Differenze tra le versioni di "Eventi casuali"

Da Stardew Valley Wiki.
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Random farm events happen overnight when the player sleeps.
 
  
==Farm events==
+
Gli '''Eventi casuali''' accadono durante la notte quando il giocatore dorme.
One farm event is randomly selected each night. An event is always selected (except if there's a wedding), but it might have extra requirements which make it do nothing; in that case it still prevents other events from triggering. The event is chosen in the order listed below.
 
  
===Nothing===
+
==Eventi in fattoria==
No event happens on the night before a wedding, or if another event is selected below but does nothing.
+
Un evento della fattoria viene selezionato casualmente ogni notte. Un evento è sempre selezionato (tranne se c'è un matrimonio), ma potrebbe avere requisiti aggiuntivi che non lo fanno accadere; in tal caso, impedisce comunque l'attivazione di altri eventi. L'evento viene scelto nell'ordine indicato di seguito.
  
===Earthquake===
+
===Niente===
An earthquake on the 3rd day of summer unlocks the [[railroad]] area.
+
Nessun evento si verifica la notte prima di un matrimonio, o se un altro evento è selezionato di seguito ma non accade nulla.
  
===Bundle completion===
+
===Terremoto===
An event is shown for completing a [[Community Center]] or [[Joja Community Development Form|Joja]] bundle.
+
Un terremoto il 3° giorno di [[Estate]] Anno 1 sblocca l'area della [[ferrovia]].
  
===The Crop Fairy===
+
===Completamento di un pacchetto===
Except in winter, there's a 1% chance of the fairy event being chosen. If it's not raining, the event chooses 100 random terrain features; at least one of those must be a crop that's not from [[Wild Seeds]] and not fully-grown. If it's raining or no crop was found, the event does nothing.
+
Viene mostrato un evento per il completamento di un pacchetto nel [[Centro sociale]] o di [[Modulo Sviluppo Comunitario Joja|Joja]].
  
The crop fairy fully grows all crops in 5x5 area around the selected crop, so they're ready to harvest. Although the center crop can't be from [[Wild Seeds]], one of the surrounding crops can be; in that case they'll all produce the same item chosen at random.
+
===La fata del raccolto===
 +
Tranne in inverno, c'è una probabilità dell'1% che l'evento della fata del raccolto venga scelto. Se non piove, l'evento sceglie 100 elementi del terreno casuali; almeno uno di questi deve essere una coltura non di [[Fabbricazione#Semi|Semi selvatici]] e non adulta. Se piove o non è stato trovato alcun raccolto, l'evento non ha effetto.
  
[[File:fairy.png|thumb|none|The crop fairy visiting at night.]]
+
La fata del raccolto fa crescere completamente tutti i raccolti in un'area 5x5 attorno al raccolto selezionato, che saranno poi pronti per la raccolta. Sebbene la coltura centrale non possa provenire da [[Fabbricazione#Semi|Semi selvatici]], una delle colture circostanti può esserlo; in tal caso, produrranno tutti lo stesso oggetto scelto a caso.
  
===The Witch===
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[[File:fairy.png|thumb|none|La fata del raccolto in visita di notte.]]
There's a 1% chance of the witch event being chosen. The event randomly chooses one [[coop]] (each with an 80% chance if it's been upgraded at least once, and has fewer than 50 placed objects), else one [[slime hutch]] (each with a 50% chance if it contains at least one [[slime]] or other NPC, and has no [[Wicked Statue]]). If no building is selected, the event does nothing.
 
  
The witch flies over the selected building. If a coop was selected, she leaves a [[Void Egg]] you can incubate into a [[Void Chicken]]; if a slime hutch was selected, she turns any slimes inside into [[Slimes#Variations|black slimes]].
+
===La strega===
 +
C'è una probabilità dell'1% che l'evento della strega venga scelto. L'evento sceglie casualmente una [[stia]] (ciascuna con una probabilità dell'80% se è stata migliorata almeno una volta e ha meno di 50 oggetti posizionati) o una [[Gabbia per melme]] (ciascuna con una probabilità del 50% se contiene almeno un [[Melme|melma]] o un altro NPC e non ha la [[Statua maligna]]). Se non è stata selezionata una stia o una gabbia per melme, l'evento non fa nulla.
  
In late-game you can visit the [[Witch's Hut]], but the witch is never present.
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La strega sorvola l'edificio selezionato.
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*Se è stata scelta una stia, lascia un [[Uovo del Vuoto]] che può essere incubato, e farà nascere una [[Gallina del vuoto]] se messo nell'incubatrice.
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**Se è stato raggiunto il 100% di [[Perfezione]], può invece lasciare un [[Uovo dorato]], e farà nascere una [[Gallina dorata]] se messo nell'incubatrice.
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*Se è stata selezionata una gabbia di melme, trasforma tutte le melme all'interno in [[Melme#Varianti|melme nere]].
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Più in là nel gioco è possibile visitare la [[Baracca della Strega]], ma la strega non è mai presente.
  
 
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|style="vertical-align: bottom;"| <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchCoop.gif]]<p>The witch flying over a coop.</p></div>
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|style="vertical-align: bottom;"| <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchCoop.gif]]<p>La strega che sorvola una stia.</p></div>
| <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif]]<p>&#32;The witch flying over a slime hutch.</p></div>
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| <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif]]<p>&#32;La strega che sorvola una gabbia per melme.</p></div>
 
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===Meteorite===
 
===Meteorite===
There's a 1% chance of the meteor event being chosen. The event chooses a random 3x3 area on the farm, and checks if there's a 2x2 area within that contains no water, placed objects that block movement, buildings, resource clumps, or farm animals. If no such 2x2 area is found, the event does nothing.
+
C'è una probabilità dell'1% che venga scelto l'evento del meteorite. L'evento sceglie un'area 3x3 casuale nella fattoria e controlla se c'è un'area 2x2 all'interno che non contiene acqua, oggetti posizionati che bloccano il movimento, edifici, ammassi di risorse o animali da fattoria. Se non viene trovata una tale area 2x2, l'evento non fa nulla.
  
A unique <tt>Meteorite</tt> sound effect plays, and a meteorite appears the next day on the farm in the selected area. Any crops or paths in that area are destroyed. In the morning, a message is shown saying "An explosion was heard in the night..."
+
Si sente il suono di un <samp>Meteorite</samp> e un meteorite appare il giorno successivo nella fattoria nell'area selezionata. Eventuali colture o percorsi in quell'area vengono distrutti. Questo può essere controproducente, soprattutto se le colture coltivate hanno più valore del bottino del meteorite. Al mattino, viene mostrato un messaggio che dice "Si è sentita un'esplosione durante la notte..."
  
Meteorites don't despawn naturally, and require a [[Pickaxes|Gold Pickaxe]] or better to mine. They drop 6 [[Iridium Ore]], 6 [[Stone]], and 2 [[Geode]]s.
+
I meteoriti non scompaiono naturalmente e richiedono un [[Picconi|Piccone d'Oro]] o migliore per essere distrutti. (Un Piccone d'Oro richiede 7 colpi e un Piccone d'Iridio richiede 6 colpi). Vengono droppati 6 [[Iridio grezzo]], 6 [[Pietra]] e 2 [[Geode|Geodi]].
  
 
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|valign="top"| [[File:meteorite 2.png|thumb|none|A meteorite on the farm.]]
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|style="vertical-align: top;"| [[File:meteorite 2.png|thumb|none|Un meteorite sulla fattoria.]]
|valign="top"| [[File:meteorite 3.png|thumb|500px|none|Message shown in the morning.]]<br />[[File:meteorite 4.png|thumb|500px|none|Message shown when using a low-level pickaxe on a meteorite.]]
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|style="vertical-align: top;"| [[File:meteorite 3.png|thumb|500px|none|Messaggio mostrato al mattino.]]<br />[[File:meteorite 4.png|thumb|500px|none|Messaggio visualizzato quando si utilizza un piccone di basso livello su un meteorite.]]
 
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===Strange Capsule===
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===Strana capsula===
After year one, there's a 1% chance of the strange capsule event being chosen. The event only does something if 50 random tiles on your farm are clear and allow item placement. The random tiles may include invalid positions (like the house or ponds), and the event won't run if even one of those tiles can't hold the item, so it's extraordinarily rare for the item to appear.
+
Dopo il primo anno, c'è una probabilità dello 0,8% che l'evento della strana capsula venga scelto. L'evento ha effetto solo se una casella scelta a caso nella fattoria è libera e consente il posizionamento di oggetti. Emetterà una piccola quantità di luce intorno ad esso quando posizionato. Al mattino, viene mostrato un messaggio che dice "Si è sentito uno strano suono durante la notte..."
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Si sente il suono di un <samp>UFO</samp>, e una Strana capsula appare in una casella della fattoria.<ref name="strangecapsule" /> La Strana capsula può essere presa e collocata in giro per la fattoria. Si trasforma in una Capsula Vuota rotta dopo circa tre giorni, il che abilita un [[Segreti#Strana capsula|ulteriore easter egg]]. Può anche trasformarsi in una Capsula Vuota rotta se applicata con della [[Polvere di fata]]. Una volta che questo evento si è verificato una volta in un file di salvataggio, non può più ripetersi.
  
A unique <tt>UFO</tt> sound effect plays, and a Strange Capsule appears on a random tile of the farm.<ref name="strangecapsule" />  It turns into a broken Empty Capsule after about three days.
+
La Strana capsula non può deporre le uova sulla fattoria dell'Isola Zenzero, ma l'evento potrebbe comunque accadere mentre dorme nella Casa della fattoria dell'Isola. In questo caso, la Strana capsula apparirà come al solito in una posizione casuale nella fattoria della terraferma.
  
 
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| [[File:Strange Capsule.png|thumb|none|The Strange Capsule item when picked up.]]
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| [[File:Strange Capsule.png|thumb|L'oggetto Strana capsula quando la si prende.]]
| [[File:Empty Capsule.png|thumb|none|The Empty Capsule item after about three days.]]
+
| [[File:Empty Capsule.png|thumb|La Capsula Vuota dopo circa tre giorni.]]
 
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===Gufo di pietra===
 
===Gufo di pietra===
There's a 1% chance of the stone owl event being chosen. The event checks the same conditions as the [[#Strange Capsule|strange capsule event]], so it's extraordinarily rare for the item to appear.
+
C'è una probabilità dello 0,5% che venga scelto l'evento del gufo di pietra. L'evento verifica le stesse condizioni dell'[[#Strana capsula|evento della strana capsula]], anche se a differenza della Strana capsula, più di un Gufo di pietra può generarsi in un file di salvataggio e il Gufo di pietra può apparire durante il primo anno.
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Il verso di un <samp>gufo</samp> risuona, e un [[Mobilia#Oggetti speciali|Gufo di pietra]] appare su una casella casuale della fattoria. Questo gufo non è collegato al [[Gufo di pietra]] venduto al [[Mercato notturno]].
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La descrizione dice: "Non è chiaro da dove provenga, ma sembra molto elegante."
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[[File:Stone Owl Random.png|thumb|none|Il Gufo di pietra]]
  
An <tt>owl</tt> sound effect plays, and a unique [[Furniture#Special|Gufo di pietra]] appears on a random tile of the farm. This owl is unrelated to the [[Gufo di pietra]] sold at the [[Night Market]].
+
==Eventi personali==
 +
Se nessun evento fattoria è stato selezionato dall'elenco sopra (indipendentemente dal fatto che l'evento abbia fatto qualcosa), il gioco sceglie invece uno di questi eventi.
  
[[File:Stone Owl Random.png|thumb|none|The Stone Owl]]
+
===Un bambino nasce o viene assegnato===
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:''Vedi anche: [[Bambini]]''
 +
Questo evento viene scelto se il giocatore ha accettato di avere un figlio 14 giorni prima nell'evento [[#Il coniuge chiede di avere un bambino|"il coniuge chiede di avere un bambino"]]. Il giorno successivo il bambino appare nella culla della fattoria.
  
==Personal events==
+
'''Bug:''' se viene selezionato un altro evento sopra, il bambino non nasce né viene assegnato.
If no farm event was selected from the above list (regardless of whether the event did something), the game chooses from one of these events instead.
 
  
===Child is born or delivered===
+
===Il coniuge chiede di avere un bambino===
:''See also: [[Children]]''
+
Se sposato con un NPC:
This event is chosen if you agreed to have a child 14 days ago in the [[#Spouse asks for a child|spouse asks for a child]] event.  The child appears in the farmhouse crib the next day.
 
  
'''Bug:''' if another event is selected above, the child is never born or delivered.
+
: Questo evento ha una probabilità del 5% di essere scelto se il giocatore è sposato da almeno 7 giorni, dorme in casa, ha almeno 10 cuori con il coniuge, ha la [[Casa della fattoria|stanza dei bambini]], non ha [[Bottega del falegname#Ristrutturazioni della casa|rimosso la culla]], non ha già un figlio, non han figli o un bambino al quarto stadio di età.
  
===Spouse asks for a child===
+
: Il coniuge del giocatore chiede se vuole un figlio. Se concorda, il [[#Un bambino nasce o viene assegnato|bambino nasce o viene assegnato]] dopo 14 giorni.
If married to an NPC:
 
  
: This event has a 5% chance of being chosen if you've been married for at least 7 days, sleeping at home, have at least 10 hearts with your spouse, have the [[Farmhouse|nursery upgrade]], aren't already having a child, and have no children or one child at the toddler age.
+
Se sposato con un altro giocatore:
  
: Your spouse asks if you want to have a child. If you agree, the [[#Child is born or delivered|child is born or delivered]] after 14 days.
+
: Questo evento ha una probabilità del 5% di essere scelto se il giocatore dorme in una casa idonea e non sta già avendo un figlio. Una casa può accogliere figli se è di proprietà di uno dei giocatori sposati, ha la [[Casa della fattoria|stanza dei bambini]] e non si hanno già due figli.
  
If married to another player:
+
: Un giocatore viene scelto a caso per proporsi di avere figli; se entrambi i giocatori accettano, il [[#Un bambino nasce o viene assegnato|bambino nasce o viene assegnato]] dopo 14 giorni.
  
: This event has a 5% chance of being chosen if you're sleeping at an eligible home and aren't already having a child. A home is eligible for children if it's owned by one of the married players, has the [[Farmhouse|nursery upgrade]] upgrade, and doesn't already have two children.
+
In entrambi i casi, il giocatore può tranquillamente rifiutare senza ripercussioni; l'evento verrà ricontrollato nelle notti successive con le stesse condizioni. Vedi [[Matrimonio]], [[Bambini]] e [[Multigiocatore#Matrimonio]] per maggiori informazioni.
  
: One player is randomly chosen to propose having children; if both players accept, the [[#Child is born or delivered|child is born or delivered]] after 14 days.
+
===Nascite degli animali===
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:''Vedi anche: [[Animali#Nascite degli animali|Animali]]''
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C'è una probabilità del 50% che la nascita di un animale della fattoria sia selezionata. L'evento sceglie casualmente un [[granaio]] migliorato che non è pieno (ciascuno con una probabilità pari a ''0,55% * numero di animali all'interno'', ''es.'' 1,65% per tre animali), quindi un animale casuale in quell'edificio. Se non viene selezionato alcun edificio o l'animale non può partorire ("ad es.," è un bambino o la gravidanza è disabilitata per quell'animale), l'evento non ha effetto.
  
In either case, you can safely decline without repercussions; the event will be rechecked on later nights with the same conditions. See [[Marriage]], [[Children]], and [[Multiplayer#Marriage]] for more info.
+
L'animale da allevamento selezionato nella stalla partorisce. Viene mostrato un messaggio che chiede al giocatore di dare un nome al nascituro.
  
===Farm animal birth===
+
===Attacchi di animali selvatici===
:''See also: [[Animals#Animal Births|Animals]]''
+
:''Vedi anche: [[Animali#Attacchi di animali selvatici|Animali]]''
There's a 50% chance the farm animal birth is selected. The event randomly chooses one upgraded [[Barn]] that isn't full (each with a chance equal to ''0.55% * number of animals inside'', e.g. 1.65% for three animals), then one random animal in that building. If no building is selected or the animal can't give birth (e.g. it's a baby or you disabled pregnancy for that animal), the event does nothing.
+
Questo evento è garantito per essere scelto se non c'è stato nessun altro evento, ma ha una probabilità del 50% di non fare nulla. L'evento sceglie casualmente un [[granaio]] o [[stia]] la cui porta è chiusa con alcuni animali all'aperto (ciascuno con una probabilità pari a ''1 / numero di edifici'', ''es.'' 100% per un edificio e il 50% per due).
  
The selected farm animal in the barn gives birth. A message is shown asking you to name them.
+
Viene riprodotto un suono di cani e un animale lasciato fuori dall'edificio selezionato scompare definitivamente. Tutti gli altri animali mostrano un messaggio che indica "è successo qualcosa di brutto la scorsa notte", ma per il resto non sono interessati dall'evento.
  
===Wild animal attack===
+
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|none|150px|Informazioni sugli animali mostrate dopo un attacco.]]
:''See also:  [[Animals#Wild Animal Attacks|Animals]]''
 
This event is guaranteed to be chosen if no other event was, but has a 50% chance of doing nothing. The event randomly chooses one [[barn]] or [[coop]] whose door is open with some animals outdoors (each with a chance equal to ''1 / number of buildings'', e.g. 100% if you have one building and 50% for two).
 
  
A unique <tt>dogs</tt> sound plays, and one of the selected building's animals left outside disappears permanently. All other animals show a message indicating "something bad happened last night", but are otherwise unaffected.
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==Vedi anche==
 +
* [[Segreti]]
  
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|none|150px|Animal info shown after an attack.]]
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==Storia==
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{{History|1.5|Risolti i requisiti di spawn per gli eventi notturni casuali Gufo di pietra e Strana capsula, rendendoli molto meno rari.<ref name="twitter"/> C'è un nuovo segreto della Strana capsula.}}
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{{History|1.5.3|La Strana capsula ora si genera solo una volta per partita. Reso il Gufo di pietra più raro e ritoccato lo sprite.}}
  
==References==
+
==Riferimenti==
 
<references>
 
<references>
<ref name="strangecapsule">See <tt>SoundInTheNightEvent::SetUp</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="strangecapsule">Vedi <samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp> nel codice di gioco.</ref>
 +
<ref name="twitter">[https://twitter.com/ConcernedApe/status/1341861745380356097 da ConcernedApe su Twitter]: "the spawning requirements were changed in 1.5... it used to be essentially impossible for them to spawn because of a mistake in the code"</ref>
 
</references>
 
</references>
  
[[Category:Game mechanics]]
+
[[Category:Meccaniche di gioco]]
  
 
[[de:Zufällige Ereignisse]]
 
[[de:Zufällige Ereignisse]]

Versione attuale delle 21:18, 7 gen 2023

Gli Eventi casuali accadono durante la notte quando il giocatore dorme.

Eventi in fattoria

Un evento della fattoria viene selezionato casualmente ogni notte. Un evento è sempre selezionato (tranne se c'è un matrimonio), ma potrebbe avere requisiti aggiuntivi che non lo fanno accadere; in tal caso, impedisce comunque l'attivazione di altri eventi. L'evento viene scelto nell'ordine indicato di seguito.

Niente

Nessun evento si verifica la notte prima di un matrimonio, o se un altro evento è selezionato di seguito ma non accade nulla.

Terremoto

Un terremoto il 3° giorno di Estate Anno 1 sblocca l'area della ferrovia.

Completamento di un pacchetto

Viene mostrato un evento per il completamento di un pacchetto nel Centro sociale o di Joja.

La fata del raccolto

Tranne in inverno, c'è una probabilità dell'1% che l'evento della fata del raccolto venga scelto. Se non piove, l'evento sceglie 100 elementi del terreno casuali; almeno uno di questi deve essere una coltura non di Semi selvatici e non adulta. Se piove o non è stato trovato alcun raccolto, l'evento non ha effetto.

La fata del raccolto fa crescere completamente tutti i raccolti in un'area 5x5 attorno al raccolto selezionato, che saranno poi pronti per la raccolta. Sebbene la coltura centrale non possa provenire da Semi selvatici, una delle colture circostanti può esserlo; in tal caso, produrranno tutti lo stesso oggetto scelto a caso.

La fata del raccolto in visita di notte.

La strega

C'è una probabilità dell'1% che l'evento della strega venga scelto. L'evento sceglie casualmente una stia (ciascuna con una probabilità dell'80% se è stata migliorata almeno una volta e ha meno di 50 oggetti posizionati) o una Gabbia per melme (ciascuna con una probabilità del 50% se contiene almeno un melma o un altro NPC e non ha la Statua maligna). Se non è stata selezionata una stia o una gabbia per melme, l'evento non fa nulla.

La strega sorvola l'edificio selezionato.

  • Se è stata scelta una stia, lascia un Uovo del Vuoto che può essere incubato, e farà nascere una Gallina del vuoto se messo nell'incubatrice.
  • Se è stata selezionata una gabbia di melme, trasforma tutte le melme all'interno in melme nere.

Più in là nel gioco è possibile visitare la Baracca della Strega, ma la strega non è mai presente.

RandomEventsTheWitchCoop.gif

La strega che sorvola una stia.

RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif

La strega che sorvola una gabbia per melme.

Meteorite

C'è una probabilità dell'1% che venga scelto l'evento del meteorite. L'evento sceglie un'area 3x3 casuale nella fattoria e controlla se c'è un'area 2x2 all'interno che non contiene acqua, oggetti posizionati che bloccano il movimento, edifici, ammassi di risorse o animali da fattoria. Se non viene trovata una tale area 2x2, l'evento non fa nulla.

Si sente il suono di un Meteorite e un meteorite appare il giorno successivo nella fattoria nell'area selezionata. Eventuali colture o percorsi in quell'area vengono distrutti. Questo può essere controproducente, soprattutto se le colture coltivate hanno più valore del bottino del meteorite. Al mattino, viene mostrato un messaggio che dice "Si è sentita un'esplosione durante la notte..."

I meteoriti non scompaiono naturalmente e richiedono un Piccone d'Oro o migliore per essere distrutti. (Un Piccone d'Oro richiede 7 colpi e un Piccone d'Iridio richiede 6 colpi). Vengono droppati 6 Iridio grezzo, 6 Pietra e 2 Geodi.

Un meteorite sulla fattoria.
Messaggio mostrato al mattino.

Messaggio visualizzato quando si utilizza un piccone di basso livello su un meteorite.

Strana capsula

Dopo il primo anno, c'è una probabilità dello 0,8% che l'evento della strana capsula venga scelto. L'evento ha effetto solo se una casella scelta a caso nella fattoria è libera e consente il posizionamento di oggetti. Emetterà una piccola quantità di luce intorno ad esso quando posizionato. Al mattino, viene mostrato un messaggio che dice "Si è sentito uno strano suono durante la notte..."

Si sente il suono di un UFO, e una Strana capsula appare in una casella della fattoria.[1] La Strana capsula può essere presa e collocata in giro per la fattoria. Si trasforma in una Capsula Vuota rotta dopo circa tre giorni, il che abilita un ulteriore easter egg. Può anche trasformarsi in una Capsula Vuota rotta se applicata con della Polvere di fata. Una volta che questo evento si è verificato una volta in un file di salvataggio, non può più ripetersi.

La Strana capsula non può deporre le uova sulla fattoria dell'Isola Zenzero, ma l'evento potrebbe comunque accadere mentre dorme nella Casa della fattoria dell'Isola. In questo caso, la Strana capsula apparirà come al solito in una posizione casuale nella fattoria della terraferma.

L'oggetto Strana capsula quando la si prende.
La Capsula Vuota dopo circa tre giorni.

Gufo di pietra

C'è una probabilità dello 0,5% che venga scelto l'evento del gufo di pietra. L'evento verifica le stesse condizioni dell'evento della strana capsula, anche se a differenza della Strana capsula, più di un Gufo di pietra può generarsi in un file di salvataggio e il Gufo di pietra può apparire durante il primo anno.

Il verso di un gufo risuona, e un Gufo di pietra appare su una casella casuale della fattoria. Questo gufo non è collegato al Gufo di pietra venduto al Mercato notturno. La descrizione dice: "Non è chiaro da dove provenga, ma sembra molto elegante."

Il Gufo di pietra

Eventi personali

Se nessun evento fattoria è stato selezionato dall'elenco sopra (indipendentemente dal fatto che l'evento abbia fatto qualcosa), il gioco sceglie invece uno di questi eventi.

Un bambino nasce o viene assegnato

Vedi anche: Bambini

Questo evento viene scelto se il giocatore ha accettato di avere un figlio 14 giorni prima nell'evento "il coniuge chiede di avere un bambino". Il giorno successivo il bambino appare nella culla della fattoria.

Bug: se viene selezionato un altro evento sopra, il bambino non nasce né viene assegnato.

Il coniuge chiede di avere un bambino

Se sposato con un NPC:

Questo evento ha una probabilità del 5% di essere scelto se il giocatore è sposato da almeno 7 giorni, dorme in casa, ha almeno 10 cuori con il coniuge, ha la stanza dei bambini, non ha rimosso la culla, non ha già un figlio, non han figli o un bambino al quarto stadio di età.
Il coniuge del giocatore chiede se vuole un figlio. Se concorda, il bambino nasce o viene assegnato dopo 14 giorni.

Se sposato con un altro giocatore:

Questo evento ha una probabilità del 5% di essere scelto se il giocatore dorme in una casa idonea e non sta già avendo un figlio. Una casa può accogliere figli se è di proprietà di uno dei giocatori sposati, ha la stanza dei bambini e non si hanno già due figli.
Un giocatore viene scelto a caso per proporsi di avere figli; se entrambi i giocatori accettano, il bambino nasce o viene assegnato dopo 14 giorni.

In entrambi i casi, il giocatore può tranquillamente rifiutare senza ripercussioni; l'evento verrà ricontrollato nelle notti successive con le stesse condizioni. Vedi Matrimonio, Bambini e Multigiocatore#Matrimonio per maggiori informazioni.

Nascite degli animali

Vedi anche: Animali

C'è una probabilità del 50% che la nascita di un animale della fattoria sia selezionata. L'evento sceglie casualmente un granaio migliorato che non è pieno (ciascuno con una probabilità pari a 0,55% * numero di animali all'interno, es. 1,65% per tre animali), quindi un animale casuale in quell'edificio. Se non viene selezionato alcun edificio o l'animale non può partorire ("ad es.," è un bambino o la gravidanza è disabilitata per quell'animale), l'evento non ha effetto.

L'animale da allevamento selezionato nella stalla partorisce. Viene mostrato un messaggio che chiede al giocatore di dare un nome al nascituro.

Attacchi di animali selvatici

Vedi anche: Animali

Questo evento è garantito per essere scelto se non c'è stato nessun altro evento, ma ha una probabilità del 50% di non fare nulla. L'evento sceglie casualmente un granaio o stia la cui porta è chiusa con alcuni animali all'aperto (ciascuno con una probabilità pari a 1 / numero di edifici, es. 100% per un edificio e il 50% per due).

Viene riprodotto un suono di cani e un animale lasciato fuori dall'edificio selezionato scompare definitivamente. Tutti gli altri animali mostrano un messaggio che indica "è successo qualcosa di brutto la scorsa notte", ma per il resto non sono interessati dall'evento.

Informazioni sugli animali mostrate dopo un attacco.

Vedi anche

Storia

  • 1.5: Risolti i requisiti di spawn per gli eventi notturni casuali Gufo di pietra e Strana capsula, rendendoli molto meno rari.[2] C'è un nuovo segreto della Strana capsula.
  • 1.5.3: La Strana capsula ora si genera solo una volta per partita. Reso il Gufo di pietra più raro e ritoccato lo sprite.

Riferimenti

  1. Vedi SoundInTheNightEvent::SetUp nel codice di gioco.
  2. da ConcernedApe su Twitter: "the spawning requirements were changed in 1.5... it used to be essentially impossible for them to spawn because of a mistake in the code"