Differenze tra le versioni di "Abilità"

Da Stardew Valley Wiki.
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'''Abilità''' are player attributes which are leveled up through the use of specific tools or actions. Increasing skill will increase the proficiency of certain tools, and unlock helpful and unique crafting recipes. It should be noted that any crafting recipes learned through leveling up will not be accessible until after your next save/the following day.
 
  
Each skill has ten levels, and at level 5 and level 10 players will select from one of two Professions to specialize in.  These Professions take effect immediately; for example, the Level 5 Fisher specialization will increase the selling price of fish put into the shipping box the previous night. All skills need the following experience points to increase skill level:
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L' '''Abilità''' sono attributi del giocatore che vengono livellati attraverso l'uso di strumenti o azioni specifici. Aumentare le abilità aumenterà la competenza di alcuni strumenti e sbloccherà ricette utili e uniche. Va notato che tutte le ricette di creazione apprese attraverso il livellamento non saranno accessibili fino a dopo il tuo prossimo salvataggio/il giorno seguente.
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Ogni abilità ha dieci livelli, e a livello 5 e livello 10 i giocatori selezioneranno da una delle due Professioni per specializzarsi. Queste Professioni entrano in vigore immediatamente; ad esempio, la specializzazione Pesca di livello 5 aumenterà il prezzo di vendita del pesce messo nella scatola di spedizione la notte precedente. Tutte le abilità richiedono i seguenti punti esperienza per aumentare il livello di abilità:
 
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A variety of skills can be temporarily improved by eating specific [[Cooking|foods]]. These skills will appear as a [[Buffs|buff]] icon next to the player clock in the user interface. Skills can be viewed in the player skill tab in the game pause menu.
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Una varietà di abilità può essere temporaneamente migliorata mangiando in modo specifico del [[Cucina|cibo]]. Queste abilità appariranno come una icona del [[buff]] all'orologio del giocatore nell'interfaccia utente. Le abilità possono essere visualizzate nella scheda delle abilità del giocatore nel menu di pausa del gioco.
  
 
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|class="no-wrap"|[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Fattoria|Fattoria]]
 
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|Levels are gained by harvesting [[crops]] and caring for animals. Each level grants +1 hoe and watering can proficiency (see [[tools]]).
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|I livelli vengono acquisiti dalla raccolta delle [[culture]] e prendersi cura degli animali. Ogni livello concede +1 zappa e abilità di annaffiatoio (vedi [[attrezzi]]).
 
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|class="no-wrap"|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Estrazione|Estrazione]]
|Mining skill is increased by breaking rocks (normally done with a [[Pickaxes|Pickaxe]]). Each level grants +1 pickaxe proficiency.  
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|L'abilità estrazione è aumentata rompendo le rocce (normalmente con il [[Picconi|Piccone]]). Ogni livello garantisce +1 abilità di piccone.  
 
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|class="no-wrap"|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Raccolta selvatica|Raccolta selvatica]]
|Foraging skill includes both gathered [[Foraging|foraged]] goods, and wood from trees chopped with an axe [[Tools|tool]]. Each level grants +1 axe proficiency.
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|L'abilità raccolta selvatica include sia i beni [[Raccolta selvatica|foraggiati]] raccolti, sia il legname da alberi tagliati con un'ascia. Ogni livello garantisce +1 abilità di ascia.
 
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|class="no-wrap"|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Pesca|Pesca]]
 
|class="no-wrap"|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Pesca|Pesca]]
|Fishing is associated with successfully completing the [[fishing]] mini-game or catching [[fish]] in a [[Crab Pot]], increasing the fishing skill. Each level grants +1 fishing rod proficiency.  
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|La pesca è associata al completamento con successo del minigioco della [[pesca]] o catturando il [[pesce]] con la [[Nassa per granchi]], Ogni livello garantisce +1 abilità con la canna da pesca.  
 
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|class="no-wrap"|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Combattimento|Combattimento]]
|Combattimento is a skill tied to the player's ability to fight against [[monsters]]. Each level grants +5 [[health]] points.
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|Il combattimento è un'abilità legata alla capacità del giocatore di combattere contro [[mostri]]. Ogni livello concede +5 punti [[salute]].
 
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==Proficiency==
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==Competenza==
 
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<section begin="proficiency" />Proficiency refers to the amount of [[energy]] required to use a specific tool.  Each increase in [[Skills|skill]] decreases energy requirements for specific tools by 0.1 points. (The game keeps track of fractional amounts of energy, but in the user interface they are rounded to the nearest integer.)
 
<section begin="proficiency" />Proficiency refers to the amount of [[energy]] required to use a specific tool.  Each increase in [[Skills|skill]] decreases energy requirements for specific tools by 0.1 points. (The game keeps track of fractional amounts of energy, but in the user interface they are rounded to the nearest integer.)
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=== Affected Tools ===
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===Attrezzi interessati===
 
'''Fattoria'''
 
'''Fattoria'''
 
* [[Zappe|Zappa]]
 
* [[Zappe|Zappa]]
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=== Unaffected Tools ===
+
===Attrezzi non influenzati===
The following tools do not consume energy:
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I seguenti strumenti non consumano energia:
 
* [[Falce]]
 
* [[Falce]]
 
* [[Armi]]
 
* [[Armi]]
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** [[Armi#Spade|Spade]]
 
** [[Armi#Spade|Spade]]
  
The following tools always consume 4 points of energy:
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I seguenti attrezzi consumano sempre 4 punti di energia:
 
* [[Secchio per latte]]
 
* [[Secchio per latte]]
 
* [[Cesoie]]
 
* [[Cesoie]]
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Neither loading a [[Crab Pot]] with [[Bait]] nor harvesting it uses any energy, at any skill level.<section end="proficiency" />
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Né il caricamento alla [[Nassa per granchi]] con l'[[Esca]] né raccoglierlo utilizza energia, a qualsiasi livello di abilità.<section end="proficiency" />
  
 
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Fattoria==
 
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Fattoria==
 
{{main article|Fattoria}}
 
{{main article|Fattoria}}
[[Fattoria]] Skill is gained by harvesting [[crops]]. Caring for animals also adds experience: Petting, milking, and shearing farm animals or picking up an animal product inside a barn or coop each give 5 experience points. Hoe and watering can use does not give experience by itself. Each level grants +1 [[#Proficiency|proficiency]] to the [[Hoes|Hoe]] and [[Watering Cans|Watering Can]].
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L' abilità [[Fattoria]] si ottiene raccogliendo [[culture]]. Prendersi cura degli animali aggiunge anche esperienza: accarezzare, mungere e tosare gli animali della fattoria o raccogliere un prodotto animale all'interno di un fienile o di una cooperativa danno a ciascuno 5 punti esperienza. La zappa e l'annaffiatoio non danno esperienza in sé. Ogni livello aggiunge +1 alla [[#Competenza|competenza]] della [[Zappe|Zappa]] e del [[Annaffiatoi|Annaffiatoio]].
  
 
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==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Estrazione==
 
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Estrazione==
 
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{{main article|Estrazione}}
[[Mining]] skill is increased by breaking rocks. Each level adds +1 to [[Pickaxes|Pickaxe]] [[#Proficiency|proficiency]].
+
L'abilità dell'[[Estrazione]] viene aumentata rompendo le rocce. Ogni livello aggiunge +1 alla [[#Competenza|competenza]] del [[Picconi|Piccone]].
You are awarded mining skill points when rocks are destroyed -- it doesn't matter if this is done by [[Pickaxes|Pickaxe]], [[Crafting#Bombs|Bombs]], or by the action of [[Monsters]].
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Ti vengono assegnati punti abilità minerarie quando le rocce vengono distrutte - non importa se questo è fatto dal [[Picconi|Piccone]], dalle [[Creazione#Bombe|Bombe]], o dall'azione dei [[Monstri]].
  
Different rock types give different numbers of experience points.
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Diversi tipi di roccia danno diversi numeri di punti esperienza.
 
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==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Raccolta selvatica==
 
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Raccolta selvatica==
 
{{main article|Raccolta selvatica}}
 
{{main article|Raccolta selvatica}}
[[Raccolta selvatica]] skill is increased both by gathering forage items found on the ground throughout Stardew Valley and by chopping down [[Trees]] with an [[Axes|Axe]]. Each foraging skill level adds +1 axe proficiency.
+
L'Abilità [[Raccolta selvatica]] è aumentata sia raccogliendo oggetti di foraggio trovati sul terreno in tutta la Stardew Valley e abbattendo [[Alberi]] con l'[[Asce|Ascia]]. Ogni livello aggiunge +1 alla [[#Competenza|competenza]] dell'[[Asce|ascia]].
  
Chopping down a tree gives 12 foraging experience points (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing [[Large Stump]]s and [[Large Log]]s gives 25 exp. Removing regular tree stumps gives 1 exp.
+
Abbattere un albero dà 12 punti esperienza di foraggiamento (concesso tutto in una volta per l'ultimo colpo che fa cadere l'albero), e la rimozione dei [[Ceppo grande|Ceppi grandi]] e dei [[Tronco grande|Tronchi grandi]] 25 esp. La rimozione di ceppi di albero regolari dà 1 esp.
  
Picking up Forage items around town gives 7 exp each (except for [[Snow Yam]] and [[Winter Root]], which give no exp). Picking up a [[Truffle]] on the farm gives 7 exp. Harvesting a forage crop grown on the farm from [[Crops#Wild Seeds|Wild Seeds]] also gives 7 exp. When a player has the [[Skills#Foraging|Gatherer]] profession, and harvesting one plant produces two forage items, 7 exp is given for each item, 14 exp altogether.
+
Raccogliere oggetti di foraggio in giro per la città dà 7 esp ciascuno (tranne per [[Patata dolce delle nevi]] e [[Radice invernale]], che non danno esp). Raccogliere un [[Tartufo]] nella fattoria dà 7 esp. Raccogliere un foraggio coltivato nella fattoria dai [[Culture#Semi selvatici|Semi selvatici]] dà anche 7 exp. Quando un giocatore ha la professione [[Abilità#Raccolta selvatica|Raccoglitore]], e la raccolta di una pianta produce due elementi di foraggio, 7 esp per ogni raccolto, 14 esp in tutto.
  
[[Spring Onion]]s that grow in [[Cindersap Forest]] south of [[Leah's Cottage]] give 3 exp each when harvested.
+
Le [[Cipolla primaverile|cipolla primaverili]] che crescono a [[Foresta Linfabrace]] a sud del [[Cottage di Leah]] 3 esp ciascuno al momento del raccolto.
  
[[Salmonberry|Salmonberries]] give no foraging experience when harvested from bushes during Salmonberry Season.
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I [[Lampone|Lamponi]] non danno alcuna esperienza di foraggiamento quando vengono raccolti dai cespugli durante la stagione dei Lamponi.
  
 
{{:Foraging/Skill}}
 
{{:Foraging/Skill}}
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==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Pesca==
 
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Pesca==
 
{{main article|Pesca}}
 
{{main article|Pesca}}
Fishing Skill is increased by catching [[Fish]], [[Trash]], [[Seaweed]], [[Green Algae]], or [[White Algae]] with a Fishing Rod/Pole or by harvesting [[Crab Pot]]s.
+
L'abilità della pesca viene aumentata prendendo [[Pesci]], [[Spazzatura]], [[Alga marina]], [[Alghetta verde]], o [[Alghetta bianca]] con una canna da pesca/bamboo o raccogliendo dalla [[Nassa per granchi]].
  
Each level grants +1 Fishing Rod [[Skills#Proficiency|Proficiency]], increases the minimum fish size (in/cm) and bobber bar height, and decreases the max amount of time before fish bite. Fishing skill also increases the chance to find quality (silver or gold star) fish.
+
Ogni livello aggiunge +1 alla [[#Competenza|competenza]] della canna da pesca, aumenta la dimensione minima del pesce (in/cm) e l'altezza della barra del peso e diminuisce la quantità massima di tempo prima che il pesce scappi. L'abilità di pesca aumenta anche la possibilità di trovare pesci di qualità (argento o stella d'oro).
  
 
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
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==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Combattimento==
 
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Combattimento==
 
{{main article|Combattimento}}
 
{{main article|Combattimento}}
Combat skill is increased by fighting [[monsters]]. Generally, each level adds +5 [[health]] points.   
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L'abilità combattimento viene aumentata lottando contro i [[monstri]]. Generalmente, ogni livello aggiunge +5 punti alla [[salute]] .   
  
 
{{:Combat/Skill}}
 
{{:Combat/Skill}}
  
==Changing Professions==
+
==Cambiare professione==
The [[The Sewers#Statue Of Uncertainty|Statue Of Uncertainty]] in the sewers allows players to change their chosen professions. After donating {{price|10000}} then going to sleep for the night, the level 5 "Choose a Profession" screen for the skill chosen at the statue will appear, followed by the corresponding level 10 "Choose a Profession" screen. The statue allows players to change one skill-based profession per night.
+
La [[Le fogne#Statua dell'incertezza|Statua dell'incertezza]] nelle fogne permette ai giocatori di cambiare le loro professioni scelte. Dopo aver donato {{price|10000}} e poi andando a dormire per la notte, verrà visualizzata la schermata "Scegli una professione" di livello 5 per l'abilità scelta nella statua, seguita dal corrispondente "Scegli una professione"di livello 10. La statua consente ai giocatori di cambiare una professione basata sulle abilità a notte.
  
==Skill-Based Title==
+
==Abilità basate sul titolo==
Based on your total Skill level you get a certain Title under your name in the Skills tab of the Player Menu. Your level and title are also visible when hovering over your picture on the Inventory Tab of the Player Menu.
+
In base al tuo livello di Abilità totale ottieni un determinato Titolo sotto il tuo nome nella scheda Abilità del Menu Giocatore. Il livello e il titolo sono visibili anche quando si posiziona il mouse sull'immagine nella scheda dell'inventario del menu del giocatore.
  
The level is calculated as follows:  <code>(farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2</code>
+
Il livello è calcolato come segue:  <code>(farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2</code>
  
If the resulting number ends in 0.5, the decimal value is truncated, and only the integer portion is considered.
+
Se il numero risultante termina in 0,5, il valore decimale viene troncato e viene considerata solo la parte intera.
  
Here are the possible Titles:
+
Ecco i possibili Titoli:
  
 
*livello >= 30: Re della fattoria
 
*livello >= 30: Re della fattoria
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*livello <= 2:  Novellino
 
*livello <= 2:  Novellino
  
You would need luck level 10 as well as level 10 in all Skills to get the Highest title, Farm King. Unfortunately, luck level (a value separate from daily [[Luck]]) is not implemented in the game as of PC v1.3.28. Luck level appears (in the game code) to have been intended as a 6th skill that could be leveled up, like the other skills.
+
Avrai bisogno del livello 10 di fortuna e del livello 10 in tutte le abilità per ottenere il titolo più alto, Re della fattoria. Sfortunatamente, il livello di fortuna (un valore separato dalla solita [[Fortuna]]) non è implementato nel gioco come da PC v1.3.28. Il livello di fortuna appare (nel codice del gioco) come una sesta abilità che potrebbe essere livellata, come le altre abilità.
  
==History==
+
==Storia==
{{History|1.3|Added statue of uncertainty. Removing a regular tree stump now gives +1 Foraging experience.}}
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{{History|1.3|Aggiunta statua dell'incertezza. La rimozione di un ceppo di alberi regolare ora dà +1 esperienza di Raccolta selvatica.}}
  
 
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
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[[de:Fähigkeiten]]
 
[[de:Fähigkeiten]]
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[[es:Habilidades]]
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[[fr:Compétences]]
 
[[en:Skills]]
 
[[en:Skills]]
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[[ja:スキル]]
 
[[ja:スキル]]
 
[[ko:스킬]]
 
[[ko:스킬]]
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[[hu:Képességek]]
 
[[pt:Habilidades]]
 
[[pt:Habilidades]]
 
[[ru:Навыки]]
 
[[ru:Навыки]]
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+
[[tr:Yetenekler]]
 
[[zh:技能]]
 
[[zh:技能]]

Versione delle 09:14, 7 mag 2019

Guida
introduttiva
Il giocatore Opzioni Controlli Controlli
mobile
Salute Energia Abilità Ciclo
giorno

L' Abilità sono attributi del giocatore che vengono livellati attraverso l'uso di strumenti o azioni specifici. Aumentare le abilità aumenterà la competenza di alcuni strumenti e sbloccherà ricette utili e uniche. Va notato che tutte le ricette di creazione apprese attraverso il livellamento non saranno accessibili fino a dopo il tuo prossimo salvataggio/il giorno seguente.

Ogni abilità ha dieci livelli, e a livello 5 e livello 10 i giocatori selezioneranno da una delle due Professioni per specializzarsi. Queste Professioni entrano in vigore immediatamente; ad esempio, la specializzazione Pesca di livello 5 aumenterà il prezzo di vendita del pesce messo nella scatola di spedizione la notte precedente. Tutte le abilità richiedono i seguenti punti esperienza per aumentare il livello di abilità:

Livello Punti esperienza totale
1 100
2 380
3 770
4 1300
5 2150
Livello Punti esperienza totale
6 3300
7 4800
8 6900
9 10000
10 15000

Una varietà di abilità può essere temporaneamente migliorata mangiando in modo specifico del cibo. Queste abilità appariranno come una icona del buff all'orologio del giocatore nell'interfaccia utente. Le abilità possono essere visualizzate nella scheda delle abilità del giocatore nel menu di pausa del gioco.

Farming Skill Icon.png Fattoria I livelli vengono acquisiti dalla raccolta delle culture e prendersi cura degli animali. Ogni livello concede +1 zappa e abilità di annaffiatoio (vedi attrezzi).
Mining Skill Icon.png Estrazione L'abilità estrazione è aumentata rompendo le rocce (normalmente con il Piccone). Ogni livello garantisce +1 abilità di piccone.
Foraging Skill Icon.png Raccolta selvatica L'abilità raccolta selvatica include sia i beni foraggiati raccolti, sia il legname da alberi tagliati con un'ascia. Ogni livello garantisce +1 abilità di ascia.
Fishing Skill Icon.png Pesca La pesca è associata al completamento con successo del minigioco della pesca o catturando il pesce con la Nassa per granchi, Ogni livello garantisce +1 abilità con la canna da pesca.
Combat Skill Icon.png Combattimento Il combattimento è un'abilità legata alla capacità del giocatore di combattere contro mostri. Ogni livello concede +5 punti salute.

Competenza

Proficiency refers to the amount of energy required to use a specific tool. Each increase in skill decreases energy requirements for specific tools by 0.1 points. (The game keeps track of fractional amounts of energy, but in the user interface they are rounded to the nearest integer.)

At skill level 0, each Pickaxe, Axe, and Hoe uses 2 energy. Each Fishing Pole uses 8 energy. The starter Watering Can uses 2 energy.

Fully charging an upgraded watering can increases its energy cost by 2 points per upgrade, but each increase in skill decreases those energy requirements by another 0.1 points per upgrade. At Farming Level 0, the starter can uses 2 energy, and the iridium can uses 10 energy. At Farming Level 10, the starter can uses 1 energy, and the iridium uses 9 energy (10 minus .1 per skill level). Using an upgraded can to water one tile costs the same energy as the starter watering can. Attempting to use an empty watering can never costs energy. Filling a water can never uses energy.

Upgrading an Axe, Pickaxe, or Hoe does not decrease the amount of energy required to use it. The increased efficiency of the Axe, Pickaxe, or Hoe, however, will result in less overall energy being used for the same task than a lower-level tool.

Note that all Hoes use the same energy (2 points at Farming Level 0, and 1 point at Farming Level 10), whether fully-charged or used to till one tile of soil.

All fishing poles use the same energy: 8 points at Fishing Level 0, and 7 points at Fishing Level 10.

Attrezzi interessati

Fattoria

Raccolta selvatica

Pesca

Estrazione

Attrezzi non influenzati

I seguenti strumenti non consumano energia:

I seguenti attrezzi consumano sempre 4 punti di energia:

Né il caricamento alla Nassa per granchi con l'Esca né raccoglierlo utilizza energia, a qualsiasi livello di abilità.

Farming Skill Icon.png Fattoria

Articolo principale: Fattoria

L' abilità Fattoria si ottiene raccogliendo culture. Prendersi cura degli animali aggiunge anche esperienza: accarezzare, mungere e tosare gli animali della fattoria o raccogliere un prodotto animale all'interno di un fienile o di una cooperativa danno a ciascuno 5 punti esperienza. La zappa e l'annaffiatoio non danno esperienza in sé. Ogni livello aggiunge +1 alla competenza della Zappa e del Annaffiatoio.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione/cucina: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
Scarecrow.png SpaventapasseriBasic Fertilizer.png Fertilizzante base
Mayonnaise Machine.png Macchina per la maionese
Stone Fence.png Recinto di pietraSprinkler.png Irrigatore
Bee House.png ArniaSpeed-Gro.png CresciprestoFarmer's Lunch.png Pranzo del fattore
Preserves Jar.png Barattolo per conserve

Basic Retaining Soil.png Terriccio rattenente base

Iron Fence.png Recinto di ferro
Rancher.png Allevatore
Valore prodotti animali +20%.
Tiller.png Dissodatore
Valore colture +10%.

(Il bonus si applica a tutte le Verdure e Fiori, più qualsiasi Frutto che non sia stato raccolto)

Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Allevatore: Dissodatore:
Cheese Press.png Pressa per formaggi

Hardwood Fence.png Recinto di legno duro

Quality Sprinkler.png Irrigatore di qualità
Loom.png TelaioQuality Retaining Soil.png Terriccio rattenente di qualità Oil Maker.png FrantoioKeg.png BarilottoDeluxe Speed-Gro.png Crescipresto deluxe Seed Maker.png Estrai-semiIridium Sprinkler.png Irrigatore d'iridio

Quality Fertilizer.png Fertilizzante di qualità

Coopmaster.png Mastro di stie
Ti fai amici gli animali da stia più in fretta.
Tempo d'incubazione (per Incubatrice e Incubatrice per struzzi) dimezzato.

(Migliora anche la qualità dei prodotti della stia, vedi i dettagli qui)

Artisan.png Artigiano
Valore beni artigianali (vino, formaggio, olio ecc.) +40%.
(Osserva che l'olio non beneficia effettivamente della Professione Artigiano)
Shepherd.png Pastore
Ti fai amici gli animali da granaio più in fretta.
Le pecore danno lana più spesso.

(Migliora anche la qualità dei prodotti del granaio, vedi i dettagli qui)

Agriculturist.png Esperto d'agraria
Velocità crescita colture +10%.

Mining Skill Icon.png Estrazione

Articolo principale: Estrazione

L'abilità dell'Estrazione viene aumentata rompendo le rocce. Ogni livello aggiunge +1 alla competenza del Piccone. Ti vengono assegnati punti abilità minerarie quando le rocce vengono distrutte - non importa se questo è fatto dal Piccone, dalle Bombe, o dall'azione dei Monstri.

Diversi tipi di roccia danno diversi numeri di punti esperienza.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di cucina: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
Cherry Bomb.png Bombicina Staircase.png Scalinata Miner's Treat.png Gioia del minatore Iron Bar.png Trasmuta (Fe) Miner.png Minatore
+1 minerali a vena.
Geologist.png Geologo
Chance che le gemme compaiano in coppia.
(50% possibilità per nodo. Vale anche per geodi generato dalla rottura di rocce.)
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Minatore: Geologo:
Bomb.png Bomba Gold Bar.png Trasmuta (Au) Mega Bomb.png Megabomba Crystalarium.png Cristallario Blacksmith Icon.png Fabbro
Valore lingotti +50%.
(Si applica ai lingotti di rame, ferro, oro e iridio)
Excavator.png Scavatore
Chance di trovare geodi raddoppiata.
(Si applica a tutti e 4 tipi di geodi)
Prospector.png Prospettore
Chance di trovare carbone raddoppiata.
Gemologist.png Gemmologo
Valore gemme +30%.
(Si applica a minerali e gemme)


Foraging Skill Icon.png Raccolta selvatica

Articolo principale: Raccolta selvatica

L'Abilità Raccolta selvatica è aumentata sia raccogliendo oggetti di foraggio trovati sul terreno in tutta la Stardew Valley e abbattendo Alberi con l'Ascia. Ogni livello aggiunge +1 alla competenza dell'ascia.

Abbattere un albero dà 12 punti esperienza di foraggiamento (concesso tutto in una volta per l'ultimo colpo che fa cadere l'albero), e la rimozione dei Ceppi grandi e dei Tronchi grandi dà 25 esp. La rimozione di ceppi di albero regolari dà 1 esp.

Raccogliere oggetti di foraggio in giro per la città dà 7 esp ciascuno (tranne per Patata dolce delle nevi e Radice invernale, che non danno esp). Raccogliere un Tartufo nella fattoria dà 7 esp. Raccogliere un foraggio coltivato nella fattoria dai Semi selvatici dà anche 7 exp. Quando un giocatore ha la professione Raccoglitore, e la raccolta di una pianta produce due elementi di foraggio, 7 esp per ogni raccolto, 14 esp in tutto.

Le cipolla primaverili che crescono a Foresta Linfabrace a sud del Cottage di Leah dà 3 esp ciascuno al momento del raccolto.

I Lamponi non danno alcuna esperienza di foraggiamento quando vengono raccolti dai cespugli durante la stagione dei Lamponi.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di cucina: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
Spring Seeds.png Semi selvatici (prim)
Field Snack.png Spuntino da campo
  • A volte gli alberi perdono semi.
Survival Burger.png Panino 'Sopravvivi' Tapper.png Estrattore Charcoal Kiln.png Fornace per il carbone
Summer Seeds.png Semi selvatici (est)
  • +1 Raccolta di bacche selvatiche
Forester.png Boscaiolo
Valore legno +50%.
(Si applica a legno e legno duro)
Gatherer.png Raccoglitore
Chance di raccogliere il doppio di prodotti selvatici.
(20% chance)
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Boscaiolo: Raccoglitore:
Lightning Rod.png ParafulmineFall Seeds.png Semi selvatici (aut)
Warp Totem Beach.png Teletra-Totem: Spiaggia
Winter Seeds.png Semi selvatici (inv)
Warp Totem Mountains.png Teletra-Totem: Montagne
Warp Totem Farm.png Teletra-Totem: Fattoria
  • +1 Raccolta di bacche selvatiche
Rain Totem.png Totem della pioggia Lumberjack.png Taglialegna
Tutti gli alberi hanno una chance di dare legno duro.
Botanist.png Botanico
I prodotti selvatici sono sempre della qualità più alta.
Tapper Icon.png Estrattore
Valore sciroppo +25%.
Tracker.png Segugio
Rivelata la posizione dei prodotti selvatici.

Fishing Skill Icon.png Pesca

Articolo principale: Pesca

L'abilità della pesca viene aumentata prendendo Pesci, Spazzatura, Alga marina, Alghetta verde, o Alghetta bianca con una canna da pesca/bamboo o raccogliendo dalla Nassa per granchi.

Ogni livello aggiunge +1 alla competenza della canna da pesca, aumenta la dimensione minima del pesce (in/cm) e l'altezza della barra del peso e diminuisce la quantità massima di tempo prima che il pesce scappi. L'abilità di pesca aumenta anche la possibilità di trovare pesci di qualità (argento o stella d'oro).

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione/cucina: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
Distanza di lancio aumentata di una tessera Bait.png Esca Crab Pot.png Nassa per granchiDish O' The Sea.png Pasto-dal-mare Recycling Machine.png Riciclatore
  • Distanza di lancio aumentata di una tessera
Fisher.png Pescatore
Valore pesci +25%.
Trapper.png Accalappiatore
Servono meno risorse per creare nasse.
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Pescatore: Accalappiatore:
Spinner.png RotanteTrap Bobber.png Galleggiante trappola Cork Bobber.png Galleggiante di sugheroTreasure Hunter.png Caccia-tesori Worm Bin.png Bidone dei vermiBarbed Hook.png Amo spinatoDressed Spinner.png Rotante travestito Magnet.png Calamita Angler Icon.png Acchiappa-pesci
Valore pesci +50%.
Mariner.png Marinaio
La nasse non danno più rifiuti.
Pirate.png Pirata
Chance di trovare tesori raddoppiata.
Luremaster.png Mastro d'esche
Non serve più un'esca per le nasse.

Combat Skill Icon.png Combattimento

Articolo principale: Combattimento

L'abilità combattimento viene aumentata lottando contro i monstri. Generalmente, ogni livello aggiunge +5 punti alla salute .

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di cucina: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
Sturdy Ring.png Anello gagliardo Life Elixir.png Elisir vitale Roots Platter.png Piatto 'radicale' Warrior Ring.png Anello del guerriero Fighter.png Lottatore
+10% di danno a tutti gli attacchi.
(+15 PS)
Scout.png Scout
Chance di colpo critico +50%.
(+0 PS)
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Lottatore: Scout:
Slime Egg-Press.png Pressa per uova di melma

Oil of Garlic.png Olio d'aglio

Ring of Yoba.png Anello di Yoba
Slime Incubator.png Incubatrice per melme

Explosive Ammo.png Munizioni esplosive

Iridium Band.png Fascia d'iridioSquid Ink Ravioli.png Ravioli al nero di seppia Brute.png Bruto
+15% di danno.
(+0 PS)
Acrobat.png Acrobata
Recupero dalle mosse speciali dimezzato.
(+0 PS)
Defender.png Difensore
+25 PS.
Desperado.png Desperado
I colpi critici sono letali.
(+0 PS)

Cambiare professione

La Statua dell'incertezza nelle fogne permette ai giocatori di cambiare le loro professioni scelte. Dopo aver donato data-sort-value="10000">Gold.png10 000o e poi andando a dormire per la notte, verrà visualizzata la schermata "Scegli una professione" di livello 5 per l'abilità scelta nella statua, seguita dal corrispondente "Scegli una professione"di livello 10. La statua consente ai giocatori di cambiare una professione basata sulle abilità a notte.

Abilità basate sul titolo

In base al tuo livello di Abilità totale ottieni un determinato Titolo sotto il tuo nome nella scheda Abilità del Menu Giocatore. Il livello e il titolo sono visibili anche quando si posiziona il mouse sull'immagine nella scheda dell'inventario del menu del giocatore.

Il livello è calcolato come segue: (farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2

Se il numero risultante termina in 0,5, il valore decimale viene troncato e viene considerata solo la parte intera.

Ecco i possibili Titoli:

  • livello >= 30: Re della fattoria
  • livello > 28: Maestro delle colture
  • livello > 26: Esperto di agraria
  • livello > 24: Agricoltore
  • livello > 22: Allevatore
  • livello > 20: Piantatore
  • livello > 18: Coltivatore
  • livello > 16: Contadina/Contadino
  • livello > 14: Spaccazolle
  • livello > 12: Piccolo proprietario
  • livello > 10: Dissodatore
  • livello > 8: Bracciante
  • livello > 6: Mandriano
  • livello > 4: Bifolco
  • livello > 2: Principiante
  • livello <= 2: Novellino

Avrai bisogno del livello 10 di fortuna e del livello 10 in tutte le abilità per ottenere il titolo più alto, Re della fattoria. Sfortunatamente, il livello di fortuna (un valore separato dalla solita Fortuna) non è implementato nel gioco come da PC v1.3.28. Il livello di fortuna appare (nel codice del gioco) come una sesta abilità che potrebbe essere livellata, come le altre abilità.

Storia

  • 1.3: Aggiunta statua dell'incertezza. La rimozione di un ceppo di alberi regolare ora dà +1 esperienza di Raccolta selvatica.