Differenze tra le versioni di "Messaggi segreti"

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:''Vedi anche: [[Frammenti di diario]]''
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I '''Messaggi segreti''' sono delle note collezionabili che si possono sbloccare camminando alla [[fermata dell'autobus]] dalla [[La fattoria|fattoria]] durante l'[[inverno]] tra le 6 am e le 4 pm. Il giocatore vedrà un corto nel quale una "oscura figura" (che probabilmente è [[Krobus]]) si spaventa e scappa via.
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Dopo aver visto la scena, la missione [[Missioni#A Winter Mystery|"Mistero d'inverno"]] viene aggiunta al diario del giocatore. 
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Le impronte dell'oscura figura conducono ad un cespuglio vicino al parco giochi, a sinistra del [[Centro sociale]]. Se giocatore interagisce con il cespuglio, l'oscura figura scappa fuori, si scusa per aver rubato, e dà al giocatore una [[lente d'ingrandimento]], per poi correre via. Questo da al giocatore l'abilità di trovare dei messaggi segreti scavando, tagliando alberi, pescando, picconando o uccidendo mostri.
  
I messaggi segreti si possono sbloccare camminando alla [[fermata dell'autobus]] dalla [[fattoria]] e durante l'[[inverno]] tra le 6 am e le 4 pm. Il giocatore vedrà un corto nel quale un "ragazzo ombra" (che probabilmente è [[Krobus]])si spaventa e scappa via.
 
Dopo aver visto la scena, la quest [[Quests#A Winter Mystery|"A Winter Mystery"] viene aggiunta al diario del giocatore. 
 
Le impronte del ragazzo ombra conducono ad un cespuglio vicino alla zona giochi, a sinistra del [[Centro Sociale]]. Se giocatore interagisce con il cespuglio, il ragazzo ombra scappa fuori, si scusa per aver rubato, e da al giocatore un [[magnifying glass]], per poi correre via. Questo da al giocatore l'abilità di trovare dei messaggi segreti scavando, tagliando alberi, pescando, estraendo o uccidendo mostri.
 
 
Una volta trovato, un messaggio segreto può essere letto selezionandolo all'interno dell'inventario e cliccando con il tasto destro sul personaggio (come se fosse un cibo consumabile). Questo aggiungerà il messaggio alla collezione del giocatore, e attiverà la collezione dei messaggi segreti nella Tab sul menù del giocatore.  
 
Una volta trovato, un messaggio segreto può essere letto selezionandolo all'interno dell'inventario e cliccando con il tasto destro sul personaggio (come se fosse un cibo consumabile). Questo aggiungerà il messaggio alla collezione del giocatore, e attiverà la collezione dei messaggi segreti nella Tab sul menù del giocatore.  
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Alcuni messaggi conterranno la lista dei regali apprezzati da certi personaggi, mentre altri avranno immagini che rappresentano puzzle da risolvere. Leggere le note che elencano le preferenze sui regali, permetterà al giocatore di ritrovarle nel tab sociale sul menù del giocatore nel paragrafo sui regali agli abitanti del villaggio
 
Alcuni messaggi conterranno la lista dei regali apprezzati da certi personaggi, mentre altri avranno immagini che rappresentano puzzle da risolvere. Leggere le note che elencano le preferenze sui regali, permetterà al giocatore di ritrovarle nel tab sociale sul menù del giocatore nel paragrafo sui regali agli abitanti del villaggio
I messaggi segreti possono essere regalati ma sono tutti [[amicizia#regali universalmente odiati]].  
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I messaggi segreti possono essere regalati ma sono tutti [[Amicizia#Universalmente detestati|regali universalmente detestati]].  
  
  
[[File:Shadowguy.png|200px|thumb|right|Il "Ragazzo Ombra" dopo aver interagito col cespuglio alla sinistra del personaggio]]
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[[File:Shadowguy.png|200px|thumb|right|L' "oscura figura" dopo aver interagito col cespuglio alla sinistra del personaggio]]
[[File:Secret Note.png|thumb|right|Secret Note]]
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[[File:Secret Note.png|thumb|right|Messaggio segreto]]
  
 
==Origine dei Messaggi Segreti==
 
==Origine dei Messaggi Segreti==
 
La seguente tabella elenca le diverse azioni che possono generare un messaggio segreto.
 
La seguente tabella elenca le diverse azioni che possono generare un messaggio segreto.
When the percentage chance is hit, the game tries 3 times to make a note. In each attempt a random number is generated based on the total number of notes. If the number is a note that has not yet been received, the note is spawned and the checks stop.
 
  
{| class="wikitable sortable"
+
La colonna "Probabilità" in basso indica le probabilità che il gioco ''tenti'' di generare un messaggio segreto. Quando viene fatto un tale tentativo, il gioco esegue un ulteriore controllo per vedere se ha successo, in base al numero di note del tipo appropriato (Frammenti di diario sull'Isola Zenzero, normali messaggi segreti altrove) che il giocatore ha già trovato. Se tutti i messaggi sono stati trovati, il controllo ha esito negativo. Altrimenti, la probabilità di successo è una funzione lineare del numero di note trovate, dove c'è una probabilità di successo dell'80% se non sono state trovate note e una probabilità di successo del 12% se sono state trovate tutte tranne una <ref name="probability" />.
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{|class="wikitable sortable"
 
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!Activity
+
!Attività
!Chance
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!Probabilità
 
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| Weeds <ref name="weeds" />  
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| Erbacce <ref name="weeds" />  
 
| 0.9%
 
| 0.9%
 
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| Pescare <ref name="fish" />
 
| Pescare <ref name="fish" />
| 8% to replace trash
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| 8% che rimpiazzi la spazzatura
 
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| Punto artefatto <ref name="artifact" />  
 
| Punto artefatto <ref name="artifact" />  
| 11% (After artifact checks and winter forage checks)
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| 11% (Dopo i controlli degli artefatti e del raccolto selvatico invernale)
 
|-
 
|-
 
| Pietra <ref name="stone" />  
 
| Pietra <ref name="stone" />  
 
| 0.75%
 
| 0.75%
 
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|-
| Blocco di risorse * <ref name="resource" />  
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| Gruppo di risorse * <ref name="resource" />  
 
| 5%
 
| 5%
 
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| Coltivazione Gigante <ref name="giant" />  
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| Coltura Gigante <ref name="giant" />  
 
| 100%
 
| 100%
 
|-
 
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|}
 
|}
<nowiki>*</nowiki> Resource Clump = [[Large Stump]], [[Large Log]], [[Random Events#Meteorite|Meteorite]], or [[Boulder]] (inside or outside [[the Mines]]).
+
<nowiki>*</nowiki> Gruppo di risorse = [[Ceppo grande]], [[Tronco grande]], [[Eventi casuali#Meteorite|Meteorite]] o [[Masso]] (dentro o fuori [[le miniere]]).
  
 
==Messaggi Segreti==
 
==Messaggi Segreti==
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{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Note&nbsp;
+
!style="text-align: left;"|Nota&nbsp;
 
|-
 
|-
|È una pagina dal diario di Abigail
+
|È una pagina del diario di Abigail
'Cose che amo: il profumo della Zucca intagliata, tenere un ametista sotto il mio cuscino, torta al cioccolato, il fremito di un eel piccante, e la crostata di mirtilli calda della mamma (mi piace mangiarla!)'
+
'Cose che amo: l'odore della zucca intagliata, tenere un ametista sotto il cuscino, la torta al cioccolato, il brivido dell'[[anguilla speziata]], e il conforto della torta di more di mamma (mi piace mangiare!)'
 
|}
 
|}
  
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{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Note&nbsp;
+
!style="text-align: left;"|Nota&nbsp;
 
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|-
|È la lista dei regali per le vacanze di Sam  
+
|È la lista della spesa per le vacanze di Sam  
  
Preferiti di tutti
+
I preferiti di tutti
  
Sebastian: Lacrima giacciata, Sashimi
+
Sebastian: Lacrima ghiacciata, Sashimi
<br />Penny: Smeraldo, Papavero
+
<br />Penny: smeraldo, papavero
<br />Vincent: Uva, Dolce di mirtillo
+
<br />Vincent: uva, canditura di mirt. rossi
<br />Mom: Crispy Bass, Pancakes
+
<br />Mamma: boccalone croccante, frittelle
<br />Dad: Risotto, Roasted Hazelnuts
+
<br />Papà: risotto, nocciole arrostite
<br />Me: Cactus, Maple Bar, Pizza
+
<br />Io: cactus, barretta d'acero, pizza
 
|}
 
|}
  
===Secret Note #3===
+
===Messaggio Segreto #3===
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Note&nbsp;
+
!style="text-align: left;"|Nota&nbsp;
 
|-
 
|-
|It's written in Leah's handwriting
+
|È la grafia di Leah
  
My idea of a perfect dinner would be salad, goat cheese, truffle, and wine. For dessert I'd need a poppyseed muffin. Yum! If someone gave me one of those things, I'd melt.
+
La mia idea di cena perfetta sarebbe insalata, formaggio di capra, tartufi, e vino. Come dolce, mi servirebbe un muffin ai semi di papavero. Gnam! Se qualcuno mi donasse una di queste cose, andrei in brodo di giuggiole.
 
|}
 
|}
  
===Secret Note #4===
+
===Messaggio Segreto #4===
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Note&nbsp;
+
!style="text-align: left;"|Nota&nbsp;
 
|-
 
|-
|It's a note of Maru's
+
|È un biglietto di Maru
  
Parts still needed for my greatest invention yet!
+
Servono ancora parti per la mia più grande invenzione!
  
<nowiki>*</nowiki>Gold Bar
+
<nowiki>*</nowiki>Lingotto d'oro
<br /><nowiki>*</nowiki>Iridium Bar
+
<br /><nowiki>*</nowiki>Lingotto d'iridio
<br /><nowiki>*</nowiki>Battery Pack
+
<br /><nowiki>*</nowiki>Batteria
<br /><nowiki>*</nowiki>Diamond
+
<br /><nowiki>*</nowiki>Diamante
<br /><nowiki>*</nowiki>Strawberries
+
<br /><nowiki>*</nowiki>Fragole
 
|}
 
|}
  
===Secret Note #5===
+
===Messaggio Segreto #5===
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Note&nbsp;
+
!style="text-align: left;"|Nota&nbsp;
 
|-
 
|-
|It's Penny's handwriting:
+
|È la grafia di Penny:
  
I want to get everyone something they love!
+
Voglio dare a tutti qualcosa che adorano!
  
Mom: Parsnip, Glazed Yams, NO BEER!
+
<br />Mamma: pastinaca, patate dolci glassate, NIENTE BIRRA!
<br />Jas: Fairy Rose, Plum Pudding
+
<br />Jas: rosa fatata, budino di prugne
<br />Vincent: Pink Cake, Grape
+
<br />Vincent: torta rosa, uva
<br />Mr. Mullner: Leek, Fried Mushroom
+
<br />Il sig. Mullner: porro, funghi fritti
<br />Granny Mullner: Beet, Tulip
+
<br />Nonna Mullner: barbabietole, tulipani
 
|}
 
|}
  
===Secret Note #6===
+
===Messaggio segreto #6===
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Note&nbsp;
+
!style="text-align: left;"|Nota&nbsp;
 
|-
 
|-
|Stardrop Saloon Special Orders
+
|Ordini speciali del Saloon Astropomo
  
Mayor Lewis: Autumn's Bounty
+
Sindaco Lewis: bottino d'autunno
<br />(Double order of high-fiber bread on the side)
+
<br />(Ordine doppio di pane ricco di fibre per contorno)
  
Marnie: Pumpkin Pie
+
Marnie: crostata di zucca
<br />(extra whipped cream!)
+
<br />(panna montata extra!)
  
Demetrius: Bean Hotpot
+
Demetrius: spezzatino di fagioli
<br />(Make it spicy)
+
<br />(Molto piccante)
  
Caroline: Fish Taco
+
Caroline: taco di pesce
<br />(she wants triple the sauce! Better throw in a few extra napkins...)
+
<br />(Lo vuole col triplo di salsa! Meglio metterci qualche tovagliolo in più...)
 
|}
 
|}
  
===Secret Note #7===
+
===Messaggio segreto #7===
 
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|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Note&nbsp;
+
!style="text-align: left;"|Nota&nbsp;
 
|-
 
|-
|It's a page from someone's diary...
+
|È una pagina del diario di qualcuno...
  
...There are only a few 'older' bachelors in town, and none of them are perfect! Harvey is really anxious and weak, but I know he would make a loyal and devoted husband. He likes coffee and pickles.
+
...Gli scapoli più 'anziani' in paese sono pochi, e nessuno di loro è perfetto! Harvey è davvero ansioso e debole, ma so che sarebbe un marito leale e devoto. Gli piacciono i sottaceti e il caffè.
  
Elliott is a bit foppish and melodramatic, but he does have a nice chin. He likes crab cakes and pomegranates.
+
Elliott è un po' frivolo e melodrammatico, ma vero è che ha un bel mento. Gli piacciono i tortini di granchio e le melegrane.
  
Shane is messy and anti-social. But I think his gruff exterior is a defense mechanism, insulating his softness from the world. He likes Beer, Pizza, and Pepper Poppers.
+
Shane è disordinato e asociale. Ma credo che l'aspetto burbero sia un meccanismo di difesa, per isolare la sua parte tenera dal mondo. Gli piacciono birra, pizza e stapparoncini
 
|}
 
|}
  
===Secret Note #8===
+
===Messaggio segreto #8===
 
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{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Note&nbsp;
+
!style="text-align: left;"|Nota&nbsp;
 
|-
 
|-
|To Haley and Emily
+
|Per Haley e Emily
  
Hope you two are doing well! We've sent you your favorite gifts: Pink Cake and Sunflowers for Haley, Gemstones and Wool for Emily!
+
Speriamo che voi due stiate bene! Vi abbiamo mandato i vostri doni preferiti: torta rosa e girasoli per Haley, gemme e lana per Emily!
  
-Love Mom and Dad
+
-Baci, mamma e papà
 
|}
 
|}
  
===Secret Note #9===
+
===Messaggio segreto #9===
 
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{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Note&nbsp;
+
!style="text-align: left;"|Nota&nbsp;
 
|-
 
|-
|Alex's Strength Training Diet:
+
|Dieta di Alex per allenare la forza:
  
<nowiki>*</nowiki>Complete Breakfast
+
<nowiki>*</nowiki>Colazione completa
<br /><nowiki>*</nowiki>Salmon Dinner
+
<br /><nowiki>*</nowiki>Cena di salmone
  
(I've learned to love this food... I can feel the protein!!)
+
(Ho imparato ad amare questo cibo... posso sentire le proteine!!)
 
|}
 
|}
  
===Secret Note #10===
+
===Messaggio segreto #10===
Becomes available only after completing the [[Quests#Qi's Challenge|"Qi's Challenge" quest]].  
+
Diventa disponibile solo dopo aver completato la [[Missioni#Qi's Challenge|missione "La sfida di Qi"]].  
 
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|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Note&nbsp;
+
!style="text-align: left;"|Nota&nbsp;
 
|-
 
|-
|Someone is<br />waiting for you<br />on level 100<br />in<br />the<br />skull cavern...
+
|Qualcuno ti<br />aspetta<br />al livello 100<br />nel<br />la<br />caverna del teschio...
 
|}
 
|}
  
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Details&nbsp;
+
!style="text-align: left;"|Dettagli&nbsp;
 
|-
 
|-
|Reading Secret Note #10 adds the [[Quests#Cryptic Note|"Cryptic Note" quest]] to the journal. To fulfull the quest, reach level 100 of the [[Skull Cavern]]. Once there, a cutscene will play, during which [[Mr. Qi]] will either congratulate you for reaching level 100 without using [[Staircase]]s or say you are "clever" but not "honorable" for using them. In either case, he rewards you with an "Iridium Snake Milk", which permanently increases your [[Health]] by 25.   
+
|Leggere il Messaggio segreto #10 aggiunge la [[Missioni#Cryptic Note|missione "Biglietto criptico"]] al diario. Per completare la missione, raggiungi il livello 100 della [[Caverna del teschio]]. Una volta lì, verrà riprodotto un filmato, durante il quale [[Mr. Qi]] si congratulerà con te per aver raggiunto il livello 100 senza usare [[Scalinata|scalinate]] o dirà che sei "intelligente" ma non "onorevole" per averle usate. In entrambi i casi, ti premia con del "Latte della serpe d'iridio", che aumenta permanentemente la tua [[Salute]] di 25.   
 
|}
 
|}
  
===Secret Note #11===
+
===Messaggio segreto #11===
 
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{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Note&nbsp;
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!style="text-align: left;"|Nota&nbsp;
 
|-
 
|-
 
|[[File:SecretNote11.png]]
 
|[[File:SecretNote11.png]]
 
|}
 
|}
  
===Secret Note #12===
+
===Messaggio segreto #12===
 
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{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Note&nbsp;
+
!style="text-align: left;"|Nota&nbsp;
 
|-
 
|-
|I've found some good things by looking in the garbage cans, on lucky days.
+
|Nei giorni fortunati, ho trovato della bella roba, frugando nei bidoni dei rifiuti.
  
Sometimes you'll find the 'dish of the day' behind the saloon... usually fresh!
+
A volte si trova il 'piatto del giorno' dietro il saloon... solitamente fresco!
  
For dessert, I'll check the Mullners' can for cookies.
+
Per dessert, cerco biscotti nel bidone dei Mullner.
  
For treasures, check the cans by the blacksmith and museum.
+
Per i tesori, controllo i bidoni accanto al fabbro e al museo.
 
|}
 
|}
  
===Secret Note #13===
+
===Messaggio segreto #13===
 
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{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Note&nbsp;
+
!style="text-align: left;"|Nota&nbsp;
 
|-
 
|-
|12 o' clock noon SHARP. Last day of the season. Check the bush above the playground.
+
|Mezzogiorno in punto SPACCATO. Ultimo giorno della stagione. Controlla il cespuglio sopra il parco giochi.
 
|}
 
|}
  
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Solution&nbsp;
+
!style="text-align: left;"|Soluzione&nbsp;
 
|-
 
|-
|At 12:00 PM, on day 28 of any season, interact with the bush located above the playground to obtain a [[Junimo Plush]].
+
|Alle 12PM, il 28° giorno di qualsunque stagione, interagisci con il cespuglio situato sopra il parco giochi per ottenere un [[Junimo di peluche]].
 
|}
 
|}
  
===Secret Note #14===
+
===Messaggio segreto #14===
 
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{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
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|-
!style="text-align: left;"|Note&nbsp;
+
!style="text-align: left;"|Nota&nbsp;
 
|-
 
|-
|I hid something behind the community center.
+
|Ho nascosto qualcosa dietro il Centro sociale.
 
|}
 
|}
  
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!style="text-align: left;"|Solution&nbsp;
 
!style="text-align: left;"|Solution&nbsp;
 
|-
 
|-
|Behind the [[Community Center]], hidden by the roof, against the wooden fence to the right there is a [[Stone Junimo]] statue which can be obtained with a [[Pickaxes|pickaxe]] or a [[Hoes|hoe]]. <!--Note that there will be no statue if the player has opted to purchase a Joja membership.  Secret Note #14 will do nothing but help to complete the Secret Notes collection in this case.-->
+
|Dietro il [[Centro sociale]], nascosta dal tetto, contro la staccionata in legno a destra c'è una statua [[Junimo di pietra]] che può essere ottenuta con un [[Picconi|piccone]] o una [[Zappe|zappa]]. <!--Note that there will be no statue if the player has opted to purchase a Joja membership.  Secret Note #14 will do nothing but help to complete the Secret Notes collection in this case.-->
 
|}
 
|}
  
===Secret Note #15===
+
===Messaggio segreto #15===
 
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{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
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+
!style="text-align: left;"|Nota&nbsp;
 
|-
 
|-
|Mermaid Show: 1-5-4-2-3
+
|Spettacolo sirenesco: 1-5-4-2-3
 
|}
 
|}
  
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Solution&nbsp;
+
!style="text-align: left;"|Soluzione&nbsp;
 
|-
 
|-
|During the [[Night Market]], enter the boat at the far right to start the Mermaid Show. After the show, click on the shells in the order indicated (numbered left-to-right) to earn a [[Pearl]].
+
|Durante il [[Mercato notturno]], entra nella barca all'estrema destra per iniziare lo spettacolo delle sirene. Dopo lo spettacolo, clicca sulle conchiglie nell'ordine indicato (numerate da sinistra a destra) per ottenere una [[Perla]].
 
|}
 
|}
  
===Secret Note #16===
+
===Messaggio segreto #16===
 
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!style="text-align: left;"|Note&nbsp;
+
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|[[File:SecretNote16.png]]
 
|[[File:SecretNote16.png]]
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!style="text-align: left;"|Solution&nbsp;
+
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|-
|Dig one space to the right of the large boulder north of the [[Railroad]] tracks to get a [[Treasure Chest]].
+
|Scava uno spazio a destra del grande masso a nord dei binari della [[Ferrovia]] per ottenere uno [[Scrigno del tesoro]].
 
|}
 
|}
  
===Secret Note #17===
+
===Messaggio segreto #17===
 
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|[[File:SecretNote17.png]]
 
|[[File:SecretNote17.png]]
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!style="text-align: left;"|Solution&nbsp;
+
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|-
|Head to the area north of [[JojaMart]] next to the river and dig the farthest north tile on the Eastern side to get a [[Strange Doll (green)]]
+
|Dirigiti verso l'area a nord del [[JojaMart]] vicino al fiume e scava sulla casella più a nord sul lato orientale per ottenere una [[Strana bambola (verde)]]
 
|}
 
|}
  
===Secret Note #18===
+
===Messaggio segreto #18===
 
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|[[File:SecretNote18.png]]
 
|[[File:SecretNote18.png]]
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|-
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+
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|-
 
|-
|Go to the [[The Desert|Calico Desert]] and use a hoe on the area to the South West of the bench on the South East area of the map to dig up a [[Strange Doll (yellow)]].
+
|Vai al [[Il deserto|deserto di Calico]] e usa una zappa nell'area a Sud Ovest della panchina nell'area Sud Est della mappa per trovare una [[Strana bambola (giallo)]].
 
|}
 
|}
  
===Secret Note #19===
+
===Messaggio segreto #19===
 
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|This is a depiction of [[1 Willow Lane]] with a series of arrows. Starting at the green square depicted, which is directly in front of the door to the house, follow each arrow until your character cannot move anymore. First, walk left until you hit a permanent obstacle. Then walk up until you hit an obstacle, and so on.
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|Questa è una rappresentazione di [[1 Willow Lane]] con una serie di frecce. Partendo dal quadrato verde raffigurato, che si trova direttamente davanti alla porta della casa, segui ogni freccia fino a quando il tuo personaggio non può più muoversi. Per prima cosa, cammina a sinistra finché non colpisci un ostacolo. Quindi cammina fino a quando non colpisci un ostacolo e così via.
  
The path will lead you around the house, through town, and ultimately to a secret [[Solid Gold Lewis]] statue hidden behind [[Lewis|Mayor Lewis']] house. To find the statue and take it into the player's inventory, simply stand on the destination tile and right-click on the ground.  
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Il percorso ti condurrà intorno alla casa, attraverso la città e, infine, a una statua segreta di [[Lewis d'oro massiccio]] nascosta dietro la casa del [[Lewis|sindaco Lewis ]]. Per trovare la statua e portarla nell'inventario del giocatore, posizionati semplicemente sulla casella di destinazione e fai click con il pulsante destro del mouse sul terreno.
  
Placing the statue anywhere in [[Pelican Town]] will result in an additional secret.
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Posizionare la statua ovunque in [[Pelican Town]] risulterà in un segreto aggiuntivo.
 
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|The [[Solid Gold Lewis]] statue can be placed anywhere in [[Pelican Town]]. If the statue is not destroyed by a villager walking through it, the next day it will be replaced with a [[Rotten Plant]], and the player will receive an unsigned letter in the mail containing {{price|750}}:  
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|La statua di [[Lewis d'oro massiccio]] può essere collocata ovunque a [[Pelican Town]]. Se la statua non viene distrutta da un abitante che la attraversa, il giorno successivo verrà sostituita con una [[Pianta marcita]] e il giocatore riceverà una lettera non firmata nella posta contenente {{price|750}}:  
{{quote|In the future, I'd appreciate it very much if you refrained from placing my PRIVATE belongings in town for all to see!<p>I'm very displeased!</p>Take this money and never speak of my 'project' to anyone.}}
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{{Quote|In futuro, gradirei molto che evitassi di piazzare i miei effetti PERSONALI in paese, sotto gli occhi di tutti!<p>È stata una cosa davvero sgradevole!</p>Prendi questi soldi e non parlare mai del mio 'progetto' con nessuno.}}
  
The statue will then appear in [[Lewis]]' bedroom (90% chance) or [[Marnie]]'s bedroom (10% chance).
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La statua apparirà quindi nella camera da letto di [[Lewis]]' (90% di possibilità) o nella camera da letto di [[Marnie]] (10% di possibilità).
  
The statue can be removed and placed in Pelican Town again and again, and each time it will be replaced by a Rotten Plant. The player will receive the unsigned letter only once, however.
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La statua può essere rimossa e riposta a Pelican Town ancora e ancora, e ogni volta verrà sostituita da una pianta marcita. Tuttavia, il giocatore riceverà la lettera non firmata solo una volta.
 
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===Secret Note #20===
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===Messaggio segreto #20===
 
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|This is a depiction of the town square. Starting in the center of the eye in town square, follow the directional arrows until your character hits a permanent obstacle. This path will bring you around town, up across the bridge to [[JojaMart]], and ultimately to a truck parked beside JojaMart. Interacting with the truck will allow you to speak to a truck driver who requests a [[Rabbit's Foot]]. If you have one in your inventory you can trade it for a [[Special Charm]] that permanently increases daily [[luck]].
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|Questa è una rappresentazione della piazza del paese. Partendo dal centro dell'occhio nella piazza cittadina, segui le frecce direzionali finché il tuo personaggio non incontra un ostacolo. Questo percorso ti porterà in giro per la città, oltre il ponte fino al [[JojaMart]] e infine a un camion parcheggiato accanto al JojaMart. Interagire con il camion ti permetterà di parlare con un camionista che richiederà una [[Zampa di coniglio]]. Se ne hai uno nel tuo inventario puoi scambiarlo con un [[Amuleto speciale]] che aumenta permanentemente la [[fortuna]] giornaliera.
 
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===Secret Note #21===
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===Messaggio segreto #21===
 
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|At exactly 12:40 at night, interact with the large bush to the north west of the bridge out of [[Pelican Town]] to [[The Beach]]. [[Marnie]] and [[Lewis]] jump out of the bush. Now what were they doing in there!?
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|Esattamente alle 12:40 di notte, interagisci con il grande cespuglio a nord-ovest del ponte da [[Pelican Town]] alla [[La spiaggia|spiaggia]]. [[Marnie]] e [[Lewis]] saltano fuori dal cespuglio. Cosa ci facevano lì!?
  
(Note: You can do this even on Winter 16, when Marnie is on screen returning from the Night Market.)
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(Note: Puoi farlo anche in inverno 16, quando Marnie è sullo schermo ed è di ritorno dal mercato notturno.)
 
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===Secret Note #22===
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===Messaggio segreto #22===
 
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Have you found my 'secret' in the dark tunnel?
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Hai trovato il mio 'segreto' nella galleria buia?
  
I look forward to meeting you!
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Non vedo l'ora di incontrarti!
  
 
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|Go to the [[Bus Stop]] with a [[Battery Pack]], and go west from the bus into [[The Tunnel]]. Place the Battery Pack into the box on the wall in the center of the Tunnel to start [[Quests#The Mysterious Qi|The Mysterious Qi]] quest.
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|Vai alla [[Fermata dell'autobus]] con una [[Batteria]], e vai a ovest dall'autobus nella [[Galleria|la galleria]]. Posiziona la Batteria nella cassetta sul muro al centro della galleria per iniziare la [[Missioni#The Mysterious Qi|missione "Il misterioso Qi"]].
  
Note that finding Secret Note #22 is not required to start the Mysterious Qi quest.
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Nota che non è necessario trovare il Messaggio segreto #22 per iniziare la missione "Il misterioso Qi".
 
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===Secret Note #23===
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===Messaggio segreto #23===
 
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|If yoo can reed dis... come to seecrit wuds. Pleez bring may-pal serrup.
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|Ze ressi a lecere... viini ai boski zereti. Prgo, borta siropo daccero.
 
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|Reading Secret Note #23 adds the [[Quests#Strange Note|"Strange Note" quest]] to the journal. To fulfill the quest, go to the [[Secret Woods]] between 6am and 7pm with [[Maple Syrup]] in inventory to trigger a cutscene in which a Bear shares his special knowledge of berries. This permanently increases the sell price of [[Blackberry|Blackberries]] and [[Salmonberry|Salmonberries]] by 3x.   
+
|Leggere il Messaggio segreto #23 aggiunge la [[Missioni#Strange Note|missione "Strano biglietto"]] al diario. Per completare la missione, vai ai [[Boschi segreti]] tra le 6am e le 7pm con dello [[Sciroppo d'acero]] in inventario per attivare un filmato in cui un Orso condivide la sua speciale conoscenza delle bacche. Questo aumenta permanentemente di 3 volte il prezzo di vendita di [[Mora|More]] e [[Lampone|Lamponi]].   
  
After viewing the cutscene, a bear's paw icon labeled "[[Bear's Knowledge]]" will appear in the player's [[Wallet]].
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Dopo aver visto il filmato, nel [[Portafoglio]] del giocatore apparirà l'icona di una zampa d'orso con la dicitura "[[Sapienza dell'orso]]".
 
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===Secret Note #24===
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===Messaggio segreto #24===
 
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|It's a page from M. Jasper's book:
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|È una pagina del libro di M. Jasper:
  
...the creatures, known by some as "Forest Spirits" or "Junimos", are said to appear in abandoned buildings after they've "gone to seed".
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...si dice che le creature note ad alcuni come "Spiriti silvani", o "Junimo", compaiano negli edifici abbandonati che sono caduti in rovina.
  
As a general rule...when humans leave, and nature begins to reclaim her territory, the Junimos will undoubtedly appear.
+
Come regola generale...quando gli umani se ne saranno andati, e la natura avrà iniziato a riprendersi il proprio territorio, i Junimo appariranno senz'altro.
  
Folk wisdom holds that the Junimos display some kind of resonant affinity with gemstones that are placed inside their little huts...
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Secondo i racconti popolari, i Junimo rimostrano una specie di affinità risonante con le gemme che vengono piazzate nelle loro piccole capanne...
  
Of course, all these claims come from dubious, unverified sources...As far as I know, even the mere existence of these creatures has never been proven!
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Naturalmente tutte queste voci vengono da fonti dubbie e mai verificate... Per quanto ne so, non è mai stata provata nemmeno la semplice esistenza di queste creature!
 
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|Placing a gem in a [[Junimo Hut]] will alter the color of Junimos that harvest crops. The Junimos will match the color of the gem, including the changing prismatic color if a [[Prismatic Shard]] is used.
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|Posizionare una gemma in una [[Capanna Junimo]] altererà il colore dei Junimo che raccolgono le colture. Il Junimo corrisponderà al colore della gemma, compreso il colore prismatico mutevole se viene utilizzata una [[Scheggia prismatica]].
 
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===Secret Note #25===
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===Messaggio segreto #25===
 
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|I 'borrowed' a necklace from Mom, but lost it somewhere near the bath house.. She’s going to freak out if she notices it’s missing.
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|Ho 'preso in prestito' una collana di mia madre, ma l'ho persa da qualche parte vicino alle terme.. Mamma darà di matto quando scoprirà che è scomparsa!
 
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|Fish in the water outside the [[Spa]] during spring, summer, or fall to find an [[Ornate Necklace]]. Give it to [[Caroline]] for 50 [[Friendship]] points with her or to [[Abigail]] for 100 Friendship points with her.
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|Pesca nell'acqua fuori dalle [[Terme]] durante la primavera, l'estate o l'autunno per trovare una [[Collana ornata]]. Dalla a [[Caroline]] per 50 punti [[Amicizia]] con lei o a [[Abigail]] per 100 punti Amicizia con lei.
 
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==References==
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==Riferimenti==
 
<references>
 
<references>
<ref name="weeds">See <tt>Object::cutWeed</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="probability">Vedi <samp>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</samp> nel codice di gioco.</ref>
<ref name="monsters">See <tt>GameLocation::monsterDrop</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="weeds">Vedi <samp>Object::cutWeed</samp> nel codice di gioco.</ref>
<ref name="axe">See <tt>Tree::performToolAction</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="monsters">Vedi <samp>GameLocation::monsterDrop</samp> nel codice di gioco.</ref>
<ref name="fish">See <tt>GameLocation::getFish</tt> in the game code.</ref>
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<ref name="axe">Vedi <samp>Tree::performToolAction</samp> nel codice di gioco.</ref>
<ref name="artifact">See <tt>GameLocation::digUpArtifactSpot</tt> in the game code.</ref>
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<ref name="fish">Vedi <samp>GameLocation::getFish</samp> nel codice di gioco.</ref>
<ref name="stone">See <tt>GameLocation::breakStone</tt> in the game code.</ref>
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<ref name="artifact">Vedi <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp> nel codice di gioco.</ref>
<ref name="resource">See <tt>ResourceClump::performToolAction</tt> in the game code.</ref>
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<ref name="stone">Vedi <samp>GameLocation::breakStone</samp> nel codice di gioco.</ref>
<ref name="giant">See <tt>GiantCrop::performToolAction</tt> in the game code.</ref>
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<ref name="resource">Vedi <samp>ResourceClump::performToolAction</samp> nel codice di gioco.</ref>
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<ref name="giant">Vedi <samp>GiantCrop::performToolAction</samp> nel codice di gioco.</ref>
 
</references>
 
</references>
  
==History==
+
==Storia==
{{history|1.3|Introduced.}}
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{{History|1.3.27|Introdotte.}}
{{history|1.4|Fixed bug preventing shadow guy cutscene from triggering if exiting the farm from the bottom tile(s). Added Secret Notes #24 and #25. Reduced drop rate from breaking stones (from 1% to 0.75%).}}
+
{{History|1.4|Risolto un bug che impediva l'attivazione del filmato dell'oscura figura se si esce dalla fattoria dalle caselle in basso. Aggiunti messaggi segreti n. 24 e n. 25. Tasso di drop ridotto dalla rottura delle pietre (dall'1% allo 0,75%).}}
  
[[Category:Secrets]]
+
[[Category:Segreti]]
  
 
[[de:Geheime Notizen]]
 
[[de:Geheime Notizen]]

Versione attuale delle 18:17, 29 nov 2022

Vedi anche: Frammenti di diario

I Messaggi segreti sono delle note collezionabili che si possono sbloccare camminando alla fermata dell'autobus dalla fattoria durante l'inverno tra le 6 am e le 4 pm. Il giocatore vedrà un corto nel quale una "oscura figura" (che probabilmente è Krobus) si spaventa e scappa via. Dopo aver visto la scena, la missione "Mistero d'inverno" viene aggiunta al diario del giocatore.

Le impronte dell'oscura figura conducono ad un cespuglio vicino al parco giochi, a sinistra del Centro sociale. Se giocatore interagisce con il cespuglio, l'oscura figura scappa fuori, si scusa per aver rubato, e dà al giocatore una lente d'ingrandimento, per poi correre via. Questo da al giocatore l'abilità di trovare dei messaggi segreti scavando, tagliando alberi, pescando, picconando o uccidendo mostri.

Una volta trovato, un messaggio segreto può essere letto selezionandolo all'interno dell'inventario e cliccando con il tasto destro sul personaggio (come se fosse un cibo consumabile). Questo aggiungerà il messaggio alla collezione del giocatore, e attiverà la collezione dei messaggi segreti nella Tab sul menù del giocatore.

Alcuni messaggi conterranno la lista dei regali apprezzati da certi personaggi, mentre altri avranno immagini che rappresentano puzzle da risolvere. Leggere le note che elencano le preferenze sui regali, permetterà al giocatore di ritrovarle nel tab sociale sul menù del giocatore nel paragrafo sui regali agli abitanti del villaggio

I messaggi segreti possono essere regalati ma sono tutti regali universalmente detestati.


L' "oscura figura" dopo aver interagito col cespuglio alla sinistra del personaggio
Messaggio segreto

Origine dei Messaggi Segreti

La seguente tabella elenca le diverse azioni che possono generare un messaggio segreto.

La colonna "Probabilità" in basso indica le probabilità che il gioco tenti di generare un messaggio segreto. Quando viene fatto un tale tentativo, il gioco esegue un ulteriore controllo per vedere se ha successo, in base al numero di note del tipo appropriato (Frammenti di diario sull'Isola Zenzero, normali messaggi segreti altrove) che il giocatore ha già trovato. Se tutti i messaggi sono stati trovati, il controllo ha esito negativo. Altrimenti, la probabilità di successo è una funzione lineare del numero di note trovate, dove c'è una probabilità di successo dell'80% se non sono state trovate note e una probabilità di successo del 12% se sono state trovate tutte tranne una [1].

Attività Probabilità
Erbacce [2] 0.9%
Mostri [3] 3.3%
Tagliare alberi (Ogni colpo d'accetta ) [4] 0.5%
Pescare [5] 8% che rimpiazzi la spazzatura
Punto artefatto [6] 11% (Dopo i controlli degli artefatti e del raccolto selvatico invernale)
Pietra [7] 0.75%
Gruppo di risorse * [8] 5%
Coltura Gigante [9] 100%

* Gruppo di risorse = Ceppo grande, Tronco grande, Meteorite o Masso (dentro o fuori le miniere).

Messaggi Segreti

Messaggi Segreti #1

Nota 
È una pagina del diario di Abigail

'Cose che amo: l'odore della zucca intagliata, tenere un ametista sotto il cuscino, la torta al cioccolato, il brivido dell'anguilla speziata, e il conforto della torta di more di mamma (mi piace mangiare!)'

Messaggio Segreto #2

Nota 
È la lista della spesa per le vacanze di Sam

I preferiti di tutti

Sebastian: Lacrima ghiacciata, Sashimi
Penny: smeraldo, papavero
Vincent: uva, canditura di mirt. rossi
Mamma: boccalone croccante, frittelle
Papà: risotto, nocciole arrostite
Io: cactus, barretta d'acero, pizza

Messaggio Segreto #3

Nota 
È la grafia di Leah

La mia idea di cena perfetta sarebbe insalata, formaggio di capra, tartufi, e vino. Come dolce, mi servirebbe un muffin ai semi di papavero. Gnam! Se qualcuno mi donasse una di queste cose, andrei in brodo di giuggiole.

Messaggio Segreto #4

Nota 
È un biglietto di Maru

Servono ancora parti per la mia più grande invenzione!

*Lingotto d'oro
*Lingotto d'iridio
*Batteria
*Diamante
*Fragole

Messaggio Segreto #5

Nota 
È la grafia di Penny:

Voglio dare a tutti qualcosa che adorano!


Mamma: pastinaca, patate dolci glassate, NIENTE BIRRA!
Jas: rosa fatata, budino di prugne
Vincent: torta rosa, uva
Il sig. Mullner: porro, funghi fritti
Nonna Mullner: barbabietole, tulipani

Messaggio segreto #6

Nota 
Ordini speciali del Saloon Astropomo

Sindaco Lewis: bottino d'autunno
(Ordine doppio di pane ricco di fibre per contorno)

Marnie: crostata di zucca
(panna montata extra!)

Demetrius: spezzatino di fagioli
(Molto piccante)

Caroline: taco di pesce
(Lo vuole col triplo di salsa! Meglio metterci qualche tovagliolo in più...)

Messaggio segreto #7

Nota 
È una pagina del diario di qualcuno...

...Gli scapoli più 'anziani' in paese sono pochi, e nessuno di loro è perfetto! Harvey è davvero ansioso e debole, ma so che sarebbe un marito leale e devoto. Gli piacciono i sottaceti e il caffè.

Elliott è un po' frivolo e melodrammatico, ma vero è che ha un bel mento. Gli piacciono i tortini di granchio e le melegrane.

Shane è disordinato e asociale. Ma credo che l'aspetto burbero sia un meccanismo di difesa, per isolare la sua parte tenera dal mondo. Gli piacciono birra, pizza e stapparoncini

Messaggio segreto #8

Nota 
Per Haley e Emily

Speriamo che voi due stiate bene! Vi abbiamo mandato i vostri doni preferiti: torta rosa e girasoli per Haley, gemme e lana per Emily!

-Baci, mamma e papà

Messaggio segreto #9

Nota 
Dieta di Alex per allenare la forza:

*Colazione completa
*Cena di salmone

(Ho imparato ad amare questo cibo... posso sentire le proteine!!)

Messaggio segreto #10

Diventa disponibile solo dopo aver completato la missione "La sfida di Qi".

Nota 
Qualcuno ti
aspetta
al livello 100
nel
la
caverna del teschio...
Dettagli 
Leggere il Messaggio segreto #10 aggiunge la missione "Biglietto criptico" al diario. Per completare la missione, raggiungi il livello 100 della Caverna del teschio. Una volta lì, verrà riprodotto un filmato, durante il quale Mr. Qi si congratulerà con te per aver raggiunto il livello 100 senza usare scalinate o dirà che sei "intelligente" ma non "onorevole" per averle usate. In entrambi i casi, ti premia con del "Latte della serpe d'iridio", che aumenta permanentemente la tua Salute di 25.

Messaggio segreto #11

Nota 
SecretNote11.png

Messaggio segreto #12

Nota 
Nei giorni fortunati, ho trovato della bella roba, frugando nei bidoni dei rifiuti.

A volte si trova il 'piatto del giorno' dietro il saloon... solitamente fresco!

Per dessert, cerco biscotti nel bidone dei Mullner.

Per i tesori, controllo i bidoni accanto al fabbro e al museo.

Messaggio segreto #13

Nota 
Mezzogiorno in punto SPACCATO. Ultimo giorno della stagione. Controlla il cespuglio sopra il parco giochi.
Soluzione 
Alle 12PM, il 28° giorno di qualsunque stagione, interagisci con il cespuglio situato sopra il parco giochi per ottenere un Junimo di peluche.

Messaggio segreto #14

Nota 
Ho nascosto qualcosa dietro il Centro sociale.
Solution 
Dietro il Centro sociale, nascosta dal tetto, contro la staccionata in legno a destra c'è una statua Junimo di pietra che può essere ottenuta con un piccone o una zappa.

Messaggio segreto #15

Nota 
Spettacolo sirenesco: 1-5-4-2-3
Soluzione 
Durante il Mercato notturno, entra nella barca all'estrema destra per iniziare lo spettacolo delle sirene. Dopo lo spettacolo, clicca sulle conchiglie nell'ordine indicato (numerate da sinistra a destra) per ottenere una Perla.

Messaggio segreto #16

Nota 
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Soluzione 
Scava uno spazio a destra del grande masso a nord dei binari della Ferrovia per ottenere uno Scrigno del tesoro.

Messaggio segreto #17

Nota 
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Soluzione 
Dirigiti verso l'area a nord del JojaMart vicino al fiume e scava sulla casella più a nord sul lato orientale per ottenere una Strana bambola (verde)

Messaggio segreto #18

Nota 
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Soluzione 
Vai al deserto di Calico e usa una zappa nell'area a Sud Ovest della panchina nell'area Sud Est della mappa per trovare una Strana bambola (giallo).

Messaggio segreto #19

Nota 
SecretNote19.png
Soluzione 
Questa è una rappresentazione di 1 Willow Lane con una serie di frecce. Partendo dal quadrato verde raffigurato, che si trova direttamente davanti alla porta della casa, segui ogni freccia fino a quando il tuo personaggio non può più muoversi. Per prima cosa, cammina a sinistra finché non colpisci un ostacolo. Quindi cammina fino a quando non colpisci un ostacolo e così via.

Il percorso ti condurrà intorno alla casa, attraverso la città e, infine, a una statua segreta di Lewis d'oro massiccio nascosta dietro la casa del sindaco Lewis . Per trovare la statua e portarla nell'inventario del giocatore, posizionati semplicemente sulla casella di destinazione e fai click con il pulsante destro del mouse sul terreno.

Posizionare la statua ovunque in Pelican Town risulterà in un segreto aggiuntivo.

Segreto aggiuntivo 
La statua di Lewis d'oro massiccio può essere collocata ovunque a Pelican Town. Se la statua non viene distrutta da un abitante che la attraversa, il giorno successivo verrà sostituita con una Pianta marcita e il giocatore riceverà una lettera non firmata nella posta contenente data-sort-value="750">Gold.png750o:
“In futuro, gradirei molto che evitassi di piazzare i miei effetti PERSONALI in paese, sotto gli occhi di tutti!

È stata una cosa davvero sgradevole!

Prendi questi soldi e non parlare mai del mio 'progetto' con nessuno.”

La statua apparirà quindi nella camera da letto di Lewis' (90% di possibilità) o nella camera da letto di Marnie (10% di possibilità).

La statua può essere rimossa e riposta a Pelican Town ancora e ancora, e ogni volta verrà sostituita da una pianta marcita. Tuttavia, il giocatore riceverà la lettera non firmata solo una volta.

Messaggio segreto #20

Nota 
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Soluzione 
Questa è una rappresentazione della piazza del paese. Partendo dal centro dell'occhio nella piazza cittadina, segui le frecce direzionali finché il tuo personaggio non incontra un ostacolo. Questo percorso ti porterà in giro per la città, oltre il ponte fino al JojaMart e infine a un camion parcheggiato accanto al JojaMart. Interagire con il camion ti permetterà di parlare con un camionista che richiederà una Zampa di coniglio. Se ne hai uno nel tuo inventario puoi scambiarlo con un Amuleto speciale che aumenta permanentemente la fortuna giornaliera.

Messaggio segreto #21

Nota 
SecretNote21.png
Soluzione 
Esattamente alle 12:40 di notte, interagisci con il grande cespuglio a nord-ovest del ponte da Pelican Town alla spiaggia. Marnie e Lewis saltano fuori dal cespuglio. Cosa ci facevano lì!?

(Note: Puoi farlo anche in inverno 16, quando Marnie è sullo schermo ed è di ritorno dal mercato notturno.)

Messaggio segreto #22

Nota 
Saluti, <[Nome]>...

Hai trovato il mio 'segreto' nella galleria buia?

Non vedo l'ora di incontrarti!

-Qi

Soluzione 
Vai alla Fermata dell'autobus con una Batteria, e vai a ovest dall'autobus nella la galleria. Posiziona la Batteria nella cassetta sul muro al centro della galleria per iniziare la missione "Il misterioso Qi".

Nota che non è necessario trovare il Messaggio segreto #22 per iniziare la missione "Il misterioso Qi".

Messaggio segreto #23

Nota 
Ze ressi a lecere... viini ai boski zereti. Prgo, borta siropo daccero.
Soluzione 
Leggere il Messaggio segreto #23 aggiunge la missione "Strano biglietto" al diario. Per completare la missione, vai ai Boschi segreti tra le 6am e le 7pm con dello Sciroppo d'acero in inventario per attivare un filmato in cui un Orso condivide la sua speciale conoscenza delle bacche. Questo aumenta permanentemente di 3 volte il prezzo di vendita di More e Lamponi.

Dopo aver visto il filmato, nel Portafoglio del giocatore apparirà l'icona di una zampa d'orso con la dicitura "Sapienza dell'orso".

Messaggio segreto #24

Nota 
È una pagina del libro di M. Jasper:

...si dice che le creature note ad alcuni come "Spiriti silvani", o "Junimo", compaiano negli edifici abbandonati che sono caduti in rovina.

Come regola generale...quando gli umani se ne saranno andati, e la natura avrà iniziato a riprendersi il proprio territorio, i Junimo appariranno senz'altro.

Secondo i racconti popolari, i Junimo rimostrano una specie di affinità risonante con le gemme che vengono piazzate nelle loro piccole capanne...

Naturalmente tutte queste voci vengono da fonti dubbie e mai verificate... Per quanto ne so, non è mai stata provata nemmeno la semplice esistenza di queste creature!

Soluzione 
Posizionare una gemma in una Capanna Junimo altererà il colore dei Junimo che raccolgono le colture. Il Junimo corrisponderà al colore della gemma, compreso il colore prismatico mutevole se viene utilizzata una Scheggia prismatica.

Messaggio segreto #25

Nota 
Ho 'preso in prestito' una collana di mia madre, ma l'ho persa da qualche parte vicino alle terme.. Mamma darà di matto quando scoprirà che è scomparsa!
Soluzione 
Pesca nell'acqua fuori dalle Terme durante la primavera, l'estate o l'autunno per trovare una Collana ornata. Dalla a Caroline per 50 punti Amicizia con lei o a Abigail per 100 punti Amicizia con lei.

Riferimenti

  1. Vedi GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote nel codice di gioco.
  2. Vedi Object::cutWeed nel codice di gioco.
  3. Vedi GameLocation::monsterDrop nel codice di gioco.
  4. Vedi Tree::performToolAction nel codice di gioco.
  5. Vedi GameLocation::getFish nel codice di gioco.
  6. Vedi GameLocation::digUpArtifactSpot nel codice di gioco.
  7. Vedi GameLocation::breakStone nel codice di gioco.
  8. Vedi ResourceClump::performToolAction nel codice di gioco.
  9. Vedi GiantCrop::performToolAction nel codice di gioco.

Storia

  • 1.3.27: Introdotte.
  • 1.4: Risolto un bug che impediva l'attivazione del filmato dell'oscura figura se si esce dalla fattoria dalle caselle in basso. Aggiunti messaggi segreti n. 24 e n. 25. Tasso di drop ridotto dalla rottura delle pietre (dall'1% allo 0,75%).