La fattoria
“ | “Hai ereditato la vecchia fattoria di tuo nonno a Stardew Valley. Dovrai iniziare la tua nuova vita sfruttando gli attrezzi che ti ha lasciato e poco denaro.” |
Dopo aver completato la creazione del personaggio e il dialogo iniziale con Robin alla fermata dell'autobus, questo è il luogo in cui viene trasportato il giocatore. Ereditata dal nonno dopo aver lasciato il lavoro presso Joja Corporation, è dovere del giocatore ripristinare la terra e farne uso.
- Vedi Guida introduttiva per maggiori informazioni
Mappe della fattoria
- Articolo principale: Mappe della fattoria
Quando si crea un nuovo personaggio, i giocatori possono scegliere tra diverse mappe per la propria fattoria. Ognuna di queste mappe offre vantaggi unici e favorisce specifiche abilità.
La casa della fattoria del giocatore apparirà la stessa dall'esterno su tutte le mappe, ma inizia con un arredamento dallo stile unico a seconda del tema della mappa. Questi interni di case offrono diversi mobili, carta da parati e pavimentazione per ogni mappa.
Ogni mappa cambierà leggermente l'aspetto della fattoria sulla mappa di gioco. Molto semplicemente cambia l'aspetto dell'area della fattoria, ma alcune aree cambiano all'esterno della fattoria sulla mappa: la fattoria silvestre estende la foresta a ovest verso la fattoria e la mappa fluviale si collega a un fiume che scorre a sud del deserto. Questi cambiamenti si riflettono solo sulla mappa del mondo; non vengono apportate modifiche al mondo di gioco effettivo al di fuori della fattoria del giocatore in base alla selezione della mappa.
Dopo aver selezionato una mappa non può essere modificata; i personaggi sono permanentemente legati al loro tipo di mappa una volta creati. Ogni mappa occupa la stessa area, ma su ciascuna ci sono quantità diverse di terreno utilizzabile, coltivabile e edificabile.
Nome | Mappa | Descrizione | Abilità associate |
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Fattoria Comune |
Fattoria | ||
Fattoria Fluviale |
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Pesca | |
Fattoria silvestre |
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Raccolta selvatica | |
Fattoria in Collina |
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Estrazione | |
Fattoria Desolata |
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Combattimento | |
Fattoria quattro-cantoni |
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Multigiocatore | |
Fattoria costiera |
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Raccolta selvatica Pesca |
Casa della fattoria
- Articolo principale: Casa della fattoria
La fattoria è l'unica forma di alloggio per i giocatori. Per impostazione predefinita, la casa dispone di una TV, un letto singolo, un quadro, un tavolo e una sedia, piatti decorativi e un caminetto. La fattoria può essere migliorata 3 volte, una volta pagando 10 000o e dando 450 legno a Robin, poi ancora pagando 50 000o e dando 150 legno duro a Robin. Il miglioramento finale aggiunge una cantina, dove si possono invecchiare vino e formaggio nelle botti; costa 100 000o. Tutti gli aggiornamenti richiedono circa 2 giorni interi per essere completati.
Matrimonio
- Articolo principale: Matrimonio
Al termine della cerimonia di matrimonio, la persona che il giocatore sposa avrà una parte della sua stanza spostata nel lato destro della sua casa. Tuttavia, ciò richiede almeno una fattoria di livello 2.
Cassa delle spedizioni
- Articolo principale: Spedizioni
La cassa delle spedizioni è una cassetta di legno rettangolare situata a destra del casale. Gli oggetti di valore possono essere inseriti all'interno della cassa (esclusi gli attrezzi) e verranno venduti durante la notte con il guadagno totale della vendita degli oggetti visualizzati una volta che il giocatore va a letto per la notte. L'ultimo oggetto inserito nella scatola può essere recuperato, ma gli oggetti posizionati prima dell'ultimo oggetto potrebbero non essere recuperati. Ad esempio, se il giocatore mette 10 mais, può essere recuperato prima di andare a dormire. Tuttavia, se il giocatore mette una melanzana dopo aver messo il mais, solo la melanzana può essere recuperata, il mais raggiunge il suo inevitabile destino di essere venduto.
Colture
- Articolo principale: Colture
I semi per le colture possono essere acquistati da Pierre nel suo negozio, con la sua selezione correlata alla stagione attiva, oppure ottenuti completando i pacchetti del Centro sociale o dalle ricompense del Museo. Tuttavia, questi semi possono essere piantati solo nella fattoria o nella serra. Per iniziare il processo di coltivazione di un raccolto, il giocatore deve trovare un'area libera 1x1 da arare con una zappa. Una volta arato, il seme può essere piantato e annaffiato. Tutte le colture devono essere annaffiate quotidianamente per continuare a crescere. Una volta che una coltura è completamente cresciuta, può essere raccolta. La maggior parte delle colture cresce una volta e l'intera pianta viene raccolta, ma per colture come bacche e mais, di queste colture vengono raccolto solo il frutto, consentendo al raccolto di ricrescere più velocemente rispetto a quando è stato piantato. Tuttavia, una volta terminata la stagione per il raccolto, appassirà e morirà immediatamente.
Alberi da frutto
- Articolo principale: Alberi da frutta
I semi dell'albero da frutto possono essere acquistati dal negozio di Pierre e occasionalmente dalla Carovana del Mercante e seminati nella fattoria al centro di un quadrato 3x3. Tutti gli alberi da frutto impiegano circa 28 giorni per maturare completamente e, a seconda della stagione, produrranno 1 frutto al giorno. Gli alberi da frutto non producono frutti durante l'inverno.
Corvi
I Corvi possono generarsi casualmente nella fattoria ogni mattina in cui vengono piantate colture. I corvi distruggono i raccolti mangiandoli. Per evitare ciò, i giocatori possono creare degli Spaventapasseri e posizionarli nel raggio delle colture in crescita. Anche gli Spaventararissimi possono essere utilizzati per scacciare i corvi.
Edifici
- Articolo principale: Bottega del falegname
Gli edifici possono essere acquistati da Robin nella Bottega del falegname a prezzi variabili. Gli edifici della fattoria sono obbligatori per ospitare gli animali. Sia le stie che i granai possono essere migliorati. Ciascuno di questi edifici può essere costruito più volte per supportare più animali.
Suggerimento: è una buona idea costruire un silo prima di acquistare animali da posizionare negli edifici della fattoria, così ci sarà un posto dove riporre fieno per farli mangiare.
Detriti
I detriti della fattoria sono un elemento rigenerante naturale nella fattoria. Include rocce, ramoscelli e erbacce.
Piccole piante
Immagine | Nome | Attrezzo richiesto | Drop | Propagazione |
---|---|---|---|---|
Erbacce | Qualsiasi | Fibra (0-1) Semi misti (0-1) | Respawna casualmente; si diffonde in modo distruttivo | |
Erba | Falce | Fieno (0-1) (solo se si possiede un Silo) | Respawna casualmente; si diffonde in modo non distruttivo |
Alberi
- Articolo principale: Alberi
Oltre agli Alberi da frutta, ci sono 3 tipi di alberi comuni che crescono a Stardew Valley: Aceri, Quercie e Pini.
Albero | Attrezzo richiesto | Drop | Propagazione |
---|---|---|---|
Acero maturo | Ascia: | Legno (16-31), Linfa (6), Seme di acero (0-2), Legno duro (con Taglialegna) | I semi d'acero si diffondono in modo non distruttivo |
Quercia matura | Ascia | Legno (16-31), Linfa (6), Ghianda (0-2), Legno duro (con Taglialegna) | Le ghiande si diffondono in modo non distruttivo |
Pino maturo | Ascia | Legno (16-31), Linfa (6), Pigna (0-2), Legno duro (con Taglialegna) | Le pigne si diffondono in modo non distruttivo |
Seme dell' albero (stadio 4) | Ascia | Legno (4-5) | Cresce alla fase successiva |
Seme dell' albero (stadi 2-3) | Qualsiasi | Legno (0-1) | Cresce alla fase successiva |
Seme caduto | Ascia Piccone Zappa | (1) | Cresce fino alla piantina di stadio 2 |
Nota: i semi non cadranno fino all'acquisizione dell'abilità di Raccolta selvatica livello 1. Le piantine di alberi che non sono ancora cresciute oltre il loro primo stadio non lasceranno cadere nulla.
Legno
A parte gli alberi, i detriti di legno sono divisi in tre tipi, due dei quali producono legno duro.
Immagine | Nome | Attrezzo richiesto | Drop | Propagazione |
---|---|---|---|---|
Ramoscello | Ascia | Legno (1) | Respawna casualmente; si diffonde in modo distruttivo | |
Ceppo grande | Ascia di rame | Legno duro (2-3) | Solo su: Foresta silvestre, Quattro-cantoni e Fattoria costiera | |
Tronco grande | Ascia di ferro | Legno duro (8-10) | Mai |
Pietra
- Articolo principale: Pietra
I detriti rocciosi della fattoria non sono un modo primario di procurarsi la pietra (vedi Le miniere). I detriti di pietra sono divisi in due tipi, ed entrambi droppano pietra.
Immagine | Nome | Attrezzo richiesto | Drop | Propagazione |
---|---|---|---|---|
Roccia | Piccone | Pietra (1) | Respawna casualmente; si diffonde in modo distruttivo | |
Masso | Piccone di ferro | Pietra (15) | Mai |
Aree uniche
Ci sono tre aree uniche in The Farm (esclusi gli edifici posizionabili dai giocatori,ad esempioGranaio, Stia ecc.).
Serra
- Articolo principale: Serra
La serra all'inizio è inutilizzabile, poiché il giocatore sembra presumere che sia stata distrutta da una tempesta. Il completamento della sezione dispensa del Centro sociale comporta il ripristino della serra, utile al giocatore. È dotata di un appezzamento 12x10 per le colture e un abbeveratoio per riempire l'annaffiatoio. Qualsiasi seme di qualsiasi stagione può essere piantato qui, anche durante l'inverno, dando al giocatore un grande vantaggio. Gli edifici non possono essere collocati nella serra.
La grotta
- Articolo principale: La grotta
Una volta che le entrate totali raggiungono i 25 000o, Demetrius incontra il giocatore al casa propria il giorno successivo. Afferma che sta lavorando a una ricerca, e chiede se non gli dispiacerebbe usare la loro grotta. Dà al giocatore la possibilità di avere dei pipistrelli della frutta nella grotta o di installare 6 scatole di funghi. I pipistrelli della frutta lasceranno frutta a caso nella grotta durante la notte, mentre le scatole di funghi produrranno uno dei cinque diversi tipi di funghi.
Altare del nonno
- Articolo principale: Nonno
“ | “Aspetta il mio ritorno all'alba del 3° anno.” |
L'altare del nonno è un punto di riferimento situato nell'angolo nord-occidentale della fattoria. Dopo aver incontrato l'altare, è presente una nota che recita "Aspetta il mio ritorno all'alba del 3° anno". Al raggiungimento dell'alba del 3° anno, appare una manifestazione in sogno del nonno e valuta le prestazioni del giocatore.
Dopo il terzo anno di permanenza nella fattoria e la sua valutazione iniziale, se il giocatore ha ottenuto meno di quattro candele, il suo santuario sarà ancora attivo.
“ | “C'è una fessura a forma di diamante nel santuario... è sempre stata lì?” |
Se il giocatore piazza un Diamante sull'altare del nonno, riapparirà e rivaluterà la fattoria il giorno successivo. Si scuserà per essere stato troppo duro e darà prontamente una nuova risposta se il giocatore ha apportato alcune modifiche. Interagire con l'altare dopo questo evento farà ricevere una Statua della perfezione, se tutte e quattro le candele sono accese.
Dopo aver raggiunto la Perfezione, una scultura in pietra di un Astropomo apparirà sopra il santuario.
Informazioni aggiuntive
- Vedi: Animali
- Vedi: Beni artigianali
Bug
- C'è una rara possibilità che quando ci si sveglia dopo aver dormito nel letto (2° miglioramento), lo sprite dormiente sia ancora attivo.
Storia
- 1.0: Introdotto.
- 1.1: Aggiunte quattro nuove mappe della fattoria alla creazione del personaggio, ognuna a favore di abilità diverse.
- 1.4: Aggiunta una nuova mappa incentrata sul multigiocatore: Fattoria quattro-cantoni.
- 1.5: Aggiunta Fattoria costiera. Una volta sbloccata, la serra può ora essere spostata nel negozio di Robin. Dopo aver raggiunto la Perfezione, ora apparirà una scultura in pietra di un Astropomo sopra l'altare del nonno.
Luoghi | |
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Luoghi | Boschi segreti • Boschi sul retro • Carrello delle miniere • Cava • Caverna del teschio • Cimitero • Covo di insetti mutanti • Deserto • Fattoria • Fermata dell'autobus • Ferrovia • Fogne • Foresta Linfabrace • Galleria • Grotta • Isola Zenzero • Miniera della cava • Miniere • Montagne • Palude della Strega • Pelican Town • Spiaggia • Stagno della fattoria |