Differenze tra le versioni di "La spiaggia"

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:''Per le spiagge delle Isole Felce, vedi [[Isola Zenzero]].''
 
:''Per le spiagge delle Isole Felce, vedi [[Isola Zenzero]].''
 
'''La spiaggia''' si trova a sud di [[Pelican Town]]. È un'area preziosa per la [[pesca]] in quanto è una delle poche fonti di [[pesce]] di acqua salata. Inoltre, sulla spiaggia si possono trovare molte conchiglie e oggetti da raccogliere, soprattutto durante l'[[#Raccolto bonus d'estate|Estate 12-14]].
 
'''La spiaggia''' si trova a sud di [[Pelican Town]]. È un'area preziosa per la [[pesca]] in quanto è una delle poche fonti di [[pesce]] di acqua salata. Inoltre, sulla spiaggia si possono trovare molte conchiglie e oggetti da raccogliere, soprattutto durante l'[[#Raccolto bonus d'estate|Estate 12-14]].
  
In [[Estate]], sulla spiaggia si tengono i festival [[Luau]] e [[Danza delle meduse lunari]]. In [[Inverno]], il [[Mercatino notturno]] si tiene sul molo dal 15 al 17.
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In [[Estate]], sulla spiaggia si tengono i festival [[Luau]] e [[Danza delle meduse lunari]]. In [[Inverno]], il [[Mercato notturno]] si tiene sul molo dal 15 al 17.
  
 
==Caratteristiche==
 
==Caratteristiche==
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* Solo in Inverno: {{name|Nautilus Shell|class=inline}} (48%)
 
* Solo in Inverno: {{name|Nautilus Shell|class=inline}} (48%)
  
Le possibili posizioni in cui questi oggetti possono spawnare sono mostrate in rosso sulla mappa. Le posizioni includono quasi tutta la sabbia asciutta a ovest del ponte rotto, oltre alla maggior parte della sabbia asciutta a est del ponte. Poiché l'80% delle possibili posizioni di spawn si trova a ovest del ponte, è quattro volte più probabile che gli oggetti si generino a ovest del ponte. Il gran numero di luoghi di spawn sulla spiaggia porta a un tasso di spawn giornaliero medio elevato di 1,1 a notte.<ref name="standard_forage" />  Tuttavia, sono possibili al massimo sei oggetti contemporaneamente: questo limite include oggetti su entrambi i lati del ponte, ma include solo gli oggetti di raccolta standard qui elencati (non [[Corallo]] [[Riccio di mare]] o [[Alga marina]]).
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Le possibili posizioni in cui questi oggetti possono spawnare sono mostrate in rosso sulla mappa. Le posizioni includono quasi tutta la sabbia asciutta a ovest del ponte rotto, oltre alla maggior parte della sabbia asciutta a est del ponte. Poiché l'80% delle possibili posizioni di spawn si trova a ovest del ponte, è quattro volte più probabile che gli oggetti si generino a ovest del ponte. Il gran numero di luoghi di spawn sulla spiaggia porta a un tasso di spawn giornaliero medio elevato di 1,1 a notte.<ref name="standard_forage" />  Tuttavia, sono possibili al massimo sei oggetti contemporaneamente: questo limite include oggetti su entrambi i lati del ponte, ma include solo gli oggetti di raccolta standard qui elencati (non [[Corallo]], [[Riccio di mare]] o [[Alga marina]]).
  
Anche se la maggior parte degli oggetti da spiaggia non sono specifici per la stagione, vengono comunque rimossi prima del primo giorno di ogni stagione, così come prima della domenica mattina. Questo include gli oggetti tidepool e gli oggetti estivi bonus.<ref name="destroy" />
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Anche se la maggior parte degli oggetti da spiaggia non sono specifici per la stagione, vengono comunque rimossi prima del primo giorno di ogni stagione, così come prima della domenica mattina. Questo include gli oggetti delle pozze di marea e gli oggetti estivi bonus.<ref name="destroy" />
  
===Tide Pool Foraging===
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===Raccolta selvatica delle pozze di marea===
Several special items appear (normally) only in the tide pool region east of the bridge. These items spawn separately from the standard forage items, and therefore do not count as part of the six item per map limit.
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Diversi oggetti speciali appaiono (normalmente) solo nella regione della pozza di marea a est del ponte. Questi articoli si generano separatamente dagli articoli di raccolta selvatica standard e quindi non contano come parte del limite di sei articoli per mappa.
  
{{name|Coral|class=inline}} and {{name|Sea Urchin|class=inline}}s can spawn throughout the tide pool area (shown in blue on the map). There is no hard limit on the number of either item. The average spawn rate for all tide pool items is 1.2 items per night;<ref name="tidepool" /> unlike standard forageables, this rate does not increase on Sunday mornings or the first day of a season. 20% of all tide pool items will be Sea Urchins, and 80% Corals. Some of the Coral and Sea Urchins that spawn can be overlooked, because they may be present in the semi-obscured tiles behind the bush-like sea anemones found by the tide pools.
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{{name|Coral|class=inline}} e {{name|Sea Urchin|class=inline}} possono spawnare in tutta l'area della pozza di marea (mostrata in blu sulla mappa). Non esiste un limite rigido al numero di nessuno dei due elementi. Il tasso di spawn medio per tutti gli oggetti delle pozze di marea è di 1,2 articoli per notte;<ref name="tidepool" /> a differenza dei raccolti standard, questo tasso non aumenta la domenica mattina o il primo giorno di una stagione. Il 20% di tutti gli oggetti della pozza di marea saranno ricci di mare e l'80% coralli. Alcuni dei coralli e dei ricci di mare che spawnano possono essere trascurati, perché potrebbero essere presenti nelle caselle semi-oscure dietro gli anemoni di mare simili a cespugli trovati dalle pozze di marea.
  
{{name|Seaweed|class=inline}} can also spawn near the tide pools, but only in a narrow strip right by the shore (shown in green on the map). There is a 3% chance per night of Seaweed spawning.
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L'{{name|Seaweed|class=inline}} può anche generarsi vicino alle pozze di marea, ma solo in una stretta striscia proprio sulla riva (mostrata in verde sulla mappa). C'è una probabilità del 3% per notte di spawn delle alghe marine.
  
===Summer Bonus Foraging===
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===Bonus estivo di raccolta selvatica===
Extra items are found on the beach on summer 12-14. Some of the bonus items are standard forageables because their spawning rate is slightly higher than usual (1.4/night instead of 1.1/night)<ref name="summer_bonus_std" />.
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Gli oggetti extra si trovano sulla spiaggia nell'estate 12-14. Alcuni degli oggetti bonus sono di raccolta selvatica standard perché il loro tasso di spawn è leggermente superiore al solito (1,4/notte invece di 1,1/notte)<ref name="summer_bonus_std" />.
  
More noticeably, extra [[Coral]]s and [[Sea Urchin]]s spawn during these three days, at an average rate of 4/night (20% Sea Urchins, 80% Corals).<ref name="summer_bonus_tide" />  They can appear nearly anywhere on the beach (white areas on map) -- both east and west of the bridge -- except for the piers. This is only the time of year when Corals and Sea Urchins appear at the west end of the beach.
+
In particolare, durante questi tre giorni spawnano [[Corallo|coralli]] e [[Riccio di mare|ricci di mare]] extra, ad una frequenza media di 4/notte (20% ricci di mare, 80% coralli).<ref name="summer_bonus_tide" />  Possono apparire quasi ovunque sulla spiaggia (aree bianche sulla mappa), sia a est che a ovest del ponte, ad eccezione dei moli. Questo è solo il periodo dell'anno in cui coralli e ricci di mare compaiono all'estremità occidentale della spiaggia.
  
During these three days, the ocean is distinctly greener than usual.<ref name="green_ocean" /> However, the map is otherwise unchanged, and therefore any objects previously placed on the beach ([[Crab Pot]]s, [[Chest]]s, [[Trees]], etc.) remain available, unlike during other events on the beach.
+
Durante questi tre giorni, l'oceano è decisamente più verde del solito.<ref name="green_ocean" /> Tuttavia, la mappa è per il resto invariata, e quindi qualsiasi oggetto precedentemente posizionato sulla spiaggia ([[Nassa per granchi]], [[Baule]], [[Alberi]] ecc.) rimane disponibile, a differenza di altri eventi in spiaggia.
  
==Artifact Spots==
+
==Punti artefatto==
[[Artifacts]] that can be found by digging up [[Artifact Spot]]s on the Beach are:
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Gli [[artefatti]] che si trovano scavando nei [[Punto Artefatto|punti artefatto]] sulla spiaggia sono:
 
* {{name|Dried Starfish|class=inline}} (8%)
 
* {{name|Dried Starfish|class=inline}} (8%)
 
* {{name|Glass Shards|class=inline}} (7%)
 
* {{name|Glass Shards|class=inline}} (7%)
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* {{name|Strange Doll (green)|class=inline}} (0.06%)
 
* {{name|Strange Doll (green)|class=inline}} (0.06%)
 
* {{name|Strange Doll (yellow)|class=inline}} (0.06%)
 
* {{name|Strange Doll (yellow)|class=inline}} (0.06%)
Other possible items are:
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Altri possibili oggetti sono:
 
* 1-3 {{name|Clay|class=inline}} (14-30%<ref name="artifact_extra"/>)
 
* 1-3 {{name|Clay|class=inline}} (14-30%<ref name="artifact_extra"/>)
* {{name|Lost Book|class=inline}} (20% + 3-7%<ref name="artifact_extra" />); once all Lost Books have been found, any potential Lost Book is replaced by {{name|Mixed Seeds|class=inline}}.
+
* {{name|Lost Book|class=inline}} (20% + 3-7%<ref name="artifact_extra" />); una volta che tutti i libri perduti sono stati trovati, qualsiasi potenziale libro perduto viene sostituito da {{name|Mixed Seeds|class=inline}}.
* Only in [[Winter]]: {{name|Winter Root|class=inline}} (17%)
+
* Solo in [[Inverno]]: {{name|Winter Root|class=inline}} (17%)
* Only in [[Winter]]: {{name|Snow Yam|class=inline}} (11%)
+
* Solo in [[Inverno]]: {{name|Snow Yam|class=inline}} (11%)
 
* 1-3 {{name|Stone|class=inline}} (5-10%<ref name="artifact_extra" />)
 
* 1-3 {{name|Stone|class=inline}} (5-10%<ref name="artifact_extra" />)
 
* 1-3 {{name|Gold Ore|class=inline}} (2.2-4%<ref name="artifact_extra" />)
 
* 1-3 {{name|Gold Ore|class=inline}} (2.2-4%<ref name="artifact_extra" />)
* 2-5 {{name|Qi Bean|class=inline}}: 6.7-13.4%<ref name="artifact_extra" /> chance, only during the [[Quests#Qi.27s_Crop|Qi's Crop]] quest.
+
* 2-5 {{name|Qi Bean|class=inline}}: 6.7-13.4%<ref name="artifact_extra" /> probabilità, solo durante la missione [[Missioni#Qi.27s_Crop|Qi's Crop]].
* 2-5 {{name|Bone Fragment|class=inline}}: 5.6-11.2%<ref name="artifact_extra" /> chance, only after completing [[Gunther]]'s Special Order "[[Quests#Fragments_of_the_past|Fragments of the past]]"
+
* 2-5 {{name|Bone Fragment|class=inline}}: 5.6-11.2%<ref name="artifact_extra" /> probabilità, solo dopo aver completato l'ordine speciale di [[Gunther]] "[[Missioni#Fragments_of_the_past|Frammenti del passato]]"
* An unseen {{name|Secret Note|class=inline}}: up to 3% chance, only if the player has a [[Magnifying Glass]].
+
* An unseen {{name|Secret Note|class=inline}}: fino al 3% di possibilità, solo se il giocatore ha una [[Lente d'ingrandimento]].
* 1 [[Warp Totem: Farm]], [[Warp Totem: Mountains]], or [[Warp Totem: Beach]]: up to 3% chance, starting Summer of year 1
+
* 1 [[Teletra-Totem: Fattoria]], [[Teletra-Totem: Montagne]], o [[Teletra-Totem: Spiaggia]]: fino al 3% di possibilità, a partire dall'estate dell'anno 1
  
Note that [[Rice Shoot]]s are never found at the Beach (neither in Artifact Spots nor in [[Fishing#Treasure Chests|Fishing Treasure Chests]]).
+
Si noti che la [[spara di riso]] non si trova mai sulla spiaggia (in punti artefatto né [[Pesca#Scrigno del tesoro|pescando scrigni del tesoro]]).
  
Artifact spots spawn on the beach at an average rate of 0.4 per night, except in winter when the average rate increases to 0.5 per night.<ref name="artifact_spots" />
+
I punti artefatto si generano sulla spiaggia a una velocità media di 0,4 a notte, tranne in inverno, quando la velocità media aumenta a 0,5 a notte.<ref name="artifact_spots" />
  
==Villager Paths==
+
==Percorsi dei paesani==
[[File:Pathing-Beach.png|thumb|right|400px|[[Crafting#Crafted goods outside the farm|Villager Paths]] on [[The Beach]]]]
+
[[File:Pathing-Beach.png|thumb|right|400px|[[Fabbricazione#Oggetti fabbricati fuori dalla fattoria|Percorsi dei paesani]] sulla spiaggia]]
The Beach has many [[villagers]] walking through it, limiting the number of places where items can be [[Crafting#Crafted goods outside the farm|safely placed]].
+
La spiaggia è attraversata da molti [[abitanti del villaggio|abitanti]], limitando il numero di posti in cui gli oggetti possono essere [[Fabbricazione#Oggetti fabbricati fuori dalla fattoria|piazzati in modo sicuro]].
  
Note: If the player marries [[Emily]], she will visit the beach on Fridays, and will walk through items placed on the west side of the westernmost pier when she leaves.
+
Nota: se il giocatore sposa [[Emily]], visiterà la spiaggia il venerdì e quando se ne andrà camminerà attraverso gli oggetti posti sul lato ovest del molo più occidentale.
 
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==Fishing==
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==Pesca==
[[File:BeachDistances.png|thumb|right|400px|[[Fishing#Fishing Zone|Fishing Zone]]s on the Beach]]
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[[File:BeachDistances.png|thumb|right|400px|[[Pesca#Zone di pesca|Zone di pesca]] sulla spiaggia]]
All water at the beach is considered to be saltwater, even the section of the river upstream of the bridge (where, in the real world, freshwater fish would be more likely). Therefore, the same fish are available regardless of where on the beach the player is fishing (with the exceptions of the [[Crimsonfish]], one of the five [[Fish#Legendary Fish|Legendary Fish]], and the [[Son of Crimsonfish]], one of the five [[Fish#Legendary Fish II|Legendary Fish II]], that are only available from the east end of the beach).
+
Tutta l'acqua della spiaggia è considerata salata, anche la sezione del fiume a monte del ponte (dove, nel mondo reale, sarebbero più probabili pesci d'acqua dolce). Pertanto, gli stessi pesci sono disponibili indipendentemente da dove sulla spiaggia il giocatore sta pescando (ad eccezione del [[Pesce cremisi]], uno dei cinque [[Pesce#Pesci leggendari|Pesci leggendari]], e il [[ Figlio del Pesce cremisi]], uno dei cinque [[Pesce#Pesci leggendari II|Pesci leggendari II]], disponibili solo all'estremità orientale della spiaggia).
  
Visually, the piers seem to provide better access to deep (dark blue) water. However, in terms of fishing mechanics the piers are considered to be land. Therefore, casts made from the end of the pier have no inherent advantage over casts made from the shore. Similarly, the light blue (apparently shallow) water color to the east and west of the beach has no actual gameplay significance.
+
Visivamente, i moli sembrano fornire un migliore accesso alle acque profonde (blu scuro). Tuttavia, in termini di meccanica della pesca, i moli sono considerati terraferma. Pertanto, i calchi realizzati dall'estremità del molo non hanno alcun vantaggio intrinseco rispetto ai calchi realizzati dalla riva. Allo stesso modo, il colore dell'acqua azzurro (apparentemente poco profondo) a est ea ovest della spiaggia non ha alcun significato reale nel gameplay.
  
[[Fishing#Bubbles|Bubbles]] tend to appear at the Beach more often than other locations because such a large fraction of the map is covered in water.<ref name="bubbles" /> However, they also frequently appear so far offshore that they are unreachable, even with high Fishing skill.
+
[[Pesca#Bolle|Le bolle]] tendono ad apparire in spiaggia più spesso rispetto ad altri luoghi perché una parte così ampia della mappa è coperta dall'acqua.<ref name="bubbles" /> Tuttavia, spesso appaiono anche così tanto al largo che sono irraggiungibili, anche con un'elevata abilità di pesca.
  
 
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{{FishLocations Beach}}
 
{{FishLocations Beach}}
  
==Notes==
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==Note==
*The broken bridge to the eastern section of the beach is not the [[quarry]] bridge (which is repaired by completing the [[Bundles#Crafts Room|Crafts Room bundles]] in the [[Community Center]].)
+
*Il ponte rotto verso la parte orientale della spiaggia non è il ponte della [[cava]] (che viene riparato completando i [[Pacchetti#Stanza delle arti|pacchetti della stanza delle arti]] nel [[Centro sociale]]).
*[[Copper Pan|Panning]] is not possible at the beach except during the [[Night Market]].<ref name="panning" />
+
*[[Setaccio di rame|Setacciare]] non è possibile in spiaggia se non durante il [[Mercato notturno]].<ref name="panning" />
  
==Trivia==
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==Curiosità==
* On the northwestern side of the beach there is a suspicious looking opening between two trees. However, the path is blocked by a bunch of woodplanks.
+
* Sul lato nord-ovest della spiaggia c'è un'apertura dall'aspetto sospetto tra due alberi. Tuttavia, il sentiero è bloccato da un mucchio di assi di legno.
* Although identified as salt water, and therefore dangerous to many plants, the player can fill the [[Watering Cans|watering can]] from the ocean and use the water on any crops.
+
* Anche se identificata come acqua salata, e quindi pericolosa per molte piante, il giocatore può riempire l'[[Annaffiatoi|annaffiatoio]] dall'oceano e utilizzare l'acqua su qualsiasi coltura.
  
==Secrets==
+
==Segreti==
* [[Secrets#Beach Creature|A rare green creature may appear south of the docks]].
+
* [[Segreti#Creatura della spiaggia|Una rara creatura verde può apparire a sud del molo]].
  
==References==
+
==Riferimenti==
 
<references>
 
<references>
<ref name="forage_chance">For each forage item, the provided percentage is the average percentage of all standard forage items that will be the specified item for that season. The input data is <samp>[[Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>, which is processed by code in <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>.</ref>
+
<ref name="forage_chance">Per ogni oggetto di raccolta selvatica, la percentuale fornita è la percentuale media di tutti gli oggetti di raccolta selvatica standard che saranno l'oggetto specificato per quella stagione. I dati di input sono <samp>Locations.xnb</samp>, che viene elaborato dal codice in <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>.</ref>
<ref name="destroy">See game code in <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Note that all extra items are created using <samp>GameLocation::dropObject</samp>, which gives them the <samp>isSpawnedObject</samp> flag, causing them to automatically be destroyed at the end of a week/season.</ref>
+
<ref name="destroy">Vedi il codice di gioco in <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Nota che tutti gli elementi extra vengono creati utilizzando <samp>GameLocation::dropObject</samp>, che dà loro l'indicatore <samp>isSpawnedObject</samp>, provocandone la distruzione automatica alla fine di una settimana/stagione.</ref>
<ref name="foraging_xp">Experience is rewarded by <samp>GameLocation::checkAction</samp>, based in part on whether an item <samp>Object.isForage</samp>.  Although shells and fish would not normally qualify as forage items, <samp>Object.isForage</samp> explicitly allows all items found on the beach to be considered forage.</ref>
+
<ref name="foraging_xp">L'esperienza viene calcolata da <samp>GameLocation::checkAction</samp>, in parte in base al fatto che si tratti di un elemento <samp>Object.isForage</samp>.  Sebbene conchiglie e pesci non si qualifichino normalmente come oggetti di raccolta selvatica, <samp>Object.isForage</samp> consente esplicitamente che tutti gli oggetti trovati sulla spiaggia siano considerati raccolta selvatica.</ref>
<ref name="standard_forage">Of the 5200 total tiles at the beach, 647 (12%) are valid spawn locations for standard forage items. 133 of these locations are east of the broken bridge. For more information on forage item spawning, see [[Foraging#Spawning|Foraging]].</ref>
+
<ref name="standard_forage">Delle 5200 tessere totali sulla spiaggia, 647 (12%) sono posizioni di spawn valide per articoli di raccolta selvatica standard. 133 di queste posizioni si trovano a est del ponte rotto. Per ulteriori informazioni sulla generazione di oggetti da foraggio, vedere [[Raccolta selvatica#Spawn|Raccolta selvatica]].</ref>
<ref name="tidepool">The game code spawning tide pool items is in <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Coral and Sea Urchins are created within a loop that starts with a base 100% chance, then repeats indefinitely, multiplying the chance by 0.5 each time, until one of the tests fail. The actual spawn rate is reduced slightly by valid locations: the code randomly selects any of 300 tiles, but only 212 of the tiles are valid spawning tiles. Seaweed is created within a second loop, where the chance of the first seaweed is 0.025 (0.25*0.1), but multiple loops are also possible. Location selection does not alter the spawning chance, because all 17 possible seaweed tiles are valid spawning tiles.</ref>
+
<ref name="tidepool">Il codice di gioco che genera gli oggetti della riserva di marea si trova in <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Coralli e ricci di mare vengono creati all'interno di un ciclo che inizia con una probabilità base del 100%, quindi si ripete all'infinito, moltiplicando ogni volta la possibilità per 0,5, fino a quando uno dei test non fallisce. Il tasso di spawn effettivo viene leggermente ridotto dalle posizioni valide: il codice seleziona casualmente una qualsiasi delle 300 caselle, ma solo 212 delle caselle sono tessere di spawn valide. Le alghe vengono create all'interno di un secondo ciclo, dove la probabilità della prima alga è 0,025 (0,25*0,1), ma sono possibili anche più cicli. La selezione della posizione non altera la possibilità di spawn, perché tutte le 17 tessere di alghe possibili sono caselle di spawn valide.</ref>
<ref name="summer_bonus_std">During summer 12-14, <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> is called six times instead of one: <samp>Beach::DayUpdate</samp> calls it five times on top of the standard call made by <samp>GameLocation::DayUpdate</samp>. However, the extra calls to <samp>spawnObjects</samp> are largely ineffective, because the same locations are tested every time -- the random-number seed (based on game ID and days played) is always the same.</ref>
+
<ref name="summer_bonus_std">Durante l'estate 12-14, <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> viene chiamato sei volte invece di una: <samp>Beach::DayUpdate</samp> lo chiama cinque volte in aggiunta alla chiamata standard effettuata da <samp>GameLocation::DayUpdate</samp>. Tuttavia, l'extra chiama <samp>spawnObjects</samp> sono in gran parte inefficaci, perché le stesse posizioni vengono testate ogni volta: il seme di numeri casuali (basato sull'ID del gioco e sui giorni di gioco) è sempre lo stesso.</ref>
<ref name="summer_bonus_tide">During summer 12-14, the extra Coral and Sea Urchins have 1239 valid spawning tiles out of the 2600 that could be randomly selected.</ref>
+
<ref name="summer_bonus_tide">Durante l'estate 12-14, i Coralli e i Ricci di Mare in più hanno 1239 tessere di spawn valide delle 2600 che potrebbero essere selezionate casualmente.</ref>
<ref name="green_ocean"><samp>Beach::resetSharedState</samp> changes the water color, adding a green overlay, only on Summer 12-14.</ref>
+
<ref name="green_ocean"><samp>Beach::resetSharedState</samp> cambia il colore dell'acqua, aggiungendo una sovrapposizione verde, solo nell'estate 12-14.</ref>
<ref name="artifact_spots">Of the 5200 total tiles at the beach, 777 are valid spawn locations for artifact spots year-round. See [[Artifact Spot]] for more information.</ref>
+
<ref name="artifact_spots">Delle 5200 caselle totali sulla spiaggia, 777 sono luoghi di spawn validi per i punti artefatto tutto l'anno. Vedere [[Punto Artefatto]] per ulteriori informazioni.</ref>
<ref name="artifact_extra">The chance of finding extra items in Artifact Spots in season-dependent: the chance is 50% smaller in winter. See [[Artifact Spot]] for more information.</ref>
+
<ref name="artifact_extra">La possibilità di trovare oggetti extra nei luoghi degli artefatti dipende dalla stagione: la possibilità è inferiore del 50% in inverno. Vedere [[Punto Artefatto]] per ulteriori informazioni.</ref>
<ref name="bubbles">The raw chance of bubbles forming at the beach is the same as on all other maps, see <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>, specifically regarding <samp>fishSplashPoint</samp>. However, the code randomly selects any tile on the map and only creates bubbles if that tile happens to be a "fishable" tile. With 2307 of 5200 (44%) fishable tiles, the Beach has a much higher fraction than other maps.</ref>
+
<ref name="bubbles">La possibilità che si formino bolle sulla spiaggia è la stessa di tutte le altre mappe, vedi <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>, in particolare per quanto riguarda <samp>fishSplashPoint</samp>. Tuttavia, il codice seleziona casualmente qualsiasi tessera sulla mappa e crea bolle solo se quella casella è "pescabile". Con 2307 caselle pescabili su 5200 (44%), la Spiaggia ha una frazione molto più alta rispetto ad altre mappe.</ref>
<ref name="panning">The code in <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp> that spawns <samp>orePanPoints</samp> is skipped on the Beach, but the test does not recognize the <samp>BeachNightMarket</samp> map.</ref>
+
<ref name="panning">Il codice in <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp> that spawns <samp>orePanPoints</samp> è saltato sulla spiaggia, ma il test non riconosce il <samp>BeachNightMarket</samp> map.</ref>
 
</references>
 
</references>
  
==History==
+
==Storia==
{{History|1.4|Added spawning of forageable [[Seaweed]]. Can no longer place items at the Beach during the [[Night Market]].}}
+
{{History|1.4|Aggiunto lo spawn dell'oggetto di raccolta selvatica di [[Alga marina]]. Non è più possibile posizionare oggetti sulla spiaggia durante il [[Mercato notturno]].}}
{{History|1.5|New Community Upgrade allows access to the tide pool area without repairing the bridge.}}
+
{{History|1.5|Il nuovo miglioramento della comunità consente l'accesso all'area delle pozze di marea senza riparare il ponte.}}
  
 
{{NavboxLocations}}
 
{{NavboxLocations}}

Versione delle 10:27, 22 apr 2022

Panoramica della spiaggia.
Per le spiagge delle Isole Felce, vedi Isola Zenzero.

La spiaggia si trova a sud di Pelican Town. È un'area preziosa per la pesca in quanto è una delle poche fonti di pesce di acqua salata. Inoltre, sulla spiaggia si possono trovare molte conchiglie e oggetti da raccogliere, soprattutto durante l'Estate 12-14.

In Estate, sulla spiaggia si tengono i festival Luau e Danza delle meduse lunari. In Inverno, il Mercato notturno si tiene sul molo dal 15 al 17.

Caratteristiche

Capanno di Elliott

Il Capanno di Elliott si trova sulla spiaggia principale, appena ad est dell'ingresso. Elliott trascorre gran parte del suo tempo all'interno, in piedi sulla spiaggia davanti al suo capanno, o sul molo accanto al Negozio di pesca.

Negozio di pesca

Il Negozio di pesca si trova sul molo principale ed è di proprietà di Willy. Vende vari rifornimenti di pesca e acquari.

Pozze di marea

Posizione finale durante il teletrasporto verso la spiaggia.

Le pozze di marea si trovano all'estremità orientale della spiaggia e sono il luogo principale in cui trovare Corallo e Riccio di mare. All'inizio del gioco, la passerella di legno sul fiume è rotta. Fino alla riparazione del ponte (richiede 300 pezzi di legno) o all'acquisto del secondo miglioramento della comunità, le pozze di marea sono inaccessibili.

Nei giorni piovosi o tempestosi, il vecchio marinaio si trova sul lato nord della spiaggia, oltre le pozze di marea.

Teletrasporto

Il giocatore può raggiungere la spiaggia usando un Teletra-Totem: Spiaggia (consumato durante l'uso) o un Obelisco dell'acqua (riutilizzabile). Entrambi i metodi teletrasportano il giocatore nella stessa posizione.

Scorciatoie

Dopo aver acquistato delle scorciatoie per la valle, il lato ovest ha una scorciatoia per il Cottage di Leah e l'area nord-est ha una scorciatoia per l'area a sud del Museo.

Raccolta selvatica

Tutti gli oggetti raccolti in spiaggia forniscono 7 punti esperienza in Raccolta selvatica.[1]

I festival nascondono efficacemente tutti gli oggetti da raccogliere e i punti di artefatto perché utilizzano versioni personalizzate della mappa della spiaggia. Ciò è particolarmente evidente durante il Mercato notturno: il raccolto selvatico e i punti artefatto continuano a comparire ogni notte, ma tutti appaiono nella versione standard (nascosta) della Spiaggia. Successivamente (il 18 d'inverno), è possibile ritirare gli oggetti accumulati da tutte e tre le notti.

Raccolta selvatica standard

Posizioni sulla spiaggia dove gli oggetti da raccogliere possono apparire.

La spiaggia è una ricca fonte di oggetti da raccogliere. Non solo ha diverse fonti extra di oggetti da raccogliere, ma gli oggetti si generano anche a un ritmo relativamente veloce sulla spiaggia. La maggior parte degli oggetti da raccogliere sono disponibili tutto l'anno; Conghiglia arcobaleno e Conchiglia di nautilo sono gli unici oggetti specifici per la stagione:[2]

  • Clam.png Vongola (56% Primavera/Autunno, 43% Estate, 24% Inverno)
  • Mussel.png Cozza (19% Primavera/Autunno, 14% Estate, 12% Inverno)
  • Oyster.png Ostrica (19% Primavera/Autunno, 14% Estate, 12% Inverno)
  • Cockle.png Tellina (6% Primavera/Autunno, 5% Estate, 3% Inverno)
  • Solo in Estate: Rainbow Shell.png Conchiglia arcobaleno (24%)
  • Solo in Inverno: Nautilus Shell.png Conchiglia di nautilo (48%)

Le possibili posizioni in cui questi oggetti possono spawnare sono mostrate in rosso sulla mappa. Le posizioni includono quasi tutta la sabbia asciutta a ovest del ponte rotto, oltre alla maggior parte della sabbia asciutta a est del ponte. Poiché l'80% delle possibili posizioni di spawn si trova a ovest del ponte, è quattro volte più probabile che gli oggetti si generino a ovest del ponte. Il gran numero di luoghi di spawn sulla spiaggia porta a un tasso di spawn giornaliero medio elevato di 1,1 a notte.[3] Tuttavia, sono possibili al massimo sei oggetti contemporaneamente: questo limite include oggetti su entrambi i lati del ponte, ma include solo gli oggetti di raccolta standard qui elencati (non Corallo, Riccio di mare o Alga marina).

Anche se la maggior parte degli oggetti da spiaggia non sono specifici per la stagione, vengono comunque rimossi prima del primo giorno di ogni stagione, così come prima della domenica mattina. Questo include gli oggetti delle pozze di marea e gli oggetti estivi bonus.[4]

Raccolta selvatica delle pozze di marea

Diversi oggetti speciali appaiono (normalmente) solo nella regione della pozza di marea a est del ponte. Questi articoli si generano separatamente dagli articoli di raccolta selvatica standard e quindi non contano come parte del limite di sei articoli per mappa.

Coral.png Corallo e Sea Urchin.png Riccio di mare possono spawnare in tutta l'area della pozza di marea (mostrata in blu sulla mappa). Non esiste un limite rigido al numero di nessuno dei due elementi. Il tasso di spawn medio per tutti gli oggetti delle pozze di marea è di 1,2 articoli per notte;[5] a differenza dei raccolti standard, questo tasso non aumenta la domenica mattina o il primo giorno di una stagione. Il 20% di tutti gli oggetti della pozza di marea saranno ricci di mare e l'80% coralli. Alcuni dei coralli e dei ricci di mare che spawnano possono essere trascurati, perché potrebbero essere presenti nelle caselle semi-oscure dietro gli anemoni di mare simili a cespugli trovati dalle pozze di marea.

L'Seaweed.png Alga marina può anche generarsi vicino alle pozze di marea, ma solo in una stretta striscia proprio sulla riva (mostrata in verde sulla mappa). C'è una probabilità del 3% per notte di spawn delle alghe marine.

Bonus estivo di raccolta selvatica

Gli oggetti extra si trovano sulla spiaggia nell'estate 12-14. Alcuni degli oggetti bonus sono di raccolta selvatica standard perché il loro tasso di spawn è leggermente superiore al solito (1,4/notte invece di 1,1/notte)[6].

In particolare, durante questi tre giorni spawnano coralli e ricci di mare extra, ad una frequenza media di 4/notte (20% ricci di mare, 80% coralli).[7] Possono apparire quasi ovunque sulla spiaggia (aree bianche sulla mappa), sia a est che a ovest del ponte, ad eccezione dei moli. Questo è solo il periodo dell'anno in cui coralli e ricci di mare compaiono all'estremità occidentale della spiaggia.

Durante questi tre giorni, l'oceano è decisamente più verde del solito.[8] Tuttavia, la mappa è per il resto invariata, e quindi qualsiasi oggetto precedentemente posizionato sulla spiaggia (Nassa per granchi, Baule, Alberi ecc.) rimane disponibile, a differenza di altri eventi in spiaggia.

Punti artefatto

Gli artefatti che si trovano scavando nei punti artefatto sulla spiaggia sono:

Altri possibili oggetti sono:

Si noti che la spara di riso non si trova mai sulla spiaggia (né in punti artefatto né pescando scrigni del tesoro).

I punti artefatto si generano sulla spiaggia a una velocità media di 0,4 a notte, tranne in inverno, quando la velocità media aumenta a 0,5 a notte.[10]

Percorsi dei paesani

Percorsi dei paesani sulla spiaggia

La spiaggia è attraversata da molti abitanti, limitando il numero di posti in cui gli oggetti possono essere piazzati in modo sicuro.

Nota: se il giocatore sposa Emily, visiterà la spiaggia il venerdì e quando se ne andrà camminerà attraverso gli oggetti posti sul lato ovest del molo più occidentale.

Pesca

Zone di pesca sulla spiaggia

Tutta l'acqua della spiaggia è considerata salata, anche la sezione del fiume a monte del ponte (dove, nel mondo reale, sarebbero più probabili pesci d'acqua dolce). Pertanto, gli stessi pesci sono disponibili indipendentemente da dove sulla spiaggia il giocatore sta pescando (ad eccezione del Pesce cremisi, uno dei cinque Pesci leggendari, e il Figlio del Pesce cremisi, uno dei cinque Pesci leggendari II, disponibili solo all'estremità orientale della spiaggia).

Visivamente, i moli sembrano fornire un migliore accesso alle acque profonde (blu scuro). Tuttavia, in termini di meccanica della pesca, i moli sono considerati terraferma. Pertanto, i calchi realizzati dall'estremità del molo non hanno alcun vantaggio intrinseco rispetto ai calchi realizzati dalla riva. Allo stesso modo, il colore dell'acqua azzurro (apparentemente poco profondo) a est ea ovest della spiaggia non ha alcun significato reale nel gameplay.

Le bolle tendono ad apparire in spiaggia più spesso rispetto ad altri luoghi perché una parte così ampia della mappa è coperta dall'acqua.[11] Tuttavia, spesso appaiono anche così tanto al largo che sono irraggiungibili, anche con un'elevata abilità di pesca.

Ora del giorno
Spring.png Primavera 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Sardine.png Sardina
Flounder.png Platessa
Anchovy.png Acciuga
Herring.png Aringa
Seaweed.png Alga marina
Halibut.png Ippoglosso
Eel.png Anguilla Solo giorni di pioggia
Summer.png Estate 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Octopus.png Piovra
Tilapia.png Tilapia
Red Mullet.png Triglia
Red Snapper.png Dentice rosso Solo giorni di pioggia
Tuna.png Tonno
Flounder.png Platessa
Seaweed.png Alga marina
Halibut.png Ippoglosso
Pufferfish.png Pesce palla Solo giorni di sole
Super Cucumber.png Supercetriolo
Fall.png Autunno 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Tilapia.png Tilapia
Red Snapper.png Dentice rosso Solo giorni di pioggia
Sardine.png Sardina
Sea Cucumber.png Cetriolo di mare
Anchovy.png Acciuga
Seaweed.png Alga marina
Albacore.png Alalonga
Eel.png Anguilla Solo giorni di pioggia
Super Cucumber.png Supercetriolo
Winter.png Inverno 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Red Mullet.png Triglia
Sardine.png Sardina
Sea Cucumber.png Cetriolo di mare
Tuna.png Tonno
Herring.png Aringa
Red Snapper.png Dentice rosso Solo giorni di pioggia
Seaweed.png Alga marina
Albacore.png Alalonga
Halibut.png Ippoglosso
Squid.png Calamaro

Note

Curiosità

  • Sul lato nord-ovest della spiaggia c'è un'apertura dall'aspetto sospetto tra due alberi. Tuttavia, il sentiero è bloccato da un mucchio di assi di legno.
  • Anche se identificata come acqua salata, e quindi pericolosa per molte piante, il giocatore può riempire l'annaffiatoio dall'oceano e utilizzare l'acqua su qualsiasi coltura.

Segreti

Riferimenti

  1. L'esperienza viene calcolata da GameLocation::checkAction, in parte in base al fatto che si tratti di un elemento Object.isForage. Sebbene conchiglie e pesci non si qualifichino normalmente come oggetti di raccolta selvatica, Object.isForage consente esplicitamente che tutti gli oggetti trovati sulla spiaggia siano considerati raccolta selvatica.
  2. Per ogni oggetto di raccolta selvatica, la percentuale fornita è la percentuale media di tutti gli oggetti di raccolta selvatica standard che saranno l'oggetto specificato per quella stagione. I dati di input sono Locations.xnb, che viene elaborato dal codice in GameLocation::spawnObjects.
  3. Delle 5200 tessere totali sulla spiaggia, 647 (12%) sono posizioni di spawn valide per articoli di raccolta selvatica standard. 133 di queste posizioni si trovano a est del ponte rotto. Per ulteriori informazioni sulla generazione di oggetti da foraggio, vedere Raccolta selvatica.
  4. Vedi il codice di gioco in Beach::DayUpdate. Nota che tutti gli elementi extra vengono creati utilizzando GameLocation::dropObject, che dà loro l'indicatore isSpawnedObject, provocandone la distruzione automatica alla fine di una settimana/stagione.
  5. Il codice di gioco che genera gli oggetti della riserva di marea si trova in Beach::DayUpdate. Coralli e ricci di mare vengono creati all'interno di un ciclo che inizia con una probabilità base del 100%, quindi si ripete all'infinito, moltiplicando ogni volta la possibilità per 0,5, fino a quando uno dei test non fallisce. Il tasso di spawn effettivo viene leggermente ridotto dalle posizioni valide: il codice seleziona casualmente una qualsiasi delle 300 caselle, ma solo 212 delle caselle sono tessere di spawn valide. Le alghe vengono create all'interno di un secondo ciclo, dove la probabilità della prima alga è 0,025 (0,25*0,1), ma sono possibili anche più cicli. La selezione della posizione non altera la possibilità di spawn, perché tutte le 17 tessere di alghe possibili sono caselle di spawn valide.
  6. Durante l'estate 12-14, GameLocation::spawnObjects viene chiamato sei volte invece di una: Beach::DayUpdate lo chiama cinque volte in aggiunta alla chiamata standard effettuata da GameLocation::DayUpdate. Tuttavia, l'extra chiama spawnObjects sono in gran parte inefficaci, perché le stesse posizioni vengono testate ogni volta: il seme di numeri casuali (basato sull'ID del gioco e sui giorni di gioco) è sempre lo stesso.
  7. Durante l'estate 12-14, i Coralli e i Ricci di Mare in più hanno 1239 tessere di spawn valide delle 2600 che potrebbero essere selezionate casualmente.
  8. Beach::resetSharedState cambia il colore dell'acqua, aggiungendo una sovrapposizione verde, solo nell'estate 12-14.
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 La possibilità di trovare oggetti extra nei luoghi degli artefatti dipende dalla stagione: la possibilità è inferiore del 50% in inverno. Vedere Punto Artefatto per ulteriori informazioni.
  10. Delle 5200 caselle totali sulla spiaggia, 777 sono luoghi di spawn validi per i punti artefatto tutto l'anno. Vedere Punto Artefatto per ulteriori informazioni.
  11. La possibilità che si formino bolle sulla spiaggia è la stessa di tutte le altre mappe, vedi GameLocation::performTenMinuteUpdate, in particolare per quanto riguarda fishSplashPoint. Tuttavia, il codice seleziona casualmente qualsiasi tessera sulla mappa e crea bolle solo se quella casella è "pescabile". Con 2307 caselle pescabili su 5200 (44%), la Spiaggia ha una frazione molto più alta rispetto ad altre mappe.
  12. Il codice in GameLocation::performTenMinuteUpdate that spawns orePanPoints è saltato sulla spiaggia, ma il test non riconosce il BeachNightMarket map.

Storia

  • 1.4: Aggiunto lo spawn dell'oggetto di raccolta selvatica di Alga marina. Non è più possibile posizionare oggetti sulla spiaggia durante il Mercato notturno.
  • 1.5: Il nuovo miglioramento della comunità consente l'accesso all'area delle pozze di marea senza riparare il ponte.