Differenze tra le versioni di "Le miniere"

Da Stardew Valley Wiki.
Jump to navigation Jump to search
 
(16 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
{{Tradurre}}
+
 
 
{{Infobox location
 
{{Infobox location
 
|mapx      = 284
 
|mapx      = 284
 
|mapy      = 28
 
|mapy      = 28
 
|building  = MinesEntrance.png
 
|building  = MinesEntrance.png
|closed    = Never
+
|closed    = Mai
 
|address  =  
 
|address  =  
 
|occupants = {{NPC|Dwarf}}
 
|occupants = {{NPC|Dwarf}}
 
}}
 
}}
  
'''The Mines''' are located in the north area of [[the Mountain]]s (northeast of the [[Carpenter's Shop]] and to the west of the [[Adventurer's Guild]]). They are blocked by rock debris until the 5th day of [[Spring]] (year 1), when [[The Player|the player]] receives a letter.
+
'''Le miniere''' si trovano nell'area a nord delle [[Le montagne|montagne]] (nord-est della [[Bottega del falegname]] e a ovest della [[Gilda degli Avventurieri]]). Sono bloccate da detriti di roccia fino al 5° giorno di [[Primavera]] (Anno 1), quando [[Il giocatore|il giocatore]] riceve una lettera.
  
==Overview==
+
==Panoramica==
There are a total of 120 floors, or levels, in the Mines. Ore quality (type) and quantity increases as the player moves deeper into the Mines. The Mines are filled with rocks and dirt patches. Rocks can be mined with a  [[Tools#Pickaxes|pickaxe]] in order to obtain [[stone]], ore and [[Minerals#Geodes|geodes]]. A [[Tools#Hoes|hoe]] can be used on dirt patches to collect [[minerals]], [[artifacts]], ore, [[clay]], and [[Cave Carrot|cave carrot]]s.
+
Ci sono 120 piani (a volte chiamati livelli) nelle Miniere. Il tipo e la quantità di minerali aumentano man mano che il giocatore si sposta più in profondità nelle miniere. Le miniere sono piene di rocce e chiazze di terra. Le rocce possono essere estratte con un [[Attrezzi#Picconi|piccone]] per ottenere [[pietra]], minerali e [[Minerali#Geodi|geodi]]. Una [[Attrezzi#Zappe|zappa]] può essere utilizzata su aree sterrate per raccogliere [[minerali]], [[artefatti]], minerali, [[argilla]] e [[Carota di grotta|carote di grotta]].
  
To advance deeper in the Mines, a ladder must be revealed on each floor. The ladder will sometimes appear when rocks are broken or after an enemy is defeated (killing enemies is the stamina-free option to finding ladders). If a floor is "infested" or "overrun" by monsters, all enemies must be defeated on that floor before a ladder will appear.
+
Per avanzare più in profondità nelle Miniere, una scala deve essere rivelata su ogni piano. La scala apparirà dopo aver rotto le rocce o dopo aver sconfitto un nemico (uccidere i nemici è l'opzione senza utilizzo di energia per trovare le scale). Se un piano è "infestato" o "invaso" da mostri, tutti i nemici devono essere sconfitti su quel piano prima che appaia una scala. (Nota, tuttavia, che c'è un bug che interessa pochissimi piani in cui una scala apparirà prima che tutti i nemici vengano uccisi.)
  
Passing out from drained health in the Mines causes the player to lose 10% of their gold, as well as various inventory items, including [[weapons]] and [[tools]] (except for the [[Galaxy Sword]]). If tools are lost, they will be returned in the mail on the following day, though [[Tools#Fishing_Poles|Fishing poles]] and weapons will not be returned. After passing out in the mines, the player will awaken in the mine entrance, found by one of the villagers.
+
Svenire nelle Miniere per stanchezza (zero [[energia]]) o quando arrivano le 2am comporterà la perdita del 10% dell'oro fino a un massimo di {{Price|1000}}. Svenire per la [[salute]] prosciugata comporterà la perdita della stessa quantità di oro e anche di vari oggetti di inventario, tra cui [[armi]] e [[attrezzi]] (tranne la [[Spada galattica]]). Se gli attrezzi vengono persi, vengono restituiti per posta il giorno successivo, tuttavia le [[Attrezzi#Canne da pesca|canne da pesca]] e le armi non verranno restituite. Il personaggio si risveglierà all'ingresso della miniera, trovato da uno degli abitanti del villaggio.
  
Lost items are recovered by [[Marlon]] at the [[Adventurer's Guild]]. A single lost item can be purchased there, anytime after passing out due to low health. The cost will be the the base sell price of the item (''i.e.,'' the gold that would be obtained from selling the item). Marlon's Item Recovery Service persists until the next time the player loses items in the Mines, when previously lost items are replaced by newly lost items.
+
Gli oggetti smarriti possono essere recuperati da [[Marlon]] alla [[Gilda degli Avventurieri]]. Un oggetto smarrito (o una pila di oggetti) può essere recuperato acquistandolo lì, in qualsiasi momento dopo essere svenuto a causa della scarsa salute. Il prezzo è il prezzo base di vendita dell'oggetto smarrito (ovvero l'oro che si otterrebbe dalla vendita di un oggetto o di una pila di oggetti). Il servizio di recupero oggetti di Marlon persiste fino alla prossima volta che il giocatore perde oggetti nelle miniere, quando gli oggetti precedentemente persi vengono sostituiti da oggetti appena persi.
  
A [[Minecart]] is located on the entry floor for quick travel to and from the mine. It is unlocked by completing the [[Community Center]] [[Bundles#Boiler Room|boiler room]] bundles or purchased from the [[Joja Community Development Form]].
+
Un [[Carrello minerario]] si trova al piano d'ingresso per un rapido viaggio da e verso la miniera. Si sblocca dopo aver completato il [[Pacchetti#Stanza della caldaia|Pacchetto della stanza della caldaia]] o acquistando "Carrelli" dal [[Modulo Sviluppo Comunitario Joja]] al [[JojaMart]] per {{price|15000}}.
  
==Contents==
+
==Contenuto==
===Floors===
+
===Piani===
The Mines consist of 120 floors or levels. These floors are divided into three sections, 40 floors each, with their own themes; the first section has a brown earth theme, the second section has an ice theme, the third and last section has a lava and dark purple theme. The last ten floors of each section has a variation of the main theme; the first section (Floor 31-39) has a shadow theme, the second section (70-79) has a castle theme, and the third section (110-119) has a darker crimson theme.
+
Le miniere sono composte da 120 piani (a volte chiamati livelli). Questi piani sono divisi in tre sezioni, 40 piani ciascuna, con i propri temi; la prima sezioneè a tema terra, la seconda sezione è a tema ghiaccio, la terza e ultima sezione ha un tema di lava viola scuro. Gli ultimi dieci piani di ogni sezione hanno una variazione del tema principale; la prima sezione (Piano 31-39) ha un tema ombra, la seconda sezione (70-79) ha un tema castello e la terza sezione (110-119) ha un tema cremisi più scuro.
  
The corresponding floors in each section have the same layout. For example, Floor 1, 41, and 81 have the same layout; as does 2, 42, and 82; or Floor 10, 50, and 90; and so on.
+
I piani corrispondenti in ogni sezione hanno la stessa disposizione. Ad esempio, i piani 1, 41 e 81 hanno la stessa disposizione; così come 2, 42 e 82; o Piano 10, 50 e 90; e così via.
  
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
! Floor
+
! Piano
! Theme
+
! Tema
! Enemies
+
! Nemici
! Treasures
+
! Tesori
! Notes
+
! Note
 
|-
 
|-
|Entrance
+
|Ingresso
|style="background: #DDDBD4" |Brown Earth
+
|style="background: #DDDBD4" |Terra
|None
+
|Nessuno
 
|{{name|Rusty Sword}}
 
|{{name|Rusty Sword}}
|A [[Minecart]] is located here.<br>The [[Dwarf]] lives through the blocked passage to the east.<br>(A [[Steel Pickaxe]] or a [[Cherry Bomb]] is required to break the obstruction.)
+
|Un [[Carrello minerario]] si trova qui.<br />Il [[Nano]] vive nel passaggio bloccato a est.<br />(Un' [[Asce|Ascia di ferro]] o qualunque [[Fabbricazione#Bombe|bomba]] è richiesta per rompere l'ostruzione.)
 
|-
 
|-
 
|1 - 9
 
|1 - 9
|style="background: #DDDBD4" |Brown Earth
+
|style="background: #DDDBD4" |Terra
|{{name|Green Slime|link=Slimes{{!}}Green Slime}}{{name|Duggy}}{{name|Bug}}{{name|Rock Crab}}
+
|{{name|Green Slime|link=Melme{{!}}Melma verde}}{{name|Duggy}}{{name|Bug}}{{name|Rock Crab}}
 
|
 
|
|[[Copper Ore]] begins to appear on Floor 2 <br> Gems found: [[Amethyst]], [[Topaz]], [[Quartz]], and [[Earth Crystal]]
+
|[[Rame grezzo]] comincia ad apparire dal 2° piano <br /> Gemme presenti: [[Ametista]], [[Topazio]], [[Quarzo]] e [[Cristallo della terra]].
 
|-
 
|-
 
|10
 
|10
|style="background: #DDDBD4" |Brown Earth
+
|style="background: #DDDBD4" |Terra
|None
+
|Nessuno
 
|{{name|Leather Boots}}
 
|{{name|Leather Boots}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|11 - 19
 
|11 - 19
|style="background: #DDDBD4" |Brown Earth, [[Weeds]]
+
|style="background: #DDDBD4" |Terra, [[Erbacce]]
|{{name|Green Slime|link=Slimes{{!}}Green Slime}}{{name|Duggy}}{{name|Bug}}{{name|Rock Crab}}{{name|Grub}}{{name|Cave Fly}}
+
|{{name|Green Slime|link=Melme{{!}}Melma verde}}{{name|Duggy}}{{name|Bug}}{{name|Rock Crab}}{{name|Grub}}{{name|Cave Fly}}
 
|
 
|
|Floor 12 has a bag of coal at the end of the path.<br> Floor 19 is set in a spiral pattern.
+
|Il 12° piano ha un carrello da miniera che contiene carbone alla fine del percorso. Scala garantita a fine piano, anche se il piano è infestato. <br /> Il 19° piano è disposto a spirale.
 
|-
 
|-
 
|20
 
|20
|style="background: #DDDBD4" |Brown Earth, [[Weeds]]
+
|style="background: #DDDBD4" |Terra, [[Erbacce]]
|None
+
|Nessuno
 
|{{name|Steel Smallsword}}
 
|{{name|Steel Smallsword}}
|[[Fishing]]: [[Ghostfish]] and [[Stonefish]]
+
|[[Pesca]]: [[Pesce fantasma]] e [[Pesce pietra]]
 
|-
 
|-
 
|21 - 29
 
|21 - 29
|style="background: #DDDBD4" |Brown Earth, [[Weeds]]
+
|style="background: #DDDBD4" |Terra, [[Erbacce]]
|{{name|Green Slime|link=Slimes{{!}}Green Slime}}{{name|Duggy}}{{name|Bug}}{{name|Rock Crab}}{{name|Grub}}{{name|Cave Fly}}
+
|{{name|Green Slime|link=Melme{{!}}Melma verde}}{{name|Duggy}}{{name|Bug}}{{name|Rock Crab}}{{name|Grub}}{{name|Cave Fly}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|30
 
|30
|style="background: #DDDBD4" |Brown Earth
+
|style="background: #DDDBD4" |Terra
|None
+
|Nessuno
|No reward
+
|Nessuna ricompensa
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|31 - 39
 
|31 - 39
|style="background: #D0D0D4" |Shadow, Grey Earth
+
|style="background: #D0D0D4" |Ombra, Terra grigia
|{{name|Bat|link=Bats{{!}}Bat}}{{name|Stone Golem}}
+
|{{name|Bug}}{{name|Bat|link=Pipistrelli{{!}}Pipistrelli}}{{name|Stone Golem}}
 
|
 
|
|[[Geode]]s are common
+
|[[Rame grezzo]] e [[Geode]] sono comuni
 
|-
 
|-
 
|40
 
|40
|style="background: #F0FFFF"| Frozen Earth
+
|style="background: #F0FFFF"|Terra ghiacciata
|None
+
|Nessuno
 
|{{name|Slingshot}}
 
|{{name|Slingshot}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|41 - 49
 
|41 - 49
|style="background: #F0FFFF"| Frozen Earth
+
|style="background: #F0FFFF"|Terra ghiacciata
|{{name|Frost Jelly|link=Slimes{{!}}Frost Jelly}}{{name|Frost Bat|link=Bats{{!}}Frost Bat}}{{name|Dust Sprite}}
+
|{{name|Frost Jelly|link=Melme{{!}}Melma blu}}{{name|Frost Bat|link=Pipistrelli{{!}}Pipistrello glaciale}}{{name|Dust Sprite}}
 
|
 
|
|[[Iron Ore]], [[Frozen Geode]]s, [[Aquamarine]] And [[Frozen Tear]], and [[Jade]]s begin to appear
+
|[[Ferro grezzo]], [[Geode ghiacciato]], [[Acquamarina]], [[Lacrima ghiacciata]], e [[Giada]] cominciano ad apparire
 
|-
 
|-
 
|50
 
|50
|style="background: #F0FFFF"| Frozen Earth
+
|style="background: #F0FFFF"|Terra ghiacciata
|None
+
|Nessuno
 
|{{name|Tundra Boots}}
 
|{{name|Tundra Boots}}
|[[Diamond]]s begin to appear (1 in 500 stones).<br>Each floor after 50 increases frequency by 0.00016 (e.g. 1 in 100 stones on floor 100).
+
|I [[Diamante|diamanti]] cominciano ad apparire (1 in 500 pietre).<br />Ogni piano dopo il piano 50 aumenta la frequenza di 0.00016 (''e.g.,'' 1 in 100 pietre al 100° piano).
 
|-
 
|-
 
|51 - 59
 
|51 - 59
|style="background: #F0FFFF"| Frozen Earth
+
|style="background: #F0FFFF"|Terra ghiacciata
|{{name|Frost Jelly|link=Slimes{{!}}Frost Jelly}}{{name|Frost Bat|link=Bats{{!}}Frost Bat}}{{name|Dust Sprite}}{{name|Ghost}}
+
|{{name|Frost Jelly|link=Melme{{!}}Melma blu}}{{name|Frost Bat|link=Pipistrelli{{!}}Pipistrello glaciale}}{{name|Dust Sprite}}{{name|Ghost}}
 
|
 
|
|Abundant [[Dust Sprite]]s ([[Coal]]).<br>Floor 52 has a bag of coal at the end of the path. <br> Floor 59 is set in a spiral pattern.
+
|Potenzialmente abbondanti di [[Spirito di polvere|spiriti di polvere]] (che spesso rilasciano [[Carbone]]). Il piano 52 ha un sacco di carbone alla fine del sentiero. Scala garantita alla fine del piano, anche se il piano è infestato.<br />Il 59° piano è disposto a spirale.
 
|-
 
|-
 
|60
 
|60
|style="background: #F0FFFF"| Frozen Earth
+
|style="background: #F0FFFF"|Terra ghiacciata
|None
+
|Nessuno
 
|{{name|Crystal Dagger}}
 
|{{name|Crystal Dagger}}
|[[Fishing]]: [[Ice Pip]] and [[Ghostfish]]
+
|[[Pesca]]: [[Ghiacciolo]] e [[Pesce fantasma]]
 
|-
 
|-
 
|61 - 69
 
|61 - 69
|style="background: #F0FFFF"| Frozen Earth
+
|style="background: #F0FFFF"|Terra ghiacciata
|{{name|Frost Jelly|link=Slimes{{!}}Frost Jelly}}{{name|Frost Bat|link=Bats{{!}}Frost Bat}}{{name|Dust Sprite}}{{name|Ghost}}
+
|{{name|Frost Jelly|link=Melme{{!}}Melma blu}}{{name|Frost Bat|link=Pipistrelli{{!}}Pipistrello glaciale}}{{name|Dust Sprite}}{{name|Ghost}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|70
 
|70
|style="background: #D0F0FF"| Frozen Castle
+
|style="background: #D0F0FF"|Castello ghiacciato
|None
+
|Nessuno
 
|{{name|Master Slingshot}}
 
|{{name|Master Slingshot}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|71 - 79
 
|71 - 79
|style="background: #D0F0FF"| Frozen Castle
+
|style="background: #D0F0FF"|Castello ghiacciato
|{{name|Frost Jelly|link=Slimes{{!}}Frost Jelly}}{{name|Frost Bat|link=Bats{{!}}Frost Bat}}{{name|Dust Sprite}}{{name|Ghost}}{{name|Skeleton}}
+
|{{name|Frost Jelly|link=Melme{{!}}Melma blu}}{{name|Frost Bat|link=Pipistrelli{{!}}Pipistrello glaciale}}{{name|Dust Sprite}}{{name|Ghost}}{{name|Skeleton}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|80
 
|80
|style="background: #E0E0F0"| Lava, Purple Earth
+
|style="background: #E0E0F0"|Lava, Terra viola
|None
+
|Nessuno
 
|{{name|Firewalker Boots}}
 
|{{name|Firewalker Boots}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|81 - 89
 
|81 - 89
|style="background: #E0E0F0"| Lava, Purple Earth
+
|style="background: #E0E0F0"|Lava, Terra viola
|{{name|Red Sludge|link=Slimes{{!}}Red Sludge}}{{name|Lava Bat|link=Bats{{!}}Lava Bat}}{{name|Lava Crab}}{{name|Shadow Brute}}{{name|Shadow Shaman}}{{name|Metal Head}}{{name|Squid Kid}}
+
|{{name|Red Sludge|link=Melme{{!}}Melma rossa}}{{name|Lava Bat|link=Pipistrelli{{!}}Pipistrello lavico}}{{name|Lava Crab}}{{name|Shadow Brute}}{{name|Shadow Shaman}}{{name|Metal Head}}{{name|Squid Kid}}
 
|
 
|
|[[Gold Ore]] and [[Magma Geode]]s begin to appear.<br>[[Emerald]]s, [[Fire Quartz]], and [[Ruby|Rubies]] are common.  
+
|[[Oro grezzo]] e [[Geode di magma]] iniziano ad apparire.<br />[[Smeraldo|Smeraldi]], [[Quarzo di fuoco|Quarzi di fuoco]], e [[Rubino|Rubini]] sono comuni.  
 
|-
 
|-
 
|90
 
|90
|style="background: #E0E0F0"| Lava, Purple Earth
+
|style="background: #E0E0F0"|Lava, Terra viola
|None
+
|Nessuno
 
|{{name|Obsidian Edge}}
 
|{{name|Obsidian Edge}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|91 - 99
 
|91 - 99
|style="background: #E0E0F0"| Lava, Purple Earth
+
|style="background: #E0E0F0"|Lava, Terra viola, [[Erbacce]]
|{{name|Red Sludge|link=Slimes{{!}}Red Sludge}}{{name|Lava Bat|link=Bats{{!}}Lava Bat}}{{name|Lava Crab}}{{name|Shadow Brute}}{{name|Shadow Shaman}}{{name|Metal Head}}{{name|Squid Kid}}
+
|{{name|Red Sludge|link=Melme{{!}}Melma rossa}}{{name|Lava Bat|link=Pipistrelli{{!}}Pipistrello lavico}}{{name|Lava Crab}}{{name|Shadow Brute}}{{name|Shadow Shaman}}{{name|Metal Head}}{{name|Squid Kid}}
 
|
 
|
|Floor 92 has a bag of coal at the end of the path. <br> Floor 99 is set in a spiral pattern.
+
|Il 92° piano ha un carrello da miniera contenente carbone alla fine del percorso. Scala garantita a fine piano, anche se il piano è infestato. <br /> Il 99° piano  è disposto a spirale.
 
|-
 
|-
 
|100
 
|100
|style="background: #E0E0F0"| Lava, Purple Earth, [[Weeds]]
+
|style="background: #E0E0F0"|Lava, Terra viola
|None
+
|Nessuno
 
|{{name|Stardrop}}
 
|{{name|Stardrop}}
|[[Fishing]]: [[Lava Eel]]
+
|[[Pesca]]: [[Anguilla lavica]]
 
|-
 
|-
 
|101 - 109
 
|101 - 109
|style="background: #E0E0F0"| Lava, Purple Earth, [[Weeds]]
+
|style="background: #E0E0F0"|Lava, Terra viola, [[Erbacce]]
|{{name|Red Sludge|link=Slimes{{!}}Red Sludge}}{{name|Lava Bat|link=Bats{{!}}Lava Bat}}{{name|Lava Crab}}{{name|Shadow Brute}}{{name|Shadow Shaman}}{{name|Metal Head}}{{name|Squid Kid}}
+
|{{name|Red Sludge|link=Melme{{!}}Melma rossa}}{{name|Lava Bat|link=Pipistrelli{{!}}Pipistrello lavico}}{{name|Lava Crab}}{{name|Shadow Brute}}{{name|Shadow Shaman}}{{name|Metal Head}}{{name|Squid Kid}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|110
 
|110
|style="background: #E8D8D8"| Lava, Crimson Earth
+
|style="background: #E8D8D8"|Lava, Terra cremisi
|None
+
|Nessuno
 
|{{name|Space Boots}}
 
|{{name|Space Boots}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|111 - 119
 
|111 - 119
|style="background: #E8D8D8"| Lava, Crimson Earth
+
|style="background: #E8D8D8"|Lava, Terra cremisi
|{{name|Red Sludge|link=Slimes{{!}}Red Sludge}}{{name|Lava Bat|link=Bats{{!}}Lava Bat}}{{name|Lava Crab}}{{name|Shadow Brute}}{{name|Shadow Shaman}}{{name|Metal Head}}{{name|Squid Kid}}
+
|{{name|Red Sludge|link=Melme{{!}}Melma rossa}}{{name|Lava Bat|link=Pipistrelli{{!}}Pipistrello lavico}}{{name|Lava Crab}}{{name|Shadow Brute}}{{name|Shadow Shaman}}{{name|Metal Head}}{{name|Squid Kid}}
 +
|
 +
|I [[Geode di magma|geodi di magma]] sono comuni
 +
|-
 +
|120
 +
|style="background: #E0E0F0"|Lava, Terra viola
 +
|Nessuno
 +
|{{name|Skull Key}}
 +
|Piano finale
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
===Ricompense rimescolate===
 +
La scelta delle ricompense delle miniere "rimescolate" in [[Opzioni|Opzioni avanzate]] all'inizio del gioco risulterà in una ricompensa casuale per ogni livello di ricompensa dal seguente elenco. Alcuni piani sono invariati. Tutti i piani hanno la possibilità di avere la loro normale ricompensa.
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
! Piano
 +
! Possibili Ricompense
 +
! Note
 +
|-
 +
|10
 +
|
 +
* {{name|Leather Boots}}
 +
* {{name|Work Boots}}
 +
* {{name|Wooden Blade}}
 +
* {{name|Iron Dirk}}
 +
* {{name|Wind Spire}}
 +
* {{name|Femur}}
 +
|
 +
|-
 +
|20
 +
|
 +
* {{name|Steel Smallsword}}
 +
* {{name|Wood Club}}
 +
* {{name|Elf Blade}}
 +
* {{name|Glow Ring}}
 +
* {{name|Magnet Ring}}
 +
|
 +
|-
 +
|30
 +
|Nessuna ricompensa
 +
|Invariato
 +
|-
 +
|40
 +
|{{name|Slingshot}}
 +
|Invariato
 +
|-
 +
|50
 +
|
 +
* {{name|Tundra Boots}}
 +
* {{name|Thermal Boots}}
 +
* {{name|Combat Boots}}
 +
* {{name|Silver Saber}}
 +
* {{name|Pirate's Sword}}
 +
|
 +
|-
 +
|60
 +
|
 +
* {{name|Crystal Dagger}}
 +
* {{name|Cutlass}}
 +
* {{name|Iron Edge}}
 +
* {{name|Burglar's Shank}}
 +
* {{name|Wood Mallet}}
 +
|
 +
|-
 +
|70
 +
|{{name|Master Slingshot}}
 +
|Invariato
 +
|-
 +
|80
 
|
 
|
 +
* {{name|Firewalker Boots}}
 +
* {{name|Dark Boots}}
 +
* {{name|Claymore}}
 +
* {{name|Templar's Blade}}
 +
* {{name|Kudgel}}
 +
* {{name|Shadow Dagger}}
 +
|
 +
|-
 +
|90
 +
|
 +
* {{name|Obsidian Edge}}
 +
* {{name|Tempered Broadsword}}
 +
* {{name|Wicked Kris}}
 +
* {{name|Bone Sword}}
 +
* {{name|Ossified Blade}}
 +
|
 +
|-
 +
|100
 +
|{{name|Stardrop}}
 +
|Invariato
 +
|-
 +
|110
 +
|
 +
* {{name|Space Boots}}
 +
* {{name|Crystal Shoes}}
 +
* {{name|Steel Falchion}}
 +
* {{name|The Slammer}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|120
 
|120
|style="background: #E0E0F0"| Lava, Purple Earth, [[Weeds]]
 
|None
 
 
|{{name|Skull Key}}
 
|{{name|Skull Key}}
|Final floor
+
|Invariato
|-
 
 
|}
 
|}
  
===Ladders===
+
===Scale===
Ladders can be dropped from Monsters<ref name="laddermonsters" />, Rocks<ref name="ladderrocks" />, or spawned on load<ref name="ladderload" />
+
Le scale possono essere lasciate cadere dai mostri<ref name="laddermonsters" />, Rocce<ref name="ladderrocks" />, o generate sotto un carico<ref name="ladderload" />
 +
 
 +
Ogni mostro ucciso ha una probabilità del 15% di generare una scala, supponendo che il nemico sia stato ucciso su una tessera non ostruita. Ciò non impedisce alle scale di deporre le uova dalle rocce.
 +
 
 +
Alcuni piani sono precaricati con una scala (12, 52, 92, stanze del tesoro nella [[Caverna del teschio]]). Queste scale non impediscono lo spawn delle scale dalle rocce.
  
Every monster killed has a flat 15% chance of spawning a ladder, assuming the enemy was killed over an unobstructed tile. This does not prevent ladders spawning from rocks.
+
Dopo che un piano è stato caricato, c'è una probabilità del 95% che una scala tenti di spawnare. Una casella viene scelta a caso e, se non è ostruita, viene posizionata una scala. Ciò impedirà alle scale di spawnare dalle rocce.
  
Some levels are preloaded with a ladder (12, 52, 92, treasure floors in skull caverns). These ladders do not prevent ladders spawning from rocks.
+
Ogni colpo di roccia ha una probabilità base del 2% di generare una scala. Questo è regolato dalla fortuna giornaliera, aumentando nel migliore dei casi del 2% o diminuendo del 2% nel peggiore dei casi con l'[[Amuleto speciale]] che aggiunge lo 0,5%. I buff del cibo aggiungono l'1% per ogni punto di fortuna. Viene aggiunto l'inverso del numero di rocce rimanenti dopo che la roccia è stata colpita (''ad esempio,'' se rimangono 5 rocce allora 1/5 = 0,2 o 20%, se rimangono 100 rocce allora 1/100 = 0,01 o 1%) . Se non rimangono nemici, viene aggiunto il 4%. Se questa possibilità si verifica, verrà generata una scala e impedirà la generazione di ulteriori scale dalle rocce. Nella caverna del teschio, c'è una probabilità del 20% che si generi un buco invece di una scala, e questo non impedisce la generazione di ulteriori scale/buchi dalle rocce.
  
After a level loads, there is a 95% chance that a ladder will try to spawn. A tile is chosen at random, and if it is unobstructed then a ladder is placed. This will prevent ladders spawning from rocks
+
===Casse e barili===
 +
I contenitori nelle miniere possono rilasciare bottino casuale quando vengono distrutti. È altrettanto probabile che i contenitori siano casse o barili; i possibili contenuti non sono influenzati dal tipo di contenitore. Al massimo un articolo verrà lasciato cadere da un contenitore, sebbene siano possibili più copie di quell'oggetto.
  
Every rock hit has a base chance of 2% of spawning a ladder. This is adjusted by daily luck/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) and food buffs (every point of buff/100 i.e. each point of food buff adds 1%). The inverse of the number of rocks remaining after the rock is hit is added (e.g 5 rocks remaining - 1/5 = 0.2 = 20%, 100 rocks remaining = 1/100 = 0.01 = 1%). If no enemies remain then 4% is added. If this chance hits, then a ladder will spawn, and prevent further ladders spawning from rocks. If you are in the skull caverns there is a 20% chance that a shaft will spawn instead, and this does not prevent further ladders/shafts spawning from rocks
+
La maggior parte dei contenitori si rigenera ogni volta che si entra in un livello. I contenitori sui piani nelle miniere, tuttavia, vengono generati solo la prima volta che vi entrano. Dopo che questi contenitori sono stati distrutti, non compariranno nuovi contenitori sui piani.
  
===Crates and Barrels===
+
Alcuni oggetti ne sostituiscono altri a seconda che il giocatore abbia raggiunto o meno il fondo delle miniere.  Dove ci sono due valori, il primo è prima di raggiungere il fondo delle mine, il secondo è dopo. I possibili oggetti trovati nei contenitori e le loro possibilità sono<ref name="barreldrop" />:
Crates and barrels in the mines drop items when destroyed at the following rates<ref name="barreldrop" />:
 
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
! Item
 
! 0-39
 
! 40-79
 
! 80+ (including [[Skull Cavern]])
 
 
|-
 
|-
|Nothing
+
! style="position: sticky; top: 0;"|Oggetto
|25.2%
+
! style="position: sticky; top: 0;"|0-39
|25.2%
+
! style="position: sticky; top: 0;"|40-79
|25.2%
+
! style="position: sticky; top: 0;"|80+ (inclusa la [[Caverna del teschio]])
 +
! style="position: sticky; top: 0;"|Miniere difficili/Caverna del teschio (può droppare oggetti multipli)
 
|-
 
|-
|{{name|Stone}}
+
|Niente
|10.4%
+
|41.42%
|10.4%
+
|41.42%
 +
|42%
 +
|44%
 +
|-
 +
|{{name|Stone|2-5}}
 +
|9.24%
 +
|9.24%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
|8%
 
|-
 
|-
|{{name|Wood}}
+
|{{name|Wood|2-5}}
|10.4%
+
|9.24%
|5.2%
+
|4.62%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
|0%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Hardwood}}
 
|{{name|Hardwood}}
|5.6%
+
|2.24%
|5.6%
+
|2.24%
|5.6%
+
|1.87%
 +
|0%
 +
|-
 +
|{{name|Sap|2-5}}
 +
|2.31%/0%
 +
|2.31%/0%
 +
|0%
 +
|2%/0%
 +
|-
 +
|{{name|Mixed Seeds}}
 +
|4.62%
 +
|4.62%
 +
|0%
 +
|0%
 
|-
 
|-
|{{name|Sap}}
+
|{{name|Coal|1-2}}
|5.2%
+
|4.62%
|5.2%
+
|4.62%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Coal}}
+
|{{name|Copper Ore|1-5}}
|5.2%
+
|4.62%
|5.2%
+
|4.62%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Copper Ore}}
+
|{{name|Iron Ore|1-5}}
|5.2%
+
|0%
|5.2%
+
|4.62%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Iron Ore}}
+
|{{name|Gold Ore|1-3}}
 +
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|5.2%
 
|5.2%
|5.2%
+
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Gold Ore}}
+
|{{name|Iridium Ore|1-3}}
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
|5.2%
+
|0%
 +
|0.68%
 
|-
 
|-
|{{name|Cave Carrot}}
+
|{{name|Cave Carrot|1-2}}
|7.8%
 
 
|7.8%
 
|7.8%
 
|7.8%
 
|7.8%
 +
|7.8%/5.2%
 +
|0%
 
|-
 
|-
|{{name|Geode}}
+
|{{name|Geode|1-2}}
|8.2%
+
|4.84%
 +
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|-
 
|-
|{{name|Frozen Geode}}
+
|{{name|Frozen Geode|1-2}}
 +
|0%
 +
|4.84%
 
|0%
 
|0%
|8.2%
 
 
|0%
 
|0%
 
|-
 
|-
|{{name|Magma Geode}}
+
|{{name|Magma Geode|1-2}}
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|2.6%
 
|2.6%
 +
|0%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Omni Geode}}
 
|{{name|Omni Geode}}
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
|5.6%
+
|1.87%
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Amethyst}}
 
|{{name|Amethyst}}
|5.6%
+
|2.24%
 +
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Topaz}}
 
|{{name|Topaz}}
|5.6%
+
|2.24%
 +
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
Riga 288: Riga 414:
 
|{{name|Aquamarine}}
 
|{{name|Aquamarine}}
 
|0%
 
|0%
|5.6%
+
|2.24%
 
|0%
 
|0%
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Jade}}
 
|{{name|Jade}}
 
|0%
 
|0%
|5.6%
+
|2.24%
 
|0%
 
|0%
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Emerald}}
 
|{{name|Emerald}}
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
|5.6%
+
|1.87%
 +
|0%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ruby}}
 
|{{name|Ruby}}
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
|5.6%
+
|1.87%
 +
|0%
 +
|-
 +
|{{name|Bone Fragment|2-5}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|5.2%
 +
|0%
 +
|-
 +
|[[File:Warp Totem Farm.png|24px|link=]] [[Teletra-Totem: Fattoria]]
 +
|0%
 +
|0%
 +
|1.87%
 +
|0%
 +
|-
 +
|{{name|Quartz}}
 +
|0%/4.62%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|4%
 +
|-
 +
|{{name|Frozen Tear}}
 +
|0%
 +
|0%/4.62%
 +
|0%
 +
|0%/4%
 +
|-
 +
|{{name|Fire Quartz}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%/2.6%
 +
|0%
 +
|-
 +
|{{name|Basic Retaining Soil|2-3}}
 +
|2.31%/0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|2%/0%
 +
|-
 +
|{{name|Quality Retaining Soil|2-3}}
 +
|0%
 +
|2.31%/0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|-
 +
|{{name|Deluxe Retaining Soil}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.23%
 +
|-
 +
|{{name|Hyper Speed-Gro}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.23%
 +
|-
 +
|{{name|Deluxe Fertilizer}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.23%
 +
|-
 +
|{{name|Cherry Bomb}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|4%
 +
|-
 +
|{{name|Bomb}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|4%
 +
|-
 +
|{{name|Tom Kha Soup}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Trout Soup}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Chocolate Cake}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Pink Cake}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Rhubarb Pie}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Cookie}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Spaghetti}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Fried Eel}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Spicy Eel}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Sashimi}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 
|-
 
|-
|Special Item
+
|{{name|Maki Roll}}
|5.6%
+
|0%
|5.6%
+
|0%
|5.6%
+
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Tortilla}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Red Plate}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Eggplant Parmesan}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Rice Pudding}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Ice Cream}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Blueberry Tart}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Autumn's Bounty}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Pumpkin Soup}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Super Meal}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Cranberry Sauce}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Stuffing}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Farmer's Lunch}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Survival Burger}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Dish O' The Sea}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Miner's Treat}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Roots Platter}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Qi Gem}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.54%
 +
|-
 +
|[[File:Springobjects071.png|24px|link=]] [[Segreti#Braghe viola portafortuna decorate|Braghe viola portafortuna decorate]]
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.68%
 +
|-
 +
|Oggetto speciale<br />(Vedi [[#Oggetti speciali|giù]])
 +
|2.24%
 +
|2.24%
 +
|1.87%
 +
|0%
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
===Special Items===
+
===Oggetti speciali===
The following are the special items that can be obtained from either crates and barrels or monsters carrying special items<ref name="specialitem" />
+
Una piccola frazione di casse e barili (2,2%) lascerà cadere uno dei seguenti oggetti speciali<ref name="specialitem" />. Visivamente queste casse e barili sono indistinguibili dai contenitori contenenti bottino standard.
 +
 
 +
Questi oggetti speciali possono anche essere droppati da una piccola frazione di mostri. Circa l'1,2% delle [[melme]] è identificabile come [[Melme#Melme speciali|Melme speciali]] da stelle dorate. Per tutti gli altri mostri, meno dello 0,2% dei mostri rilascerà oggetti speciali invece del bottino standard, ma questi mostri speciali sembrano identici alle versioni standard.
  
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
 
|
 
|
 +
  |style="vertical-align: top;"|
 
   {| class="wikitable"
 
   {| class="wikitable"
 
   |-
 
   |-
   !Floor
+
   !Piano
   !Items
+
   !Oggetti
 
   |-
 
   |-
   |Mines: 0-19
+
   |Miniere: 0-19
   |{{name|Carving Knife}}{{name|Wood Club}}{{name|Sneakers}}{{name|Rubber Boots}}{{name|Small Glow Ring}}{{name|Small Magnet Ring}}
+
   |{{name|Carving Knife|17%}}{{name|Wood Club|17%}}{{name|Sneakers|17%}}{{name|Rubber Boots|17%}}{{name|Small Glow Ring|17%}}{{name|Small Magnet Ring|17%}}
 
   |-
 
   |-
   |Mines: 20-39
+
   |Miniere: 20-39
   |{{name|Forest Sword}}{{name|Wind Spire}}{{name|Wood Club}}{{name|Rubber Boots}}{{name|Sneakers}}{{name|Small Glow Ring}}{{name|Small Magnet Ring}}
+
   |{{name|Forest Sword|14%}}{{name|Wind Spire|14%}}{{name|Wood Club|14%}}{{name|Rubber Boots|14%}}{{name|Sneakers|14%}}{{name|Small Glow Ring|14%}}{{name|Small Magnet Ring|14%}}
 
   |-
 
   |-
   |Mines: 40-59
+
   |Miniere: 40-59
   |{{name|Forest Sword}}{{name|Iron Edge}}{{name|Lead Rod}}{{name|Wood Mallet}}{{name|Thermal Boots}}{{name|Glow Ring}}{{name|Magnet Ring}}
+
   |{{name|Forest Sword|14%}}{{name|Iron Edge|14%}}{{name|Lead Rod|14%}}{{name|Wood Mallet|14%}}{{name|Thermal Boots|14%}}{{name|Glow Ring|14%}}{{name|Magnet Ring|14%}}
 
   |-
 
   |-
 
   |}
 
   |}
 
|style="width: 12px;"|
 
|style="width: 12px;"|
 
|style="vertical-align: top;"|
 
|style="vertical-align: top;"|
 +
  {|class="wikitable"
 +
  |-
 +
  !Piano
 +
  !Oggetti
 +
  |-
 +
  |Miniere: 60-79
 +
  |{{name|Lead Rod|14%}}{{name|Shadow Dagger|14%}}{{name|Wood Mallet|14%}}{{name|Combat Boots|14%}}{{name|Thermal Boots|14%}}{{name|Glow Ring|14%}}{{name|Magnet Ring|14%}}
 +
  |-
 +
  |Miniere: 80-99
 +
  |{{name|Yeti Tooth|28%}}{{name|Burglar's Shank|14%}}{{name|Tempered Broadsword|14%}}{{name|The Slammer|14%}}{{name|Dark Boots|14%}}{{name|Genie Shoes|14%}}
 +
  |-
 +
  |Miniere: 100-119
 +
  |{{name|Burglar's Shank|14%}}{{name|Kudgel|14%}}{{name|Shadow Dagger|14%}}{{name|Steel Falchion|14%}}{{name|Dark Boots|14%}}{{name|Genie Shoes|14%}}{{name|Immunity Band|14%}}
 +
  |-
 +
  |}
 +
  |style="width: 12px;"|
 +
  |style="vertical-align: top;"|
 
   {|class="wikitable"
 
   {|class="wikitable"
 
   |-
 
   |-
Riga 341: Riga 738:
 
   !Items
 
   !Items
 
   |-
 
   |-
   |Mines: 60-120<br />[[Skull Cavern]]: 0-39
+
   |[[Caverna del teschio]]<br />[[Miniera della cava]]
   |{{name|Lead Rod|Three chances}}{{name|Combat Boots}}{{name|Thermal Boots}}{{name|Glow Ring}}{{name|Magnet Ring}}
+
   |{{name|Burglar's Shank|8%}}{{name|Steel Falchion|8%}}{{name|Tempered Broadsword|8%}}{{name|The Slammer|8%}}{{name|Wicked Kris|8%}}{{name|Crystal Shoes|8%}}{{name|Dark Boots|8%}}{{name|Genie Shoes|8%}}{{name|Immunity Band|8%}}{{name|Lucky Ring|8%}}{{name|Battery Pack|8%}}{{name|Curiosity Lure|8%}}
 
   |-
 
   |-
   |[[Skull Cavern]] 40+
+
   |Qualunque piano (Altare della Sfida attivo)
   |{{name|Burglar's Shank}}{{name|Steel Falchion}}{{name|Tempered Broadsword}}{{name|The Slammer}}{{name|Wicked Kris}}{{name|Dark Boots}}{{name|Genie Shoes}}{{name|Battery Pack}}
+
   |{{name|Iridium Needle|14%}}{{name|Iridium Band|14%}}{{name|Enricher|14%}}{{name|Pressure Nozzle|14%}}{{name|Radioactive Bar|14%}}{{name|Qi Gem|14%}}{{name|Auto-Petter|2%}}Un oggetto casuale dalla [[Caverna del teschio#Stanze del tesoro|stanza del tesoro]] (14%)
 
   |-
 
   |-
 
   |}
 
   |}
Riga 351: Riga 748:
 
|}
 
|}
  
===Dirt Patches===
+
===Zone di terreno===
The following table lists the chances of finding items available from dirt patches <ref name="itemdigchances" />. It doesn't matter if a [[Hoes|hoe]] or a [[Crafting#Bombs|bomb]] is used to dig the soil.
+
La tabella seguente elenca le possibilità di trovare oggetti disponibili da zone di terreno zappabile <ref name="itemdigchances" />. Non importa se per scavare il terreno si usa una [[Zappe|zappa]] o una [[Fabbricazione#Bombe|bomba]].
 
{| class="wikitable sortable"  
 
{| class="wikitable sortable"  
!Item
+
!Oggetto
!Chance
+
!Probabilità
 
|-
 
|-
|Nothing
+
|Niente
 
|85.9%
 
|85.9%
 
|-
 
|-
|[[Dwarf Scroll I]]
+
|[[Pergamena nanica I]]
 
|0.16%
 
|0.16%
 
|-
 
|-
|[[Lost Books|Lost Book]]/[[Mixed Seeds]]
+
|[[Libri perduti|Libro perduto]]/[[Semi misti]]
 
|0.16%
 
|0.16%
 
|-
 
|-
|[[Rusty Spoon]]
+
|[[Cucchiaio arrugginito]]
 
|0.16%
 
|0.16%
 
|-
 
|-
|[[Rusty Spur]]
+
|[[Ingranaggio arrugginito]]
 
|0.16%
 
|0.16%
 
|-
 
|-
|[[Skeletal Tail]]
+
|[[Coda scheletrica]]
 
|0.16%
 
|0.16%
 
|-
 
|-
|[[Dwarvish Helm]] (Floors 1-40 only)
+
|[[Elmo nanico]] (Solo ai piani 1-40)
 
|0.1%
 
|0.1%
 
|-
 
|-
|[[Dwarf Scroll II]] (Floors 1-40 only)
+
|[[Pergamena nanica II]] (Solo ai piani 1-40)
 
|0.1%
 
|0.1%
 
|-
 
|-
|[[Dwarf Gadget]] (Floors 41-80 only)
+
|[[Congegno nanico]] (Solo ai piani 41-80)
 
|0.1%
 
|0.1%
 
|-
 
|-
|[[Gold Bar]] (Floors 41-80 only)
+
|[[Lingotto d'oro]] (Solo ai piani 41-80)
 
|0.1%
 
|0.1%
 
|-
 
|-
|[[Dwarf Scroll IV]] (Floors 81-120 only)
+
|[[Pergamena nanica IV]] (Solo ai piani 81-120)
 
|0.2%
 
|0.2%
 
|-
 
|-
|[[Strange Doll (yellow)]]
+
|[[Strana bambola (gialla)]]
 
|0.03%
 
|0.03%
 
|-
 
|-
 
|-
 
|-
|[[Strange Doll (green)]]
+
|[[Strana bambola (verde)]]
 
|0.03%
 
|0.03%
 
|-
 
|-
|[[Stone]]
+
|[[Pietra]]
 
|1.33%
 
|1.33%
 
|-
 
|-
|Ore (Level appropriate)
+
|Minerali (in base al piano  dove ci si trova)
 
|1.33%
 
|1.33%
 
|-
 
|-
|[[Clay]]
+
|[[Argilla]]
 
|4.68%
 
|4.68%
 
|-
 
|-
|[[Omni Geode]]
+
|[[Omni-Geode]]
 
|0.17%
 
|0.17%
 
|-
 
|-
|[[Minerals#Geodes|Geode]] (Level appropriate)
+
|[[Minerali#Geodi|Geodi]] (in base al piano  dove ci si trova)
 
|0.51%
 
|0.51%
 
|-
 
|-
|[[Cave Carrot]]
+
|[[Carota di grotta]]
 
|5.03%
 
|5.03%
 
|}
 
|}
  
===Infested floors===
+
===Piani infestati===
[[File:Overrun_Area.png|thumb|right|Entering an infested floor]]
+
[[File:Overrun_Area.png|thumb|right|300px|Entrando in un piano infestato]]
Occasionally you will enter an infested floor filled with slimes or a mix of monsters. Unlike normal floors, there are no rocks and in slime-infested floors the walls and ground are covered in green slime rather than the normal themes. Forage-able items such as quartz or mushrooms may still be found though. To proceed from an infested floor, you must continue to fight until all monsters are killed (this includes [[Duggy|duggies]] that may be hidden under dirt patches), at which point a ladder will appear either where the last monster was killed or next to the entrance (the player will be notified with a message saying, "A way down has appeared").
+
Di tanto in tanto il giocatore entrerà in un piano infestato pieno di melme o un mix di mostri. A differenza dei normali piani, non ci sono rocce e nei piani infestati dalle melme le pareti e il terreno sono ricoperti di melma verde piuttosto che avere i normali temi. È ancora possibile trovare oggetti da raccogliere come quarzo o funghi.  
 +
 
 +
Per procedere da un piano infestato, tutti i mostri devono essere uccisi (questo include [[Duggy|I duggy]] che potrebbero essere nascosti sotto chiazze di terra). ''Nota che un bug fa sì che la scala garantita ai piani 12, 52 e 92 appaia ancora una volta che il livello si carica anche se detto piano è infestato. Una volta che tutti i mostri sono stati uccisi, apparirà una scala dove è stato ucciso l'ultimo mostro o accanto all'ingresso. Se appare accanto all'ingresso, il giocatore verrà avvisato con un messaggio che dirà "È apparsa una via di uscita". Se appare dove è stato ucciso l'ultimo mostro e il giocatore non entra immediatamente nella scala, dopo qualche tempo è possibile che una seconda scala appaia vicino all'ingresso e un messaggio che notifica al giocatore "È apparsa una via di uscita".
 +
 
 +
Una [[Scalinata]] può essere utilizzata anche per sfuggire a un piano infestato.
 +
 
 +
Il [[Buff|buff dell'olio d'aglio]] impedisce che i pavimenti vengano infestati. L'[[Olio d'aglio]] deve essere consumato prima di entrare nel piano per prevenire l'infestazione.
 +
 
 +
In rari casi, potrebbero non esserci mostri su un piano infestato. In questo caso, una scala apparirà accanto all'ingresso poco dopo essere entrati nel livello, insieme al messaggio "È apparsa una strada in basso".
 +
 
 +
Non esiste uno schema per quando compaiono i piani infestati, ma i piani infestati rimarranno infestati per l'intera giornata. Tuttavia, i piani infestati non verranno generati sui piani degli ascensori (piani che terminano con 0 o 5) o sui piani degli ultimi 10 livelli di ciascuna sezione della miniera (31-39, 71-79, 111-119).
 +
 
 +
Visitare ripetutamente i piani infestati può essere un ottimo modo per raggiungere rapidamente alcuni degli [[Gilda degli Avventurieri#Obiettivi di eradicazione mostri |obiettivi di eradicazione dei mostri]] alla [[Gilda degli Avventurieri]].
 +
===Piani dei funghi===
 +
[[File:The Mushroom Floor.jpg|thumb|right|150px|Un piano dei funghi.]]
 +
A volte un piano nella sezione inferiore della miniera (piani 81-119) avrà un aumento notevolmente dello spawn di funghi [[Fungo rosso|rossi]] e [[Fungo viola|viola]]. Questi piani avranno anche una varietà di lanterne colorate che di solito include almeno una lanterna verde.
 +
 
 +
Nota che nessun piano dei funghi verrà generato sui piani degli ascensori (piani che terminano con 0 o 5) o sui piani infestati. Inoltre, il piano dei funghi non è né unico né garantito: potrebbero esserci piani dei funghi attivi o nessun piano di questo tipo in un determinato giorno e quella situazione potrebbe persistere per diversi giorni o settimane.
  
A [[Staircase]] can also be used to escape an infested floor.
+
Il piano dei funghi si genererà solo la prima volta che un giocatore visita il piano e scomparirà immediatamente dopo aver lasciato un livello.
  
An infested floor will always be on the same level for each day and goes up one level the next day. For example, if an infested floor is found on level 54 one day, it will be on 53 the next day, 52 the day after that, and so on. On some days, an infested floor might not be found because certain floors are excluded from being infested. These include elevator/treasure floors and the first five, last ten, and nineteenth floor of each section (refer back to the information about sections in [[The_Mines#Floors|Floors]]). There can be multiple infested floors at once, each are generally around twenty or more floors apart.
+
===Piani dungeon===
 +
[[File:DungeonFloor.jpg|thumb|right|300px|Un piano dungeon.]]
 +
I piani dungeon sono un tipo di piano simile nell'aspetto al piano della [[miniera della cava]]. Possono generarsi casualmente in qualsiasi piano delle Miniere dopo che la [[Cava]] è stata sbloccata. Questi pavimenti hanno gli stessi nemici e rocce della Miniera della cava e spesso i piani possono essere considerevolmente più duri di quelli che sostituiscono. Alcuni piani dungeon possono anche essere piani infestati.  
  
The [[Buffs|Oil of Garlic Buff]] prevent levels from being infested. [[Oil of Garlic]] must be consumed before entering the level to prevent infestation.
+
Come per i piani infestati da melme e mostri, i piani dei dungeon non possono generarsi sui piani degli ascensori. Tuttavia, a differenza dei piani infestati, i piani dei dungeon possono generarsi negli ultimi 10 livelli di ogni sezione della miniera (compresi i piani dei dungeon infestati).
  
Repeatedly visiting infested floors can be an excellent way to quickly achieve some of the [[Adventurer's Guild#Monster Eradication Goals|Monster Eradication Goals]] at the [[Adventurer's Guild]].
+
I giocatori senza strumenti o armi di alto livello potrebbero trarre vantaggio dall'utilizzo di una [[scalinata]] per saltare questi piani e risparmiare tempo.
  
===The Mushroom Floor===
+
===Il fondo delle miniere===
[[File:The Mushroom Floor.jpg|thumb|right|120px|The Mushroom Floor]]
+
Al piano 120 delle Miniere c'è la [[Chiave del Teschio]]. La chiave del teschio viene utilizzata per aprire la porta nella grotta nel [[Il deserto|deserto di Calico]], che conduce alla [[Caverna del teschio]]. Viene anche utilizzato per sbloccare la macchina arcade [[Junimo Kart]] in cui giocare al [[Il Saloon Astropomo|Saloon Astropomo]].
Sometimes a floor in the lower section of the mine (levels 81-119) will have greatly increased spawns of [[Red Mushroom|red]] and [[Purple Mushroom|purple]] mushrooms. These floors will also notably have a variety of colored lanterns which usually includes at least one green lantern.
 
  
Note that no mushrooms will spawn on an elevator level (floors ending in 0 or 5) or if the level is infested (see previous section.) Additionally, the mushroom floor is neither unique nor guaranteed -- there may be multiple active mushroom floors or no such floors at all on a given day, and that situation may persist for several days or weeks.
+
Inoltre, raggiungere questo piano cambia anche altre parti del gioco:
 +
* [[Scheggia prismatica|schegge prismatiche]] e [[Diamante|diamanti]] ora cadono raramente da qualsiasi mostro;
 +
* ora è possibile trovare gemme e [[Fungo viola|funghi viola]] nei [[Bidone dei rifiuti|bidoni dei rifiuti]];
 +
* gemme e funghi viola ora possono essere richiesti nelle missioni NPC;
 +
* alcuni [[mostri]] saranno più forti.
  
===Dungeon Levels===
+
Queste modifiche sono permanenti e non verranno ripristinate anche se la missione "[[Missioni#Danger In The Deep|Pericoli in profondità]]" è attiva (che ripristina l'ascensore della miniera).
Dungeon levels are similar in appearance to the single level of the [[Quarry Mine]].  They may spawn randomly at any level of the Mines.
 
  
===The Bottom of the Mines===
+
===Altare della Sfida===
On floor 120 of the Mines is the [[Skull Key]]. The skull key is used to open a door in a cave in [[The Desert]], leading to the [[Skull Cavern]]. It is also used to unlock the [[Junimo Kart]] arcade machine for play in [[The Stardrop Saloon]].
+
[[File:Shrine of Challenge 1.png|thumb|right|180px|L'Altare della Sfida]]
 +
L'Altare della Sfida si sblocca dopo aver sbloccato la [[Stanza delle noci di Mr. Qi]] e dopo aver completato la missione "[[Missioni#Danger In The Deep|Pericoli in profondità]]". Si trova al 120° piano delle miniere e funge da interruttore, alternando la forza dei nemici tra livelli normali e livelli "pericolosi". ''L'interruttore non cambia i livelli di forza fino al giorno successivo.''
  
Furthermore, reaching this floor also changes other parts of the game (introduced in {{version|1.3.27}}):
+
Mentre l'impostazione pericolosa è attiva, il [[Estrazione#Radioactive Node|Filone radioattivo]] può essere trovato nelle miniere, da cui è possibile ottenere [[Minerale radioattivo grezzo]].
* prismatic shards and diamonds will now rarely drop from any monster;
 
* gems and purple mushrooms may now be found when searching trash bins;
 
* gems and purple mushrooms may now be requested in NPC quests;
 
* some monsters will be stronger.
 
  
==Strategy==
+
==Strategia==
===Swarms===
+
===Sciami===
If the screen becomes "misty", "glowy", or "foggy", several of the current level's flying monsters will spawn and attack. Consuming [[Oil of Garlic]] will prevent these infestation fogs.
+
Se lo schermo diventa "nebbioso", "luminoso" o "nebbioso", molti dei mostri volanti dell'attuale piano si genereranno e attaccheranno. Il consumo di [[Olio d'aglio]] preverrà queste nebbie di infestazione.
  
===Staircases===
+
===Scalinate===
If the player has reached at least level 2 in the [[Mining]] skill, floors can be skipped by using a [[Staircase]] (crafted from 99 [[Stone]]). A Staircase allows instant access to the next floor in the Mines. After every 5 floors, an elevator will be available, allowing access to that floor at any time.
+
Se il giocatore ha raggiunto almeno il livello 2 nell'abilità di [[estrazione]], i piani possono essere saltati usando una [[Scalinata]] (realizzata da 99 [[Pietra]]). Una scalinata consente l'accesso istantaneo al piano successivo delle Miniere. Ogni 5 piani sarà disponibile un ascensore, che consentirà l'accesso a quel piano in qualsiasi momento.
  
===Food===
+
===Cibo===
Shown below are foods with [[buffs]] that are useful when exploring the Skull Cavern. Note that eating a food with buffs will wipe out any active buffs and replace them with the buffs from the newly eaten food. If the newly eaten food has no buffs, the existing buffs will remain in effect. [[Coffee]] and [[Triple Shot Espresso]] are an exception to this rule; they will stack with other food buffs (but not each other).
+
Di seguito sono mostrati gli alimenti con [[buff]] utili durante l'esplorazione delle miniere. Nota che mangiare un cibo con i buff eliminerà tutti i buff attivi e li sostituirà con i buff del cibo appena mangiato. Se il cibo appena mangiato non ha buff, i buff esistenti rimarranno in vigore. [[Caffè]], [[Espresso triplo]] e [[Ginger Ale]] sono un'eccezione a questa regola; si accumuleranno con altri buff del cibo (ma non l'uno con l'altro).
 
<!--This section is transcluded on the Skull Cavern page--><section begin="usefulMineFood"/>
 
<!--This section is transcluded on the Skull Cavern page--><section begin="usefulMineFood"/>
{| class="wikitable sortable" style="width:65%; min-width:500px;"
+
{| class="wikitable sortable" style="min-width:500px;"
!Image
+
!Immagine
!Name
+
!Nome
!Ingredients
+
!Ingredienti
!Restores
+
!Ripristina
!Buff(s)
+
!Buff
!Duration
+
!Durata
 
|-  
 
|-  
 
|[[File:Autumn's Bounty.png|center]]
 
|[[File:Autumn's Bounty.png|center]]
|[[Autumn's Bounty]]
+
|[[Bottino d'autunno]]
 
|{{name|Yam|1}}{{name|Pumpkin|1}}
 
|{{name|Yam|1}}{{name|Pumpkin|1}}
 
|{{Energy|220}}{{Health|99}}
 
|{{Energy|220}}{{Health|99}}
 
|{{name|Foraging|+2}}{{name|Defense|+2}}
 
|{{name|Foraging|+2}}{{name|Defense|+2}}
|data-sort-value="0741"|{{Duration|7m41s}}
+
|data-sort-value="0741"|{{Duration|7m 41s}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Coffee.png|center]]
 
|[[File:Coffee.png|center]]
|[[Coffee]]
+
|[[Caffè]]
 
|{{name|Coffee Bean|5}}
 
|{{name|Coffee Bean|5}}
 
|data-sort-value="003"|{{Energy|3}}{{Health|1}}
 
|data-sort-value="003"|{{Energy|3}}{{Health|1}}
 
|{{name|Speed|+1}}
 
|{{name|Speed|+1}}
|data-sort-value="0123"|{{Duration|1m23s}}
+
|data-sort-value="0123"|{{Duration|1m 23s}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Crab Cakes.png|center]]
 
|[[File:Crab Cakes.png|center]]
|[[Crab Cakes]]
+
|[[Tortini di granchio]]
 
|{{name|Crab|1}}{{name|Wheat Flour|1}}{{name|Egg|1}}{{name|Oil|1}}
 
|{{name|Crab|1}}{{name|Wheat Flour|1}}{{name|Egg|1}}{{name|Oil|1}}
 
|{{Energy|225}}{{Health|101}}
 
|{{Energy|225}}{{Health|101}}
 
|{{name|Speed|+1}}{{name|Defense|+1}}
 
|{{name|Speed|+1}}{{name|Defense|+1}}
|data-sort-value="1647"|{{Duration|16m47s}}
+
|data-sort-value="1647"|{{Duration|16m 47s}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Cranberry Sauce.png|center]]
 
|[[File:Cranberry Sauce.png|center]]
|[[Cranberry Sauce]]
+
|[[Marmellata di mirtilli rossi]]
 
|{{name|Cranberries|1}}{{name|Sugar|1}}
 
|{{name|Cranberries|1}}{{name|Sugar|1}}
 
|{{Energy|125}}{{Health|56}}
 
|{{Energy|125}}{{Health|56}}
 
|{{name|Mining|+2}}
 
|{{name|Mining|+2}}
|data-sort-value="0330"|{{Duration|3m30s}}
+
|data-sort-value="0330"|{{Duration|3m 30s}}
 
|-  
 
|-  
 
|[[File:Eggplant Parmesan.png|center]]
 
|[[File:Eggplant Parmesan.png|center]]
|[[Eggplant Parmesan]]
+
|[[Parmigiana]]
 
|{{name|Eggplant|1}}{{name|Tomato|1}}
 
|{{name|Eggplant|1}}{{name|Tomato|1}}
 
|{{Energy|175}}{{Health|78}}
 
|{{Energy|175}}{{Health|78}}
 
|{{name|Mining|+1}}{{name|Defense|+3}}
 
|{{name|Mining|+1}}{{name|Defense|+3}}
|data-sort-value="0439"|{{Duration|4m39s}}
+
|data-sort-value="0439"|{{Duration|4m 39s}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Fried Eel.png|center]]
 
|[[File:Fried Eel.png|center]]
|[[Fried Eel]]
+
|[[Anguilla fritta]]
 
|{{name|Eel|1}}{{name|Oil|1}}
 
|{{name|Eel|1}}{{name|Oil|1}}
 
|data-sort-value="075"|{{Energy|75}}{{Health|33}}
 
|data-sort-value="075"|{{Energy|75}}{{Health|33}}
Riga 507: Riga 922:
 
|-
 
|-
 
|[[File:Fried Mushroom.png|center]]
 
|[[File:Fried Mushroom.png|center]]
|[[Fried Mushroom]]
+
|[[Funghi fritti]]
 
|{{name|Common Mushroom|1}}{{name|Morel|1}}{{name|Oil|1}}
 
|{{name|Common Mushroom|1}}{{name|Morel|1}}{{name|Oil|1}}
 
|{{Energy|135}}{{Health|60}}
 
|{{Energy|135}}{{Health|60}}
 
|{{name|Attack|+2}}
 
|{{name|Attack|+2}}
 
|data-sort-value="0700"|{{Duration|7m}}
 
|data-sort-value="0700"|{{Duration|7m}}
 +
|-
 +
|[[File:Ginger Ale.png|center]]
 +
|[[Ginger Ale]]
 +
|{{name|Ginger|3}}{{name|Sugar|1}}
 +
|{{Energy|63}}{{Health|28}}
 +
|{{name|Luck|+1}}
 +
|data-sort-value="0500"|{{Duration|5m}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Lucky Lunch.png|center]]
 
|[[File:Lucky Lunch.png|center]]
|[[Lucky Lunch]]
+
|[[Pranzo fortunato]]
 
|{{name|Sea Cucumber|1}}{{name|Tortilla|1}}{{name|Blue Jazz|1}}
 
|{{name|Sea Cucumber|1}}{{name|Tortilla|1}}{{name|Blue Jazz|1}}
 
|{{Energy|100}}{{Health|45}}
 
|{{Energy|100}}{{Health|45}}
 
|{{name|Luck|+3}}
 
|{{name|Luck|+3}}
|data-sort-value="1111"|{{Duration|11m11s}}
+
|data-sort-value="1111"|{{Duration|11m 11s}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Magic Rock Candy.png|center]]
 
|[[File:Magic Rock Candy.png|center]]
|[[Magic Rock Candy]]
+
|[[Zucchero pietrificato magico]]
 
|N/A
 
|N/A
 
|{{Energy|500}}{{Health|225}}
 
|{{Energy|500}}{{Health|225}}
 
|{{name|Mining|+2}}{{name|Luck|+5}}{{name|Speed|+1}}{{name|Defense|+5}}{{name|Attack|+5}}
 
|{{name|Mining|+2}}{{name|Luck|+5}}{{name|Speed|+1}}{{name|Defense|+5}}{{name|Attack|+5}}
|data-sort-value="0824"|{{Duration|8m24s}}
+
|data-sort-value="0824"|{{Duration|8m 24s}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Maple Bar.png|center]]
 
|[[File:Maple Bar.png|center]]
|[[Maple Bar]]
+
|[[Barretta d'acero]]
 
|{{name|Maple Syrup|1}}{{name|Sugar|1}}{{name|Wheat Flour|1}}
 
|{{name|Maple Syrup|1}}{{name|Sugar|1}}{{name|Wheat Flour|1}}
 
|{{Energy|225}}{{Health|101}}
 
|{{Energy|225}}{{Health|101}}
 
|{{name|Farming|+1}}{{name|Fishing|+1}}{{name|Mining|+1}}
 
|{{name|Farming|+1}}{{name|Fishing|+1}}{{name|Mining|+1}}
|data-sort-value="1647"|{{Duration|16m47s}}
+
|data-sort-value="1647"|{{Duration|16m 47s}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Miner's Treat.png|center]]
 
|[[File:Miner's Treat.png|center]]
|[[Miner's Treat]]
+
|[[Gioia del minatore]]
 
|{{name|Cave Carrot|2}}{{name|Sugar|1}}{{name|Milk|1}}
 
|{{name|Cave Carrot|2}}{{name|Sugar|1}}{{name|Milk|1}}
 
|{{Energy|125}}{{Health|56}}
 
|{{Energy|125}}{{Health|56}}
 
|{{name|Mining|+3}}{{name|Magnetism|+32}}
 
|{{name|Mining|+3}}{{name|Magnetism|+32}}
|data-sort-value="0535"|{{Duration|5m35s}}
+
|data-sort-value="0535"|{{Duration|5m 35s}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Pepper Poppers.png|center]]
 
|[[File:Pepper Poppers.png|center]]
|[[Pepper Poppers]]
+
|[[Stapparoncini]]
 
|{{name|Hot Pepper|1}}{{name|Cheese|1}}
 
|{{name|Hot Pepper|1}}{{name|Cheese|1}}
 
|{{Energy|130}}{{Health|58}}
 
|{{Energy|130}}{{Health|58}}
Riga 549: Riga 971:
 
|-
 
|-
 
|[[File:Pumpkin Soup.png|center]]
 
|[[File:Pumpkin Soup.png|center]]
|[[Pumpkin Soup]]
+
|[[Zuppa di zucca]]
 
|{{name|Pumpkin|1}}{{name|Milk|1}}
 
|{{name|Pumpkin|1}}{{name|Milk|1}}
 
|{{Energy|200}}{{Health|90}}
 
|{{Energy|200}}{{Health|90}}
 
|{{name|Luck|+2}}{{name|Defense|+2}}
 
|{{name|Luck|+2}}{{name|Defense|+2}}
|data-sort-value="0741"|{{Duration|7m41s}}
+
|data-sort-value="0741"|{{Duration|7m 41s}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Roots Platter.png|center]]
 
|[[File:Roots Platter.png|center]]
|[[Roots Platter]]
+
|[[Piatto radicale]]
 
|{{name|Cave Carrot|1}}{{name|Winter Root|1}}
 
|{{name|Cave Carrot|1}}{{name|Winter Root|1}}
 
|{{Energy|125}}{{Health|56}}
 
|{{Energy|125}}{{Health|56}}
 
|{{name|Attack|+3}}
 
|{{name|Attack|+3}}
|data-sort-value="0535"|{{Duration|5m35s}}
+
|data-sort-value="0535"|{{Duration|5m 35s}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Spicy Eel.png|center]]
 
|[[File:Spicy Eel.png|center]]
|[[Spicy Eel]]
+
|[[Anguilla speziata]]
 
|{{name|Eel|1}}{{name|Hot Pepper|1}}
 
|{{name|Eel|1}}{{name|Hot Pepper|1}}
 
|{{Energy|115}}{{Health|51}}
 
|{{Energy|115}}{{Health|51}}
Riga 570: Riga 992:
 
|-
 
|-
 
|[[File:Stuffing.png|center]]
 
|[[File:Stuffing.png|center]]
|[[Stuffing]]
+
|[[Ripieno]]
 
|{{name|Bread|1}}{{name|Cranberries|1}}{{name|Hazelnut|1}}
 
|{{name|Bread|1}}{{name|Cranberries|1}}{{name|Hazelnut|1}}
 
|{{Energy|170}}{{Health|76}}
 
|{{Energy|170}}{{Health|76}}
 
|{{name|Defense|+2}}
 
|{{name|Defense|+2}}
|data-sort-value="0535"|{{Duration|5m35s}}
+
|data-sort-value="0535"|{{Duration|5m 35s}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Super_Meal.png|center]]
 
|[[File:Super_Meal.png|center]]
|[[Super Meal]]
+
|[[Superpasto]]
 
|{{name|Bok Choy|1}}{{name|Cranberries|1}}{{name|Artichoke|1}}
 
|{{name|Bok Choy|1}}{{name|Cranberries|1}}{{name|Artichoke|1}}
 
|{{Energy|160}}{{Health|72}}
 
|{{Energy|160}}{{Health|72}}
 
|{{name|Speed|+1}}{{name|Max Energy|+40}}
 
|{{name|Speed|+1}}{{name|Max Energy|+40}}
|data-sort-value="0330"|{{Duration|3m30s}}
+
|data-sort-value="0330"|{{Duration|3m 30s}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Triple Shot Espresso.png|center]]
 
|[[File:Triple Shot Espresso.png|center]]
|[[Triple Shot Espresso]]
+
|[[Espresso triplo]]
 
|{{name|Coffee|3}}
 
|{{name|Coffee|3}}
 
|{{Energy|8}}{{Health|3}}
 
|{{Energy|8}}{{Health|3}}
 
|{{name|Speed|+1}}
 
|{{name|Speed|+1}}
|data-sort-value="0412"|{{Duration|4m12s}}
+
|data-sort-value="0412"|{{Duration|4m 12s}}
 
|-
 
|-
 
|}<section end="usefulMineFood"/>
 
|}<section end="usefulMineFood"/>
  
==Trivia==
+
==Bug==
* The axe, scythe or pickaxe can be used to kill monsters in lieu of the sword.
+
*Un livello infestato ai piani 12, 52 o 92 delle Miniere (piani precaricati con una scala) avrà ancora la scala precaricata. Ciò consente di scendere da quel piano senza uccidere tutti i nemici o utilizzare una scala. Uccidere tutti i nemici sul piano comporterà la generazione di una seconda scala.
* Stone can be purchased from the [[Carpenter's Shop]] for {{Price|20}} each during game year 1, making it possible to skip all 120 floors using [[Staircase]]s for just under {{Price|250000}} (useful for unlocking all the floors in order to return later).
+
 
**Starting in year 2, the price of stone increases to {{price|100}}, making this a much more expensive technique.
+
==Curiosità==
**[[Monsters]] become more difficult to kill, increase damage, and may gain a speed boost after reaching the bottom of the Mines<ref name="buffedmonsters" />, so this technique is not without penalties.
+
* L'ascia, la falce o il piccone possono essere usati per uccidere i mostri al posto della spada.
* If all monsters on a level are killed, the chance of finding a ladder under a broken rock is increased by 4%.<ref name="ladderchance" />
+
* La pietra può essere acquistata alla [[Bottega del falegname]] per {{price|20}} ciascuna durante l'anno di gioco 1, rendendo possibile saltare tutti i 120 piani usando delle [[scalinata|scalinate]] per poco meno di {{price|225000 }} (utile per sbloccare tutti i piani per poi tornare in futuro).
 +
**A partire dall'anno 2, il prezzo della pietra aumenta a {{price|100}}, rendendo questa tecnica molto più costosa ({{price|1125000}}).
 +
**I [[Mostri]] diventano più difficili da uccidere, aumentano i danni e possono aumentare la velocità dopo aver raggiunto il fondo delle miniere<ref name="buffedmonsters" />, quindi questa tecnica non è priva di penalità.
 +
* Se tutti i mostri su un piano vengono uccisi, la possibilità di trovare una scala sotto una roccia rotta aumenta del 4%.<ref name="ladderchance" />
 +
* Al piano 120 si trovano sia la [[Statua del serpente verde]] che la [[Statua del serpente viola]].
  
 
==Gallery==
 
==Gallery==
 
<gallery mode=packed widths=100% heights=100% class="minesgallery">
 
<gallery mode=packed widths=100% heights=100% class="minesgallery">
File:Mine_Overview.png|The entrance to the mines
+
File:Mine_Overview.png|L'ingresso della miniera
File:MinesEnteranceBlocked.png|The blocked Mine Entrance before Spring Day 5
+
File:MinesEnteranceBlocked.png|L'ingresso della miniera bloccato prima del 5° giorno di primavera
File:Coal_Minecart.jpg|A minecart stash filled with coal
+
File:Coal_Minecart.jpg|Un carrello da miniera pieno di carbone
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==External Links==
+
==Link esterni==
Players with access to their [[Saves|saved game files]] may find the "Stardew Predictor" utility helpful for predicting which mine floors will be infested and which floors will be mushroom levels. The utility is located at https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.
+
I giocatori con accesso ai loro [[Giochi salvati|file di gioco salvati]] possono trovare utile la funzione "Stardew Predictor" per prevedere quali piani minerari saranno infestati e quali piani saranno piani di funghi. La funzione si trova qui: https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.
  
==References==
+
==Riferimenti==
 
<references>
 
<references>
<ref name="itemdigchances">See <tt>MineShaft::checkForBuriedItem</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="itemdigchances">Vedi <samp>MineShaft::checkForBuriedItem</samp> nel codice di gioco.</ref>
<ref name="buffedmonsters">See <tt>Monster::parseMonsterInfo</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="buffedmonsters">Vedi <samp>Monster::parseMonsterInfo</samp> nel codice di gioco.</ref>
<ref name="ladderchance">See <tt>MineShaft::checkStoneForItems</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="ladderchance">Vedi <samp>MineShaft::checkStoneForItems</samp> nel codice di gioco.</ref>
<ref name="laddermonsters">See <tt>MineShaft::monsterDrop</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="laddermonsters">Vedi <samp>MineShaft::monsterDrop</samp> nel codice di gioco.</ref>
<ref name="ladderrocks">See <tt>MineShaft::checkStoneForItems</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="ladderrocks">Vedi <samp>MineShaft::checkStoneForItems</samp> nel codice di gioco.</ref>
<ref name="ladderload">See <tt>MineShaft::populateLevel</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="ladderload">Vedi <samp>MineShaft::populateLevel</samp> nel codice di gioco.</ref>
<ref name="barreldrop">See <tt>BreakableContainer::releaseContents</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="barreldrop">Vedi <samp>BreakableContainer::releaseContents</samp> nel codice di gioco.</ref>
<ref name="specialitem">See <tt>MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="specialitem">Vedi <samp>MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel</samp> nel codice di gioco.</ref>
 
</references>
 
</references>
  
==History==
+
==Storia==
{{History|1.3|Removed exploit that created a ladder to the [[Skull Cavern]] on floor 120 by blowing up an item with a bomb.}}
+
{{History|1.3.27|Rimosso l'exploit che creava una scala per la [[Caverna del teschio]] al piano 120 facendo esplodere un oggetto con una bomba. Aggiunti diversi cambiamenti che si verificano dopo aver raggiunto il fondo delle miniere, in particolare rare schegge prismatiche/diamanti che ora cadono raramente da qualsiasi mostro, gemme/funghi viola si trovano ora nei bidoni della spazzatura e possono essere richiesti dalle missioni NPC e alcuni mostri diventano più forti. }}
{{history|1.4|Added random dungeon (quarry mine) levels. Changed the way mushroom levels are spawned, so they cannot be repeatedly "farmed". Removed exploit where clicking the journal icon would prevent the passing out (from low health) cutscene where items and gold were lost. Mine levels are no longer forgotten when passing out due to low health. Added Marlon's Item Recovery Service. Mine floors now reset as soon as the player leaves the floor, instead of at the next 10-minute tick of the game clock.}}
+
{{History|1.4|Aggiunti livelli di dungeon casuali (miniera della cava). Modificato il modo in cui i piani di funghi vengono generati, quindi non possono essere "farmati" ripetutamente. Rimosso l'exploit per cui fare click sull'icona del diario impediva il filmato di svenimento (a causa della bassa salute) in cui gli oggetti e l'oro venivano persi. I livelli della miniera non vengono più resettati quando si sviene a causa della scarsa salute. Aggiunto il servizio di recupero oggetti di Marlon. Le miniere ora si azzerano anche non appena il giocatore torna al piano 0, invece dei successivi 10 minuti di tick del cronometro quando si trova a un piano con numero inferiore.}}
 +
{{History|1.5|Nelle Opzioni avanzate all'avvio di una fattoria, c'è un'opzione per le ricompense miniera predefinite o rimescolate. Aggiunto Santuario della Sfida al piano 120 dopo aver completato la missione Qi.}}
 +
{{History|1.5.5|Risolto problema per cui le miniere hardmode potevano essere abilitate in modo permanente e non potevano essere ripristinate.}}
  
 
{{NavboxLocations}}
 
{{NavboxLocations}}
  
[[Category:Mountain Locations]]
+
[[Category:Luoghi delle montagne]]
 +
 
  
 
[[de:Minen]]
 
[[de:Minen]]

Versione attuale delle 16:41, 25 feb 2024

Le miniere
MinesEntrance.png
Maplocation.png
Map.png
Chiuso: Mai
Occupanti:

Dwarf Icon.png Nano

Le miniere si trovano nell'area a nord delle montagne (nord-est della Bottega del falegname e a ovest della Gilda degli Avventurieri). Sono bloccate da detriti di roccia fino al 5° giorno di Primavera (Anno 1), quando il giocatore riceve una lettera.

Panoramica

Ci sono 120 piani (a volte chiamati livelli) nelle Miniere. Il tipo e la quantità di minerali aumentano man mano che il giocatore si sposta più in profondità nelle miniere. Le miniere sono piene di rocce e chiazze di terra. Le rocce possono essere estratte con un piccone per ottenere pietra, minerali e geodi. Una zappa può essere utilizzata su aree sterrate per raccogliere minerali, artefatti, minerali, argilla e carote di grotta.

Per avanzare più in profondità nelle Miniere, una scala deve essere rivelata su ogni piano. La scala apparirà dopo aver rotto le rocce o dopo aver sconfitto un nemico (uccidere i nemici è l'opzione senza utilizzo di energia per trovare le scale). Se un piano è "infestato" o "invaso" da mostri, tutti i nemici devono essere sconfitti su quel piano prima che appaia una scala. (Nota, tuttavia, che c'è un bug che interessa pochissimi piani in cui una scala apparirà prima che tutti i nemici vengano uccisi.)

Svenire nelle Miniere per stanchezza (zero energia) o quando arrivano le 2am comporterà la perdita del 10% dell'oro fino a un massimo di data-sort-value="1000">Gold.png1 000o. Svenire per la salute prosciugata comporterà la perdita della stessa quantità di oro e anche di vari oggetti di inventario, tra cui armi e attrezzi (tranne la Spada galattica). Se gli attrezzi vengono persi, vengono restituiti per posta il giorno successivo, tuttavia le canne da pesca e le armi non verranno restituite. Il personaggio si risveglierà all'ingresso della miniera, trovato da uno degli abitanti del villaggio.

Gli oggetti smarriti possono essere recuperati da Marlon alla Gilda degli Avventurieri. Un oggetto smarrito (o una pila di oggetti) può essere recuperato acquistandolo lì, in qualsiasi momento dopo essere svenuto a causa della scarsa salute. Il prezzo è il prezzo base di vendita dell'oggetto smarrito (ovvero l'oro che si otterrebbe dalla vendita di un oggetto o di una pila di oggetti). Il servizio di recupero oggetti di Marlon persiste fino alla prossima volta che il giocatore perde oggetti nelle miniere, quando gli oggetti precedentemente persi vengono sostituiti da oggetti appena persi.

Un Carrello minerario si trova al piano d'ingresso per un rapido viaggio da e verso la miniera. Si sblocca dopo aver completato il Pacchetto della stanza della caldaia o acquistando "Carrelli" dal Modulo Sviluppo Comunitario Joja al JojaMart per data-sort-value="15000">Gold.png15 000o.

Contenuto

Piani

Le miniere sono composte da 120 piani (a volte chiamati livelli). Questi piani sono divisi in tre sezioni, 40 piani ciascuna, con i propri temi; la prima sezioneè a tema terra, la seconda sezione è a tema ghiaccio, la terza e ultima sezione ha un tema di lava viola scuro. Gli ultimi dieci piani di ogni sezione hanno una variazione del tema principale; la prima sezione (Piano 31-39) ha un tema ombra, la seconda sezione (70-79) ha un tema castello e la terza sezione (110-119) ha un tema cremisi più scuro.

I piani corrispondenti in ogni sezione hanno la stessa disposizione. Ad esempio, i piani 1, 41 e 81 hanno la stessa disposizione; così come 2, 42 e 82; o Piano 10, 50 e 90; e così via.

Piano Tema Nemici Tesori Note
Ingresso Terra Nessuno Rusty Sword.png Spada arrugginita Un Carrello minerario si trova qui.
Il Nano vive nel passaggio bloccato a est.
(Un' Ascia di ferro o qualunque bomba è richiesta per rompere l'ostruzione.)
1 - 9 Terra Green Slime.png Melma verdeDuggy.png DuggyBug.png InsettoRock Crab.png Granchio roccioso Rame grezzo comincia ad apparire dal 2° piano
Gemme presenti: Ametista, Topazio, Quarzo e Cristallo della terra.
10 Terra Nessuno Leather Boots.png Stivali di cuoio
11 - 19 Terra, Erbacce Green Slime.png Melma verdeDuggy.png DuggyBug.png InsettoRock Crab.png Granchio rocciosoGrub.png BrucoCave Fly.png Mosca Il 12° piano ha un carrello da miniera che contiene carbone alla fine del percorso. Scala garantita a fine piano, anche se il piano è infestato.
Il 19° piano è disposto a spirale.
20 Terra, Erbacce Nessuno Steel Smallsword.png Spadino d'acciaio Pesca: Pesce fantasma e Pesce pietra
21 - 29 Terra, Erbacce Green Slime.png Melma verdeDuggy.png DuggyBug.png InsettoRock Crab.png Granchio rocciosoGrub.png BrucoCave Fly.png Mosca
30 Terra Nessuno Nessuna ricompensa
31 - 39 Ombra, Terra grigia Bug.png InsettoBat.png PipistrelliStone Golem.png Golem di pietra Rame grezzo e Geode sono comuni
40 Terra ghiacciata Nessuno Slingshot.png Fionda
41 - 49 Terra ghiacciata Frost Jelly.png Melma bluFrost Bat.png Pipistrello glacialeDust Sprite.png Spirito di polvere Ferro grezzo, Geode ghiacciato, Acquamarina, Lacrima ghiacciata, e Giada cominciano ad apparire
50 Terra ghiacciata Nessuno Tundra Boots.png Stivali da tundra I diamanti cominciano ad apparire (1 in 500 pietre).
Ogni piano dopo il piano 50 aumenta la frequenza di 0.00016 (e.g., 1 in 100 pietre al 100° piano).
51 - 59 Terra ghiacciata Frost Jelly.png Melma bluFrost Bat.png Pipistrello glacialeDust Sprite.png Spirito di polvereGhost.png Fantasma Potenzialmente abbondanti di spiriti di polvere (che spesso rilasciano Carbone). Il piano 52 ha un sacco di carbone alla fine del sentiero. Scala garantita alla fine del piano, anche se il piano è infestato.
Il 59° piano è disposto a spirale.
60 Terra ghiacciata Nessuno Crystal Dagger.png Pugnale di cristallo Pesca: Ghiacciolo e Pesce fantasma
61 - 69 Terra ghiacciata Frost Jelly.png Melma bluFrost Bat.png Pipistrello glacialeDust Sprite.png Spirito di polvereGhost.png Fantasma
70 Castello ghiacciato Nessuno Master Slingshot.png Fionda da maestro
71 - 79 Castello ghiacciato Frost Jelly.png Melma bluFrost Bat.png Pipistrello glacialeDust Sprite.png Spirito di polvereGhost.png FantasmaSkeleton.png Scheletro
80 Lava, Terra viola Nessuno Firewalker Boots.png Stivali del camminafuoco
81 - 89 Lava, Terra viola Red Sludge.png Melma rossaLava Bat.png Pipistrello lavicoLava Crab.png Granchio lavicoShadow Brute.png Bruto OmbraShadow Shaman.png Sciamano OmbraMetal Head.png Testa metallicaSquid Kid.png Calamaragazzo Oro grezzo e Geode di magma iniziano ad apparire.
Smeraldi, Quarzi di fuoco, e Rubini sono comuni.
90 Lava, Terra viola Nessuno Obsidian Edge.png Lama d'ossidiana
91 - 99 Lava, Terra viola, Erbacce Red Sludge.png Melma rossaLava Bat.png Pipistrello lavicoLava Crab.png Granchio lavicoShadow Brute.png Bruto OmbraShadow Shaman.png Sciamano OmbraMetal Head.png Testa metallicaSquid Kid.png Calamaragazzo Il 92° piano ha un carrello da miniera contenente carbone alla fine del percorso. Scala garantita a fine piano, anche se il piano è infestato.
Il 99° piano è disposto a spirale.
100 Lava, Terra viola Nessuno Stardrop.png Astropomo Pesca: Anguilla lavica
101 - 109 Lava, Terra viola, Erbacce Red Sludge.png Melma rossaLava Bat.png Pipistrello lavicoLava Crab.png Granchio lavicoShadow Brute.png Bruto OmbraShadow Shaman.png Sciamano OmbraMetal Head.png Testa metallicaSquid Kid.png Calamaragazzo
110 Lava, Terra cremisi Nessuno Space Boots.png Stivali spaziali
111 - 119 Lava, Terra cremisi Red Sludge.png Melma rossaLava Bat.png Pipistrello lavicoLava Crab.png Granchio lavicoShadow Brute.png Bruto OmbraShadow Shaman.png Sciamano OmbraMetal Head.png Testa metallicaSquid Kid.png Calamaragazzo I geodi di magma sono comuni
120 Lava, Terra viola Nessuno Skull Key.png Chiave del Teschio Piano finale

Ricompense rimescolate

La scelta delle ricompense delle miniere "rimescolate" in Opzioni avanzate all'inizio del gioco risulterà in una ricompensa casuale per ogni livello di ricompensa dal seguente elenco. Alcuni piani sono invariati. Tutti i piani hanno la possibilità di avere la loro normale ricompensa.

Piano Possibili Ricompense Note
10
20
30 Nessuna ricompensa Invariato
40 Slingshot.png Fionda Invariato
50
60
70 Master Slingshot.png Fionda da maestro Invariato
80
90
100 Stardrop.png Astropomo Invariato
110
120 Skull Key.png Chiave del Teschio Invariato

Scale

Le scale possono essere lasciate cadere dai mostri[1], Rocce[2], o generate sotto un carico[3]

Ogni mostro ucciso ha una probabilità del 15% di generare una scala, supponendo che il nemico sia stato ucciso su una tessera non ostruita. Ciò non impedisce alle scale di deporre le uova dalle rocce.

Alcuni piani sono precaricati con una scala (12, 52, 92, stanze del tesoro nella Caverna del teschio). Queste scale non impediscono lo spawn delle scale dalle rocce.

Dopo che un piano è stato caricato, c'è una probabilità del 95% che una scala tenti di spawnare. Una casella viene scelta a caso e, se non è ostruita, viene posizionata una scala. Ciò impedirà alle scale di spawnare dalle rocce.

Ogni colpo di roccia ha una probabilità base del 2% di generare una scala. Questo è regolato dalla fortuna giornaliera, aumentando nel migliore dei casi del 2% o diminuendo del 2% nel peggiore dei casi con l'Amuleto speciale che aggiunge lo 0,5%. I buff del cibo aggiungono l'1% per ogni punto di fortuna. Viene aggiunto l'inverso del numero di rocce rimanenti dopo che la roccia è stata colpita (ad esempio, se rimangono 5 rocce allora 1/5 = 0,2 o 20%, se rimangono 100 rocce allora 1/100 = 0,01 o 1%) . Se non rimangono nemici, viene aggiunto il 4%. Se questa possibilità si verifica, verrà generata una scala e impedirà la generazione di ulteriori scale dalle rocce. Nella caverna del teschio, c'è una probabilità del 20% che si generi un buco invece di una scala, e questo non impedisce la generazione di ulteriori scale/buchi dalle rocce.

Casse e barili

I contenitori nelle miniere possono rilasciare bottino casuale quando vengono distrutti. È altrettanto probabile che i contenitori siano casse o barili; i possibili contenuti non sono influenzati dal tipo di contenitore. Al massimo un articolo verrà lasciato cadere da un contenitore, sebbene siano possibili più copie di quell'oggetto.

La maggior parte dei contenitori si rigenera ogni volta che si entra in un livello. I contenitori sui piani nelle miniere, tuttavia, vengono generati solo la prima volta che vi entrano. Dopo che questi contenitori sono stati distrutti, non compariranno nuovi contenitori sui piani.

Alcuni oggetti ne sostituiscono altri a seconda che il giocatore abbia raggiunto o meno il fondo delle miniere. Dove ci sono due valori, il primo è prima di raggiungere il fondo delle mine, il secondo è dopo. I possibili oggetti trovati nei contenitori e le loro possibilità sono[4]:

Oggetto 0-39 40-79 80+ (inclusa la Caverna del teschio) Miniere difficili/Caverna del teschio (può droppare oggetti multipli)
Niente 41.42% 41.42% 42% 44%
Stone.png Pietra (2-5) 9.24% 9.24% 5.2% 8%
Wood.png Legno (2-5) 9.24% 4.62% 5.2% 0%
Hardwood.png Legno duro 2.24% 2.24% 1.87% 0%
Sap.png Linfa (2-5) 2.31%/0% 2.31%/0% 0% 2%/0%
Mixed Seeds.png Semi misti 4.62% 4.62% 0% 0%
Coal.png Carbone (1-2) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
Copper Ore.png Rame grezzo (1-5) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
Iron Ore.png Ferro grezzo (1-5) 0% 4.62% 5.2% 4%
Gold Ore.png Oro grezzo (1-3) 0% 0% 5.2% 4%
Iridium Ore.png Iridio grezzo (1-3) 0% 0% 0% 0.68%
Cave Carrot.png Carota di grotta (1-2) 7.8% 7.8% 7.8%/5.2% 0%
Geode.png Geode (1-2) 4.84% 0% 0% 0%
Frozen Geode.png Geode ghiacciato (1-2) 0% 4.84% 0% 0%
Magma Geode.png Geode di magma (1-2) 0% 0% 2.6% 0%
Omni Geode.png Omni-Geode 0% 0% 1.87% 4%
Amethyst.png Ametista 2.24% 0% 0% 0%
Topaz.png Topazio 2.24% 0% 0% 0%
Aquamarine.png Acquamarina 0% 2.24% 0% 4%
Jade.png Giada 0% 2.24% 0% 4%
Emerald.png Smeraldo 0% 0% 1.87% 0%
Ruby.png Rubino 0% 0% 1.87% 0%
Bone Fragment.png Frammento d'osso (2-5) 0% 0% 5.2% 0%
Warp Totem Farm.png Teletra-Totem: Fattoria 0% 0% 1.87% 0%
Quartz.png Quarzo 0%/4.62% 0% 0% 4%
Frozen Tear.png Lacrima ghiacciata 0% 0%/4.62% 0% 0%/4%
Fire Quartz.png Quarzo di fuoco 0% 0% 0%/2.6% 0%
Basic Retaining Soil.png Terriccio rattenente base (2-3) 2.31%/0% 0% 0% 2%/0%
Quality Retaining Soil.png Terriccio rattenente di qualità (2-3) 0% 2.31%/0% 0% 0%
Deluxe Retaining Soil.png Terriccio rattenente deluxe 0% 0% 0% 0.23%
Hyper Speed-Gro.png Iper-Crescipresto 0% 0% 0% 0.23%
Deluxe Fertilizer.png Fertilizzante deluxe 0% 0% 0% 0.23%
Cherry Bomb.png Bombicina 0% 0% 0% 4%
Bomb.png Bomba 0% 0% 0% 4%
Tom Kha Soup.png Tom Kha Gai 0% 0% 0% 0.15%
Trout Soup.png Zuppa di trota 0% 0% 0% 0.15%
Chocolate Cake.png Torta al cioccolato 0% 0% 0% 0.15%
Pink Cake.png Torta rosa 0% 0% 0% 0.15%
Rhubarb Pie.png Crostata di rabarbaro 0% 0% 0% 0.15%
Cookie.png Biscotto 0% 0% 0% 0.15%
Spaghetti.png Spaghetti 0% 0% 0% 0.15%
Fried Eel.png Anguilla fritta 0% 0% 0% 0.15%
Spicy Eel.png Anguilla speziata 0% 0% 0% 0.15%
Sashimi.png Sashimi 0% 0% 0% 0.15%
Maki Roll.png Rotolo di maki 0% 0% 0% 0.15%
Tortilla.png Tortilla 0% 0% 0% 0.15%
Red Plate.png Piatto rosso 0% 0% 0% 0.15%
Eggplant Parmesan.png Parmigiana 0% 0% 0% 0.15%
Rice Pudding.png Budino di riso 0% 0% 0% 0.15%
Ice Cream.png Gelato 0% 0% 0% 0.15%
Blueberry Tart.png Crostatina ai mirtilli 0% 0% 0% 0.15%
Autumn's Bounty.png Bottino d'autunno 0% 0% 0% 0.15%
Pumpkin Soup.png Zuppa di zucca 0% 0% 0% 0.15%
Super Meal.png Superpasto 0% 0% 0% 0.15%
Cranberry Sauce.png Marmellata di mirtilli rossi 0% 0% 0% 0.15%
Stuffing.png Ripieno 0% 0% 0% 0.15%
Farmer's Lunch.png Pranzo del fattore 0% 0% 0% 0.15%
Survival Burger.png Panino 'Sopravvivi' 0% 0% 0% 0.15%
Dish O' The Sea.png Pasto-dal-mare 0% 0% 0% 0.15%
Miner's Treat.png Gioia del minatore 0% 0% 0% 0.15%
Roots Platter.png Piatto 'radicale' 0% 0% 0% 0.15%
Qi Gem.png Gemma Qi 0% 0% 0% 0.54%
Springobjects071.png Braghe viola portafortuna decorate 0% 0% 0% 0.68%
Oggetto speciale
(Vedi giù)
2.24% 2.24% 1.87% 0%

Oggetti speciali

Una piccola frazione di casse e barili (2,2%) lascerà cadere uno dei seguenti oggetti speciali[5]. Visivamente queste casse e barili sono indistinguibili dai contenitori contenenti bottino standard.

Questi oggetti speciali possono anche essere droppati da una piccola frazione di mostri. Circa l'1,2% delle melme è identificabile come Melme speciali da stelle dorate. Per tutti gli altri mostri, meno dello 0,2% dei mostri rilascerà oggetti speciali invece del bottino standard, ma questi mostri speciali sembrano identici alle versioni standard.

Piano Oggetti
Miniere: 0-19 Carving Knife.png Coltello da intaglio (17%)Wood Club.png Clava di legno (17%)Sneakers.png Scarpe da tennis (17%)Rubber Boots.png Stivali di gomma (17%)Small Glow Ring.png Anello luminoso piccolo (17%)Small Magnet Ring.png Anello magnetico piccolo (17%)
Miniere: 20-39 Forest Sword.png Spada della foresta (14%)Wind Spire.png Guglia del vento (14%)Wood Club.png Clava di legno (14%)Rubber Boots.png Stivali di gomma (14%)Sneakers.png Scarpe da tennis (14%)Small Glow Ring.png Anello luminoso piccolo (14%)Small Magnet Ring.png Anello magnetico piccolo (14%)
Miniere: 40-59 Forest Sword.png Spada della foresta (14%)Iron Edge.png Lama di ferro (14%)Lead Rod.png Barra di piombo (14%)Wood Mallet.png Martelletto di legno (14%)Thermal Boots.png Stivali termici (14%)Glow Ring.png Anello luminoso (14%)Magnet Ring.png Anello magnetico (14%)
Piano Oggetti
Miniere: 60-79 Lead Rod.png Barra di piombo (14%)Shadow Dagger.png Pugnale dell'Ombra (14%)Wood Mallet.png Martelletto di legno (14%)Combat Boots.png Stivali da battaglia (14%)Thermal Boots.png Stivali termici (14%)Glow Ring.png Anello luminoso (14%)Magnet Ring.png Anello magnetico (14%)
Miniere: 80-99 Yeti Tooth.png Dente di yeti (28%)Burglar's Shank.png Stinco di ladro (14%)Tempered Broadsword.png Spada larga temprata (14%)The Slammer.png Il Colpogrosso (14%)Dark Boots.png Stivali oscuri (14%)Genie Shoes.png Scarpe del genio (14%)
Miniere: 100-119 Burglar's Shank.png Stinco di ladro (14%)Kudgel.png Kudgel (14%)Shadow Dagger.png Pugnale dell'Ombra (14%)Steel Falchion.png Falcione d'acciaio (14%)Dark Boots.png Stivali oscuri (14%)Genie Shoes.png Scarpe del genio (14%)Immunity Band.png Fascia dell'immunità (14%)
Floor Items
Caverna del teschio
Miniera della cava
Burglar's Shank.png Stinco di ladro (8%)Steel Falchion.png Falcione d'acciaio (8%)Tempered Broadsword.png Spada larga temprata (8%)The Slammer.png Il Colpogrosso (8%)Wicked Kris.png Kriss maligno (8%)Crystal Shoes.png Scarpe di cristallo (8%)Dark Boots.png Stivali oscuri (8%)Genie Shoes.png Scarpe del genio (8%)Immunity Band.png Fascia dell'immunità (8%)Lucky Ring.png Anello portafortuna (8%)Battery Pack.png Batteria (8%)Curiosity Lure.png Esca della curiosità (8%)
Qualunque piano (Altare della Sfida attivo) Iridium Needle.png Ago d'iridio (14%)Iridium Band.png Fascia d'iridio (14%)Enricher.png Nutritore (14%)Pressure Nozzle.png Bocchetta ad alta pressione (14%)Radioactive Bar.png Lingotto radioattivo (14%)Qi Gem.png Gemma Qi (14%)Auto-Petter.png Accarezzatrice (2%)Un oggetto casuale dalla stanza del tesoro (14%)

Zone di terreno

La tabella seguente elenca le possibilità di trovare oggetti disponibili da zone di terreno zappabile [6]. Non importa se per scavare il terreno si usa una zappa o una bomba.

Oggetto Probabilità
Niente 85.9%
Pergamena nanica I 0.16%
Libro perduto/Semi misti 0.16%
Cucchiaio arrugginito 0.16%
Ingranaggio arrugginito 0.16%
Coda scheletrica 0.16%
Elmo nanico (Solo ai piani 1-40) 0.1%
Pergamena nanica II (Solo ai piani 1-40) 0.1%
Congegno nanico (Solo ai piani 41-80) 0.1%
Lingotto d'oro (Solo ai piani 41-80) 0.1%
Pergamena nanica IV (Solo ai piani 81-120) 0.2%
Strana bambola (gialla) 0.03%
Strana bambola (verde) 0.03%
Pietra 1.33%
Minerali (in base al piano dove ci si trova) 1.33%
Argilla 4.68%
Omni-Geode 0.17%
Geodi (in base al piano dove ci si trova) 0.51%
Carota di grotta 5.03%

Piani infestati

Entrando in un piano infestato

Di tanto in tanto il giocatore entrerà in un piano infestato pieno di melme o un mix di mostri. A differenza dei normali piani, non ci sono rocce e nei piani infestati dalle melme le pareti e il terreno sono ricoperti di melma verde piuttosto che avere i normali temi. È ancora possibile trovare oggetti da raccogliere come quarzo o funghi.

Per procedere da un piano infestato, tutti i mostri devono essere uccisi (questo include I duggy che potrebbero essere nascosti sotto chiazze di terra). Nota che un bug fa sì che la scala garantita ai piani 12, 52 e 92 appaia ancora una volta che il livello si carica anche se detto piano è infestato. Una volta che tutti i mostri sono stati uccisi, apparirà una scala dove è stato ucciso l'ultimo mostro o accanto all'ingresso. Se appare accanto all'ingresso, il giocatore verrà avvisato con un messaggio che dirà "È apparsa una via di uscita". Se appare dove è stato ucciso l'ultimo mostro e il giocatore non entra immediatamente nella scala, dopo qualche tempo è possibile che una seconda scala appaia vicino all'ingresso e un messaggio che notifica al giocatore "È apparsa una via di uscita".

Una Scalinata può essere utilizzata anche per sfuggire a un piano infestato.

Il buff dell'olio d'aglio impedisce che i pavimenti vengano infestati. L'Olio d'aglio deve essere consumato prima di entrare nel piano per prevenire l'infestazione.

In rari casi, potrebbero non esserci mostri su un piano infestato. In questo caso, una scala apparirà accanto all'ingresso poco dopo essere entrati nel livello, insieme al messaggio "È apparsa una strada in basso".

Non esiste uno schema per quando compaiono i piani infestati, ma i piani infestati rimarranno infestati per l'intera giornata. Tuttavia, i piani infestati non verranno generati sui piani degli ascensori (piani che terminano con 0 o 5) o sui piani degli ultimi 10 livelli di ciascuna sezione della miniera (31-39, 71-79, 111-119).

Visitare ripetutamente i piani infestati può essere un ottimo modo per raggiungere rapidamente alcuni degli obiettivi di eradicazione dei mostri alla Gilda degli Avventurieri.

Piani dei funghi

Un piano dei funghi.

A volte un piano nella sezione inferiore della miniera (piani 81-119) avrà un aumento notevolmente dello spawn di funghi rossi e viola. Questi piani avranno anche una varietà di lanterne colorate che di solito include almeno una lanterna verde.

Nota che nessun piano dei funghi verrà generato sui piani degli ascensori (piani che terminano con 0 o 5) o sui piani infestati. Inoltre, il piano dei funghi non è né unico né garantito: potrebbero esserci piani dei funghi attivi o nessun piano di questo tipo in un determinato giorno e quella situazione potrebbe persistere per diversi giorni o settimane.

Il piano dei funghi si genererà solo la prima volta che un giocatore visita il piano e scomparirà immediatamente dopo aver lasciato un livello.

Piani dungeon

Un piano dungeon.

I piani dungeon sono un tipo di piano simile nell'aspetto al piano della miniera della cava. Possono generarsi casualmente in qualsiasi piano delle Miniere dopo che la Cava è stata sbloccata. Questi pavimenti hanno gli stessi nemici e rocce della Miniera della cava e spesso i piani possono essere considerevolmente più duri di quelli che sostituiscono. Alcuni piani dungeon possono anche essere piani infestati.

Come per i piani infestati da melme e mostri, i piani dei dungeon non possono generarsi sui piani degli ascensori. Tuttavia, a differenza dei piani infestati, i piani dei dungeon possono generarsi negli ultimi 10 livelli di ogni sezione della miniera (compresi i piani dei dungeon infestati).

I giocatori senza strumenti o armi di alto livello potrebbero trarre vantaggio dall'utilizzo di una scalinata per saltare questi piani e risparmiare tempo.

Il fondo delle miniere

Al piano 120 delle Miniere c'è la Chiave del Teschio. La chiave del teschio viene utilizzata per aprire la porta nella grotta nel deserto di Calico, che conduce alla Caverna del teschio. Viene anche utilizzato per sbloccare la macchina arcade Junimo Kart in cui giocare al Saloon Astropomo.

Inoltre, raggiungere questo piano cambia anche altre parti del gioco:

Queste modifiche sono permanenti e non verranno ripristinate anche se la missione "Pericoli in profondità" è attiva (che ripristina l'ascensore della miniera).

Altare della Sfida

L'Altare della Sfida

L'Altare della Sfida si sblocca dopo aver sbloccato la Stanza delle noci di Mr. Qi e dopo aver completato la missione "Pericoli in profondità". Si trova al 120° piano delle miniere e funge da interruttore, alternando la forza dei nemici tra livelli normali e livelli "pericolosi". L'interruttore non cambia i livelli di forza fino al giorno successivo.

Mentre l'impostazione pericolosa è attiva, il Filone radioattivo può essere trovato nelle miniere, da cui è possibile ottenere Minerale radioattivo grezzo.

Strategia

Sciami

Se lo schermo diventa "nebbioso", "luminoso" o "nebbioso", molti dei mostri volanti dell'attuale piano si genereranno e attaccheranno. Il consumo di Olio d'aglio preverrà queste nebbie di infestazione.

Scalinate

Se il giocatore ha raggiunto almeno il livello 2 nell'abilità di estrazione, i piani possono essere saltati usando una Scalinata (realizzata da 99 Pietra). Una scalinata consente l'accesso istantaneo al piano successivo delle Miniere. Ogni 5 piani sarà disponibile un ascensore, che consentirà l'accesso a quel piano in qualsiasi momento.

Cibo

Di seguito sono mostrati gli alimenti con buff utili durante l'esplorazione delle miniere. Nota che mangiare un cibo con i buff eliminerà tutti i buff attivi e li sostituirà con i buff del cibo appena mangiato. Se il cibo appena mangiato non ha buff, i buff esistenti rimarranno in vigore. Caffè, Espresso triplo e Ginger Ale sono un'eccezione a questa regola; si accumuleranno con altri buff del cibo (ma non l'uno con l'altro).

Immagine Nome Ingredienti Ripristina Buff Durata
Autumn's Bounty.png
Bottino d'autunno Yam.png Patata dolce (1)Pumpkin.png Zucca (1) Energy.png220Health.png99 Foraging.png Raccolta selvatica (+2)Defense.png Difesa (+2) Time Icon.png 7m 41s
Coffee.png
Caffè Coffee Bean.png Chicco di caffè (5) Energy.png3Health.png1 Speed.png Velocità (+1) Time Icon.png 1m 23s
Crab Cakes.png
Tortini di granchio Crab.png Granchio (1)Wheat Flour.png Farina di grano (1)Egg.png Uovo (1)Oil.png Olio (1) Energy.png225Health.png101 Speed.png Velocità (+1)Defense.png Difesa (+1) Time Icon.png 16m 47s
Cranberry Sauce.png
Marmellata di mirtilli rossi Cranberries.png Mirtilli rossi (1)Sugar.png Zucchero (1) Energy.png125Health.png56 Mining.png Estrazione (+2) Time Icon.png 3m 30s
Eggplant Parmesan.png
Parmigiana Eggplant.png Melanzana (1)Tomato.png Pomodoro (1) Energy.png175Health.png78 Mining.png Estrazione (+1)Defense.png Difesa (+3) Time Icon.png 4m 39s
Fried Eel.png
Anguilla fritta Eel.png Anguilla (1)Oil.png Olio (1) Energy.png75Health.png33 Luck.png Fortuna (+1) Time Icon.png 7m
Fried Mushroom.png
Funghi fritti Common Mushroom.png Fungo comune (1)Morel.png Spugnola (1)Oil.png Olio (1) Energy.png135Health.png60 Attack.png Attacco (+2) Time Icon.png 7m
Ginger Ale.png
Ginger Ale Ginger.png Zenzero (3)Sugar.png Zucchero (1) Energy.png63Health.png28 Luck.png Fortuna (+1) Time Icon.png 5m
Lucky Lunch.png
Pranzo fortunato Sea Cucumber.png Cetriolo di mare (1)Tortilla.png Tortilla (1)Blue Jazz.png Jazz blu (1) Energy.png100Health.png45 Luck.png Fortuna (+3) Time Icon.png 11m 11s
Magic Rock Candy.png
Zucchero pietrificato magico N/A Energy.png500Health.png225 Mining.png Estrazione (+2)Luck.png Fortuna (+5)Speed.png Velocità (+1)Defense.png Difesa (+5)Attack.png Attacco (+5) Time Icon.png 8m 24s
Maple Bar.png
Barretta d'acero Maple Syrup.png Sciroppo d'acero (1)Sugar.png Zucchero (1)Wheat Flour.png Farina di grano (1) Energy.png225Health.png101 Farming.png Fattoria (+1)Fishing.png Pesca (+1)Mining.png Estrazione (+1) Time Icon.png 16m 47s
Miner's Treat.png
Gioia del minatore Cave Carrot.png Carota di grotta (2)Sugar.png Zucchero (1)Milk.png Latte (1) Energy.png125Health.png56 Mining.png Estrazione (+3)Magnetism.png Magnetismo (+32) Time Icon.png 5m 35s
Pepper Poppers.png
Stapparoncini Hot Pepper.png Peperoncino (1)Cheese.png Formaggio (1) Energy.png130Health.png58 Speed.png Velocità (+1)Farming.png Fattoria (+2) Time Icon.png 7m
Pumpkin Soup.png
Zuppa di zucca Pumpkin.png Zucca (1)Milk.png Latte (1) Energy.png200Health.png90 Luck.png Fortuna (+2)Defense.png Difesa (+2) Time Icon.png 7m 41s
Roots Platter.png
Piatto radicale Cave Carrot.png Carota di grotta (1)Winter Root.png Radice invernale (1) Energy.png125Health.png56 Attack.png Attacco (+3) Time Icon.png 5m 35s
Spicy Eel.png
Anguilla speziata Eel.png Anguilla (1)Hot Pepper.png Peperoncino (1) Energy.png115Health.png51 Luck.png Fortuna (+1)Speed.png Velocità (+1) Time Icon.png 7m
Stuffing.png
Ripieno Bread.png Pane (1)Cranberries.png Mirtilli rossi (1)Hazelnut.png Nocciola (1) Energy.png170Health.png76 Defense.png Difesa (+2) Time Icon.png 5m 35s
Super Meal.png
Superpasto Bok Choy.png Bok Choy (1)Cranberries.png Mirtilli rossi (1)Artichoke.png Carciofo (1) Energy.png160Health.png72 Speed.png Velocità (+1)Max Energy.png Energia max. (+40) Time Icon.png 3m 30s
Triple Shot Espresso.png
Espresso triplo Coffee.png Caffè (3) Energy.png8Health.png3 Speed.png Velocità (+1) Time Icon.png 4m 12s

Bug

  • Un livello infestato ai piani 12, 52 o 92 delle Miniere (piani precaricati con una scala) avrà ancora la scala precaricata. Ciò consente di scendere da quel piano senza uccidere tutti i nemici o utilizzare una scala. Uccidere tutti i nemici sul piano comporterà la generazione di una seconda scala.

Curiosità

  • L'ascia, la falce o il piccone possono essere usati per uccidere i mostri al posto della spada.
  • La pietra può essere acquistata alla Bottega del falegname per data-sort-value="20">Gold.png20o ciascuna durante l'anno di gioco 1, rendendo possibile saltare tutti i 120 piani usando delle scalinate per poco meno di data-sort-value="225000 ">Gold.png225 000o (utile per sbloccare tutti i piani per poi tornare in futuro).
    • A partire dall'anno 2, il prezzo della pietra aumenta a data-sort-value="100">Gold.png100o, rendendo questa tecnica molto più costosa (data-sort-value="1125000">Gold.png1 125 000o).
    • I Mostri diventano più difficili da uccidere, aumentano i danni e possono aumentare la velocità dopo aver raggiunto il fondo delle miniere[7], quindi questa tecnica non è priva di penalità.
  • Se tutti i mostri su un piano vengono uccisi, la possibilità di trovare una scala sotto una roccia rotta aumenta del 4%.[8]
  • Al piano 120 si trovano sia la Statua del serpente verde che la Statua del serpente viola.

Gallery

Link esterni

I giocatori con accesso ai loro file di gioco salvati possono trovare utile la funzione "Stardew Predictor" per prevedere quali piani minerari saranno infestati e quali piani saranno piani di funghi. La funzione si trova qui: https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.

Riferimenti

  1. Vedi MineShaft::monsterDrop nel codice di gioco.
  2. Vedi MineShaft::checkStoneForItems nel codice di gioco.
  3. Vedi MineShaft::populateLevel nel codice di gioco.
  4. Vedi BreakableContainer::releaseContents nel codice di gioco.
  5. Vedi MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel nel codice di gioco.
  6. Vedi MineShaft::checkForBuriedItem nel codice di gioco.
  7. Vedi Monster::parseMonsterInfo nel codice di gioco.
  8. Vedi MineShaft::checkStoneForItems nel codice di gioco.

Storia

  • 1.3.27: Rimosso l'exploit che creava una scala per la Caverna del teschio al piano 120 facendo esplodere un oggetto con una bomba. Aggiunti diversi cambiamenti che si verificano dopo aver raggiunto il fondo delle miniere, in particolare rare schegge prismatiche/diamanti che ora cadono raramente da qualsiasi mostro, gemme/funghi viola si trovano ora nei bidoni della spazzatura e possono essere richiesti dalle missioni NPC e alcuni mostri diventano più forti.
  • 1.4: Aggiunti livelli di dungeon casuali (miniera della cava). Modificato il modo in cui i piani di funghi vengono generati, quindi non possono essere "farmati" ripetutamente. Rimosso l'exploit per cui fare click sull'icona del diario impediva il filmato di svenimento (a causa della bassa salute) in cui gli oggetti e l'oro venivano persi. I livelli della miniera non vengono più resettati quando si sviene a causa della scarsa salute. Aggiunto il servizio di recupero oggetti di Marlon. Le miniere ora si azzerano anche non appena il giocatore torna al piano 0, invece dei successivi 10 minuti di tick del cronometro quando si trova a un piano con numero inferiore.
  • 1.5: Nelle Opzioni avanzate all'avvio di una fattoria, c'è un'opzione per le ricompense miniera predefinite o rimescolate. Aggiunto Santuario della Sfida al piano 120 dopo aver completato la missione Qi.
  • 1.5.5: Risolto problema per cui le miniere hardmode potevano essere abilitate in modo permanente e non potevano essere ripristinate.