Differenze tra le versioni di "Cronologia delle versioni"

Da Stardew Valley Wiki.
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==1.3.36==
 
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Stardew Valley 1.3.36 è [https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/ajf8jd/beta_branch_v1335_bugsdiscussion_new_languages/ posted to the beta channel] il 24 January 2019 e rilasciato il 01 marzo 2019.
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Stardew Valley 1.3.36 è [https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/ajf8jd/beta_branch_v1335_bugsdiscussion_new_linguals/ pubblicato sul canale beta] il 24 gennaio 2019 e rilasciato il 01 marzo 2019.
  
 
; Cambiamenti
 
; Cambiamenti
  
:* Aggiunte le lingue [[:fr:Stardew Valley Wiki|Francese]], [[:ko:Stardew Valley Wiki|Coreana]], Italiana, [[:hu:Stardew Valley Wiki|Ungherese]], e [[:tr:Stardew Valley Wiki|Turca]].
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:* Aggiunte le lingue [[:fr:Stardew Valley Wiki|Francese]], [[:ko:Stardew Valley Wiki|Coreana]], Italiana, [[:hu:Stardew Valley Wiki|Ungherese]], e [[: tr:Stardew Valley Wiki|Turca]].
:* Aggiunto un nuovo menu Crediti per sostituire il menu "About" sulla schermata del titolo, ed è stato rimosso il comando chat <samp>/credits</samp>.
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:* Aggiunto un nuovo menu Crediti per sostituire il menu "Informazioni" sulla schermata del titolo, ed è stato rimosso il comando chat <samp>/credits</samp>.
 
:* Rimossi i tilesheet inutili nella sezione <samp>Contenuti</samp>.
 
:* Rimossi i tilesheet inutili nella sezione <samp>Contenuti</samp>.
:* Removed translated map files under <samp>Content/Maps</samp> (translated tilesheets are now loaded automatically).
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:* Rimossi i file di mappa tradotti in <samp>Content/Maps</samp> (i fogli di riquadri tradotti vengono ora caricati automaticamente).
  
; Bug fixes
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; Correzioni di bug
  
:* Fixed bug where music doesn't correctly play in the morning.
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:* Risolto bug per cui la musica non veniva riprodotta correttamente al mattino.
:* Fixed bug where giving a gift to an NPC caused the gift action to happen twice in rapid succession.
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:* Risolto un bug per cui dare un regalo a un NPC faceva sì che l'azione del regalo si verificasse due volte in rapida successione.
:* Fixed furniture rotation bug for "stools".
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:* Risolto bug di rotazione dei mobili per "sgabelli".
:* Fixed Junimos not disappearing after the final goodbye.
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:* Risolto il problema per cui Junimos non scompariva dopo l'addio finale.
  
{{collapse|Beta Versions (1.3.35–1.3.36)|content=&#32;
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{{collapse|Versioni beta (1.3.35–1.3.36)|content=&#32;
; 1.3.36 beta (26 February 2019)
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; 1.3.36 beta (26 febbraio 2019)
  
:* Fixed bug where music doesn't correctly play in the morning.
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:* Risolto bug per cui la musica non veniva riprodotta correttamente al mattino.
:* Fixed bug where giving a gift to an NPC caused the gift action to happen twice in rapid succession.
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:* Risolto un bug per cui dare un regalo a un NPC faceva sì che l'azione del regalo si verificasse due volte in rapida successione.
:* Fixed furniture rotation bug for "stools".
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:* Risolto bug di rotazione dei mobili per "sgabelli".
:* Fixed Junimos not disappearing after the final goodbye.
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:* Risolto il problema per cui Junimos non scompariva dopo l'addio finale.
  
; 1.3.35 beta (02 February 2019, didn't change version)
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; 1.3.35 beta (02 febbraio 2019, versione invariata)
  
:* Added Hungarian language.
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:* Aggiunta la lingua ungherese.
:* Improved Korean font.
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:* Carattere coreano migliorato.
  
; 1.3.35 beta ([https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/ajf8jd/beta_branch_v1335_bugsdiscussion_new_languages/ 24 January 2019])
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; 1.3.35 beta ([https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/ajf8jd/beta_branch_v1335_bugsdiscussion_new_linguals/ 24 gennaio 2019])
  
:* Added French, Italian, Korean, and Turkish languages.
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:* Aggiunte le lingue francese, italiano, coreano e turco.
:* Added a new Credits menu to replace the "About" menu on the title screen, and removed the <samp>/credits</samp> chat command.
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:* Aggiunto un nuovo menu Crediti per sostituire il menu "Informazioni" nella schermata del titolo e rimosso il comando chat <samp>/credits</samp>.
:* Removed unneeded tilesheet files under <samp>Content</samp>.
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:* Rimossi i file Tilesheet non necessari in <samp>Contenuto</samp>.
:* Removed translated map files under <samp>Content/Maps</samp> (translated tilesheets are now loaded automatically).
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:* Rimossi i file di mappa tradotti in <samp>Content/Maps</samp> (i fogli di riquadri tradotti vengono ora caricati automaticamente).
  
 
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Versione delle 18:13, 30 mar 2024

Robin building.png
“Ho ancora molto lavoro da fare”
— Robin

Traduzione incompleta

Questo articolo o sezione non è stato completamente tradotto in italiano. Siete invitati a collaborare alla sua traduzione modificandola.
Ultima modifica di Mavy Dragons del 2024-03-30 18:13:20.

Stardew Valley è stato rilasciato il 26 Febbraio 2016 per pc in piattaforma Windows. Dopo quasi 4 anni di sviluppo è stato rilasciato un aggiornamento il 29 Luglio 2016 per rendere il gioco compatibile con Linux e MacOS.

Per una descrizione dettagliata delle modifiche specifiche per le versioni console del gioco vedere Cronologia delle versioni da console.
Per una descrizione dettagliata delle modifiche specifiche per le versioni mobile del gioco vedere Cronologia delle versioni mobile.

1.6.3

Stardew Valley 1.6.3 was released on 27 March 2024.

New content & features
Balance changes
  • Increased raccoon bug meat and bat wing request amount.
  • Harvesting moss now grants 1 foraging exp per moss.
  • The Infinite Power achievement is now more generous with how it activates, allowing pre-1.6 saves to trigger the achievement.
  • You now have to collect (not just donate) the four prismatic shards for the "Four Precious Stones" Qi quest.
  • The Junimo Kart Qi quest now rewards 20 Qi gems (up from 10).
  • Adult mossy green rain trees boost the moss growth rate of nearby trees.
  • Moss now grows more slowly on sunny summer days, and recovers more slowly after harvest.
  • Reduced meteorite prismatic shard chance (100% -> 25%).
  • Ancient seed packets can no longer be sold at the traveling cart.
Quality of life changes
  • Waterfall and some other ambient positional sounds now fade out more smoothly.
  • If you don't have a pet in year two, you can now start adopting them from Marnie's shop.
Bug fixes
  • Added the new cabin styles to the multiplayer starter layouts.
  • Starter cabins now appear in the actual order intended.
  • If a journal quest title is too wide, the clock icon and the rest of the text will be shifted down to make room.
  • You can now press the Escape or menu button to "go back" on a shipping menu category page.
  • Made berry bush state consistent overnight and on load (both at 20% plus a small new random bonus chance).
  • Minor graphical fixes.
  • Fixed several translation errors and missing translations.
  • Fixed large character sprites having a visual glitch (e.g. bear, island frog, or Clint when hammering).
  • Fixed a visual error in the shop menu if an item's name was longer than the width of the menu.
  • Fixed a crash related to the new festival.
  • Fixed a bug that caused excess trash to be fished.
  • Fixed bug preventing Emily's 10-heart mail and event from triggering.
  • Fixed graphics issues with the shipping menu.
  • Fixed several more cases of out-of-bounds spawning.
Changes for mod authors
  • Fixed items able to have a null Name or DisplayName in 1.6. They now default to the qualified item ID and "Unnamed Item (<id>)" respectively.
  • The ${...}$ gender-switch syntax now works in events.
  • The character.EventActor flag is now synced in multiplayer.
  • Added paint masks for the new cabins style.
  • The debug whereis command now lists event actors too.
  • Fixed pet license name delimiter conflicting with unique string ID format.
  • Fixed NPC duplication bug with movie theater.
  • Fixed fruit trees above growth stage 4 no longer producing fruit.
  • Fixed current location's building interiors not being actively synced.
  • Fixed error processing a machine with no Data/Machines entry.
  • Fixed broken fruit tree sprite if it's synced from another player and has a custom texture in Data/FruitTrees.

1.6.2

Stardew Valley 1.6.2 was released on 21 March 2024.

Balance changes
  • Added scaling edibility to juice, jellies, wine, and pickles.
  • Void egg is now poisonous.
Bug fixes
  • Fixed an issue with Willy's rod.
  • Fixed for invisible tea sprites.
  • Fixed an error in the Luau event in Portuguese.
  • Fixed visual error with pre-1.6 basic wines.
  • Fixed a soft-lock if you charged a tool and then strafed to a warp spot, and released the tool while warping.
  • Fixed inedible ingredients being poisonous after turning into jelly or pickles.
  • Fixed Volcano dwarf bombs not matching regular dwarf bombs.
  • Fixed adventure guild open hours on map.
  • Fixed various translation issues.

1.6.1

Stardew Valley 1.6.1 was released on 19 March 2024.

  • Fixed botched German egg quest text (for new players going forward)
  • Prevent animal page from crashing when clicking on the scroll bar when there are a low number of animals
  • Fix Junimo harvester in save crash
  • Fix Meadowlands farm quest persisting if the farm icon was selected, but then another farm was started
  • Fixed the telephone robin house upgrade question being malformed
  • Improved cases where the quest title could go off the edge of the quest log
  • Fixed eyebrow accessory looking weird when fishing
  • Don't allow clipboard to be set to a null string
  • Fixed crash when farmhand re-connects to town during green rain (and potentially other related crashes)
  • Fixed several map tile issues and places where forage could spawn out of bounds

1.6

Stardew Valley 1.6.0 was released on 19 March 2024.

New content & features
  • Added new festivals and events:
    • The Desert Festival is a three-day event in spring which can be accessed after the bus is repaired.
    • Two mini fishing festivals: Annual trout derby and SquidFest.
    • A new environmental "event" in summer.
  • Added a "mastery" system, accessed via a new area, which grants powerful perks and items…
  • Added a new farm type: Meadowlands Farm. It has a chewy blue grass that animals love. You also start with a coop and 2 chickens.
  • Added many new NPC dialogues. That includes...
    • custom gift reactions;
    • dynamic dialogues which react to things that happened;
    • custom flower dance acceptance dialogue;
    • restored missing dialogue (like Emily and Shane's flower dance custom accept-dance dialogues when married to the player, Shane's dialogue when browsing the Saloon vending machine, Lewis congratulating female farmers after their wedding, a line in Maru's 14-heart event, three dialogues from Sam related to Kent, two randomized dialogues when an NPC buys an item you sold to a shop, two speech bubbles from Marnie and Robin when you enter their shop building, and a fortune teller dialogue for your potential spouse);
    • and more.
  • You can now get multiple pets (after getting max hearts with your starter pet).
  • Added a world map for Ginger Island, visible when visiting the island.
  • The world map now shows your actual position within the world in real-time (instead of showing you at a fixed point for each location). In multiplayer, you'll see other players' positions in real-time too.
  • Pets that love you will sometimes give you gifts.
  • NPCs now have winter outfits.
  • Festivals now have map and dialogue changes every second year (except the night market and desert festival).
  • Added a golden Joja parrot, which you can pay to find all remaining golden walnuts on ginger island.
  • Added perfection waivers, a new Joja way to bypass perfection challenges.
  • Added a prize machine in Lewis' house. You can collect prize tickets as a reward for completing quests and special orders, and from repeated egg/ice festival wins.
  • A bookseller now comes to town twice a season.
  • Added mystery boxes.
  • Added a big tree, with a quest line which ultimately gives you some new neighbors.
  • Added four new crops (carrots, summer squash, broccoli, and powdermelon) which can't be purchased at the store, and two new giant crops.
  • Added four new home renovations: dining room, attic, expanded corner room, and cubby.
  • Added new items:
    • Big Chest, which has almost double the size of a regular chest. It can also be placed "onto" a regular chest to upgrade it.
    • Dehydrator, which turns fruit into dried fruit and mushroom into dried mushrooms.
    • Mushroom Log, which produces mushrooms and interacts with nearby trees.
    • Bait Maker, which can produce fish-specific baits.
    • Heavy Furnace, which can process more bars at a time, and yield bonus bars.
    • Fish Smoker, which produces smoked fish, doubling the value of the fish. You get one by default when starting a new riverlands farm.
    • Text Signs, which can be written on.
    • Anvil, which allows you to re-roll trinkets.
    • Mini-Forge, which acts as a Dwarvish Forge.
    • Statue Of Blessings, which grants a random blessing each day.
    • Statue Of The Dwarf King, which allows you to select one of two mining buffs for the day.
    • Tent Kits, which allow you to build a tent which can be slept in for one night.
    • Treasure Totems, which spawn a ring of diggable spots.
    • Mystic Seeds, which grow a unique tree which can be tapped.
    • Mystic Syrup, a valuable tapper product.
    • Deluxe Bait, gets fish biting faster than regular bait.
    • Challenge Bait, which allows for up to 3 fish to be caught at once, but loses 1 each time a fish leaves the bobber bar.
    • Deluxe Worm Bin, which upgrades the regular worm bin to produce deluxe bait.
    • 19 unique Books Of Power, which grant special perks.
    • Skill Books, which grant experience in a skill.
    • Book Of Stars, which grants experience in all skills.
    • Moss, a new resource type which grows on old trees.
    • Mixed Flower Seeds.
    • Sonar Bobber, which shows the fish on your line before you catch it.
    • Raisins, which have a special use.
    • Sea Jelly, River Jelly, and Cave Jelly, a new item that you can fish.
    • 7 Trinkets, which grant powers related to combat.
    • Red, Purple, and Green fireworks.
    • Stardrop Tea, which makes an excellent gift for anyone.
    • 25 new hats.
    • 280 new furnitures.
    • New unique furniture catalogues, which contain themed furniture sets.
    • 41 new floor styles.
    • 24 new wallpaper styles.
    • Golden Animal Crackers.
    • Mannequins, which can be dressed.
    • Spouse Portraits which can be purchased after reaching 14 hearts.
    • Butterfly Powder, which allows you to remove pets...
    • Blue Grass Starter.
    • Moss Soup.
    • Secret items.
  • Added Goby fish.
  • Added some new remix bundles.
  • You can now place hats on cats and dogs.
  • You can now upgrade the copper pan into steel, gold, and iridium pans.
  • You can now enchant pans with Archaeologist, Generous, Fisher, and Reaching.
  • Added a "Special Items & Powers" tab to replace the wallet. The wallet area now tracks a selection of progress markers.
  • Added an animals tab that shows all your pets & animals.
  • You can now build pet bowls in Robin's shop, with three variants.
  • The farmhouse and pet bowl can now be moved through Robin's menu.
  • The farm computer can now be used anywhere to see a summary of that location, instead of only the farm.
  • The mini-jukebox can now be used on the Ginger Island farm.
  • Added a new interaction with your horse.
  • Added a new side-tunnel to the quarry mine.
  • The community center fish tank now becomes an actual fish tank when you complete it.
  • Added more secrets & easter eggs.
  • Added two new cat and dog breeds.
  • Added turtle pets.
  • Added 8 new achievements.
  • Added 4 new cabin variants.
  • Added a few more accessory options in character creation.
  • Added a new bobber machine in Willy's shop, with 39 bobber styles to choose from. New styles unlock by catching new kinds of fish.
  • Added a cameo appearance to Maru's 14-heart event.
  • Emily has a new rare "socialize" daily quest if you've completed the introduction quest.
  • You can now add anchors, treasure chests, and pearls to fish tanks.
  • Pierre now sells a few random items at the winter star booth (at a markup!).
  • Added a jingling sound when running with the cinderclown shoes on.
  • Baby toss now has a chance to crit.
  • Added a skull cavern statue that can be used to toggle hard mode in the skull cave (after completing Qi's challenge).
  • Added additional chests to Skull Cavern levels 200 and 300.
  • Added unique skull cavern chest appearance for level 100, 200, and 300 chests.
  • Added a high note (C5) to flute block.
  • Added iridium golem to wilderness farm.
  • See changes for mod authors.
Visual improvements around the valley
  • Added waterfalls.
  • Added more holiday decorations in winter.
  • Added more pathstones to various maps.
  • Added jack-o-lanterns after the Stardew Valley Fair in fall.
  • Added seasonal world map variants.
  • Added a new rare ambient critter.
  • Added some rare summer butterfly variants.
  • Added an uncommon little brown bird variant.
  • Redrew the world map to better match the in-game locations and be more detailed.
  • Boat journey textures are now seasonal and reflect the latest valley map.
  • The bus stop now has a wider map, though the distance to traverse it is the same. (This is to prevent black bars from appearing at the sides of the screen.)
  • Jelly, pickles, wines, and juices are now colored based on the ingredient item.
  • Many town trees are now actual tree objects, though you can't cut them down.
  • Slight adjustment to the way items pop out when dug from the ground.
  • Updated volcano gold ore node sprite.
  • Some trees have a chance to lose their leaves in the fall.
  • Riverbanks and lakeshores in the mountain, town, and forest areas are now less jagged in some places.
  • Graphical improvements to building interiors.
  • Improved the art of George & Evelyn's roof.
  • If you destroy a mines chest, it now shows some graphics debris.
  • Added special backplates to fortune teller TV show if you get a perfectly good or perfectly bad luck day.
  • Lighting changes:
    • It now gets dark an hour earlier in winter.
    • Night tiles (e.g. town lamps) now activate an hour earlier in all seasons.
    • Indoor daytime lighting now smoothly transitions to night lighting over the course of two hours.
    • Night lighting in non-farmhouse indoor locations is now slightly darker.
    • Farmhouse lighting on rainy days is now slightly moody, and lights stay on all day.
    • TVs and trees of the Winter Star now give off light at night.
    • Added light sources to window light glows so there are no more "dark but lit" windows.
    • Made some improvements to the intro bus drive cutscene.
    • At night, hats are now drawn at the night-time color in the game menu portraits.
    • Removed lighting quality option. It's now permanently set to ultra quality.
  • The submerged fishing bobber is now recolored automatically to match the water.
Multiplayer changes
  • You can now have up to 8 players on PC.
  • Many improvements for multiplayer performance and stability. That includes:
    • Steam players will now use Steam multiplayer authentication, potentially improving connection issues significantly.
    • Large multiplayer packets are now compressed, reducing bandwidth usage and latency.
    • Internal optimizations to data syncing.
  • You now need the same build number (in addition to version) to join a multiplayer server. This prevents crashes due to game changes between builds.
  • Accepting a Qi challenge that increases mine difficulty now only kicks other players out of the affected mine type, not all mines.
  • Purple shorts no longer show a chat message when placed into the Luau soup.
  • Jump down mineshaft sound now plays for all players in the level rather than just the jumper.
Balance changes
  • Added a box with three tent kits to the Ginger Island jungle.
  • Weapons found in the wild now have a chance to come with a basic "innate enchantment". You can re-roll "innate enchantments" (if the weapon could have one) at the forge using a dragon tooth.
  • Slime Hutches are now significantly smaller (11x6 → 7x4).
  • Farm animals now gain a little happiness if you close the animal door behind them at night.
  • Grass now survives in the winter, though it won't spread. However, cutting grass during winter is much less effective.
  • The mushroom cave now comes with a free Dehydrator.
  • Changed recipe skill requirements for:
    • charcoal kiln (foraging 4→2);
    • cookout kit (foraging 9→3);
    • survival burger (foraging level 2→8);
    • tapper (foraging 3→4);
    • and worm bin (fishing level 8→4).
  • Price changes:
    • Most home renovations now cost money, which is refunded if you undo the renovation. (The game knows whether you bought it though, so refunding a pre-1.6 renovation won't give you free money.)
    • Reduced fairy dust sell price (500g → 300g).
    • Reduced tea sapling sell price (500g → 250g).
    • Reduced life elixir sell price (500g → 250g).
    • Building cabins no longer requires materials, only the 100g price.
    • Raised price of second house upgrade (50,000g → 65,000g), but reduced number of hardwood needed (150 → 100).
    • Reduced worm bin's hardwood needed (25 → 15).
    • Increased cost of warp totem: farm in casino (500 → 1000)
    • Raised price of bombs in dwarf shop.
    • Raised some hat prices from Hat Mouse.
  • Shop changes:
    • Put limits on some casino stock.
    • You can now buy all brazier recipes in Robin's shop at once instead of in sequence.
  • Item drop changes:
    • Chopping down a fruit tree now yields the appropriate fruit sapling. If the tree is mature (i.e. the fruit quality is > basic), it will yield a sapling with the same quality as its fruit. The higher the quality, the faster the sapling will mature.
    • Chopping down a tea bush now gives back a tea sapling.
    • There's now a small chance to find cosmetic items and other goodies while doing random tasks.
    • Snake vertebrae are now easier to get.
    • Train cars which carry wood can now drop hardwood.
    • Santa's train car can now drop gifts.
    • Reduced prismatic shard drop rate from iridium nodes (4% → 3.5%).
    • Rare yellow slimes now drop money.
    • Brown slimes now drop wood (doesn't affect the copper slimes in the quarry mine).
    • Botanist perk now applies to items dropped from trees (e.g. coconuts).
    • Reduced chance of fishing void mayonnaise at the witch swamp.
  • Gift taste changes:
    • Adjusted gift tastes for several NPCs.
    • Treasure chests are now a universally liked gift... except by Linus.
  • Skill XP changes:
    • Mushroom Logs and Mushroom Boxes now grant 5 foraging XP on harvest.
    • Harvesting berry bushes now grants 1 foraging XP per berry.
    • Harvesting forage crops from wild seeds now give much less foraging experience, but grant some farming experience.
    • Monsters on the farm now give combat experience, but it's 1/3 of normal value. This excludes slime hutch slimes.
  • Adjusted combat:
    • Extended the area of effect of downward facing melee attacks (and slightly extended the side attack of daggers).
    • Topaz ring now gives +1 defense, rather than the unused precision stat.
    • Raised insect head's damage (10-20 → 20-30).
    • Raised kudgel's critical attack power (+4 → +50).
    • Bombs now affect terrain features (like trees and crops) within the round explosion radius rather than a square area.
    • Slightly increased rate at which skeletons throw bones or shoot spells.
  • Adjusted Junimo Kart:
    • Added grace jumps in Junimo Kart: when you run off the track, you can still jump for a short time to recover.
    • Your score is now saved if the minigame forcibly exits while playing endless mode.
    • Noxious gas emitting mushrooms no longer appear in pairs.
    • Reduced bubble spawn rate on whale level.
  • Adjusted machines:
    • Worm bins now need a lower fishing level (level 8→4) and produce more bait (2–5 → 4–5).
    • Loom now has a higher chance of double cloth when processing quality wool.
    • Fish ponds now have a chance to produce extra roe whenever they produce roe.
    • Geode Crushers no longer require coal to operate.
  • Adjusted penalties when knocked unconscious:
    • You can no longer lose the Golden Scythe, Infinity weapons, or tools.
    • You can no longer lose more than three items.
    • The amount of money lost now scales to how much you have. It's now less punishing if you don't have much money, but more punishing if you have a lot. This also raises the maximum lost from 5000g to 15000g.
  • Adjusted food buffs:
    • Joja cola now gives a very short speed buff.
    • Green tea now gives +0.5 speed.
  • Mine and dungeon changes:
    • Added coal nodes to the volcano dungeon.
    • Barrels now spawn on skull cavern levels divisible by 5.
    • Reduced the maximum possible effect a bad luck day can have on finding a prismatic slime.
    • Reduced number of bugs to kill for monster slayer goal from 125 to 80.
  • Bundle changes:
    • Made remixed specialty fish bundle (and analogues) reward 5 Dish O' The Sea, to make it consistent with the classic bundle.
    • River fish bundle now gives deluxe bait.
    • Improved some community center rewards.
  • Adjusted crafting recipes:
    • speed gro now requires 5 Moss instead of 1 Clam .
    • deluxe speed-gro now requires 5 bone fragments instead of 1 coral.
    • quality fertilizer now requires 4 sap instead of 2, but produces 2 per craft (still only requires 1 fish).
  • Spouse changes:
    • Spouses now have a seven-day "honeymoon" period after marriage which prevents them from laying in bed all day due to being upset.
    • Kissing your spouse, and giving them a gift on the previous day, each reduce the "minimum heart level threshold" for a bed-ridden day by one heart (12→10 if you do both).
    • Friendship gain is reduced by 33% for spouses.
  • Rebalanced the crop fairy event: the chance no longer depends on the number of planted crops, it can no longer happen on the last day of the season (to avoid growing crops that might die overnight), and it can no longer choose dead crops to grow.
  • Increased the shaving enchantment's effect on giant crops.
    Each giant crop now has a 60% chance of dropping an extra six crops while the shaving enchantment is equipped, spread across the number of hits needed to break it. For example, a base axe which breaks the giant crop in three hits gets three 20% chances of dropping 2 crops.
  • The mushroom cave now provides mushrooms every second day. It was unintentionally changed to daily in Stardew Valley 1.5.
  • You can no longer plant trees in the beach farm tunnel.
  • Randomization no longer produces simple repeating patterns in many cases (e.g. clay farming, mushroom level prediction, crab pot fish offset, etc).
    (You can enable "Use Legacy Randomization" in the advanced save options to use the old randomization, though some specific patterns may still change due to the underlying changes. That option is mainly intended for speedrunners; most players should keep it disabled for the intended experience.)
  • Spreading weeds can no longer destroy artifact spots.
  • Increased the number of monsters that daily monster quests will ask you to slay (in some cases). Added more custom quantities, for example Dust Spirits will ask for 10-20 kills.
  • Tilled dirt on the island farm now decays in the same way as the regular farm.
  • Slightly increased time you have to push against farm animals before passing through them.
  • Slightly boosted quarry output. Daily quarry output now increases each year, up to a limit.
  • You can no longer plant trees in town.
  • Secret notes are no longer created during festivals (except passive festivals like the night market and desert festival).
  • Adjusted fish variety in ice fishing festival.
Quality of life changes
  • Performance improvements.
  • NPCs now shove chests out of their way instead of destroying them.
  • If Pam won't be coming to the bus for any reason, she now leaves a sign informing you and you can drive yourself to the desert.
  • Audio changes:
    • Made more sounds positional (mainly players, tools, and machines).
    • Positional sounds now fade with distance when off-screen, instead of cutting off abruptly.
    • Softened the bomb fuse sound.
    • The music now "ducks out" and then resumes when certain sounds are played, instead of stopping.
  • You can now "strafe" while charging a watering can or hoe, allowing you to reposition your tool hit area without changing your facing direction.
  • You can now refill slingshot ammo by right-clicking it with the same ammo. Previously that would just swap the item stacks.
  • Planting cactus seeds on the farm now fails with a message, instead of the seeds dying overnight.
  • Holding a tea sapling or seed over a garden pot now shows the green/red placement tile.
  • You can no longer pick up rugs if there's something on it.
  • Checking a pet bowl will now show a text bubble with the pet's name.
  • Added a new post-fishing sparkling text to indicate when you've caught something for the first time.
  • Torches can now be placed on sprinklers.
  • You can now sit in chairs during festivals.
  • You can now move filled chests by hitting them twice with a heavy tool (previously only with bare hands). The chests will shift one space at a time.
  • You can now place flooring underneath most buildings.
  • Crystalariums now have to be removed and replaced before a different gem can be put inside, to help avoid wasting gems accidentally.
  • Daily billboard quests now have a more informative tracker notification when you make progress on them.
  • Added a small checkmark icon on special orders you've completed before (only on town special orders board).
  • You can now skip the pet adoption scene, which causes you to adopt the pet.
  • Reduced the amount of time you need to push against a pet before they start shaking and then let you pass through them (1.5 → .75 seconds).
  • Reduced time for mini-obelisk warp (750ms faster).
  • Male farmers are no longer forced into wedding clothes on their wedding day, so you can choose your own outfit for the wedding.
  • Emptying a fish pond with fish still in it will cause the remaining fish to flop out of the pond.
  • Slime hutch changes:
    • You can now change the flooring of the slime hutch.
    • You can now remove the starter incubator in the slime hutch.
    • Slime balls no longer appear on crafted flooring.
  • UI improvements:
    • Added an hourglass cursor shown when you're waiting for something to load on the title screen.
    • Notification messages in the bottom-left corner now last 50% longer before going away.
    • "Sound in the night" events now show an icon on the screen to indicate that a sound is playing.
    • Dialogue question selectors no longer remain selected when you hover away from them, to reduce accidental selections.
    • Robin's building menu now shows how many days a building will take.
    • If an item menu exits while you're holding an item, the item is now always retrieved. (Previously only some item menus like chests would do it.)
    • Marnie's animal shop now centers the camera on an appropriate building when purchasing an animal.
    • Marnie's animal shop now shows prices in the tooltip, in case the tooltip covers the price display.
    • The achievement menu now lists all potential achievements. Hidden achievements you haven't unlocked yet are shown as "???".
    • The museum reward menu now prevents picking up a reward that won't fit in your inventory.
    • The museum reward menu now lets you exit while holding a reward. It'll be added to your inventory if possible, otherwise it'll drop at your feet.
    • The save creation farm selector now has two columns instead of one, and no longer overlaps the back button on small screens.
    • The shipping menu category pages no longer take up the whole screen, as long as the screen is beyond a minimum size.
    • Inventory tooltips for food that gives a buff now shows the buff duration in the tooltip.
    • The map now closes when you press the map button again.
    • Exiting the Junimo Note menu from within the game menu now returns to where you were in the game menu rather than exit the menu.
    • Shops now truncate item names which would overflow the menu width.
    • Shops now have a slight delay before you can buy/sell items, to help avoid double-clicks doing it accidentally.
    • Deleting a save on PC is now much faster.
  • Significantly reduced save loading time when there are many custom locations.
  • If a default farm building (like the greenhouse) is somehow removed, it'll now be rebuilt next time you load the save.
  • "Menu background" is now a drop down option, which includes "Standard", "Graphical", or "None".
  • Attempting to put something in a machine but failing will no longer cause you to try and consume or activate the object you're holding.
  • Kent intro event and Robin flute block event are now skippable.
  • (PC) You can now shift + right-click an item on the toolbar to throw it out of your inventory (if possible).
  • (PC) You can now press the Y or N key to confirm or cancel the "leave festival" confirmation box.
  • (PC) Holding left-shift + left-ctrl + 1 when buying from a shop will attempt to buy a stack of 999.
Other changes
  • Adventure guild now stays open until 2am, though the music will not play after midnight.
  • Gender-specific clothing variants can now be worn by any gender.
  • If you have 12 hearts or more with your spouse, the chance they'll say a neutral dialogue in the afternoon (which sometimes comes across as negative) is significantly lower (25% → 5% chance).
  • Penny's forest picnic event and Leah's forest picnic event now only happen if it's sunny.
  • NPCs now try to avoid walking through trees and other terrain features.
  • Cabins have been combined into one entry in Robin's menu.
  • Replaced pet icons on the inventory tab with the current date.
  • The “Organize” button now sorts items in a more intelligent way.
  • You can now drink mayonnaise and jelly, and eat pickles.
  • Some colored objects now count as their color for qi quest and dye menu.
  • Clam is now considered a "fish" just like all the other shellfish.
  • Added more descriptive titles to daily quests.
  • Added Cyrillic sprite text and some translated world pixel art text.
  • Adjusted the date/time/money box in Chinese.
  • The about page now shows the build number.
  • Skull caves now have a chance to also play music from the upper mines.
  • Changed parrot flap sound to be different from bat flaps.
  • Pans now have a chance to yield bone fragments.
  • Made the character randomization a little less random, and added some of the newer hairstyles and accessories to the mix.
  • Pan no longer yields the same thing if you pan in the same spot twice in a day.
  • The about page no longer hides the version if a tip message is shown.
  • The order that you'll get forge enchantments is now unique per player rather than per farm.
  • The Ginger Island shrine item pedestals are now normal items. Modded players can spawn them to display items decoratively (though they're not obtainable in vanilla currently).
  • Map no longer closes if you click on an area of interest.
  • Fixed some NPC schedules that weren't previously applied:
    • Lewis visiting the library on winter Sundays;
    • Maru and Penny hanging out on summer Sundays;
    • Maru tinkering on summer Mondays;
    • After reaching six hearts with some NPCs, they won't visit their rival love interest anymore. This affects Alex visiting Haley, Elliott visiting Leah, and Haley visiting Alex.
Gameplay fixes
  • Fishing fixes:
    • If you're fishing when the pirate cave changes to pirate mode, you will catch your fish.
    • Fixed artifacts found in fishing chests not counting for the collection tab.
    • Fixed fishing crash if a treasure chest appears while the player has a large number of stacked fishing buffs.
  • Buff fixes:
    • Fixed a range of bugs like attribute drift and double-debuff.
    • Fixed food/drink buffs discarded if they have a balanced total of effects (e.g. +2 attack and -2 speed).
    • Fixed negative custom buffs shown with a double-negative (e.g. "--2 speed").
    • Fixed Squid Ink Ravioli buff not remaining active if another food buff is added later (although the buff icon was still shown).
    • Fixed Squid Ink Ravioli not resetting the buff duration when you eat another one, unlike other food buffs.
    • Fixed Squid Ink Ravioli description having an extra blank line.
    • Fixed Burnt not showing the -3 Attack effect.
  • Festival fixes:
    • Fixed unable to leave the Festival of Ice until it ends.
    • Fixed two-second pause when entering the Stardew Valley Fair.
  • Item fixes:
    • Fixed dropped tools not recovered if they're inside a constructed building.
    • Fixed potted tea bushes planted in town not being harvestable.
    • Fixed bee house dropping a generic "Honey" item when you break it, instead of the flavored honey it would produce when harvested normally.
    • Fixed farm computer counting fiber crops as unwatered.
    • Fixed geode and lost book message not shown if your first one is from a fishing chest.
    • Fixed magic bait disabling some fish area checks (e.g. so you could catch river fish in the forest pond).
    • Fixed heavy tappers not tracked correctly. That caused issues like heavy-tapped trees not ignored when creating mushroom trees in fall.
    • Fixed rain totem used during a storm incorrectly making the next day stormy instead of rainy.
    • Fixed secret note #2 not revealing Kent's gift taste if he hasn't returned yet.
    • Fixed wedding rings being giftable to NPCs.
    • Fixed watering can's water left and capacity resetting on right-click into chest.
    • Fixed wilted bouquet not cancelling the wedding if it hasn't happened yet.
    • Fixed various cases where item-received logic wasn't applied consistently.
  • Combat fixes:
    • You can now kill any slime for the "Initiation" quest, not just green slimes.
    • Fixed player stuck in swimsuit if they collapse from damage while wearing it.
    • Fixed broken event if the player is defeated in the mines and their name contains a slash.
    • Fixed issue where you could clear a forest-themed mine level without finding a ladder.
    • Fixed Magma Sparker's debuff ignoring squid ink ravioli's protection.
  • Controller fixes:
    • Pressing the trigger buttons on a gamepad while in the junimo bundle menu now snaps the cursor to the ingredients slot or back.
    • Improved controller navigation on the Junimo bundle page and world map.
    • Fixed issue which could cause Junimo Kart to be unplayable with a controller, if you had rebound keys to certain values.
    • Fixed issue where viewing a letter with multiple pages and positioning the cursor directly above the skip button could cause the next viewed event to be skipped when the A button is pressed to progress text.
  • UI fixes:
    • Fixed issue where clicking an item attached to a letter could exit the letter if your inventory was full.
    • Fixed items from dialogue being lost if your inventory was full. You'll now see a menu to collect them when the dialogue closes.
  • Fixed gates popping off when opening or closing them while the player overlaps the tile.
  • Fixed random seeds on Ginger Island being based on the valley's season.
  • Fixed exploit where you could keep temporary items like Qi Fruit by selling them to Pierre and buying them back later.
  • Fixed fruit trees being plantable on stone tiles outside the greenhouse.
  • Fixed tree stumps dropping seeds like full-grown trees.
  • Fixed riding an orphaned horse (e.g. spawned using debug commands) preventing you from owning or riding other horses.
  • Fixed some mail not received on the intended day if you don't leave the farmhouse that day.
  • Fixed bug where it was faster to harvest left-to-right than right-to-left.
  • Fixed some spots where forage could appear out-of-bounds.
  • Fixed spot where you could run into the water on the beach farm.
  • Fixed minecarts unlocked before you've seen the cutscene.
  • Fixed able to place things underneath the traveling merchant cart and pig.
  • Fixed some undiggable tiles in Ginger Island dig site.
  • Fixed geode crusher "off-by-one" bug/exploit.
  • Fixed speed of Taro growth when grown with agriculturist and hyper speed gro (and generally fixed issues with negative phase durations).
  • Fixed invisible menu preventing you from moving after closing out of the bulletin board Junimo note, if you were holding a useable object.
NPC fixes
  • Dialogue fixes:
    • Fixed NPCs not having custom dialogue when accepting a movie invite for non-English players.
    • Fixed Abigail showing both default and custom item delivery dialogue.
    • Fixed Lewis skipping his final dialogue at the Festival of Ice on subsequent player wins.
    • Fixed the fortune teller nearly always showing the text for your combat skill, instead of your highest skill.
    • Fixed issue where an NPC who bought an iridium-quality item you sold to a shop could show a low-item-quality dialogue for it.
    • Fixed issue where NPC dialogue could reveal gift tastes for an invalid item.
    • Fixed monster grave text only shown in English.
    • Fixed wrong message shown when placing indoors-only furniture outside.
  • Fixed the Krobus vs Dwarf event able to happen on Fridays.
  • Fixed giving a gift not counting toward socialization quests.
  • Fixed invisible spouses asking to have children.
  • Fixed able to invite Leo to the movies before he moves to the valley.
  • Fixed able to interact with NPCs during the ice fishing event.
  • Fixed NPC spouse chores sometimes not applied on the intended day (e.g. saying they filled the pet water bowl but it's not filled).
  • Fixed NPC spouses watering crops that don't need it (e.g. fiber seeds or already watered), and almost never showing the crops-were-already-watered dialogue.
  • Fixed NPCs sometimes not reacting to dumpster diving if the horse is nearby.
  • Fixed Penny losing items when redecorating if they were placed on a stone slab (or a custom table without Table in the name).
Multiplayer fixes
  • Mitigated potential remote code execution issue.
  • Possibly fixed frequent disconnections for some players.
  • Fixed old/incorrect Steam display names being shown in some cases.
  • Fixed phantom action cursor over backwoods gravestone if the current player hasn't seen the related event yet.
  • Fixed copy & paste for invite codes on some Linux/macOS platforms.
  • Fixed issue where the mines were checking for the luck level of players in the host's current location, rather than players in the mines.
  • Fixed global chat info messages (like "Abigail caught PlayerName digging through the trash") sometimes showing text in the sender's language instead of yours.
  • Fixed egg festival requiring 12 eggs to win if there are 5+ players. It now applies the four-player requirement to any player count beyond that.
  • Fixed farmhands sometimes able to walk out of bounds at festivals.
  • Fixed farmhands who disconnected while fishing sometimes stuck frozen on reconnect.
  • Fixed farmhands who disconnected while playing a minigame (like Journey of the Prairie King) still hearing the music on the title screen.
  • Fixed farmhands who disconnected while in the building placement view being invisible on rejoin.
  • Fixed farmhands seeing spouse's outdoor area in the wrong spot on the beach farm.
  • Fixed farmhands experiencing latency able to click a horse, walk to a different location, then get teleported out of bounds.
  • Fixed farmhands able to collect multiple statues of perfection.
  • Fixed farmhands unable to enter a movie without all players.
  • Fixed farmhands' local effects sometimes based on host data (e.g. the host's equipped rings).
  • Fixed farmhands' prismatic shards sometimes spawning at the host's location instead.
  • Fixed farmhands' rings leaving lights behind when they disconnect.
  • Fixed farmhand crash while fishing in rare cases.
  • Fixed farmhand crash when they warp just as certain things happen (e.g. pet sounds).
  • Fixed farmhand crash if train approaches while they're mid-warp.
  • Fixed other players seeing a farmhand's old spouse room if they divorced and remarried in the same session.
  • Fixed dinos being able to hurt the host when they aren't in the same location.
  • Fixed monster drops for farmhands sometimes applying the host's ring effects and secret note.
  • Fixed various visual glitches with other players' tool/fishing animations.
  • Fixed crash when displaying a player status list which is missing a connected player.
  • Fixed dialogue being interrupted if another player starts a broadcast event; the event will now start for you when you finish the current dialogue instead.
  • Fixed enemy projectiles targeted at farmhands able to hit the host player in a different location.
  • Fixed monsters not taking damage from some hits if multiple players are attacking them at once.
  • Fixed projectiles causing damage multiple times in multiplayer.
  • Fixed various cases where values weren't correctly synced between players.
  • Fixed watered dirt edges not updated for farmhands when they change overnight.
  • Fixed 'caught snooping' chat message not triggered when Marnie sees the player searching her trash bin.
  • Fixed cleared-landslide mail only sent to the main player.
  • Fixed watering can's water left and capacity not synced in multiplayer.
  • Fixed the local player's step/fishing stats being incremented by other players walking or fishing.
  • Fixed players sometimes seeing slightly different daily quests or crop fairy event.
  • Fixed issue where a farmhand donating the 60th museum artifact wouldn't grant the rusty key.
  • Fixed issue where reading another player's secret notes or journal scraps could lock them out of perfection.
  • Fixed issue where the host pausing the game while it's raining and a farmhand is moving would cause the frozen rain to slide across the screen.
  • Fixed exploit where a farmhand would have full energy after passing out if they disconnected while sleeping earlier in the day.
Display text and localization fixes
  • Spanish prices are now formatted like 15o instead of 15g to match the translated term (oro instead of gold).
  • Fixed unlocalized text shown for...
    • the building paint menu's region names (like "Roof" or "Trim");
    • NPC names in some movie theater dialogue;
    • NPC names in the spouse pregnancy question;
    • Professor Snail's name after his first event;
    • Leo's name in his introductory event for some languages;
    • fish names for some languages in certain cases;
    • the 'Miss' text when an attack misses.
  • Fixed Lewis' letter for Feast of the Winter Star saying it starts at 10am instead of 9am.
  • Fixed dust sprites called dust spirits in Clint's special order and the summit cutscene.
  • Fixed various typos, broken tokens, translations that don't match the original, etc.
  • Fixed NPC name translations applied to horses/pets that share a name with that NPC.
  • Fixed random name generator able to produce words similar to certain slurs.
  • Fixed world map tooltip for Pierre's shop still showing "closed on Wednesdays" after he extends his business hours.
  • Fixed some recipe names not matching the items they produce.
  • Fixed the hats added in 1.5 translating their internal name instead of setting the display name in some languages.
  • Fixed museum item descriptions not having an intended newline.
  • Fixed French formatting times past midnight like "26h" instead of "02h" (e.g. on the fishing TV channel).
  • Fixed French and Turkish showing broken dialogues about another NPC's gift tastes.
  • Fixed French-only display text bugs related to the ^ dialogue token.
  • Fixed German truncating Professor Snail's name in his intro event.
  • Fixed Japanese and Korean formatting buff effects inconsistently.
  • Fixed some broken Japanese movie reaction dialogue.
  • Fixed Korean credit line missing in other languages.
  • Fixed Russian event for Professor Snail's intro freezing.
Cosmetic fixes
  • UI fixes:
    • The perfection tracker now paginates better to fit the current screen size.
    • Moved "?" icon on dialogue question boxes.
    • Removed phantom action cursor over island farmhouse drawer.
    • Fixed toolbar drawn behind the time/money box.
    • Fixed cursor over NPCs sometimes showing a gift icon when they won't accept or react to the held item.
    • Fixed some in-game error messages not having an error icon.
    • Fixed inventory & crafting menus misaligned if you resize the window while they're open.
    • Fixed flashing tooltips when hovering between elements in the cooking page and collections tab.
    • Fixed cosmetic issues with the title & shipping screens for higher-resolution displays.
    • Fixed calendar tooltip when a modded festival and birthday occur on the same day.
    • Fixed calendar drawing child NPCs lower than intended.
    • Fixed the ! fish bite icon not shown when fishing in the Stardew Valley Fair and Festival of Ice.
    • Fixed quality fertilizer showing a green tile on sprouted crops, even though it can't be placed there.
    • Fixed perfection tracker not skipping the typing effect when it's paginated.
    • Fixed the forge preview always showing soul level one for a galaxy soul forge.
    • Fixed advanced save option tooltips being able to extend off-screen, and not shown for some field labels.
    • Fixed clothing/tools sometimes showing the item-received notification on unequip.
    • Fixed HUD messages sometimes overlapping.
    • Fixed fonts sometimes having a 'thin' look.
    • Fixed world map tooltip for JojaMart disappearing when the movie theater is built.
    • Fixed stack numbers not drawn for machine output when the stack is > 1.
    • Fixed animal purchase menu having unnecessary padding on the right.
    • Fixed wiggling bottom of energy bar.
  • Placed object fixes:
    • Crab pots no longer appear during the moonlight jellies.
    • Tub o' flowers now shows the correct sprite on the day it is placed, and now always blooms indoors.
    • Fixed beds or chests that were hidden for an event not reappearing afterwards.
    • Fixed furniture drawn over sitting players if it has no front texture.
    • Fixed bombs being invisible when placed on the summit.
    • Fixed bombs able to remove stick bugs' sticks.
    • Fixed colored objects not drawn correctly when placed on tables or eaten.
    • Fixed prismatic hats not displayed properly on alien rarecrows.
    • Fixed lanterns and other furniture lights not turning on after save/load if they are on a table.
  • Possibly fixed clumping issue for weather debris like the spring petals.
  • Fixed layering issues with seagulls and Willy's house.
  • Fixed fruit tree leaves not rustling in winter even if they're in a non-seasonal location like the greenhouse.
  • Fixed barren trees having a leafy shadow.
  • Fixed weeds being less varied than intended in summer.
  • Fixed weeds able to grow on top of buildings on spring 1.
  • Fixed intro cutscene position not adjusted when the farmhouse is moved by a mod.
  • Fixed pre-built cabins sometimes placed on top of a bush or log.
  • Fixed many things on Ginger Island applying the valley's season or weather (including fiber seeds, seasonal decor, seasonal plants, tea bushes, and tubs o' flowers).
  • Fixed Elliott appearing twice during the egg hunt.
  • Fixed Lewis' saloon drinking animation having an incorrect frame.
  • Fixed bombed objects becoming tiny and sometimes showing wrong sprite index while they flash before removal.
  • Fixed building placement visual/sound effects playing even for players who are nowhere near it.
  • Fixed speech bubbles sometimes shown over invisible NPCs.
  • Fixed crane minigame's music sometimes continuing a few seconds after the minigame ends.
  • Fixed 'you received X' message & animation showing wrong item if you switch held item right as it's triggered.
  • Fixed some events fading in after a scene change before they're fully ready, which caused issues like NPCs visibly warping into place or mid-fade flashes.
  • Fixed ginger showing a watered dirt tile if you water it. This incorrectly implied that ginger needs to be watered.
  • Fixed missing explosion tiles in mega bomb explosions.
  • Fixed town festivals not showing the right version of Pam's house and community center.
  • Fixed an incorrect frame in Lewis' saloon drinking animation.
  • Fixed layering draw issue in the fishing fair minigame.
Fixes for modded players
  • Festivals now only set sunny weather in their location context. (For example, a custom festival in the desert no longer changes weather in the valley.)
  • Monsters no longer spawn at night by default on custom farm types.
  • Non-binary NPCs can now pathfind through any gendered route (e.g. men's or women's locker room), instead of defaulting to female routes.
  • Fixed crashes when...
    • loading a save with unknown locations or farm type, NPCs with no sprite texture, or null world objects.
    • the farm map has no grass spawn tile and you walk through crops or grass.
    • the data for an item, animal, tree, etc no longer exists.
    • painting a building if its sprite changed to a smaller one since it was last painted.
    • playing audio which doesn't exist (it now logs an error and plays a default 'quiet click' sound instead).
    • a farmhand warps to a location which doesn't exist locally yet.
    • an NPC can't parse its dialogue (it now logs the error and defaults to "..." instead).
    • a special order's data can't be parsed.
    • a mini-jukebox has an invalid track selected (it now turns off instead).
    • a mini-shipping bin has null items.
    • a statue of endless fortune tries to produce a gift for an NPC whose first loved gift is a category or context tag (it now now chooses the first valid gift taste, and falls back to a non-birthday gift if none was found);
    • a farm animal warps home in rare cases;
    • the player's NPC spouse no longer exists (e.g. the mod which added it was removed).
  • Fixed calendar support for multiple events on the same day (including multiple weddings, multiple birthdays, birthdays on a festival day, etc).
  • Fixed horses in indoor locations or mine/volcano levels unable to return home.
  • Fixed event setup not allowing more than 9 players.
  • Fixed events not exiting correctly if they crash before the first script command.
  • Fixed event errors not logged to the console.
  • Fixed potential event crash if a custom NPC name contains 'farmer'.
  • Fixed save loading very slowly if it has a broken outdoors location in some cases.
  • Fixed some items being unremovable when spawned by players. This affects incubators, mushroom boxes, slime balls, and three unused items (locked doors and alternate wicked statues).
  • Fixed issue when warping to Sandy early using mods where she could give daily quests as soon as you met her, but didn't accept items until you fixed the bus.
  • Fixed issue where sleeping in a location where an event starts the next day would skip overnight events and soft-lock the game.
  • Fixed invalid game state when the day of month increases past 28 due to a mod issue. Any day past 28 is now treated as the last day of the season.
Other bug fixes
  • Fixed crash when taking a screenshot on macOS if the ~/.local folder doesn't exist.
  • Fixed crash when removing light glows in rare cases.
  • Fixed window resize on character creation resetting profit margins & starting cabins, and desyncing the 'skip intro' checkbox.
  • Fixed able to equip a staircase as pants to obtain trimmed lucky purple shorts.
  • Fixed being able to place a yellow couch in a loom.
  • Fixed wilderness farm spawning a stone in water.
  • Fixed hill-top farm spawning grass inside of stumps.
  • Fixed Trash Bear treated as a villager (e.g. it could theoretically be picked for quests).
  • Fixed save folder collision if you set the save's name & seed to the same value as an existing save.
  • Fixed selecting small buildings in the construction menu's farm view. This fixes the gap above the shipping bin where it can't be selected, and fixes small buildings selectable by hovering three tiles above them.
  • Fixed the build number not set on Linux/macOS.
  • Fixed unable to write vanilla error logs for players with special characters in their name.

1.5.6

Stardew Valley 1.5.6 è stato rilasciato il 21 dicembre 2021. Sono stati applicati degli Hotfixes il 22 dicembre 2021 (due volte) e il 18 gennaio 2022.

Modifiche alla qualità della vita
  • Sui setup con più monitor, il gioco ora ricorda e ripristina sull'ultimo monitor usato.
Bug fixes
  • Probabilmente risolto un crash casuale che poteva succedere alla fine della notte.
  • Risolto un problema dove alcuni tipi di Carta da parati e Pavimentazione non venivano applicate iniziando una nuova partita
  • Fixed pressing ESC to dismiss the level up screen also skipping the level up itself, causing it to reappear every night.
  • Fixed tilled dirt still decaying under forage items on the farm. This means that dirt under freshly grown seasonal forage seeds can no longer disappear randomly.
  • Fixed grass placed indoors dying when the season changes to Winter.
  • Fixed unable to harvest tea saplings placed in garden pots on Ginger Island.
  • Fixed the Z key unbindable after resetting controls to the default.
  • Fixed map screenshots not working on Linux.
  • Fixed modding issues.
Internal changes
  • Updated Steamworks.NET to 20.0.0.
Ulteriori modifiche sono state successivamente rilasciate senza modificare il numero di versione:
22 December 2021 (announcement)
  • Fixed crash when starting the game on the compatibility branch on macOS.
  • Fixed unable to move the game window from one desktop to another in some monitor configurations.
  • Fixed issue that prevented selecting a profession using a gamepad. You should be able to re-select any missed professions the next day.
  • Fixed garden pots automatically harvesting when moused over.
  • Fixed Emily's patio decorations being one tile above where they should be.
22 December 2021
  • Fixed issue initializing Steam SDK in 1.5.6.
18 January 2022 "Hotfix #3" (appended to 1.5.6 announcement)
  • The version shown on the title screen ? menu now reflects hotfixes.
  • Changed how the Stardew valley logo is scaled on the title screen for resolutions with lower heights.
  • Removed the numeric hotkey displays along the top of the inventory screen menu when playing on a controller.
  • Fixed player/horse placement issues after triggering an event on the farm while on horseback (including an issue that could cause a farmhand to become stuck in a wall after viewing Leah's 6-heart event).
  • Fixed Korean/English dialogue line swapped for collapsed-in-Volcano scene.
  • Fixed exclusive fullscreen mode being off-center or incorrectly sized when Window's zoom isn't set to 100% on main-branch builds.
  • Added failsafe when maximizing/windowing from the title screen to clamp to the upper-right corner of the current display in fullscreen mode.

1.5.5

Stardew Valley 1.5.5 was released to the Steam beta branch on 17 August 2021 for mod authors, announced in the forums on 07 September 2021, and released to all players on 30 November 2021. Hotfixes were applied on 3 December 2021, 5 December 2021, and 7 December 2021.

Architectural changes
  • Added support for Xbox Game Pass.
    This migrates the game on Windows from .NET Framework 4.5.2 to .NET 5. You may need to launch the vanilla game once through Steam/GOG to install the new dependencies.
  • Added internal changes for mod authors (see mod author migration guide and completed modding wishlist items).
Quality of life changes
  • Holding Control + Shift now lets you purchase or craft stacks of 25 items at a time.
  • Many in-game settings now remember their last value when you start a new save. (Some settings like zoom level, gamepad mode, and multiplayer server privacy aren't copied over.)
  • You can now build or move farm buildings onto artifact spots (which will destroy the artifact spots).
  • You can now nudge pets out of the way while building/moving a building by clicking on them.
  • You can now buy back items accidentally sold in the same shopping session.
  • The in-game time is now shown on the upper-right hand corner of the screen when playing Journey of the Prairie King in multiplayer.
  • Grass placed using grass starters during winter no longer disappears when the game is reloaded (but it still won't grow or spread). Grass that's outdoors in winter now takes on the appearance of the grass found in the frost section of the mines.
  • Added /printdiag chat command which prints some diagnostic info to the chat window.
Localization fixes
  • Fixed Shane's 6-heart event soft-locking in the Hungarian translation.
  • Fixed incorrect '\' characters in various events in the Hungarian localization.
  • Fixed typos in the French localization.
  • Fixed a typo in Livin' Off The Land that incorrectly states that Super Cucumber can be caught in Winter.
Cosmetic fixes
  • Added commas to the price display on Robin and the Wizard's building menus.
  • Adjusted collisions on the desert map to avoid sorting issue on the top-left edge of raised cliffside.
  • Fixed issue where Sebastian's sprite would shift into an invalid position at 1:00 PM when he's working on his bike on the farm.
General fixes
  • After completing the Cryptic Note quest, reaching floor 100 of the Skull Cavern again will guarantee a chest.
  • Fixed issue where hard mode mines could become permanently enabled and unable to change back.
  • Fixed radioactive bars not affected by the Blacksmith profession.
  • Fixed explosion radius not centered when dislodging flooring and certain other types of items.
  • Fixed garden pots clearing their fertilizers when a crop is harvested.
  • Fixed placing a garden pot on Ginger Island on a rainy day not watering its dirt.
  • Fixed multiplayer hosts registering their lobbies before fully loading a save, causing the games not to appear in the multiplayer games list.
  • Fixed moving a cabin with a cellar causing the stairs to the cellar to warp the players out of bounds for the rest of the play session.
  • Fixed a case where entering the Farm from the south on horseback and triggering an event could cause the player to get stuck in a wall.
  • Fixed various invisible tiles preventing certain spots in the Mountain lake from spawning fish activity bubbles.
  • Fixed the tile holding the plant on Elliott's table not being passable.
  • Fixed some tiles on the left side of the beach farm being unbuildable.
Ulteriori modifiche sono state successivamente rilasciate senza modificare il numero di versione:
3 December 2021 (announcement, release notes appended to 1.5.5 post)
  • Fixed widescreen and UHD displays not handled correctly.
  • Fixed crash in the French localization for the "It Howls In The Rain" movie.
  • Fixed GOG builds not optimized for release, which caused errors with some mods.
  • Fixed gamepad issues on Linux and macOS with the main 64-bit branch.
5 December 2021
  • Reverted gamepad fix in the previous update, which caused crashes for some players.
7 December 2021 (see announcement for release, revert, and re-release)
  • Fixed a memory leak related to sound effects.
  • Fixed an issue where quitting the game in exclusive fullscreen would revert to windowed borderless upon reloading the game.
  • Fixed an issue where the last-used volume levels weren't properly applied when starting a new game.
  • Fixed special orders board appearing distorted during festivals.
  • (Modding) Fixed [HOURS_24_00] not properly zero padded.

1.5.4

Stardew Valley 1.5.4 was released on 22 January 2021. A hotfix was applied on 2 June 2021.

Changes
Multiplayer fixes
  • Fixed a rare crash that could occur when watching an event in multiplayer as the clock hits midnight or 1am.
  • Fixed the sound of fiber crops being harvested being audible when you're in another area.
General fixes
  • Items related to Qi challenges and special orders are now properly removed from both Marlon's Item Recovery Service, and items requested to be recovered are now removed from the mailbox once the quest expires.
  • Fixed perfection check not accounting for games where the farm switched to the Joja route partway through a Community Center playthrough.
  • Fixed lucky rings losing their luck bonus overnight.
  • Fixed softlock when fishing with multiple rods in your inventory after catching a treasure and casting from a different rod. This fixes the common fishing rod softlock next to Willy's house and during the Festival of Ice.
  • Fixed exploit where entering the Skull Cavern would immediately unlock all 120 floors for the elevator in The Mines.
  • Fixed exploit where you could find lost books by storing and retrieving certain wallpapers in chests.
  • Fixed a rare issue where a charged hoe could dislodge a non-empty chest and destroying its contents if it was placed in a specific configuration next to other chests.
  • Fixed issue where the buttons in the CalicoJack and Calico Spin minigames wouldn't respond to controller input if the UI scale setting didn't match zoom level setting.
  • Fixed issue where bombing certain floor tiles in the quarry would spawn items.
  • Fixed palm trees in the desert producing golden coconuts.
  • Fixed being able to interact with objects while warping with the return scepter.
  • Fixed trees able to grow on top of placed furniture items.
  • Fixed a minor graphical inconsistency with the quality indicator on procedurally-colored objects such as flowers.
  • Fixed Leo's first event unable to complete when playing in the Korean localization.
  • Fixed the special order board being invisible during summer in the Korean localization.
  • Various localization corrections.
Ulteriori modifiche sono state successivamente rilasciate senza modificare il numero di versione:
2 June 2021 (announcement)
  • Adjusted the randomization of the Mummified Bat drop.
  • Fixed multiplayer issues on macOS.
  • Fixed text wrapping issue on the Special Orders board in the Korean localization.
  • Fixed some stardrops not always counted for the perfection score. Reaching max stamina now counts as having found all stardrops.

1.5.3

Stardew Valley 1.5.3 was released on 15 January 2021. A hotfix was applied on 16 January 2021.

Balance changes
  • The Stone Owl is now rarer.
  • The Strange Capsule now only spawns once per game.
  • Prismatic Slimes are now more common (0.8% chance to 1.2% chance), and their spawn rate is now affected by daily luck.
  • Fixed exploit where Qi beans/fruit weren't removed from machines/craftables after the challenge expires.
  • You can no longer catch Qi Beans when fishing during festivals.
Minor changes
  • Adjusted Leo's gift tastes.
  • Tweaked stone owl sprite.
  • Penny's 14 heart event now places your existing bed in a chest rather than replacing it.
  • Furniture is no longer visible and can no longer block movement during events that take place outside of the farm.
Multiplayer fixes
  • Crab pots now check the professions of the player who refilled them. This fixes a case in multiplayer where a player's profession (such as Mariner) would appear to not work because the crab pot was originally placed in the water by someone else.
  • Fixed the summit event not triggered if the player is married to another player.
  • Fixed the menu backgrounds option displayed incorrectly when playing in split-screen mode on a rainy day.
  • Fixed incorrect button mapping shown on Local Coop Join screen.
General fixes
  • Experimentally fixed rendering on ultra-wide displays.
  • Potentially fixed various cases where the player could get stuck or softlocked in an animation after using a tool (including the the Horse Flute softlock and possibly fishing softlocks).
  • The Farmer no longer blinks while charging a tool. This was causing a minor visual issue.
  • Fixed summit event being repeatable if its music wasn't marked as heard. The music is now saved as soon as the event is started.
  • Fixed issue where a character could spawn on the upper-left corner of the island map when skipping the Ginger Island departure event while the character is still pathing.
  • Fixed Leo using the wrong schedule on Wednesdays after his six-heart event.
  • Fixed issue where the quality bobber wasn't applying its bonus.
  • Fixed magic bait not working to catch Night Market fish in the southwest corner of the beach.
  • Fixed issue where you could get softlocked if you hooked a fish just as the pirate cave event begins.
  • Fixed some minor data entry issues on normal bundles that also appear in remixed bundles (Animal Bundle requiring a Small Brown Egg instead of a Large White Egg, and normal Cheese not being an option in the Artisan bundle).
  • Fixed bug preventing Prismatic Slimes from not dropping prismatic jelly in rare cases.
  • Fixed bug where the strange capsule would leave a residual light glow.
  • Fixed overnight lost & found tool logic not checking the island farmhouse fridge.
  • Fixed crash that could occur if a dust sprite's stone-breaking move would cause a Qi Bean to spawn.
  • Fixed a long delay after talking to Gourmand when you've got the crop he's requested growing, but it's not yet fully grown.
  • Fixed the daytime music from Ginger Island not being playable on the Saloon jukebox.
  • Fixed a crash when using a warp totem while the Mermaid Show is playing.
  • Fixed issue where you couldn't go back to sleep immediately after waking up after passing out.
  • Fixed item duplication glitches related to moving rings around in certain menus.
  • Fixed certain gemstones appearing on the Daily Quest board before they're actually accessible in-game.
  • Fixed various localization issues.
  • (Modding) A randomized bundle containing an invalid item now shows a more detailed error message.
  • (Modding) Fixed big craftables losing mod data when picked up.
  • (Modding) Fixed issue where going from one floor to another on horseback inside the Volcano would position the player incorrectly on the next floor.
Ulteriori modifiche sono state successivamente rilasciate senza modificare il numero di versione:
16 January 2021 (announcement)
  • Fixed exploit where Qi beans/fruit weren't removed from Marlon's item recovery service after the challenge expires.
  • Fixed a multiplayer fishing softlock added in 1.5.3.

1.5.2

Stardew Valley 1.5.2 was released on 8 January 2021.

Feature changes
  • You can now dismiss the level-up menu by pressing the ESC key.
Balance changes
  • Qi fruit can now be grown on the farm during winter.
  • Tools now track the previous two enchantments applied to them so they're not reselected when you reapply an enchantment.
  • Coral and other aquatic forage items are now included for the "Botanist" profession.
  • Added Dark Cowboy Hat to Skull Cavern chest loot table.
  • You can no longer increase speed buffs using Qi Seasoning.
  • Buff durations from Qi seasoned food/drinks are now 50% longer.
  • You can no longer complete the "Danger In The Deep" Qi Challenge by visiting the Skull Cavern.
  • Reduced price when selling cookout kits from 3000g to 80g.
  • Reduced price when selling ducks from 4000g to 1200g.
  • Fixed ducks not selling for the appropriate price.
Ginger Island fixes
  • Adjusted a journal scrap treasure map to better represent the in-game location.
  • Added failsafe to prevent players from warping to the upper-left corner of the southern island map.
  • Passing out in Qi's secret room no longer causes you to wake up on the mainland.
  • Fixed Junimos not harvesting crops if you spent the night on the island or when you're not physically present.
  • Fixed unable to place mini-fridges in the Island farmhouse.
  • Fixed unable to collect honey from bee houses on the island farm in winter.
  • Fixed garden pots on the island farm becoming watered on days when it's raining in the valley.
  • Fixed forage crops disappearing overnight on the island farm on Saturdays/Sundays.
Multiplayer fixes
  • Fixed most minigames appearing misaligned in split-screen mode.
  • Fixed a crash that could occur in the mermaid show in split-screen mode.
  • Fixed farmhands getting stuck if two split-screen players choose the same farmhand at the same time.
  • Fixed a crash when crab pots are removed by a farmhand.
General fixes
  • You can no longer sit on chairs if the game is currently pausing your character due to an animation (such as using a tool or kissing your spouse).
  • You can no longer instantly kill Fector as a zombie in Journey of the Prairie King.
  • Adjusted the rendering of very wide furniture items so that they do not extend too far past an inventory slot.
  • Fixed issue preventing 100% perfection score in the Joja route.
  • Fixed graphical issues with the post-perfection event.
  • Fixed coral not considered red instead of pale violet red for dyes, etc.
  • Fixed hearts dropped during Qi's Hungry Challenge not collectable if the inventory is full.
  • Fixed the level-up screen's OK button positioned offscreen in some cases.
  • Fixed the Key to the City not allowing you into Pierre's shop if you completed the game through the Joja route.
  • Fixed issue where large amounts of beets placed in a mill wouldn't produce the proper amount of sugar.
  • Fixed gifting-related special order objectives not correctly checking the minimum liked value of gifted items.
  • Fixed special order-related items stored in Junimo chests not properly removed once the special order expires.
  • Fixed fruit tree saplings and seeds sold at festivals not properly reflecting the profit margins setting.
  • Fixed sign items no longer showing their placement indicator once a fish pond had been built on the farm.
  • Fixed combined rings only showing the stat buffs from their first component ring.
  • Fixed combined rings not properly using their localized name.
  • Fixed a ring duplication glitch in the dye pot menu.
  • Fixed a crash and other issues related to obtaining the Iridium Krobus item.
  • Potentially fixed a random crash that occurs when going to bed.
  • Potentially fixed a crash in the mines.
  • Fixed a crash when fishing from the pond on your farm using magic bait.
  • Fixed a bug causing cheese cauliflower to not display in the collections tab.
  • Fixed breaking open geodes and artifact troves incorrectly counted as two item collects in the collections tab.
  • Fixed a crash that could occur when clicking in the scrollbar region of a shop menu when there are less than four items available.
  • Fixed issue where placing a bomb and sleeping could cause the fuse sound to play indefinitely.
  • Fixed issue where weeds could appear as batteries.
  • Fixed weapon cooldown timers no longer displaying on weapons in the shop menu.
  • (Modding) Fixed order/naming of tilesheets on the beach farm inconsistent with the other farm types.
Localization fixes
  • Fixed a missing event in Willy's shop from the Hungarian localization.
  • Fixed an issue with Leo's six-Heart event in the German localization. This fix is applied retroactively.
  • Fixed an issue where some weapons added in 1.5 would display an incorrect weapon name in the German localization.
  • Fixed crashes related to Lewis's phone call in various localizations.
  • Fixed various minor typos.
  • Various localization fixes.

1.5.1

Stardew Valley 1.5.1 was released on 24 December 2020.

Feature changes
  • The crystal cave puzzle now gradually gets easier after repeated misses.
  • Spouses no longer stand around looking at rug-type furniture items. This fixes a case where a spouse might stare at a Floor Divider, which could cause them to block the player's way through a narrow hallway.
Multiplayer fixes
  • Fixed exploit where you could regain stamina in bed in multiplayer even if the game was paused.
  • Fixed rare issue where the host player would warp to an invalid position if a farmhand had just completed a Community Center bundle.
Localization fixes
  • Various localization fixes and changes.
  • Fixed a crash when bombing the cave entrance next to the Field Office when playing in Spanish.
  • Fixed issues with Lewis's phone call in various localizations.
  • Fixed bug in the Spanish translations preventing Birdie's introduction event from completing.
  • Fixed bug in the German translations preventing male characters from completing Birdie's quest.
General fixes
  • When dismissing the forge menu, items that can't fit in your inventory are now dropped downward instead of upward to avoid items being dropped into the lava.
  • Fixed pets sometimes warping out of bounds.
  • Fixed being able to place objects in some parts of the void in the farmhouse.
  • Fixed "spawn monsters on the farm" advanced game option resetting when you choose a different farm type after changing it.
  • Fixed redeeming a stack of items at the Stardew Valley Fair granting a single item, instead of the whole stack.
  • Fixed an issue related to having a child named Leo or Kent, where existing friendship points for these characters would be transferred over to your children.
  • Fixed some new hairstyles clipping through hats.
  • Fixed issue where purchasing the Master Slingshot would give the player a normal Slingshot.
  • Fixed unable to select the Beach Farm on the new game screen when playing with a controller at minimum resolution.
  • Fixed Leo available as secret santa if he's not in town.
  • Fixed being able to place objects in certain tiles that block player movement such as the landslide that blocks the path to the Mines.
  • Fixed issue where killing Big Slimes carrying hearts during Qi's Hungry Challenge, while wearing the Burglar's Ring, would cause the hearts to be collectable in the player's inventory.
  • Fixed a crash that occurs when demolishing cabins.
  • Fixed a crash that could occur overnight if you place the Auto-Petter anywhere that isn't a Coop or a Barn.
  • Fixed Maru standing on the wrong tile outside the farm on Saturdays if you're married to her.
  • Fixed Hair #56 accidentally replaced.
  • Fixed Birdie's item trade quest removing all stacks of an item when they're given to their intended recipient.
  • (Modding) Fixed the Return Scepter not returning to overwritten farmhouse entry positions.

1.5

Stardew Valley 1.5.0 was released on 21 December 2020. Hotfixes were applied on 21 December 2020, 22 December 2020, and 23 December 2020.

New world area
1.5 adds an entire new region of the world, Ginger Island in the Fern Islands:
  • Added new locations, dialogue, events, minigames, puzzles, and a quest line involving multiple NPCs.
  • Added Leo, a new NPC with his own backstory, plot line, events, etc.
  • Added new secondary NPCs: Birdie, Gourmand Frog, and Professor Snail.
  • Added a volcano dungeon which changes each time you visit it similar to the mines.
  • Added Qi challenges which unlock rare or unique items.
  • Added an unlockable island farm and farmhouse area, where you can plant crops in any season but can't construct buildings.
  • Added an unlockable resort you can open to let villagers visit the islands, including new beach attire and schedules.
  • Added hidden pages of a lost sailor's journal to uncover his story and learn about the islands.
  • Added Golden Walnuts hidden throughout the islands, which can be used to unlock new areas and content.
  • Added Golden Coconuts, which Clint can crack open to find rare island items.
  • Added secrets and puzzles to discover around the island.
  • Added new enemies:
  • Added new cosmetic critters: crabs, caldera monkeys, overhead parrots, and tropical butterflies.
  • Added new Island Obelisk building.
New farm features
  • Added a new beach farm layout.
  • Added ostrich as a farm animal.
  • The immovable dressers found in Farmhands’ cabins have been removed.
  • Added home renovations, which let you further expand and adjust the farmhouse after it's fully upgraded.
  • Beds are now normal furniture you can pick up, move around, and replace. (You can even have a house with no bed, but your spouse might have something to say about that.)
  • Once unlocked, the greenhouse can now be moved at Robin’s shop.
  • The default shipping bin can now be moved or demolished at Robin’s shop.
  • Added advanced game options, which can be used to customize a new game:
    • set seed value used in randomization;
    • choose default vs randomized community center bundles;
    • choose default vs randomized mine chests;
    • make Red Cabbage Seeds guaranteed to sell at least once at the travelling cart in year one, so it's always possible to finish the community center in the first year;
    • change profit margins and cabin-related options that were previously inaccessible when creating a single-player farm.
  • You can now apply cosmetic paints to the farmhouse and buildings.
  • Ducks can now swim in water, and certain coop animals will now follow adults around.
  • Slimes now drink from slime hutch troughs in random order.
Other new content and features
  • Added new furniture:
Quality of life changes
  • Added lost & found box in Mayor Lewis' house. This can be used to retrieve items donated to failed special orders, lost quest items and tools, items from offline players, hats from children that have been turned into doves, and items left behind in the Stardew Valley Fair grange display.
  • You can now sit on chairs (both placed furniture and chairs that are part of the map).
  • You can now place most furniture outside.
  • You can now talk to people while mounted on a horse.
  • You can now donate items of different qualities for the same community bundle ingredient.
  • You can no longer plant fruit trees on tiles they won't be able to grow on.
  • Improved game menus and HUD:
    • The social tab now shows whether you talked to an NPC today.
    • The cooking tab now shows the recipe for an item when you hover over it.
    • The cooking tab now fades icons for recipes you know but haven't made yet.
    • The cooking/crafting tooltips now show the number produced.
    • The inventory menu's organize button now combines partial item stacks.
    • The inventory menu for a chest now shows the Community Center button.
    • The shipment screen now shows the unit price of shipped items instead of displaying the shipped quantity twice.
    • The quest log now shows an arrow in the morning when you have pending completed quests.
    • Buff icons now subtly pulse when they're close to expiring.
  • Improved shop menus:
    • You can now press `ESC` or controller `B` to move the held item to your inventory (or drop it if you have no more inventory room).
    • While holding a purchase, the inventory now highlights items you can stack it with.
  • Improved sprinklers:
    • Sprinklers can now water Slime Hutch troughs.
    • Hoes no longer remove sprinklers.
  • Improved Journey of the Prairie King:
    • Progress can now be saved and resumed, so it can be completed in multiple sessions.
    • You now also replay the original difficulty even if you've already completed it. (Previously it would increase difficulty automatically, which is now a New Game+ mode.)
  • Improved game options:
    • added option to choose between multiple fish-bite chime sounds;
    • added option to mute farm animals and pets;
    • you can now scale the UI independently of the view zoom;
    • increased maximum zoom from 120% to 200%.
  • Improved various items:
    • The Jukebox now has a “Random” setting.
    • Removing a crystalarium that isn't ready for harvest will now drop the gem that was placed in it.
    • You can now push chests containing items by holding the interact button on them with no tool equipped (the same way you could previously remove empty chests without using a tool).
  • Improved inventory sorting:
    • no longer changes tool order;
    • now sorts by quality too;
    • now sorts names in alphabetical instead of reverse alphabetical order.
  • Improved museum donation interactions:
    • Clicking an item now grabs one instead of the whole stack.
    • Pressing back while placing an item now returns to the inventory instead of closing the whole UI.
    • Other minor improvements.
  • Improved HUD:
    • Added a notification when you enter a farm building if an incubator is ready but the building is at max capacity.
    • The "infestation" indicator in the mines is now drawn alongside the floor number, rather than replacing it.
Balance changes
  • Combat changes:
    • Immunity now reduces the chance of status debuffs.
    • Changed special move cooldowns on daggers (6→3 seconds) and clubs (4→6 seconds).
    • The dagger special attack now pins the target in place until the last stab (which then knocks them back), so dagger hits are less likely to miss.
    • Reduced desperado profession's damage bonus from 3x to 2x.
    • Slightly improved dagger critical hit chance.
  • Crafting changes:
    • Changed Skull Brazier recipe (was 10 Hardwood + Solar Essence + Coal; now 10 Bone Fragments).
    • Repairing a fence now restores full fence health, instead of half the health of a new fence.
  • Farming changes:
    • Lowered the cost of ducks (2000→600g).
    • Doubled the value of duck Feathers.
    • Slightly increased the duck feather spawn rate.
  • Fishing changes:
    • Fishing rod tackle no longer loses endurance when catching junk.
    • Catching a non-fish item no longer triggers the minigame.
    • Reaching an effective fishing level of 15+ now increases the rod casting range by one tile.
  • Mining changes:
    • Gem nodes now provide mining XP and can drop diamonds.
    • Gem node drops are no longer limited by mine level.
  • Item drop changes:
    • Stumps and hollow logs now have a 10% chance of dropping Mahogany Seed.
    • Any monster in the Secret Woods now has a 10% chance of dropping Mahogany Seed.
    • Skeletons now have 4% chance of dropping a Bone Sword.
    • Wilderness Golems now drop rice shoots more often.
    • Some Skull Cavern monsters now have a small chance of dropping Red Cabbage Seeds.
    • Pure-white slimes now drop diamonds and refined quartz.
    • Some containers now drop better items after reaching the bottom of the mines at least once.
    • Different drops now unlock on mine levels 60/80/100 and the first level of the Skull Cavern.
    • Reduced chance of Lead Rod drops on mine levels 60–79 (or Skull Cavern level 40+ before the previous fix), and added chance for Shadow Dagger and Wood Mallet.
    • Mine wood barrels can now drop Basic Retaining Soil instead of Sap.
    • Mine frost barrels can now drop Quality Retaining Soil instead of Sap.
    • Reduced chance of frost barrels dropping Aquamarine, Frozen Geode, Hardwood, Jade, or equipment from 35% to 26%.
  • Shop changes:
  • Machine changes:
    • Some machines' processing time was previously affected by the time of day. These have been standardized so they're always ready when the morning starts: Bee House (every 4 days), Mushroom Box (every day), Strange Capsule (3 days), Tapper (depends on input), and Worm Bin (every morning).
  • Doubled star token rewards for the slingshot and fishing minigames at the Stardew Valley Fair.
  • Fertilizer in the greenhouse no longer disappears on season change in some cases.
  • The random Stone Owl and Strange Capsule night events are now much less rare.
Multiplayer changes
  • Added local split-screen multiplayer mode.
  • The join co-op screen now remembers the last IP you entered.
  • Farmhands can now move buildings through Robin's menu. The host can configure how this works (disabled, enabled, or only for a player's own cabin).
  • Using the Return Scepter now returns farmhands to their cabin's front door instead of the host's farmhouse.
  • Added various new chat messages when a player does something.
  • When viewing a shared event in multiplayer (such as the Community Center event, or Morris’ introduction), you are no longer forcibly warped to the event location.
  • When the host player sees the year 3 event, Grandpa's Theme is now added to all players' jukeboxes even if they weren't in-game at the time.
Interaction changes
  • Reworked slingshot controls: it now aims at the cursor position, and is fired by holding and releasing the mouse/gamepad fire button. The previous mode (where you'd hold the button and pull back on the cursor to aim) can be re-enabled in the options menu if desired.
  • To simplify bulk actions like harvesting, holding down a button while moving will no longer repeat weapon special attacks, open/close barn/coop doors, or interact with boulders, chests, furniture, hollow logs, meteorites, shipping bins, or scarecrows.
  • Constructed shipping bins now have a click-to-ship hitbox that better matches the original map-based shipping bin's hitbox.
  • Flooring can now be applied by clicking on the tile the farmer is standing on. Previously, flooring had to be applied to a tile next to the farmer.
  • Purchasing recipes with a full inventory no longer shows a message that the inventory is full.
  • Clicking an empty tile right above an interactive element (like a machine or chest) now activates the element, similar to clicking below it in previous versions.
  • Trees chopped from above or below will now take into consideration the player’s horizontal position when falling to the left or right.
  • Clicking near the bottom-left corner of the screen no longer brings up the chat box.
  • You can no longer open the quest log by pressing the on-screen journal button if you're currently doing something.
  • You can now use the "Y" key to answer dialogue boxes for holes and exit ladders in the mines.
  • Controller improvements:
    • When buying/betting tokens in the Stardew Valley Festival with a controller, holding the number selection button now causes the amount to increase faster.
    • Events can now be skipped on the controller even if a dialogue box is on-screen.
    • Pressing B on a controller while on a specific quest page now returns to the quest list instead of closing the menu.
    • Pressing B on a controller while an item is held on the crafting menu now snaps to the trash can (similar to the inventory screen).
Other changes
  • Save names are now based on the farm name instead of the player name. (Saves originally created before 1.5 will continue using the player name.)
  • Penny and the Dwarf now like artifacts, all other NPCs dislike (instead of hate) them as gifts.
  • Improved dinosaur sleep sprites.
  • Characters now face you when you talk to them instead of when the dialogue box closes (in singleplayer).
  • On the final day of a tracked quest, the timer now says "final day" instead of "1 day" for clarity.
  • Added many changes for modders; see completed wishlist items and mod migration guide for details.
  • Cosmetic tweaks to various sprites.
Fixes for multiplayer
  • Fixed an issue where fences would degrade faster in Multiplayer.
  • Fixed issue where a farmhand crashing while completing the final bundle could permanently prevent the unlock from properly triggering. It is now unlocked the next time a character enters the area.
  • Farmhands are now properly positioned under the elevator instead of the ladder when using it to navigate the mines.
  • Fixed an issue where other farmers’ emotes would not playback properly if you were watching an event.
  • Fixed a minor issue where multiple players getting the free coffee gift at the Night Market at the same time could prevent anyone from receiving it.
  • Fixed the note from Grandpa reappearing for farmhands.
  • Fixed issue where cows in Haley's photoshoot event could be seen sliding around for farmhands. (Non-actor characters in events are now controlled by the host.)
Fixes for player interaction
  • Fixed rare controller and mouse input drops.
  • Fixed being unable to remount a horse after dismounting it behind a shipping bin.
  • Fixed issue where it would sometimes be impossible to name an animal with a controller because the onscreen keyboard would appear and disappear in the same frame.
  • Fixed character customization screen's hair color slider not properly updating when hair color is randomized.
  • Fixed some farm tiles incorrectly preventing buildings from being placed on them.
Fixes for visual or cosmetic issues
  • Adjusted the sorting of item ready indicators for tappers.
  • Unified when night tiles get applied to fix inconsistencies when windows change from light to dark.
  • The critters list is now cleared out overnight. This fixes an issue where having a Butterfly Hutch in your house and repeatedly sleeping without leaving would spawn endless butterflies in the house.
  • Improved various text:
    • Fixed some localizations using inches for fish measurements to reference centimeters.
    • Fixed mill description not mentioning rice.
    • Fixed typos in dialogue and events.
    • Fixed missing characters in Chinese and Korean fonts.
    • Fixed credits not showing localizer names correctly if the current language's font doesn't have the needed characters.
    • Improved many translations.
  • Fixed various cosmetic/layering issues with character shadows.
  • Fixed characters in events snapping to strange animation frames when skipping an event.
  • Fixed various instances where the camera would pan unnecessarily after changing locations.
  • Fixed greenhouse trees taking on seasonal appearances.
  • Fixed tooltip for purchasing edible but non-health-restoring items (like crocus) showing price outside of the tooltip.
  • Fixed a single-frame flicker in Haley’s 10-heart event.
  • Fixed a single frame flicker of the farm when starting a new game.
  • Fixed stamina bar showing sweat particles when fishing during the fishing competition.
  • Fixed the scythe showing the weapon ability cooldown effects.
  • Fixed the erroneous door tile visible on the south end of the standard farm during winter.
  • Fixed issue where unlocking multiple community center bundles at once would make the screen pan to the same room multiple times.
  • Fixed various issues related to the Festival of Ice map, like being able to escape the festival bounds or prematurely end the festival from certain tiles, and minor visual fixes.
  • Fixed terrain features showing an "interact" cursor when mousing over their tiles during festivals.
  • Fixed options page scrollbar sometimes going past the end of the scrollbar region.
  • Fixed various text overflow issues on the options page.
  • Fixed chests spawned on certain Skull Cavern floors being shifted down by 4 tiles.
  • Fixed tiling of…
    • floor tiles in the farmhouse so applied flooring in adjacent rooms appear contiguous instead of having hard edges;
    • wall tiles in the farmhouse to fix sorting of certain objects that extend outside normal tile boundaries (e.g., grass starter).
    • the fountain so that it has a more consistent appearance throughout the seasons;
    • Pierre's stand at the Egg Festival to fix layering issues.
Other bug fixes
  • Fixed crash when resizing game window in some cases.
  • Fixed rare crash on launch due to invalid game window size options.
  • Fixed Iridium Bat kills not counting towards Adventurer's Guild bat eradication goal.
  • Fixed an issue where the Mermaid Show reward was delayed incorrectly.
  • Fixed some events showing a dark blue screen after fading out when viewed during rainy days.
  • Fixed museum-related rarecrows not sold at the Night Market after being unlocked.
  • Fixed issue where non-wooden gates would revert to wooden gates after saving & loading a game.
  • Fixed being able to add staircases to the Luau.
  • Fixed an item duplication exploit related to chest organization.
  • Fixed a minor desync in character pathfinding that could happen when characters pathed to the JojaMart on modded games.
  • Fixed Penny walking through walls on rainy days if you've completed the community upgrade.
  • Fixed Penny's 4-heart event not accessible once you finish the community upgrade.
  • Fixed fences not collected correctly after a divorce or Penny's 14-heart event.
  • Fixed characters greeting you when you enter a location when they're not present.
  • Fixed characters you divorced still greeting you when you enter a location.
  • Fixed issue where an NPC spouse fails to pathfind when a player/NPC is blocking the front door when they check, causing them to stand in place instead.
  • Fixed crops sometimes growing a day slower than they should.
  • Fixed applying flooring for the first time in an upgraded house sometimes causing the flooring in the kitchen to switch to the default wooden flooring.
  • Fixed issue where riding a horse while travelling from one location to another diagonally would repeatedly warp back and forth between the two locations.
  • Fixed watered slime hutch troughs emptied when you load a save. (This mainly affects loading a mid-day save on mobile.)
  • Fixed the community center not properly loading the refurbished map variant on game load. This caused characters like Maru to path incorrectly in them if the player had not visited the Community Center during that playthrough.
  • Fixed the weekly friendship boost for giving an NPC two gifts not applied if you also gave them a third gift for their birthday.
  • Fixed overnight lightning not randomized correctly, so either every overnight lightning would strike or none of them would.
  • Fixed issue where stones, wood, and weeds could spawn on top of terrain features when a new year begins.
Ulteriori modifiche sono state successivamente rilasciate senza modificare il numero di versione:
21 December 2020 (appended to 1.5.1 post)
  • Fixed a crash when interacting with the Junimo Notes in the Community center when playing in non-English.
22 December 2020 (appended to 1.5.1 post)
  • Fixed malformed item data causing the game to crash when playing in Turkish.
23 December 2020 (appended to 1.5.1 post)
  • Players can now choose another player's character in local multiplayer. This allows players continuing multiplayer farms in local multiplayer to resume their old farmers.
  • Fixed shared events in multiplayer potentially putting players out of bounds.
  • Fixed the am/pm display not displayed properly in non-English languages.
  • Various localization fixes and changes.

1.4.5

Stardew Valley 1.4.5 was released on 11 February 2020.

Bug fixes
  • Fixed an issue on Windows where the game would initialize incorrectly and start without audio.
  • Fixed an issue where passable objects, such as torches, could block you from attacking enemies that are standing nearby.
  • You can now reclaim the Ancient Seed crafting recipe from Gunther if you donated an Ancient Seed artifact and collected only the seed and not the recipe.
  • Fixed an issue that would allow animals to walk on certain water tiles alongside some bridges.
  • Wallpapers can no longer be used in place of items to be processed into artisan goods.
  • Fixed the Lewis statue letter not granting its reward in the Simplified Chinese localization.

1.4.4

Stardew Valley 1.4.4 was released on 31 January 2020.

Changes
  • Adjusted dropped item pickups so that they’re more responsive for clients in multiplayer and will “rubber band back” to their previous locations less frequently.
  • Adjusted item collection code so that machines tucked in corners can be refilled without using cursor mode.
  • Fixed Elliott’s 14-heart not properly working in non-English languages.
  • Fixed a data entry issue that caused some fish ponds to use incorrect data.
  • Fixed the Shrimp Enthusiast Shirt applying the wrong shirt artwork.
  • Fixed a softlock when watching the 2nd Fall movie in a non-English languages.
  • Fixed the cursor not appearing in the level up profession selector if the Controller Style Menus option is toggled off while using a controller.
  • Unsuccessfully crafting an unstackable item while already holding an item on your cursor no longer grants you credit for crafting it.
  • Fixed an issue where Garden Pots would consume seeds without planting them if they were planted from more than a tile away.
  • Fixed the color selector sliders on the Farmhand creation screen having incorrect navigation on controller.
  • Fixed the logic for fruit tree obstruction checking the wrong tile.
  • Fixed the dagger swipe sound effect repeating an extra time in multiplayer if another player is in the same area.
  • Krobus will no longer get jealous if you gift characters you’re dating after he moves in.
  • Penny now leaves Garden Pots alone in her 14 heart event.
  • Fixed an issue that could cause Sam’s 6 heart event to soft-lock.
  • The game now re-issues the player the Qi’s Challenge quest if they had previously opened the mail, but dismissed it without accepting the quest.
  • Items placed in an ex’s room are now collected and placed in a chest after divorce.
  • You can no longer give away quest items or non-giftable items during the Feast of the Winter Star.
  • Adjusted some NPC gift reactions (Vincent and Jas now hate Triple Shot Espresso, Dwarf now loves Lemon Stone, and Sam now likes concession stand Joja Cola.)
  • Adjusted Desert map so that crab pots placed in the water no longer render incorrectly, and objects can no longer be placed on top of the Desert Trader.
  • Removed Catfish from Willy’s fishing quests during Winter, as it’s impossible to catch one without a Rain Totem.
  • Fixed a crash that could occur on the host when a client connects to a game that was set to Friends or Invite Only that is now being hosted on a platform that doesn’t support those online modes.
  • Fixed incorrectly looping ambient noise in the Deep Woods at night.
  • Fixed an issue where the Japanese localization’s dialogue for a spouse watering your crops would incorrectly show both gender variants of the text.
  • Fixed the Simplified Chinese localization incorrectly showing Sunflower Seeds as a Fall only crop.
  • Removed the ‘<‘ from the Simplified Chinese localization of the “Pet loves you” dialogue.
  • Fixed an issue where Junimos would show an empty text bubble when bringing a bundle to the Junimo Hut after completing a bundle in Simplified Chinese or Korean.
  • Fixed an issue where viewing the Junimo Note before learning to read it would cause certain text to permanently display much larger in the Simplified Chinese, Japanese, and Korean localizations
  • Filled in some missing characters in the Korean fonts. This fixes some instances where an asterisk appears instead of a Korean character.
  • Fixed a minor typo in Grandpa’s Note in the Korean localization.

1.4.3

Stardew Valley 1.4.3 was released on 13 December 2019.

Bug fixes
  • Fixed an issue where you could collect multiples of a bundles reward in the Community Center if you closed the menu without collecting them.
  • Fixed an issue where naming your pet the name of an NPC could have your pet appear on the calendar on that NPC’s birthday.
  • Fixed an item duplication exploit when using the add to existing stacks button on an inventory with a full stack.
  • Made some fixes to the Turkish localization.
  • Fixed a bug in the Crafting Menu that could cause extra resources to be consumed in certain situations.
  • Adjusted the Four Corners farm map to fix layering issue with buildings.
  • Fixed a bug where you could enter the Wizard's Tower before unlocking the Community Center.
  • Taking a map screenshot while the option to show menu backgrounds is on will no longer render the menu in the screenshot.
  • Fixed an issue causing certain wallpapers to grant a Lost Book when selected in the Catalogue.
  • Fixed an issue where you could get your grange score immediately after asking Lewis to judge your grange during the Stardew Valley Fair.

1.4.2

Stardew Valley 1.4.2 was released on 4 December 2019.

Changes
  • Reverted placement rules introduced in 1.4.1 which prevented players from placing flooring or torches on their spouse's porch tiles. Instead, spouses now ignore flooring and will "pop off" any torches that are placed on those tiles when they move there in the morning.
Bug fixes
  • Fixed the Crane Game crashing when it loads on Mac.
  • Fixed workbenches not pulling items from chests that are on rugs.
  • Fixed Robin staying in bed if she was upgrading certain buildings on game load.
  • Fixed a bug where buying a magic rock candy, exiting to title, and then reloading the game would cause the candy to not re-appear in the shop.
  • Fixed a crash when mashing the dialogue advance buttons while transitioning between maps during an event.
  • Fixed another way the club smash could cause the player to get "stuck" holding out a weapon.
  • Fixed some issues where non-user-initiated mouse movements could cause changes in mouse button states to not register.
  • Fixed a potential soft-lock if you passed out on another player's bed.
  • Fixed the screen being partially faded out when Demetrius comes to ask about the farm cave.
  • Fixed an issue where characters would greet you via speech bubble even if they weren't in the same location (e.g., Elliot welcoming you into his shack even though he's standing at the beach).
  • Fixed being able to perform certain actions (like using a Return Scepter) during overnight farm events.
  • Fixed farmers who are knocked out while holding an item not properly showing the knocked-out animation.
  • Fixed an issue where the tool being upgraded at Clint's could be set to an invalid value, causing Lewis to incorrectly send you a set of tools every night.
  • Clicking the emoji menu toggle button on gamepad no longer shows the onscreen keyboard.
  • Adjusted rumble on third-party controllers. This may not fully solve issues on certain third-party controllers, but will at least prevent states where the rumble is stuck on.

1.4.1

Stardew Valley 1.4.1 (previously known as 1.4.0.1, but renamed for compatibility with SMAPI) was released on 2 December 2019.

New features
  • Added Gamepad Mode to the options menu. This has three values: "auto" (default) switches between keyboard/mouse depending on the last input; "force on" forces the game to use gamepad logic, similar to earlier versions of Stardew Valley; and "force off" disables the gamepad and can be used if you only play the game using keyboard/mouse.
  • You can now buy the museum rarecrows from the Night Market after you've unlocked them.
  • Some non-spouse NPC's now have custom movie ticket acceptance dialogue (in English only).
Balance changes
Other changes
  • You can now buy recipes with a full inventory.
  • Penny's 14-heart event no longer removes placed dressers. Furniture that was supposed to be placed in an occupied tile is now added to the same chests Penny puts your objects in.
  • Vincent now loves snails.
  • Adjusted shorts easter egg to give precedence to any normal interactions with the NPCs it affects (gifting, completing a quest, etc).
  • Slightly optimized debris code.
Bug fixes
  • Fixed farmhands' separate wallets resetting to 500g if the host was playing on Linux or Mac.
  • Fixed the incorrect ordering of NPC gift tastes, so tastes should now match 1.3.
  • Fixed trash bear appearing on festival days (which could cause a potential crash).
  • Fixed an issue where reclaiming the Insect Head, Neptune's Glaive, Forest Sword, or Carving Knife from Marlon would cause Clint to appear to be upgrading that weapon, losing any tool already being upgraded.
  • Fixed problem harvesting crops with the golden scythe.
  • Fixed being able to warp into the sewer on your horse, causing you to warp into the void.
  • Fixed an issue allowing torches and flooring to be placed on the spouses's porch position, so they couldn't come outside.
  • Fixed the golden scythe still appearing on the reaper after you've already received it.
  • Fixed a minor issue where players who have connected to a game and are creating a character while an achievement triggers would send a message saying "- has earned the '(Achievement Name)' achievement."
  • Fixed a hole in the refurbished saloon room, which let players walk out of the map boundaries.
  • Fixed an issue where a farmhand entering a freshly built cabin could cause the farmhand that owns it to spawn in the upper-left corner of the main farmer's farmhouse.
  • Fixed fish pond silhouettes being incorrect after clearing the pond in multiplayer.
  • Fixed a typo causing plant seeds being removed from the inventory when unsuccessfully attempting to plant them outside of the farm.
  • Fixed pre-1.4 untyped "Honey" items that were misnamed "Wild Honey"; they're now just converted to "Wild Honey" that stacks with other "Wild Honey" items.
  • Fixed a crash when Tree Fertilizer recipe is added to a save that already has it.
  • Fixed the dove subplot enemy leaving visual trails on the host's machine regardless of the location they were in.
  • Fixed non-synchronization of items recovered from Marlon at the Adventurer's Guild.
  • Fixed the display name of Flounder in Russian being the same as Halibut.
  • Fixed a botched after-movie dialogue from Evelyn.
  • Fixed the direction of the fold on the Gi clothing items.
  • Fixed tea saplings not being placeable on certain tiles on the farm.
  • Fixed a crash when checking the calendar while engaged to another farmer that is currently disconnected from the game.
  • Fixed problem where you could soft-lock a shop menu in an edge case scenario.
  • Controller fixes:
    • Fixed some inconsistencies with cursor placement when item stowing is on.
    • Fixed an issue where using the trigger buttons to swap pages in the Junimo Bundle menu while holding an item would cause it to be lost.
    • Fixed an issue in the quest log where if you moved the cursor right from the "back" button when viewing a quest description on the second or higher page of the quest log, the cursor would move to an invalid position.
    • Highlighting a dropdown menu option in the options screen on the controller now snaps to the drop down button, no longer obscuring the text.
    • When a dialogue question is asked, the first selectable option is now selected by default in controller mode, regardless of whether the controller-style menus option is enabled.
  • Corrected the fix for the Stardew Valley Fair festival's petting zoo area appearing incorrectly if certain post-game conditions had been unlocked.
  • Added a graceful fail state to the function that gets a wedding for the day in case there's a completely invalid farmer ID in the farmers list (potentially from a removed cabin).
  • Players that could have missed increases to their max health, crafting recipes due to skipping combat skill levels will now earn them on level load.
  • Pending level-ups are now removed from characters as they are applied, instead of all at once at the end of the night. That ensures that a character who gets disconnected/crashes during a level-up can now reapply their level-ups the next time they are connected.
  • Adjusted the requirements to be able to respec a skill at the Statue of Uncertainty to allow users who have "missed levels" to reclaim their missed perks levels using it.
  • Potential fix for switching over to the scythe after using the club slam repeat quirk causing the next used tool to soft-lock the player in place.
  • Fixed various typos.
  • Fixed crash if a location no longer exists in the game, for players with residual mod data in their save file.
  • Fixed the /friendAll debug command granting friendships to NPCs that aren't friendable, which could possibly cause issues on any game mechanics that randomly select a friend (e.g., daily quests).

1.4

Stardew Valley 1.4.0 was released on 26 November 2019.

New content and features
  • Added movie theater unlocked in late game, with related content and features.
  • Added 14-heart events for every spouse.
  • Added new events and dialogue (including a new heart event for Caroline).
  • Added clothing items equipped on the player (replaces former clothing appearance options).
  • Added clothes tailoring and dyeing.
  • Added 24 new hair styles, including bald heads.
  • Added Four Corners farm map (meant for co-op, divides the land into four areas with their own perks).
  • Added Fish Ponds to breed fish and produce items.
  • Added new items:
  • Added new mine content:
    • a quarry mineshaft dungeon with new Haunted Skull and Sludge monsters, and a Golden Scythe;
    • prehistoric floors in the Skull Cavern with a new Pepper Rex monster;
    • rare alternative levels in the 1–120 mines after unlocking the quarry similar to the quarry mineshaft dungeon.
  • Added shed upgrade (doubles the interior size).
  • Added cat/dog breeds selectable from the new-character customisation menu or The Shrine of Illusions.
  • Added Krobus as a potential roommate if you're unmarried.
  • Added a desert trader that sells new items.
  • Added Trash Bear to clean up trash around town in year 3+.
  • Added 4 new monster eradication goals & prizes.
  • Added 4 new museum reward levels (for donating 35, 70, 80, and 90 items).
  • Added trash can upgrades purchasable from Clint (gives 15-60% of trashed items' value as money).
  • Added a new sunroom in Pierre and Caroline's house.
  • Added the ability to perform various emotes through a new menu (default key is Y).
  • Added a new farm building: Desert Obelisk.
  • Added winter flooring sprites.
  • Added hidden subplot if you've turned children into doves. (Spoilers: check the television on Fall 26, then visit the Witch's Hut for a recurring effect and fish on the Four Corners farm for a one-time effect.)
  • Added experimental support for letting farmhands move buildings. Use the /movebuildingpermission command to toggle between on (farmhands can move any building), owned (they can move their own cabins or buildings they've built themselves), or off (default).
  • Added a new trash bin in front of JojaMart.
  • Added map export feature (except on 32-bit Linux), accessed via a button in the options menu or the /mapscreenshot chat command. Screenshots are saved in the appdata folder on Windows, and ~/.local/share/StardewValley/Screenshots/ on Linux; click a button in the options screen to open it. When using the command, you can optionally specify a filename and percentage size like /mapscreenshot test 25.
  • Added VSync option. Disabling VSync may improve overall framerate at the expense of frame rate stability.
  • Added an NPC Gift Log accessed through the social tab (tracks birthdays, their liked/disliked gifts as you discover them in-game, etc).
  • Added 'advanced crafting info' option which shows more info on the crafting menu (including number of times crafted and the number of each ingredient available).
  • Added OST files for new music tracks.
  • Added new easter egg on the title screen.
  • Junimo Kart has been completely redone and is now actually fun.
  • Dressers can now be used to store clothing, hats, shoes, and rings.
  • When you catch a silver or gold-quality fish, a 'perfect' catch now increases the quality by one. (This is the only way to get iridium-quality fish.)
  • You can now put hats on your children (once they can walk).
  • You can now play Elliott's piano.
  • You can now put gemstones in Junimo huts to affect the color of new Junimos.
  • Divorced spouses no longer attend your wedding.
  • Divorced spouses no longer treat their exes normally during Festivals.
  • Auto-Grabbers now work in the coop too.
  • Successfully parrying a slime attack now prevents the slimed debuff.
  • Seaweed can now be foraged along the bottom shore of the tidal pool beach.
  • The adventurer's guild now sells any boots you already found in mine chests.
  • You can no longer load saves created in a newer version of the game than you have. (This will only affect future versions of the game.)
Multiplayer changes
  • Added optional separate money in multiplayer.
  • Added support for private chat messages.
  • Added more multiplayer "server messages".
  • Added a /ping chat command which prints the current ping to the host (for farmhands) or to each farmhand (for the host).
  • Added a /kick <farmer name> chat command.
  • Added /ban and /unban chat commands. Bans are per-farm, and the command can be called with a farmer name, user ID, or IP address. in all cases it will ban the user, not the farmhand character.
  • Added multiplayer synchronization for…
    • daily luck;
    • bulletin board quests (in most cases);
    • trains;
    • lightning bolts;
    • mine fog events;
    • lost book collection;
    • merchants' limited stock;
    • drum/flute blocks;
    • adjustments to the fishing bobber's position while it's midair;
    • the animation when a player has a fish on the line.
  • When creating a new multiplayer form, the Starting Cabins option now defaults to 1 instead of None.
  • Each player now has a separate mailbox and spouse porch area.
  • Each player can now build a separate cellar.
  • When a player drops an item in multiplayer, other nearby players now have priority for picking it up.
  • You can now see other players' scores during certain festivals in Multiplayer.
  • Quests in multiplayer now set difficulty based on the highest-level player.
  • In the Skull Cavern, mine shafts now drop players to the same level in multiplayer.
  • In multiplayer, many random checks now use the team's average luck instead of only the host's luck.
  • If connecting to a multiplayer server fails, the game will now retry internally before giving up.
  • The reward for completing the Bulletin Board bundle is now applied to all players in multiplayer.
  • Moving a Shipping Bin no longer leaves behind its lid for other players on a multiplayer farm.
Quality of life changes
  • Added ability to rearrange the museum artifacts (without donating a new one).
  • Added ability to reread received letters anytime via the collections tab.
  • Added ability to rotate the toolbar (using Tab and Ctrl+Tab by default).
  • Added ability to fill existing stacks in a chest from your inventory.
  • Added notification when a tool being upgraded is ready.
  • Added tabs to the Catalogue and Furniture Catalogue.
  • Added current Qi coin balance to Calico Jack minigame UI.
  • Added support on Linux for pasting invite codes via an onscreen button (requires xclip).
  • Added upcoming weddings to in-game calendar.
  • All events should now be skippable.
  • Gates can now be attached to one piece of fencing (instead of needing fences on both sides), which allows for double-width gates.
  • The hallway to the spouse's room in a two-story farmhouse now matches the bedroom flooring.
  • Changed interaction cursor when pointing at farm animals you haven't pet today.
  • Giving datable NPCs a gift no longer makes your spouse jealous unless you're currently dating them.
  • You can now construct/move farm buildings onto tilled dirt and tree seeds.
  • Trying to construct/move farm buildings onto an animal now poke them out of the way.
  • Collapsing in the mine no longer makes you forget levels.
  • After collapsing in the mines and losing items, a list of lost items is now shown and you can pay Marlon to recover one of them.
  • You can now remove horse hats (by interacting with the horse while holding another hat).
  • You can now trash copper pans and slingshots.
  • You can now buy copper pans from Willy's shop after receiving the first one.
  • You can now stack craftable items in inventories (like kegs or furnaces).
  • You can now attach baits, tackles, etc. to your fishing rods directly from a treasure chest.
  • You can now shift-click items to move them out of the toolbar.
  • You can now hold down the interact button without retriggering the eat item prompt. That lets players quickly refill rows of kegs/preserves jars without being interrupted by the prompt.
  • You can now go to sleep while holding an item.
  • You can now pause Junimo Kart by pressing Enter or P.
  • You can now play Junimo Kart entirely with the keyboard.
  • You can no longer place iridium-quality items in casks.
  • Made it easier to collect milk/wool from farm animals. Animals now have a larger hitbox, and using shears/pail while facing multiple animals now finds the best match instead of the first one.
  • Interacting with a Mill that only has one type of item in it now automatically collects the item instead of opening a chest menu.
  • Pointing at an inventory item needed for a bundle now makes the Junimo bundle button pulsate.
  • Pointing at an item to sell in the shop menus now shows the "Gunther can tell you more" text if the item hasn't been donated yet.
  • Mushroom tree sprouts are now distinguishable from other trees.
  • Wild Bait now provides a chance to catch two fish at once.
  • Pets no longer spawn in positions that block the farmhouse door or corridors.
  • When exiting a Junimo bundle menu, the cursor highlights the bundle that was exited.
  • Farm animals standing on crops no longer prevent the crop from being harvested.
  • A message now appears when fruit tree growth is prevented by a surrounding obstruction.
  • When an NPC walks over a chest, it will now dump its contents out instead of destroying them.
  • When viewing a bundle, inventory items for completed slots are now grayed out.
  • Jumping down a mineshaft just above level 100 will no longer drop you below level 100 in the Skull Cavern.
  • Players can now "push" through NPCs at festivals, to avoid getting trapped in some cases.
  • Queen of Sauce reruns will now choose an already-aired recipe that a player doesn't know.
  • The animation played when finding a new lost book is now only played once per player.
  • Unclaimed bundle rewards can now be picked up from a Junimo bag in the Community Center.
  • Wild tree seeds can now be placed in any diggable tile outside of the farm without needing to hoe it first.
  • When you dismiss the map by clicking on it, you're now returned to the previous menu tab (if any).
  • Wilted trellis crops no longer block movement.
  • The Hat Mouse now sells hats you've won in festival competitions.
  • Moving the cursor over a crab pot while holding the action button no longer picks it up.
  • Moving the cursor over a farm animal while holding the action button no longer opens the inspection menu (so it's easier to pet animals).
  • Moving the cursor over a scarecrow while holding the action button no longer checks it (so it's easier to harvest large fields).
  • Improved the 'Organize Inventory' logic. Now properly handles empty spaces on Linux, and sorts stacks from highest to lowest quantity.
  • Changed processing time of tapped mushroom trees so that they're harvestable in the morning (instead of midway through the day).
  • Obelisks now have a 3x2 footprint instead of 3x3. (Their sprites are unaffected.)
  • Dropping an item when collecting rewards from Gunther now throws the item downwards instead of upwards, to prevent players without magnet rings from dropping items into out-of-reach positions.
Balance changes
  • Fruit trees no longer need the surrounding tiles to be empty to increase in quality once fully grown.
  • Fruit trees are no longer blocked from growing by non-colliding objects (notably artifact spots).
  • Mushroom trees no longer drop wood (and debris chunks are now white instead of brown).
  • You can now increase friendship by talking with NPCs at festivals.
  • Trains now drop more items.
  • Some items no longer appear in random shop stocks: void eggs, void mayonnaise, and sweet gem berries.
  • The quarry now spawns oak & maple trees.
  • Charcoal kilns now require 2 copper bars (instead of a gold bar).
  • Cheese now sells for more.
  • Cloth now drops more often from mummies.
  • Dressers now cost more.
  • Looms can now produce multiple cloths when higher-quality items are input.
  • Pancakes can no longer be bought from Krobus before winter Y1.
  • Sturdy Ring is now easier to craft.
  • Journey of the Prairie King has been rebalanced.
  • Calico Jack and slot machines in the casino now statistically favor the player. (Previously the player was more likely to lose.)
  • The Forester profession now causes 25% more wood to drop from trees/stumps/logs, instead of raising the value of wood by 50%.
  • Speed-Gro and Retaining Soil can now be applied to crops anytime.
  • Basic and Quality Fertilizers can be applied to seeds (but can't be applied once a seed has sprouted).
  • Rebalanced the frequency that secret notes are dropped.
  • Fishing tackle now sells for less once damaged, depending on its remaining durability.
  • Sweet Gem Berry can no longer be bought from the traveling cart (you can only buy the seeds).
  • Bean Hotpot now grants max energy +30 and magnetism +32, instead of showing "max energy +2" but granting nothing.
  • Spring Onions quality is now determined at the start of the day.
  • The Legend can now only be caught once.
  • Made bottom edge of fishing bobber bar slightly more generous.
  • The effect of fishing level on fish size no longer caps at 10.
  • Debris now respawns at the start of spring in Cindersap Forest, town, and the Railroad.
  • Reduced cases of items splashing into water when they're visually on dry land.
  • Lightning rods are now always harvestable immediately the day after being struck.
  • Wheat now has a 40% chance to also drop hay on harvest.
  • Wild Bait can now be obtained from fishing treasure chests if you know the crafting recipe.
  • Fixed the burglar's ring not affecting some monster loot items (those added programmatically).
  • Reduced recipe prices in the Stardrop Saloon
Improved controller support
  • Added an on-screen keyboard to type into chat or text fields using the controller.
  • Added ability to stow an item when playing with the controller, freeing up your hands to interact with NPCs without accidentally gifting them items.
  • Added a left/right bumper hotkey in inventory menus. when the new 'add to existing stacks' button is available, pressing the hotkey will automatically snap to that button for easier inventory consolidation.
  • You can now highlight the list of required items in the Junimo bundle screen while using a controller, so you can see a tooltip with the item's description.
  • Improved controller navigation/use in…
    • the museum donation screen;
    • the Load Game and Join/Host Coop Game menus;
    • the bundle screen (no longer need to scroll all the way to the right to access the second row);
    • chest and item grab screens;
    • crafting menu.
  • Improved switching between keyboard/mouse and controller mode. For example, having a controller plugged in no longer snaps mouse input to buttons.
  • Improved placement logic with a controller (planting seeds, placing furniture, etc).
  • You can now direct your fishing casts with a controller.
  • The buffs display tooltip is now hidden if the mouse cursor isn't visible.
  • Fixed cursor snapping to upper-left item when clicking the organize items buttons on the controller.
  • Fixed D-Pad not correctly selecting dialogue options.
  • Fixed an issue making the animal pregnancy disable option unselectable with a controller.
  • Fixed navigation of the languages menu using a controller.
  • Fixed an issue where rearranging artifacts in the museum didn't work with controller-style menus.
  • Fixed various issues related to selecting dialogue choices with a controller.
  • Fixed being able to move the cursor on the shipment screen after the screen is dismissed with the OK button on a controller.
  • Fixed cursor slightly misaligned on the skills screen when you first enter it using a controller.
  • Fixed various issues related to the display of the cursor in the level up screens with a controller.
  • Fixed some issues with controller navigation of the items in the wallet section of the skills tab.
  • Fixed controller navigation of dropdown lists in the options screen.
  • Fixed an issue where the controller's left thumbstick was moving the mouse cursor around while playing minigames.
  • Fixed an issue where using the face buttons to aim shots in Journey of the Prairie King on the controller would sometimes cause the shots to go in the wrong direction and cause the player to get stuck shooting.
  • Fixed chest color picker buttons being selectable if the color picker isn't shown.
Other changes
  • Various copyediting, improved text, tweaked sprites, and tweaked map tiles.
  • Made some optimizations that may improve performance on some machines/platforms or in some cases.
  • Improved many translations and fixed missing font characters in Korean.
  • Changed midnight from 12:00 to 0:00 in Japanese.
  • Added an open sprite to the fridge.
  • Adjusted the mail received after collapsing to more accurately reflect timeline changes in the game.
  • Adjusted a dialogue option in Penny's 2-heart event to be more considerate of George's perspective.
  • Removed the Junimo Note/Community Center Button from non-inventory screens.
  • Improved Elliott's cabin interior design a bit.
  • Items found in the trash now pop out of the trash instead of going directly into your inventory.
  • Updated credits.
  • In single-player, the mines now reset as soon as you leave instead of waiting for the next 10-minute update.
  • NPCs now destroy trees in their path (and will trample wild tree seeds underfoot).
  • NPCs now close their eyes and do a sleep pose when they go to bed.
  • Players now close their eyes when they go to bed.
  • Penny no longer randomly reveals Pam's taste for alcoholic items.
  • Fish sold to Willy are now resold in his own shop (fish are no longer sold at Pierre's).
  • Tweaked hoed dirt color on the beach in fall.
  • Made David's cage look more appropriate for guinea pigs.
  • Reduced splash effect of small cosmetic debris to make it easier to distinguish splash of actual items.
  • Added animation when digging through trash.
  • Adjusted sound made when picking up forageables, eggs, etc.
  • Added changes for modders.
  • Added log for unexpected network disconnects (in a separate DisconnectLogs folder).
  • The ordering of the items on the collections page is now consistent between languages.
Fixes for gameplay
  • Dismissing a letter with unclaimed items now automatically picks up the items.
  • You can no longer activate the Statue of Uncertainty if you haven't met the level requirements.
  • You no longer take damage from monsters while passing out at 2am.
  • Fixed various exploits, including…
    • opening the journal while fishing paused time but still caught fish;
    • opening the journal while dying skipped the death event and prevented losing items;
    • you could use an incorrect item in some cases (like using a wallpaper to obtain the Galaxy Sword, incubate a dinosaur egg, or when crafting);
    • you could predict the mushroom level pattern in the mines;
    • you couldn't be damaged while the eat confirmation prompt was up in multiplayer;
    • the invincibility timer after taking damage didn't decrease in multiplayer if a menu was open;
    • right-clicking a fishing rod attachment in the inventory reset its durability;
    • using glitches to leave the spa while in swimming mode would result in infinite energy/health regen;
    • you could obtain up to 109 statues of perfection by storing each one in a cabin's inventory chest;
    • items of different qualities could be combined into one stack when buying from Pierre;
    • you could sell items to Pierre's at an upgraded price (e.g., Salmonberries with the Bear's Knowledge perk) and buy them back at their normal price. He now resells them at the same price he paid.
  • Fixed players getting stuck…
    • if you cast a fishing rod just after opening a treasure chest in the mines;
    • in the blocking pose when you use a sword's special ability in rare cases;
    • on top of a mine ladder if multiple ladders were spawned;
    • in the traveling merchant's cart when dismounting from a horse in some cases (or getting your horse stuck that way);
    • on top of Abigail when playing the minigame in her two-heart event.
  • Fixed rare issue where no ladder would spawn on a mine floor.
  • Fixed monsters spawning too close to the start of a floor in the mines.
  • Fixed mummies dealing damage while downed.
  • Fixed invisible, interactable elevators on treasure floors of the Skull Cavern.
  • Fixed various issues where using bombs could cause items to spawn at the main player's current location instead of the location where the bomb was placed (e.g., artifacts found via secret notes, fruit tree items, giant crops, mystic rocks, hardwood, crystals, and cave grass).
  • Fixed issue where weeds could be spawned on the tile directly beneath the elevator in the mines.
  • Fixed objects on the farm sometimes skipping their daily updates, which could cause issues like crops surviving a day into Winter or batches of crops not maturing at the same rate.
  • Fixed various cases where an entire stack of held items was incorrectly consumed.
  • Fixed certain artifacts not spawning as intended.
  • Fixed cooking ingredients spread between your inventory and fridge not correctly counted together.
  • Fixed issue where leveling up would incorrectly affect the related skill for the rest of the day (i.e., common trees wouldn't drop seeds after leveling up foraging).
  • Fixed artifacts appearing on grass after winter turns to spring.
  • Fixed bug when getting a JojaMart membership shortly after completing the Community Center.
  • Fixed weed item obtained from breaking a mushroom seed or shaking a mushroom tree.
  • Fixed Livin' Off the Land announcing the start of blackberry season on the wrong date.
  • Fixed certain placeable items being placeable on tiles occupied by other furniture.
  • Fixed a few missing boundary tiles in certain areas, including in the Stardew Valley Fair.
  • Fixed player's fishing level and bait not taken into account for the wait time if the first nibble was missed.
  • Fixed Tiller profession bonus sometimes not applied to combined foraged and grown grape stacks.
  • Fixed Prospector profession not applied to rocks destroyed in the mines.
  • Fixed forage sometimes spawning out of bounds.
  • Fixed removing tappers from trees in certain ways making them become un-choppable.
  • Fixed fishing cast distance not determined when the bobber hits the water (previously set at the end of the cast).
  • Fixed TV weather forecast not always matching actual weather.
  • Fixed Queen of Sauce sometimes airing a new recipe on the Wednesday before it's scheduled on the following Sunday.
  • Fixed Queen of Sauce repeatedly airing the Stir Fry episode at the end of year 2 and the beginning of year 3.
  • Fixed players playing a minigame at 2am not properly quitting the minigame and passing out.
  • Fixed players able to continue fishing or charging tools past 2am.
  • Fixed giant crops growing in a noticeable pattern.
  • Fixed discrepancy between an item's shown health recovery and the actual recovery when consumed.
  • Fixed Chicken Statue (furniture) being stackable with the Chicken Statue (artifact).
  • Fixed issue where players could still take damage and die while warping with an obelisk or return scepter.
  • Fixed issue where ore/mineral veins destroyed with a bomb outside of the mine would only drop stone.
  • Fixed issue where going to bed early caused machines to process more quickly overnight. (Machines previously processed 100 minutes per hour slept; they now only do so between 2am and 6am, and the remaining time slept will be processed at the normal daytime rate of 60 mins/hour.)
  • Fixed issue where harvesting a tapped mushroom tree in winter would cause it to not produce again until mid-Spring, rather than Spring 1.
  • Fixed issue where snow yams and winter root could be dug up in the desert in winter.
  • Fixed lopsided bee house flower range.
  • Fixed some Witch Swamp and Mutant Bug Lair water tiles not correctly marked as water, causing inconsistent fish quality in those areas.
  • Fixed issue where entering a house the moment an NPC passes through a door would close the door on top of the NPC, causing them to get stuck.
  • Fixed issue where fruit trees wouldn't grow if there was a monster or other NPC near them overnight.
  • Fixed issue where closing a mine chest with the OK button while your inventory was full destroyed the item; instead the item is now dropped.
  • Fixed issue where a player at the Stardew Valley Fair would get their score calculated based on the contents of the Grange upon closing the minigame (instead of when Lewis had actually finished his judging), letting that player have a different score than intended.
  • Fixed minor issue where zero shots fired at the Stardew Valley Fair slingshot shooting gallery would give a large negative calculated accuracy.
  • The Cookie recipe will be sold at the Saloon if Evelyn's 4-heart event has been seen but the recipe wasn't obtained.
Fixes for player interaction
  • You can now collect Lost Books even if your inventory is full.
  • Fixed horses being unmountable if they're very close to a pet.
  • Fixed being able to trash items from the crafting menu even though the trash can is invisible.
  • Fixed answering dialogues on a small screen causing the cursor to interact with the toolbar.
  • Fixed interacting with objects in the world while holding an item sometimes causing both the interaction and object to be used at the same time.
  • Fixed interacting with a fireplace sometimes not toggling it.
  • Fixed interacting with objects so that objects behind the character are longer interacted when the character is facing upwards.
  • Fixed interacting with a trash can on horseback simultaneously dismounting the horse and searching the trash (now just dismounts).
  • Fixed issue where players couldn't harvest or pick up items by clicking and holding the tool button with a melee weapon or scythe in hand.
  • Fixed issue where attempting to charge an upgraded watering can to the left of a body of water on the farm would prevent the farmer from charging it.
  • Fixed unable to fill water can from the left side of the water trough in the greenhouse.
  • Fixed issue where depositing ore into two nearby furnaces could activate both of them.
  • Fixed large rotated furniture being placeable on top of tables, causing them to disappear.
  • Fixed issue where players could move while warping out of the Witch's Swamp.
  • Fixed issue where players couldn't push through farm animals in some cases if they were offset by half a tile.
  • Fixed issue where interactable furniture like fireplaces couldn't be picked up with left-click when standing close to them and holding a non-tool item.
  • Fixed issue where it was hard to click on NPCs if you went into a festival while holding a placeable item.
  • Fixed crawling-stage babies in the crib not being interactable.
  • Fixed minor issue where you could cause the farmer to stop shaking during a tool charge by pressing a movement key.
  • Fixed being able to interact with NPCs when your farmer is set to be immobile. (For example, this prevents you from trying to gift your spouse a second gift immediately after kissing them and getting stuck in an erroneous animation frame.)
  • Fixed opened gates orphaned by destroying the fence post they're attached to not blocking movement.
  • Fixed wild tree seed placement cursor not accounting for seed-placeable rules.
  • Fixed crab pot placement cursor always green, even if an invalid placement tile is selected.
  • Fixed palm trees not shaking and dropping leaf debris when interacted in winter.
  • Fixed the "Warrior" option not being selectable during Sebastian's 6-heart event in Korean.
  • Fixed being able to use the dagger while bathing.
  • Fixed museum reward collection menu not dismissable using the exit hotkey.
  • Fixed museum donation screen issue where panning the camera would cause the cursor to scroll off of UI elements.
  • Fixed issue where watering a small tree sapling played a scythe sound.
  • Fixed issue where hitting a fence that has a torch on it would destroy the torch instead of dropping it.
  • Fixed invisible blocking tile front of Lewis's house during the Stardew Valley Fair.
  • Fixed blank or whitespace-only chat messages being sendable.
Fixes for festivals, events, and quests
  • Dismissing a quest letter no longer discards the quest. (It's now added to your quest log to avoid permanently missing out on quests.)
  • You can no longer place objects at the beach while the Night Market is occurring.
  • Removed invisible trees from festivals.
  • Fixed exploit where you could pause time when the night market sub was ascending/descending to skip the wait time.
  • Fixed exploit where you could watch the night market mermaid show while time was paused (the show now pauses too).
  • Fixed exploit where you could fulfill the requirements for a gathering quest by taking items out of a chest one-by-one.
  • Fixed players getting stuck on doors or placed objects during cutscenes in some cases.
  • Fixed players getting stuck in Harvey's 8-heart event if it was triggered when leaving his bedroom.
  • Fixed players getting stuck in Harvey's 10-heart event if a train came by.
  • Fixed introductions quest not considering Willy done after you meet him to receive the fishing rod.
  • Fixed Mr. Qi's Challenge not considered complete if you fulfilled the conditions before getting his letter.
  • Fixed the egg in Lewis' truck not being accessible during the egg hunt.
  • Fixed time not passing for machines inside of farm buildings during festivals.
  • Fixed players getting trapped in the hospital until the festival starts if they were knocked out for the first time on a festival day.
  • Fixed time passing during festivals not reflecting when the player(s) started the festivals.
  • Fixed some out-of-season items appearing as targets for "Help Wanted" quests.
    • Removed Strawberry from Summer quests, Catfish from Winter quests, and Sardine from Summer quests.
  • Fixed bug limiting which NPC would request gathering, slay monsters, or fishing quests.
  • Fixed Help Wanted quests not reflecting that they pay 3x the market value, instead of 2x.
  • Fixed occasional spacing issues with the messages on the daily quest board.
  • Fixed Robin sometimes thanking you for the wrong item when completing a billboard quest.
  • Fixed winning festival events not counting towards farm's total earnings.
  • Fixed Penny's 6-heart event not triggering after purchasing the Community Upgrade.
  • Fixed Sam's 8-heart event being silent if you skipped his 2-heart event.
  • Fixed "A Winter Mystery" quest not triggering if exiting the farm from the bottom tile of the exit to the bus stop.
Fixes for shops and shipping
  • Fixed merchants refilling limited-stock items when you reopen their shops.
  • Fixed traveling merchant sometimes having the same item for sale for two different prices.
  • Fixed items bought from shops being sellable at a different price than produced/grown versions.
  • Fixed issue where honey would sometimes sell for more than expected.
  • Fixed pressing Alt + Enter while buying from Pierre destroying the held item.
  • Fixed selling animals not counting towards farm's total earnings.
  • Fixed issue where you couldn't buy animals while Robin was upgrading the pertinent building.
Fixes for NPCs
  • Fixed several cases where NPC dialogues were out of sync with the actual state of the game world (e.g., saying the wrong dialogue in bed).
  • Fixed issue where villagers could get stuck doing their daily schedules late into the night after a festival.
  • Fixed issue where Vincent could get stuck on a flower barrel during the flower dance.
  • Fixed issue that prevented some villagers from hanging out with one another in town on certain days.
  • Fixed various issues related to naming horses.
  • Fixed various bugs caused by giving a villager's name to a horse, pet, or child.
  • Fixed friendship-related achievements not properly triggering as soon as the conditions are met.
  • Fixed various friendship-related bugs and inconsistencies, including 10-heart events being unlockable without a bouquet.
  • Fixed NPCs reacting incorrectly to certain gifted items.
  • Fixed issue where gifts couldn't be given to the dwarf if their dialogue was exhausted for the day.
  • Fixed Abigail visiting the farmer on the same day as her 8-heart event.
  • Fixed Bouncer just saying "Hi." instead of his unique line.
  • Fixed Bouncer not accepting the club card if you've already exhausted his dialogue for the day.
  • Fixed Demetrius plowing through bushes by the fountain in summer.
  • Fixed Dwarf always responding negatively to items it feels neutral about.
  • Fixed Dwarf not liking cave carrots, despite having dialogue which suggests otherwise.
  • Fixed Emily's four-heart event unlockable at night.
  • Fixed Gus offering Bread, Pizza, Salad, and Spaghetti as dish of the day (he already sells them as part of his normal shop stock).
  • Fixed Henchman dialogue box showing a friendship jewel.
  • Fixed Krobus secret note event not triggered if riding a horse.
  • Fixed Krobus not keeping silent on Fridays when accepting gifts.
  • Fixed Leah's summer schedule causing her to walk into the water and get stuck there for the rest of the day.
  • Fixed Penny not having her own introductory line.
  • Fixed Penny talking about the sound of rain on the roof of her trailer after the community upgrade is built.
  • Fixed Penny talking about living in a trailer after the community upgrade is built.
  • Fixed Pierre talking about time off after the Community Center has been restored.
  • Fixed Shane sending two recipes at 3 hearts. (The second is now sent at 7 hearts as intended.)
  • Fixed Welwick saying two different things on the same day.
  • Fixed free gift at the Night Market being available every ten minutes instead of once a day.
  • Fixed buggy interaction with Mayor Lewis when getting a Joja membership before starting the Community Center.
  • Fixed townsfolk sending players the wrong cooking recipes for their current friendship level.
  • Fixed villagers you're already dating still accepting bouquets from you.
  • Fixed a rare crash when attacking "slimes in love".
  • Fixed attacking a rock crab with a pickaxe not dealing damage after its shell is broken.
  • Fixed issue where villagers that respond differently depending on their current location will no longer say those location specific lines when talked to again later.
  • Fixed spouse continuing their ongoing dialogue after being interrupted with giving you a Stardrop.
  • Fixed most cases of crawling-stage babies waking up in the crib at the start of the day. (They'll now spend longer trying to find a non-crib position before giving up.)
  • Fixed NPCs sometimes detecting players rummaging through their trash or private possessions from a different location.
  • Fixed NPCs saying something upon entering an area (e.g., Pam entering the Saloon) doing so if you're watching an event.
Fixes for multiplayer
  • Farmhands' spouses now move around, run their daily schedules, and react to their spouses like they should.
  • Farmhands now return to their own porches after a festival, instead of the main farmer's porch.
  • Players can no longer give quest items as gifts to other players.
  • You can now connect to the host via IP while they're in the process of loading the game.
  • Fixed an issue where if a server was shut down on the same day a remote player had leveled up overnight, the level up would not be applied until the following night upon save load.
  • Fixed rearranging the museum in multiplayer showing a message that the player donated a new item.
  • Fixed farmhands not seeing the notification that a train is approaching.
  • Fixed players stuck if a bundle is completed while they're on a tile that becomes unwalkable after the room gets renovated.
  • Fixed issue where a spouse could get stuck in a farmhand's cabin after divorce. Save files that already have this issue will be fixed after the first night.
  • Fixed bundles button visible on the inventory screen for farmhands that had missed a bundle completion cutscene.
  • Fixed issue where you couldn't interact with something behind another player (e.g., to talk to an NPC).
  • Fixed farmhands seeing bundles for completed areas when looking at the bundles menu.
  • Fixed farmhands unable to pick up lost books if the host has a menu open.
  • Fixed married NPCs saying marriage-specific lines to players who aren't their spouse while they're on their married schedules.
  • Fixed the door frame from Robin's construction animation not properly removed for remote clients after construction is done.
  • Fixed messages like the one about spreading weeds only shown for the host player.
  • Fixed Kent sometimes missing from clients' festivals.
  • Fixed players that collapse in multiplayer seeing the screen briefly flash, showing them in bed.
  • Fixed fishing rod cast sound affected by other players' casts.
  • Fixed fishing rod animation not properly synchronised when clicking and holding to recast.
  • Fixed issue where Lupini would only stop selling a painting if the host player was the one to buy it.
  • Fixed issue where horses could lose their hats in multiplayer.
  • Fixed issue where farmhands couldn't activate the Dark Shrine of Night Terrors.
  • Fixed issue where monsters wouldn't move while host was watching an event or getting knocked out.
  • Fixed various issues related to child placement and multiplayer synchronization.
  • Fixed issue where light sources from disconnected farmhands wouldn't get cleaned up.
  • Fixed issue where animals in barns built by farmhands in multiplayer were unable to breed.
  • Fixed issue where completing a Vault bundle wouldn't send a global chat message in multiplayer.
  • Fixed issue where the Witch event would create a void egg for each logged-in player.
  • Fixed issue where items shipped, minerals found, recipes cooked, fish caught, and artifacts found during a multiplayer session could be forgotten if a client disconnected before the end of the day.
  • Fixed several bugs relating to Mummy behavior and multiplayer sync.
  • Fixed sleep stamina recovery being based on the last player who went to bed (now tracked separately for each player).
  • Fixed baby slimes in the mines destroying rocks on contact if a non-host player killed the big slime.
  • Fixed various multiplayer data sync issues.
  • Fixed time slowing for all players when the host is in the mine (no longer slows at all in multiplayer).
  • Fixed missing tools in multiplayer not always being recovered.
  • Fixed various issues related to pets in multiplayer.
  • Fixed remote players not properly showing jump/jitter animations during emotes or horse mounting/dismounting.
  • Fixed the host player seeing flashes or feeling controller rumbles from bombs in other locations.
  • Fixed explosion flashes not showing up on farmhand machines.
  • Fixed player getting stuck on the "Waiting for players" check after a festival if another player joined at the same time.
  • Fixed Joja purchase form not reflecting upgrades bought by other players.
  • Fixed issue where getting killed while paused in multiplayer could leave you in a perpetual getting-knocked-unconscious state; this now unpauses instead.
Fixes for visual or cosmetic issues
  • Items that come in various colors (like tulips) now show their proper color in the item received pop-up.
  • The mouse cursor is now hidden in scenes that lock user input.
  • The lighting in the Secret Woods now changes more consistently with the rest of the world as time passes through the day.
  • Lit furniture placed on top of tables will now properly light upon nightfall.
  • Fixed various visual map issues, including…
    • various tile issues in the Mines and Skull Cavern;
    • glow from certain lamps in the town interiors tilemap bleeding into adjacent tiles in the tilesheet;
    • incorrect corner edge tile used inside the walls in mine level 6;
    • incorrect grass tiling under the fence on the bottom of the mountain path to town, and missing tile on the tree near that location;
    • incorrect tiles in the Flower Festival;
    • a missing stone tile under the JojaMart sign in town;
    • visual issue with the kitchen floor tile;
    • visual bugs with the eyes of the statue in the secret woods;
    • visual issues with hat mouse's house;
    • artwork of the Bulletin Board in the Community Center not lining up with the walls around it;
    • mismatched walls behind the plant and picture frame in the hallway between Alex and George and Evelyn's rooms;
    • mismatched wall with the power outlet for George's TV;
    • look of the carpet under Sam's bed;
    • incorrect shadowing on some tiles in the mines on floor 7 and 14;
    • Secret Woods statue eyes staying red after activation until the season changes or you reload the save.
  • Fixed various text display issues, including…
    • various typos;
    • various line wrapping issues in dialogue boxes;
    • line wrapping issue when leaving the feast of the winter star;
    • line wrapping issue in tooltips for boots, rings, and melee weapons with long names;
    • extra space at the bottom of tooltips for edible items that don't grant any health;
    • sizing issues in carpenter menu for non-english languages;
    • spacing issues in bulletin board request text;
    • one of Haley's lines having a blank dialogue page;
    • certain items with long names causing tooltips to word wrap incorrectly;
    • stardrop message easter eggs incorrectly appending the favorite thing after the special text.
  • Fixed various sprite issues, including…
    • layering issues (e.g., when the farmer is facing upwards while using some tools, or bushes drawn over chests);
    • character sprite coloration issues;
    • some monsters having two shadows (affected Ghosts, Dust Sprites, and Bugs);
    • Bouncer trying to face the player in some cases, resulting in an invalid sprite;
    • Linus starting some days slightly clipped into a wall;
    • Maru reverting to her plain clothes after her event in the clinic;
    • Penny's hair missing some pixels when she's sitting on the bench in town;
    • player hat rendered incorrectly in the inventory at night time;
    • player with an item raised above their head rendering with hands lowered in some specific cases;
    • player sprite rendered incorrectly after collapsing while in a bathing suit;
    • player sprite facing upwards after interacting with a child or festival NPC from above;
    • player 'wiggling nose' animation issue when casting or reeling in a fish;
    • player eye color drawn incorrectly when reeling in a fish;
    • player sprite flickering to invalid animation frame when tapping a movement key while aiming the fishing rod;
    • kissing your spouse in multiplayer sometimes showing an incorrect idle frame (sometimes facing the wrong direction);
    • various issues related to animations played as part of an NPC's daily schedule;
    • the light halo overlay on outdoor lamps sorting incorrectly at some positions;
    • health bar not fully consistent with stamina bar.
  • Fixed Penny washing dishes too far from the sink.
  • Fixed issue where rebinding keys would cause the game to display a blank options screen instead of properly prompting the player to press a key.
  • Fixed switching toolbars causing incorrect animations to play in multiplayer.
  • Fixed various issues related to the frogs that sometimes spawn on rainy days.
  • Fixed ancient seed not visible in inventory.
  • Fixed edible items that don't grant energy displaying the poisonous icon in tooltip.
  • Fixed being able to click title menu buttons before they're visible.
  • Fixed visual issues when swapping toolbars away or onto light sources.
  • Fixed some dialogue boxes being positioned incorrectly.
  • Fixed issue where hovering over the dialogue friendship jewel would show a friendship level tooltip, even if the jewel wasn't currently visible (e.g., when answering a question).
  • Fixed visual seams appearing in Junimo Kart.
  • Fixed visual bug in the character's health bar when their health is low.
  • Fixed screen fading out twice when using Robin's building related functions.
  • Fixed resizing the window below the minimum size causing black bars on screen.
  • Fixed resizing the window or adjusting zoom resetting the scrollbar position on the options screen.
  • Fixed social tab showing one gift given if you gave two gifts that week plus a birthday present.
  • Fixed minor visual bug when switching between the "Host" and "Join" tabs in the co-op screen.
  • Fixed non-centered text alignment in the header of Robin's build menu.
  • Fixed the host player seeing light sources from Ghosts in the mines, even while not in the mines.
  • Fixed purchasing stacks of player-sold items from Pierre not visibly reducing the stack available.
  • Fixed lighting in the mine changed as soon as you start going down a ladder, instead of after loading the next level.
  • Fixed screen briefly fading to black during Grandpa's evaluation.
  • Fixed players sometimes getting stuck on a black screen during weddings.
  • Fixed pulling the last piece of hay out of a hopper not making it display as empty.
  • Fixed several issues with weather debris displaying incorrectly.
  • Fixed issue where white or black customization colors would cause the HSV sliders to show invalid numbers upon using the Shrine of Illusion.
  • Fixed visual issues with the cutscenes while riding the bus.
  • Fixed issue where holding 'up' while taking the bus back from the desert would cause the camera to pan during the cutscene.
  • Fixed trees planted in the desert showing their snow-covered sprites in winter.
  • Fixed issue where player animations weren't properly looping during events.
  • Fixed issue where Journey of the Prairie King showed -1 lives after losing all of your lives.
  • Fixed issue in Robin's menu where the Deluxe Barn's description overlapped the materials list.
  • Fixed minigames / cutscenes not always centered when the game is zoomed out.
  • Fixed the order of recipes in the Collections menu and the kitchen stove menu not matching.
  • Fixed weather debris clumped up after playing a minigame.
  • Fixed alignment of several UI elements in Calico Jack minigame.
  • Fixed falling leaves in the Secret Woods not showing their seasonal variants in fall.
  • Fixed campfire lighting misaligned.
  • Fixed map showing the player in the mines when they're in the Skull Cavern.
  • Fixed menu backgrounds not shown in the Community Center bundles menu.
  • Fixed the map's location label partly rendered off-screen in some cases.
  • Fixed white borders sometimes drawn on pieces of debris/dropped items.
  • Fixed mouse cursor not showing gift icon when gifting items to an NPC you're meeting for the first time.
  • Fixed mouse cursor showing "talk to" when hovering over NPCs during non-interactable events.
  • Fixed issue where harvesting from a crab pot while your inventory was full would result in multiple 'inventory full' messages without the red 'X'.
  • Fixed crab pots positioned/rendered over tiles they should be being drawn behind.
  • Fixed issue where opening a door would briefly show a ghost door.
  • Fixed windows in barns, coops, and spouse rooms providing light on rainy days or when it's dark out.
  • Fixed inconsistent particle effect when you right-click vs left-click to sell in the shop.
  • Fixed digging up an artifact spot in the rain leaving a dry spot.
  • Fixed hoeing in the desert when it's raining elsewhere leaving a wet spot.
  • Fixed outdoor garden pots not showing watered sprite when it's raining.
  • Fixed the health bar 'bleeding' at low health values if the health bar isn't currently being drawn or if the screen is currently fading.
  • Fixed double cursor in the Stardew Valley Fair slingshot minigame, and disabled drawing of it when playing with controller.
Other bug fixes
  • All mine songs now show up in the Jukebox list.
  • Fixed crash on startup if no audio output device is detected.
  • Fixed resolution issues for some players.
  • Fixed music not properly playing at the start of a new day.
  • Fixed Junimos not behaving properly after completing the community center.
  • Fixed issue where other players could affect the music that's playing in the mines.
  • Fixed various bugs caused by simultaneous buffs and debuffs.
  • Improved confusing error if certain game files are missing.
  • Fixed issue where players wouldn't get museum achievements until the next time they donated something themselves.
  • Fixed Master Angler achievement awarded before catching all fish.
  • Fixed issue where the music in Leah's house didn't stop after leaving her house.
  • Fixed issue where the wallpaper and flooring would shift rooms as you upgraded your house.
  • Fixed skipping an event sometimes making the player wait on a black screen for a while.
  • Fixed placing a bomb and leaving the screen before it explodes causing a buggy sound effect.
  • Fixed placing a bomb that destroys weeds and leaving the area before the explosion happens still playing the weed destruction sounds.
  • Fixed options menu being scrollable while a dropdown list is active.
  • Fixed an issue where a female character's pants could have their color changed to black during a wedding ceremony.
  • Fixed issue where you'd need to click twice to clear the dialogue that appeared after falling down a mineshaft.
  • Fixed issue where hotkeys (like opening the inventory) triggered after sending a chat message.
  • Fixed issue where dialogue couldn't be advanced using keyboard inputs.
  • Fixed issue where the music would sometimes briefly play again after you had turned the volume down.
  • Fixed issue where rebinding the menu key closed the options menu.
  • Fixed Prairie King game over screen only accepting input every 1.5 seconds.
  • Fixed Prairie King music overlapping if you use the zombie powerup multiple times in quick succession.
  • Fixed mouse repositioned when clicking HUD zoom buttons, making it harder to zoom in/out multiple times.
  • Fixed issue where loading a save would play the furnace and fireplace sounds.
  • Fixed volume levels not properly applied when connecting to a game as a farmhand.
  • Fixed rare crash or invisible grass caused by grass sizes becoming invalid.
  • Fixed clicking without dragging with the slingshot consuming ammo but firing nothing.
  • Fixed crash after eating a Maki Roll while playing in French.
  • Fixed Prehistoric Tibia and Amphibian Fossil not appearing in the forest (or anywhere) while playing in Spanish.
  • Fixed Wild Plums listed as forage instead of fruit in non-English languages.

1.3.36

Stardew Valley 1.3.36 è pubblicato sul canale beta il 24 gennaio 2019 e rilasciato il 01 marzo 2019.

Cambiamenti
  • Aggiunte le lingue Francese, Coreana, Italiana, Ungherese, e Turca.
  • Aggiunto un nuovo menu Crediti per sostituire il menu "Informazioni" sulla schermata del titolo, ed è stato rimosso il comando chat /credits.
  • Rimossi i tilesheet inutili nella sezione Contenuti.
  • Rimossi i file di mappa tradotti in Content/Maps (i fogli di riquadri tradotti vengono ora caricati automaticamente).
Correzioni di bug
  • Risolto bug per cui la musica non veniva riprodotta correttamente al mattino.
  • Risolto un bug per cui dare un regalo a un NPC faceva sì che l'azione del regalo si verificasse due volte in rapida successione.
  • Risolto bug di rotazione dei mobili per "sgabelli".
  • Risolto il problema per cui Junimos non scompariva dopo l'addio finale.
Versioni beta (1.3.35–1.3.36) 
1.3.36 beta (26 febbraio 2019)
  • Risolto bug per cui la musica non veniva riprodotta correttamente al mattino.
  • Risolto un bug per cui dare un regalo a un NPC faceva sì che l'azione del regalo si verificasse due volte in rapida successione.
  • Risolto bug di rotazione dei mobili per "sgabelli".
  • Risolto il problema per cui Junimos non scompariva dopo l'addio finale.
1.3.35 beta (02 febbraio 2019, versione invariata)
  • Aggiunta la lingua ungherese.
  • Carattere coreano migliorato.
1.3.35 beta (24 gennaio 2019)
  • Aggiunte le lingue francese, italiano, coreano e turco.
  • Aggiunto un nuovo menu Crediti per sostituire il menu "Informazioni" nella schermata del titolo e rimosso il comando chat /credits.
  • Rimossi i file Tilesheet non necessari in Contenuto.
  • Rimossi i file di mappa tradotti in Content/Maps (i fogli di riquadri tradotti vengono ora caricati automaticamente).

1.3.33

Stardew Valley 1.3.33 è stato pubblicato sul canale beta il 18 dicembre 2018 e rilasciato l'8 gennaio 2019.

I cambiamenti
  • Prestazioni migliorate in luoghi con molte fonti di luce (ad esempio torce).
  • Prestazioni migliorate nelle fattorie con molti animali.
  • Ottimizzata la nuova icona della salute "H".
Correzioni di bug
  • Risolto il problema visivo multiplayer quando un altro giocatore utilizza uno strumento e poi inizia a muoversi in una nuova direzione.
  • Risolti i problemi visivi della "posizione di pesca" in multiplayer.

1.3.32

Stardew Valley 1.3.32 è stato rilasciato il 19 novembre 2018. (Le versioni 1.3.29–1.3.32 sono state tutte pubblicate sul canale beta e sono inclusi in 1.3.32.)

I cambiamenti
  • Prestazioni di rete ottimizzate.
  • Aggiunti altri modi per l'host di riattivare il server (premendo ESC, B, Indietro).
  • Aggiunto un modo alternativo per mostrare la finestra della chat (premi il pulsante levetta destra su un controller).
  • Aggiunte modifiche interne per i modder (non dovrebbe avere alcun effetto sul gameplay vanilla).
Correzioni di bug
  • Risolto il problema con gli slime che non si avventavano correttamente.
  • Risolto il problema con la statistica degli oggetti creati che era 0 dopo aver caricato un file finché non creavi di nuovo qualcosa.
  • Risolto il problema con la zampa di coniglio che non influenzava la scena della rottura nelle modalità in lingua diversa dall'inglese.
  • Risolti alcuni rari arresti anomali legati agli strumenti in multiplayer.
  • Risolto un crash relativo all'audio spesso causato dall'uso delle bombe.
  • Risolto il problema per cui i Junimos lasciavano cadere i raccolti sul pavimento invece di raccoglierli.
  • Risolto il problema con gli NPC che attraversavano le porte del saloon.
  • Risolti alcuni rari arresti anomali che possono verificarsi durante la connessione al gioco di un altro giocatore.
  • Risolto il problema con il quale il colore degli occhi veniva reimpostato su marrone dopo la ricarica.
  • Risolta l'impossibilità di utilizzare canna/fionda nei minigiochi del festival.
  • Risolto il problema con il pulsante Indietro del menu del titolo che veniva nascosto dietro i sottomenu.
  • Risolta l'impossibilità di muoversi dopo aver ricevuto un regalo alla Festa della Stella d'Inverno.
  • Risolto il problema che bloccava il salvataggio dopo che il gioco aggiungeva i pantaloncini di Lewis alla casa di Marnie.
  • Risolto il problema che bloccava la visualizzazione della mappa quando un altro giocatore era presente in determinati eventi.
  • Risolto il problema del "doppio suono" quando si utilizzava la pietra canora.
  • Risolta una violazione della Convenzione di Ginevra (sostituendo le croci rosse nella grafica).
  • Risolto il problema con i clic sulla chat che non venivano registrati quando il gioco era in pausa.
  • Risolto il problema per il quale i giocatori a volte camminavano in linea retta attraverso tutti i terreni quando venivano disconnessi.
  • Risolto il problema per il quale i bambini a volte si generavano in case che non appartenevano ai genitori.
  • Risolto il problema relativo alla possibilità che gli eventi notturni annullassero o saltassero un evento di matrimonio.
  • Risolto un problema di desincronizzazione che poteva verificarsi se un giocatore tentava di entrare nel casinò dopo che un altro giocatore aveva rimosso il buttafuori.
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano costruire simultaneamente edifici agricoli sovrapposti.
  • Risolto il problema con il quale solo un giocatore poteva ottenere il talismano oscuro.
  • Risolta l'impossibilità di posizionare oggetti donati nelle due file inferiori del museo.
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli non riuscivano a raccogliere gli oggetti lasciati cadere nei festival.
  • Risolto il problema relativo all'evento interno della casa migliorata di Pam che non si verificava.
  • Risolti i problemi visivi causati dall'attivazione di un evento condiviso contemporaneamente allo scettro di ritorno.
  • Risolto il problema del softlock causato dall'errata capacità di usare i pugnali durante gli eventi.
  • Risolto il problema per cui i giocatori ricevevano tutti gli stessi eventi personali notturni nello stesso giorno ("ad esempio", il coniuge ti chiedeva se vuoi un bambino).
  • Risolto il problema con il tentativo di demolire le cabine dei braccianti agricoli disconnessi in modo anomalo che causavano la distruzione della cabina dopo aver lasciato il menu degli edifici.
  • Risolto il problema per cui i contadini rimanevano bloccati nell'animazione del lancio della pesca dopo aver raccolto la canna di qualcun altro.
  • Risolto il problema per cui l'host a volte appariva bloccato utilizzando lo strumento negli eventi condivisi.
  • Risolto il problema del softlock quando si giocava al Viaggio del Re della Prateria dopo le 2 del mattino.
  • Risolto il problema con il coperchio del baule che appariva quando si distruggeva una cabina.
  • Risolti i problemi relativi ai brani duplicati nel jukebox.
  • Risolto il problema con l'anello luminoso di un solo giocatore alla volta.
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli non erano in grado di vedere le modifiche ai pacchetti degli altri.
  • Risolto un bug che causava il matrimonio di alcuni giocatori con altri due giocatori nelle fattorie da 3-4 giocatori.
  • Risolto il problema per cui a volte i giocatori rimanevano bloccati nel letto dopo che un altro giocatore entrava e poi usciva.
Versioni beta (1.3.29–1.3.32) 
1.3.32 beta (14 novembre 2018)
  • Aggiunti altri modi per l'host di riattivare il server (premendo ESC, B, Indietro).
  • Aggiunto un modo alternativo per mostrare la finestra della chat (premi il pulsante levetta destra su un controller).
  • Aggiunte modifiche interne per i modder (non dovrebbe avere alcun effetto sul gameplay vanilla).
  • Risolti alcuni utenti GOG che non erano in grado di utilizzare i codici di invito (bug solo beta).
  • Risolto il problema che bloccava il salvataggio dopo che il gioco aggiungeva i pantaloncini di Lewis alla casa di Marnie.
  • Risolto il problema che bloccava la visualizzazione della mappa quando un altro giocatore era presente in determinati eventi.
  • Risolto il problema del "doppio suono" quando si utilizzava la pietra canora.
  • Risolta una violazione della Convenzione di Ginevra (sostituendo le croci rosse nella grafica).
  • Risolto il problema con i clic sulla chat che non venivano registrati quando il gioco era in pausa.
  • Risolto il problema per il quale i giocatori a volte camminavano in linea retta attraverso tutti i terreni quando venivano disconnessi.
  • Risolto il problema per il quale i bambini a volte si generavano in case che non appartenevano ai genitori.
  • Risolto il problema relativo alla possibilità che gli eventi notturni annullassero o saltassero un evento di matrimonio.
  • Risolto un problema di desincronizzazione che poteva verificarsi se un giocatore tentava di entrare nel casinò dopo che un altro giocatore aveva rimosso il buttafuori.
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano costruire simultaneamente edifici agricoli sovrapposti.
  • Risolto il problema con il quale solo un giocatore poteva ottenere il talismano oscuro.
  • Risolta l'impossibilità di posizionare oggetti donati nelle due file inferiori del museo.
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli non riuscivano a raccogliere gli oggetti lasciati cadere nei festival.
  • Risolto il problema relativo all'evento interno della casa migliorata di Pam che non si verificava.
  • Risolti i problemi visivi causati dall'attivazione di un evento condiviso contemporaneamente allo scettro di ritorno.
  • Risolto il problema del softlock causato dall'errata capacità di usare i pugnali durante gli eventi.
  • Risolto il problema per cui i giocatori ricevevano tutti gli stessi eventi personali notturni nello stesso giorno ("ad esempio", il coniuge ti chiedeva se vuoi un bambino).
  • Risolto il problema con il tentativo di demolire le cabine dei braccianti agricoli disconnessi in modo anomalo che causavano la distruzione della cabina dopo aver lasciato il menu degli edifici.
  • Risolto il problema per cui i contadini rimanevano bloccati nell'animazione del lancio della pesca dopo aver raccolto la canna di qualcun altro.
  • Risolto il problema per cui l'host a volte appariva bloccato utilizzando lo strumento negli eventi condivisi.
  • Risolto il problema del softlock quando si giocava al Viaggio del Re della Prateria dopo le 2 del mattino.
  • Risolto il problema con il coperchio del baule che appariva quando si distruggeva una cabina.
  • Risolti i problemi relativi ai brani duplicati nel jukebox.
  • Risolto il problema con l'anello luminoso di un solo giocatore alla volta.
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli non erano in grado di vedere le modifiche ai pacchetti degli altri.
  • Risolto un bug che causava il matrimonio di alcuni giocatori con altri due giocatori nelle fattorie da 3-4 giocatori.
  • Risolto il problema per cui a volte i giocatori rimanevano bloccati nel letto dopo che un altro giocatore entrava e poi usciva.
1.3.31 beta (25 settembre 2018)
  • Risolto il problema per cui i junimo lasciavano cadere i raccolti sul pavimento invece di raccoglierli.
  • Risolto il problema con gli NPC che attraversavano le porte del saloon.
  • Risolti alcuni rari arresti anomali che possono verificarsi durante la connessione al gioco di un altro giocatore.
  • Risolto il problema con il quale il colore degli occhi veniva reimpostato su marrone dopo la ricarica.
  • Risolta l'impossibilità di utilizzare canna/fionda nei minigiochi del festival.
  • Risolto il problema con il pulsante Indietro del menu del titolo che veniva nascosto dietro i sottomenu.
  • Risolta l'impossibilità di muoversi dopo aver ricevuto un regalo alla Festa della Stella d'Inverno.
1.3.30 beta (18 settembre 2018)
  • Risolto il problema con il rendering delle piastrelle del percorso e del pavimento come piastrelle 1x1 invece di unirsi nella 1.3.29.
  • Risolto il problema con la doppia dissolvenza in apertura all'inizio della giornata nella 1.3.29.
  • Risolti alcuni rari arresti anomali legati agli strumenti in multiplayer.
  • Risolto un crash relativo all'audio spesso causato dall'uso delle bombe.
1.3.29 beta (21 agosto 2018)
  • Ottimizzazioni sperimentali (potrebbero influenzare la stabilità - aspettatevi che la 1.3.29 sia leggermente meno stabile rispetto ad altre patch recenti).
  • Risolto il problema con gli slime che non si avventavano correttamente.
  • Risolto il problema con la statistica degli oggetti creati che era 0 dopo aver caricato un file finché non creavi di nuovo qualcosa.
  • Risolto il problema con la zampa di coniglio che non influenzava la scena della rottura nelle modalità in lingua diversa dall'inglese.

1.3.28

Stardew Valley 1.3.28 è stato pubblicato sul canale beta il 10 agosto 2018 e sul canale principale il 14 agosto 2018.

  • Risolto un bug che impediva di posizionare gli edifici dove ci sarebbe stato un percorso/piastrella del pavimento davanti alla porta.
  • Risolto il problema relativo alla musica che non veniva riprodotta al festival Luau e in città.
  • Risolti i problemi con i client che occasionalmente si bloccavano in caso di pioggia.
  • Risolto il problema relativo al crash del server quando non erano disponibili adattatori di rete.
  • Risolto il problema con il menu di caricamento che mostrava "nessun gioco salvato" durante la ricerca di file.
  • Risolto il crash che si verificava se ti scontravi con un mostro nel primo frame in cui entravi in una nuova posizione.
  • Risolto il problema per cui Robin dimenticava che avrebbe dovuto aggiornare la cabina di un bracciante agricolo se quest'ultimo si disconnetteva in modo anomalo.
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli non erano in grado di impostare il tempo del giorno successivo con i totem della pioggia.
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli "nuotavano" all'interno delle loro cabine se venivano disconnessi mentre nuotavano nella spa.
  • Risolti bug visivi relativi al nuoto sui volti degli agricoltori.
  • Risolto il problema grafico relativo alla rotazione dei mobili.
  • Risolto un crash che si verificava se si tentava di copiare un codice di invito mentre si accedeva in remoto al computer su cui è in esecuzione il gioco.
  • Risolto un problema di localizzazione in tedesco con "%Farm" che appariva nel testo al posto del nome della fattoria.
  • Risolto il problema per il quale gli NPC del coniuge non baciavano gli agricoltori.
  • Varie modifiche interne richieste nella lista dei desideri di modding.

1.3.27

Stardew Valley 1.3.27 è stato rilasciato il 1° agosto 2018. (Le versioni 1.3.3–1.3.26 erano pubblicati solo sul canale beta e sono inclusi nella versione 1.3.27.)

Nuovo contenuto
Cambiamenti di equilibrio
  • Aumento del prezzo di acquisto di legno, pietra, minerali e carbone nell'anno 2+. L'oro ricevuto per la loro vendita rimane invariato.
  • Prezzo ridotto di Tub o' Flowers da 1000g a 250g, e ricetta da 2000g a 1000g.
  • Rompere piccoli ceppi d'albero ora fornisce +1 XP di foraggiamento.
  • Una volta che il giocatore raggiunge il fondo della miniera...
    • frammenti prismatici e diamante possono raramente cadere da qualsiasi mostro;
    • gemme e funghi viola possono essere trovati cercando nei bidoni della spazzatura;
    • gemme e funghi viola possono essere richiesti nelle missioni degli NPC;
    • alcuni mostri saranno più forti.
Altri cambiamenti
  • Una volta che il giocatore raggiunge il fondo della miniera, il Nano parteciperà ai matrimoni.
  • Golden Pumpkin ora è un amore universale (invece dell'odio universale).
  • Ottimizzati diversi sprite dei pacchetti di semi.
  • Ottimizzato il ritratto del dialogo di Mr. Qi.
  • Ora puoi aggiungere i pantaloncini del sindaco Lewis alla zuppa Luau.
  • Ora puoi mettere Quarzo di fuoco nella Fornace per produrre Quarzo raffinato.
  • Ora puoi riempire un annaffiatoio nel lavello della cucina.
  • I caminetti ora sono mobili, quindi puoi spostarli e acquistare diversi caminetti.
  • Gli alberi da frutto non possono essere piantati sopra le decorazioni nel bordo della Serra, o negli angoli della serra.
  • Sostituita la visualizzazione dorata nel menu del giocatore da "g" a "金" in cinese.
  • Traduzioni cinesi migliorate.
Correzioni di bug
  • Risolto il problema con il raccolto raccolto con una falce che non dava XP.
  • Risolto il problema con le bee house che fornivano sempre miele selvatico quando utilizzate in fattorie personalizzate.
  • Risolto il problema relativo alla scomparsa dei semi piantati fuori stagione.
  • Risolto il problema per cui il collasso del giocatore veniva annullato quando apriva il diario.
  • Risolti i bug relativi all'umore e alla felicità degli animali.
  • Risolto il problema con lo scambio di oggetti del Crystalarium.
  • Mobili fissi utilizzabili per completare bundle.
  • Risolte alcune ricette che consentivano il Latte, ma non il Latte Grande.
  • Risolto il crash che si verificava dopo 596 ore di gioco.
  • Risolto il problema per il quale la scala veniva generata nella mine livello 120 quando un oggetto posizionato veniva distrutto.
  • Diverse correzioni grammaticali/ortografiche.
  • Risolte le descrizioni di Wheat Seeds e Bok Choy Seeds in brasiliano-portoghese.
  • Risolto il problema con il segno della primavera sullo stabilimento balneare in cinese.
Versioni beta (1.3.0–1.3.27) 
L'elenco sopra mostra le modifiche rispetto alla precedente versione stabile 1.2.33. Ecco i cambiamenti nelle singole build beta:
1.3.27 beta (26 luglio 2018)
  • Risolti i cambiamenti agli eventi NetList che abbiamo aggiunto per il modding
  • Risolti i limiti dei regali che a volte non si ripristinavano in modalità giocatore singolo
1.3.26 beta (24 luglio 2018)
  • Risolto il problema del blocco del gioco quando l'evento del nonno e l'evento della strega si verificavano contemporaneamente.
  • Risolto il problema per il quale gli achievement full house non funzionavano per le nascite dei giocatori/figli dei giocatori.
  • Risolto il problema con la schermata nera finché non si faceva clic dopo la nascita del giocatore/figlio del giocatore.
  • Risolto il problema per cui i bambini non apparivano nella fattoria in caso di matrimonio giocatore/giocatore.
  • Risolti gli edifici che valutavano la posizione attuale come spazio di movimento non idoneo.
  • Risolto il problema con la velocità dei frammenti prismatici troppo alta dopo aver raggiunto il fondo delle miniere.
  • Risolto il problema per il quale lo stardrop del coniuge non veniva ricompensato nei matrimoni giocatore/giocatore.
  • Risolto il problema con la preparazione istantanea del vino.
  • Risolto bug relativo alla duplicazione dei cavalli.
  • Risolto errore di battitura nella missione dell'evento invernale di Krobus.
  • Risolto il problema del crash quando si entrava nell'area ferroviaria.
  • Risolti i problemi di disconnessione segnalati in 1.3.25.
  • Risolto il problema relativo al crash della canna da pesca.
  • Risolto il problema con i braccianti agricoli che non riuscivano a sbarazzarsi dei bambini nel santuario oscuro.
  • Risolti i problemi di duplicazione del museo.
  • Risolti i problemi relativi ai giocatori che potevano donare/riorganizzare il museo contemporaneamente.
  • Risolto il problema per cui gli NPC del coniuge non si baciavano in multiplayer.
  • Risolto il problema con i braccianti agricoli che parlavano con gli NPC che eseguivano animazioni uniche che causavano l'interruzione dell'animazione.
  • Risolta la mancanza di animazioni nel patio del coniuge.
  • Risolto il problema per cui l'ospite vedeva il dialogo del coniuge per i coniugi braccianti agricoli.
  • Risolto il problema con la possibilità di montare a cavallo mentre il contadino stava riproducendo un'animazione (ad esempio raccogliendo un oggetto).
  • Risolto il problema per cui gli animali mangiavano il doppio se erano fuori mentre il giocatore dorme.
  • Aggiunti eventi ValueAdded/ValueRemoved a NetList per SMAPI.
1.3.25 beta (16 luglio 2018)
  • Ottimizzazioni sperimentali dell'utilizzo della rete
  • Risolto il problema relativo all'uso infinito degli ingredienti durante la cottura in cucina
  • Risolto il problema con il dialogo sul matrimonio degli NPC che appariva ai giocatori non coniugi
  • Risolto il problema con il raccolto raccolto con una falce che non dava XP
  • Risolta l'impossibilità di annullare lo spostamento di un edificio
  • Risolto il problema per cui il gioco occasionalmente si bloccava su una schermata nera alle 2 del mattino
1.3.24 beta (10 luglio 2018)
  • Risolto il problema per cui i giocatori rimanevano bloccati nella schermata "Connessione ai servizi online...".
  • Risolto il problema con lo scambio di oggetti del Crystalarium
  • Mobili fissi utilizzabili per completare fasci
  • Risolti i requisiti di latte per alcune ricette di cucina (ora può accettare sia Latte che Latte Grande)
  • Risolto bug delle previsioni del tempo estivo
  • Risolto bug relativo alla duplicazione dei mobili
  • Risolto bug di animazione per l'utilizzo prolungato dello strumento
  • Risolto il problema con il player delle tessere di curvatura e l'animazione delle ombre
  • Risolto il problema per cui "Cloud Country" non veniva aggiunto al jukebox se creavi un gioco tramite il menu cooperativo
  • Risolto il problema relativo alla cottura del cibo in cucina utilizzando gli ingredienti del frigorifero sbagliato
  • Risolto bug relativo alla duplicazione dei detriti degli oggetti
1.3.23 beta (05 luglio 2018)
  • Risolto il problema con il flag timesReachedMineBottom che non veniva mai aggiornato. Ciò abilita funzionalità precedentemente inattive una volta che il giocatore raggiunge il fondo della miniera:
    • frammenti prismatici e diamante possono raramente cadere da qualsiasi mostro;
    • gemme e funghi viola possono essere trovati cercando nei bidoni della spazzatura;
    • gemme e funghi viola possono essere richiesti nelle missioni degli NPC;
    • il Nano parteciperà ai matrimoni;
    • alcuni mostri saranno più forti.
  • Risolto il problema per cui i braccianti venivano convertiti nella versione sbagliata della casa di Marnie dopo l'acquisto di animali
  • Risolto il problema che bloccava il gioco quando nasceva un giocatore/figlio e uno dei genitori era offline
  • Risolto il problema con più coniugi che si trovavano nello stesso spazio nella fattoria
  • Risolto il problema con l'utilizzo di un'arma dopo aver mangiato annullando gli effetti del cibo
  • Risolto il problema con il camminare intorno (invece che attraverso) Pam quando si sale sull'autobus (dopo aver acquistato il biglietto dal lato nord del venditore di biglietti)
  • Risolto il problema per cui i bambini piccoli non si muovevano all'interno delle cabine
  • Risolto il problema con l'interruzione del ronzio della mosca quando muore
1.3.22 beta (3 luglio 2018)
  • Risolto il crash che si verificava dopo 596 ore di gioco
  • Risolto il problema con il pulsante cooperativo cinese tradotto erroneamente nel menu principale
  • Risolto il problema con lo stato di divorziato che non veniva trasferito dai salvataggi 1.2
  • Risolto il problema con il drenaggio dell'umore degli animali dopo le 18:00
  • Risolto il problema relativo al traboccamento della felicità degli animali
  • Risolto il problema con la spa che non rigenerava la resistenza quando un menu era aperto in multiplayer
  • Risolto il problema relativo alla gravidanza del genitore del secondo giocatore-giocatore che causava arresti anomali
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli potevano recuperare l'ultimo oggetto spedito dopo che è stato venduto
  • Risolto il problema con l'illuminazione che si staccava dalle fonti durante l'aggiornamento della casa
  • Risolto il problema per cui i giocatori perdevano oggetti nello slot del cursore quando venivano disconnessi durante la gestione dell'inventario
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli non potevano entrare nella torre del mago se si univano dopo che il CC era stato completato
  • Risolti i bug corazzati che non erano invincibili
  • Risolto il problema con la comparsa di pesci errati nella tenda del minigioco da pesca
  • Risolto il crash del minigioco della fionda
  • Risolto il problema relativo all'evento livello 100 della caverna con teschio rotto in russo
  • Risolto il problema relativo al crash della missione della carota della caverna
  • Risolto il problema con i buff che non venivano cancellati quando i braccianti si disconnettevano
  • Risolto il problema con i braccianti agricoli che non potevano aprire le capanne Junimo
  • Risolto il problema con la missione dei goblin che continuava a essere visualizzata nel registro per gli altri giocatori dopo che la missione era stata completata
  • Risolti i problemi relativi alle nuove canzoni su Jukebox che mostravano nomi errati
  • Corretti i brani duplicati nel menu Jukebox
1.3.21 beta (21 giugno 2018)
  • Risolti i suoni degli animali riprodotti al di fuori della mappa
  • Risolto il problema con le icone dei giocatori che si sovrapponevano sulla pagina della mappa
  • Risolto il problema con il lancio degli sprite temporanei della canna da pesca durante il mini gioco autunnale
  • Risolto il problema con lo stato di esaurimento e svenimento non sincronizzato
  • Risolto il problema con i caratteri remoti che non lampeggiavano
  • Risolto il problema per cui le larve erano invincibili all'ospite durante la ritirata
  • Risolto il problema con lo sprite della lampada fluttuante nelle miniere
  • Risolto il problema con le note segrete ripescate durante la generazione senza un numero di nota
  • Risolto il problema con lo sprite della birra sovrapposto al contatore nell'evento cuore di Clint 3
  • Correzione della descrizione della nota segreta n. 4
1.3.20 beta (19 giugno 2018)
  • Risolti i problemi relativi ai punti splash dei pesci che non venivano sincronizzati correttamente
  • Risolti i problemi mancanti dell'ascensore per i clienti
  • Risolti gli oggetti rotti dalle armi che si rompevano due volte quando c'era latenza
  • Risolto il problema con l'oggetto del torace nell'interfaccia utente dell'inventario
  • Risolti i suoni/animazioni mancanti del cavallo per i client
  • Risolto il problema che provocava il crash quando si tentava di visualizzare i dialoghi per gli NPC senza alcun dialogo rimasto
  • Risolti i problemi relativi ai giocatori nascosti alla vista quando il giocatore locale utilizzava uno scettro di ritorno
  • Risolto il problema con il teletrasporto di tutti i giocatori quando veniva utilizzato lo scettro di ritorno
  • È possibile posizionare strutture fisse nei punti in cui i giocatori rimarrebbero bloccati uscendo da esse
  • Risolto il problema che consente ai giocatori di uscire dalle risorse (ceppi/rocce) se rimangono bloccati all'interno
  • Risolto il problema con le candele del nonno che non si accendevano
  • Risolto il problema del blocco quando tutti i giocatori non erano a letto alle 2 del mattino
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli non vedevano alberi di funghi giganti finché non si trasferivano
  • Correzioni di traduzione
  • Risolto il problema per cui i suoni di porte e passi venivano uditi in tutta la mappa
  • Risolto il problema con la duplicazione degli oggetti se i braccianti accedevano mentre il loro inventario era aperto
  • Risolto il problema con il quale la resistenza si ripristinava al massimo quando si lascia/si rientra
  • Risolto il problema con la rigenerazione degli oggetti spazzatura quando il giocatore viaggiava in una posizione diversa
  • Risolto il problema del crash dopo aver fatto esplodere un granchio di roccia
  • Risolto il problema con il forziere del tesoro della pesca che causava un nuovo lancio
  • Risolto il problema con i forzieri pieni che si rompevano quando erano accanto a un forziere vuoto
  • Facendo clic sull'icona Diario il giocatore non consente più di rimanere sveglio oltre le 2 del mattino
1.3.19 beta (14 giugno 2018)
  • Risolto il problema del crash del client quando si entrava nel gioco a causa di una missione nulla
  • Risolto il problema con il Beach Bridge che non si aggiornava per gli altri giocatori quando veniva riparato
  • Risolto il problema con il blocco dei controlli all'interno della tenda da pesca
  • Risolto il problema relativo alla perdita dello stato di amicizia 'Incontri' durante l'aggiornamento da 1.2 a 1.3
  • Risolto il problema con la fede nuziale che non veniva visualizzata nell'elenco di creazione in SMAPI
  • Risolto il problema con l'aggiornamento delle statistiche del livello miniera più profondo solo quando si scende più in profondità rispetto a qualsiasi altro giocatore
  • Risolto problema di compatibilità con il set di riquadri stagionali/SMAPI
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli non potevano entrare da Pierre mercoledì dopo il completamento del centro comunitario
  • Risolto il problema con i totem della pioggia che non funzionavano in multiplayer
  • Risolto il problema con l'assenza di polli blu in multiplayer
  • Risolto il problema con Gus che camminava attraverso i muri nel Community Center
  • Risolte alcune animazioni riprodotte a velocità doppia all'interno degli edifici
  • Risolto il problema con la scomparsa di Pam (potenziale soluzione)
1.3.18 beta (12 giugno 2018)
  • Risolto il problema con i giocatori attivi che non potevano annullare la creazione di nuovi giocatori per i braccianti
  • Risolto il problema con il passaggio del mouse mancante per i buff
  • Risolti i passi dei cavalli che utilizzavano suoni sbagliati
  • Risolto il problema che bloccava ogni volta che veniva utilizzato il nome di Marlon
  • Risolto il problema con l'animazione di fine percorso degli NPC che veniva riprodotta a velocità doppia per i client
  • Risolto il problema con le posizioni degli NPC che non venivano sincronizzate alla fine delle animazioni del percorso (più NPC)
  • Risolto il problema con la generazione di strumenti extra durante la notte se un altro giocatore li aveva
  • Risolto il problema relativo alla consegna dei regali che non veniva reimpostata correttamente dopo l'aggiornamento da 1.2 a 1.3
  • Risolto il problema con il disco seme pt-br tradotto erroneamente che diceva di piantare in inverno
  • Risolto il problema con l'indicazione della spa in inglese mentre si giocava in cinese
  • Risolte le proposte che non potevano essere annullate
  • Risolto il problema relativo alla canna da pesca che non si attivava per il bracciante
  • Macchine fisse che producono prodotti 'vuoti'
1.3.17 beta (07 giugno 2018)
  • Risolto il problema per cui i braccianti agricoli non erano in grado di interagire con i pacchi all'interno del centro comunitario
  • Risolto il problema per cui gli strumenti dei braccianti scomparivano dopo essersi disconnessi durante l'aggiornamento
  • Risolto il problema con la scomparsa delle donazioni ai musei
    • Questo ha corretto anche la descrizione degli oggetti del museo che non cambiavano dopo la donazione per i braccianti agricoli
  • Risolto il problema relativo ai bonus di vendita della professione di bracciante agricolo che non venivano applicati
  • Risolto il problema con il messaggio di donazione di artefatti che veniva visualizzato in inglese per tutte le lingue
  • Traduzione errata del margine di profitto fisso in tedesco
  • Risolti i problemi relativi ai nomi dei personaggi che apparivano in inglese durante la riproduzione di lingue di caratteri non inglesi
  • Risolta l'impossibilità di camminare tra gli animali all'interno di un edificio
  • Risolto bug che poteva far sparire gli animali della fattoria
  • Risolto il problema relativo all'assegnazione del sesso del bambino per i giocatori/neonati dei giocatori
  • Funzionalità aggiunta: il codice di invito ora può essere copiato negli appunti
1.3.16 beta (05 giugno 2018)
  • Risolto il problema con la missione "introduzioni" che tracciava il numero sbagliato di abitanti del villaggio per i braccianti agricoli.
  • Risolto il problema con lo svuotamento dei frigoriferi della cabina quando l'host si ricarica.
  • Risolti i problemi relativi alla modifica degli incarichi segreti di Babbo Natale.
  • Risolti gli oggetti mancanti nei negozi del festival quando si gioca in cinese.
  • Risolto il problema relativo alla rottura dell'attrezzatura da pesca scambiata dopo un utilizzo.
  • Risolto il problema con i semi degli alberi che non potevano essere raccolti in multiplayer.
  • Risolti i problemi relativi alla posizione del coniuge.
  • Risolti i problemi con i giocatori bloccati nel muro dopo l'evento dei 10 cuori di Emily.
  • Risolto il problema con la scomparsa e il ripristino di sfondi/pavimenti.
  • Risolto il problema per cui le scale/pozzi minerari generati non venivano sincronizzati correttamente in multiplayer.
  • Risolto il problema per cui gli slime aggredivano il giocatore durante l'evento Bosco Segreto.
  • I cavalli fissi diventano non montabili dopo essere entrati in una nuova posizione.
  • Risolto il problema con i cavalli che sparivano quando si deformavano rapidamente tra due.
1.3.15 beta (30 maggio 2018)
  • L'evento di separazione ora è meno duro.
  • Risolto il problema per cui i braccianti vedevano la prima pagina dei pacchetti Junimo solo quando si accedeva all'esterno del centro comunitario.
  • Risolto il problema che bloccava il ritorno al livello delle miniere con una cassa, dopo esserci appena entrati.
  • Risolto il problema con le macchine che a volte si rompevano quando ti trovavi vicino alle torce.
  • Risolto il crash durante il tentativo di caricare una missione che non è stata ancora localizzata.
  • Risolto il problema con il quale si sentivano le grida dei mostri fuori dalle miniere.
1.3.14 beta (25 maggio 2018)
  • Aggiunta una missione per suggerire la lente d'ingrandimento.
  • Riabilitato lo spostamento e la demolizione di edifici in multiplayer (anche se solo l'host può farlo).
  • Risolto un bug che permetteva ai giocatori di generare una scala nel livello inferiore della miniera.
  • Risolto il problema con lo spettacolo delle sirene che non veniva riprodotto se il volume era disattivato.
  • Risolto il problema relativo al crash quando si vendevano molti oggetti a Pierre o tramite il cestino della spedizione.
1.3.13 beta (24 maggio 2018)
  • Aggiunti forzieri separati nelle miniere per ogni giocatore.
  • Risolto il problema con il blocco dei controlli nella tenda da pesca della Fiera di Stardew Valley.
  • Risolti i cursori duplicati nei minigiochi.
  • Risolti i crash nell'acquisto di mobili.
  • Risolti i blocchi durante la pesca durante gli eventi.
  • Risolto il crash causato dall'ordine di costruzione di un edificio il giorno prima di un festival.
  • Risolto il problema con il crash che rompeva alcuni oggetti nella caverna del teschio.
  • Risolti bug relativi ai cavalli con movimento tra schermate/clipping.
1.3.12 beta (22 maggio 2018)
  • Risolto il problema per tutti i giocatori che vedevano i messaggi di mungitura.
  • Risolto il problema con la desincronizzazione degli oggetti nella fattoria tra i giocatori.
  • Risolto problema di illuminazione nella spa.
  • Risolto il problema relativo alla desincronizzazione degli orologi a causa della latenza del server (ora il giocatore verrà disconnesso).
  • Risolto il problema con l'elevato utilizzo della rete durante lo spostamento degli NPC.
  • Risolto il ritardo durante l'utilizzo delle bombe.
  • Risolto il problema con la scala delle miniere nascoste che conduceva alla caverna del teschio.
  • Risolte le previsioni errate relative ai temporali in estate.
1.3.11 beta (16 maggio 2018)
  • Risolto il problema relativo ai letti che rigeneravano energia in giocatore singolo.
  • Risolti i problemi di framerate/ritardo delle bombe (testandone alcuni).
  • Risolto il problema del crash del bracciante agricolo quando Junimo era nella fattoria.
  • Risolta l'impossibilità di utilizzare gli emoji durante la chat quando il menu era attivo.
  • Risolto il problema con la rottura dell'attrezzatura da pesca dopo un utilizzo.
  • Risolto il problema con il festival Winter 8 che sovrascriveva il primo elemento quando si giocava in cinese.
  • Risolto il problema che dimenticava gli aumenti di livello quando si era disconnessi.
  • Risolto il problema con la perdita di resistenza dello stardrop dopo la disconnessione.
  • Risolto il problema per cui le ricette di creazione svanivano quando si era disconnessi.
  • Risolto il problema per cui i mostri non-melma venivano tracciati nella missione "Iniziazione".
  • Risolto il problema per cui le missioni si interrompevano o non venivano tracciate correttamente quando si era disconnessi.
  • Risolto il problema relativo al meteo sempre soleggiato dopo la ricarica.
1.3.10 beta (9 maggio 2018)
  • Risolto il problema relativo alla disponibilità solo dell'opzione LAN nella schermata di partecipazione.
  • Risolti i problemi di ritardo relativi a torcia e detriti.
  • Risolto il crash dopo l'aggiornamento del centro comunitario.
  • Risolto il problema con l'oggetto su (0, 0) che causava la distruzione delle macchine durante la raccolta (grazie @MysticTempest!).
  • Risolto il problema con la generazione degli oggetti foraggio in luoghi inaccessibili.
  • Risolto il problema con il messaggio "esaurito" del carrello da viaggio.
  • Risolta l'impossibilità di prendere un caffè al mercato notturno.
  • Risolti i crash relativi alle porte invisibili.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di riassegnare gli animali della fattoria ad altri edifici.
  • Risolto il problema relativo al crash del permesso startup_preferences.
  • Gli oggetti fissi pulsano brevemente quando il giocatore entra nella mappa.
  • Risolte le incongruenze grafiche della mappa della città con i festival.
  • Risolto il problema con i forzieri del tesoro che non apparivano ogni 10 livelli nelle miniere.
  • Risolto il problema con la scomparsa del coniuge.
  • Risolto il problema con il percorso bloccato per la nota segreta 20.
  • Risolta l'obsolescenza della nota segreta 20 dopo l'acquisto dell'"aggiornamento della comunità".
  • Risolto il problema con gli slime che non applicavano il debuff "melmato".
  • Risolto il problema del blocco se tutti i giocatori non erano a letto entro le 2 del mattino.
1.3.9 beta (04 maggio 2018)
  • Aggiornamento ridistribuibile di Visual C++ per risolvere parzialmente il problema di connessione "Solo LAN".
  • Risolto il problema con la rimozione di mobili/carta da parati/pavimenti dai capannoni.
  • Risolto il problema che bloccava l'interazione con gli animali della fattoria lasciati all'esterno.
1.3.8 beta (04 maggio 2018)
  • Risolto il problema con la grafica del vaso di granchio.
  • Risolta la mancanza di pesci adeguati nei laghi sotterranei.
  • Risolto il problema tecnico degli sprite quando si posizionava lo sfondo su tavoli o pavimenti.
  • Risolto il ritardo estremo quando le macchine funzionavano (usando l'animazione di ridimensionamento).
  • Risolta la latenza relativa all'illuminazione dopo le 18:00.
  • Corretta la posizione dell'arco a farfalla sul cavallo.
  • Risolta l'impossibilità di ottenere l'obiettivo Maestro dell'artigianato in modalità giocatore singolo.
1.3.7 beta (03 maggio 2018)
  • Risolto il problema con l'aspetto del pavimento che veniva impostato come predefinito e diventava immutabile.
  • Risolti i problemi di connessione che costringevano l'host a trovarsi all'interno della cabina del giocatore.
1.3.6 beta (03 maggio 2018)
  • Risolto il problema con la scomparsa dello sfondo e la non applicabilità.
  • Risolto il problema con la visualizzazione errata del messaggio "hai trovato".
  • Risolto il problema per cui le cabine non potevano essere spostate (gli altri edifici verranno corretti in un aggiornamento successivo).
  • Risolti i bollettini meteorologici imprecisi per i giocatori connessi.
  • Risolto il problema con il cursore a fumetto su animali domestici/cavalli/bambini/Junimo.
  • Risolto il problema per cui i braccianti non possono usare la zappa all'interno delle miniere.
  • Risolto il problema relativo al crash nel passaggio da una mappa all'altra mentre un altro giocatore era su una schermata di caricamento.
1.3.5 beta (02 maggio 2018)
  • Risolto il problema relativo allo spostamento di cabine/edifici che causava problemi solo in modalità giocatore singolo. (Questa funzione è stata temporaneamente disabilitata in multiplayer per risolvere i problemi.)
  • Risolto il problema relativo al caricamento dei festival con SMAPI installata.
  • Risolto il problema con cui la mappa veniva tagliata fuori dallo schermo.
  • Risolto un crash combattendo mostri volanti.
  • Risolto il problema del ronzio fuori dalle miniere.
  • Risolto il problema che causava il crash quando si passava dallo strumento al cibo e si mangiava velocemente.
  • Risolto il crash dopo aver lasciato il gioco nella schermata di guadagno.
1.3.4 beta (01 maggio 2018)
  • Risolto il problema con il suggerimento di mangiare che appariva quando si posizionava un oggetto su un cartello.
  • Risolto il problema con gli obelischi del teletrasporto che non funzionavano correttamente.
  • Corretta la formattazione di alcuni dialoghi di Harvey.
  • Risolto il problema per cui il giocatore rimaneva bloccato in un muro dopo l'evento di adozione di un animale domestico.
  • Risolto un problema relativo alla mancanza d'acqua nei laghi sotterranei.
  • Risolto un problema relativo al mancato completamento della costruzione dell'edificio se si esce durante la costruzione.
  • Risolto un problema di arresto anomalo durante la conversazione con Emily durante la lezione di esercizi.
  • Risolto un crash quando si parlava con Demetrius mentre ballava con Robin.
  • Risolto un crash al santuario del nonno.
  • Risolto un crash in alcune situazioni se il nome del giocatore era tra parentesi.
  • Risolto un crash subito dopo essersi alzato dal letto.
  • Risolto un crash quando si parlava con il Mercante in viaggio.
  • Risolto un problema di arresto anomalo in Journey of the Prairie King.
  • Risolto il problema che bloccava il colpo quando si colpiva una botte pronta per la raccolta con uno strumento.
1.3.3 beta (30 Aprile 2018)
  • Prima beta pubblica 1.3.

1.2.33

Stardew Valley 1.2.33 era una piccola patch di correzione di bug rilasciata il 10 luglio 2017.

I cambiamenti
  • Risolto il problema con la distribuzione delle build Linux/Mac con contenuto creato da MonoGame anziché contenuto creato da XNA (il che rendeva più difficile il modding).

1.2.32

Stardew Valley 1.2.32 era una piccola patch di correzione di bug rilasciata il 10 luglio 2017.

Correzioni di bug

1.2.31

Stardew Valley 1.2.31 era una piccola patch di correzione di bug rilasciata il 7 luglio 2017.

Correzioni di bug
  • Risolti i crash legati all'uso delle slot machine.
  • Risolte alcune potenziali fonti di utilizzo della memoria inutilmente aumentato.
  • Risolte alcune opzioni nei dialoghi che non erano utilizzabili con un controller.
Correzioni di localizzazione
  • Risolto il problema con il messaggio "caricamento in corso..." sulle schermate di caricamento che si avvolgevano in modo errato in alcune lingue.
  • Inglese: grammatica corretta nel testo della zuppa della comunità Luau.
  • Portoghese: corrette alcune opzioni di dialogo mancanti nell'evento cuore 0 di Linus.
  • Portoghese: risolto il problema con il titolo 'salire di livello' tagliato.
  • Russo: aggiunto più spazio per il testo '(single)' sulla pagina social.

1.2.30

Stardew Valley 1.2.30 è stato rilasciato il 12 maggio 2017.

I cambiamenti
  • La preferenza della modalità finestra è ora condivisa tra tutti i file di salvataggio.
Correzioni di bug
  • Risolto il crash quando il gioco cambiava la modalità finestra durante il caricamento di un salvataggio.

1.2.29

Stardew Valley 1.2.29 è stato rilasciato il 2 maggio 2017. (Le versioni 1.2.27–1.2.28 sono state pubblicate solo sul canale beta di Steam e sono incluse nella 1.2.29.)

Correzioni di bug
  • Risolti i crash durante il caricamento dei file di salvataggio.
  • Risolti i crash quando si passava a schermo intero.
  • Risolti i crash durante il salvataggio dovuti alla missione di uccisione di mostri.

1.2.26

Stardew Valley 1.2.26 è stato rilasciato il 24 aprile 2017 con supporto in-game per sei nuove lingue. Le versioni beta sono state pubblicate sul canale beta di Steam a partire dal 7 febbraio 2017.

I cambiamenti
  • Traduzioni per Tedesco, Spagnolo, Portoghese brasiliano, Russo, Giapponese e Cinese semplificato.
  • Quando si utilizza un controller, il cursore si sposterà tra i pulsanti del menu per impostazione predefinita. Se lo disabiliti, il cursore accelererà invece durante lo spostamento.
  • Quando si utilizza un controller, premendo il pulsante Indietro verranno saltati gli eventi ignorabili.
  • "Mostra cifre più nitide" nel menu Opzioni rimosso.
  • È stata restituita l'uscita dal titolo.
Correzioni di bug
  • Risolto il problema con lo shader di illuminazione che non copriva l'intero schermo su Mac e Linux.
  • Il passaggio da "Senza bordi in finestra" a "Schermo intero" ora dovrebbe andare direttamente alla modalità a schermo intero anziché alla modalità Finestra.
  • Sfondi e pavimenti non hanno più un indicatore di posizionamento delle tessere che mostra un oggetto casuale
  • Maggiore stabilità del codice per il salvataggio delle preferenze. Ciò dovrebbe risolvere arresti anomali poco frequenti che richiedono al giocatore di eliminare il file "startup_preferences".
  • Risolto un problema che poteva verificarsi quando un maiale cercava di generare un tartufo ma non c'era spazio per farlo.
  • Risolti un paio di rari arresti anomali che potevano verificarsi in qualsiasi momento durante il gioco.
  • Risolto un errore di battitura della parola "pronunciare" nell'evento del matrimonio.
  • Risolto il problema per cui il giocatore non riceveva la ricetta dei biscotti se saltava l'evento di Evelyn.
  • Il livello di coltivazione ora influenza la resa del raccolto prima del livello 10.
Versioni beta (1.2.0–1.2.25) 
L'elenco sopra mostra le modifiche rispetto alla precedente versione stabile 1.11. Ecco i cambiamenti nelle singole build beta:
1.2.26 beta
  • I controlli sinistro/destro del gamepad ora possono essere utilizzati per spostare il selettore di colori (usare i trigger per questo non era intuitivo)
  • Risolti i problemi relativi al conteggio di alcuni elementi (ad esempio tulipani e blue jazz) con un carattere senza bordi
  • Risolta la mancanza di spazio per le informazioni sull'energia su alcuni oggetti, incluso Sweet Pea
  • L'audio viene caricato in precedenza durante l'inizializzazione ora, il che potrebbe risolvere alcuni arresti anomali all'avvio
1.2.25 beta
  • Risolto il problema con la struttura danneggiata delle directory delle app di Mac OS X che causava arresti anomali all'avvio
  • Ripristinata la modifica all'ordine di inizializzazione dell'SDK di Steam e al caricamento dell'audio, che si ritiene abbia causato un aumento dei crash al lancio per alcuni giocatori
1.2.21–24 beta (1.2.21–23 non sono stati rilasciati separatamente)
  • Risolti i problemi relativi ai controlli del menu che interrompevano il menu di visualizzazione della grange
  • Risolti alcuni problemi minori con i menu del negozio
  • Risolto il problema per cui il giocatore non riceveva la ricetta dei biscotti se saltava l'evento di Evelyn
  • Risolto un errore di battitura della parola 'pronunciare' nell'evento del matrimonio
  • Maggiore stabilità del codice per il salvataggio delle preferenze. Ciò dovrebbe risolvere arresti anomali poco frequenti che richiedono al giocatore di eliminare startup_preferences
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando un maiale tentava di generare un tartufo ma non c'era spazio per farlo
  • Risolti un paio di rari arresti anomali che potevano verificarsi in qualsiasi momento durante il gioco
1.2.19–20 beta (1.2.19 non è stato rilasciato separatamente)
  • Risolte alcune altre situazioni in cui il cursore veniva visualizzato inutilmente quando si utilizzava un gamepad
  • Reso selezionabili i collegamenti nel menu Informazioni con il gamepad
  • Risolto il problema con il menu del contenitore di spedizione che non consentiva al cursore di spostarsi verso l'alto all'interno della griglia dell'inventario
  • Il pulsante Salta evento non viene visualizzato se stai utilizzando un gamepad (usa il pulsante Indietro per saltare)
  • Alcune correzioni alla traduzione cinese
1.2.18 beta
  • Risolto un problema per cui se si utilizzava un gamepad e si utilizzava Esci al titolo, il cursore poteva rimanere bloccato fuori dallo schermo.
  • Aggiunte traduzioni per la nuova opzione "usa menu in stile gamepad".
1.2.17 beta
  • ~7000 caratteri in più sono stati aggiunti ai font cinesi. Questi non sono necessari per il testo nel gioco stesso, ma dovrebbero essere relativamente comuni nell'immissione di testo (ad esempio nei nomi che dai al tuo contadino, fattoria, animali, ecc.)
  • Il passaggio da "Senza bordi in finestra" a "Schermo intero" ora dovrebbe passare direttamente alla modalità a schermo intero anziché alla modalità Finestra
  • Sfondi e pavimenti non hanno più un indicatore di posizionamento delle tessere che mostra un oggetto casuale
1.2.16 beta
  • Alcune correzioni di traduzione per tedesco e cinese
  • Reso accessibile il pulsante Indietro nella schermata di caricamento del gioco con la nuova funzionalità del cursore del gamepad
  • Risolto un problema grafico minore in Backwoods
1.2.15 beta
  • Altre correzioni di traduzione.
  • Un altro paio di attribuzioni sono state aggiunte alla casella Informazioni
  • Risolto il problema che causava l'oscuramento del dialogo da parte del cursore (quando si giocava con un gamepad)
1.2.14 beta
  • Altre correzioni di traduzione
  • Risolto il problema relativo allo strumento duplicato quando si utilizzava un gamepad per acquistare un aggiornamento dello strumento da Clint
  • Risolto il problema con il cursore del mouse invisibile durante alcune finestre di dialogo
  • Risolti i tooltip relativi ai cibi velenosi mancanti
1.2.13 beta
  • Correzioni di traduzione
  • Testo migliorato sui pulsanti del menu principale per tedesco, spagnolo e portoghese
  • Risolto il problema con il pulsante Salta evento che non era selezionabile (se hai ingrandito/rimpicciolito sufficientemente)
  • Risolto il problema che causava il temporaneo smarrimento della data durante il salvataggio (se hai ingrandito/rimpicciolito)
  • Piccola modifica interna per Pathoschild, per aiutare con SMAPI
1.2.12 beta
  • Il livello di coltivazione ora influenza la resa del raccolto prima del livello 10
  • Molte correzioni di traduzione in ogni lingua
1.2.11 beta
  • Risolto il problema con il tasto 'e' che usciva dai menu
  • Alcune correzioni alla traduzione in lingua tedesca
  • Correzioni del testo delle missioni
  • Risolvi il problema con la missione "Iniziazione" della gilda avventurosa che richiedeva granchi di roccia invece di slime.
1.2.10 beta
  • Risolti i suggerimenti vuoti nel menu di acquisto degli animali
  • Risolto un crash durante l'acquisto di un animale
  • Potenziale correzione per un crash segnalato da un utente durante il caricamento di un file di salvataggio, quando il gioco passava alla modalità a schermo intero.
  • Risolto un problema di threading che era la causa di:
    • 'Svegliarsi' nella fattoria tra l'entrata nel letto e la spedizione degli oggetti/salvataggio.
    • Probabilmente uno o due arresti anomali durante la sospensione/salvataggio segnalati da alcune persone
  • Modifiche al controllo del gamepad:
    • Il cursore del mouse è stato sostituito con la mano guantata quando si utilizza la nuova opzione di controlli scattanti
    • La digitazione non sposta più il cursore tra i widget nel menu di personalizzazione del personaggio
    • Premendo il pulsante Indietro puoi organizzare il tuo inventario nel menu e nei forzieri
    • Premendo il pulsante Indietro si saltano gli eventi
    • Premendo X per estrarre un oggetto da uno scrigno non si sposterà più il cursore sul primo oggetto
1.2.9 beta
  • Sono state aggiunte nuove traduzioni (risolto il messaggio "Ricerca partite salvate" nel menu di caricamento che era sempre in inglese)
  • Nuovi miglioramenti al controllo del gamepad di Eric, che fanno scattare il cursore tra i pulsanti e altri componenti interattivi
1.2.8 beta
  • Risolto il problema con il bordo mancante attorno ai conteggi degli oggetti disegnati nei tooltip delle ricette.
  • Risolto un crash che a volte si verificava durante la notte e che dipendeva dal tuo livello di amicizia con gli NPC.
  • Risolto il crash durante l'evento 10 cuori di Maru.
  • La schermata del titolo del minigioco Prairie King non richiede più la pressione di un pulsante.
  • Vari cambiamenti interni.
1.2.7 beta
  • Ulteriori correzioni ai caratteri russi.
1.2.6 beta
  • Aggiornati i caratteri russi per la leggibilità (grazie per il feedback, è stato davvero utile)
  • Risolti i segni "+" più che apparivano nei caratteri come faccine.
  • Ridotta la dimensione del testo in alcuni punti per evitare di rimanere senza spazio.
  • La schermata del titolo cinese ha 'Stardew Valley' scritto in cinese semplificato.
  • Alcune correzioni alla traduzione russa.
1.2.5 beta
  • Risolto il problema del testo fuori posto sul cartellone pubblicitario "cercato aiuto".
  • Risolto il problema per cui le pagine del bundle non potevano essere chiuse tramite il pulsante di chiusura
  • Risolto il problema per cui il carattere del cuore non veniva visualizzato in alcune lingue (ad esempio "<nome dell'animale domestico> ti ama. ?")
  • Alcune correzioni minori di traduzione in portoghese e spagnolo
  • Nuovi caratteri per spagnolo, tedesco, portoghese e russo (Eric ha aggiunto i caratteri di cui avevamo bisogno al suo carattere). Alcune note:
    • Si prega di fornire feedback sulla leggibilità!
    • I segni più ("+") appaiono per ora come faccine sorridenti. Lo sappiamo e lo stiamo risolvendo.
    • Abbiamo notato che il testo si sovrappone all'interfaccia utente e esaurisce lo spazio in alcuni punti in tedesco e russo. Ci stiamo lavorando, ma facci sapere dove vedi che ciò accade.
1.2.4 beta
  • Gli NPC in portoghese ora hanno gli stessi nomi che in inglese. Si prega di fare attenzione all'uso del nome sbagliato nei dialoghi, nell'interfaccia utente, ecc.
1.2.3 beta
  • Risolto il problema relativo al posizionamento delle icone di giorno/ora/salvadanaio e buff
  • Potenziale correzione del crash nelle interfacce del negozio
  • Si sono verificati anche alcuni cambiamenti interni per prepararci all'arrivo di ulteriori traduzioni... probabilmente però non lo noterai ;)
1.2.2 beta
  • I pulsanti Zoom ora funzionano
  • Il menu principale non viene più incasinato dopo aver modificato lo zoom e utilizzato Esci al titolo
  • Risolto il problema per cui la musica veniva riprodotta nel menu principale anche se l'audio era disattivato dopo l'uscita dal titolo
  • Risolto il problema con il testo mancante 'Caricamento in corso...' in alcune lingue
  • Risolto il problema con lo shader di illuminazione che non copriva lo schermo su Mac e Linux
1.2.1 beta
  • Risolti alcuni casi di testo inglese che appariva al posto del testo tradotto
  • Risolto il problema per cui i file di salvataggio non venivano caricati se la lingua del sistema era impostata su qualcosa di diverso dall'inglese (questo potrebbe risolvere anche alcuni arresti anomali)
1.2.0 beta

1.11

Stardew Valley 1.11 è stato rilasciato il 6 ottobre 2016, con una beta post11_bugs_thread/ pubblicato sul canale beta di Steam il 5 ottobre 2016.

Modifiche minori
Correzioni di bug
  • Il prezzo di Galaxy Dagger è stato corretto a 35.000 (era a 350.000).
  • La descrizione del vantaggio Artigiano è stata corretta per riflettere il bonus effettivo (ora è del 40%, ma la descrizione dice ancora 50%).
  • Le erbacce nel Mutant Bug Lair non cambiano più con la stagione (e non si trasformano più in pacchi batteria in inverno).
  • Mutant Bug Lair ora si rigenera un po' ogni giorno.
  • I mostri nella tana degli insetti mutanti ora saranno sempre mutanti... non torneranno al formato grub/fly standard dopo aver salvato e ricaricato.
  • Gli Meteoriti non possono più atterrare sopra ceppi o massi
  • Puoi ancora una volta posizionare edifici nella striscia poco ombreggiata proprio sotto le scogliere.
  • Risolti alcuni riquadri sulle mappe della fattoria
  • Risolto il problema con la generazione del foraggio sotto i ceppi
  • I Cipollotti possono essere di qualità iridio con il vantaggio botanico
  • I Truffle non dovrebbero più generarsi nell'acqua
  • Gli Animali domestici non dovrebbero più essere in grado di scendere le scale della cantina nel vuoto.
  • Il boss Fuorilegge in Journey of the Prairie King tornerà al centro della mappa se corre troppo lontano dallo schermo in entrambe le direzioni
  • Gli animali Coop ora possono effettivamente produrre prodotti di qualità superiore come avrebbero dovuto
  • Non è più possibile riempire il tuo annaffiatoio in un pozzo che non sia completamente costruito o in costruzione.
  • Gli Alberi non possono più espandersi fuori dalla mappa nel vuoto, facendo sì che il gioco inizi a rallentare ogni giorno. La nuova patch rimuoverà retroattivamente anche questi alberi problematici.
  • Ora dovresti vedere correttamente il filmato finale di Joja, anche se sei passato a JojaMart dopo aver completato la maggior parte del Community Center
  • Gli oggetti Foraggiamento non dovrebbero più comparire in luoghi inaccessibili.
  • Risolto il problema per cui i fulmini che colpivano un oggetto nella fattoria facevano "apparire" quell'oggetto nella mappa corrente quando la mappa corrente non era la fattoria.
  • Quando raggiungi il livello 5 o 10 in un'abilità, ma non hai ancora dormito, la tua nuova professione non verrà più mostrata come "Desperado"
  • Aggiustamenti minori e correzioni di bug.

1.1

Stardew Valley 1.1 è stato rilasciato il 3 ottobre 2016, con una beta -thread.124827/ pubblicato nel ramo beta di Steam il 29 settembre 2016.

Candidati al matrimonio
  • I candidati al matrimonio ora hanno un'area all'aperto nella fattoria che è unica per la maggior parte dei coniugi, e talvolta trascorrono del tempo lì fuori, di solito adottando un comportamento unico.
    • Sam ha un piccolo halfpipe e fa acrobazie con lo skateboard.
    • Maru ha un piccolo gadget su cui lavora.
    • Abigail suona il suo flauto.
    • Leah ha una scultura da scolpire.
    • Sebastian lavora sulla sua moto.
    • Alex solleva pesi.
    • Penny, Harvey e Elliott leggono un libro in un piccolo giardino di piante in vaso.
    • Emily medita in un giardino di cristallo.
    • Haley scatta foto tra due palme in vaso.
    • Shane ha una piccola gabbia per polli, e lui sta lì vicino con in mano il suo pollo "Charlie".
  • Shane può essere sposato e ha nuovi dialoghi, programmazione ed eventi cardiaci. C'è una nuova porta per Shane nel negozio di Marnie che è chiusa a chiave. La "stanza del coniuge" di Shane è un disastro, con un mini-frigo e un sentiero fangoso di impronte che vi conduce.
  • Emily può essere sposata e ha nuovi dialoghi, programmazione ed eventi cardiaci.
Edifici
  • Robin ha alcuni nuovi edifici disponibili per la vendita.
    • Capannone: una stanza vuota con cui i giocatori possono fare quello che vogliono. Possono decorarlo allo stesso modo della loro casa.
    • Mulino: consente ai giocatori di posizionare grano al suo interno per produrre farina, o barbabietola per produrre zucchero. Un grano produce una farina. Una barbabietola fa 3 zuccheros. Quando mettono grano o barbabietola all'interno della farina o zucchero saranno pronti la mattina successiva. La scatolina sul lato destro del mulino funge da scrigno e conterrà tutto il prodotto macinato il giorno precedente.
  • Il mago ora offre nuovi edifici agricoli dopo aver completato una serie di missioni. Questi edifici sono molto costosi e destinati alla fine del gioco. Appariranno immediatamente dopo l'acquisto, a differenza degli edifici di Robin che richiedono la costruzione.
    • Junimo Hut: Junimos uscirà per raccogliere qualsiasi raccolto maturo entro una certa distanza dalla capanna. I junimo metteranno i raccolti che raccolgono nella capanna affinché i giocatori possano prenderli a loro piacimento.
    • Obelisco dell'acqua: quando si interagisce, trasporta i giocatori sulla spiaggia, esattamente come il totem di curvatura della spiaggia. In pratica è un totem infinito che vive nella fattoria.
    • Obelisco della Terra: proprio come l'obelisco dell'acqua, tranne che trasporta i giocatori sulle montagne.
    • Orologio d'oro: impedisce la comparsa di detriti nella tua fattoria. Evita che le recinzioni si decompongano.
Mappe delle fattorie
  • Ora ci sono cinque mappe della fattoria tra cui scegliere quando si inizia una nuova partita. La mappa di base attualmente esistente, così come una nuova mappa tematica attorno a ciascuna "abilità". Ogni mappa speciale ha una caratteristica che la rende leggermente diversa e ogni mappa include anche decorazioni uniche all'interno della casa del giocatore.
    • Riverlands: molta acqua su questa mappa... limita lo spazio della tua fattoria. Sembra bello. La Pesca è effettivamente praticabile in questa fattoria... Infatti, i giocatori possono catturare gli stessi pesci disponibili a città.
    • Foresta: la foresta invade il territorio, limitando lo spazio agricolo. Tuttavia, ci sono ceppi rinnovabili sul bordo est della mappa, e anche gli oggetti forage stagionali si generano lì. Inoltre, c'è un nuovo tipo di "erbaccia" che si genera nella fattoria, che sembra unica e lascerà sempre cadere semi misti quando viene tagliata.
    • In cima alla collina: molte scogliere... e c'è un'area speciale mineraria nel sud-ovest dove verranno generati minerali, così come pietre uniche contenenti geode.
    • Zona selvaggia: molto spazio per coltivare, sembra un po' più interessante della fattoria base con un grande lago nell'angolo sud-ovest e una scogliera lungo i lati est e sud. Su questa mappa, Pipistrelli e golem usciranno di notte. C'è un nuovo mostro chiamato Golem della natura selvaggia che è unico in questa mappa. Si comporta proprio come il stone golem, ma ha drop diversi. Le sue statistiche variano in base al livello combattimento del giocatore.
Azienda agricola
  • Aggiunti i Chicchi di caffè, che possono essere utilizzati per preparare Caffè.
  • Aggiunto un nuovo aggiornamento fattoria che aggiunge una cantina.
  • Aggiunti Cask, che possono essere utilizzati per invecchiare alcol e formaggio per ottenere una qualità e un valore più elevati. Ciò include una nuova qualità di iridio, che raddoppia il valore di un oggetto base.
  • Gli alberi da frutto ora possono produrre frutti di qualità iridio. Gli alberi da frutto aumentano la qualità di 1 stella per anno di età dopo aver raggiunto la maturità.
Divorzio
  • I giocatori ora possono divorziare dal proprio coniuge archiviando un piccolo libro all'interno della casa del sindaco.
  • Dopo il divorzio, il tuo coniuge se ne va e ritorna alla sua vecchia vita, ma gli eventuali figli rimarranno.
  • Dopo il divorzio gli ex coniugi sono meno amichevoli nei confronti del giocatore e hanno un dialogo unico di "rifiuto".
  • Usare il Santuario Oscuro della Memoria nella Capanna della Strega cancellerà la memoria dell'ex coniuge, facendo sembrare che tu non sia mai stato sposato.
Altri nuovi contenuti
Modifiche minori
  • Nuovi messaggi di posta dopo che il giocatore sviene per la stanchezza o muore. A volte finiscono alla clinica di Harvey dopo la morte.
  • Strange Bun ha modificato il prezzo e gli ingredienti per cucinare.
  • Fare un regalo a qualcuno per il suo compleanno non renderà mai geloso il tuo coniuge.
  • Ora puoi tappezzare i piccoli corridoi della tua casa migliorata.
  • Dopo aver completato Viaggio del Re della Prateria, ora puoi ricominciare da capo in una modalità più difficile, mantenendo i tuoi potenziamenti e le tue monete.
  • 2 nuovi "Libri Perduti" da collezionare per il biblioteca.
  • Ora puoi scegliere di colorare i tuoi petto con una delle 20 opzioni di colore.
  • Gli NPC ora apprezzano il livello di qualità nei regali, ma ha effetto solo sui regali che "piace" o "ama".
  • Ora puoi spostare i tuoi edifici tramite il menu di costruzione di Robin.
  • Krobus ora vende Uovo Vuotos.
  • Le Slime Ball ora hanno la possibilità di rilasciare Slime pietrificato.
  • Quando è in pausa, l'ora ora lampeggia dal nero al grigio, al nero.
  • Aggiunta un'opzione grafica per visualizzare le cifre del numero di stack "più nitide".
  • I Keg non richiedono più argilla per essere fabbricati.
  • Puoi ancora una volta piantare alberi da frutto attorno al bordo dell'interno della Serra.
  • Dopo aver visto l'evento degli 8 cuori di Shane, ogni pollo che acquisti da Marnie ha 1/4 di possibilità di essere blu. A parte l'aspetto, il pollo blu è identico al pollo bianco.
  • Semi di girasole ora può essere acquistato e piantato in estate oltre che in autunno.
Cambiamenti di equilibrio
  • Tutti i prodotti animal aumentano di valore del 25% (arrotondato per eccesso ai 5g più vicini)
  • La professione Rancher ora aumenta il valore dei prodotti animali del 20%, prima era del 10%
  • La professione Artigiano ora aumenta il valore dei beni Artigiano del 40%, invece che del 50%
  • La professione Fabbro ora aumenta il valore delle barre di metallo del 50%, invece che del 25%
  • Il valore di Blueberry è ora 50 g, rispetto a 80 g
  • Il valore di Starfruit è ora 750 g, rispetto a 800 g
  • Il valore di Cranberry è ora di 75 g, rispetto a 130 g
  • Il valore di Ancient Fruit è ora 550 g, rispetto a 750 g
  • Il valore della Salsa di mirtilli rossi è stato ridotto a 120 g
  • Il valore di Ripieno è stato ridotto a 165 g
  • Il valore di Cranberry Candy è stato ridotto a 175 g
  • Il valore della Crostata ai mirtilli è stato ridotto a 150 g
  • Il valore di Fruit Salad è stato ridotto a 450 g
  • Prezzo di vendita ridotto di Cranberry Seeds a 60 g
Correzioni di bug
  • Le prugne selvatiche sono ora etichettate come frutta.
  • Il Santuario del Nonno ora dovrebbe sempre dare correttamente la ricompensa per aver raggiunto 4 candele.
  • Risolto il problema per cui la raccolta di un oggetto con la professione "botanista" falliva se l'inventario era pieno, anche se l'oggetto di livello oro era presente nell'inventario.
  • Anello incantatore di melma ora dovrebbe proteggere da melme giganti.
  • Non puoi più toccare un moncone.
  • Risolto il problema grafico di Joja Warehouse in inverno.
  • I tasti mappati "Controlla azione" ora dovrebbero funzionare per attaccare l'esca a una canna.
  • Il suono ambientale della pioggia non dovrebbe più essere riprodotto nell'Oasis di Sandy in nessuna condizione.
  • Il tuo bambino ora dovrebbe nascere correttamente, anche se svieni nelle miniere alla vigilia della nascita.
  • Incidente di fidanzamento di Moonlight Jellies.
  • La Spada galattica ora dovrebbe essere davvero imperdibile.
  • Non puoi più perdere fieno a causa di una tramoggia perché non hai silo.
  • Non puoi più piantare alberi da frutto fuori dalla fattoria.
  • Correzioni di errori di battitura

1.07a

Stardew Valley 1.07a è stato rilasciato il 29 luglio 2016.

I cambiamenti
  • Aggiunta la compatibilità con Mac OSX e Linux.

1.07

Stardew Valley 1.07 è stato rilasciato il 4 aprile 2016, con una beta v107_beta_branch_bugsdiscussion/ pubblicato sul canale beta di Steam il 31 marzo 2016.

Gioco
  • I coniugi ora dicono dialoghi unici durante i festival (la maggior parte delle volte), piuttosto che una manciata generica di dialoghi.
  • Il coniuge sta accanto a te alla Dance of the Moonlight Jellies .
  • Dialogo tra suoceri... quando sposi qualcuno, i dialoghi tra i suoi genitori/parenti cambieranno leggermente per tenere conto del cambiamento.
  • Sam, Sebastian e Abigail ora vanno al saloon il venerdì dopo che li hai sposati.
  • I coniugi non partiranno nei giorni di pioggia, a meno che non debbano andare a lavorare.
  • Gli alberi da frutto producono frutti di qualità superiore man mano che invecchiano. (una volta all'anno, fino alla stella d'oro).
  • La raccolta degli alberi da frutto ora implica scuotere l'albero per far cadere il frutto.
  • I fulmini ora hanno un effetto unico sugli alberi da frutto.
  • È più probabile che i fulmini colpiscano alberi e raccolti, ma i parafulmini ora hanno ottime possibilità di intercettare i fulmini (se non stanno già elaborando un fulmine).
  • Fornace per carbone ora richiede 10 legname per produrre 1 carbone, invece di 20.
  • I livelli di amicizia massimizzati non decadranno più.
  • Aggiunta un'altra cifra ai contatori del denaro del menu di spedizione.
  • Morire nelle mines è meno duro: il limite massimo di perdita di denaro è di 5000 g, il tasso di perdita di oggetti è ridotto, non è possibile perdere anelli o la Spada Galattica.
  • I tasti di movimento assegnati ora vengono utilizzati all'interno di Viaggio del Re della Prateria.
  • Ora puoi recuperare potenziamenti e monete che cadono sul bordo della mappa in Viaggio del Re della Prateria.
  • Gli ultimi due cuori ora sono disattivati per i candidati al matrimonio finché non dai loro il bouquet.
  • Willy ora preferisce la maggior parte dei piatti a base di pesce.
  • Adventurer's Guild ora vende le ricompense dell'uccisore di mostri dopo che le hai sbloccate (ricevi comunque la ricompensa gratuita).
  • Opzione cursore del mouse hardware.
Correzioni di bug
  • Gli Strumenti lasciati nei forzieri all'interno degli edifici della fattoria non verranno conteggiati come "mancanti".
  • Papavero correttamente consumato nella ricetta muffin ai semi di papavero.
  • Non è più possibile "consumare" erroneamente i galleggianti delle trappole (clicca per farli sparire con uno strano suono).
  • La professione Agricoltore non causa più un tasso di crescita extra del 25% quando non è presente la crescita veloce. Gli effetti di aumento della velocità ora dovrebbero applicarsi correttamente alle colture a crescita molto lenta.
  • Risolto il prezzo del seme di girasole su JojaMart.
  • I forzieri non dovrebbero più apparire sopra il tuo letto dopo aver aggiornato la tua casa.
  • È stato migliorato il posizionamento degli oggetti con il gamepad e ora c'è un'opzione per mostrare un indicatore di posizionamento degli oggetti.
  • Snow Yam non dovrebbe più apparire nel deserto.
  • Cetriolo di mare dovrebbe apparire correttamente nella scheda Pesca del menu Spedizione.
  • Gli Gli animali della fattoria non dovrebbero più rimanere intrappolati nelle recinzioni posizionate direttamente a destra della porta della stalla.
  • Varie correzioni di bug minori.
  • Piccole modifiche/correzioni al dialogo.

1.06

Stardew Valley 1.06 è stato rilasciato il 20 marzo 2016.

Cambiamenti
  • Aggiunti dialoghi unici per tutti i spasimanti.
  • Il nostro spasimanti ora lascia la casa di lunedì.
  • Valore della maggior parte dei prodotti animali aumentato-.
  • L'agrifoglio è ora velenoso.
  • Problemi di mancati eventi non dovrebbero più accadere.
  • Bug/errori di grammatica/errori grafici minori sistemati.

1.051b

Stardew Valley 1.051b è stato rilasciato il 17 marzo 2016.

I cambiamenti
  • Risolto il problema relativo agli oggetti che scomparivano. (gli oggetti possono ancora essere distrutti dai detriti agricoli).
  • I barili ora richiedono resina di quercia per essere realizzati.
  • Le case delle api ora richiedono sciroppo d'acero per essere realizzate.
  • Il prezzo della tortilla è cambiato da 75 g a 50 g.
  • Conchiglia di Nautilus (artefatto) rinominata in Nautilus fossil.

1.051

Stardew Valley 1.051 è stato rilasciato 12 Marzo 2016.

I cambiamenti
  • Risolto strano problema di illuminazione del rettangolo.
  • Il pavimento ora può essere rimosso dalle bombe.
  • Puoi premere un pulsante "menu" (Esc o E per impostazione predefinita) per chiudere le finestre di dialogo sì/no.
  • Se nessun'altra funzione è associata ad esso, il tasto Y sceglierà "sì" in un dialogo sì/no.
  • Puoi utilizzare i pulsanti di attivazione del gamepad per navigare nel menu del Community Center.
  • Correzioni minori.
  • Altri segreti.

1.05

Stardew Valley 1.05 è stato rilasciato il 9 marzo 2016, con una beta pubblicata sul canale beta di Steam il 4 marzo 2016.

Modifiche al gioco
  • Leggi solo se sei arrivato al terzo anno: Nonno ha cambiato idea... sente di essere stato un po' troppo duro con i suoi giudizi. Non menziona più "grandi onori" e il suo dialogo è molto più morbido. Se ti ha già fatto visita, controlla il suo santuario per una nuova opportunità...
  • Ripristinato un evento "Perduto" Shane.
  • Cambiato il terremoto in 3 estate... per chiarire che è il cambio di stagione che uccide i raccolti.
  • Maggiori opportunità per l'iridio. La possibilità di trovare l'iridio nelle grotte dei teschi aumenta significativamente ogni dieci livelli.
  • Aggiunta una funzione di zoom avanti/indietro alla scheda delle opzioni.
  • Aggiunti cursori del volume per i suoni ambientali e i suoni dei passi.
  • Aggiunto cursore per la trasparenza della neve.
  • Aggiunta l'opzione per disattivare gli effetti flash.
  • Aggiunta l'opzione di qualità dell'illuminazione.
  • Aggiunte quest (Rat Problem) per rendere più chiaro che devi indagare sul Community Center.
Correzione di bug
  • Il programma di Leah è stato corretto.
  • I coniugi che hanno un lavoro non rimarranno più bloccati nella zona degli autobus.
  • Migliorare una casa con pavimenti artigianali non dovrebbe più causare confusione.
  • Ripristinato un comportamento più avanzato dell'endpoint NPC.
  • Gli NPC "segreti" non dovrebbero più apparire nel calendario finché non li incontri.
  • Lumache, zuppa di pesce, ecc. ora dovrebbero fornire correttamente il buff di pesca.
  • Ora non puoi davvero superare il buttafuori.
  • Non potrai più rimanere bloccato nel tentativo di salire sull'autobus.
  • Risolto il problema con gli alberi invisibili che impedivano l'interazione con le tessere.
  • I fiori morti non influiscono più sul miele.
  • Ora puoi ballare con il tuo coniuge alla Danza dei Fiori.
  • Il gioco ora dovrebbe essere correttamente messo in pausa quando l'overlay di Steam è attivo.
  • Risolto il problema per cui la finestra inattiva continuava a rispondere all'input.
  • Prezzi fissi dei fertilizzanti nel negozio di Pierre.
  • Risolti i Sfida di Fector.
  • Ora puoi premere i tasti di scelta rapida della barra degli strumenti (1, 2, 3, ecc. per impostazione predefinita) per modificare lo slot attivo mentre è visualizzato il menu dell'inventario su.
  • I nodi del minerale di ferro non possono più essere rimossi, ma solo distrutti.
  • Il cane non dovrebbe più sedersi sui pettorali...
  • I coniugi hanno meno probabilità di scappare nell'abisso oscuro.
  • Dare a tuo figlio il nome di un NPC non dovrebbe più causare problemi.
  • Risolto il problema per cui le ricette a volte consumavano più ingredienti del dovuto.
  • Risolti i crash in alcuni filmati, quando venivano scelte determinate opzioni di dialogo.
  • Molte piccole correzioni di bug ed errori di battitura.

1.04

Stardew Valley 1.04 è stato rilascaito il 01 Marzo 2016.

Modifiche al gioco
  • Aggiunto un pulsante per randomizzare i personaggi alla schermata di creazione del personaggio.
  • Robin ora vende ricette di creazione per "Pavimento in legno", "Pavimento in pietra" e "Sentiero di pietra".
  • Aggiunto un nuovo modo segreto per modificare un oggetto raro.
  • Aumento del tasso di crescita dell'erba.
  • Aumentate le possibilità di spawn del forage e reso molto meno probabile che il foraggio si generi dietro gli alberi.
  • Valore ridotto del miele da 200g a 100g.
  • Aumentato il prezzo del minerale di Clint.
  • I menu dell'inventario ora indicano quale slot è lo "slot attivo".
  • Ha reso il meteorite più elegante.
Correzione di bug
  • Risolto il problema con l'oscillazione della spada mentre si cavalcava.
  • Risolto uno strano comportamento dell'illuminazione quando si impugnavano le torce.
  • Risolto il problema per cui il recinto di pietra generava detriti.
  • Il coniuge non dovrebbe più rimanere bloccato nel tragitto verso la città.
  • I semi selvatici ora producono il prodotto giusto quando si trovano nella serra.
  • Lo scambio di regali segreti ora dovrebbe funzionare correttamente.
  • Tutti gli spaventapasseri ora forniscono rapporti sulla loro attività di spaventapasseri.
  • Bouncer ora è veramente impraticabile.
  • Gli alberi non crescono più direttamente davanti alle statue di curvatura.
  • Il negozio di Willy non conta più come acqua.
  • La meteora non dovrebbe più apparire nello stagno o negli edifici.
  • Se un oggetto si trova direttamente sotto di te e ti impedisce di muoverti, fai clic con il pulsante destro del mouse per rimuoverlo.
  • Le professioni Mariner e Luremaster ora dovrebbero funzionare correttamente.
  • I Tapper ora vengono correttamente distrutti dalle bombe.
  • Risolta l'incoerenza dell'acconciatura da bagno.
  • Risolti vari problemi di duplicazione e impilamento degli oggetti.
  • Muffin ai semi di papavero ora sembra davvero un muffin.
  • Gli oggetti delle missioni non dovrebbero più scomparire quando muori.
  • Non puoi più dare oggetti di missione alla persona sbagliata.
  • La missione Caverna del teschio non può più essere completata prima di aver ricevuto l'effettiva voce del diario.

1.03

Stardew Valley 1.03 è stato rilascaito il 28 febbraio 2016.

Cambiamenti di gioco
  • Il menù per cucinare ora cerca gli ingredienti anche nel frigorifero, oltre che al tuo inventario.
  • Il raggio degli spaventapasseri è stato ridotto a 8 spazi.
  • Il prezzo della Maionese e degli altri Beni artigianali è ora aumentato se si ha la professione di allevatore.
  • Una volta che la si è amici con qualcuno a 2 cuori, la sua stanza sarà per sempre sbloccata anche se si scende al di sotto dei 2 cuori.
Errori sistemati
  • Sistemati problemi di duplicazione di oggetti nella Miniera.
  • Le scale non dovrebbero più comparire al di sotto del giocatore, entrando in un nuovo piano della miniera.
  • Risolti i problemi con il menu Community Center. Ora puoi eliminare gli elementi ed eliminarli (tasto Delete) nel menu Community Center.
  • Risolto problema relativo alla qualità degli oggetti.
  • Ora puoi lanciare oggetti mentre sei nel menu di creazione.
  • Se distruggi la stalla, ora puoi ricostruirla.
  • Spa non ti ricaricherà mentre il gioco è in pausa (ad esempio steam overlay up).
  • Sistemati problemi con il gioco di pesca della Fiera di Stardew Valley.
  • Sistemati vari errori di stabilità.

1.02

Stardew Valley 1.02 è stato rilasciato il 27 febbraio 2016.

Cambiamenti
  • Se non hai mai ricevuto il tuo animale da compagnia, ora hai un'altra opportunità.
  • Quando vai a dormire, ora il gioco controlla se i tuoi attrezzi di base sono mancanti. Se è il caso, appariranno vicino al tuo letto il mattino seguente.
  • Il gioco ora salva le notti con aumento di livelli.
  • Ora mangiare cibi che aumentano le abilità e andare a dormire in una notte con aumento di livelli funziona correttamente.
  • Sistemato il problema per il si rimaneva bloccati se si completava la stanza delle arti stando in un punto specifico.
  • Il giocatore ora cammina correttamente nelle cutscene dopo aver bevuto Caffè.
  • Rimosso un exploit che duplicava gli oggetti.
  • Gli oggetti della raccolta selvatica non dovrebbero più comparire nella foresta sopra la spiaggia.
  • Sistemato il problema con la Nassa per granchi (ancora).
  • Sistemato l'errore per cui la poltrona esponeva.
  • Rilassarsi nelle terme con il menù aperto non ripristina più l'energia.
  • Rimosso la sosia di Leah.
  • I detriti non dovrebbero più comparire sulal strada tra la fattoria e la fortesta.
  • Sistemato il problema dell'estrattore che scompariva.
  • Sistemati alcuni problemi grafici e di dialogo minori.
  • Altri problemi minori (spoilers).
  • Gli attrezzi che stanno venendo migliorati non sono più considerati erroneamente mancanti.
  • L'errore che faceva duplicare l'argilla è stato sistemato.
  • Il filmato dell'animale da compagnia non si riferirà più all'animale con "cane" o "gatto".
  • L'evento di 10 cuori di Leah è stato sistemato.
  • La ricetta degli Stapparoncini ora richiede formaggio.

1.01

Stardew Valley 1.01 è stato rilasciato il 26 febbraio 2016.

Modifiche
  • Risolto un incidente casuale quando si va a dormire dopo aver ottenuto l'animale domestico
  • Il volume degli effetti sonori viene propriamente applicato al caricamento
  • 'Error item' non dovrebbe più apparire in vendita nel Saloon.
  • Il tasto Z adesso è configurabile.
  • Non è più possibile uscire dai menu del Community Center tenendo premuto un oggetto.
  • Trovare il tuo primo artefatto da un geode non distrugge più i geodi rimanenti.
  • Le culture selvagge mature non spariranno più nel caricamento della giornata.
  • Le nasse per grachi possono essere ora posizionate e rimosse senza problemi.
  • Riparato il crash di quando si ispezionano i bauli nelle miniere.
  • Non puoi più mettere bauli nelle miniere.
  • I semi degli alberi non mostreranno più il messaggio di " stagione sbagliata ".
  • Sistemati alcuni problemi riguardanti la mappa.

1.0

Stardew Valley 1.0 è stato rilasciato il 26 febbraio 2016.