Differenze tra le versioni di "Torre del Mago"
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− | |[[ | + | |[[Orologio d'oro]] |
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− | == | + | ==Storia== |
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[[de:Turm des Zauberers]] | [[de:Turm des Zauberers]] |
Versione delle 21:00, 3 apr 2022
Torre del Mago | |
Orari di apertura: | 6:00am - 11pm |
Occupanti: |
La Torre del Mago è la casa del Mago. Si trova all'estremità occidentale della Foresta Linfabrace ed è aperta dalle 6am alle 11pm.
La porta della Torre del Mago è chiusa a chiave fino al giorno in cui il giocatore riceve per posta un invito dal Mago a fargli visita lì. Questo giorno è il primo non festivo dopo che il giocatore è entrato nel Centro sociale e ha letto la pergamena dorata nella Stanza delle arti, oppure ha acquistato un abbonamento a JojaMart. La visita sblocca la capacità del giocatore di leggere la lingua Junimo, che a sua volta consente di donare i pacchetti al Centro Sociale.
Lo scantinato
Dopo aver raggiunto quattro cuori di amicizia con il Mago, i giocatori avranno accesso a un seminterrato dove potranno cambiare l'aspetto che avevano impostato durante la creazione del personaggio. I giocatori possono anche cambiare lo stile del gatto o del cane che hanno adottato. Non si può passare da gatto a cane o viceversa. L'Altare delle Illusioni richiede un'offerta di 500o ogni volta che viene utilizzato.
Più in là nel gioco, dopo che i giocatori hanno completato la missione Problema di Goblin per ottenere il passaggio alla Baracca della Strega, una runa di teletrasporto si attiverà nel seminterrato, consentendo il libero passaggio tra la stanza del seminterrato e la Baracca della Strega in qualsiasi momento.
Edifici
Attenzione: Spoiler
Questa pagina o sezione contiene spoiler non segnalati della aggiornamento 1.6 di Stardew Valley. I giocatori potrebbero voler evitare o essere cauti nel leggere questo articolo/sezione. |
- Per gli edifici tradizionali della fattoria vedi Edifici Della Fattoria
Dopo aver recuperato l'Inchiostro magico del Mago, metterà in vendita alcuni edifici unici. Questi edifici non richiedono tempi di costruzione, ma sono molto costosi.
Per evocare edifici, interagisci con il libro magico all'interno della torre. Il menù di costruzione aperto dal libro funziona allo stesso modo di quello della Bottega del falegname, consentendo al giocatore di spostare o demolire qualsiasi edificio.
Immagine | Nome | Descrizione | Costo | Dimensione |
---|---|---|---|---|
Obelisco della terra | Ti teletrasporta sulle montagne. | 1 000 000o Lingotto d'iridio (10) Cristallo della terra (10) | 3x2 | |
Obelisco dell'acqua | Ti teletrasporta alla spiaggia. | 1 000 000o Lingotto d'iridio (5) Vongola (10) Corallo (10) | 3x2 | |
Obelisco del deserto | Ti teletrasporta al deserto. | 1 000 000o Lingotto d'iridio (20) Noce di cocco (10) Fico d'India (10) | 3x2 | |
Obelisco dell'Isola | Ti trasporta all'Isola Zenzero. | 1 000 000o Lingotto d'iridio (10) Dente di drago (10) Banana (10) | 3x2 | |
Capanna Junimo | I Junimo raccoglieranno per te le colture intorno alla capanna. | 20 000o Pietra (200) Carambola (9) Fibra (100) | 3x2 | |
Orologio d'oro | Previene la comparsa di detriti nella fattoria e il disfacimento dei recinti. | 10 000 000o | 3x2 |
Storia
- 1.0: Introdotto.
- 1.1: Aggiunti edifici per l'acquisto. Aggiunto teletrasporto a Baracca della Strega nel seminterrato.
- 1.4: Aggiunto obelisco del deserto per l'acquisto. Opzioni modificate nell'Altare delle illusioni.
- 1.4.3: Risolto un bug per il quale si poteva entrare nella torre prima di sbloccare il Centro Sociale.
- 1.5: Aggiunto obelisco dell'Isola per l'acquisto. Ridotto il prezzo di obelisco della terra e obelisco dell'acqua da 1 000 000o a 500 000o. Aggiunta la possibilità di cambiare nome e sesso all'Altare delle illusioni.