Abilità
Guida introduttiva |
Il giocatore | Opzioni | Controlli | Controlli mobile |
Salute | Energia | Abilità | Ciclo giorno |
L' Abilità sono attributi del giocatore che vengono livellati attraverso l'uso di strumenti o azioni specifici. Aumentare le abilità aumenterà la competenza di alcuni strumenti e sbloccherà ricette utili e uniche. Va notato che tutte le ricette di creazione apprese attraverso il livellamento non saranno accessibili fino a dopo il tuo prossimo salvataggio/il giorno seguente.
Ogni abilità ha dieci livelli, e a livello 5 e livello 10 i giocatori selezioneranno da una delle due Professioni per specializzarsi. Queste Professioni entrano in vigore immediatamente; ad esempio, la specializzazione Pesca di livello 5 aumenterà il prezzo di vendita del pesce messo nella scatola di spedizione la notte precedente. Tutte le abilità richiedono i seguenti punti esperienza per aumentare il livello di abilità:
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Una varietà di abilità può essere temporaneamente migliorata mangiando in modo specifico del cibo. Queste abilità appariranno come una icona del buff all'orologio del giocatore nell'interfaccia utente. Le abilità possono essere visualizzate nella scheda delle abilità del giocatore nel menu di pausa del gioco.
Fattoria | I livelli vengono acquisiti dalla raccolta delle culture e prendersi cura degli animali. Ogni livello concede +1 zappa e abilità di annaffiatoio (vedi attrezzi). |
Estrazione | L'abilità estrazione è aumentata rompendo le rocce (normalmente con il Piccone). Ogni livello garantisce +1 abilità di piccone. |
Raccolta selvatica | L'abilità raccolta selvatica include sia i beni foraggiati raccolti, sia il legname da alberi tagliati con un'ascia. Ogni livello garantisce +1 abilità di ascia. |
Pesca | La pesca è associata al completamento con successo del minigioco della pesca o catturando il pesce con la Nassa per granchi, Ogni livello garantisce +1 abilità con la canna da pesca. |
Combattimento | Il combattimento è un'abilità legata alla capacità del giocatore di combattere contro mostri. Ogni livello concede +5 punti salute. |
Competenza
Proficiency refers to the amount of energy required to use a specific tool. Each increase in skill decreases energy requirements for specific tools by 0.1 points. (The game keeps track of fractional amounts of energy, but in the user interface they are rounded to the nearest integer.)
At skill level 0, each Pickaxe, Axe, and Hoe uses 2 energy. Each Fishing Pole uses 8 energy. The starter Watering Can uses 2 energy.
Fully charging an upgraded watering can increases its energy cost by 2 points per upgrade, but each increase in skill decreases those energy requirements by another 0.1 points per upgrade. At Farming Level 0, the starter can uses 2 energy, and the iridium can uses 10 energy. At Farming Level 10, the starter can uses 1 energy, and the iridium uses 9 energy (10 minus .1 per skill level). Using an upgraded can to water one tile costs the same energy as the starter watering can. Attempting to use an empty watering can never costs energy. Filling a water can never uses energy.
Upgrading an Axe, Pickaxe, or Hoe does not decrease the amount of energy required to use it. The increased efficiency of the Axe, Pickaxe, or Hoe, however, will result in less overall energy being used for the same task than a lower-level tool.
Note that all Hoes use the same energy (2 points at Farming Level 0, and 1 point at Farming Level 10), whether fully-charged or used to till one tile of soil.
All fishing poles use the same energy: 8 points at Fishing Level 0, and 7 points at Fishing Level 10.
Attrezzi interessatiFattoria Raccolta selvatica Pesca Estrazione |
Attrezzi non influenzatiI seguenti strumenti non consumano energia: I seguenti attrezzi consumano sempre 4 punti di energia: |
Né il caricamento alla Nassa per granchi con l'Esca né raccoglierlo utilizza energia, a qualsiasi livello di abilità.
Fattoria
- Articolo principale: Fattoria
L' abilità Fattoria si ottiene raccogliendo culture. Prendersi cura degli animali aggiunge anche esperienza: accarezzare, mungere e tosare gli animali della fattoria o raccogliere un prodotto animale all'interno di un fienile o di una cooperativa danno a ciascuno 5 punti esperienza. La zappa e l'annaffiatoio non danno esperienza in sé. Ogni livello aggiunge +1 alla competenza della Zappa e del Annaffiatoio.
Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 | Livello 5 | |||||
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Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione/cucina: | Ricette di fabbricazione: | Scegli una professione: | |||||
Spaventapasseri Fertilizzante base |
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Arnia Crescipresto Pranzo del fattore |
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Allevatore
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Dissodatore
(Il bonus si applica a tutte le Verdure e Fiori, più qualsiasi Frutto che non sia stato raccolto) | ||||
Livello 6 | Livello 7 | Livello 8 | Livello 9 | Livello 10 | |||||
Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Allevatore: | Dissodatore: | ||||
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Telaio Terriccio rattenente di qualità | Frantoio Barilotto Crescipresto deluxe | Estrai-semi Irrigatore d'iridio | Mastro di stie
(Migliora anche la qualità dei prodotti della stia, vedi i dettagli qui) |
Artigiano
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Pastore
(Migliora anche la qualità dei prodotti del granaio, vedi i dettagli qui) |
Esperto d'agraria
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Estrazione
- Articolo principale: Estrazione
L'abilità dell'Estrazione viene aumentata rompendo le rocce. Ogni livello aggiunge +1 alla competenza del Piccone. Ti vengono assegnati punti abilità minerarie quando le rocce vengono distrutte - non importa se questo è fatto dal Piccone, dalle Bombe, o dall'azione dei Monstri.
Diversi tipi di roccia danno diversi numeri di punti esperienza.
Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 | Livello 5 | |
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Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Ricette di cucina: | Ricette di fabbricazione: | Scegli una professione: | |
Bombicina | Scalinata | Gioia del minatore | Trasmuta (Fe) | Minatore
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Geologo |
Livello 6 | Livello 7 | Livello 8 | Livello 9 | Livello 10 | |
Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Minatore: | Geologo: |
Bomba | Trasmuta (Au) | Megabomba | Cristallario | Fabbro | Scavatore
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Prospettore
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Gemmologo
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Raccolta selvatica
- Articolo principale: Raccolta selvatica
L'Abilità Raccolta selvatica è aumentata sia raccogliendo oggetti di foraggio trovati sul terreno in tutta la Stardew Valley e abbattendo Alberi con l'Ascia. Ogni livello aggiunge +1 alla competenza dell'ascia.
Abbattere un albero dà 12 punti esperienza di foraggiamento (concesso tutto in una volta per l'ultimo colpo che fa cadere l'albero), e la rimozione dei Ceppi grandi e dei Tronchi grandi dà 25 esp. La rimozione di ceppi di albero regolari dà 1 esp.
Raccogliere oggetti di foraggio in giro per la città dà 7 esp ciascuno (tranne per Patata dolce delle nevi e Radice invernale, che non danno esp). Raccogliere un Tartufo nella fattoria dà 7 esp. Raccogliere un foraggio coltivato nella fattoria dai Semi selvatici dà anche 7 exp. Quando un giocatore ha la professione Raccoglitore, e la raccolta di una pianta produce due elementi di foraggio, 7 esp per ogni raccolto, 14 esp in tutto.
Le cipolla primaverili che crescono a Foresta Linfabrace a sud del Cottage di Leah dà 3 esp ciascuno al momento del raccolto.
I Lamponi non danno alcuna esperienza di foraggiamento quando vengono raccolti dai cespugli durante la stagione dei Lamponi.
Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 | Livello 5 | |
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Ricette di fabbricazione: | Ricette di cucina: | Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Scegli una professione: | |
Semi selvatici (prim) Spuntino da campo
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Panino 'Sopravvivi' | Estrattore | Fornace per il carbone Semi selvatici (est)
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Boscaiolo
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Raccoglitore
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Livello 6 | Livello 7 | Livello 8 | Livello 9 | Livello 10 | |
Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Boscaiolo: | Raccoglitore: |
Parafulmine Semi selvatici (aut) Teletra-Totem: Spiaggia |
Semi selvatici (inv) Teletra-Totem: Montagne |
Teletra-Totem: Fattoria
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Totem della pioggia | Taglialegna
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Botanico
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Estrattore
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Segugio
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Pesca
- Articolo principale: Pesca
L'abilità della pesca viene aumentata prendendo Pesci, Spazzatura, Alga marina, Alghetta verde, o Alghetta bianca con una canna da pesca/bamboo o raccogliendo dalla Nassa per granchi.
Ogni livello aggiunge +1 alla competenza della canna da pesca, aumenta la dimensione minima del pesce (in/cm) e l'altezza della barra del peso e diminuisce la quantità massima di tempo prima che il pesce scappi. L'abilità di pesca aumenta anche la possibilità di trovare pesci di qualità (argento o stella d'oro).
Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 | Livello 5 | |
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Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione/cucina: | Ricette di fabbricazione: | Scegli una professione: | |
Distanza di lancio aumentata di una tessera | Esca
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Nassa per granchi Pasto-dal-mare
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Riciclatore
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Pescatore
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Accalappiatore
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Livello 6 | Livello 7 | Livello 8 | Livello 9 | Livello 10 | |
Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Pescatore: | Accalappiatore: |
Rotante Galleggiante trappola
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Galleggiante di sughero Caccia-tesori
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Bidone dei vermi Amo spinato Rotante travestito
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Calamita
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Acchiappa-pesci
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Marinaio |
Pirata
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Mastro d'esche |
Combattimento
- Articolo principale: Combattimento
L'abilità combattimento viene aumentata lottando contro i monstri. Generalmente, ogni livello aggiunge +5 punti alla salute .
Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 | Livello 5 | |||||
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Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Ricette di cucina: | Ricette di fabbricazione: | Scegli una professione: | |||||
Anello gagliardo | Elisir vitale | Piatto 'radicale' | Anello del guerriero | Lottatore
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Scout
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Livello 6 | Livello 7 | Livello 8 | Livello 9 | Livello 10 | |||||
Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Lottatore: | Scout: | ||||
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Anello di Yoba |
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Fascia d'iridio Ravioli al nero di seppia | Bruto
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Acrobata
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Difensore
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Desperado
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Cambiare professione
La Statua dell'incertezza nelle fogne permette ai giocatori di cambiare le loro professioni scelte. Dopo aver donato 10 000o e poi andando a dormire per la notte, verrà visualizzata la schermata "Scegli una professione" di livello 5 per l'abilità scelta nella statua, seguita dal corrispondente "Scegli una professione"di livello 10. La statua consente ai giocatori di cambiare una professione basata sulle abilità a notte.
Abilità basate sul titolo
In base al tuo livello di Abilità totale ottieni un determinato Titolo sotto il tuo nome nella scheda Abilità del Menu Giocatore. Il livello e il titolo sono visibili anche quando si posiziona il mouse sull'immagine nella scheda dell'inventario del menu del giocatore.
Il livello è calcolato come segue: (farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2
Se il numero risultante termina in 0,5, il valore decimale viene troncato e viene considerata solo la parte intera.
Ecco i possibili Titoli:
- livello >= 30: Re della fattoria
- livello > 28: Maestro delle colture
- livello > 26: Esperto di agraria
- livello > 24: Agricoltore
- livello > 22: Allevatore
- livello > 20: Piantatore
- livello > 18: Coltivatore
- livello > 16: Contadina/Contadino
- livello > 14: Spaccazolle
- livello > 12: Piccolo proprietario
- livello > 10: Dissodatore
- livello > 8: Bracciante
- livello > 6: Mandriano
- livello > 4: Bifolco
- livello > 2: Principiante
- livello <= 2: Novellino
Avrai bisogno del livello 10 di fortuna e del livello 10 in tutte le abilità per ottenere il titolo più alto, Re della fattoria. Sfortunatamente, il livello di fortuna (un valore separato dalla solita Fortuna) non è implementato nel gioco come da PC v1.3.28. Il livello di fortuna appare (nel codice del gioco) come una sesta abilità che potrebbe essere livellata, come le altre abilità.
Storia
- 1.3: Aggiunta statua dell'incertezza. La rimozione di un ceppo di alberi regolare ora dà +1 esperienza di Raccolta selvatica.
Abilità e Statistiche | |
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Abilità | Fattoria • Estrazione • Raccolta selvatica • Pesca • Combattimento |
Statistiche | Attacco • Chance critico • Difesa • Fortuna • Immunità • Magnetismo • Peso • Potere Critico • Velocità |