Le miniere

Le miniere
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Chiuso: Mai
Occupanti:

Dwarf Icon.png Nano

Le miniere si trovano nell'area a nord delle montagne (nord-est della Bottega del falegname e a ovest della Gilda degli Avventurieri). Sono bloccate da detriti di roccia fino al 5° giorno di Primavera (Anno 1), quando il giocatore riceve una lettera.

Panoramica

Ci sono 120 piani (a volte chiamati livelli) nelle Miniere. Il tipo e la quantità di minerali aumentano man mano che il giocatore si sposta più in profondità nelle miniere. Le miniere sono piene di rocce e chiazze di terra. Le rocce possono essere estratte con un piccone per ottenere pietra, minerali e geodi. Una zappa può essere utilizzata su aree sterrate per raccogliere minerali, artefatti, minerali, argilla e carote di grotta.

Per avanzare più in profondità nelle Miniere, una scala deve essere rivelata su ogni piano. La scala apparirà dopo aver rotto le rocce o dopo aver sconfitto un nemico (uccidere i nemici è l'opzione senza utilizzo di energia per trovare le scale). Se un piano è "infestato" o "invaso" da mostri, tutti i nemici devono essere sconfitti su quel piano prima che appaia una scala. (Nota, tuttavia, che c'è un bug che interessa pochissimi piani in cui una scala apparirà prima che tutti i nemici vengano uccisi.)

Svenire nelle Miniere per stanchezza (zero energia) o quando arrivano le 2am comporterà la perdita del 10% dell'oro fino a un massimo di data-sort-value="1000"> 1 000o. Svenire per la salute prosciugata comporterà la perdita della stessa quantità di oro e anche di vari oggetti di inventario, tra cui armi e strumenti (tranne la Spada galattica). Se gli strumenti vengono persi, vengono restituiti per posta il giorno successivo, tuttavia le canne da pesca e le armi non verranno restituite. Il personaggio si risveglierà all'ingresso della miniera, trovato da uno degli abitanti del villaggio.

Gli oggetti smarriti possono essere recuperati da Marlon alla Gilda degli Avventurieri. Un oggetto smarrito (o una pila di oggetti) può essere recuperato acquistandolo lì, in qualsiasi momento dopo essere svenuto a causa della scarsa salute. Il prezzo è il prezzo base di vendita dell'oggetto smarrito (ovvero l'oro che si otterrebbe dalla vendita di un oggetto o di una pila di oggetti). Il servizio di recupero oggetti di Marlon persiste fino alla prossima volta che il giocatore perde oggetti nelle miniere, quando gli oggetti precedentemente persi vengono sostituiti da oggetti appena persi.

Un Carrello minerario si trova al piano d'ingresso per un rapido viaggio da e verso la miniera. Si sblocca dopo aver completato il Pacchetto della stanza della caldaia o acquistando "Minecarts" dal Modulo Sviluppo Comunitario Joja al JojaMart per data-sort-value="15000"> 15 000o.

Contenuto

Piani

Le miniere sono composte da 120 piani (a volte chiamati livelli). Questi piani sono divisi in tre sezioni, 40 piani ciascuna, con i propri temi; la prima sezioneè a tema terra, la seconda sezione è a tema ghiaccio, la terza e ultima sezione ha un tema di lava viola scuro. Gli ultimi dieci piani di ogni sezione hanno una variazione del tema principale; la prima sezione (Piano 31-39) ha un tema ombra, la seconda sezione (70-79) ha un tema castello e la terza sezione (110-119) ha un tema cremisi più scuro.

I piani corrispondenti in ogni sezione hanno la stessa disposizione. Ad esempio, i piani 1, 41 e 81 hanno la stessa disposizione; così come 2, 42 e 82; o Piano 10, 50 e 90; e così via.

Piano Tema Nemici Tesori Note
Ingresso Terra Nessuno   Spada arrugginita Un Carrello minerario si trova qui.
Il Nano vive nel passaggio bloccato a est.
(Un' Ascia di ferro o qualunque bomba è richiesta per rompere l'ostruzione.)
1 - 9 Terra   Melma verde  Duggy  Insetto  Granchio roccioso Rame grezzo comincia ad apparire dal 2° piano
Gemme presenti: Ametista, Topazio, Quarzo e Cristallo della terra.
10 Terra Nessuno   Stivali di cuoio
11 - 19 Terra, Erbacce   Melma verde  Duggy  Insetto  Granchio roccioso  Bruco  Mosca Il 12° piano ha un carrello da miniera che contiene carbone alla fine del percorso. Scala garantita a fine piano, anche se il piano è infestato.
Il 19° piano è disposto a spirale.
20 Terra, Erbacce Nessuno   Spadino d'acciaio Fishing: Ghostfish and Stonefish
21 - 29 Terra, Erbacce   Melma verde  Duggy  Insetto  Granchio roccioso  Bruco  Mosca
30 Terra Nessuno Nessuna ricompensa
31 - 39 Ombra, Terra grigia   Insetto  Pipistrelli  Golem di pietra Rame grezzo e Geode sono comuni
40 Terra ghiacciata Nessuno   Fionda
41 - 49 Terra ghiacciata   Melma blu  Pipistrello glaciale  Spirito di polvere Ferro grezzo, Geode ghiacciato, Aquamarina, Lacrima ghiacciata, e Giada cominciano ad apparire
50 Terra ghiacciata Nessuno   Stivali da tundra I diamanti cominciano ad apparire (1 in 500 pietre).
Ogni piano dopo il piano 50 aumenta la frequenza di 0.00016 (e.g., 1 in 100 pietre al 100° piano).
51 - 59 Terra ghiacciata   Melma blu  Pipistrello glaciale  Spirito di polvere  Fantasma Potenzialmente abbondanti di spiriti di polvere (che spesso rilasciano Carbone). Il piano 52 ha un sacco di carbone alla fine del sentiero. Scala garantita alla fine del piano, anche se il piano è infestato.
Il 59° piano è disposto a spirale.
60 Terra ghiacciata Nessuno   Pugnale di cristallo Fishing: Ice Pip and Ghostfish
61 - 69 Terra ghiacciata   Melma blu  Pipistrello glaciale  Spirito di polvere  Fantasma
70 Castello ghiacciato Nessuno   Fionda da maestro
71 - 79 Castello ghiacciato   Melma blu  Pipistrello glaciale  Spirito di polvere  Fantasma  Scheletro
80 Lava, Terra viola Nessuno   Stivali del camminafuoco
81 - 89 Lava, Terra viola   Melma rossa  Pipistrello lavico  Granchio lavico  Bruto Ombra  Sciamano Ombra  Testa metallica  Calamaragazzo Oro grezzo e Geode di magma iniziano ad apparire.
Smeraldi, Quarzi di fuoco, e Rubini sono comuni.
90 Lava, Terra viola Nessuno   Lama d'ossidiana
91 - 99 Lava, Terra viola, Erbacce   Melma rossa  Pipistrello lavico  Granchio lavico  Bruto Ombra  Sciamano Ombra  Testa metallica  Calamaragazzo Il 92° piano ha un carrello da miniera contenente carbone alla fine del percorso. Scala garantita a fine piano, anche se il piano è infestato.
Il 99° piano è disposto a spirale.
100 Lava, Terra viola Nessuno   Astropomo Pesca: Anguilla lavica
101 - 109 Lava, Terra viola, Erbacce   Melma rossa  Pipistrello lavico  Granchio lavico  Bruto Ombra  Sciamano Ombra  Testa metallica  Calamaragazzo
110 Lava, Terra cremisi Nessuno   Stivali spaziali
111 - 119 Lava, Terra cremisi   Melma rossa  Pipistrello lavico  Granchio lavico  Bruto Ombra  Sciamano Ombra  Testa metallica  Calamaragazzo I geodi di magma sono comuni
120 Lava, Terra viola Nessuno   Chiave del Teschio Piano finale

Ricompense rimescolate

   Attenzione: Spoiler   

Questa pagina o sezione contiene spoiler non segnalati della aggiornamento 1.6 di Stardew Valley. I giocatori potrebbero voler evitare o essere cauti nel leggere questo articolo/sezione.

La scelta delle ricompense delle miniere "rimescolate" in Opzioni avanzate all'inizio del gioco risulterà in una ricompensa casuale per ogni livello di ricompensa dal seguente elenco. Alcuni piani sono invariati. Tutti i piani hanno la possibilità di avere la loro normale ricompensa.

Piano Possibili Ricompense Note
10
20
30 Nessuna ricompensa Invariato
40   Fionda Invariato
50
60
70   Fionda da maestro Invariato
80
90
100   Astropomo Invariato
110
120   Chiave del Teschio Invariato

Scale

Le scale possono essere lasciate cadere dai mostri[1], Rocce[2], o generate sotto un carico[3]

Ogni mostro ucciso ha una probabilità del 15% di generare una scala, supponendo che il nemico sia stato ucciso su una tessera non ostruita. Ciò non impedisce alle scale di deporre le uova dalle rocce.

Alcuni piani sono precaricati con una scala (12, 52, 92, stanze del tesoro nella Caverna del teschio). Queste scale non impediscono lo spawn delle scale dalle rocce.

Dopo che un piano è stato caricato, c'è una probabilità del 95% che una scala tenti di spawnare. Una casella viene scelta a caso e, se non è ostruita, viene posizionata una scala. Ciò impedirà alle scale di spawnare dalle rocce.

Ogni colpo di roccia ha una probabilità base del 2% di generare una scala. Questo è regolato dalla fortuna giornaliera, aumentando nel migliore dei casi del 2% o diminuendo del 2% nel peggiore dei casi con l'Amuleto speciale che aggiunge lo 0,5%. I buff del cibo aggiungono l'1% per ogni punto di fortuna. Viene aggiunto l'inverso del numero di rocce rimanenti dopo che la roccia è stata colpita (ad esempio, se rimangono 5 rocce allora 1/5 = 0,2 o 20%, se rimangono 100 rocce allora 1/100 = 0,01 o 1%) . Se non rimangono nemici, viene aggiunto il 4%. Se questa possibilità si verifica, verrà generata una scala e impedirà la generazione di ulteriori scale dalle rocce. Nella caverna del teschio, c'è una probabilità del 20% che si generi un buco invece di una scala, e questo non impedisce la generazione di ulteriori scale/buchi dalle rocce.

Casse e barili

I contenitori nelle miniere possono rilasciare bottino casuale quando vengono distrutti. È altrettanto probabile che i contenitori siano casse o barili; i possibili contenuti non sono influenzati dal tipo di contenitore. Al massimo un articolo verrà lasciato cadere da un contenitore, sebbene siano possibili più copie di quell'oggetto.

La maggior parte dei contenitori si rigenera ogni volta che si entra in un livello. I contenitori sui piani nelle miniere, tuttavia, vengono generati solo la prima volta che vi entrano. Dopo che questi contenitori sono stati distrutti, non compariranno nuovi contenitori sui piani.

Alcuni oggetti ne sostituiscono altri a seconda che il giocatore abbia raggiunto o meno il fondo delle miniere. Dove ci sono due valori, il primo è prima di raggiungere il fondo delle mine, il secondo è dopo. I possibili oggetti trovati nei contenitori e le loro possibilità sono[4]:

Oggetto 0-39 40-79 80+ (inclusa la Caverna del teschio) Miniere difficili/Caverna del teschio (può droppare oggetti multipli)
Niente 41.42% 41.42% 42% 44%
  Pietra (2-5) 9.24% 9.24% 5.2% 8%
  Legno (2-5) 9.24% 4.62% 5.2% 0%
  Legno duro 2.24% 2.24% 1.87% 0%
  Linfa (2-5) 2.31%/0% 2.31%/0% 0% 2%/0%
  Semi misti 4.62% 4.62% 0% 0%
  Carbone (1-2) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
  Rame grezzo (1-5) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
  Ferro grezzo (1-5) 0% 4.62% 5.2% 4%
  Oro grezzo (1-3) 0% 0% 5.2% 4%
  Iridio grezzo (1-3) 0% 0% 0% 0.68%
  Carota di grotta (1-2) 7.8% 7.8% 7.8%/5.2% 0%
  Geode (1-2) 4.84% 0% 0% 0%
  Geode ghiacciato (1-2) 0% 4.84% 0% 0%
  Geode di magma (1-2) 0% 0% 2.6% 0%
  Omni-Geode 0% 0% 1.87% 4%
  Ametista 2.24% 0% 0% 0%
  Topazio 2.24% 0% 0% 0%
  Acquamarina 0% 2.24% 0% 4%
  Giada 0% 2.24% 0% 4%
  Smeraldo 0% 0% 1.87% 0%
  Rubino 0% 0% 1.87% 0%
  Frammento d'osso (2-5) 0% 0% 5.2% 0%
  Teletra-Totem: Fattoria 0% 0% 1.87% 0%
  Quarzo 0%/4.62% 0% 0% 4%
  Lacrima ghiacciata 0% 0%/4.62% 0% 0%/4%
  Quarzo di fuoco 0% 0% 0%/2.6% 0%
  Terriccio rattenente base (2-3) 2.31%/0% 0% 0% 2%/0%
  Terriccio rattenente di qualità (2-3) 0% 2.31%/0% 0% 0%
  Terriccio rattenente deluxe 0% 0% 0% 0.23%
  Iper-Crescipresto 0% 0% 0% 0.23%
  Fertilizzante deluxe 0% 0% 0% 0.23%
  Bombicina 0% 0% 0% 4%
  Bomba 0% 0% 0% 4%
  Tom Kha Gai 0% 0% 0% 0.15%
  Zuppa di trota 0% 0% 0% 0.15%
  Torta al cioccolato 0% 0% 0% 0.15%
  Torta rosa 0% 0% 0% 0.15%
  Crostata di rabarbaro 0% 0% 0% 0.15%
  Biscotto 0% 0% 0% 0.15%
  Spaghetti 0% 0% 0% 0.15%
  Anguilla fritta 0% 0% 0% 0.15%
  Anguilla speziata 0% 0% 0% 0.15%
  Sashimi 0% 0% 0% 0.15%
  Rotolo di maki 0% 0% 0% 0.15%
  Tortilla 0% 0% 0% 0.15%
  Piatto rosso 0% 0% 0% 0.15%
  Parmigiana 0% 0% 0% 0.15%
  Budino di riso 0% 0% 0% 0.15%
  Gelato 0% 0% 0% 0.15%
  Crostatina ai mirtilli 0% 0% 0% 0.15%
  Bottino d'autunno 0% 0% 0% 0.15%
  Zuppa di zucca 0% 0% 0% 0.15%
  Superpasto 0% 0% 0% 0.15%
  Marmellata di mirtilli rossi 0% 0% 0% 0.15%
  Ripieno 0% 0% 0% 0.15%
  Pranzo del fattore 0% 0% 0% 0.15%
  Panino 'Sopravvivi' 0% 0% 0% 0.15%
  Pasto-dal-mare 0% 0% 0% 0.15%
  Gioia del minatore 0% 0% 0% 0.15%
  Piatto 'radicale' 0% 0% 0% 0.15%
  Gemma Qi 0% 0% 0% 0.54%
24px Trimmed Lucky Purple Shorts 0% 0% 0% 0.68%
Oggetto speciale
(Vedi giù)
2.24% 2.24% 1.87% 0%

Oggetti speciali

   Attenzione: Spoiler   

Questa pagina o sezione contiene spoiler non segnalati della aggiornamento 1.6 di Stardew Valley. I giocatori potrebbero voler evitare o essere cauti nel leggere questo articolo/sezione.

Una piccola frazione di casse e barili (2,2%) lascerà cadere uno dei seguenti oggetti speciali[5]. Visivamente queste casse e barili sono indistinguibili dai contenitori contenenti bottino standard.

Questi oggetti speciali possono anche essere droppati da una piccola frazione di mostri. Circa l'1,2% delle melme è identificabile come Melme speciali da stelle dorate. Per tutti gli altri mostri, meno dello 0,2% dei mostri rilascerà oggetti speciali invece del bottino standard, ma questi mostri speciali sembrano identici alle versioni standard.

Piano Oggetti
Miniere: 0-19   Coltello da intaglio (17%)  Clava di legno (17%)  Scarpe da tennis (17%)  Stivali di gomma (17%)  Anello luminoso piccolo (17%)  Anello magnetico piccolo (17%)
Miniere: 20-39   Spada della foresta (14%)  Guglia del vento (14%)  Clava di legno (14%)  Stivali di gomma (14%)  Scarpe da tennis (14%)  Anello luminoso piccolo (14%)  Anello magnetico piccolo (14%)
Miniere: 40-59   Spada della foresta (14%)  Lama di ferro (14%)  Barra di piombo (14%)  Martelletto di legno (14%)  Stivali termici (14%)  Anello luminoso (14%)  Anello magnetico
Piano Oggetti
Miniere: 60-79   Barra di piombo (14%)  Pugnale dell'Ombra (14%)  Martelletto di legno (14%)  Stivali da battaglia (14%)  Stivali termici (14%)  Anello luminoso (14%)  Anello magnetico (14%)
Miniere: 80-99   Dente di yeti (28%)  Stinco di ladro (14%)  Spada larga temprata (14%)  Il Colpogrosso (14%)  Stivali oscuri (14%)  Scarpe del genio (14%)
Miniere: 100-119   Stinco di ladro (14%)  Kudgel (14%)  Pugnale dell'Ombra (14%)  Falcione d'acciaio (14%)  Stivali oscuri (14%)  Scarpe del genio (14%)  Fascia dell'immunità (14%)
Floor Items
Caverna del teschio
Miniera della cava
  Stinco di ladro (8%)  Falcione d'acciaio (8%)  Spada larga temprata (8%)  Il Colpogrosso (8%)  Kriss maligno (8%)  Scarpe di cristallo (8%)  Stivali oscuri (8%)  Scarpe del genio (8%)  Fascia dell'immunità (8%)  Anello portafortuna (8%)  Batteria (8%)  Esca della curiosità (8%)
Qualunque piano (Altare della Sfida attivo)   Ago d'iridio (14%)  Fascia d'iridio (14%)  Nutritore (14%)  Bocchetta ad alta pressione (14%)  Lingotto radioattivo (14%)  Gemma Qi (14%)  Accarezzatrice (2%)Un oggetto casuale dalla stanza del tesoro (14%)

Zone di terreno

La tabella seguente elenca le possibilità di trovare oggetti disponibili da zone di terreno zappabile [6]. Non importa se per scavare il terreno si usa una zappa o una bomba.

Oggetto Probabilità
Niente 85.9%
Pergamena nanica I 0.16%
Libro perduto/Semi misti 0.16%
Cucchiaio arrugginito 0.16%
Ingranaggio arrugginito 0.16%
Coda scheletrica 0.16%
Elmo nanico (Solo ai piani 1-40) 0.1%
Pergamena nanica II (Solo ai piani 1-40) 0.1%
Congegno nanico (Solo ai piani 41-80) 0.1%
Lingotto d'oro (Solo ai piani 41-80) 0.1%
Pergamena nanica IV (Solo ai piani 81-120) 0.2%
Strana bambola (gialla) 0.03%
Strana bambola (verde) 0.03%
Pietra 1.33%
Minerali (in base al piano dove ci si trova) 1.33%
Argilla 4.68%
Omni-Geode 0.17%
Geodi (in base al piano dove ci si trova) 0.51%
Carota di grotta 5.03%

Piani infestati

 
Entrando in un piano infestato

Di tanto in tanto il giocatore entrerà in un piano infestato pieno di melme o un mix di mostri. A differenza dei normali piani, non ci sono rocce e nei piani infestati dalle melme le pareti e il terreno sono ricoperti di melma verde piuttosto che avere i normali temi. È ancora possibile trovare oggetti da raccogliere come quarzo o funghi.

Per procedere da un piano infestato, tutti i mostri devono essere uccisi (questo include I duggy che potrebbero essere nascosti sotto chiazze di terra). Nota che un bug fa sì che la scala garantita ai piani 12, 52 e 92 appaia ancora una volta che il livello si carica anche se detto piano è infestato. Una volta che tutti i mostri sono stati uccisi, apparirà una scala dove è stato ucciso l'ultimo mostro o accanto all'ingresso. Se appare accanto all'ingresso, il giocatore verrà avvisato con un messaggio che dirà "È apparsa una via di uscita". Se appare dove è stato ucciso l'ultimo mostro e il giocatore non entra immediatamente nella scala, dopo qualche tempo è possibile che una seconda scala appaia vicino all'ingresso e un messaggio che notifica al giocatore "È apparsa una via di uscita".

Una Scalinata può essere utilizzata anche per sfuggire a un piano infestato.

Il buff dell'olio d'aglio impedisce che i pavimenti vengano infestati. L'Olio d'aglio deve essere consumato prima di entrare nel piano per prevenire l'infestazione.

In rari casi, potrebbero non esserci mostri su un piano infestato. In questo caso, una scala apparirà accanto all'ingresso poco dopo essere entrati nel livello, insieme al messaggio "È apparsa una strada in basso".

Non esiste uno schema per quando compaiono i piani infestati, ma i piani infestati rimarranno infestati per l'intera giornata. Tuttavia, i piani infestati non verranno generati sui piani degli ascensori (piani che terminano con 0 o 5) o sui piani degli ultimi 10 livelli di ciascuna sezione della miniera (31-39, 71-79, 111-119).

Visitare ripetutamente i piani infestati può essere un ottimo modo per raggiungere rapidamente alcuni degli obiettivi di eradicazione dei mostri alla Gilda degli Avventurieri.

Piani dei funghi

 
Un piano dei funghi.

A volte un piano nella sezione inferiore della miniera (piani 81-119) avrà un aumento notevolmente dello spawn di funghi rossi e viola. Questi piani avranno anche una varietà di lanterne colorate che di solito include almeno una lanterna verde.

Nota che nessun piano dei funghi verrà generato sui piani degli ascensori (piani che terminano con 0 o 5) o sui piani infestati. Inoltre, il piano dei funghi non è né unico né garantito: potrebbero esserci piani dei funghi attivi o nessun piano di questo tipo in un determinato giorno e quella situazione potrebbe persistere per diversi giorni o settimane.

Il piano dei funghi si genererà solo la prima volta che un giocatore visita il piano e scomparirà immediatamente dopo aver lasciato un livello.

Piani dungeon

 
Un piano dungeon.

I piani dungeon sono un tipo di piano simile nell'aspetto al piano della miniera della cava. Possono generarsi casualmente in qualsiasi piano delle Miniere dopo che la Cava è stata sbloccata. Questi pavimenti hanno gli stessi nemici e rocce della Miniera della cava e spesso i piani possono essere considerevolmente più duri di quelli che sostituiscono. Alcuni piani dungeon possono anche essere piani infestati.

Come per i piani infestati da melme e mostri, i piani dei dungeon non possono generarsi sui piani degli ascensori. Tuttavia, a differenza dei piani infestati, i piani dei dungeon possono generarsi negli ultimi 10 livelli di ogni sezione della miniera (compresi i piani dei dungeon infestati).

I giocatori senza strumenti o armi di alto livello potrebbero trarre vantaggio dall'utilizzo di una scalinata per saltare questi piani e risparmiare tempo.

Il fondo delle miniere

Al piano 120 delle Miniere c'è la Chiave del Teschio. La chiave del teschio viene utilizzata per aprire la porta nella grotta nel deserto di Calico, che conduce alla Caverna del teschio. Viene anche utilizzato per sbloccare la macchina arcade Junimo Kart in cui giocare al Saloon Astropomo.

Inoltre, raggiungere questo piano cambia anche altre parti del gioco:

Queste modifiche sono permanenti e non verranno ripristinate anche se la missione "Pericoli in profondità" è attiva (che ripristina l'ascensore della miniera).

Altare della Sfida

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Questa pagina o sezione contiene spoiler non segnalati della aggiornamento 1.6 di Stardew Valley. I giocatori potrebbero voler evitare o essere cauti nel leggere questo articolo/sezione.

 
L'Altare della Sfida

L'Altare della Sfida si sblocca dopo aver sbloccato la Stanza delle noci di Qi e dopo aver completato la missione "Pericoli in profondità". Si trova al 120° piano delle miniere e funge da interruttore, alternando la forza dei nemici tra livelli normali e livelli "pericolosi". L'interruttore non cambia i livelli di forza fino al giorno successivo.

Mentre l'impostazione pericolosa è attiva, il Filone radioattivo può essere trovato nelle miniere, da cui è possibile ottenere Minerale radioattivo grezzo.

Strategia

Sciami

Se lo schermo diventa "nebbioso", "luminoso" o "nebbioso", molti dei mostri volanti dell'attuale piano si genereranno e attaccheranno. Il consumo di Olio d'aglio preverrà queste nebbie di infestazione.

Scalinate

Se il giocatore ha raggiunto almeno il livello 2 nell'abilità di estrazione, i piani possono essere saltati usando una Scalinata (realizzata da 99 Pietra). Una scalinata consente l'accesso istantaneo al piano successivo delle Miniere. Ogni 5 piani sarà disponibile un ascensore, che consentirà l'accesso a quel piano in qualsiasi momento.

Cibo

Di seguito sono mostrati gli alimenti con buff utili durante l'esplorazione delle miniere. Nota che mangiare un cibo con i buff eliminerà tutti i buff attivi e li sostituirà con i buff del cibo appena mangiato. Se il cibo appena mangiato non ha buff, i buff esistenti rimarranno in vigore. Caffè, Espresso triplo e Ginger Ale sono un'eccezione a questa regola; si accumuleranno con altri buff del cibo (ma non l'uno con l'altro).

Immagine Nome Ingredienti Ripristina Buff Durata
Bottino d'autunno   Patata dolce (1)  Zucca (1)  220 99   Raccolta selvatica (+2)  Difesa (+2)   7m 41s
Caffè   Chicco di caffè (5)  3 1   Velocità (+1)   1m 23s
Tortini di granchio   Granchio (1)  Farina di grano (1)  Uovo (1)  Olio (1)  225 101   Velocità (+1)  Difesa (+1)   16m 47s
Marmellata di mirtilli rossi   Mirtilli rossi (1)  Zucchero (1)  125 56   Estrazione (+2)   3m 30s
Parmigiana   Melanzana (1)  Pomodoro (1)  175 78   Estrazione (+1)  Difesa (+3)   4m 39s
Anguilla fritta   Anguilla (1)  Olio (1)  75 33   Fortuna (+1)   7m
Funghi fritti   Fungo comune (1)  Spugnola (1)  Olio (1)  135 60   Attacco (+2)   7m
Ginger Ale   Zenzero (3)  Zucchero (1)  63 28   Fortuna (+1)   5m
Pranzo fortunato   Cetriolo di mare (1)  Tortilla (1)  Jazz blu (1)  100 45   Fortuna (+3)   11m 11s
Zucchero pietrificato magico N/A  500 225   Estrazione (+2)  Fortuna (+5)  Velocità (+1)  Difesa (+5)  Attacco (+5)   8m 24s
Barretta d'acero   Sciroppo d'acero (1)  Zucchero (1)  Farina di grano (1)  225 101   Fattoria (+1)  Pesca (+1)  Estrazione (+1)   16m 47s
Gioia del minatore   Carota di grotta (2)  Zucchero (1)  Latte (1)  125 56   Estrazione (+3)  Magnetismo (+32)   5m 35s
Stapparoncini   Peperoncino (1)  Formaggio (1)  130 58   Velocità (+1)  Fattoria (+2)   7m
Zuppa di zucca   Zucca (1)  Latte (1)  200 90   Fortuna (+2)  Difesa (+2)   7m 41s
Piatto radicale   Carota di grotta (1)  Radice invernale (1)  125 56   Attacco (+3)   5m 35s
Anguilla speziata   Anguilla (1)  Peperoncino (1)  115 51   Fortuna (+1)  Velocità (+1)   7m
Ripieno   Pane (1)  Mirtilli rossi (1)  Nocciola (1)  170 76   Difesa (+2)   5m 35s
Superpasto   Bok Choy (1)  Mirtilli rossi (1)  Carciofo (1)  160 72   Velocità (+1)  Energia max. (+40)   3m 30s
Espresso triplo   Caffè (3)  8 3   Velocità (+1)   4m 12s

Bug

  • Un livello infestato ai piani 12, 52 o 92 delle Miniere (piani precaricati con una scala) avrà ancora la scala precaricata. Ciò consente di scendere da quel piano senza uccidere tutti i nemici o utilizzare una scala. Uccidere tutti i nemici sul piano comporterà la generazione di una seconda scala.

Curiosità

  • L'ascia, la falce o il piccone possono essere usati per uccidere i mostri al posto della spada.
  • La pietra può essere acquistata alla Bottega del falegname per data-sort-value="20"> 20o ciascuna durante l'anno di gioco 1, rendendo possibile saltare tutti i 120 piani usando delle scalinate per poco meno di data-sort-value="225000 "> 225 000o (utile per sbloccare tutti i piani per poi tornare in futuro).
    • A partire dall'anno 2, il prezzo della pietra aumenta a data-sort-value="100"> 100o, rendendo questa tecnica molto più costosa (data-sort-value="1125000"> 1 125 000o).
    • I Mostri diventano più difficili da uccidere, aumentano i danni e possono aumentare la velocità dopo aver raggiunto il fondo delle miniere[7], quindi questa tecnica non è priva di penalità.
  • Se tutti i mostri su un piano vengono uccisi, la possibilità di trovare una scala sotto una roccia rotta aumenta del 4%.[8]
  • Al piano 120 si trovano sia la Statua del serpente verde che la Statua del serpente viola.

Gallery

Link esterni

I giocatori con accesso ai loro file di gioco salvati possono trovare utile la funzione "Stardew Predictor" per prevedere quali piani minerari saranno infestati e quali piani saranno piani di funghi. La funzione si trova qui: https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.

Riferimenti

  1. Vedi MineShaft::monsterDrop nel codice di gioco.
  2. Vedi MineShaft::checkStoneForItems nel codice di gioco.
  3. Vedi MineShaft::populateLevel nel codice di gioco.
  4. Vedi BreakableContainer::releaseContents nel codice di gioco.
  5. Vedi MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel nel codice di gioco.
  6. Vedi MineShaft::checkForBuriedItem nel codice di gioco.
  7. Vedi Monster::parseMonsterInfo nel codice di gioco.
  8. Vedi MineShaft::checkStoneForItems nel codice di gioco.

Storia

  • 1.3.27: Rimosso l'exploit che creava una scala per la Caverna del teschio al piano 120 facendo esplodere un oggetto con una bomba. Aggiunti diversi cambiamenti che si verificano dopo aver raggiunto il fondo delle miniere, in particolare rare schegge prismatiche/diamanti che ora cadono raramente da qualsiasi mostro, gemme/funghi viola si trovano ora nei bidoni della spazzatura e possono essere richiesti dalle missioni NPC e alcuni mostri diventano più forti.
  • 1.4: Aggiunti livelli di dungeon casuali (miniera della cava). Modificato il modo in cui i piani di funghi vengono generati, quindi non possono essere "farmati" ripetutamente. Rimosso l'exploit per cui fare click sull'icona del diario impediva il filmato di svenimento (a causa della bassa salute) in cui gli oggetti e l'oro venivano persi. I livelli della miniera non vengono più resettati quando si sviene a causa della scarsa salute. Aggiunto il servizio di recupero oggetti di Marlon. Le miniere ora si azzerano anche non appena il giocatore torna al piano 0, invece dei successivi 10 minuti di tick del cronometro quando si trova a un piano con numero inferiore.
  • 1.5: Nelle Opzioni avanzate all'avvio di una fattoria, c'è un'opzione per le ricompense miniera predefinite o rimescolate. Aggiunto Santuario della Sfida al piano 120 dopo aver completato la missione Qi.
  • 1.5.5: Risolto problema per cui le miniere hardmode potevano essere abilitate in modo permanente e non potevano essere ripristinate.