Attenzione: Spoiler
Questa pagina o sezione contiene spoiler non segnalati della aggiornamento 1.6 di Stardew Valley. I giocatori potrebbero voler evitare o essere cauti nel leggere questo articolo/sezione.
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“
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“Ho ancora molto lavoro da fare”
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— Robin
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Traduzione incompleta
Questo articolo o sezione non è stato completamente tradotto in italiano. Siete invitati a collaborare alla sua traduzione modificandola.
Ultima modifica di Kaviu del 2024-09-23 19:07:29.
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La Raccolta selvatica è l'Abilità associata alla raccolta di risorse selvatiche che si possono trovare su tutto il terreno di Stardew Valley, e con l'abbattimento degli Alberi. L'abilità di raccolta selvatica incrementa anche le Colture raccolte dai Semi Selvatici.
La maggior parte dei frutti selvatici può esser trovata durante la loro stagione. Un'eccezione è il Lampone, che può esser trovato solo durante la Stagione del Lampone (Estate 15-18), sui cespugli attorno alla città. La Mora può essere trovata sul terreno durante l' Autunno, ma durante la stagione della Mora (Autunno 8-11), possono anche esser trovate sui cespugli attorno alla città.
Qualità
La qualità delle risorse selvatiche ha quattro livelli: normale, argento, oro, e iridio, ma solo i giocatori che hanno scelto la Professione Botanico possono trovare risorse selvatiche di qualità iridio. Risorse di qualità più alta hanno prezzi più alti al momento della vendita, e danno maggiori benefici di energia e salute quando consumati. Se dato come regalo ad un NPC a cui piace o che lo adora, un regalo di qualità concede un maggior numero di punti amicizia.
L'abilità
Botanico applica la Qualità Iridio a:
- Tutti gli oggetti considerati "Raccolta Selvatica" nel gioco (eccetto Linfa e Carota di grotta)
- Frutta, verdura, e fiori trovati come raccolta selvatica (inclusi lamponi e more ottenuti dai cespugli nelle rispettive stagioni)
- Frutta lasciata dai pipistrelli della frutta nella grotta, se il giocatore ha scelto questa opzione quando chiesto da Demetrius (i funghi non sono influenzati)
- Tutti gli oggetti raccolti in spiaggia
- Colture ottenute tramite semi selvatici
- Tartufi
L'abilità Botanico non applica la qualità iridio nei seguenti casi:
Qualità del raccolto
Per i giocatori senza la Professione di Botanica, il gioco prova prima a generare una raccolta di qualità oro secondo la seguente formula: foraging level/30. Se l'oggetto non supera la prova, allora il gioco riprova per la qualità argento, seguendo questa formula: foraging level/15 and not gold, o (1-foraging level/30)*foraging level/15. Se non supera nessuno dei due test, allora la raccolta sarà di qualità normale.
La tabella sotto mostra la probabilità di ottenere ciascuna qualità del raccolto selvatico. La colonna per il prezzo di vendita in media rappresenta quanto varrebbero di più, relativo al prezzo di base, se venissero venduti individualmente. Tuttavia, alcuni delle raccolte selvatiche stagionali possono essere trasformati in Semi Selvatici, e in certe circostanze, conviene di più vendere i semi selvatici fabbricati invece di vendere la raccolta selvatica.
Livello
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% Qualità normale
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% Qualità argento
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% Qualità oro
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% Prezzo medio
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0
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100%
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0%
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0%
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1.00
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1
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90%
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7%
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3%
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1.03
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2
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81%
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12%
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7%
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1.06
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3
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72%
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18%
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10%
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1.10
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4
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64%
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23%
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13%
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1.12
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5
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55%
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28%
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17%
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1.15
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6
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48%
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32%
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20%
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1.18
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7
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41%
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36%
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23%
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1.21
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8
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34%
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39%
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27%
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1.23
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9
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28%
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42%
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30%
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1.26
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10
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22%
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45%
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33%
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1.28
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11
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17%
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46%
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37%
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1.30
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12
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12%
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48%
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40%
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1.32
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13
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8%
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49%
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43%
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1.34
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14
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3%
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50%
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47%
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1.36
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15
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0%
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50%
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50%
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1.38
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Abilità di raccolta selvatica
Ogni livello di abilità aggiunge +1 di bravura con l'Ascia. Anche se non si riceve la notifica dell'aumento di livello finché non si va a dormire, il menu delle abilità mostrerà il nuovo status sottoforma di una barra rossa nella Raccolta selvatica. Gli effetti dell'aumento di livello sono immediati.
Tracking arrows (right side of screen)
Professione Segugio
La Professione Tracker rende gli raccolti selvatici più facile da trovare attraverso l'aggiunta di piccole frecce gialle che puntano a tutte le raccolte selvatiche (compresi quelli inaccessibili) al bordo dello schermo, insieme a tutti i Punti Artefatti nella zona attuale. Il rintracciamento non funziona sui cespugli di bacche.
Punti esperienza
I punti di esperienza (XP) sono ottenuti nei seguenti modi:
- 12 XP per aver tagliato un albero con un'ascia (tutti ottenuti insieme quando l'ultimo colpo fa cadere l'albero).
- 1 XP per aver rimosso un ceppo d'albero dopo averlo abbattuto.
- 1 XP per ogni pezzo di Muschio raccolto dagli alberi.
- 1 XP per bacca scuotendo i cespugli di More e Lampone nelle rispettive stagioni.
- 25 XP per aver rimosso un Ceppo grande o un Tronco grande.
- 7 XP per ciascuna raccolta selvatica presa dal terreno. (Se la professione di Raccoglitore duplica l'oggetto raccolto, saranno ottenuti altri 7 XP)
- 3 XP per ciascuna Cipolla primaverile raccolta nella Foresta Linfabrace durante la Primavera.
- 2 XP per oggetti raccolti coltivando i Semi selvatici (anche 3 XP Fattoria)
- Se l'abilità Raccoglitore raddoppia l'oggetto raccolto, vengono concessi altri 7 XP per l'oggetto extra.
- 5 XP per ogni fungo raccolto dalla grotta della Fattoria se è stata selezionata l'opzione dei funghi.
I 7 XP per le raccolte selvatiche funzionano solamente per gli oggetti visibili sul terreno che sono raccolti solo quando il giocatore li clicca; quindi non vale per gli oggetti appoggiati sul terreno (es., caduti mentre si scuote un albero) che sono aggiunti automaticamente nell'inventario attraverso il magnetismo. Oggetti specifici che danno 7 XP includono:
I seguenti oggetti non forniscono nessun punto esperienza per raccolta selvatica:
Cucina
Certe ricette possono aumentare il livello di raccolta selvatica per un po' di tempo. Questo è utile per aumentare l'efficienza dell'ascia, o per raccogliere più frutti di bosco da ciascun cespuglio durante la stagione di Lampone o More (con un massimo di 4 frutti che possono essere raccolti con livello 12-13 di raccolta selvatica.
Rigenerazione
Nuovi oggetti raccoglibili possono potenzialmente generarsi (apparire) durante la notte su qualsiasi mappa esterna. Questa sezione descrive le regole usate per generare tutti i tipici oggetti raccoglibili. Tuttavia, gli oggetti specializzati vengono gestiti in modo diverso e sono descritti nelle rispettive pagine, vale a dire Cipolla primaverile nella Foresta Linfabrace; Corallo, Riccio di mare e Algha marine sulla spiaggia; frutta nella Grotta; tutti gli alimenti sulla Fattoria silvestre. Inoltre, i cespugli di Lampone, Mora, Radice invernale e Patata dolce delle nevi non generano singoli oggetti.
Esiste un limite rigido di sei oggetti standard raccoglibili per mappa (cioè aree delimitate dalle transizioni dello schermo) a settimana, ripristinato la domenica. La raccolta di beni raccoglibili non riduce il contatore settimanale, quindi c'è un vantaggio minimo o nullo nella raccolta selvatica fatta prima di sabato (il giorno prima del ripristino).
Solo un sottoinsieme di tutte le caselle su ciascuna mappa sono posizioni di spawn valide. Sulla maggior parte delle mappe, gli oggetti raccoglibili possono generarsi solo sulle tessere verdi (di tipo erboso) e solo su alcuni tipi specifici di tessere verdi. La spiaggia ed Il deserto sono eccezioni, dove la generazione è possibile sulla maggior parte delle caselle gialle (di tipo sabbioso). Gli oggetti non vengono mai generati in luoghi occupati (alberi, forzieri, erbacce, bastoni, pietre, ecc.). Inoltre, non si generano mai in caselle nascoste dietro edifici, cespugli, alberi non rimovibili o altri elementi permanenti. Possono generarsi dietro alberi rimovibili (quelli che possono essere abbattuti; diventano anche semitrasparenti quando il giocatore cammina dietro di loro), ma il tasso di rigenerazione è inferiore del 90% in circa la metà delle tessere dietro un albero.
Pertanto, la frazione di tessere valide è diversa per ogni mappa, il che influisce direttamente sulla possibilità che gli oggetti vengano generati su ciascuna mappa. È anche influenzato dalle azioni del giocatore. Rimuovere i detriti (erbacce, ecc.) e abbattere gli alberi può aumentare il numero di tessere valide, mentre posizionare l'attrezzatura (casse, ecc.) può ridurne il numero. Anche piantare alberi può avere un effetto: anche se (sulla maggior parte delle mappe) gli alberi possono essere piantati solo in tessere dove gli oggetti raccogliibili non possono generarsi, piantare degli alberi riduce la possibilità di rigenerazione in alcune caselle dietro di essi (e rende anche difficile trovare oggetti che si rigenerino). Tuttavia, questi effetti sono generalmente minori, a meno che la maggior parte delle caselle della mappa non sia occupata. Tutti i tassi di rigenerazione vengono calcolati presupponendo che gli alberi predefiniti siano presenti e completamente cresciuti, ma che tutte le altre caselle siano state rimosse.
Tutti gli oggetti raccoglibili non raccolti vengono rimossi dalla mappa durante la notte prima della domenica mattina e prima del primo giorno di una stagione. Questa pulizia si applica sia agli oggetti raccoglibili standard che a quasi tutti gli oggetti specializzati (la frutta nella Grotta è l'unica eccezione conosciuta). Anche gli articoli non specifici per la stagione vengono rimossi all'inizio di una nuova stagione. Per aiutare a ripopolare la mappa, le probabilità che vengano generati nuovi oggetti sono leggermente più alte in questi giorni.
Gli oggetti raccoglibili verranno distrutti se si trovano sul percorso di un abitante.
Raccolto selvatico
Base
Primavera
Estate
Autunno
Inverno
La spiaggia
Le miniere
- Vedi anche: Minerali raccolti
Il deserto
Bugs
- La professione di Raccoglitore può in alcuni casi raddoppiare il numero di oggetti che non sono "Raccolta selvatica". Quando questo accade, il giocatore guadagna 7 XP per oggetto duplicato, anche se l'oggetto originale non offre XP. Gli oggetti affetti da questo bug si trovano sul terreno nelle miniere e sono il Quarzo, il Cristallo della terra, il Quarzo di fuoco, la Lacrima ghiacciata e l'Uovo di dinosauro.
- Altri oggetti trovati sul terreno nelle Miniere, come il Fungo rosso, il Fungo viola e il Germoglio di felce, sono considerati dal gioco come oggetti "Raccolta selvatica" quindi forniranno sempre esperienza di raccolta selvatica e ogni duplicazione dovuta alla professione Raccoglitore non è un bug.
History
- 1.3: Breaking a regular tree stump now gives +1 Foraging experience.
- 1.4: Fixed bug where Foraging skill level up would cause trees to stop dropping seeds and seeds on the ground to disappear instead of being harvested until the player slept and saved the game. Changed sound when picking up forageables to a higher-pitched sound. Forester profession changed from "Wood worth 50% more" to "Trees drop 25% more wood."
- 1.6: Botanist affects items obtained from shaking fruit trees. Shaking berry bushes now grants 1 XP per berry. Foraged items grown from wild seeds now give just 2 XP instead of 7, but also give some farming XP. Mushrooms from the Farm Cave now give 5 forage experience each. Survival Burger recipe now learned at Level 8, up from Level 2. Charcoal Kiln recipe now learned at Level 2 instead of Level 4. Cookout Kit now learned at Level 2 instead of Level 4. Tapper now learned at Level 4 instead of Level 3. Positive energy Forage can be pickled. Positive energy Forage (except Mushrooms) can be juiced. Foraged fruits and positive energy Mushrooms can be dried.
- 1.6.3: Harvesting moss grants 1 Foraging XP per moss collected.