivamente della Professione Artigiano)
Shepherd.png Pastore
Ti fai amici gli animali da granaio più in fretta.
Le pecore danno lana più spesso.
Agriculturist.png Esperto d'agraria
Velocità crescita colture +10%.

Quality Crop Frequency

Quality is determined when the crop is harvested, and not when it is planted. For crops that produce multiples at harvest (i.e., Coffee Bean, Blueberry, Cranberries), Basic and Quality fertilizers affect only the first crop produced.

First the game tests if the crop gets gold quality, if it doesn't it tries again with silver quality. If both fail the crop is normal quality. Quality is also dependent on the use of Fertilizer.

The basic formula for finding a gold quality crop (not including fertilizer) is 1% + 2% per farming level. The basic formula for finding a silver quality crop is 2% + 4% per level, though the game must first fail to award a gold quality crop before it will check to award a silver quality crop, so the chances for a silver quality are slightly reduced. The tables below show the probabilities of harvesting each quality of crop. Note that it is possible to reach Farming level 11-13 with buffs from Food.

Normal soil

Fertilizer

Soil with Basic Fertilizer

Fertilizer

Soil with Quality Fertilizer

Fertilizer

Complete Formula

Details 
The probability that a crop is gold quality is linear with respect to both farming level and fertilizer quality. That is, the probability increases the same amount with each level for the same fertilizer quality, and with each fertilizer quality for the same farming level. The formula used in the game's code is as follows:

P(gold) = 0.01 + 0.2 * (lvl/10 + q * (lvl+2)/12)

where lvl is your farming level and q is the fertilizer quality. The game assigns a value of 0 for normal soil, 1 for basic fertilizer, and 2 for quality fertilizer. You can rewrite it to isolate either lvl or q as the 'independent' variable:

P(gold) = (1+2*lvl)/100 + q * (lvl+2)/60
P(gold) = (3+10*q)/300 + lvl * (6+5*q)/300

The probability that a crop is silver quality (given that it isn't gold) is actually twice the probability that it was gold quality, but capped at 75%. That is:

P(silver | not gold) = MIN(2*P(gold), 0.75)

But because sometimes the crop is gold quality, the true probability that the crop is silver quality is a little bit less:

P(silver) = MIN(2*P(gold),0.75) * (1-P(gold))

You can actually see the 75% cap at work in the table above, if indirectly: notice that the probability of a silver crop actually goes down once the probability of a gold crop crosses the 37.5% threshold.

Finally, the probability that a crop is normal quality is the same as the probability that the crop is neither silver nor gold quality. Since it can't be both silver or gold, the formula simplifies to:

P(normal) = 1 - P(silver) - P(gold)

Punti esperienza

La quantità di esperienza acquisita dalla raccolta delle colture varia da coltura a coltura, con colture più lente e più costose che danno più esperienza al momento del raccolto. Le colture che producono più prodotti per raccolto, come il mirtillo, il Mirtillo Rosso o la Patata, premiano con l'esperienza solo per il primo prodotto e non offrono alcuna esperienza extra per i seguenti raccolti.

Accarezzare un animale da fattoria, mungere una mucca o una capra, tosare una pecora o raccogliere un prodotto animale all'interno di una gabbia dà 5 punti esperienza. (Raccogliendo Tartufi si riceve esperienza per Raccolta selvatica invece dell'esperienza in Fattoria.)

Per far salire di livello Fattoria dal livello 0 a 1, sono necessarie 13 Pastinache, 8 Patate o 5 Cavolfiori . Dal livello 0 al 2, ci vogliono circa 48 Pastinache, o 28 Patate o 17 Cavolfiori.

Primavera
Coltura PE
Coffee Bean.png Chicco di caffè 4
Tulip.png Tulipano 7
Unmilled Rice.png Riso non macinato 7
Parsnip.png Pastinaca 8
Green Bean.png Fagiolo verde 9
Blue Jazz.png Jazz blu 10
Garlic.png Aglio 12
Potato.png Patata 14
Kale.png Cavolo verde 17
Strawberry.png Fragola 18
Cauliflower.png Cavolfiore 23
Rhubarb.png Rabarbaro 26
Ancient Fruit.png Frutto antico 38
Cactus Fruit.png Fico d'India 14
Estate
Coltura PE
Coffee Bean.png Chicco di caffè 4
Hops.png Luppolo 6
Wheat.png Grano 6
Hot Pepper.png Peperoncino 9
Blueberry.png Mirtillo 10
Corn.png Mais 10
Tomato.png Pomodoro 12
Sunflower.png Girasole 14
Radish.png Ravanello 15
Summer Spangle.png Lustrino d'estate 15
Poppy.png Papavero 20
Melon.png Melone 27
Red Cabbage.png Cavolo rosso 28
Starfruit.png Carambola 44
Ancient Fruit.png Frutto antico 38
Cactus Fruit.png Fico d'India 14
Autunno
Coltura PE
Wheat.png Grano 6
Corn.png Mais 10
Eggplant.png Melanzana 12
Bok Choy.png Bok Choy 14
Cranberries.png Mirtilli rossi 14
Grape.png Uva 14
Sunflower.png Girasole 14
Beet.png Barbabietola 16
Amaranth.png Amaranto 21
Artichoke.png Carciofo 22
Yam.png Patata dolce 22
Fairy Rose.png Rosa fatata 29
Pumpkin.png Zucca 31
Ancient Fruit.png Frutto antico 38
Sweet Gem Berry.png Baccagemma dolce 64
Cactus Fruit.png Fico d'India 14

I punti esperienza assegnati vengono calcolati utilizzando la formula PE=||16 × ln(0.018 × PREZZO + 1)|| dove il PREZZO è il prezzo base di vendita della coltura (listed in ObjectInformation.xnb). Le colture di qualità Argento od Oro non garantiscono più PE delle colture di qualità normale.

La raccolta di piante selvatiche nella fattoria conta 3 punti esperienza Raccolta selvatica per pianta piuttosto che punti esperienza Fattoria.

Il livello di esperienza aumenta immediatamente al momento della raccolta, ma la finestra "Sali di livello" non appare fino a dopo aver dormito.

Lvl Totale Pastinache Raccolte In Tutta La Vita Esperienza
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

Food

Certain cooked dishes will temporarily increase farming level.

Immagine Nome Descrizione Ingredienti Ripristina Buff Durata di buff Fonti di ricetta Prezzo di vendita

Complete Breakfast Hashbrowns Pepper Poppers Tom Kha Soup Farmer's Lunch Maple Bar

Crops

History

  • 1.0: Introduced.
  • 1.1: Adjusted Rancher bonus to 20%, up from 10%, Artisan now increases the value of Artisan Goods by 40%, down from 50%.
  • 1.2: Farming level now affects crop yield prior to level 10.
  • 1.3: Fixed bug that prevented farming XP being granted when harvesting with Scythe.