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“Ho ancora molto lavoro da fare”
— Robin

Traduzione incompleta

Questo articolo o sezione non è stato completamente tradotto in italiano. Siete invitati a collaborare alla sua traduzione modificandola.
Ultima modifica di Margotbean del 2019-01-10 20:12:03.

Abilità are player attributes which are leveled up through the use of specific tools or actions. Increasing skill will increase the proficiency of certain tools, and unlock helpful and unique crafting recipes. It should be noted that any crafting recipes learned through leveling up will not be accessible until after your next save/the following day.

Each skill has ten levels, and at level 5 and level 10 players will select from one of two Professions to specialize in. These Professions take effect immediately; for example, the Level 5 Fisher specialization will increase the selling price of fish put into the shipping box the previous night. All skills need the following experience points to increase skill level:

Livello Punti esperienza totale
1 100
2 380
3 770
4 1300
5 2150
Livello Punti esperienza totale
6 3300
7 4800
8 6900
9 10000
10 15000

A variety of skills can be temporarily improved by eating specific foods. These skills will appear as a buff icon next to the player clock in the user interface. Skills can be viewed in the player skill tab in the game pause menu.

Farming Skill Icon.png Fattoria Levels are gained by harvesting crops and caring for animals. Each level grants +1 hoe and watering can proficiency (see tools).
Mining Skill Icon.png Estrazione Mining skill is increased by breaking rocks (normally done with a Pickaxe). Each level grants +1 pickaxe proficiency.
Foraging Skill Icon.png Raccolta selvatica Foraging skill includes both gathered foraged goods, and wood from trees chopped with an axe tool. Each level grants +1 axe proficiency.
Fishing Skill Icon.png Pesca Fishing is associated with successfully completing the fishing mini-game or catching fish in a Crab Pot, increasing the fishing skill. Each level grants +1 fishing rod proficiency.
Combat Skill Icon.png Combattimento Combattimento is a skill tied to the player's ability to fight against monsters. Each level grants +5 health points.

Proficiency

Proficiency refers to the amount of energy required to use a specific tool. Each increase in skill decreases energy requirements for specific tools by 0.1 points. (The game keeps track of fractional amounts of energy, but in the user interface they are rounded to the nearest integer.)

At skill level 0, each Pickaxe, Axe, and Hoe uses 2 energy. Each Fishing Pole uses 8 energy. The starter Watering Can uses 2 energy.

Fully charging an upgraded watering can increases its energy cost by 2 points per upgrade, but each increase in skill decreases those energy requirements by another 0.1 points per upgrade. At Farming Level 0, the starter can uses 2 energy, and the iridium can uses 10 energy. At Farming Level 10, the starter can uses 1 energy, and the iridium uses 9 energy (10 minus .1 per skill level). Using an upgraded can to water one tile costs the same energy as the starter watering can. Attempting to use an empty watering can never costs energy. Filling a water can never uses energy.

Upgrading an Axe, Pickaxe, or Hoe does not decrease the amount of energy required to use it. The increased efficiency of the Axe, Pickaxe, or Hoe, however, will result in less overall energy being used for the same task than a lower-level tool.

Note that all Hoes use the same energy (2 points at Farming Level 0, and 1 point at Farming Level 10), whether fully-charged or used to till one tile of soil.

All fishing poles use the same energy: 8 points at Fishing Level 0, and 7 points at Fishing Level 10.

Affected Tools

Fattoria

Raccolta selvatica

Pesca

Estrazione

Unaffected Tools

The following tools do not consume energy:

The following tools always consume 4 points of energy:

Neither loading a Crab Pot with Bait nor harvesting it uses any energy, at any skill level.

Farming Skill Icon.png Fattoria

Articolo principale: Fattoria

Fattoria Skill is gained by harvesting crops. Caring for animals also adds experience: Petting, milking, and shearing farm animals or picking up an animal product inside a barn or coop each give 5 experience points. Hoe and watering can use does not give experience by itself. Each level grants +1 proficiency to the Hoe and Watering Can.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione/cucina: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
  Spaventapasseri  Fertilizzante base
  Macchina per la maionese
  Recinto di pietra  Irrigatore
  Arnia  Crescipresto  Pranzo del fattore
  Barattolo per conserve

  Terriccio rattenente base

  Recinto di ferro
  Allevatore
Valore prodotti animali +20%.
  Dissodatore
Valore colture +10%.

(Il bonus si applica a tutte le Verdure e Fiori, più qualsiasi Frutto che non sia stato raccolto)

Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Allevatore: Dissodatore:
  Pressa per formaggi

  Recinto di legno duro

  Irrigatore di qualità
  Telaio  Terriccio rattenente di qualità   Frantoio  Barilotto  Crescipresto deluxe   Estrai-semi  Irrigatore d'iridio

  Fertilizzante di qualità

  Mastro di stie
Ti fai amici gli animali da stia più in fretta.
Tempo d'incubazione (per Incubatrice e Incubatrice per struzzi) dimezzato.

(Migliora anche la qualità dei prodotti della stia, vedi i dettagli qui)

  Artigiano
Valore beni artigianali (vino, formaggio, olio ecc.) +40%.
(Osserva che l'olio non beneficia effettivamente della Professione Artigiano)
  Pastore
Ti fai amici gli animali da granaio più in fretta.
Le pecore danno lana più spesso.

(Migliora anche la qualità dei prodotti del granaio, vedi i dettagli qui)

  Esperto d'agraria
Velocità crescita colture +10%.

Mining Skill Icon.png Estrazione

Articolo principale: Estrazione

Mining skill is increased by breaking rocks. Each level adds +1 to Pickaxe proficiency. You are awarded mining skill points when rocks are destroyed -- it doesn't matter if this is done by Pickaxe, Bombs, or by the action of Monsters.

Different rock types give different numbers of experience points.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di cucina: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
  Bombicina   Scalinata   Gioia del minatore   Trasmuta (Fe)   Minatore
+1 minerali a vena.
  Geologo
Chance che le gemme compaiano in coppia.
(50% possibilità per nodo. Vale anche per geodi generato dalla rottura di rocce.)
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Minatore: Geologo:
  Bomba   Trasmuta (Au)   Megabomba   Cristallario   Fabbro
Valore lingotti +50%.
(Si applica ai lingotti di rame, ferro, oro e iridio)
  Scavatore
Chance di trovare geodi raddoppiata.
(Si applica a tutti e 4 tipi di geodi)
  Prospettore
Chance di trovare carbone raddoppiata.
  Gemmologo
Valore gemme +30%.
(Si applica a minerali e gemme)


Foraging Skill Icon.png Raccolta selvatica

Articolo principale: Raccolta selvatica

Raccolta selvatica skill is increased both by gathering forage items found on the ground throughout Stardew Valley and by chopping down Trees with an Axe. Each foraging skill level adds +1 axe proficiency.

Chopping down a tree gives 12 foraging experience points (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing Large Stumps and Large Logs gives 25 exp. Removing regular tree stumps gives 1 exp.

Picking up Forage items around town gives 7 exp each (except for Snow Yam and Winter Root, which give no exp). Picking up a Truffle on the farm gives 7 exp. Harvesting a forage crop grown on the farm from Wild Seeds also gives 7 exp. When a player has the Gatherer profession, and harvesting one plant produces two forage items, 7 exp is given for each item, 14 exp altogether.

Spring Onions that grow in Cindersap Forest south of Leah's Cottage give 3 exp each when harvested.

Salmonberries give no foraging experience when harvested from bushes during Salmonberry Season.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di cucina: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
  Semi selvatici (prim)
  Spuntino da campo
  • A volte gli alberi perdono semi.
  Panino 'Sopravvivi'   Estrattore   Fornace per il carbone
  Semi selvatici (est)
  • +1 Raccolta di bacche selvatiche
  Boscaiolo
Valore legno +50%.
(Si applica a legno e legno duro)
  Raccoglitore
Chance di raccogliere il doppio di prodotti selvatici.
(20% chance)
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Boscaiolo: Raccoglitore:
  Parafulmine  Semi selvatici (aut)
  Teletra-Totem: Spiaggia
  Semi selvatici (inv)
  Teletra-Totem: Montagne
  Teletra-Totem: Fattoria
  • +1 Raccolta di bacche selvatiche
  Totem della pioggia   Taglialegna
Tutti gli alberi hanno una chance di dare legno duro.
  Botanico
I prodotti selvatici sono sempre della qualità più alta.
  Estrattore
Valore sciroppo +25%.
  Segugio
Rivelata la posizione dei prodotti selvatici.

Fishing Skill Icon.png Pesca

Articolo principale: Pesca

Fishing Skill is increased by catching Fish, Trash, Seaweed, Green Algae, or White Algae with a Fishing Rod/Pole or by harvesting Crab Pots.

Each level grants +1 Fishing Rod Proficiency, increases the minimum fish size (in/cm) and bobber bar height, and decreases the max amount of time before fish bite. Fishing skill also increases the chance to find quality (silver or gold star) fish.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione/cucina: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
Distanza di lancio aumentata di una tessera   Esca   Nassa per granchi  Pasto-dal-mare   Riciclatore
  • Distanza di lancio aumentata di una tessera
  Pescatore
Valore pesci +25%.
  Accalappiatore
Servono meno risorse per creare nasse.
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Pescatore: Accalappiatore:
  Rotante  Galleggiante trappola   Galleggiante di sughero  Caccia-tesori   Bidone dei vermi  Amo spinato  Rotante travestito   Calamita   Acchiappa-pesci
Valore pesci +50%.
  Marinaio
La nasse non danno più rifiuti.
  Pirata
Chance di trovare tesori raddoppiata.
  Mastro d'esche
Non serve più un'esca per le nasse.

Combat Skill Icon.png Combattimento

Articolo principale: Combattimento

Combat skill is increased by fighting monsters. Generally, each level adds +5 health points.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di cucina: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
  Anello gagliardo   Elisir vitale   Piatto 'radicale'   Anello del guerriero   Lottatore
+10% di danno a tutti gli attacchi.
(+15 PS)
  Scout
Chance di colpo critico +50%.
(+0 PS)
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Lottatore: Scout:
  Pressa per uova di melma

  Olio d'aglio

  Anello di Yoba
  Incubatrice per melme

  Munizioni esplosive

  Fascia d'iridio  Ravioli al nero di seppia   Bruto
+15% di danno.
(+0 PS)
  Acrobata
Recupero dalle mosse speciali dimezzato.
(+0 PS)
  Difensore
+25 PS.
  Desperado
I colpi critici sono letali.
(+0 PS)

Changing Professions

The Statue Of Uncertainty in the sewers allows players to change their chosen professions. After donating data-sort-value="10000"> 10 000o then going to sleep for the night, the level 5 "Choose a Profession" screen for the skill chosen at the statue will appear, followed by the corresponding level 10 "Choose a Profession" screen. The statue allows players to change one skill-based profession per night.

Skill-Based Title

Based on your total Skill level you get a certain Title under your name in the Skills tab of the Player Menu. Your level and title are also visible when hovering over your picture on the Inventory Tab of the Player Menu.

The level is calculated as follows: (farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2

If the resulting number ends in 0.5, the decimal value is truncated, and only the integer portion is considered.

Here are the possible Titles:

  • livello >= 30: Re della fattoria
  • livello > 28: Maestro delle colture
  • livello > 26: Esperto di agraria
  • livello > 24: Agricoltore
  • livello > 22: Allevatore
  • livello > 20: Piantatore
  • livello > 18: Coltivatore
  • livello > 16: Contadina/Contadino
  • livello > 14: Spaccazolle
  • livello > 12: Piccolo proprietario
  • livello > 10: Dissodatore
  • livello > 8: Bracciante
  • livello > 6: Mandriano
  • livello > 4: Bifolco
  • livello > 2: Principiante
  • livello <= 2: Novellino

You would need luck level 10 as well as level 10 in all Skills to get the Highest title, Farm King. Unfortunately, luck level (a value separate from daily Luck) is not implemented in the game as of PC v1.3.28. Luck level appears (in the game code) to have been intended as a 6th skill that could be leveled up, like the other skills.

History

  • 1.3: Added statue of uncertainty. Removing a regular tree stump now gives +1 Foraging experience.