Differenze tra le versioni di "Messaggi segreti"
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+ | :''Vedi anche: [[Frammenti di diario]]'' | ||
+ | I '''Messaggi segreti''' sono delle note collezionabili che si possono sbloccare camminando alla [[fermata dell'autobus]] dalla [[La fattoria|fattoria]] durante l'[[inverno]] tra le 6 am e le 4 pm. Il giocatore vedrà un corto nel quale una "oscura figura" (che probabilmente è [[Krobus]]) si spaventa e scappa via. | ||
+ | Dopo aver visto la scena, la missione [[Missioni#A Winter Mystery|"Mistero d'inverno"]] viene aggiunta al diario del giocatore. | ||
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+ | Le impronte dell'oscura figura conducono ad un cespuglio vicino al parco giochi, a sinistra del [[Centro sociale]]. Se giocatore interagisce con il cespuglio, l'oscura figura scappa fuori, si scusa per aver rubato, e dà al giocatore una [[lente d'ingrandimento]], per poi correre via. Questo da al giocatore l'abilità di trovare dei messaggi segreti scavando, tagliando alberi, pescando, picconando o uccidendo mostri. | ||
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Una volta trovato, un messaggio segreto può essere letto selezionandolo all'interno dell'inventario e cliccando con il tasto destro sul personaggio (come se fosse un cibo consumabile). Questo aggiungerà il messaggio alla collezione del giocatore, e attiverà la collezione dei messaggi segreti nella Tab sul menù del giocatore. | Una volta trovato, un messaggio segreto può essere letto selezionandolo all'interno dell'inventario e cliccando con il tasto destro sul personaggio (come se fosse un cibo consumabile). Questo aggiungerà il messaggio alla collezione del giocatore, e attiverà la collezione dei messaggi segreti nella Tab sul menù del giocatore. | ||
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Alcuni messaggi conterranno la lista dei regali apprezzati da certi personaggi, mentre altri avranno immagini che rappresentano puzzle da risolvere. Leggere le note che elencano le preferenze sui regali, permetterà al giocatore di ritrovarle nel tab sociale sul menù del giocatore nel paragrafo sui regali agli abitanti del villaggio | Alcuni messaggi conterranno la lista dei regali apprezzati da certi personaggi, mentre altri avranno immagini che rappresentano puzzle da risolvere. Leggere le note che elencano le preferenze sui regali, permetterà al giocatore di ritrovarle nel tab sociale sul menù del giocatore nel paragrafo sui regali agli abitanti del villaggio | ||
− | I messaggi segreti possono essere regalati ma sono tutti [[ | + | |
+ | I messaggi segreti possono essere regalati ma sono tutti [[Amicizia#Universalmente detestati|regali universalmente detestati]]. | ||
− | [[File:Shadowguy.png|200px|thumb|right| | + | [[File:Shadowguy.png|200px|thumb|right|L' "oscura figura" dopo aver interagito col cespuglio alla sinistra del personaggio]] |
− | [[File:Secret Note.png|thumb|right| | + | [[File:Secret Note.png|thumb|right|Messaggio segreto]] |
==Origine dei Messaggi Segreti== | ==Origine dei Messaggi Segreti== | ||
La seguente tabella elenca le diverse azioni che possono generare un messaggio segreto. | La seguente tabella elenca le diverse azioni che possono generare un messaggio segreto. | ||
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− | {| class="wikitable sortable" | + | La colonna "Probabilità" in basso indica le probabilità che il gioco ''tenti'' di generare un messaggio segreto. Quando viene fatto un tale tentativo, il gioco esegue un ulteriore controllo per vedere se ha successo, in base al numero di note del tipo appropriato (Frammenti di diario sull'Isola Zenzero, normali messaggi segreti altrove) che il giocatore ha già trovato. Se tutti i messaggi sono stati trovati, il controllo ha esito negativo. Altrimenti, la probabilità di successo è una funzione lineare del numero di note trovate, dove c'è una probabilità di successo dell'80% se non sono state trovate note e una probabilità di successo del 12% se sono state trovate tutte tranne una <ref name="probability" />. |
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+ | {|class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | !Attività |
− | ! | + | !Probabilità |
|- | |- | ||
− | | | + | | Erbacce <ref name="weeds" /> |
| 0.9% | | 0.9% | ||
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|- | |- | ||
| Pescare <ref name="fish" /> | | Pescare <ref name="fish" /> | ||
− | | 8% | + | | 8% che rimpiazzi la spazzatura |
|- | |- | ||
| Punto artefatto <ref name="artifact" /> | | Punto artefatto <ref name="artifact" /> | ||
− | | 11% ( | + | | 11% (Dopo i controlli degli artefatti e del raccolto selvatico invernale) |
|- | |- | ||
| Pietra <ref name="stone" /> | | Pietra <ref name="stone" /> | ||
| 0.75% | | 0.75% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Gruppo di risorse * <ref name="resource" /> |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Coltura Gigante <ref name="giant" /> |
| 100% | | 100% | ||
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|} | |} | ||
− | <nowiki>*</nowiki> | + | <nowiki>*</nowiki> Gruppo di risorse = [[Ceppo grande]], [[Tronco grande]], [[Eventi casuali#Meteorite|Meteorite]] o [[Masso]] (dentro o fuori [[le miniere]]). |
==Messaggi Segreti== | ==Messaggi Segreti== | ||
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{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
− | |È una pagina | + | |È una pagina del diario di Abigail |
− | 'Cose che amo: | + | 'Cose che amo: l'odore della zucca intagliata, tenere un ametista sotto il cuscino, la torta al cioccolato, il brivido dell'[[anguilla speziata]], e il conforto della torta di more di mamma (mi piace mangiare!)' |
|} | |} | ||
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{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
− | |È la lista | + | |È la lista della spesa per le vacanze di Sam |
− | + | I preferiti di tutti | |
− | Sebastian: Lacrima | + | Sebastian: Lacrima ghiacciata, Sashimi |
− | <br />Penny: | + | <br />Penny: smeraldo, papavero |
− | <br />Vincent: | + | <br />Vincent: uva, canditura di mirt. rossi |
− | <br /> | + | <br />Mamma: boccalone croccante, frittelle |
− | <br /> | + | <br />Papà: risotto, nocciole arrostite |
− | <br /> | + | <br />Io: cactus, barretta d'acero, pizza |
|} | |} | ||
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{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
− | |È | + | |È la grafia di Leah |
− | La mia idea di | + | La mia idea di cena perfetta sarebbe insalata, formaggio di capra, tartufi, e vino. Come dolce, mi servirebbe un muffin ai semi di papavero. Gnam! Se qualcuno mi donasse una di queste cose, andrei in brodo di giuggiole. |
|} | |} | ||
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{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
− | | | + | |È un biglietto di Maru |
− | + | Servono ancora parti per la mia più grande invenzione! | |
<nowiki>*</nowiki>Lingotto d'oro | <nowiki>*</nowiki>Lingotto d'oro | ||
<br /><nowiki>*</nowiki>Lingotto d'iridio | <br /><nowiki>*</nowiki>Lingotto d'iridio | ||
− | <br /><nowiki>*</nowiki> | + | <br /><nowiki>*</nowiki>Batteria |
<br /><nowiki>*</nowiki>Diamante | <br /><nowiki>*</nowiki>Diamante | ||
<br /><nowiki>*</nowiki>Fragole | <br /><nowiki>*</nowiki>Fragole | ||
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{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
− | |È la | + | |È la grafia di Penny: |
− | Voglio dare a tutti qualcosa che | + | Voglio dare a tutti qualcosa che adorano! |
− | + | <br />Mamma: pastinaca, patate dolci glassate, NIENTE BIRRA! | |
− | <br />Jas: | + | <br />Jas: rosa fatata, budino di prugne |
<br />Vincent: torta rosa, uva | <br />Vincent: torta rosa, uva | ||
− | <br /> | + | <br />Il sig. Mullner: porro, funghi fritti |
− | <br />Nonna Mullner: | + | <br />Nonna Mullner: barbabietole, tulipani |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Messaggio segreto #6=== |
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
− | | | + | |Ordini speciali del Saloon Astropomo |
− | + | Sindaco Lewis: bottino d'autunno | |
− | <br />( | + | <br />(Ordine doppio di pane ricco di fibre per contorno) |
− | Marnie: | + | Marnie: crostata di zucca |
− | <br />(extra | + | <br />(panna montata extra!) |
− | Demetrius: | + | Demetrius: spezzatino di fagioli |
− | <br />( | + | <br />(Molto piccante) |
− | Caroline: | + | Caroline: taco di pesce |
− | <br />( | + | <br />(Lo vuole col triplo di salsa! Meglio metterci qualche tovagliolo in più...) |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Messaggio segreto #7=== |
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
− | | | + | |È una pagina del diario di qualcuno... |
− | ... | + | ...Gli scapoli più 'anziani' in paese sono pochi, e nessuno di loro è perfetto! Harvey è davvero ansioso e debole, ma so che sarebbe un marito leale e devoto. Gli piacciono i sottaceti e il caffè. |
− | Elliott | + | Elliott è un po' frivolo e melodrammatico, ma vero è che ha un bel mento. Gli piacciono i tortini di granchio e le melegrane. |
− | Shane | + | Shane è disordinato e asociale. Ma credo che l'aspetto burbero sia un meccanismo di difesa, per isolare la sua parte tenera dal mondo. Gli piacciono birra, pizza e stapparoncini |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Messaggio segreto #8=== |
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
− | | | + | |Per Haley e Emily |
− | + | Speriamo che voi due stiate bene! Vi abbiamo mandato i vostri doni preferiti: torta rosa e girasoli per Haley, gemme e lana per Emily! | |
− | - | + | -Baci, mamma e papà |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Messaggio segreto #9=== |
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
− | |Alex | + | |Dieta di Alex per allenare la forza: |
− | <nowiki>*</nowiki> | + | <nowiki>*</nowiki>Colazione completa |
− | <br /><nowiki>*</nowiki> | + | <br /><nowiki>*</nowiki>Cena di salmone |
− | ( | + | (Ho imparato ad amare questo cibo... posso sentire le proteine!!) |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Messaggio segreto #10=== |
− | + | Diventa disponibile solo dopo aver completato la [[Missioni#Qi's Challenge|missione "La sfida di Qi"]]. | |
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
− | | | + | |Qualcuno ti<br />aspetta<br />al livello 100<br />nel<br />la<br />caverna del teschio... |
|} | |} | ||
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Dettagli |
|- | |- | ||
− | | | + | |Leggere il Messaggio segreto #10 aggiunge la [[Missioni#Cryptic Note|missione "Biglietto criptico"]] al diario. Per completare la missione, raggiungi il livello 100 della [[Caverna del teschio]]. Una volta lì, verrà riprodotto un filmato, durante il quale [[Mr. Qi]] si congratulerà con te per aver raggiunto il livello 100 senza usare [[Scalinata|scalinate]] o dirà che sei "intelligente" ma non "onorevole" per averle usate. In entrambi i casi, ti premia con del "Latte della serpe d'iridio", che aumenta permanentemente la tua [[Salute]] di 25. |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Messaggio segreto #11=== |
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
|[[File:SecretNote11.png]] | |[[File:SecretNote11.png]] | ||
|} | |} | ||
− | === | + | ===Messaggio segreto #12=== |
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
− | | | + | |Nei giorni fortunati, ho trovato della bella roba, frugando nei bidoni dei rifiuti. |
− | + | A volte si trova il 'piatto del giorno' dietro il saloon... solitamente fresco! | |
− | + | Per dessert, cerco biscotti nel bidone dei Mullner. | |
− | + | Per i tesori, controllo i bidoni accanto al fabbro e al museo. | |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Messaggio segreto #13=== |
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
− | | | + | |Mezzogiorno in punto SPACCATO. Ultimo giorno della stagione. Controlla il cespuglio sopra il parco giochi. |
|} | |} | ||
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Soluzione |
|- | |- | ||
− | | | + | |Alle 12PM, il 28° giorno di qualsunque stagione, interagisci con il cespuglio situato sopra il parco giochi per ottenere un [[Junimo di peluche]]. |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Messaggio segreto #14=== |
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
− | | | + | |Ho nascosto qualcosa dietro il Centro sociale. |
|} | |} | ||
Riga 242: | Riga 246: | ||
!style="text-align: left;"|Solution | !style="text-align: left;"|Solution | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Dietro il [[Centro sociale]], nascosta dal tetto, contro la staccionata in legno a destra c'è una statua [[Junimo di pietra]] che può essere ottenuta con un [[Picconi|piccone]] o una [[Zappe|zappa]]. <!--Note that there will be no statue if the player has opted to purchase a Joja membership. Secret Note #14 will do nothing but help to complete the Secret Notes collection in this case.--> |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Messaggio segreto #15=== |
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
− | | | + | |Spettacolo sirenesco: 1-5-4-2-3 |
|} | |} | ||
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Soluzione |
|- | |- | ||
− | | | + | |Durante il [[Mercato notturno]], entra nella barca all'estrema destra per iniziare lo spettacolo delle sirene. Dopo lo spettacolo, clicca sulle conchiglie nell'ordine indicato (numerate da sinistra a destra) per ottenere una [[Perla]]. |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Messaggio segreto #16=== |
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
|[[File:SecretNote16.png]] | |[[File:SecretNote16.png]] | ||
Riga 270: | Riga 274: | ||
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Soluzione |
|- | |- | ||
− | | | + | |Scava uno spazio a destra del grande masso a nord dei binari della [[Ferrovia]] per ottenere uno [[Scrigno del tesoro]]. |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Messaggio segreto #17=== |
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
|[[File:SecretNote17.png]] | |[[File:SecretNote17.png]] | ||
Riga 285: | Riga 289: | ||
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Soluzione |
|- | |- | ||
− | | | + | |Dirigiti verso l'area a nord del [[JojaMart]] vicino al fiume e scava sulla casella più a nord sul lato orientale per ottenere una [[Strana bambola (verde)]] |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Messaggio segreto #18=== |
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
|[[File:SecretNote18.png]] | |[[File:SecretNote18.png]] | ||
Riga 300: | Riga 304: | ||
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Soluzione |
|- | |- | ||
− | | | + | |Vai al [[Il deserto|deserto di Calico]] e usa una zappa nell'area a Sud Ovest della panchina nell'area Sud Est della mappa per trovare una [[Strana bambola (giallo)]]. |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Messaggio segreto #19=== |
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
|[[File:SecretNote19.png]] | |[[File:SecretNote19.png]] | ||
Riga 315: | Riga 319: | ||
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Soluzione |
|- | |- | ||
− | | | + | |Questa è una rappresentazione di [[1 Willow Lane]] con una serie di frecce. Partendo dal quadrato verde raffigurato, che si trova direttamente davanti alla porta della casa, segui ogni freccia fino a quando il tuo personaggio non può più muoversi. Per prima cosa, cammina a sinistra finché non colpisci un ostacolo. Quindi cammina fino a quando non colpisci un ostacolo e così via. |
− | + | Il percorso ti condurrà intorno alla casa, attraverso la città e, infine, a una statua segreta di [[Lewis d'oro massiccio]] nascosta dietro la casa del [[Lewis|sindaco Lewis ]]. Per trovare la statua e portarla nell'inventario del giocatore, posizionati semplicemente sulla casella di destinazione e fai click con il pulsante destro del mouse sul terreno. | |
− | + | Posizionare la statua ovunque in [[Pelican Town]] risulterà in un segreto aggiuntivo. | |
|} | |} | ||
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Segreto aggiuntivo |
|- | |- | ||
− | | | + | |La statua di [[Lewis d'oro massiccio]] può essere collocata ovunque a [[Pelican Town]]. Se la statua non viene distrutta da un abitante che la attraversa, il giorno successivo verrà sostituita con una [[Pianta marcita]] e il giocatore riceverà una lettera non firmata nella posta contenente {{price|750}}: |
− | {{ | + | {{Quote|In futuro, gradirei molto che evitassi di piazzare i miei effetti PERSONALI in paese, sotto gli occhi di tutti!<p>È stata una cosa davvero sgradevole!</p>Prendi questi soldi e non parlare mai del mio 'progetto' con nessuno.}} |
− | + | La statua apparirà quindi nella camera da letto di [[Lewis]]' (90% di possibilità) o nella camera da letto di [[Marnie]] (10% di possibilità). | |
− | + | La statua può essere rimossa e riposta a Pelican Town ancora e ancora, e ogni volta verrà sostituita da una pianta marcita. Tuttavia, il giocatore riceverà la lettera non firmata solo una volta. | |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Messaggio segreto #20=== |
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
|[[File:SecretNote20.png]] | |[[File:SecretNote20.png]] | ||
Riga 346: | Riga 350: | ||
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Soluzione |
|- | |- | ||
− | | | + | |Questa è una rappresentazione della piazza del paese. Partendo dal centro dell'occhio nella piazza cittadina, segui le frecce direzionali finché il tuo personaggio non incontra un ostacolo. Questo percorso ti porterà in giro per la città, oltre il ponte fino al [[JojaMart]] e infine a un camion parcheggiato accanto al JojaMart. Interagire con il camion ti permetterà di parlare con un camionista che richiederà una [[Zampa di coniglio]]. Se ne hai uno nel tuo inventario puoi scambiarlo con un [[Amuleto speciale]] che aumenta permanentemente la [[fortuna]] giornaliera. |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Messaggio segreto #21=== |
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
|[[File:SecretNote21.png]] | |[[File:SecretNote21.png]] | ||
Riga 361: | Riga 365: | ||
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Soluzione |
|- | |- | ||
− | | | + | |Esattamente alle 12:40 di notte, interagisci con il grande cespuglio a nord-ovest del ponte da [[Pelican Town]] alla [[La spiaggia|spiaggia]]. [[Marnie]] e [[Lewis]] saltano fuori dal cespuglio. Cosa ci facevano lì!? |
− | (Note: | + | (Note: Puoi farlo anche in inverno 16, quando Marnie è sullo schermo ed è di ritorno dal mercato notturno.) |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Messaggio segreto #22=== |
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
− | | | + | |Saluti, ''<[Nome]>''... |
− | + | Hai trovato il mio 'segreto' nella galleria buia? | |
− | + | Non vedo l'ora di incontrarti! | |
-Qi | -Qi | ||
Riga 384: | Riga 388: | ||
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Soluzione |
|- | |- | ||
− | | | + | |Vai alla [[Fermata dell'autobus]] con una [[Batteria]], e vai a ovest dall'autobus nella [[Galleria|la galleria]]. Posiziona la Batteria nella cassetta sul muro al centro della galleria per iniziare la [[Missioni#The Mysterious Qi|missione "Il misterioso Qi"]]. |
− | + | Nota che non è necessario trovare il Messaggio segreto #22 per iniziare la missione "Il misterioso Qi". | |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Messaggio segreto #23=== |
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Nota |
|- | |- | ||
− | | | + | |Ze ressi a lecere... viini ai boski zereti. Prgo, borta siropo daccero. |
|} | |} | ||
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Soluzione |
|- | |- | ||
− | | | + | |Leggere il Messaggio segreto #23 aggiunge la [[Missioni#Strange Note|missione "Strano biglietto"]] al diario. Per completare la missione, vai ai [[Boschi segreti]] tra le 6am e le 7pm con dello [[Sciroppo d'acero]] in inventario per attivare un filmato in cui un Orso condivide la sua speciale conoscenza delle bacche. Questo aumenta permanentemente di 3 volte il prezzo di vendita di [[Mora|More]] e [[Lampone|Lamponi]]. |
− | + | Dopo aver visto il filmato, nel [[Portafoglio]] del giocatore apparirà l'icona di una zampa d'orso con la dicitura "[[Sapienza dell'orso]]". | |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Messaggio segreto #24=== |
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− | ... | + | ...si dice che le creature note ad alcuni come "Spiriti silvani", o "Junimo", compaiano negli edifici abbandonati che sono caduti in rovina. |
− | + | Come regola generale...quando gli umani se ne saranno andati, e la natura avrà iniziato a riprendersi il proprio territorio, i Junimo appariranno senz'altro. | |
− | + | Secondo i racconti popolari, i Junimo rimostrano una specie di affinità risonante con le gemme che vengono piazzate nelle loro piccole capanne... | |
− | + | Naturalmente tutte queste voci vengono da fonti dubbie e mai verificate... Per quanto ne so, non è mai stata provata nemmeno la semplice esistenza di queste creature! | |
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− | | | + | |Posizionare una gemma in una [[Capanna Junimo]] altererà il colore dei Junimo che raccolgono le colture. Il Junimo corrisponderà al colore della gemma, compreso il colore prismatico mutevole se viene utilizzata una [[Scheggia prismatica]]. |
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− | | | + | |Ho 'preso in prestito' una collana di mia madre, ma l'ho persa da qualche parte vicino alle terme.. Mamma darà di matto quando scoprirà che è scomparsa! |
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− | | | + | |Pesca nell'acqua fuori dalle [[Terme]] durante la primavera, l'estate o l'autunno per trovare una [[Collana ornata]]. Dalla a [[Caroline]] per 50 punti [[Amicizia]] con lei o a [[Abigail]] per 100 punti Amicizia con lei. |
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− | == | + | ==Riferimenti== |
<references> | <references> | ||
− | <ref name="weeds"> | + | <ref name="probability">Vedi <samp>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</samp> nel codice di gioco.</ref> |
− | <ref name="monsters"> | + | <ref name="weeds">Vedi <samp>Object::cutWeed</samp> nel codice di gioco.</ref> |
− | <ref name="axe"> | + | <ref name="monsters">Vedi <samp>GameLocation::monsterDrop</samp> nel codice di gioco.</ref> |
− | <ref name="fish"> | + | <ref name="axe">Vedi <samp>Tree::performToolAction</samp> nel codice di gioco.</ref> |
− | <ref name="artifact"> | + | <ref name="fish">Vedi <samp>GameLocation::getFish</samp> nel codice di gioco.</ref> |
− | <ref name="stone"> | + | <ref name="artifact">Vedi <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp> nel codice di gioco.</ref> |
− | <ref name="resource"> | + | <ref name="stone">Vedi <samp>GameLocation::breakStone</samp> nel codice di gioco.</ref> |
− | <ref name="giant"> | + | <ref name="resource">Vedi <samp>ResourceClump::performToolAction</samp> nel codice di gioco.</ref> |
+ | <ref name="giant">Vedi <samp>GiantCrop::performToolAction</samp> nel codice di gioco.</ref> | ||
</references> | </references> | ||
− | == | + | ==Storia== |
− | {{ | + | {{History|1.3.27|Introdotte.}} |
− | {{ | + | {{History|1.4|Risolto un bug che impediva l'attivazione del filmato dell'oscura figura se si esce dalla fattoria dalle caselle in basso. Aggiunti messaggi segreti n. 24 e n. 25. Tasso di drop ridotto dalla rottura delle pietre (dall'1% allo 0,75%).}} |
− | [[Category: | + | [[Category:Segreti]] |
[[de:Geheime Notizen]] | [[de:Geheime Notizen]] |
Versione attuale delle 18:17, 29 nov 2022
- Vedi anche: Frammenti di diario
I Messaggi segreti sono delle note collezionabili che si possono sbloccare camminando alla fermata dell'autobus dalla fattoria durante l'inverno tra le 6 am e le 4 pm. Il giocatore vedrà un corto nel quale una "oscura figura" (che probabilmente è Krobus) si spaventa e scappa via. Dopo aver visto la scena, la missione "Mistero d'inverno" viene aggiunta al diario del giocatore.
Le impronte dell'oscura figura conducono ad un cespuglio vicino al parco giochi, a sinistra del Centro sociale. Se giocatore interagisce con il cespuglio, l'oscura figura scappa fuori, si scusa per aver rubato, e dà al giocatore una lente d'ingrandimento, per poi correre via. Questo da al giocatore l'abilità di trovare dei messaggi segreti scavando, tagliando alberi, pescando, picconando o uccidendo mostri.
Una volta trovato, un messaggio segreto può essere letto selezionandolo all'interno dell'inventario e cliccando con il tasto destro sul personaggio (come se fosse un cibo consumabile). Questo aggiungerà il messaggio alla collezione del giocatore, e attiverà la collezione dei messaggi segreti nella Tab sul menù del giocatore.
Alcuni messaggi conterranno la lista dei regali apprezzati da certi personaggi, mentre altri avranno immagini che rappresentano puzzle da risolvere. Leggere le note che elencano le preferenze sui regali, permetterà al giocatore di ritrovarle nel tab sociale sul menù del giocatore nel paragrafo sui regali agli abitanti del villaggio
I messaggi segreti possono essere regalati ma sono tutti regali universalmente detestati.
Origine dei Messaggi Segreti
La seguente tabella elenca le diverse azioni che possono generare un messaggio segreto.
La colonna "Probabilità" in basso indica le probabilità che il gioco tenti di generare un messaggio segreto. Quando viene fatto un tale tentativo, il gioco esegue un ulteriore controllo per vedere se ha successo, in base al numero di note del tipo appropriato (Frammenti di diario sull'Isola Zenzero, normali messaggi segreti altrove) che il giocatore ha già trovato. Se tutti i messaggi sono stati trovati, il controllo ha esito negativo. Altrimenti, la probabilità di successo è una funzione lineare del numero di note trovate, dove c'è una probabilità di successo dell'80% se non sono state trovate note e una probabilità di successo del 12% se sono state trovate tutte tranne una [1].
Attività | Probabilità |
---|---|
Erbacce [2] | 0.9% |
Mostri [3] | 3.3% |
Tagliare alberi (Ogni colpo d'accetta ) [4] | 0.5% |
Pescare [5] | 8% che rimpiazzi la spazzatura |
Punto artefatto [6] | 11% (Dopo i controlli degli artefatti e del raccolto selvatico invernale) |
Pietra [7] | 0.75% |
Gruppo di risorse * [8] | 5% |
Coltura Gigante [9] | 100% |
* Gruppo di risorse = Ceppo grande, Tronco grande, Meteorite o Masso (dentro o fuori le miniere).
Messaggi Segreti
Messaggi Segreti #1
Nota |
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È una pagina del diario di Abigail
'Cose che amo: l'odore della zucca intagliata, tenere un ametista sotto il cuscino, la torta al cioccolato, il brivido dell'anguilla speziata, e il conforto della torta di more di mamma (mi piace mangiare!)' |
Messaggio Segreto #2
Nota |
---|
È la lista della spesa per le vacanze di Sam
I preferiti di tutti Sebastian: Lacrima ghiacciata, Sashimi
|
Messaggio Segreto #3
Nota |
---|
È la grafia di Leah
La mia idea di cena perfetta sarebbe insalata, formaggio di capra, tartufi, e vino. Come dolce, mi servirebbe un muffin ai semi di papavero. Gnam! Se qualcuno mi donasse una di queste cose, andrei in brodo di giuggiole. |
Messaggio Segreto #4
Nota |
---|
È un biglietto di Maru
Servono ancora parti per la mia più grande invenzione! *Lingotto d'oro
|
Messaggio Segreto #5
Nota |
---|
È la grafia di Penny:
Voglio dare a tutti qualcosa che adorano!
|
Messaggio segreto #6
Nota |
---|
Ordini speciali del Saloon Astropomo
Sindaco Lewis: bottino d'autunno
Marnie: crostata di zucca
Demetrius: spezzatino di fagioli
Caroline: taco di pesce
|
Messaggio segreto #7
Nota |
---|
È una pagina del diario di qualcuno...
...Gli scapoli più 'anziani' in paese sono pochi, e nessuno di loro è perfetto! Harvey è davvero ansioso e debole, ma so che sarebbe un marito leale e devoto. Gli piacciono i sottaceti e il caffè. Elliott è un po' frivolo e melodrammatico, ma vero è che ha un bel mento. Gli piacciono i tortini di granchio e le melegrane. Shane è disordinato e asociale. Ma credo che l'aspetto burbero sia un meccanismo di difesa, per isolare la sua parte tenera dal mondo. Gli piacciono birra, pizza e stapparoncini |
Messaggio segreto #8
Nota |
---|
Per Haley e Emily
Speriamo che voi due stiate bene! Vi abbiamo mandato i vostri doni preferiti: torta rosa e girasoli per Haley, gemme e lana per Emily! -Baci, mamma e papà |
Messaggio segreto #9
Nota |
---|
Dieta di Alex per allenare la forza:
*Colazione completa
(Ho imparato ad amare questo cibo... posso sentire le proteine!!) |
Messaggio segreto #10
Diventa disponibile solo dopo aver completato la missione "La sfida di Qi".
Nota |
---|
Qualcuno ti aspetta al livello 100 nel la caverna del teschio... |
Dettagli |
---|
Leggere il Messaggio segreto #10 aggiunge la missione "Biglietto criptico" al diario. Per completare la missione, raggiungi il livello 100 della Caverna del teschio. Una volta lì, verrà riprodotto un filmato, durante il quale Mr. Qi si congratulerà con te per aver raggiunto il livello 100 senza usare scalinate o dirà che sei "intelligente" ma non "onorevole" per averle usate. In entrambi i casi, ti premia con del "Latte della serpe d'iridio", che aumenta permanentemente la tua Salute di 25. |
Messaggio segreto #11
Nota |
---|
Messaggio segreto #12
Nota |
---|
Nei giorni fortunati, ho trovato della bella roba, frugando nei bidoni dei rifiuti.
A volte si trova il 'piatto del giorno' dietro il saloon... solitamente fresco! Per dessert, cerco biscotti nel bidone dei Mullner. Per i tesori, controllo i bidoni accanto al fabbro e al museo. |
Messaggio segreto #13
Nota |
---|
Mezzogiorno in punto SPACCATO. Ultimo giorno della stagione. Controlla il cespuglio sopra il parco giochi. |
Soluzione |
---|
Alle 12PM, il 28° giorno di qualsunque stagione, interagisci con il cespuglio situato sopra il parco giochi per ottenere un Junimo di peluche. |
Messaggio segreto #14
Nota |
---|
Ho nascosto qualcosa dietro il Centro sociale. |
Solution |
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Dietro il Centro sociale, nascosta dal tetto, contro la staccionata in legno a destra c'è una statua Junimo di pietra che può essere ottenuta con un piccone o una zappa. |
Messaggio segreto #15
Nota |
---|
Spettacolo sirenesco: 1-5-4-2-3 |
Soluzione |
---|
Durante il Mercato notturno, entra nella barca all'estrema destra per iniziare lo spettacolo delle sirene. Dopo lo spettacolo, clicca sulle conchiglie nell'ordine indicato (numerate da sinistra a destra) per ottenere una Perla. |
Messaggio segreto #16
Nota |
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Soluzione |
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Scava uno spazio a destra del grande masso a nord dei binari della Ferrovia per ottenere uno Scrigno del tesoro. |
Messaggio segreto #17
Nota |
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Soluzione |
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Dirigiti verso l'area a nord del JojaMart vicino al fiume e scava sulla casella più a nord sul lato orientale per ottenere una Strana bambola (verde) |
Messaggio segreto #18
Nota |
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Soluzione |
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Vai al deserto di Calico e usa una zappa nell'area a Sud Ovest della panchina nell'area Sud Est della mappa per trovare una Strana bambola (giallo). |
Messaggio segreto #19
Nota |
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Soluzione |
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Questa è una rappresentazione di 1 Willow Lane con una serie di frecce. Partendo dal quadrato verde raffigurato, che si trova direttamente davanti alla porta della casa, segui ogni freccia fino a quando il tuo personaggio non può più muoversi. Per prima cosa, cammina a sinistra finché non colpisci un ostacolo. Quindi cammina fino a quando non colpisci un ostacolo e così via.
Il percorso ti condurrà intorno alla casa, attraverso la città e, infine, a una statua segreta di Lewis d'oro massiccio nascosta dietro la casa del sindaco Lewis . Per trovare la statua e portarla nell'inventario del giocatore, posizionati semplicemente sulla casella di destinazione e fai click con il pulsante destro del mouse sul terreno. Posizionare la statua ovunque in Pelican Town risulterà in un segreto aggiuntivo. |
Segreto aggiuntivo | ||
---|---|---|
La statua di Lewis d'oro massiccio può essere collocata ovunque a Pelican Town. Se la statua non viene distrutta da un abitante che la attraversa, il giorno successivo verrà sostituita con una Pianta marcita e il giocatore riceverà una lettera non firmata nella posta contenente 750o:
La statua apparirà quindi nella camera da letto di Lewis' (90% di possibilità) o nella camera da letto di Marnie (10% di possibilità). La statua può essere rimossa e riposta a Pelican Town ancora e ancora, e ogni volta verrà sostituita da una pianta marcita. Tuttavia, il giocatore riceverà la lettera non firmata solo una volta. |
Messaggio segreto #20
Nota |
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Soluzione |
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Questa è una rappresentazione della piazza del paese. Partendo dal centro dell'occhio nella piazza cittadina, segui le frecce direzionali finché il tuo personaggio non incontra un ostacolo. Questo percorso ti porterà in giro per la città, oltre il ponte fino al JojaMart e infine a un camion parcheggiato accanto al JojaMart. Interagire con il camion ti permetterà di parlare con un camionista che richiederà una Zampa di coniglio. Se ne hai uno nel tuo inventario puoi scambiarlo con un Amuleto speciale che aumenta permanentemente la fortuna giornaliera. |
Messaggio segreto #21
Nota |
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Soluzione |
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Esattamente alle 12:40 di notte, interagisci con il grande cespuglio a nord-ovest del ponte da Pelican Town alla spiaggia. Marnie e Lewis saltano fuori dal cespuglio. Cosa ci facevano lì!?
(Note: Puoi farlo anche in inverno 16, quando Marnie è sullo schermo ed è di ritorno dal mercato notturno.) |
Messaggio segreto #22
Nota |
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Saluti, <[Nome]>...
Hai trovato il mio 'segreto' nella galleria buia? Non vedo l'ora di incontrarti! -Qi |
Soluzione |
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Vai alla Fermata dell'autobus con una Batteria, e vai a ovest dall'autobus nella la galleria. Posiziona la Batteria nella cassetta sul muro al centro della galleria per iniziare la missione "Il misterioso Qi".
Nota che non è necessario trovare il Messaggio segreto #22 per iniziare la missione "Il misterioso Qi". |
Messaggio segreto #23
Nota |
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Ze ressi a lecere... viini ai boski zereti. Prgo, borta siropo daccero. |
Soluzione |
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Leggere il Messaggio segreto #23 aggiunge la missione "Strano biglietto" al diario. Per completare la missione, vai ai Boschi segreti tra le 6am e le 7pm con dello Sciroppo d'acero in inventario per attivare un filmato in cui un Orso condivide la sua speciale conoscenza delle bacche. Questo aumenta permanentemente di 3 volte il prezzo di vendita di More e Lamponi.
Dopo aver visto il filmato, nel Portafoglio del giocatore apparirà l'icona di una zampa d'orso con la dicitura "Sapienza dell'orso". |
Messaggio segreto #24
Nota |
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È una pagina del libro di M. Jasper:
...si dice che le creature note ad alcuni come "Spiriti silvani", o "Junimo", compaiano negli edifici abbandonati che sono caduti in rovina. Come regola generale...quando gli umani se ne saranno andati, e la natura avrà iniziato a riprendersi il proprio territorio, i Junimo appariranno senz'altro. Secondo i racconti popolari, i Junimo rimostrano una specie di affinità risonante con le gemme che vengono piazzate nelle loro piccole capanne... Naturalmente tutte queste voci vengono da fonti dubbie e mai verificate... Per quanto ne so, non è mai stata provata nemmeno la semplice esistenza di queste creature! |
Soluzione |
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Posizionare una gemma in una Capanna Junimo altererà il colore dei Junimo che raccolgono le colture. Il Junimo corrisponderà al colore della gemma, compreso il colore prismatico mutevole se viene utilizzata una Scheggia prismatica. |
Messaggio segreto #25
Nota |
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Ho 'preso in prestito' una collana di mia madre, ma l'ho persa da qualche parte vicino alle terme.. Mamma darà di matto quando scoprirà che è scomparsa! |
Soluzione |
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Pesca nell'acqua fuori dalle Terme durante la primavera, l'estate o l'autunno per trovare una Collana ornata. Dalla a Caroline per 50 punti Amicizia con lei o a Abigail per 100 punti Amicizia con lei. |
Riferimenti
- ↑ Vedi GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote nel codice di gioco.
- ↑ Vedi Object::cutWeed nel codice di gioco.
- ↑ Vedi GameLocation::monsterDrop nel codice di gioco.
- ↑ Vedi Tree::performToolAction nel codice di gioco.
- ↑ Vedi GameLocation::getFish nel codice di gioco.
- ↑ Vedi GameLocation::digUpArtifactSpot nel codice di gioco.
- ↑ Vedi GameLocation::breakStone nel codice di gioco.
- ↑ Vedi ResourceClump::performToolAction nel codice di gioco.
- ↑ Vedi GiantCrop::performToolAction nel codice di gioco.