Differenze tra le versioni di "La fattoria"

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{{Infobox location
 
{{Infobox location
|name    = The Farm
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|name    = La fattoria
 
|mapx    = 146
 
|mapx    = 146
 
|mapy    = 86
 
|mapy    = 86
 
|building = All Farm Map Icon.png
 
|building = All Farm Map Icon.png
 
}}
 
}}
{{Quote|You’ve inherited your grandfather’s old farm plot in Stardew Valley. Armed with hand-me-down tools and a few coins, you set out to begin your new life.}}
+
{{Quote|Hai ereditato la vecchia fattoria di tuo nonno a Stardew Valley. Dovrai iniziare la tua nuova vita sfruttando gli attrezzi che ti ha lasciato e poco denaro.}}
Upon completing the [[Getting Started|Character Creation]] and the initial dialogue with [[Robin]] at the [[Bus Stop]], this is the location you are transported to. Inherited from your [[grandpa|grandfather]] after quitting your job at [[Setting#Joja Corporation|Joja Corporation]], it is your duty to restore the land and make use of it.
+
Dopo aver completato la [[Guida introduttiva|creazione del personaggio]] e il dialogo iniziale con [[Robin]] alla [[fermata dell'autobus]], questo è il luogo in cui viene trasportato il giocatore. Ereditata dal [[nonno]] dopo aver lasciato il lavoro presso [[Ambientazione#Joja Corporation|Joja Corporation]], è dovere del giocatore ripristinare la terra e farne uso.
:''See [[Getting Started]] for more information''
+
:''Vedi [[Guida introduttiva]] per maggiori informazioni''
  
==Farm Maps==
+
==Mappe della fattoria==
:''Main page: [[Farm Maps]]''
+
{{main article|Mappe della fattoria}}
When creating a new character players can select from a number of different maps for their farm. Each of these maps offer unique benefits, and favor specific [[skills]].
+
Quando si crea un nuovo personaggio, i giocatori possono scegliere tra diverse mappe per la propria fattoria. Ognuna di queste mappe offre vantaggi unici e favorisce specifiche [[abilità]].
  
The player's farm house will appear the same from the outside on all maps, but begins with a uniquely styled interior after the maps theme. These house interiors offer different [[furniture]] pieces, [[wallpaper]] and [[flooring]] for each map.
+
La casa della fattoria del giocatore apparirà la stessa dall'esterno su tutte le mappe, ma inizia con un arredamento dallo stile unico a seconda del tema della mappa. Questi interni di case offrono diversi [[mobilia|mobili]], [[carta da parati]] e [[pavimentazione]] per ogni mappa.
  
Each map will change how the farm appears on the game map slightly. Most simply change how the farm area appears, but some change areas outside the farm on the map - the Forest farm extends the forest to the west toward the farm and the Riverland map connects to a river which flows south of the desert. These changes are only reflected on the world map - no changes are made to the actual game world outside the player's farm based on map selection.
+
Ogni mappa cambierà leggermente l'aspetto della fattoria sulla mappa di gioco. Molto semplicemente cambia l'aspetto dell'area della fattoria, ma alcune aree cambiano all'esterno della fattoria sulla mappa: la fattoria silvestre estende la foresta a ovest verso la fattoria e la mappa fluviale si collega a un fiume che scorre a sud del deserto. Questi cambiamenti si riflettono solo sulla mappa del mondo; non vengono apportate modifiche al mondo di gioco effettivo al di fuori della fattoria del giocatore in base alla selezione della mappa.
  
After selecting a map it cannot be changed, characters are permanently tied to their map type once created. Each map takes up the same area, but there are different amounts of usable, farmable, buildable land on each.
+
Dopo aver selezionato una mappa non può essere modificata; i personaggi sono permanentemente legati al loro tipo di mappa una volta creati. Ogni mappa occupa la stessa area, ma su ciascuna ci sono quantità diverse di terreno utilizzabile, coltivabile e edificabile.
{| class="wikitable"
+
 
! Name
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{|class="wikitable"
! Description
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! Nome
! Associated Skill
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! Mappa
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! Descrizione
 +
! Abilità associate
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|-
 +
| style="text-align:center;" | [[File:Standard Farm Map Icon.png|link=]]<br />Fattoria Comune
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| style="text-align:center;" | [[File:Standard Farm_thumb.png|200px|link=File:Standard Farm.png]]
 +
| style="padding-left:0.4em;" |
 +
* Gran parte di questa mappa è terreno della [[fattoria]], ideale per le [[colture]] e gli [[animali]].
 +
* Il numero di caselle arabili in questa mappa è 3427, con 235 caselle non arabili ma su cui si può costruire.
 +
* L'area rettangolare contigua più grande è di 63 x 31 (1953) caselle.
 +
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Fattoria|Fattoria]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;"|[[File:Standard_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Standard Farm]]
+
| style="text-align:center;" id="Riverland"| [[File:Riverland Farm Map Icon.png|link=]]<br />Fattoria Fluviale
|
+
| style="text-align:center;" | [[File:Riverlands Farm_thumb.png|200px|link=File:Riverlands Farm.png]]
* The majority of this map is [[farming]] land, ideal for [[crops]] and [[animals]].
+
| style="padding-left:0.4em;" |
| [[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Farming|Farming]]
+
* Gran parte di questa mappa è acqua. La [[Pesca]] è praticabile in questa fattoria.
 +
** il 70% delle volte, i giocatori cattureranno i [[pesce|pesci]] fluviali della città, ovvero i [[pesce|pesci]] che si trovano a [[Pelican Town]].
 +
** il 30% delle volte, i giocatori cattureranno [[pesce|pesci]] da laghetto, ovvero i [[pesce|pesci]] che si trovano nel laghetto nella [[Foresta Linfabrace]].  
 +
* L'acqua riduce in modo significante il quantitativo di terreno coltivabile.
 +
* Il numero di caselle arabili in questa mappa è 1578, con 516 non arabili ma su cui si può costruire.
 +
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Pesca|Pesca]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;"|[[File:Riverland_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Riverland Farm]]
+
| style="text-align:center;" id="Forest| [[File:Forest Farm Map Icon.png|link=]]<br />Fattoria silvestre
|
+
| style="text-align:center;" | [[File:Forest Farm_thumb.png|200px|link=File:Forest Farm.png]]
* The majority of this map is water. [[Fishing]] is viable on this farm.
+
| style="padding-left:0.4em;" |
:* Players can catch the same [[fish]] that are found in [[Pelican Town]].
+
* Il bordo della fattoria è composta da alberi e fogliame, proprio come nel [[Boschi segreti|Bosco Segreto]].
* Water significantly decreases the amount of farming area.
+
* Molti cespugli possono essere trovati in questa mappa, inclusi i cespugli di bacche.
| [[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Fishing|Fishing]]
+
* Nelle radure ad ovest compaiono 8 [[Ceppo grande|Ceppi grandi]] ([[Legno duro]]) rinnovabili, i [[Raccolta selvatica|raccolti selvatici]] stagionali ed [[Erbacce]] uniche che fanno cadere sempre [[Semi misti]]. I possibili raccolti selvatici sono:
 +
** [[Primavera]]: [[Tarassaco]], [[Porro]], [[Spugnola]] e [[Rafano selvatico]] (25% di possibilità l'uno)
 +
** [[Estate]]: [[Fungo comune]], [[Uva]], [[Bacca speziata]] e [[Pisello odoroso]] (25% di possibilità l'uno)
 +
** [[Autunno]]: [[Gallinaccio]], [[Fungo comune]], [[Fungo viola]] e [[Fungo rosso]] (25% di possibilità l'uno)
 +
* Durante la pesca:
 +
** il 5% delle volte (influenzato dalla [[fortuna]] giornaliera), i giocatori cattureranno il [[Saltaboschi]]. La formula esatta è <samp>0,05 + [[fortuna]] giornaliera</samp>. Ciò significa che se la fortuna giornaliera è pari o inferiore a -0,05, non ci sono possibilità di catturare un Saltaboschi. Con la massima fortuna (0,125, possibile solo con l'[[Amuleto speciale]]), la probabilità di catturarlo è del 17,5%.
 +
** il 45% delle volte, i giocatori cattureranno [[pesce|pesci]] da laghetto, ovvero i [[pesce|pesci]] che si trovano nel laghetto nella [[Foresta Linfabrace]].
 +
** Altrimenti, i giocatori cattureranno solo [[spazzatura]].
 +
* Stagni e aree erbose aggiuntivi riducono l'area coltivabile complessiva.
 +
* Il numero di caselle arabili in questa mappa è 1413, con 1490 non arabili ma su cui si può costruire.
 +
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Raccolta selvatica|Raccolta selvatica]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;"|[[File:Forest_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Forest Farm]]
+
| style="text-align:center;" id="Hilltop| [[File:Hilltop Farm Map Icon.png|link=]]<br />Fattoria in Collina
|
+
| style="text-align:center;" | [[File:Hilltop Farm_thumb.png|200px|link=File:Hilltop Farm.png]]
* Many [[trees]] are found all around the map.
+
| style="padding-left:0.4em;" |
* The following items spawn in the west area of the map:
+
* Sulla cima più a sud compaiono delle [[Pietra|pietre]], filoni di [[Fabbro|minerali grezzi]] e di [[Minerali#Geodi|Geodi]] che variano a seconda del livello di Estrazione del giocatore. Se la cava della fattoria viene sgomberata, di solito si rigenerano 7-13 oggetti ogni 4 giorni, che sembra essere il giorno ottimale per sgomberare la cava della fattoria. Le aree di estrazione possono essere a volte ostacolate da [[Ceppo grande|Ceppi Grandi]], [[Tronco grande|Tronchi Grandi]] o da [[Masso|Massi]] che rendono impossibile l'accesso finchè il giocatore non avrà gli attrezzi giusti.
:* Renewable [[Large Stump]]s ([[Hardwood]])
+
* Scogliere e ruscelli aggiuntivi riducono l'area coltivabile complessiva.
:* Seasonal [[Foraging|forage]] items ([[Secret Woods]]-specific items)
+
* Durante la pesca:
:* Unique [[Weeds]] that always drops [[Mixed Seeds]]
+
** il 50% delle volte, i giocatori cattureranno [[pesce|pesci]] fluviali della foresta, ovvero i [[pesce|pesci]] che si trovano nel fiume della [[Foresta Linfabrace]].
* Additional cliffs and ponds decrease the overall farming area.
+
** il 50% delle volte, i giocatori cattureranno solo [[spazzatura]].
| [[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Foraging|Foraging]]
+
* Il numero di caselle arabili in questa mappa è 1648, con 930 non arabili ma su cui si può costruire.
 +
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Estrazione|Estrazione]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;"|[[File:Hilltop_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Hill-top Farm]]
+
| style="text-align:center;" id="Wilderness"| [[File:Wilderness Farm Map Icon.png|link=]]<br />Fattoria Desolata
|
+
| style="text-align:center;" | [[File:Wilderness Farm_thumb.png|200px|link=File:Wilderness Farm.png]]
* A special mining area, in the southwest part of the map, spawns the following items:
+
| style="padding-left:0.4em;" |
:* [[Stone]]s
+
* I [[Mostri]] compaiono di notte (sulla base del livello di Combattimento del giocatore).<br /> In questa mappa compaiono più [[Golem selvatico|Golem selvatici]] rispetto ad altre fattorie con generazione di mostri abilitata. Vedi [[Opzioni#Opzioni avanzate|Opzioni avanzate]] per maggiori informazioni.
:* [[Mining#Mining Nodes|Ore Nodes]]
+
* Durante la pesca:
:* [[Mining#Mining Nodes|Geode Nodes]]
+
** il 35% delle volte, i giocatori cattureranno [[pesce|pesci]] lacustri, ovvero i [[pesce|pesci]] che si trovano nel lago nelle [[le montagne|montagne]].
: ''The type of nodes that spawn is relative to the player's Mining level.''
+
** il 65% delle volte, i giocatori cattureranno solo [[spazzatura]].
* Additional cliffs and a stream decrease the overall farming area.
+
* Scogliere e stagni aggiuntivi riducono l'area coltivabile complessiva.
| [[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Mining|Mining]]
+
* Il numero di caselle arabili in questa mappa è 2131, con 444 non arabili ma su cui si può costruire.
 +
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Combattimento|Combattimento]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;"|[[File:Wilderness_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Wilderness Farm]]
+
| style="text-align:center;" id="Four Corners"| [[File:Four Corners Farm Map Icon.png|link=]]<br />Fattoria quattro-cantoni
|
+
| style="text-align:center;" | [[File:Four Corners Farm.png|200px|link=File:Four Corners Farm.png]]
* [[Monsters]] spawn at night (scales with the player's Combat level).<br>[[Wilderness Golem]]s are unique to this map.
+
| style="padding-left:0.4em;" |
* Additional cliffs and ponds decrease the overall farming area.
+
* L'area coltivabile è divisa da scogliere in quattro aree distinte, ognuna delle quali richiama i tratti delle altre mappe.
| [[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Combat|Combat]]
+
* In alto a sinistra: Fattoria Silvestre. Questo quadrante include una piccola zolla erbosa che contiene un [[Ceppo grande]] e qui le erbacce possono trasformarsi nelle stesse erbacce uniche che lasciano sempre cadere semi misti come nella Fattoria Silvestre.
 +
* In alto a destra: Fattoria Comune. Questo quadrante include la maggior parte dello spazio coltivabile.
 +
* In basso a sinistra: questo quadrante ha uno stagno o un lago. Il giocatore ha il 50% di possibilità di catturare dei [[pesce|pesci]] da laghetto, come quelli che si trovano nel laghetto nella [[Foresta Linfabrace]].
 +
* In basso a destra: Fattoria in Collina. Questo quadrante contiene una piccola cava in cui compaiono rocce e [[Estrazione#Filoni minerari|filoni di minerali grezzi e geodi]] in base al livello di Estrazione del giocatore.
 +
* Scogliere e stagni aggiuntivi riducono l'area coltivabile complessiva.
 +
* Il numero di caselle arabili in questa mappa è 2952.
 +
| style="padding-left:0.4em;" |[[File:Multiplayer Icon.png|24px|link=]] [[Multigiocatore]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;"|[[File:Four_Corners_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Four Corners Farm]]
+
| style="text-align:center;" id="Beach"| [[File:Beach_Farm_Map_Icon.png|link=]]<br />Fattoria costiera
|
+
| style="text-align:center;" | [[File:Beach_Farm.png|200px|link=File:Beach_Farm.png]]
* [[Multiplayer]] Focused map
+
| style="padding-left:0.4em;" |
* Has 4 unique areas, forest, standard, lake and hilltop.
+
* Ottima per raccolta selvatica e pesca e molto spazio all'aperto. A volte, delle  [[Cassa di rifornimenti|casse di rifornimenti]] arrivano a riva.
| [[Multiplayer]]
+
* Possono comparire sia raccolti selvatici della foresta che della spiaggia.
 +
* Gli irrigatori non funzionano su terreno sabbioso.
 +
* Destinata a "giocatori esperti", non come prima fattoria.
 +
* Il numero di caselle arabili in questa mappa è 2700, con 1928 non arabili ma su cui si può costruire.
 +
** C'è uno spiazzo di 202 caselle (10x20 più 2) dove possono essere posizionati gli irrigatori.
 +
* Durante la pesca:
 +
** il 15% delle volte, i giocatori cattureranno [[Alga marina]].
 +
** il 5.1% delle volte, i giocatori cattureranno una [[Ostrica]], [[Corallo]], [[Cozza]] o [[Tellina]]. La probabilità è la stessa per tutti gli oggetti.
 +
** il 52.73% delle volte, i giocatori cattureranno [[pesce|pesci]] oceanici, ovvero i [[pesce|pesci]] che si trovano alla [[la spiaggia|spiaggia]].
 +
** il 27.17% delle volte, i giocatori cattureranno solo [[spazzatura]].
 +
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Raccolta selvatica|Raccolta selvatica]]<br /> [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Pesca|Pesca]]
 
|}
 
|}
  
==Farmhouse==
+
==Casa della fattoria==
[[File:House (tier 3).png|thumb|right|180px|A tier 3 House]]
+
[[File:House (tier 3).png|thumb|right|180px|Una casa migliorata 3 volte]]
:''Main page: [[Farmhouse]]''
+
{{main article|Casa della fattoria}}
The Farmhouse is the only form of player housing. By default, the house features a TV, a single bed, a picture, a table and chair, decorative dishes, and a fireplace. The farmhouse can be upgraded 3 times, once by paying {{price|10000}} and giving 450 [[Wood]] to [[Robin]], and again by paying {{price|50000}} and giving 150 [[Hardwood]] to [[Robin]]. The final upgrade adds a cellar which can age wine and cheese in [[Cask]]s, it costs {{price|100000}}. All upgrades takes approximately 2 full days to complete.
+
La fattoria è l'unica forma di alloggio per i giocatori. Per impostazione predefinita, la casa dispone di una TV, un letto singolo, un quadro, un tavolo e una sedia, piatti decorativi e un caminetto. La fattoria può essere migliorata 3 volte, una volta pagando {{price|10000}} e dando 450 [[legno]] a [[Robin]], poi ancora pagando {{price|50000}} e dando 150 [[legno duro]] a [[Robin]]. Il miglioramento finale aggiunge una cantina, dove si possono invecchiare vino e formaggio nelle [[botte|botti]]; costa {{price|100000}}. Tutti gli aggiornamenti richiedono circa 2 giorni interi per essere completati.
  
===Marriage===
+
===Matrimonio===
:''Main page: [[Marriage]]''
+
{{main article|Matrimonio}}
Upon completion of the marriage ceremony, the person that you married will have a portion of their room moved into the right side of your house. However, this requires at least a tier 2 farmhouse.
+
Al termine della cerimonia di matrimonio, la persona che il giocatore sposa avrà una parte della sua stanza spostata nel lato destro della sua casa. Tuttavia, ciò richiede almeno una fattoria di livello 2.
  
==Shipping Box==
+
==Cassa delle spedizioni==
:''Main page: [[Shipping]]''
+
{{main article|Spedizioni}}
The shipping box is a rectangular wooden box located to the right of the farmhouse. Items with value can be placed inside the box (excluding tools) and will be sold overnight with the total earnings from selling the items displayed once the player goes to bed for the night. The latest item placed in the box can be recovered, but items placed before the latest item may not be recovered. For example, if the player places 10 corn in, it may be recovered before shipping out for the night, however, if the player places an eggplant on top of the corn, only the eggplant may be recovered, but the corn reaches its inevitable fate of being sold.
+
La cassa delle spedizioni è una cassetta di legno rettangolare situata a destra del casale. Gli oggetti di valore possono essere inseriti all'interno della cassa (esclusi gli attrezzi) e verranno venduti durante la notte con il guadagno totale della vendita degli oggetti visualizzati una volta che il giocatore va a letto per la notte. L'ultimo oggetto inserito nella scatola può essere recuperato, ma gli oggetti posizionati prima dell'ultimo oggetto potrebbero non essere recuperati. Ad esempio, se il giocatore mette 10 mais, può essere recuperato prima di andare a dormire. Tuttavia, se il giocatore mette una melanzana dopo aver messo il mais, solo la melanzana può essere recuperata, il mais raggiunge il suo inevitabile destino di essere venduto.
  
==Crops==
+
==Colture==
[[File:Scarecrow_Range.png|thumb|right|Visual representation of the protection range of a scarecrow]]
+
[[File:Scarecrow_Range.png|thumb|right|Rappresentazione visiva del raggio di azione di uno spaventapasseri]]
:''Main page: [[Crops]]''
+
{{main article|Colture}}
Seeds for crops can be bought from [[Pierre]] in his shop, with his selection correlated to the active season, or obtained from completing [[Community Center]] bundles. However, these seeds can only be planted on the farm or in the [[Greenhouse]]. In order to begin the process of growing a crop, the player must find a clear 1x1 area to till with a hoe. Once tilled, the seed may be planted and watered. All crops must be watered daily in order to continue growing. Once a crop is fully grown, it may be harvested. Most crops grow once, and the entire plant is harvested, but for crops like berries and corn, these crops only have their edible portions harvested, allowing the crop to grow back faster than when it was planted. However, once the season for the crop ends, it will wither and die immediately.
+
I semi per le colture possono essere acquistati da [[Pierre]] nel suo negozio, con la sua selezione correlata alla stagione attiva, oppure ottenuti completando i pacchetti del [[Centro sociale]] o dalle ricompense del [[Museo]]. Tuttavia, questi semi possono essere piantati solo nella fattoria o nella [[serra]]. Per iniziare il processo di coltivazione di un raccolto, il giocatore deve trovare un'area libera 1x1 da arare con una zappa. Una volta arato, il seme può essere piantato e annaffiato. Tutte le colture devono essere annaffiate quotidianamente per continuare a crescere. Una volta che una coltura è completamente cresciuta, può essere raccolta. La maggior parte delle colture cresce una volta e l'intera pianta viene raccolta, ma per colture come bacche e mais, di queste colture vengono raccolto solo il frutto, consentendo al raccolto di ricrescere più velocemente rispetto a quando è stato piantato. Tuttavia, una volta terminata la stagione per il raccolto, appassirà e morirà immediatamente.
  
===Fruit Trees===
+
===Alberi da frutto===
:''Main page: [[Fruit Trees]]''
+
{{main article|Alberi da frutta}}
Fruit Tree seeds can be bought from [[Pierre]]'s Shop and sowed on the farm in the center of a 3x3 square. All fruit trees take approximately 28 days to mature completely, and, depending on the season, will produce 1 fruit per day. Fruit trees do not produce fruit during winter.
+
I semi dell'albero da frutto possono essere acquistati dal negozio di [[Pierre]] e occasionalmente dalla [[Carovana del Mercante]] e seminati nella fattoria al centro di un quadrato 3x3. Tutti gli alberi da frutto impiegano circa 28 giorni per maturare completamente e, a seconda della stagione, produrranno 1 frutto al giorno. Gli alberi da frutto non producono frutti durante l'inverno.
  
===Crows===
+
===Corvi===
[[Animals#Crows|Crows]] may randomly spawn on the farm each morning there are crops planted. Crows destroy crops by eating them. To avoid this, players may craft [[Scarecrow]]s and place them within range of growing crops. Collectible [[Scarecrow#Rarecrows|Rarecrows]] can also be used to scare off crows.
+
I [[Animali#Corvi|Corvi]] possono generarsi casualmente nella fattoria ogni mattina in cui vengono piantate colture. I corvi distruggono i raccolti mangiandoli. Per evitare ciò, i giocatori possono creare degli [[Spaventapasseri]] e posizionarli nel raggio delle colture in crescita. Anche gli [[Spaventapasseri#Spaventararissimi|Spaventararissimi]] possono essere utilizzati per scacciare i corvi.
  
==Buildings==
+
==Edifici==
:''Main page: [[Carpenter's Shop]]''
+
{{main article|Bottega del falegname}}
Buildings can be purchased from [[Robin]] in the [[Carpenter's Shop]] at varying prices. Farm buildings are required to house animals. Both coops and barn buildings have upgrades, and the base building must be purchased before the upgrade. Each of these buildings can be built multiple times to support more animals.
+
Gli edifici possono essere acquistati da [[Robin]] nella [[Bottega del falegname]] a prezzi variabili. Gli edifici della fattoria sono obbligatori per ospitare gli animali. Sia le stie che i granai possono essere migliorati. Ciascuno di questi edifici può essere costruito più volte per supportare più animali.
  
Tip: It's a good idea to build a [[silo]] before purchasing animals to place in farm buildings, so there is a place to store [[Animals#Food|hay]] for them to eat.
+
Suggerimento: è una buona idea costruire un [[silo]] prima di acquistare animali da posizionare negli edifici della fattoria, così ci sarà un posto dove riporre [[fieno]] per farli mangiare.
  
 
==Detriti==
 
==Detriti==
Farm debris is a naturally regenerating element on The Farm. Creating fences and tilling is an effective method of stopping debris from forming in an area again. It is highly recommended that the player does not prevent all debris from forming again. Placing tree seeds in protected areas will cause the tree to not grow in that area.
+
I detriti della fattoria sono un elemento rigenerante naturale nella fattoria. Include rocce, ramoscelli e [[erbacce]].
 +
====Piccole piante====
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Immagine !! Nome !! Attrezzo richiesto !! Drop !! Propagazione
 +
|-
 +
| [[File:Weeds Composite.png]]
 +
| [[Erbacce]]
 +
| Qualsiasi
 +
| {{name|Fiber|0-1}} {{name|Mixed Seeds|0-1}}
 +
| Respawna casualmente; si diffonde in modo distruttivo
 +
|-
 +
|
 +
| [[Erba]]
 +
| [[Falce]]
 +
| {{name|Hay|0-1}} (solo se si possiede un [[Silo]])
 +
| Respawna casualmente; si diffonde in modo non distruttivo
 +
|}
  
 
====Alberi====
 
====Alberi====
:''Pagina principale: [[Alberi]]''
+
{{main article|Alberi}}
Apart from [[Fruit Trees]], there are 3 types of [[Trees|common trees]] that grow in Stardew Valley: [[Maple Tree]]s, [[Oak Tree]]s, and [[Pine Tree]]s.
+
Oltre agli [[Alberi da frutta]], ci sono 3 tipi di [[Alberi|alberi comuni]] che crescono a Stardew Valley: [[Acero|Aceri]], [[Quercia|Quercie]] e [[Pino|Pini]].
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
!Tree
+
!Albero
!Tool Required
+
!Attrezzo richiesto
!Seeds
+
!Drop
!Drops
+
!Propagazione
 +
|-
 +
|[[Acero]] maturo
 +
|{{name|Axe|link=Asce{{!}}Ascia}}:
 +
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Maple Seed|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|con [[Raccolta selvatica#Abilità di raccolta selvatica|Taglialegna]]|class=inline}}
 +
|I semi d'acero si diffondono in modo non distruttivo
 
|-
 
|-
|[[Maple Tree]]
+
|[[Quercia]] matura
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}
+
|{{name|Axe|link=Asce{{!}}Ascia}}
|{{name|Maple Seed}}  
+
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Acorn|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|con [[Raccolta selvatica#Abilità di raccolta selvatica|Taglialegna]]|class=inline}}
|[[File:Wood.png|24px]][[Wood]], [[File:Sap.png|24px]][[Sap]], [[File:Maple Seed.png|24px]][[Maple Seed]]  
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|Le ghiande si diffondono in modo non distruttivo
 
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|[[Oak Tree]]
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|[[Pino]] maturo
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}
+
|{{name|Axe|link=Asce{{!}}Ascia}}
|{{name|Acorn}}  
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|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Pine Cone|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|con [[Raccolta selvatica#Abilità di raccolta selvatica|Taglialegna]]|class=inline}}
|[[File:Wood.png|24px]][[Wood]], [[File:Sap.png|24px]][[Sap]], [[File:Acorn.png|24px]][[Acorn]]  
+
|Le pigne si diffondono in modo non distruttivo
 
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|[[Pine Tree]]
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|[[Alberi|Seme dell' albero]] (stadio 4)
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}
+
|{{name|Axe|link=Asce{{!}}Ascia}}
|{{name|Pine Cone}}  
+
|{{name|Wood|4-5}}
|[[File:Wood.png|24px]][[Wood]], [[File:Sap.png|24px]][[Sap]], [[File:Pine Cone.png|24px]][[Pine Cone]]
+
|Cresce alla fase successiva
 
|-
 
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|[[Trees|Tree Seedling]]
+
|[[Alberi|Seme dell' albero]] (stadi 2-3)
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}
+
|Qualsiasi
|Any tree seed
+
|{{name|Wood|0-1}}
|[[File:Wood.png|24px]][[Wood]], [[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] Varies between seedling type
+
|Cresce alla fase successiva
 
|-
 
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|[[Trees|Fallen Seed]]
+
|[[Alberi|Seme caduto]]
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}{{name|Pickaxe|link=Pickaxes{{!}}Pickaxe}}{{name|Hoe|link=Hoes{{!}}Hoe}}
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|{{name|Axe|link=Ascie{{!}}Ascia}}{{name|Pickaxe|link=Picconi{{!}}Piccone}}{{name|Hoe|link=Zappe{{!}}Zappa}}
|Any tree seed
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|[[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] (1)
|[[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] Varies between seed type
+
|Cresce fino alla piantina di stadio 2
 
|}
 
|}
Note: Seeds will not drop until [[Skills#Foraging|Foraging Skill]] Level 1 is acquired. Tree seedlings that have not yet grown beyond their first stage will drop nothing.
+
Nota: i semi non cadranno fino all'acquisizione dell'abilità di [[Abilità#Raccolta selvatica|Raccolta selvatica]] livello 1. Le piantine di alberi che non sono ancora cresciute oltre il loro primo stadio non lasceranno cadere nulla.
  
====Wood====
+
====Legno====
Apart from [[trees]], wooden debris is split into three types, two of which produce [[Hardwood]].
+
A parte gli [[alberi]], i detriti di legno sono divisi in tre tipi, due dei quali producono [[legno duro]].
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
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!Type
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!Immagine
!Tool Required
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!Nome
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!Attrezzo richiesto
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!Propagazione
 
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|[[Wood]]
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|[[File:Springobjects294.png|32px]][[File:Springobjects295.png|32px]]
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}
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|Ramoscello
|1x1
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|{{name|Axe|link=Asce{{!}}Ascia}}
 
|{{name|Wood|1|size=24}}
 
|{{name|Wood|1|size=24}}
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|Respawna casualmente; si diffonde in modo distruttivo
 
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|[[Large Stump|Stump]]
+
|[[File:Large Stump.png]]
|{{name|Copper Axe|link=Axes{{!}}Copper Axe}}
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|[[Ceppo grande]]
|2x2
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|{{name|Copper Axe|link=Asce{{!}}Ascia di rame}}
|{{name|Hardwood|2|size=24}}
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|{{name|Hardwood|2-3|size=24}}
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|Solo su: [[Mappe della fattoria#Forest|Foresta silvestre]], [[Mappe della fattoria#Four Corners|Quattro-cantoni]] e [[Mappe della fattoria#Beach|Fattoria costiera]]
 
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|[[Large Log|Log]]
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|[[File:Large Log.png]]
|{{name|Steel Axe|link=Axes{{!}}Steel Axe}}
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|[[Tronco grande]]
|3x3
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|{{name|Steel Axe|link=Asce{{!}}Ascia di ferro}}
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|{{name|Hardwood|8-10|size=24}}
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|Mai
 
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====Stone====
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====Pietra====
:''Main page: [[Stone]]''
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{{main article|Pietra}}
The farm's rock debris is not a primary way of farming stone (see [[The Mines]]). Stone debris is split into two types, both dropping stone.
+
I detriti rocciosi della fattoria non sono un modo primario di procurarsi la pietra (vedi [[Le miniere]]). I detriti di pietra sono divisi in due tipi, ed entrambi droppano pietra.
 
{| class="wikitable"
 
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!Type
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!Immagine
!Tool Required
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|[[Stone]]
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|[[File:Stone Index343.png|32px]][[File:Stone Index450.png|32px]]
|{{name|Pickaxe|link=Pickaxes{{!}}Pickaxe}}
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|{{name|Pickaxe|link=Picconi{{!}}Piccone}}
 
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|{{name|Stone|1|size=24}}
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|Respawna casualmente; si diffonde in modo distruttivo
 
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|[[Boulder]]
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|[[File:Farm Boulder.png|64px]]
|{{name|Steel Pickaxe|link=Pickaxes{{!}}Steel Pickaxe}}
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|{{name|Stone|15|size=24}}
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|Mai
 
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==Unique Areas==
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==Aree uniche==
 
<div style="margin:5px;margin-top:5px;margin-left:15px;float:right;clear:right;">
 
<div style="margin:5px;margin-top:5px;margin-left:15px;float:right;clear:right;">
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{|class="wikitable"
 
|[[File:Broken Greenhouse.png|90px]]
 
|[[File:Broken Greenhouse.png|90px]]
 
|[[File:Greenhouse.png|90px]]
 
|[[File:Greenhouse.png|90px]]
 
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|Initial
+
|All'inizio
|Repaired
+
|Dopo la riparazione
 
|}  
 
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</div>
 
</div>
There are three unique areas on The Farm (not including player placeable buildings, e.g. Barn, The Coop, etc.).  
+
Ci sono tre aree uniche in The Farm (esclusi gli edifici posizionabili dai giocatori,''ad esempio''Granaio, Stia ecc.).
 +
 
 +
===Serra===
 +
{{main article|Serra}}
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La serra all'inizio è inutilizzabile, poiché il giocatore sembra presumere che sia stata distrutta da una tempesta. Il completamento della sezione [[Pacchetti#Dispensa|dispensa]] del [[Centro sociale]] comporta il ripristino della serra, utile al giocatore. È dotata di un appezzamento 12x10 per le colture e un abbeveratoio per riempire l'annaffiatoio. Qualsiasi seme di qualsiasi stagione può essere piantato qui, anche durante l'inverno, dando al giocatore un grande vantaggio. Gli edifici non possono essere collocati nella serra.
  
===Greenhouse===
+
===La grotta===
:''Main page: [[Greenhouse]]''
+
[[File:CaveMushrooms.png|right|120px|thumb|Scatole di funghi]]
The Greenhouse in the beginning is unusable, as the player seems to assume it was destroyed by a storm. Completing the [[Bundles#Pantry|Pantry]] section of the [[Community Center]] will cause the greenhouse to be restored, and be of use to the player. It features a 12x10 plot for crops, and a water trough to refill your Watering can. Any seeds from any season may be planted here, even during the winter, giving the player a large advantage. Buildings may not be placed in the greenhouse.
+
{{main article|La grotta}}
 +
Una volta che le entrate totali raggiungono i {{price|25000}}, [[Demetrius]] incontra il giocatore al casa propria il giorno successivo. Afferma che sta lavorando a una ricerca, e chiede se non gli dispiacerebbe usare la loro grotta. Dà al giocatore la possibilità di avere dei pipistrelli della frutta nella grotta o di installare 6 scatole di funghi. I pipistrelli della frutta lasceranno frutta a caso nella grotta durante la notte, mentre le scatole di funghi produrranno uno dei cinque diversi tipi di funghi.
  
===The Cave===
+
===Altare del nonno===
:''Main page: [[The Cave]]''
+
{{main article|Nonno}}
[[File:Cave_Mushrooms_rev.png|right|140px|thumb|Mushrooms option]]
+
{{Quote|Aspetta il mio ritorno all'alba del 3° anno.}}
Once your total earnings reaches 25000g, [[Demetrius]] meets with you at your door the next day. He states that he is working on research and asks if you wouldn't mind if he used your cave for more. He gives the player the option to either have fruit bats in their cave, or install 6 1x1 plots for growing various types of mushrooms. Picking fruit bats will cause a random fruit to be placed in the cave, while picking mushrooms will cause 5 different types of mushrooms to grow in the cave.
 
  
===Grandpa's Shrine===
+
L'altare del nonno è un punto di riferimento situato nell'angolo nord-occidentale della fattoria. Dopo aver incontrato l'altare, è presente una nota che recita "Aspetta il mio ritorno all'alba del 3° anno". Al raggiungimento dell'alba del 3° anno, appare una manifestazione in sogno del nonno e valuta le prestazioni del giocatore.
:''See also: [[Grandpa]]''
 
{{Quote|Wait for my return at the dawn of the 3rd year.}}
 
  
Grandpa's Shrine is a landmark located in the northwestern corner of the farm. Upon encountering the shrine, a note is present that reads "Wait for my return at the dawn of the 3rd year". Upon reaching the dawn of the 3rd year, a manifestation of grandpa appears and evaluates your performance.
+
Dopo il terzo anno di permanenza nella fattoria e la sua valutazione iniziale, se il giocatore ha ottenuto meno di quattro candele, il suo santuario sarà ancora attivo.
 +
{{Quote|C'è una fessura a forma di diamante nel santuario... è sempre stata lì?}}
 +
Se il giocatore piazza un [[Diamante]] sull'altare del nonno, riapparirà e rivaluterà la fattoria il giorno successivo. Si scuserà per essere stato troppo duro e darà prontamente una nuova risposta se il giocatore ha apportato alcune modifiche. Interagire con l'altare dopo questo evento farà ricevere una [[Statua della perfezione]], se tutte e quattro le candele sono accese.
  
After your third year of being on the farm and his intial evaluation, his shrine will still be active.
+
Dopo aver raggiunto la [[Perfezione]], una scultura in pietra di un [[Astropomo]] apparirà sopra il santuario.
{{Quote| There's a diamond-shaped slot in the shrine... was that always there?}}
 
If you place a [[Diamond]] into your Grandpa's Shrine, he will reappear and re-evaluate your farm the next day. He will apologize for being too harsh and promptly give you a new answer if you made some changes. Interacting with the shrine after this event will produce a Statue of Perfection.
 
  
==Additional Information==
+
==Informazioni aggiuntive==
:[[File:Brown Chicken.png|26px]] ''See: [[Animals]]''
+
:[[File:Brown Chicken.png|26px]] ''Vedi: [[Animali]]''
:[[File:Cheese.png|26px]] ''See: [[Artisan Goods]]''
+
:[[File:Cheese.png|26px]] ''Vedi: [[Beni artigianali]]''
 +
==Bug==
 +
* C'è una rara possibilità che quando ci si sveglia dopo aver dormito nel letto (2° miglioramento), lo sprite dormiente sia ancora attivo.
  
==History==
+
==Storia==
{{history|1.0|Introduced.}}
+
{{History|1.0|Introdotto.}}
{{history|1.1|Added four new farm maps to character creation, each favoring different [[skills]].}}
+
{{History|1.1|Aggiunte quattro nuove mappe della fattoria alla creazione del personaggio, ognuna a favore di [[abilità]] diverse.}}
{{history|1.4|Added new multiplayer focused map, four corners farm.}}
+
{{History|1.4|Aggiunta una nuova mappa incentrata sul multigiocatore: Fattoria quattro-cantoni.}}
 +
{{History|1.5|Aggiunta Fattoria costiera. Una volta sbloccata, la serra può ora essere spostata nel negozio di Robin. Dopo aver raggiunto la Perfezione, ora apparirà una scultura in pietra di un Astropomo sopra l'altare del nonno.}}
  
 
{{NavboxLocations}}
 
{{NavboxLocations}}
  
[[Category:Locations]]
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[[Category:Luoghi]]
 
[[Category:Gameplay]]
 
[[Category:Gameplay]]
  

Versione attuale delle 18:18, 29 nov 2022

La fattoria
All Farm Map Icon.png
Maplocation.png
Map.png
“Hai ereditato la vecchia fattoria di tuo nonno a Stardew Valley. Dovrai iniziare la tua nuova vita sfruttando gli attrezzi che ti ha lasciato e poco denaro.”

Dopo aver completato la creazione del personaggio e il dialogo iniziale con Robin alla fermata dell'autobus, questo è il luogo in cui viene trasportato il giocatore. Ereditata dal nonno dopo aver lasciato il lavoro presso Joja Corporation, è dovere del giocatore ripristinare la terra e farne uso.

Vedi Guida introduttiva per maggiori informazioni

Mappe della fattoria

Articolo principale: Mappe della fattoria

Quando si crea un nuovo personaggio, i giocatori possono scegliere tra diverse mappe per la propria fattoria. Ognuna di queste mappe offre vantaggi unici e favorisce specifiche abilità.

La casa della fattoria del giocatore apparirà la stessa dall'esterno su tutte le mappe, ma inizia con un arredamento dallo stile unico a seconda del tema della mappa. Questi interni di case offrono diversi mobili, carta da parati e pavimentazione per ogni mappa.

Ogni mappa cambierà leggermente l'aspetto della fattoria sulla mappa di gioco. Molto semplicemente cambia l'aspetto dell'area della fattoria, ma alcune aree cambiano all'esterno della fattoria sulla mappa: la fattoria silvestre estende la foresta a ovest verso la fattoria e la mappa fluviale si collega a un fiume che scorre a sud del deserto. Questi cambiamenti si riflettono solo sulla mappa del mondo; non vengono apportate modifiche al mondo di gioco effettivo al di fuori della fattoria del giocatore in base alla selezione della mappa.

Dopo aver selezionato una mappa non può essere modificata; i personaggi sono permanentemente legati al loro tipo di mappa una volta creati. Ogni mappa occupa la stessa area, ma su ciascuna ci sono quantità diverse di terreno utilizzabile, coltivabile e edificabile.

Nome Mappa Descrizione Abilità associate
Standard Farm Map Icon.png
Fattoria Comune
Standard Farm thumb.png
  • Gran parte di questa mappa è terreno della fattoria, ideale per le colture e gli animali.
  • Il numero di caselle arabili in questa mappa è 3427, con 235 caselle non arabili ma su cui si può costruire.
  • L'area rettangolare contigua più grande è di 63 x 31 (1953) caselle.
Farming Skill Icon.png Fattoria
Riverland Farm Map Icon.png
Fattoria Fluviale
Riverlands Farm thumb.png
  • Gran parte di questa mappa è acqua. La Pesca è praticabile in questa fattoria.
    • il 70% delle volte, i giocatori cattureranno i pesci fluviali della città, ovvero i pesci che si trovano a Pelican Town.
    • il 30% delle volte, i giocatori cattureranno pesci da laghetto, ovvero i pesci che si trovano nel laghetto nella Foresta Linfabrace.
  • L'acqua riduce in modo significante il quantitativo di terreno coltivabile.
  • Il numero di caselle arabili in questa mappa è 1578, con 516 non arabili ma su cui si può costruire.
Fishing Skill Icon.png Pesca
Forest Farm Map Icon.png
Fattoria silvestre
Forest Farm thumb.png Foraging Skill Icon.png Raccolta selvatica
Hilltop Farm Map Icon.png
Fattoria in Collina
Hilltop Farm thumb.png
  • Sulla cima più a sud compaiono delle pietre, filoni di minerali grezzi e di Geodi che variano a seconda del livello di Estrazione del giocatore. Se la cava della fattoria viene sgomberata, di solito si rigenerano 7-13 oggetti ogni 4 giorni, che sembra essere il giorno ottimale per sgomberare la cava della fattoria. Le aree di estrazione possono essere a volte ostacolate da Ceppi Grandi, Tronchi Grandi o da Massi che rendono impossibile l'accesso finchè il giocatore non avrà gli attrezzi giusti.
  • Scogliere e ruscelli aggiuntivi riducono l'area coltivabile complessiva.
  • Durante la pesca:
    • il 50% delle volte, i giocatori cattureranno pesci fluviali della foresta, ovvero i pesci che si trovano nel fiume della Foresta Linfabrace.
    • il 50% delle volte, i giocatori cattureranno solo spazzatura.
  • Il numero di caselle arabili in questa mappa è 1648, con 930 non arabili ma su cui si può costruire.
Mining Skill Icon.png Estrazione
Wilderness Farm Map Icon.png
Fattoria Desolata
Wilderness Farm thumb.png
  • I Mostri compaiono di notte (sulla base del livello di Combattimento del giocatore).
    In questa mappa compaiono più Golem selvatici rispetto ad altre fattorie con generazione di mostri abilitata. Vedi Opzioni avanzate per maggiori informazioni.
  • Durante la pesca:
    • il 35% delle volte, i giocatori cattureranno pesci lacustri, ovvero i pesci che si trovano nel lago nelle montagne.
    • il 65% delle volte, i giocatori cattureranno solo spazzatura.
  • Scogliere e stagni aggiuntivi riducono l'area coltivabile complessiva.
  • Il numero di caselle arabili in questa mappa è 2131, con 444 non arabili ma su cui si può costruire.
Combat Skill Icon.png Combattimento
Four Corners Farm Map Icon.png
Fattoria quattro-cantoni
Four Corners Farm.png
  • L'area coltivabile è divisa da scogliere in quattro aree distinte, ognuna delle quali richiama i tratti delle altre mappe.
  • In alto a sinistra: Fattoria Silvestre. Questo quadrante include una piccola zolla erbosa che contiene un Ceppo grande e qui le erbacce possono trasformarsi nelle stesse erbacce uniche che lasciano sempre cadere semi misti come nella Fattoria Silvestre.
  • In alto a destra: Fattoria Comune. Questo quadrante include la maggior parte dello spazio coltivabile.
  • In basso a sinistra: questo quadrante ha uno stagno o un lago. Il giocatore ha il 50% di possibilità di catturare dei pesci da laghetto, come quelli che si trovano nel laghetto nella Foresta Linfabrace.
  • In basso a destra: Fattoria in Collina. Questo quadrante contiene una piccola cava in cui compaiono rocce e filoni di minerali grezzi e geodi in base al livello di Estrazione del giocatore.
  • Scogliere e stagni aggiuntivi riducono l'area coltivabile complessiva.
  • Il numero di caselle arabili in questa mappa è 2952.
Multiplayer Icon.png Multigiocatore
Beach Farm Map Icon.png
Fattoria costiera
Beach Farm.png
  • Ottima per raccolta selvatica e pesca e molto spazio all'aperto. A volte, delle casse di rifornimenti arrivano a riva.
  • Possono comparire sia raccolti selvatici della foresta che della spiaggia.
  • Gli irrigatori non funzionano su terreno sabbioso.
  • Destinata a "giocatori esperti", non come prima fattoria.
  • Il numero di caselle arabili in questa mappa è 2700, con 1928 non arabili ma su cui si può costruire.
    • C'è uno spiazzo di 202 caselle (10x20 più 2) dove possono essere posizionati gli irrigatori.
  • Durante la pesca:
    • il 15% delle volte, i giocatori cattureranno Alga marina.
    • il 5.1% delle volte, i giocatori cattureranno una Ostrica, Corallo, Cozza o Tellina. La probabilità è la stessa per tutti gli oggetti.
    • il 52.73% delle volte, i giocatori cattureranno pesci oceanici, ovvero i pesci che si trovano alla spiaggia.
    • il 27.17% delle volte, i giocatori cattureranno solo spazzatura.
Foraging Skill Icon.png Raccolta selvatica
Fishing Skill Icon.png Pesca

Casa della fattoria

Una casa migliorata 3 volte
Articolo principale: Casa della fattoria

La fattoria è l'unica forma di alloggio per i giocatori. Per impostazione predefinita, la casa dispone di una TV, un letto singolo, un quadro, un tavolo e una sedia, piatti decorativi e un caminetto. La fattoria può essere migliorata 3 volte, una volta pagando data-sort-value="10000">Gold.png10 000o e dando 450 legno a Robin, poi ancora pagando data-sort-value="50000">Gold.png50 000o e dando 150 legno duro a Robin. Il miglioramento finale aggiunge una cantina, dove si possono invecchiare vino e formaggio nelle botti; costa data-sort-value="100000">Gold.png100 000o. Tutti gli aggiornamenti richiedono circa 2 giorni interi per essere completati.

Matrimonio

Articolo principale: Matrimonio

Al termine della cerimonia di matrimonio, la persona che il giocatore sposa avrà una parte della sua stanza spostata nel lato destro della sua casa. Tuttavia, ciò richiede almeno una fattoria di livello 2.

Cassa delle spedizioni

Articolo principale: Spedizioni

La cassa delle spedizioni è una cassetta di legno rettangolare situata a destra del casale. Gli oggetti di valore possono essere inseriti all'interno della cassa (esclusi gli attrezzi) e verranno venduti durante la notte con il guadagno totale della vendita degli oggetti visualizzati una volta che il giocatore va a letto per la notte. L'ultimo oggetto inserito nella scatola può essere recuperato, ma gli oggetti posizionati prima dell'ultimo oggetto potrebbero non essere recuperati. Ad esempio, se il giocatore mette 10 mais, può essere recuperato prima di andare a dormire. Tuttavia, se il giocatore mette una melanzana dopo aver messo il mais, solo la melanzana può essere recuperata, il mais raggiunge il suo inevitabile destino di essere venduto.

Colture

Rappresentazione visiva del raggio di azione di uno spaventapasseri
Articolo principale: Colture

I semi per le colture possono essere acquistati da Pierre nel suo negozio, con la sua selezione correlata alla stagione attiva, oppure ottenuti completando i pacchetti del Centro sociale o dalle ricompense del Museo. Tuttavia, questi semi possono essere piantati solo nella fattoria o nella serra. Per iniziare il processo di coltivazione di un raccolto, il giocatore deve trovare un'area libera 1x1 da arare con una zappa. Una volta arato, il seme può essere piantato e annaffiato. Tutte le colture devono essere annaffiate quotidianamente per continuare a crescere. Una volta che una coltura è completamente cresciuta, può essere raccolta. La maggior parte delle colture cresce una volta e l'intera pianta viene raccolta, ma per colture come bacche e mais, di queste colture vengono raccolto solo il frutto, consentendo al raccolto di ricrescere più velocemente rispetto a quando è stato piantato. Tuttavia, una volta terminata la stagione per il raccolto, appassirà e morirà immediatamente.

Alberi da frutto

Articolo principale: Alberi da frutta

I semi dell'albero da frutto possono essere acquistati dal negozio di Pierre e occasionalmente dalla Carovana del Mercante e seminati nella fattoria al centro di un quadrato 3x3. Tutti gli alberi da frutto impiegano circa 28 giorni per maturare completamente e, a seconda della stagione, produrranno 1 frutto al giorno. Gli alberi da frutto non producono frutti durante l'inverno.

Corvi

I Corvi possono generarsi casualmente nella fattoria ogni mattina in cui vengono piantate colture. I corvi distruggono i raccolti mangiandoli. Per evitare ciò, i giocatori possono creare degli Spaventapasseri e posizionarli nel raggio delle colture in crescita. Anche gli Spaventararissimi possono essere utilizzati per scacciare i corvi.

Edifici

Articolo principale: Bottega del falegname

Gli edifici possono essere acquistati da Robin nella Bottega del falegname a prezzi variabili. Gli edifici della fattoria sono obbligatori per ospitare gli animali. Sia le stie che i granai possono essere migliorati. Ciascuno di questi edifici può essere costruito più volte per supportare più animali.

Suggerimento: è una buona idea costruire un silo prima di acquistare animali da posizionare negli edifici della fattoria, così ci sarà un posto dove riporre fieno per farli mangiare.

Detriti

I detriti della fattoria sono un elemento rigenerante naturale nella fattoria. Include rocce, ramoscelli e erbacce.

Piccole piante

Immagine Nome Attrezzo richiesto Drop Propagazione
Weeds Composite.png Erbacce Qualsiasi Fiber.png Fibra (0-1) Mixed Seeds.png Semi misti (0-1) Respawna casualmente; si diffonde in modo distruttivo
Erba Falce Hay.png Fieno (0-1) (solo se si possiede un Silo) Respawna casualmente; si diffonde in modo non distruttivo

Alberi

Articolo principale: Alberi

Oltre agli Alberi da frutta, ci sono 3 tipi di alberi comuni che crescono a Stardew Valley: Aceri, Quercie e Pini.

Albero Attrezzo richiesto Drop Propagazione
Acero maturo Axe.png Ascia: Wood.png Legno (16-31), Sap.png Linfa (6), Maple Seed.png Seme di acero (0-2), Hardwood.png Legno duro (con Taglialegna) I semi d'acero si diffondono in modo non distruttivo
Quercia matura Axe.png Ascia Wood.png Legno (16-31), Sap.png Linfa (6), Acorn.png Ghianda (0-2), Hardwood.png Legno duro (con Taglialegna) Le ghiande si diffondono in modo non distruttivo
Pino maturo Axe.png Ascia Wood.png Legno (16-31), Sap.png Linfa (6), Pine Cone.png Pigna (0-2), Hardwood.png Legno duro (con Taglialegna) Le pigne si diffondono in modo non distruttivo
Seme dell' albero (stadio 4) Axe.png Ascia Wood.png Legno (4-5) Cresce alla fase successiva
Seme dell' albero (stadi 2-3) Qualsiasi Wood.png Legno (0-1) Cresce alla fase successiva
Seme caduto Axe.png AsciaPickaxe.png PicconeHoe.png Zappa Acorn.pngPine Cone.pngMaple Seed.png (1) Cresce fino alla piantina di stadio 2

Nota: i semi non cadranno fino all'acquisizione dell'abilità di Raccolta selvatica livello 1. Le piantine di alberi che non sono ancora cresciute oltre il loro primo stadio non lasceranno cadere nulla.

Legno

A parte gli alberi, i detriti di legno sono divisi in tre tipi, due dei quali producono legno duro.

Immagine Nome Attrezzo richiesto Drop Propagazione
Springobjects294.pngSpringobjects295.png Ramoscello Axe.png Ascia Wood.png Legno (1) Respawna casualmente; si diffonde in modo distruttivo
Large Stump.png Ceppo grande Copper Axe.png Ascia di rame Hardwood.png Legno duro (2-3) Solo su: Foresta silvestre, Quattro-cantoni e Fattoria costiera
Large Log.png Tronco grande Steel Axe.png Ascia di ferro Hardwood.png Legno duro (8-10) Mai

Pietra

Articolo principale: Pietra

I detriti rocciosi della fattoria non sono un modo primario di procurarsi la pietra (vedi Le miniere). I detriti di pietra sono divisi in due tipi, ed entrambi droppano pietra.

Immagine Nome Attrezzo richiesto Drop Propagazione
Stone Index343.pngStone Index450.png Roccia Pickaxe.png Piccone Stone.png Pietra (1) Respawna casualmente; si diffonde in modo distruttivo
Farm Boulder.png Masso Steel Pickaxe.png Piccone di ferro Stone.png Pietra (15) Mai

Aree uniche

Broken Greenhouse.png Greenhouse.png
All'inizio Dopo la riparazione

Ci sono tre aree uniche in The Farm (esclusi gli edifici posizionabili dai giocatori,ad esempioGranaio, Stia ecc.).

Serra

Articolo principale: Serra

La serra all'inizio è inutilizzabile, poiché il giocatore sembra presumere che sia stata distrutta da una tempesta. Il completamento della sezione dispensa del Centro sociale comporta il ripristino della serra, utile al giocatore. È dotata di un appezzamento 12x10 per le colture e un abbeveratoio per riempire l'annaffiatoio. Qualsiasi seme di qualsiasi stagione può essere piantato qui, anche durante l'inverno, dando al giocatore un grande vantaggio. Gli edifici non possono essere collocati nella serra.

La grotta

Scatole di funghi
Articolo principale: La grotta

Una volta che le entrate totali raggiungono i data-sort-value="25000">Gold.png25 000o, Demetrius incontra il giocatore al casa propria il giorno successivo. Afferma che sta lavorando a una ricerca, e chiede se non gli dispiacerebbe usare la loro grotta. Dà al giocatore la possibilità di avere dei pipistrelli della frutta nella grotta o di installare 6 scatole di funghi. I pipistrelli della frutta lasceranno frutta a caso nella grotta durante la notte, mentre le scatole di funghi produrranno uno dei cinque diversi tipi di funghi.

Altare del nonno

Articolo principale: Nonno
“Aspetta il mio ritorno all'alba del 3° anno.”

L'altare del nonno è un punto di riferimento situato nell'angolo nord-occidentale della fattoria. Dopo aver incontrato l'altare, è presente una nota che recita "Aspetta il mio ritorno all'alba del 3° anno". Al raggiungimento dell'alba del 3° anno, appare una manifestazione in sogno del nonno e valuta le prestazioni del giocatore.

Dopo il terzo anno di permanenza nella fattoria e la sua valutazione iniziale, se il giocatore ha ottenuto meno di quattro candele, il suo santuario sarà ancora attivo.

“C'è una fessura a forma di diamante nel santuario... è sempre stata lì?”

Se il giocatore piazza un Diamante sull'altare del nonno, riapparirà e rivaluterà la fattoria il giorno successivo. Si scuserà per essere stato troppo duro e darà prontamente una nuova risposta se il giocatore ha apportato alcune modifiche. Interagire con l'altare dopo questo evento farà ricevere una Statua della perfezione, se tutte e quattro le candele sono accese.

Dopo aver raggiunto la Perfezione, una scultura in pietra di un Astropomo apparirà sopra il santuario.

Informazioni aggiuntive

Brown Chicken.png Vedi: Animali
Cheese.png Vedi: Beni artigianali

Bug

  • C'è una rara possibilità che quando ci si sveglia dopo aver dormito nel letto (2° miglioramento), lo sprite dormiente sia ancora attivo.

Storia

  • 1.0: Introdotto.
  • 1.1: Aggiunte quattro nuove mappe della fattoria alla creazione del personaggio, ognuna a favore di abilità diverse.
  • 1.4: Aggiunta una nuova mappa incentrata sul multigiocatore: Fattoria quattro-cantoni.
  • 1.5: Aggiunta Fattoria costiera. Una volta sbloccata, la serra può ora essere spostata nel negozio di Robin. Dopo aver raggiunto la Perfezione, ora apparirà una scultura in pietra di un Astropomo sopra l'altare del nonno.