Differenze tra le versioni di "La spiaggia"

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[[File:Beach_Overview.jpg|thumb|right|400px|Overview of the Beach.]]
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[[File:Beach_Overview.jpg|thumb|right|400px|Panoramica della spiaggia.]]
:''For the beaches of the Fern Islands, see [[Ginger Island]].''
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:''Per le spiagge delle Isole Felce, vedi [[Isola Zenzero]].''
'''The Beach''' is located to the south of [[Pelican Town]]. It is a valuable area for [[fishing]] as it is one of the few sources for saltwater [[fish]]. In addition, many shells and forageable items can be found washed up on the beach, especially during [[#Summer Bonus Foraging|Summer 12-14]].
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'''La spiaggia''' si trova a sud di [[Pelican Town]]. È un'area preziosa per la [[pesca]] in quanto è una delle poche fonti di [[pesce]] di acqua salata. Inoltre, sulla spiaggia si possono trovare molte conchiglie e oggetti da raccogliere, soprattutto durante l'[[#Raccolto bonus d'estate|Estate 12-14]].
  
In [[Summer]], the [[Luau]] and [[Dance of the Moonlight Jellies]] festivals are held on the beach. In [[Winter]], the [[Night Market]] is held on the pier from the 15th to the 17th.
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In [[Estate]], sulla spiaggia si tengono i festival [[Luau]] e [[Danza delle meduse lunari]]. In [[Inverno]], il [[Mercatino notturno]] si tiene sul molo dal 15 al 17.
  
==Features==
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==Caratteristiche==
===Elliott's Cabin===
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===Capanno di Elliott===
[[Elliott's Cabin]] is located on the main beach, just east of the entrance. [[Elliott]] spends much of his time inside, and much of the remainder standing in front of the campfire south of his cabin.
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Il [[Capanno di Elliott]] si trova sulla spiaggia principale, appena ad est dell'ingresso. [[Elliott]] trascorre gran parte del suo tempo all'interno, in piedi sulla spiaggia davanti al suo capanno, o sul molo accanto al [[Negozio di pesca]].
  
===Fish Shop===
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===Negozio di pesca===
The [[Fish Shop]] is located on the main docks and is owned and operated by [[Willy]]. It sells various [[fishing]] supplies and fish tanks.
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Il [[Negozio di pesca]] si trova sul molo principale ed è di proprietà di [[Willy]]. Vende vari rifornimenti di [[pesca]] e acquari.
  
===Tide Pools===
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===Pozze di marea===
[[File:Warp Totem Beach location.png|thumb|right|200px|Final location when warping to the beach.]]
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[[File:Warp Totem Beach location.png|thumb|right|200px|Posizione finale durante il teletrasporto verso la spiaggia.]]
The tide pools are found at the east end of the beach, and are the primary place to find [[Coral]] and [[Sea Urchin]]s. At the start of the game, the wooden footbridge across the river is broken. Until the bridge is repaired (requiring 300 pieces of [[wood]]), or the [[Carpenter%27s_Shop#Town_Shortcuts|second community upgrade]] is purchased, the tide pools are inaccessible.
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Le pozze di marea si trovano all'estremità orientale della spiaggia e sono il luogo principale in cui trovare [[Corallo]] e [[Riccio di mare]]. All'inizio del gioco, la passerella di legno sul fiume è rotta. Fino alla riparazione del ponte (richiede 300 pezzi di [[legno]]) o all'acquisto del [[Bottega del falegname#Scorciatoie|secondo miglioramento della comunità]], le pozze di marea sono inaccessibili.
  
On [[Weather#Rain|rainy]] or [[Weather#Storm|stormy]] days, the [[Old Mariner]] stands at the north side of the beach past the tide pools.
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Nei giorni [[Meteo#Pioggia|piovosi]] o [[Meteo#Tempesta|tempestosi]], il [[vecchio marinaio]] si trova sul lato nord della spiaggia, oltre le pozze di marea.
  
===Warping===
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===Teletrasporto===
The player can warp to the beach using a [[Warp Totem: Beach]] (consumed on use) or a [[Water Obelisk]] (reusable). Both methods warp the player to the same location.  
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Il giocatore può raggiungere la spiaggia usando un [[Teletra-Totem: Spiaggia]] (consumato durante l'uso) o un [[Obelisco dell'acqua]] (riutilizzabile). Entrambi i metodi teletrasportano il giocatore nella stessa posizione.
  
===Shortcuts===
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===Scorciatoie===
After purchasing [[Carpenter's Shop#Town Shortcuts|town shortcuts]], the west side has a shortcut to [[Leah's Cottage]] and the northeast area has a shortcut to the area south of the [[Museum]].
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Dopo aver acquistato delle [[Bottega del falegname#Scorciatoie|scorciatoie per la valle]], il lato ovest ha una scorciatoia per il [[Cottage di Leah]] e l'area nord-est ha una scorciatoia per l'area a sud del [[Museo]].
  
==Foraging==
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==Raccolta selvatica==
All items collected at the beach provide 7 [[Foraging]] experience points.<ref name="foraging_xp" />
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Tutti gli oggetti raccolti in spiaggia forniscono 7 punti esperienza in [[Raccolta selvatica]].<ref name="foraging_xp" />
  
Festivals effectively hide all forageable items and artifact spots because they use custom versions of the Beach map. This is particularly noticeable during the [[Night Market]]: forageables and artifact spots continue to spawn every night, but all of them appear on the standard (hidden) version of the Beach. Afterwards (on Winter 18th), the accumulated items from all three nights can be collected.
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I festival nascondono efficacemente tutti gli oggetti da raccogliere e i punti di artefatto perché utilizzano versioni personalizzate della mappa della spiaggia. Ciò è particolarmente evidente durante il [[Mercato notturno]]: il raccolto selvatico e i punti artefatto continuano a comparire ogni notte, ma tutti appaiono nella versione standard (nascosta) della Spiaggia. Successivamente (il 18 d'inverno), è possibile ritirare gli oggetti accumulati da tutte e tre le notti.
  
===Standard Foraging===
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===Raccolta selvatica standard===
[[File:BeachForageLocations.png|thumb|right|400px|Locations on Beach where forageable items can spawn.]]
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[[File:BeachForageLocations.png|thumb|right|400px|Posizioni sulla spiaggia dove gli oggetti da raccogliere possono apparire.]]
The beach is a rich source for forageable items. Not only does it have several extra sources of forageable items, but items also spawn at a relatively fast rate on the Beach. Most of the forageable items are available year-round; [[Rainbow Shell]]s and [[Nautilus Shell]]s are the only season-specific items:<ref name="forage_chance" />
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La spiaggia è una ricca fonte di oggetti da raccogliere. Non solo ha diverse fonti extra di oggetti da raccogliere, ma gli oggetti si generano anche a un ritmo relativamente veloce sulla spiaggia. La maggior parte degli oggetti da raccogliere sono disponibili tutto l'anno; [[Conghiglia arcobaleno]] e [[Conchiglia di nautilo]] sono gli unici oggetti specifici per la stagione:<ref name="forage_chance" />
* {{name|Clam|class=inline}} (56% Spring/Fall, 43% Summer, 24% Winter)
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* {{name|Clam|class=inline}} (56% Primavera/Autunno, 43% Estate, 24% Inverno)
* {{name|Mussel|class=inline}} (19% Spring/Fall, 14% Summer, 12% Winter)
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* {{name|Mussel|class=inline}} (19% Primavera/Autunno, 14% Estate, 12% Inverno)
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* {{name|Oyster|class=inline}} (19% Primavera/Autunno, 14% Estate, 12% Inverno)
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* {{name|Cockle|class=inline}} (6% Primavera/Autunno, 5% Estate, 3% Inverno)
* Only in Summer: {{name|Rainbow Shell|class=inline}} (24%)
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* Solo in Inverno: {{name|Nautilus Shell|class=inline}} (48%)
  
Possible locations where these items can spawn are shown in red on the map. The locations include nearly any dry sand west of the broken bridge, plus most dry sand east of the bridge. Because 80% of the possible spawn locations are west of the bridge, items are four times more likely to spawn west of the bridge. The large number of spawnable locations at the beach lead to a high average daily spawn rate of 1.1 per night.<ref name="standard_forage" />  However, at most six items are possible at one time: this limit includes items on both sides of the bridge, but only includes the standard forageable items listed here (not [[Coral]], [[Sea Urchin]]s, or [[Seaweed]]).
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Le possibili posizioni in cui questi oggetti possono spawnare sono mostrate in rosso sulla mappa. Le posizioni includono quasi tutta la sabbia asciutta a ovest del ponte rotto, oltre alla maggior parte della sabbia asciutta a est del ponte. Poiché l'80% delle possibili posizioni di spawn si trova a ovest del ponte, è quattro volte più probabile che gli oggetti si generino a ovest del ponte. Il gran numero di luoghi di spawn sulla spiaggia porta a un tasso di spawn giornaliero medio elevato di 1,1 a notte.<ref name="standard_forage" />  Tuttavia, sono possibili al massimo sei oggetti contemporaneamente: questo limite include oggetti su entrambi i lati del ponte, ma include solo gli oggetti di raccolta standard qui elencati (non [[Corallo]] [[Riccio di mare]] o [[Alga marina]]).
  
Even though most of the Beach items are not season-specific, they are still removed before the first day of any season, as well as before Sunday morning. This includes the tidepool items and bonus summer items.<ref name="destroy" />
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Anche se la maggior parte degli oggetti da spiaggia non sono specifici per la stagione, vengono comunque rimossi prima del primo giorno di ogni stagione, così come prima della domenica mattina. Questo include gli oggetti tidepool e gli oggetti estivi bonus.<ref name="destroy" />
  
 
===Tide Pool Foraging===
 
===Tide Pool Foraging===
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* 1 [[Warp Totem: Farm]], [[Warp Totem: Mountains]], or [[Warp Totem: Beach]]: up to 3% chance, starting Summer of year 1
 
* 1 [[Warp Totem: Farm]], [[Warp Totem: Mountains]], or [[Warp Totem: Beach]]: up to 3% chance, starting Summer of year 1
  
Note that [[Rice Shoot]]s are never found at the Beach (either in Artifact Spots, or in [[Fishing#Treasure Chests|Fishing Treasure Chests]]).
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Note that [[Rice Shoot]]s are never found at the Beach (neither in Artifact Spots nor in [[Fishing#Treasure Chests|Fishing Treasure Chests]]).
  
 
Artifact spots spawn on the beach at an average rate of 0.4 per night, except in winter when the average rate increases to 0.5 per night.<ref name="artifact_spots" />
 
Artifact spots spawn on the beach at an average rate of 0.4 per night, except in winter when the average rate increases to 0.5 per night.<ref name="artifact_spots" />
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Visually, the piers seem to provide better access to deep (dark blue) water.  However, in terms of fishing mechanics the piers are considered to be land.  Therefore, casts made from the end of the pier have no inherent advantage over casts made from the shore.  Similarly, the light blue (apparently shallow) water color to the east and west of the beach has no actual gameplay significance.
 
Visually, the piers seem to provide better access to deep (dark blue) water.  However, in terms of fishing mechanics the piers are considered to be land.  Therefore, casts made from the end of the pier have no inherent advantage over casts made from the shore.  Similarly, the light blue (apparently shallow) water color to the east and west of the beach has no actual gameplay significance.
  
[[Fishing#Bubbles|Bubbles]] tend to appear at the Beach more often than other locations because such a large fraction of the map is covered in water<ref name="bubbles" />. However, they also frequently appear so far offshore that they are unreachable, even with high Fishing skill.
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[[Fishing#Bubbles|Bubbles]] tend to appear at the Beach more often than other locations because such a large fraction of the map is covered in water.<ref name="bubbles" />  However, they also frequently appear so far offshore that they are unreachable, even with high Fishing skill.
  
 
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*The broken bridge to the eastern section of the beach is not the [[quarry]] bridge (which is repaired by completing the [[Bundles#Crafts Room|Crafts Room bundles]] in the [[Community Center]].)
 
*The broken bridge to the eastern section of the beach is not the [[quarry]] bridge (which is repaired by completing the [[Bundles#Crafts Room|Crafts Room bundles]] in the [[Community Center]].)
*[[Copper Pan|Panning]] is not possible at the beach, except during the [[Night Market]].<ref name="panning" />
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*[[Copper Pan|Panning]] is not possible at the beach except during the [[Night Market]].<ref name="panning" />
  
 
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==History==
 
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Versione delle 20:31, 19 apr 2022

Robin building.png
“Ho ancora molto lavoro da fare”
— Robin

Traduzione incompleta

Questo articolo o sezione non è stato completamente tradotto in italiano. Siete invitati a collaborare alla sua traduzione modificandola.
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Panoramica della spiaggia.
Per le spiagge delle Isole Felce, vedi Isola Zenzero.

La spiaggia si trova a sud di Pelican Town. È un'area preziosa per la pesca in quanto è una delle poche fonti di pesce di acqua salata. Inoltre, sulla spiaggia si possono trovare molte conchiglie e oggetti da raccogliere, soprattutto durante l'Estate 12-14.

In Estate, sulla spiaggia si tengono i festival Luau e Danza delle meduse lunari. In Inverno, il Mercatino notturno si tiene sul molo dal 15 al 17.

Caratteristiche

Capanno di Elliott

Il Capanno di Elliott si trova sulla spiaggia principale, appena ad est dell'ingresso. Elliott trascorre gran parte del suo tempo all'interno, in piedi sulla spiaggia davanti al suo capanno, o sul molo accanto al Negozio di pesca.

Negozio di pesca

Il Negozio di pesca si trova sul molo principale ed è di proprietà di Willy. Vende vari rifornimenti di pesca e acquari.

Pozze di marea

Posizione finale durante il teletrasporto verso la spiaggia.

Le pozze di marea si trovano all'estremità orientale della spiaggia e sono il luogo principale in cui trovare Corallo e Riccio di mare. All'inizio del gioco, la passerella di legno sul fiume è rotta. Fino alla riparazione del ponte (richiede 300 pezzi di legno) o all'acquisto del secondo miglioramento della comunità, le pozze di marea sono inaccessibili.

Nei giorni piovosi o tempestosi, il vecchio marinaio si trova sul lato nord della spiaggia, oltre le pozze di marea.

Teletrasporto

Il giocatore può raggiungere la spiaggia usando un Teletra-Totem: Spiaggia (consumato durante l'uso) o un Obelisco dell'acqua (riutilizzabile). Entrambi i metodi teletrasportano il giocatore nella stessa posizione.

Scorciatoie

Dopo aver acquistato delle scorciatoie per la valle, il lato ovest ha una scorciatoia per il Cottage di Leah e l'area nord-est ha una scorciatoia per l'area a sud del Museo.

Raccolta selvatica

Tutti gli oggetti raccolti in spiaggia forniscono 7 punti esperienza in Raccolta selvatica.[1]

I festival nascondono efficacemente tutti gli oggetti da raccogliere e i punti di artefatto perché utilizzano versioni personalizzate della mappa della spiaggia. Ciò è particolarmente evidente durante il Mercato notturno: il raccolto selvatico e i punti artefatto continuano a comparire ogni notte, ma tutti appaiono nella versione standard (nascosta) della Spiaggia. Successivamente (il 18 d'inverno), è possibile ritirare gli oggetti accumulati da tutte e tre le notti.

Raccolta selvatica standard

Posizioni sulla spiaggia dove gli oggetti da raccogliere possono apparire.

La spiaggia è una ricca fonte di oggetti da raccogliere. Non solo ha diverse fonti extra di oggetti da raccogliere, ma gli oggetti si generano anche a un ritmo relativamente veloce sulla spiaggia. La maggior parte degli oggetti da raccogliere sono disponibili tutto l'anno; Conghiglia arcobaleno e Conchiglia di nautilo sono gli unici oggetti specifici per la stagione:[2]

  • Clam.png Vongola (56% Primavera/Autunno, 43% Estate, 24% Inverno)
  • Mussel.png Cozza (19% Primavera/Autunno, 14% Estate, 12% Inverno)
  • Oyster.png Ostrica (19% Primavera/Autunno, 14% Estate, 12% Inverno)
  • Cockle.png Tellina (6% Primavera/Autunno, 5% Estate, 3% Inverno)
  • Solo in Estate: Rainbow Shell.png Conchiglia arcobaleno (24%)
  • Solo in Inverno: Nautilus Shell.png Conchiglia di nautilo (48%)

Le possibili posizioni in cui questi oggetti possono spawnare sono mostrate in rosso sulla mappa. Le posizioni includono quasi tutta la sabbia asciutta a ovest del ponte rotto, oltre alla maggior parte della sabbia asciutta a est del ponte. Poiché l'80% delle possibili posizioni di spawn si trova a ovest del ponte, è quattro volte più probabile che gli oggetti si generino a ovest del ponte. Il gran numero di luoghi di spawn sulla spiaggia porta a un tasso di spawn giornaliero medio elevato di 1,1 a notte.[3] Tuttavia, sono possibili al massimo sei oggetti contemporaneamente: questo limite include oggetti su entrambi i lati del ponte, ma include solo gli oggetti di raccolta standard qui elencati (non Corallo Riccio di mare o Alga marina).

Anche se la maggior parte degli oggetti da spiaggia non sono specifici per la stagione, vengono comunque rimossi prima del primo giorno di ogni stagione, così come prima della domenica mattina. Questo include gli oggetti tidepool e gli oggetti estivi bonus.[4]

Tide Pool Foraging

Several special items appear (normally) only in the tide pool region east of the bridge. These items spawn separately from the standard forage items, and therefore do not count as part of the six item per map limit.

Coral.png Corallo and Sea Urchin.png Riccio di mares can spawn throughout the tide pool area (shown in blue on the map). There is no hard limit on the number of either item. The average spawn rate for all tide pool items is 1.2 items per night;[5] unlike standard forageables, this rate does not increase on Sunday mornings or the first day of a season. 20% of all tide pool items will be Sea Urchins, and 80% Corals. Some of the Coral and Sea Urchins that spawn can be overlooked, because they may be present in the semi-obscured tiles behind the bush-like sea anemones found by the tide pools.

Seaweed.png Alga marina can also spawn near the tide pools, but only in a narrow strip right by the shore (shown in green on the map). There is a 3% chance per night of Seaweed spawning.

Summer Bonus Foraging

Extra items are found on the beach on summer 12-14. Some of the bonus items are standard forageables because their spawning rate is slightly higher than usual (1.4/night instead of 1.1/night)[6].

More noticeably, extra Corals and Sea Urchins spawn during these three days, at an average rate of 4/night (20% Sea Urchins, 80% Corals).[7] They can appear nearly anywhere on the beach (white areas on map) -- both east and west of the bridge -- except for the piers. This is only the time of year when Corals and Sea Urchins appear at the west end of the beach.

During these three days, the ocean is distinctly greener than usual.[8] However, the map is otherwise unchanged, and therefore any objects previously placed on the beach (Crab Pots, Chests, Trees, etc.) remain available, unlike during other events on the beach.

Artifact Spots

Artifacts that can be found by digging up Artifact Spots on the Beach are:

Other possible items are:

Note that Rice Shoots are never found at the Beach (neither in Artifact Spots nor in Fishing Treasure Chests).

Artifact spots spawn on the beach at an average rate of 0.4 per night, except in winter when the average rate increases to 0.5 per night.[10]

Villager Paths

The Beach has many villagers walking through it, limiting the number of places where items can be safely placed.

Note: If the player marries Emily, she will visit the beach on Fridays, and will walk through items placed on the west side of the westernmost pier when she leaves.

Fishing

Fishing Zones on the Beach

All water at the beach is considered to be saltwater, even the section of the river upstream of the bridge (where, in the real world, freshwater fish would be more likely). Therefore, the same fish are available regardless of where on the beach the player is fishing (with the exceptions of the Crimsonfish, one of the five Legendary Fish, and the Son of Crimsonfish, one of the five Legendary Fish II, that are only available from the east end of the beach).

Visually, the piers seem to provide better access to deep (dark blue) water. However, in terms of fishing mechanics the piers are considered to be land. Therefore, casts made from the end of the pier have no inherent advantage over casts made from the shore. Similarly, the light blue (apparently shallow) water color to the east and west of the beach has no actual gameplay significance.

Bubbles tend to appear at the Beach more often than other locations because such a large fraction of the map is covered in water.[11] However, they also frequently appear so far offshore that they are unreachable, even with high Fishing skill.

Ora del giorno
Spring.png Primavera 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Sardine.png Sardina
Flounder.png Platessa
Anchovy.png Acciuga
Herring.png Aringa
Seaweed.png Alga marina
Halibut.png Ippoglosso
Eel.png Anguilla Solo giorni di pioggia
Summer.png Estate 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Octopus.png Piovra
Tilapia.png Tilapia
Red Mullet.png Triglia
Red Snapper.png Dentice rosso Solo giorni di pioggia
Tuna.png Tonno
Flounder.png Platessa
Seaweed.png Alga marina
Halibut.png Ippoglosso
Pufferfish.png Pesce palla Solo giorni di sole
Super Cucumber.png Supercetriolo
Fall.png Autunno 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Tilapia.png Tilapia
Red Snapper.png Dentice rosso Solo giorni di pioggia
Sardine.png Sardina
Sea Cucumber.png Cetriolo di mare
Anchovy.png Acciuga
Seaweed.png Alga marina
Albacore.png Alalonga
Eel.png Anguilla Solo giorni di pioggia
Super Cucumber.png Supercetriolo
Winter.png Inverno 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Red Mullet.png Triglia
Sardine.png Sardina
Sea Cucumber.png Cetriolo di mare
Tuna.png Tonno
Herring.png Aringa
Red Snapper.png Dentice rosso Solo giorni di pioggia
Seaweed.png Alga marina
Albacore.png Alalonga
Halibut.png Ippoglosso
Squid.png Calamaro

Notes

Trivia

  • On the northwestern side of the beach there is a suspicious looking opening between two trees. However, the path is blocked by a bunch of woodplanks.
  • Although identified as salt water, and therefore dangerous to many plants, the player can fill the watering can from the ocean and use the water on any crops.

Secrets

References

  1. Experience is rewarded by GameLocation::checkAction, based in part on whether an item Object.isForage. Although shells and fish would not normally qualify as forage items, Object.isForage explicitly allows all items found on the beach to be considered forage.
  2. For each forage item, the provided percentage is the average percentage of all standard forage items that will be the specified item for that season. The input data is Locations.xnb, which is processed by code in GameLocation::spawnObjects.
  3. Of the 5200 total tiles at the beach, 647 (12%) are valid spawn locations for standard forage items. 133 of these locations are east of the broken bridge. For more information on forage item spawning, see Foraging.
  4. See game code in Beach::DayUpdate. Note that all extra items are created using GameLocation::dropObject, which gives them the isSpawnedObject flag, causing them to automatically be destroyed at the end of a week/season.
  5. The game code spawning tide pool items is in Beach::DayUpdate. Coral and Sea Urchins are created within a loop that starts with a base 100% chance, then repeats indefinitely, multiplying the chance by 0.5 each time, until one of the tests fail. The actual spawn rate is reduced slightly by valid locations: the code randomly selects any of 300 tiles, but only 212 of the tiles are valid spawning tiles. Seaweed is created within a second loop, where the chance of the first seaweed is 0.025 (0.25*0.1), but multiple loops are also possible. Location selection does not alter the spawning chance, because all 17 possible seaweed tiles are valid spawning tiles.
  6. During summer 12-14, GameLocation::spawnObjects is called six times instead of one: Beach::DayUpdate calls it five times on top of the standard call made by GameLocation::DayUpdate. However, the extra calls to spawnObjects are largely ineffective, because the same locations are tested every time -- the random-number seed (based on game ID and days played) is always the same.
  7. During summer 12-14, the extra Coral and Sea Urchins have 1239 valid spawning tiles out of the 2600 that could be randomly selected.
  8. Beach::resetSharedState changes the water color, adding a green overlay, only on Summer 12-14.
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 The chance of finding extra items in Artifact Spots in season-dependent: the chance is 50% smaller in winter. See Artifact Spot for more information.
  10. Of the 5200 total tiles at the beach, 777 are valid spawn locations for artifact spots year-round. See Artifact Spot for more information.
  11. The raw chance of bubbles forming at the beach is the same as on all other maps, see GameLocation::performTenMinuteUpdate, specifically regarding fishSplashPoint. However, the code randomly selects any tile on the map and only creates bubbles if that tile happens to be a "fishable" tile. With 2307 of 5200 (44%) fishable tiles, the Beach has a much higher fraction than other maps.
  12. The code in GameLocation::performTenMinuteUpdate that spawns orePanPoints is skipped on the Beach, but the test does not recognize the BeachNightMarket map.

History

  • 1.4: Added spawning of forageable Seaweed. Can no longer place items at the Beach during the Night Market.
  • 1.5: New Community Upgrade allows access to the tide pool area without repairing the bridge.