Da Stardew Valley Wiki.
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| *Raccolte selvatiche generate sul terreno nelle [[Le miniere|miniere]] e nella [[Caverna del teschio|Caverna del Teschio]], vale a dire i [[Fungo rosso|funghi rossi]], [[Fungo viola|funghi viola]], e i [https://stardewvalleywiki.com/Fiddlehead_Fern germogli di felce] | | *Raccolte selvatiche generate sul terreno nelle [[Le miniere|miniere]] e nella [[Caverna del teschio|Caverna del Teschio]], vale a dire i [[Fungo rosso|funghi rossi]], [[Fungo viola|funghi viola]], e i [https://stardewvalleywiki.com/Fiddlehead_Fern germogli di felce] |
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| '''I seguenti oggetti non forniscono nessun punto esperienza per raccolta selvatica:''' | | '''I seguenti oggetti non forniscono nessun punto esperienza per raccolta selvatica:''' |
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| *Alberi abbattuti da [[Fabbricazione#Bombe|bombe]] (tuttavia, indebolire l'albero con una bomba prima di tagliarlo con un'ascia darà comunque tutti i XP). | | *Alberi abbattuti da [[Fabbricazione#Bombe|bombe]] (tuttavia, indebolire l'albero con una bomba prima di tagliarlo con un'ascia darà comunque tutti i XP). |
− | *Blackberries and Salmonberries from bushes (whether picked by the player or shaken loose by animals). | + | *[[More]] e [[Lamponi]] provenienti da cespugli (sia raccolti dal giocatore che fatti cadere da un animale). |
− | Grapes grown from Grape Starters (grants Farming XP instead).
| + | *[https://stardewvalleywiki.com/Grape Uva] da [https://stardewvalleywiki.com/Grape_Starter Avvia-uva] (danno infatti [[Fattoria|XP fattoria]]). |
| Items dug up from artifact spots, such as Snow Yams and Winter Roots. | | Items dug up from artifact spots, such as Snow Yams and Winter Roots. |
| Items grown in Garden Pots. | | Items grown in Garden Pots. |
Versione delle 15:18, 13 ago 2023
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“Ho ancora molto lavoro da fare”
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— Robin
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Traduzione incompleta
Questo articolo o sezione non è stato completamente tradotto in italiano. Siete invitati a collaborare alla sua traduzione modificandola.
Ultima modifica di BiscuitP del 2023-08-13 15:18:53.
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La Raccolta selvatica è l'Abilità associata alla raccolta di risorse selvatiche che si possono trovare su tutto il terreno di Stardew Valley, e con l'abbattimento degli Alberi. L'abilità di raccolta selvatica incrementa anche le Colture raccolte dai Semi Selvatici.
La maggior parte dei frutti selvatici può esser trovata durante la loro stagione. Un'eccezione è il Lampone, che può esser trovato solo durante la Stagione del Lampone (Estate 15-18), sui cespugli attorno alla città. La Mora può essere trovata sul terreno durante l' Autunno, ma durante la stagione della Mora (Autunno 8-11), possono anche esser trovate sui cespugli attorno alla città.
Limite di Generazione
Da 0 a 4 nuove risorse selvatiche vengono generate ogni giorno in ogni mappa (cioè aree divise da transizioni dello schermo). Il limite massimo di generazione in una determinata area è di 6 risorse. Un eccezione a questa regola è la spiaggia. L'area alla destra della spiaggia a cui si uò accedere solo dopo aver riparato il ponte con 300 pezzi di Legno è considerata un'area separata, e può contenere più di 6 oggetti in qualsiasi giorno. Un'altra eccezione sono le Cipolle primaverili che crescono a sud del Cottage di Leah nella Foresta Linfabrace. Le Cipolle primaverili non rispettano il limite e si resettano ogni giorno. Tutte le altre risorse selvatiche si resettano quando il giocatore va a dormire sabato notte.
Qualità
La qualità delle risorse selvatiche ha quattro livelli: normale, argento, oro, e iridio, ma solo i giocatori che hanno scelto la Professione Botanico possono trovare risorse selvatiche di qualità iridio. Risorse di qualità più alta hanno prezzi più alti al momento della vendita, e danno maggiori benefici di energia e salute quando consumati. Se dato come regalo ad un NPC a cui piace o che lo adora, un regalo di qualità concede un maggior numero di punti amicizia.
La
Professione Botanico applica la Qualità Iridio a:
- Tutti gli oggetti considerati "Raccolta Selvatica" nel gioco (eccetto Linfa e Carota di Grotta)
- Frutta, verdura, e fiori trovati come raccolta selvatica (inclusi lamponi e more ottenuti dai cespugli nelle rispettive stagioni)
- Frutta lasciata dai pipistrelli della frutta nella grotta, se il giocatore ha scelto questa opzione quando chiesto da Demetrius (i funghi non sono influenzati)
- Tutti gli oggetti raccolti in spiaggia
- Colture ottenute tramite semi selvatici
- Tartufi
La Professione Botanico non applica la qualità iridio ai funghi che non sono stati colti da terra. (Funghi ottenuti estraendo da un Albero fungo o dalla grotta non saranno di qualità iridio.)
Quality Ratios
Per i giocatori senza la Professione di Botanica, il gioco prova prima a generare una raccolta di qualità oro secondo la seguente formula: foraging level/30. Se l'oggetto non supera la prova, allora il gioco riprova per la qualità argento, seguendo questa formula: foraging level/15 and not gold, o (1-foraging level/30)*foraging level/15. Se non supera nessuno dei due test, allora la raccolta sarà di qualità normale.
La tabella sotto mostra la probabilità di ottenere ciascuna qualità del raccolto selvatico. La colonna per il prezzo di vendita in media rappresenta quanto varrebbero di più, relativo al prezzo di base, se venissero venduti individualmente. Tuttavia, alcuni delle raccolte selvatiche stagionali possono essere trasformati in Semi Selvatici, e in certe circostanze, conviene di più vendere i semi selvatici fabbricati invece di vendere la raccolta selvatica.
Livello
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% Qualità normale
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% Qualità argento
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% Qualità oro
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% Prezzo medio
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0
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100%
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0%
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0%
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1.00
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1
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90%
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7%
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3%
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1.03
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2
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81%
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12%
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7%
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1.06
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3
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72%
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18%
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10%
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1.10
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4
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64%
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23%
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13%
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1.12
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5
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55%
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28%
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17%
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1.15
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6
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48%
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32%
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20%
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1.18
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7
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41%
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36%
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23%
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1.21
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8
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34%
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39%
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27%
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1.23
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9
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28%
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42%
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30%
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1.26
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10
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22%
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45%
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33%
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1.28
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11
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17%
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46%
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37%
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1.30
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12
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12%
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48%
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40%
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1.32
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13
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8%
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49%
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43%
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1.34
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14
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3%
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50%
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47%
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1.36
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15
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0%
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50%
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50%
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1.38
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Abilità di raccolta selvatica
Ogni livello di abilità aggiunge +1 di bravura con l'Ascia. Anche se non si riceve la notifica dell'aumento di livello finché non si va a dormire, il menu delle abilità mostrerà il nuovo status sottoforma di una barra rossa nella Raccolta selvatica. Gli effetti dell'aumento di livello sono immediati.
Tracking arrows (right side of screen)
Professione Segugio
La Professione Tracker rende gli raccolti selvatici più facile da trovare attraverso l'aggiunta di piccole frecce gialle che puntano a tutte le raccolte selvatiche (compresi quelli inaccessibili) al bordo dello schermo, insieme a tutti i Punti Artefatti nella zona attuale. Il rintracciamento non funziona sui cespugli di bacche.
Punti esperienza
I punti di esperienza (XP) sono ottenuti nei seguenti modi:
- 12 XP per aver tagliato un albero con un'ascia (tutti ottenuti insieme quando l'ultimo colpo fa cadere l'albero).
- 1 XP per aver rimosso un ceppo d'albero dopo averlo abbattuto.
- 25 XP per aver rimosso un Ceppo grande o un Tronco grande.
- 7 XP per ciascuna raccolta selvatica presa dal terreno. (Se la professione di Raccoglitore duplica l'oggetto raccolto, saranno ottenuti altri 7 XP)
- 3 XP per ciascuna Cipolla primaverile raccolta nella Foresta Linfabrace durante la Primavera.
I 7 XP per le raccolte selvatiche funzionano solamente per gli oggetti visibili sul terreno che sono raccolti solo quando il giocatore li clicca; quindi non vale per gli oggetti appoggiati sul terreno (es., caduti mentre si scuote un albero) che sono aggiunti automaticamente nell'inventario attraverso il magnetismo. Oggetti specifici che danno 7 XP includono:
I seguenti oggetti non forniscono nessun punto esperienza per raccolta selvatica:
- Alberi abbattuti da bombe (tuttavia, indebolire l'albero con una bomba prima di tagliarlo con un'ascia darà comunque tutti i XP).
- More e Lamponi provenienti da cespugli (sia raccolti dal giocatore che fatti cadere da un animale).
- Uva da Avvia-uva (danno infatti XP fattoria).
Items dug up from artifact spots, such as Snow Yams and Winter Roots.
Items grown in Garden Pots.
Mushrooms collected from the Farm Cave if the mushroom option was selected.
Mushrooms obtained from chopping or tapping a Mushroom Tree.
Non-forage items spawned on the ground in the Mines and Skull Cavern, namely Quartz, Earth Crystals, Frozen Tears, Fire Quartz, and Dinosaur Eggs -- except that a bug causes any duplicates created by the Gatherer profession to give 7 XP.
Forageables obtained from killing Monsters.
Gingers dug up from the ground.
Food
Certain cooked dishes will temporarily increase foraging level. This is useful for increasing Axe proficiency, or for harvesting more berries from each bush during Salmonberry or Blackberry season (up to a maximum of 4 berries can be harvested with Foraging level 12-13).
Raccolto selvatico
Base
Primavera
Estate
Autunno
Inverno
La spiaggia
Le miniere
- Vedi anche: Minerali raccolti
Il deserto
Bug
- As soon as you level up in Foraging Skill, all common trees stop dropping seeds when shaken or chopped down, and their seeds disappear when harvesting them with a tool. This lasts the rest of the day, but is fixed after sleeping and waking up the next day.
History
- 1.3: Breaking a regular tree stump now gives +1 Foraging experience.