Differenze tra le versioni di "La fattoria"
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{{Infobox location | {{Infobox location | ||
− | |name = | + | |name = La fattoria |
|mapx = 146 | |mapx = 146 | ||
|mapy = 86 | |mapy = 86 | ||
|building = All Farm Map Icon.png | |building = All Farm Map Icon.png | ||
− | + | }} | |
− | {{Quote| | + | {{Quote|Hai ereditato la vecchia fattoria di tuo nonno a Stardew Valley. Dovrai iniziare la tua nuova vita sfruttando gli attrezzi che ti ha lasciato e poco denaro.}} |
− | + | Dopo aver completato la [[Guida introduttiva|creazione del personaggio]] e il dialogo iniziale con [[Robin]] alla [[fermata dell'autobus]], questo è il luogo in cui viene trasportato il giocatore. Ereditata dal [[nonno]] dopo aver lasciato il lavoro presso [[Ambientazione#Joja Corporation|Joja Corporation]], è dovere del giocatore ripristinare la terra e farne uso. | |
− | :'' | + | :''Vedi [[Guida introduttiva]] per maggiori informazioni'' |
− | == | + | ==Mappe della fattoria== |
− | + | {{main article|Mappe della fattoria}} | |
− | + | Quando si crea un nuovo personaggio, i giocatori possono scegliere tra diverse mappe per la propria fattoria. Ognuna di queste mappe offre vantaggi unici e favorisce specifiche [[abilità]]. | |
− | + | La casa della fattoria del giocatore apparirà la stessa dall'esterno su tutte le mappe, ma inizia con un arredamento dallo stile unico a seconda del tema della mappa. Questi interni di case offrono diversi [[mobilia|mobili]], [[carta da parati]] e [[pavimentazione]] per ogni mappa. | |
− | + | Ogni mappa cambierà leggermente l'aspetto della fattoria sulla mappa di gioco. Molto semplicemente cambia l'aspetto dell'area della fattoria, ma alcune aree cambiano all'esterno della fattoria sulla mappa: la fattoria silvestre estende la foresta a ovest verso la fattoria e la mappa fluviale si collega a un fiume che scorre a sud del deserto. Questi cambiamenti si riflettono solo sulla mappa del mondo; non vengono apportate modifiche al mondo di gioco effettivo al di fuori della fattoria del giocatore in base alla selezione della mappa. | |
+ | |||
+ | Dopo aver selezionato una mappa non può essere modificata; i personaggi sono permanentemente legati al loro tipo di mappa una volta creati. Ogni mappa occupa la stessa area, ma su ciascuna ci sono quantità diverse di terreno utilizzabile, coltivabile e edificabile. | ||
− | |||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
− | ! | + | ! Nome |
− | ! | + | ! Mappa |
− | ! | + | ! Descrizione |
+ | ! Abilità associate | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:center;" | [[File:Standard Farm Map Icon.png|link=]]<br />Fattoria Comune | ||
+ | | style="text-align:center;" | [[File:Standard Farm_thumb.png|200px|link=File:Standard Farm.png]] | ||
+ | | style="padding-left:0.4em;" | | ||
+ | * Gran parte di questa mappa è terreno della [[fattoria]], ideale per le [[colture]] e gli [[animali]]. | ||
+ | * Il numero di caselle arabili in questa mappa è 3427, con 235 caselle non arabili ma su cui si può costruire. | ||
+ | * L'area rettangolare contigua più grande è di 63 x 31 (1953) caselle. | ||
+ | | style="padding-left:0.4em;" | [[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Fattoria|Fattoria]] | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center;"|[[File: | + | | style="text-align:center;" id="Riverland"| [[File:Riverland Farm Map Icon.png|link=]]<br />Fattoria Fluviale |
− | | | + | | style="text-align:center;" | [[File:Riverlands Farm_thumb.png|200px|link=File:Riverlands Farm.png]] |
− | * | + | | style="padding-left:0.4em;" | |
− | | [[File: | + | * Gran parte di questa mappa è acqua. La [[Pesca]] è praticabile in questa fattoria. |
+ | ** il 70% delle volte, i giocatori cattureranno i [[pesce|pesci]] fluviali della città, ovvero i [[pesce|pesci]] che si trovano a [[Pelican Town]]. | ||
+ | ** il 30% delle volte, i giocatori cattureranno [[pesce|pesci]] da laghetto, ovvero i [[pesce|pesci]] che si trovano nel laghetto nella [[Foresta Linfabrace]]. | ||
+ | * L'acqua riduce in modo significante il quantitativo di terreno coltivabile. | ||
+ | * Il numero di caselle arabili in questa mappa è 1578, con 516 non arabili ma su cui si può costruire. | ||
+ | | style="padding-left:0.4em;" | [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Pesca|Pesca]] | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center;"|[[File: | + | | style="text-align:center;" id="Forest| [[File:Forest Farm Map Icon.png|link=]]<br />Fattoria silvestre |
− | | | + | | style="text-align:center;" | [[File:Forest Farm_thumb.png|200px|link=File:Forest Farm.png]] |
− | * | + | | style="padding-left:0.4em;" | |
− | + | * Il bordo della fattoria è composta da alberi e fogliame, proprio come nel [[Boschi segreti|Bosco Segreto]]. | |
− | * | + | * Molti cespugli possono essere trovati in questa mappa, inclusi i cespugli di bacche. |
− | | [[File: | + | * Nelle radure ad ovest compaiono 8 [[Ceppo grande|Ceppi grandi]] ([[Legno duro]]) rinnovabili, i [[Raccolta selvatica|raccolti selvatici]] stagionali ed [[Erbacce]] uniche che fanno cadere sempre [[Semi misti]]. I possibili raccolti selvatici sono: |
+ | ** [[Primavera]]: [[Tarassaco]], [[Porro]], [[Spugnola]] e [[Rafano selvatico]] (25% di possibilità l'uno) | ||
+ | ** [[Estate]]: [[Fungo comune]], [[Uva]], [[Bacca speziata]] e [[Pisello odoroso]] (25% di possibilità l'uno) | ||
+ | ** [[Autunno]]: [[Gallinaccio]], [[Fungo comune]], [[Fungo viola]] e [[Fungo rosso]] (25% di possibilità l'uno) | ||
+ | * Durante la pesca: | ||
+ | ** il 5% delle volte (influenzato dalla [[fortuna]] giornaliera), i giocatori cattureranno il [[Saltaboschi]]. La formula esatta è <samp>0,05 + [[fortuna]] giornaliera</samp>. Ciò significa che se la fortuna giornaliera è pari o inferiore a -0,05, non ci sono possibilità di catturare un Saltaboschi. Con la massima fortuna (0,125, possibile solo con l'[[Amuleto speciale]]), la probabilità di catturarlo è del 17,5%. | ||
+ | ** il 45% delle volte, i giocatori cattureranno [[pesce|pesci]] da laghetto, ovvero i [[pesce|pesci]] che si trovano nel laghetto nella [[Foresta Linfabrace]]. | ||
+ | ** Altrimenti, i giocatori cattureranno solo [[spazzatura]]. | ||
+ | * Stagni e aree erbose aggiuntivi riducono l'area coltivabile complessiva. | ||
+ | * Il numero di caselle arabili in questa mappa è 1413, con 1490 non arabili ma su cui si può costruire. | ||
+ | | style="padding-left:0.4em;" | [[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Raccolta selvatica|Raccolta selvatica]] | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center;"|[[File: | + | | style="text-align:center;" id="Hilltop| [[File:Hilltop Farm Map Icon.png|link=]]<br />Fattoria in Collina |
− | | | + | | style="text-align:center;" | [[File:Hilltop Farm_thumb.png|200px|link=File:Hilltop Farm.png]] |
− | * | + | | style="padding-left:0.4em;" | |
− | + | * Sulla cima più a sud compaiono delle [[Pietra|pietre]], filoni di [[Fabbro|minerali grezzi]] e di [[Minerali#Geodi|Geodi]] che variano a seconda del livello di Estrazione del giocatore. Se la cava della fattoria viene sgomberata, di solito si rigenerano 7-13 oggetti ogni 4 giorni, che sembra essere il giorno ottimale per sgomberare la cava della fattoria. Le aree di estrazione possono essere a volte ostacolate da [[Ceppo grande|Ceppi Grandi]], [[Tronco grande|Tronchi Grandi]] o da [[Masso|Massi]] che rendono impossibile l'accesso finchè il giocatore non avrà gli attrezzi giusti. | |
− | + | * Scogliere e ruscelli aggiuntivi riducono l'area coltivabile complessiva. | |
− | :* | + | * Durante la pesca: |
− | + | ** il 50% delle volte, i giocatori cattureranno [[pesce|pesci]] fluviali della foresta, ovvero i [[pesce|pesci]] che si trovano nel fiume della [[Foresta Linfabrace]]. | |
− | * | + | ** il 50% delle volte, i giocatori cattureranno solo [[spazzatura]]. |
− | | [[File: | + | * Il numero di caselle arabili in questa mappa è 1648, con 930 non arabili ma su cui si può costruire. |
+ | | style="padding-left:0.4em;" | [[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Estrazione|Estrazione]] | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center;"|[[File: | + | | style="text-align:center;" id="Wilderness"| [[File:Wilderness Farm Map Icon.png|link=]]<br />Fattoria Desolata |
− | + | | style="text-align:center;" | [[File:Wilderness Farm_thumb.png|200px|link=File:Wilderness Farm.png]] | |
− | * | + | | style="padding-left:0.4em;" | |
− | + | * I [[Mostri]] compaiono di notte (sulla base del livello di Combattimento del giocatore).<br /> In questa mappa compaiono più [[Golem selvatico|Golem selvatici]] rispetto ad altre fattorie con generazione di mostri abilitata. Vedi [[Opzioni#Opzioni avanzate|Opzioni avanzate]] per maggiori informazioni. | |
− | + | * Durante la pesca: | |
− | + | ** il 35% delle volte, i giocatori cattureranno [[pesce|pesci]] lacustri, ovvero i [[pesce|pesci]] che si trovano nel lago nelle [[le montagne|montagne]]. | |
− | + | ** il 65% delle volte, i giocatori cattureranno solo [[spazzatura]]. | |
− | * | + | * Scogliere e stagni aggiuntivi riducono l'area coltivabile complessiva. |
− | | [[File: | + | * Il numero di caselle arabili in questa mappa è 2131, con 444 non arabili ma su cui si può costruire. |
+ | | style="padding-left:0.4em;" | [[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Combattimento|Combattimento]] | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center;"|[[File: | + | | style="text-align:center;" id="Four Corners"| [[File:Four Corners Farm Map Icon.png|link=]]<br />Fattoria quattro-cantoni |
− | | | + | | style="text-align:center;" | [[File:Four Corners Farm.png|200px|link=File:Four Corners Farm.png]] |
− | * [[ | + | | style="padding-left:0.4em;" | |
− | * | + | * L'area coltivabile è divisa da scogliere in quattro aree distinte, ognuna delle quali richiama i tratti delle altre mappe. |
− | | [[File: | + | * In alto a sinistra: Fattoria Silvestre. Questo quadrante include una piccola zolla erbosa che contiene un [[Ceppo grande]] e qui le erbacce possono trasformarsi nelle stesse erbacce uniche che lasciano sempre cadere semi misti come nella Fattoria Silvestre. |
+ | * In alto a destra: Fattoria Comune. Questo quadrante include la maggior parte dello spazio coltivabile. | ||
+ | * In basso a sinistra: questo quadrante ha uno stagno o un lago. Il giocatore ha il 50% di possibilità di catturare dei [[pesce|pesci]] da laghetto, come quelli che si trovano nel laghetto nella [[Foresta Linfabrace]]. | ||
+ | * In basso a destra: Fattoria in Collina. Questo quadrante contiene una piccola cava in cui compaiono rocce e [[Estrazione#Filoni minerari|filoni di minerali grezzi e geodi]] in base al livello di Estrazione del giocatore. | ||
+ | * Scogliere e stagni aggiuntivi riducono l'area coltivabile complessiva. | ||
+ | * Il numero di caselle arabili in questa mappa è 2952. | ||
+ | | style="padding-left:0.4em;" |[[File:Multiplayer Icon.png|24px|link=]] [[Multigiocatore]] | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center;"|[[File: | + | | style="text-align:center;" id="Beach"| [[File:Beach_Farm_Map_Icon.png|link=]]<br />Fattoria costiera |
− | + | | style="text-align:center;" | [[File:Beach_Farm.png|200px|link=File:Beach_Farm.png]] | |
− | * [[ | + | | style="padding-left:0.4em;" | |
− | * | + | * Ottima per raccolta selvatica e pesca e molto spazio all'aperto. A volte, delle [[Cassa di rifornimenti|casse di rifornimenti]] arrivano a riva. |
− | | [[ | + | * Possono comparire sia raccolti selvatici della foresta che della spiaggia. |
+ | * Gli irrigatori non funzionano su terreno sabbioso. | ||
+ | * Destinata a "giocatori esperti", non come prima fattoria. | ||
+ | * Il numero di caselle arabili in questa mappa è 2700, con 1928 non arabili ma su cui si può costruire. | ||
+ | ** C'è uno spiazzo di 202 caselle (10x20 più 2) dove possono essere posizionati gli irrigatori. | ||
+ | * Durante la pesca: | ||
+ | ** il 15% delle volte, i giocatori cattureranno [[Alga marina]]. | ||
+ | ** il 5.1% delle volte, i giocatori cattureranno una [[Ostrica]], [[Corallo]], [[Cozza]] o [[Tellina]]. La probabilità è la stessa per tutti gli oggetti. | ||
+ | ** il 52.73% delle volte, i giocatori cattureranno [[pesce|pesci]] oceanici, ovvero i [[pesce|pesci]] che si trovano alla [[la spiaggia|spiaggia]]. | ||
+ | ** il 27.17% delle volte, i giocatori cattureranno solo [[spazzatura]]. | ||
+ | | style="padding-left:0.4em;" | [[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Raccolta selvatica|Raccolta selvatica]]<br /> [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Pesca|Pesca]] | ||
|} | |} | ||
− | == | + | ==Casa della fattoria== |
− | [[File:House (tier 3).png|thumb|right|180px| | + | [[File:House (tier 3).png|thumb|right|180px|Una casa migliorata 3 volte]] |
− | + | {{main article|Casa della fattoria}} | |
− | + | La fattoria è l'unica forma di alloggio per i giocatori. Per impostazione predefinita, la casa dispone di una TV, un letto singolo, un quadro, un tavolo e una sedia, piatti decorativi e un caminetto. La fattoria può essere migliorata 3 volte, una volta pagando {{price|10000}} e dando 450 [[legno]] a [[Robin]], poi ancora pagando {{price|50000}} e dando 150 [[legno duro]] a [[Robin]]. Il miglioramento finale aggiunge una cantina, dove si possono invecchiare vino e formaggio nelle [[botte|botti]]; costa {{price|100000}}. Tutti gli aggiornamenti richiedono circa 2 giorni interi per essere completati. | |
− | === | + | ===Matrimonio=== |
− | + | {{main article|Matrimonio}} | |
− | + | Al termine della cerimonia di matrimonio, la persona che il giocatore sposa avrà una parte della sua stanza spostata nel lato destro della sua casa. Tuttavia, ciò richiede almeno una fattoria di livello 2. | |
− | == | + | ==Cassa delle spedizioni== |
− | + | {{main article|Spedizioni}} | |
− | + | La cassa delle spedizioni è una cassetta di legno rettangolare situata a destra del casale. Gli oggetti di valore possono essere inseriti all'interno della cassa (esclusi gli attrezzi) e verranno venduti durante la notte con il guadagno totale della vendita degli oggetti visualizzati una volta che il giocatore va a letto per la notte. L'ultimo oggetto inserito nella scatola può essere recuperato, ma gli oggetti posizionati prima dell'ultimo oggetto potrebbero non essere recuperati. Ad esempio, se il giocatore mette 10 mais, può essere recuperato prima di andare a dormire. Tuttavia, se il giocatore mette una melanzana dopo aver messo il mais, solo la melanzana può essere recuperata, il mais raggiunge il suo inevitabile destino di essere venduto. | |
− | == | + | ==Colture== |
− | [[File:Scarecrow_Range.png|thumb|right| | + | [[File:Scarecrow_Range.png|thumb|right|Rappresentazione visiva del raggio di azione di uno spaventapasseri]] |
− | + | {{main article|Colture}} | |
− | + | I semi per le colture possono essere acquistati da [[Pierre]] nel suo negozio, con la sua selezione correlata alla stagione attiva, oppure ottenuti completando i pacchetti del [[Centro sociale]] o dalle ricompense del [[Museo]]. Tuttavia, questi semi possono essere piantati solo nella fattoria o nella [[serra]]. Per iniziare il processo di coltivazione di un raccolto, il giocatore deve trovare un'area libera 1x1 da arare con una zappa. Una volta arato, il seme può essere piantato e annaffiato. Tutte le colture devono essere annaffiate quotidianamente per continuare a crescere. Una volta che una coltura è completamente cresciuta, può essere raccolta. La maggior parte delle colture cresce una volta e l'intera pianta viene raccolta, ma per colture come bacche e mais, di queste colture vengono raccolto solo il frutto, consentendo al raccolto di ricrescere più velocemente rispetto a quando è stato piantato. Tuttavia, una volta terminata la stagione per il raccolto, appassirà e morirà immediatamente. | |
− | === | + | ===Alberi da frutto=== |
− | + | {{main article|Alberi da frutta}} | |
− | + | I semi dell'albero da frutto possono essere acquistati dal negozio di [[Pierre]] e occasionalmente dalla [[Carovana del Mercante]] e seminati nella fattoria al centro di un quadrato 3x3. Tutti gli alberi da frutto impiegano circa 28 giorni per maturare completamente e, a seconda della stagione, produrranno 1 frutto al giorno. Gli alberi da frutto non producono frutti durante l'inverno. | |
− | === | + | ===Corvi=== |
− | [[ | + | I [[Animali#Corvi|Corvi]] possono generarsi casualmente nella fattoria ogni mattina in cui vengono piantate colture. I corvi distruggono i raccolti mangiandoli. Per evitare ciò, i giocatori possono creare degli [[Spaventapasseri]] e posizionarli nel raggio delle colture in crescita. Anche gli [[Spaventapasseri#Spaventararissimi|Spaventararissimi]] possono essere utilizzati per scacciare i corvi. |
− | == | + | ==Edifici== |
− | + | {{main article|Bottega del falegname}} | |
− | + | Gli edifici possono essere acquistati da [[Robin]] nella [[Bottega del falegname]] a prezzi variabili. Gli edifici della fattoria sono obbligatori per ospitare gli animali. Sia le stie che i granai possono essere migliorati. Ciascuno di questi edifici può essere costruito più volte per supportare più animali. | |
− | + | Suggerimento: è una buona idea costruire un [[silo]] prima di acquistare animali da posizionare negli edifici della fattoria, così ci sarà un posto dove riporre [[fieno]] per farli mangiare. | |
==Detriti== | ==Detriti== | ||
− | + | I detriti della fattoria sono un elemento rigenerante naturale nella fattoria. Include rocce, ramoscelli e [[erbacce]]. | |
− | ==== | + | ====Piccole piante==== |
− | {|class="wikitable" | + | {| class="wikitable" |
|- | |- | ||
− | ! | + | ! Immagine !! Nome !! Attrezzo richiesto !! Drop !! Propagazione |
|- | |- | ||
| [[File:Weeds Composite.png]] | | [[File:Weeds Composite.png]] | ||
− | | [[ | + | | [[Erbacce]] |
− | | | + | | Qualsiasi |
| {{name|Fiber|0-1}} {{name|Mixed Seeds|0-1}} | | {{name|Fiber|0-1}} {{name|Mixed Seeds|0-1}} | ||
− | | | + | | Respawna casualmente; si diffonde in modo distruttivo |
|- | |- | ||
| | | | ||
− | | [[ | + | | [[Erba]] |
− | | [[ | + | | [[Falce]] |
− | | {{name|Hay|0-1}} ( | + | | {{name|Hay|0-1}} (solo se si possiede un [[Silo]]) |
− | | | + | | Respawna casualmente; si diffonde in modo non distruttivo |
|} | |} | ||
====Alberi==== | ====Alberi==== | ||
− | + | {{main article|Alberi}} | |
− | + | Oltre agli [[Alberi da frutta]], ci sono 3 tipi di [[Alberi|alberi comuni]] che crescono a Stardew Valley: [[Acero|Aceri]], [[Quercia|Quercie]] e [[Pino|Pini]]. | |
− | {|class="wikitable" | + | {| class="wikitable" |
|- | |- | ||
− | ! | + | !Albero |
− | ! | + | !Attrezzo richiesto |
− | ! | + | !Drop |
− | ! | + | !Propagazione |
|- | |- | ||
− | | | + | |[[Acero]] maturo |
− | |{{name|Axe|link= | + | |{{name|Axe|link=Asce{{!}}Ascia}}: |
− | |{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Maple Seed|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood| | + | |{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Maple Seed|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|con [[Raccolta selvatica#Abilità di raccolta selvatica|Taglialegna]]|class=inline}} |
− | | | + | |I semi d'acero si diffondono in modo non distruttivo |
|- | |- | ||
− | | | + | |[[Quercia]] matura |
− | |{{name|Axe|link= | + | |{{name|Axe|link=Asce{{!}}Ascia}} |
− | |{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Acorn|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood| | + | |{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Acorn|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|con [[Raccolta selvatica#Abilità di raccolta selvatica|Taglialegna]]|class=inline}} |
− | | | + | |Le ghiande si diffondono in modo non distruttivo |
|- | |- | ||
− | | | + | |[[Pino]] maturo |
− | |{{name|Axe|link= | + | |{{name|Axe|link=Asce{{!}}Ascia}} |
− | |{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Pine Cone|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood| | + | |{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Pine Cone|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|con [[Raccolta selvatica#Abilità di raccolta selvatica|Taglialegna]]|class=inline}} |
− | | | + | |Le pigne si diffondono in modo non distruttivo |
|- | |- | ||
− | |[[ | + | |[[Alberi|Seme dell' albero]] (stadio 4) |
− | |{{name|Axe|link= | + | |{{name|Axe|link=Asce{{!}}Ascia}} |
|{{name|Wood|4-5}} | |{{name|Wood|4-5}} | ||
− | | | + | |Cresce alla fase successiva |
|- | |- | ||
− | |[[ | + | |[[Alberi|Seme dell' albero]] (stadi 2-3) |
− | | | + | |Qualsiasi |
|{{name|Wood|0-1}} | |{{name|Wood|0-1}} | ||
− | | | + | |Cresce alla fase successiva |
|- | |- | ||
− | |[[ | + | |[[Alberi|Seme caduto]] |
− | |{{name|Axe|link= | + | |{{name|Axe|link=Ascie{{!}}Ascia}}{{name|Pickaxe|link=Picconi{{!}}Piccone}}{{name|Hoe|link=Zappe{{!}}Zappa}} |
|[[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] (1) | |[[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] (1) | ||
− | | | + | |Cresce fino alla piantina di stadio 2 |
|} | |} | ||
− | + | Nota: i semi non cadranno fino all'acquisizione dell'abilità di [[Abilità#Raccolta selvatica|Raccolta selvatica]] livello 1. Le piantine di alberi che non sono ancora cresciute oltre il loro primo stadio non lasceranno cadere nulla. | |
− | ==== | + | ====Legno==== |
− | + | A parte gli [[alberi]], i detriti di legno sono divisi in tre tipi, due dei quali producono [[legno duro]]. | |
− | {|class="wikitable" | + | {| class="wikitable" |
|- | |- | ||
− | ! | + | !Immagine |
− | ! | + | !Nome |
− | ! | + | !Attrezzo richiesto |
− | ! | + | !Drop |
− | ! | + | !Propagazione |
|- | |- | ||
|[[File:Springobjects294.png|32px]][[File:Springobjects295.png|32px]] | |[[File:Springobjects294.png|32px]][[File:Springobjects295.png|32px]] | ||
− | | | + | |Ramoscello |
− | |{{name|Axe|link= | + | |{{name|Axe|link=Asce{{!}}Ascia}} |
|{{name|Wood|1|size=24}} | |{{name|Wood|1|size=24}} | ||
− | | | + | |Respawna casualmente; si diffonde in modo distruttivo |
|- | |- | ||
|[[File:Large Stump.png]] | |[[File:Large Stump.png]] | ||
− | |[[ | + | |[[Ceppo grande]] |
− | |{{name|Copper Axe|link= | + | |{{name|Copper Axe|link=Asce{{!}}Ascia di rame}} |
|{{name|Hardwood|2-3|size=24}} | |{{name|Hardwood|2-3|size=24}} | ||
− | | | + | |Solo su: [[Mappe della fattoria#Forest|Foresta silvestre]], [[Mappe della fattoria#Four Corners|Quattro-cantoni]] e [[Mappe della fattoria#Beach|Fattoria costiera]] |
|- | |- | ||
|[[File:Large Log.png]] | |[[File:Large Log.png]] | ||
− | |[[ | + | |[[Tronco grande]] |
− | |{{name|Steel Axe|link= | + | |{{name|Steel Axe|link=Asce{{!}}Ascia di ferro}} |
|{{name|Hardwood|8-10|size=24}} | |{{name|Hardwood|8-10|size=24}} | ||
− | | | + | |Mai |
|} | |} | ||
− | ==== | + | ====Pietra==== |
− | + | {{main article|Pietra}} | |
− | + | I detriti rocciosi della fattoria non sono un modo primario di procurarsi la pietra (vedi [[Le miniere]]). I detriti di pietra sono divisi in due tipi, ed entrambi droppano pietra. | |
− | {|class="wikitable" | + | {| class="wikitable" |
|- | |- | ||
− | ! | + | !Immagine |
− | ! | + | !Nome |
− | ! | + | !Attrezzo richiesto |
− | ! | + | !Drop |
− | ! | + | !Propagazione |
|- | |- | ||
|[[File:Stone Index343.png|32px]][[File:Stone Index450.png|32px]] | |[[File:Stone Index343.png|32px]][[File:Stone Index450.png|32px]] | ||
− | | | + | |Roccia |
− | |{{name|Pickaxe|link= | + | |{{name|Pickaxe|link=Picconi{{!}}Piccone}} |
|{{name|Stone|1|size=24}} | |{{name|Stone|1|size=24}} | ||
− | | | + | |Respawna casualmente; si diffonde in modo distruttivo |
|- | |- | ||
|[[File:Farm Boulder.png|64px]] | |[[File:Farm Boulder.png|64px]] | ||
− | |[[ | + | |[[Masso]] |
− | |{{name|Steel Pickaxe|link= | + | |{{name|Steel Pickaxe|link=Picconi{{!}}Piccone di ferro}} |
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+ | La serra all'inizio è inutilizzabile, poiché il giocatore sembra presumere che sia stata distrutta da una tempesta. Il completamento della sezione [[Pacchetti#Dispensa|dispensa]] del [[Centro sociale]] comporta il ripristino della serra, utile al giocatore. È dotata di un appezzamento 12x10 per le colture e un abbeveratoio per riempire l'annaffiatoio. Qualsiasi seme di qualsiasi stagione può essere piantato qui, anche durante l'inverno, dando al giocatore un grande vantaggio. Gli edifici non possono essere collocati nella serra. | ||
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+ | Una volta che le entrate totali raggiungono i {{price|25000}}, [[Demetrius]] incontra il giocatore al casa propria il giorno successivo. Afferma che sta lavorando a una ricerca, e chiede se non gli dispiacerebbe usare la loro grotta. Dà al giocatore la possibilità di avere dei pipistrelli della frutta nella grotta o di installare 6 scatole di funghi. I pipistrelli della frutta lasceranno frutta a caso nella grotta durante la notte, mentre le scatole di funghi produrranno uno dei cinque diversi tipi di funghi. | ||
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− | + | L'altare del nonno è un punto di riferimento situato nell'angolo nord-occidentale della fattoria. Dopo aver incontrato l'altare, è presente una nota che recita "Aspetta il mio ritorno all'alba del 3° anno". Al raggiungimento dell'alba del 3° anno, appare una manifestazione in sogno del nonno e valuta le prestazioni del giocatore. | |
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− | + | Dopo il terzo anno di permanenza nella fattoria e la sua valutazione iniziale, se il giocatore ha ottenuto meno di quattro candele, il suo santuario sarà ancora attivo. | |
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+ | ==Bug== | ||
+ | * C'è una rara possibilità che quando ci si sveglia dopo aver dormito nel letto (2° miglioramento), lo sprite dormiente sia ancora attivo. | ||
− | == | + | ==Storia== |
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− | {{ | + | {{History|1.1|Aggiunte quattro nuove mappe della fattoria alla creazione del personaggio, ognuna a favore di [[abilità]] diverse.}} |
− | {{ | + | {{History|1.4|Aggiunta una nuova mappa incentrata sul multigiocatore: Fattoria quattro-cantoni.}} |
+ | {{History|1.5|Aggiunta Fattoria costiera. Una volta sbloccata, la serra può ora essere spostata nel negozio di Robin. Dopo aver raggiunto la Perfezione, ora apparirà una scultura in pietra di un Astropomo sopra l'altare del nonno.}} | ||
{{NavboxLocations}} | {{NavboxLocations}} | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Luoghi]] |
[[Category:Gameplay]] | [[Category:Gameplay]] | ||
Versione attuale delle 18:18, 29 nov 2022
“ | “Hai ereditato la vecchia fattoria di tuo nonno a Stardew Valley. Dovrai iniziare la tua nuova vita sfruttando gli attrezzi che ti ha lasciato e poco denaro.” |
Dopo aver completato la creazione del personaggio e il dialogo iniziale con Robin alla fermata dell'autobus, questo è il luogo in cui viene trasportato il giocatore. Ereditata dal nonno dopo aver lasciato il lavoro presso Joja Corporation, è dovere del giocatore ripristinare la terra e farne uso.
- Vedi Guida introduttiva per maggiori informazioni
Mappe della fattoria
- Articolo principale: Mappe della fattoria
Quando si crea un nuovo personaggio, i giocatori possono scegliere tra diverse mappe per la propria fattoria. Ognuna di queste mappe offre vantaggi unici e favorisce specifiche abilità.
La casa della fattoria del giocatore apparirà la stessa dall'esterno su tutte le mappe, ma inizia con un arredamento dallo stile unico a seconda del tema della mappa. Questi interni di case offrono diversi mobili, carta da parati e pavimentazione per ogni mappa.
Ogni mappa cambierà leggermente l'aspetto della fattoria sulla mappa di gioco. Molto semplicemente cambia l'aspetto dell'area della fattoria, ma alcune aree cambiano all'esterno della fattoria sulla mappa: la fattoria silvestre estende la foresta a ovest verso la fattoria e la mappa fluviale si collega a un fiume che scorre a sud del deserto. Questi cambiamenti si riflettono solo sulla mappa del mondo; non vengono apportate modifiche al mondo di gioco effettivo al di fuori della fattoria del giocatore in base alla selezione della mappa.
Dopo aver selezionato una mappa non può essere modificata; i personaggi sono permanentemente legati al loro tipo di mappa una volta creati. Ogni mappa occupa la stessa area, ma su ciascuna ci sono quantità diverse di terreno utilizzabile, coltivabile e edificabile.
Nome | Mappa | Descrizione | Abilità associate |
---|---|---|---|
Fattoria Comune |
Fattoria | ||
Fattoria Fluviale |
|
Pesca | |
Fattoria silvestre |
|
Raccolta selvatica | |
Fattoria in Collina |
|
Estrazione | |
Fattoria Desolata |
|
Combattimento | |
Fattoria quattro-cantoni |
|
Multigiocatore | |
Fattoria costiera |
|
Raccolta selvatica Pesca |
Casa della fattoria
- Articolo principale: Casa della fattoria
La fattoria è l'unica forma di alloggio per i giocatori. Per impostazione predefinita, la casa dispone di una TV, un letto singolo, un quadro, un tavolo e una sedia, piatti decorativi e un caminetto. La fattoria può essere migliorata 3 volte, una volta pagando 10 000o e dando 450 legno a Robin, poi ancora pagando 50 000o e dando 150 legno duro a Robin. Il miglioramento finale aggiunge una cantina, dove si possono invecchiare vino e formaggio nelle botti; costa 100 000o. Tutti gli aggiornamenti richiedono circa 2 giorni interi per essere completati.
Matrimonio
- Articolo principale: Matrimonio
Al termine della cerimonia di matrimonio, la persona che il giocatore sposa avrà una parte della sua stanza spostata nel lato destro della sua casa. Tuttavia, ciò richiede almeno una fattoria di livello 2.
Cassa delle spedizioni
- Articolo principale: Spedizioni
La cassa delle spedizioni è una cassetta di legno rettangolare situata a destra del casale. Gli oggetti di valore possono essere inseriti all'interno della cassa (esclusi gli attrezzi) e verranno venduti durante la notte con il guadagno totale della vendita degli oggetti visualizzati una volta che il giocatore va a letto per la notte. L'ultimo oggetto inserito nella scatola può essere recuperato, ma gli oggetti posizionati prima dell'ultimo oggetto potrebbero non essere recuperati. Ad esempio, se il giocatore mette 10 mais, può essere recuperato prima di andare a dormire. Tuttavia, se il giocatore mette una melanzana dopo aver messo il mais, solo la melanzana può essere recuperata, il mais raggiunge il suo inevitabile destino di essere venduto.
Colture
- Articolo principale: Colture
I semi per le colture possono essere acquistati da Pierre nel suo negozio, con la sua selezione correlata alla stagione attiva, oppure ottenuti completando i pacchetti del Centro sociale o dalle ricompense del Museo. Tuttavia, questi semi possono essere piantati solo nella fattoria o nella serra. Per iniziare il processo di coltivazione di un raccolto, il giocatore deve trovare un'area libera 1x1 da arare con una zappa. Una volta arato, il seme può essere piantato e annaffiato. Tutte le colture devono essere annaffiate quotidianamente per continuare a crescere. Una volta che una coltura è completamente cresciuta, può essere raccolta. La maggior parte delle colture cresce una volta e l'intera pianta viene raccolta, ma per colture come bacche e mais, di queste colture vengono raccolto solo il frutto, consentendo al raccolto di ricrescere più velocemente rispetto a quando è stato piantato. Tuttavia, una volta terminata la stagione per il raccolto, appassirà e morirà immediatamente.
Alberi da frutto
- Articolo principale: Alberi da frutta
I semi dell'albero da frutto possono essere acquistati dal negozio di Pierre e occasionalmente dalla Carovana del Mercante e seminati nella fattoria al centro di un quadrato 3x3. Tutti gli alberi da frutto impiegano circa 28 giorni per maturare completamente e, a seconda della stagione, produrranno 1 frutto al giorno. Gli alberi da frutto non producono frutti durante l'inverno.
Corvi
I Corvi possono generarsi casualmente nella fattoria ogni mattina in cui vengono piantate colture. I corvi distruggono i raccolti mangiandoli. Per evitare ciò, i giocatori possono creare degli Spaventapasseri e posizionarli nel raggio delle colture in crescita. Anche gli Spaventararissimi possono essere utilizzati per scacciare i corvi.
Edifici
- Articolo principale: Bottega del falegname
Gli edifici possono essere acquistati da Robin nella Bottega del falegname a prezzi variabili. Gli edifici della fattoria sono obbligatori per ospitare gli animali. Sia le stie che i granai possono essere migliorati. Ciascuno di questi edifici può essere costruito più volte per supportare più animali.
Suggerimento: è una buona idea costruire un silo prima di acquistare animali da posizionare negli edifici della fattoria, così ci sarà un posto dove riporre fieno per farli mangiare.
Detriti
I detriti della fattoria sono un elemento rigenerante naturale nella fattoria. Include rocce, ramoscelli e erbacce.
Piccole piante
Immagine | Nome | Attrezzo richiesto | Drop | Propagazione |
---|---|---|---|---|
Erbacce | Qualsiasi | Fibra (0-1) Semi misti (0-1) | Respawna casualmente; si diffonde in modo distruttivo | |
Erba | Falce | Fieno (0-1) (solo se si possiede un Silo) | Respawna casualmente; si diffonde in modo non distruttivo |
Alberi
- Articolo principale: Alberi
Oltre agli Alberi da frutta, ci sono 3 tipi di alberi comuni che crescono a Stardew Valley: Aceri, Quercie e Pini.
Albero | Attrezzo richiesto | Drop | Propagazione |
---|---|---|---|
Acero maturo | Ascia: | Legno (16-31), Linfa (6), Seme di acero (0-2), Legno duro (con Taglialegna) | I semi d'acero si diffondono in modo non distruttivo |
Quercia matura | Ascia | Legno (16-31), Linfa (6), Ghianda (0-2), Legno duro (con Taglialegna) | Le ghiande si diffondono in modo non distruttivo |
Pino maturo | Ascia | Legno (16-31), Linfa (6), Pigna (0-2), Legno duro (con Taglialegna) | Le pigne si diffondono in modo non distruttivo |
Seme dell' albero (stadio 4) | Ascia | Legno (4-5) | Cresce alla fase successiva |
Seme dell' albero (stadi 2-3) | Qualsiasi | Legno (0-1) | Cresce alla fase successiva |
Seme caduto | Ascia Piccone Zappa | (1) | Cresce fino alla piantina di stadio 2 |
Nota: i semi non cadranno fino all'acquisizione dell'abilità di Raccolta selvatica livello 1. Le piantine di alberi che non sono ancora cresciute oltre il loro primo stadio non lasceranno cadere nulla.
Legno
A parte gli alberi, i detriti di legno sono divisi in tre tipi, due dei quali producono legno duro.
Immagine | Nome | Attrezzo richiesto | Drop | Propagazione |
---|---|---|---|---|
Ramoscello | Ascia | Legno (1) | Respawna casualmente; si diffonde in modo distruttivo | |
Ceppo grande | Ascia di rame | Legno duro (2-3) | Solo su: Foresta silvestre, Quattro-cantoni e Fattoria costiera | |
Tronco grande | Ascia di ferro | Legno duro (8-10) | Mai |
Pietra
- Articolo principale: Pietra
I detriti rocciosi della fattoria non sono un modo primario di procurarsi la pietra (vedi Le miniere). I detriti di pietra sono divisi in due tipi, ed entrambi droppano pietra.
Immagine | Nome | Attrezzo richiesto | Drop | Propagazione |
---|---|---|---|---|
Roccia | Piccone | Pietra (1) | Respawna casualmente; si diffonde in modo distruttivo | |
Masso | Piccone di ferro | Pietra (15) | Mai |
Aree uniche
Ci sono tre aree uniche in The Farm (esclusi gli edifici posizionabili dai giocatori,ad esempioGranaio, Stia ecc.).
Serra
- Articolo principale: Serra
La serra all'inizio è inutilizzabile, poiché il giocatore sembra presumere che sia stata distrutta da una tempesta. Il completamento della sezione dispensa del Centro sociale comporta il ripristino della serra, utile al giocatore. È dotata di un appezzamento 12x10 per le colture e un abbeveratoio per riempire l'annaffiatoio. Qualsiasi seme di qualsiasi stagione può essere piantato qui, anche durante l'inverno, dando al giocatore un grande vantaggio. Gli edifici non possono essere collocati nella serra.
La grotta
- Articolo principale: La grotta
Una volta che le entrate totali raggiungono i 25 000o, Demetrius incontra il giocatore al casa propria il giorno successivo. Afferma che sta lavorando a una ricerca, e chiede se non gli dispiacerebbe usare la loro grotta. Dà al giocatore la possibilità di avere dei pipistrelli della frutta nella grotta o di installare 6 scatole di funghi. I pipistrelli della frutta lasceranno frutta a caso nella grotta durante la notte, mentre le scatole di funghi produrranno uno dei cinque diversi tipi di funghi.
Altare del nonno
- Articolo principale: Nonno
“ | “Aspetta il mio ritorno all'alba del 3° anno.” |
L'altare del nonno è un punto di riferimento situato nell'angolo nord-occidentale della fattoria. Dopo aver incontrato l'altare, è presente una nota che recita "Aspetta il mio ritorno all'alba del 3° anno". Al raggiungimento dell'alba del 3° anno, appare una manifestazione in sogno del nonno e valuta le prestazioni del giocatore.
Dopo il terzo anno di permanenza nella fattoria e la sua valutazione iniziale, se il giocatore ha ottenuto meno di quattro candele, il suo santuario sarà ancora attivo.
“ | “C'è una fessura a forma di diamante nel santuario... è sempre stata lì?” |
Se il giocatore piazza un Diamante sull'altare del nonno, riapparirà e rivaluterà la fattoria il giorno successivo. Si scuserà per essere stato troppo duro e darà prontamente una nuova risposta se il giocatore ha apportato alcune modifiche. Interagire con l'altare dopo questo evento farà ricevere una Statua della perfezione, se tutte e quattro le candele sono accese.
Dopo aver raggiunto la Perfezione, una scultura in pietra di un Astropomo apparirà sopra il santuario.
Informazioni aggiuntive
- Vedi: Animali
- Vedi: Beni artigianali
Bug
- C'è una rara possibilità che quando ci si sveglia dopo aver dormito nel letto (2° miglioramento), lo sprite dormiente sia ancora attivo.
Storia
- 1.0: Introdotto.
- 1.1: Aggiunte quattro nuove mappe della fattoria alla creazione del personaggio, ognuna a favore di abilità diverse.
- 1.4: Aggiunta una nuova mappa incentrata sul multigiocatore: Fattoria quattro-cantoni.
- 1.5: Aggiunta Fattoria costiera. Una volta sbloccata, la serra può ora essere spostata nel negozio di Robin. Dopo aver raggiunto la Perfezione, ora apparirà una scultura in pietra di un Astropomo sopra l'altare del nonno.
Luoghi | |
---|---|
Luoghi | Boschi segreti • Boschi sul retro • Carrello delle miniere • Cava • Caverna del teschio • Cimitero • Covo di insetti mutanti • Deserto • Fattoria • Fermata dell'autobus • Ferrovia • Fogne • Foresta Linfabrace • Galleria • Grotta • Isola Zenzero • Miniera della cava • Miniere • Montagne • Palude della Strega • Pelican Town • Spiaggia • Stagno della fattoria |