Differenze tra le versioni di "Parafulmine"

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Visto che i Parafulmini non ricoprono un'area determinata, il luogo dove sono posti nella [[La fattoria|Fattoria]] non ha alcun collegamento con la possibilità o meno di poter intercettare la caduta di un fulmine. Un Parafulmine ha però una buona probabilità di essere colpito da un fulmine se non ci sono altri Parafulmini già colpiti. <ref name="oldredditcomment" />
 
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A lightning rod is the reward for completing the {{Bundle|10,000|16|y}}.
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Un parafulmine è la ricompensa per aver completato il {{Bundle|10,000|16|y}}.
  
==Chance to Intercept==
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==Possibilità di Intercettare==
The chance that a lightning strike will be intercepted is inversely related to the percentage of lightning rods on your farm that are currently holding a charge (either pulsing or holding a battery pack). The exact probability is <code>chance to intercept = 1 - (number of charged lightning rods / total number of lightning rods)&sup2;</code><ref name="performlightningupdate" />. That is, if none of your lightning rods are currently holding a charge, a lightning strike is 100% guaranteed to be intercepted. If 50% of your lightning rods are charged, a lightning strike has a 75% chance of being intercepted. If 90% of your lightning rods are charged, a strike has only a 19% chance of being intercepted. You must have at least one lightning rod on your farm to have any chance of intercepting a strike.
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La possibilità che un fulmine sarà intercettato è inversamente proporzionale alla percentuale di Parafulmini sulla tua fattoria che stanno già mantenendo una carica (sia che pulsi o che mantenga una [[Batteria]]). La probabilità esatta è <code>possibilità di intercettare = 1 - (numbero di parafulmini caricati / numero di parafulmini totale)&sup2;</code><ref name="performlightningupdate" />. Dato ciò, se nessuno dei tuoi parafulmini mantiene già una carica, è sicuro al 100% che un eventuale fulmine verrà intercettato. Se il 50% dei tuoi Parafulmini è caricato, un fulmine ha il 75% di possibilità di esser intercettato. Se il 90% dei tuoi parafulmini è caricato, un fulmine ha solo il 19% di possibilità di esser intercettato.
  
A non-intercepted lightning strike has a base 25% chance of hitting a feature on your farm, influenced by daily [[luck]] and luck buffs.
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Un fulmine non intercettato ha una possibilità base del 25% di colpire un elemento della tua fattoria, influenzato dalla [[Fortuna]] giornaliera e dai potenziamenti della fortuna.
  
==Notes==
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==Note==
*Though it is possible to place lightning rods outside of the farm map, they will never get hit by lightning there, and thus will produce no battery packs.
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*Anche se è possibile piazzare i Parafulmini fuori dalla mappa della fattoria, non verranno mai colpiti da un fulmine lì, e quindi non produrranno [[Batteria|Batterie]].
*Storms (and thus lightning) never occur in [[Winter]].
+
*Le tempeste (e quindi i fulmini) non si verificano mai in [[Inverno]].
*More lightning will strike the longer you stay awake, necessitating more lightning rods.
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*Più rimani sveglio più fulmini ci saranno, rendendo necessari più Parafulmini.
  
==References==
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==Riferimenti==
 
<references>
 
<references>
 
<ref name="oldredditcomment">[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4c93ns/v107_beta_branch_bugsdiscussion/, "v1.07 beta branch Bugs/Discussion"]</ref>
 
<ref name="oldredditcomment">[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4c93ns/v107_beta_branch_bugsdiscussion/, "v1.07 beta branch Bugs/Discussion"]</ref>
<ref name="performlightningupdate">See <tt>Utility.performLightningUpdate()</tt> in the game code.</ref>
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<ref name="performlightningupdate">Vedi <tt>Utility.performLightningUpdate()</tt> nel codice di gioco.</ref>
 
</references>
 
</references>
  
==History==
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==Storia==
{{History|1.4|Lightning Rods are now ready to harvest the day after a storm, instead of 24 hours later. Lighting Rods can now be stacked in a player's [[inventory]] and in [[Chest|chests]].}}
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{{History|1.4|I parafulmini ora sono pronti alla raccolta il giorno dopo una tempesta, invece di 24 ore dopo. I parafulmini possono esser impilati nell' [[Inventario]] e nei [[Baule|Bauli]].}}
  
 
{{NavboxEquipment}}
 
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[[Category:Craftable items]]
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[[Category:Oggetti fabbricabili]]
  
 
[[de:Blitzableiter]]
 
[[de:Blitzableiter]]

Versione delle 17:32, 10 apr 2020

Parafulmine
Lightning Rod.png
Accumula energia dai temporali e la converte in batterie.
Informazioni
Fonti Fabbricazione
Stagione PrimaveraEstateAutunno
Prezzo di vendita
Lightning Rod.png
Non può esser venduto
Lightning Rod.png
Silver Quality Icon.png
Non può esser venduto
Lightning Rod.png
Gold Quality Icon.png
Non può esser venduto
Lightning Rod.png
Iridium Quality Icon.png
Non può esser venduto
Fabbricazione
Fonti della ricetta Foraging.png Raccolta selvatica (Livello 6)
Ingredienti Iron Bar.png Lingotto di ferro (1)Refined Quartz.png Quarzo raffinato (1)Bat Wing.png Ala di pipistrello (5)

Il Parafulmine produce 1 unità di Battery Pack.png Batteria il giorno dopo essere stato colpito da un fulmine durante una Temporale. Non è necessario che il giocatore sia presente nella Fattoria al momento dell'impatto del fulmine.

Visto che i Parafulmini non ricoprono un'area determinata, il luogo dove sono posti nella Fattoria non ha alcun collegamento con la possibilità o meno di poter intercettare la caduta di un fulmine. Un Parafulmine ha però una buona probabilità di essere colpito da un fulmine se non ci sono altri Parafulmini già colpiti. [1]

Visto che ogni Parafulmine protegge La fattoria da danneggiamenti vari solo se non è già in azione un altro parafulmine, è consigliato di piazzare diversi Parafulmini nella fattoria. Il numero di fulmini durante i giorni di tempesta sono casuali.

Un parafulmine è la ricompensa per aver completato il Bundle Yellow.png Pacchetto 10.000 oro nella Cassaforte.

Possibilità di Intercettare

La possibilità che un fulmine sarà intercettato è inversamente proporzionale alla percentuale di Parafulmini sulla tua fattoria che stanno già mantenendo una carica (sia che pulsi o che mantenga una Batteria). La probabilità esatta è possibilità di intercettare = 1 - (numbero di parafulmini caricati / numero di parafulmini totale)²[2]. Dato ciò, se nessuno dei tuoi parafulmini mantiene già una carica, è sicuro al 100% che un eventuale fulmine verrà intercettato. Se il 50% dei tuoi Parafulmini è caricato, un fulmine ha il 75% di possibilità di esser intercettato. Se il 90% dei tuoi parafulmini è caricato, un fulmine ha solo il 19% di possibilità di esser intercettato.

Un fulmine non intercettato ha una possibilità base del 25% di colpire un elemento della tua fattoria, influenzato dalla Fortuna giornaliera e dai potenziamenti della fortuna.

Note

  • Anche se è possibile piazzare i Parafulmini fuori dalla mappa della fattoria, non verranno mai colpiti da un fulmine lì, e quindi non produrranno Batterie.
  • Le tempeste (e quindi i fulmini) non si verificano mai in Inverno.
  • Più rimani sveglio più fulmini ci saranno, rendendo necessari più Parafulmini.

Riferimenti

  1. "v1.07 beta branch Bugs/Discussion"
  2. Vedi Utility.performLightningUpdate() nel codice di gioco.

Storia

  • 1.4: I parafulmini ora sono pronti alla raccolta il giorno dopo una tempesta, invece di 24 ore dopo. I parafulmini possono esser impilati nell' Inventario e nei Bauli.