Attrezzi
Gli attrezzi ti aiutano a fare le cose nel mondo. Li puoi portare con te nel tuo zaino, pronti all'uso, o immagazzinarli nel baule quando non ne hai di bisogno.
Miglioramenti
Puoi migliorare i tuoi attrezzi dal Fabbro in cambio di oro e lingotti di metallo, per migliorare gli attrezzi ci vogliono due giorni. Durante il miglioramento, non puoi comprare nulla o chiedere a Clint di aprire i geodi. Gli attrezzi devono essere migliorati in ordine crescente dei materiali; per esempio, un attrezzo di rame non può essere migliorato direttamente in iridio.
Consiglio: Il significato pratico di "due giorni di tempo" per completare il miglioramento è che tu starai due giorni consecutivi senza il tuo attrezzo. È possibile utilizzare l'attrezzo la mattina, e successivamente portarlo dal fabbro (prima che chiuda) per migliorarlo. Il giorno dopo sarai senza il tuo attrezzo. Il giorno seguente dovrai andare dal fabbro per prendere l'attrezzo, e potrai usarlo per il resto della giornata.
Incantamenti
- Articolo principale: Incantamenti
Un incantesimo casuale può essere aggiunto a qualsiasi arma o strumento, ad eccezione di Falce, Falce d'oro, Falce d'iridio e bidone dei rifiuti. Questo costerà 1 Scheggia prismatica e 20 Scheggia di brace.
Ogni arma o strumento può avere un solo incantesimo e l'incantesimo applicato è casuale. Tuttavia, un'altra Scheggia prismatica può essere utilizzata per ri-randomizzarlo. Gli strumenti tengono traccia dei due incantesimi precedenti applicati loro in modo che non vengano riselezionati quando si riapplica un incantesimo.
Il miglioramento di uno strumento non ne rimuove l'incantesimo.
Gli incantesimi sono randomizzati in base al numero di volte in cui uno strumento è stato incantato, quindi ricominciare il giorno e incantare uno strumento diverso cambierà la progressione.
Incantamenti di combattimento
Si applica solo alle armi da mischia (non può essere applicato alla fionda)
Nome | Effetto |
---|---|
Ingegnoso | Tempo di recupero del 50% sulle mosse speciali. (Si accumula in modo moltiplicativo con Acrobata per una riduzione totale del tempo di recupero del 75%.) |
Ammazza-insetti | Danni doppi a bruchi, mosche, insetti, ragni, granchi rocciosi. Permette di uccidere insetti corazzati. |
Crociato | 50% di danni in più a mummie, fantasmi, scheletri e spiriti del Vuoto. Impedisce la rinascita delle mummie. |
Vampirico | 9% di possibilità di recuperare un po' di salute dopo l'uccisione. La quantità curata varia dal 9% al ≈10,67% della salute massima del mostro e non aumenta con il danno dell'arma. |
Raccogli-fieno | Si guadagna più fibra quando si raccolgono le erbacce. Anche la possibilità di raccogliere il fieno. Tagliare le erbacce ha una probabilità del 50% di far cadere anche una fibra e una probabilità del 33% di fieno extra (direttamente nel silo della fattoria, altrimenti nell'inventario). |
Incantamento degli attrezzi
Nome | Ascia | Canna da pesca | Zappa | Piccone | Annaffiatoio | Setaccio | Effetto |
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Auto-aggancio | Aggancia automaticamente i pesci/rifiuti quando abboccano (che avvia il minigioco di pesca se aggancia un pesce). | ||||||
Archeologo | Doppia possibilità di trovare artefatti nei punti artefatto. | ||||||
Senza-fondo | Acqua infinita. | ||||||
Efficiente | Non prosciugano energia. | ||||||
Generoso | Probabilità del 50% di raddoppiare l'oggetto dopo aver scavato. | ||||||
Pescatore | Possibilità di ricevere pesci come ricompensa per il setaccio. | ||||||
Maestro | Aggiunge un livello di pesca extra al giocatore mentre è equipaggiato. | ||||||
Potente | Aggiunge 1 livello di potenza extra per il piccone, 2 per l'ascia. | ||||||
Anti-usura | Probabilità del 50% che esche e attrezzature non vengano consumate durante l'uso. | ||||||
Estensibile | Maggiore capacità di carica per una maggiore area di effetto. Aumenta l'area di effetto massima a 5x5 tessere. | ||||||
Scorticante | 3 legni extra normali di quercia, acero, pino, palma e mogano. 3 legni di alberi di Funghi. Possibilità di legno duro extra dai ceppi. Possibilità di prodotti extra da colture giganti. | ||||||
Veloce | L'utilizzo degli strumenti è più veloce del 33%. |
Armi Infinito
Un'Anima galattica può essere forgiata in un'arma galattica al costo di 20 schegge di brace. Farlo per 3 volte (al costo totale di 3 Anime galattiche e 60 schegge di brace) trasformerà l'arma in un'arma "Infinito" più potente. Aggiungere solo 1 o 2 Anime galattiche non sortisce effetto. Le armi mantengono i loro incantamenti e forgiature quando vengono trasformate in armi Infinito. Viene dato loro il nuovo aspetto dell'arma Infinito anche se erano stati precedentemente forgiati con un nuovo aspetto.
Immagine | Nome | Descrizione | Ingredienti |
---|---|---|---|
Gladio dell'infinito | Spada galattica (1) Anima galattica (3) Scheggia di brace (60) | ||
Pugnale dell'infinito | Pugnale galattico (1) Anima galattica (3) Scheggia di brace (60) | ||
Mazzuolo dell'infinito | Martello galattico (1) Anima galattica (3) Scheggia di brace (60) |
Aspetto dell'arma
Due armi possono essere fuse attraverso la forgia. L'arma risultante avrà tutte le statistiche e le informazioni della prima arma, ma l'aspetto della seconda arma. È possibile unire solo armi dello stesso tipo. Le fionde non possono essere unite. La seconda arma sarà consumata.
Il processo costa 10 schegge di brace.
Anelli combinati
Due diversi anelli possono essere combinati in uno con effetti sovrapposti. Questo costa 20 schegge di brace.
Questo ha due restrizioni:
- Due anelli uguali non possono essere combinati in uno solo. (Tuttavia, è possibile combinare due diversi anelli con lo stesso effetto, come Anello luminoso e Anello di pietralucente. I loro effetti si accumulano nello stesso modo in cui si indossano entrambi gli anelli separatamente.)
- Non è possibile combinare tre o più anelli in uno solo. (ovvero un anello combinato non può essere ulteriormente combinato).
Deforgiatura
Le armi e gli anelli combinati possono essere divisi per ripristinarne le proprietà.
- Per un'arma, deforgiarla rimuove tutti i potenziamenti della fucina (ma non gli incantesimi) e ne ripristina l'aspetto.
- Un anello combinato viene nuovamente diviso negli anelli originali.
La deforgiatura è gratuita, ma si recuperano solo alcune delle schegge di brace usate per forgiare gli oggetti.
Per iniziare il processo di deforgiatura, posiziona l'oggetto da deforgiare nello slot quadrato di sinistra. Quindi fare clic sul simbolo rosso ⨯ vicino all'angolo in basso a destra. Gli oggetti deforgiati appariranno nell'inventario, così come tutte le schegge di brace restituite.
Mini-Forgia
Articolo Stub
Questo articolo è uno stub e mancano informazioni. Puoi aiutare Stardew Valley Wiki espandendolo! |
- Articolo principale: Mini-Forgia
Dopo aver acquisito la Maestria nel combattimento, il giocatore può creare una Mini-Forgia per 5 Dente di drago, 5 Lingotti d'iridio, 5 Lingotti d'oro e 5 Lingotti di ferro. La Mini-Forgia funziona esattamente come la forgia normale, tranne che può essere posizionata e utilizzata ovunque. (Questo è uno stub e non è conforme agli standard di qualità.)
Pesca
La Forgia è l'unico livello del Vulcano Dungeon in cui è possibile pescare. È uno dei due luoghi del gioco in cui i giocatori possono catturare l'Anguilla lavica. Le nasse per granchi non possono essere piazzate.
C'è una probabilità del 5% che il giocatore riesca a prendere un regalo che contiene il dipinto 'Fisica 101'. Questo dipinto può essere trovato solo una volta per giocatore per salvataggio.[1]
Se questo dipinto non è stato trovato, la percentuale di possibilità di pescare un'anguilla lavica equivale a 10 volte la zona di pesca del punto pescato. In caso contrario, verrà pescata spazzatura. Quindi, ad esempio, c'è una probabilità del 50% di pescare un'anguilla lavica e una probabilità del 50% di pescare spazzatura se il galleggiante atterra in un punto con una zona di pesca di 5.[1]
Segreti
- Dopo aver raggiunto la Perfezione, è possibile interagire con una scimmia rossa per ottenere un cappello segreto.
- La targa sopra la Forgia contiene un messaggio cifrato.
Bug
- Un bug nell'interfaccia mobile 1.5.6 impedisce che due armi vengano posizionate contemporaneamente nella forgia, quindi l'aspetto dell'arma non può essere modificato in mobile.
Riferimenti
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Storia
- 1.5: Introdotta.
- 1.5.2: Gli strumenti ora tengono traccia dei due incantamenti precedenti che sono stati aggiunti e impediscono che tali incantamenti vengano selezionati nuovamente.
- 1.6: Mini-forgia aggiunta come versione posizionabile della Forgia, alcuni strumenti hanno ottenuto nuove opzioni per gli incantesimi.
Abilità
La bravura si riferisce alla quantità di energia necessaria per utilizzare un attrezzo specifico. Ogni aumento di abilità diminuisce i requisiti energetici per attrezzi specifici di 0,1 punti. (Il gioco tiene traccia di quantità frazionarie di energia, ma nell'interfaccia utente sono arrotondate al numero intero più vicino.)
All'abilità livello 0, ogni Piccone, Ascia, e Zappa utilizza 2 di energia. Ogni Canna utilizza 8 di energia. All'inizio l'Annaffiatoio utilizza 2 di energia.
La ricarica completa di un annaffiatoio può aumentare il suo costo energetico di 2 punti per aumento, ma ogni aumento di abilità diminuisce il fabbisogno energetico di altri 0,1 punti per aggiornamento. A livello 0 di Fattoria, l'iniziale può usare 2 energia e l'iridio può usare 10 energia. Al livello 10 di fattoria, l'iniziale può utilizzare 1 energia e l'iridio utilizza 9 energia (10 meno 1 per livello di abilità). L'uso di un annaffiatoio migliorato per innaffiare una casella costa la stessa energia dell'annaffiatoio iniziale. Cercare di usare un annaffiatoio vuoto non consuma mai energia. Riempirlo d'acqua non può mai usare energia.
Migliorare un Piccone, un'Ascia, o una Zappa non diminuisce il costo dell'energia richiesto per utilizzarlo. L'aumento dell'efficienza dell'Ascia, Piccone o Zappa, tuttavia, comporterà una minore quantità di energia complessiva utilizzata per lo stesso compito rispetto a un attrezzo di livello inferiore.
Nota che tutte le Zappe usano la stessa energia (2 punti a livello di fattoria 0 e 1 punto a livello di fattoria 10), completamente caricati o usati fino a una casella di terreno.
Tutte le canne da pesca usano la stessa energia: 8 punti al livello di pesca 0 e 7 punti al livello di pesca 10.
Attrezzi influenzatiFattoria Raccolta selvatica Pesca Estrazione |
Attrezzi non influenzatiI seguenti strumenti non consumano energia: I seguenti attrezzi consumano sempre 4 punti di energia: |
Né il caricamento alla Nassa per granchi con l'Esca né raccoglierlo utilizza energia, a qualsiasi livello di abilità.
Annaffiatoi
- Articolo principale: Annaffiatoi
Sono usati per annaffiare le colture. Una pianta coltivata non cresce se non è annaffiata. Se sta piovendo, la pioggia annaffia tutte le piante senza l'uso dell'annaffiatoio.
Migliorare l'annaffiatoio può far annaffiare più di una casella alla volta tenendo premuto il tasto sinistro del mouse.
Immagine | Nome | Costo | Ingredienti | Miglioramenti |
---|---|---|---|---|
Annaffiatoio | Strumento Iniziale | Ha una capacità totale d'acqua di 40 cariche prima di dover essere ricaricata. | ||
Annaffiatoio di Rame | 2 000o | Lingotto di rame (5) | Capacità aumentata a 55 cariche.
Aumenta la massima area di effetto a 3 quadrati in linea retta. | |
Annaffiatoio d'Acciaio | 5 000o | Lingotto di ferro (5) | Capacità aumentata a 70 cariche.
Aumenta la massima area di effetto a 5 quadrati in linea retta. | |
Annaffiatoio d'Oro | 10 000o | Lingotto d'oro (5) | Capacità aumentata a 85 cariche.
Aumenta l'area massima di effetto in un'area di 3x3 (9 quadrati corrispondenti). | |
Annaffiatoio d'Iridio | 25 000o | Lingotto d'iridio (5) | Capacità aumentata a 100 cariche.
Aumenta l'area massima di effetto in un'area di 6x3 (18 quadrati corrispondenti). |
Asce
- Articolo principale: Asce
Sono usate per abbattere gli alberi per avere legno e linfa e per raccogliere Legno duro dal Ceppo grande o da un Tronco grande. L'ascia deve anche essere usata per mietere le colture giganti. Come per il piccone, può essere usato per are piccoli danni ai mostri.
Immagini | Nomi | Costo | Ingredienti | Miglioramenti |
---|---|---|---|---|
Ascia | Strumento Iniziale | 10 colpi per tagliare un albero adulto e 5 colpi per un piccolo ceppo. | ||
Ascia di Rame | 2 000o |
Lingotto di rame (5) |
Può tagliare Ceppi Grandi. 8 colpi per tagliare un albero adulto e 4 colpi per un piccolo ceppo. | |
Ascia d'Acciaio | 5 000o | Può tagliare Tronchi Grandi. 6 colpi per tagliare un albero adulto e 3 colpi per un piccolo ceppo. | ||
Ascia d'Oro | 10 000o |
Lingotto d'oro (5) |
4 colpi per tagliare un albero adulto e 2 colpi per un piccolo ceppo. 2 colpi per un albero di stadio 4, e 1 colpo per un albero di stadio 3 e sotto. | |
Ascia d’Iridio | 25 000o | 2 colpi per tagliare un albero adulto e 1 colpo per un piccolo ceppo. 1 colpo per un albero di stadioe 4 e sotto. |
Bidoni dei rifiuti
- Articolo principale: Bidoni dei rifiuti
Utilizzati per eliminare oggetti dall'Inventario.
I bidoni dei rifiuti migliorati restituiranno dell'oro per gli oggetti cestinati.
Immagine | Nome | Costo | Ingredienti | Miglioramenti |
---|---|---|---|---|
Bidone dei rifiuti | Strumento Iniziale | N/A | Utilizzato per eliminare oggetti dal menu dell'inventario. | |
Bidone dei rifiuti di Rame | 1 000o | Lingotto di rame (5) | Buttando un oggetto nel bidone, riscatti il 15% del suo valore. | |
Bidone dei rifiuti d'Acciaio | 2 500o | Lingotto di ferro (5) | Buttando un oggetto nel bidone, riscatti il 30% del suo valore. | |
Bidone dei rifiuti d'Oro | 5 000o | Lingotto d'oro (5) | Buttando un oggetto nel bidone, riscatti il 45% del suo valore. | |
Bidone dei rifiuti d'Iridio | 12 500o | Lingotto d'iridio (5) | Buttando un oggetto nel bidone, riscatti il 60% del suo valore. |
Canne da pesca
- Articolo principale: Pesca
Sono usate per pescare. Tieni premuto il pulsante sinistro per caricare il tiro, usa WASD o le frecce per aggiustare leggermente la posizione dell'amo.
Immagine | Nome | Costo | Miglioramenti | Luogo | Requisiti |
---|---|---|---|---|---|
Canna d'allenamento | 25o | La più facile da usare(cattura solo i Pesci comuni). | Si compra nel Negozio di pesca di Willy | ||
Canna di bamboo | 500o | Viene data da Willy Si può comprare nel Negozio di pesca di Willy |
|||
Canna di vetroresina | 1 800o | Può usare le esche. | Si compra nel Negozio di pesca di Willy | Pesca Livello 2 (Si riceve una lettera il giorno dopo in cui diventa disponibile) | |
Canna d'iridio | 7 500o | Può usare le esche e la Attrezzatura da pesca. | Si può comprare nel Negozio di pesca di Willy | Pesca Livello 6 (Si riceve una lettera il giorno dopo in cui diventa disponibile) |
Picconi
- Articolo principale: Picconi
Sono usati principalmente per rompere la pietra e raccogliere l'attrezzatura posizionata o mobili ed oggetti. E' anche usata per lasciare incolto il terreno che è stato zappato con la zappa.
Puoi usare il piccone su i mostri assesterà una piccola quantità di danno, simile alle armi.
Immagine | Nome | Costo | Ingredienti | Miglioramenti |
---|---|---|---|---|
Piccone | Strumento Iniziale | N/A | Può rompere piccole rocce ovunque. Nelle Miniere, può rompere rocce più dure ai livelli 1-40 in due colpi e può rompere massi di grandi dimensioni con più colpi. Può rompere i filoni di rame in 3 colpi. Nota: non è possibile rompere massi nella fattoria. | |
Piccone di Rame | 2 000o | Lingotto di rame (5) |
Nelle miniere, può rompere tutte le rocce ai livelli 1-40 in un colpo e 40-79 in due colpi. Può rompere i filoni di rame in 2 colpi. | |
Piccone d'Acciaio | 5 000o | Lingotto di ferro (5) | Può rompere i massi nella fattoria. Nelle miniere, può rompere le rocce ai livelli 40-79 in un colpo e nella Miniera della cava in due colpi.
Rompe i filoni di rame in 1 colpo, di ferro in 2 colpi, d'oro in 3 colpi e di iridio in 6 colpi. Può rompere grandi rocce in 4 colpi. | |
Piccone d'Oro | 10 000o | Lingotto d'oro (5) | Può rompere un meteorite.
Nelle miniere, può rompere le rocce ai livelli 80-120 in un colpo. Rompe i filoni di rame e ferro in 1 colpo, d'oro in 2 colpi e di iridio in 4 colpi. | |
Piccone d'Iridio | 25 000o | Lingotto d'iridio (5) |
Può rompere le rocce nella Caverna del teschio in un colpo solo. |
Zappe
- Articolo principale: Zappe
Sono usate principalmente per zappare il terreno per l'agricoltura e scavare il terreno nei punti artefatto. Migliorare la zappa può far zappare più di una casella alla volta tenendo premuto il tasto sinistro del mouse.
Immagine | Nome | Costo | Ingredienti | Miglioramenti |
---|---|---|---|---|
Zappa | Strumento Iniziale | |||
Zappa di Rame | 2 000o | Lingotto di rame (5) | Aumenta l'area massima di effetto a 3 quadrati, in una linea di fronte a te. | |
Zappa d'Acciaio | 5 000o | Lingotto di ferro (5) | Aumenta l'area massima di effetto a 5 quadrati, in una linea di fronte a te. | |
Zappa d'Oro | 10 000o | Lingotto d'oro (5) | Aumenta l'area massima di effetto a 3x3 quadrati. | |
Zappa d'Iridio | 25 000o | Lingotto d'iridio (5) | Aumenta l'area massima di effetto a 6x3 quadrati. |
Altri strumenti
Immagine | Nome | Costo | Descrizione | Luogo |
---|---|---|---|---|
// | Zaino (12 slot) | Strumento Iniziale | Usato per trasportare gli oggetti dell'inventario. | Inizi con uno. Può contenere 12 pile di oggetti, ma può essere migliorato. |
Zaino grande (24 slot) | 2 000o | Sblocchi la seconda riga dell'inventario (12 slot in più). | Acquistandolo da Emporio di Pierre dopo aver ricevuto una lettera. | |
Zaino deluxe (36 slot) | 10 000o | Sblocchi la seconda riga dell'inventario (12 slot in più). | Acquistandolo da Emporio di Pierre dopo aver comprato lo zaino da 24 slot. | |
Falce | Strumento Iniziale | Può tagliare l'erba in fieno, se hai costruito un silo. | Inizi con una. | |
Falce d'oro | N/A | È più potente di una falce normale. | Si trova alla fine della Miniera della cava. | |
Secchio per latte | 1 000o | Raccogli latte dai tuoi animali. | Acquistandolo dal Ranch di Marnie. | |
Cesoie | 1 000o | Usale per prelevare lana dalle pecore | Acquistandolo dal Ranch di Marnie. | |
Calorifero | 2 000o | Fa sì che gli animali restino al caldo e felici d'inverno. | Acquistandolo dal Ranch di Marnie. È un regalo per il completamento del Pacchetto Mangimi sulla Bacheca. | |
Setaccio di rame | N/A | Usalo per raccogliere oro dai torrenti. | Sbloccato al completamento del Pacchetti pesca al Centro sociale o migliorando il Joja. | |
Auto-arraffona | 25 000o | Raccoglie automaticamente i prodotti degli animali ogni mattina. Funziona con mucche, pecore e capre. | Sbloccato dopo aver raggiunto il livello 10 in Fattoria, il giocatore riceverà una lettera per posta da Marnie. | |
Accarezzatrice | 50 000o | Acquistabile al JojaMart. Ricompensa rara dalla Caverna del teschio. |
Smaltimento degli strumenti
La maggior parte degli strumenti non può essere buttata nella spazzatura che si trova nella schermata inventario del giocatore, o trascinata fuori dalla schermata inventario per essere buttata. Gli strumenti che possono essere eliminati e/o buttatu sono: tutte le canne da pesca, the Auto-arraffona, i Caloriferi, e il Setaccio di rame.
Se il giocatore in qualche modo perde falce, ascia, piccone o l'annaffiatoio (morendo nelle miniere per esempio), il giorno dopo una versione base dello strumento apparirà sul letto del giocatore o nel frigorifero del giocatore, se il giocatore ha una cucina. Il sindaco Lewis potrebbe inviare una lettera nella buca lettere dicendo che li ha trovati e li riporterà.
Bug
- In multigiocatore è possibile perdere uno strumento nelle miniere e non riavere mai più un sostituto. Una soluzione nota per questo bug è fare in modo che uno dei giocatori non ospitanti crei un nuovo personaggio, gli faccia rilasciare i suoi strumenti in una cassa, quindi si ritiri e si unisca nuovamente come personaggio originale.
- Quando fai oscillare un piccone, un'ascia o una zappa su uno dei cactus nel deserto di Calico, lo strumento scompare dall'animazione.
- Se il giocatore fa scattare una canna da pesca lontano da un punto di pesca, potrebbe congelare il giocatore sul posto. Ciò disabilita tutti i menu e non è possibile salvare o uscire dal gioco senza forzature.
Storia
- 1.4: Gli attrezzi migliorati da Clint ora ti diranno quando sono pronti.
- 1.5: Aggiunti incantamenti.