Parafulmine
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Parafulmine | |||||||||
Accumula energia dai temporali e la converte in batterie. | |||||||||
Informazioni | |||||||||
Fonti | Fabbricazione | ||||||||
Stagione | Primavera • Estate • Autunno | ||||||||
Prezzo di vendita |
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Fabbricazione | |||||||||
Fonti della ricetta | Raccolta selvatica (Level 6) | ||||||||
Ingredienti | Lingotto di ferro (1) Quarzo raffinato (1) Ala di pipistrello (5) |
Il Parafulmine produce 1 unità di Batteria il giorno dopo essere stato colpito da un fulmine durante una Temporale. Non è necessario che il giocatore sia presente nella Fattoria al momento dell'impatto del fulmine.
Visto che i Parafulmini non ricoprono un'area determinata, il luogo dove sono posti nella Fattoria non ha alcun collegamento con la possibilità o meno di poter intercettare la caduta di un fulmine. Un Parafulmine ha però una buona probabilità di essere colpito da un fulmine se non ci sono altri Parafulmini già colpiti. [1]
Visto che ogni Parafulmine protegge la Fattoria da danneggiamenti vari solo se non è già in azione un altro parafulmine, è consigliato di piazzare diversi Parafulmini nella fattoria. Il numero di fulmini durante i giorni di tempesta sono casuali.
A lightning rod is the reward for completing the Pacchetto 10.000 oro nella Cassaforte.
Chance to Intercept
The chance that a lightning strike will be intercepted is inversely related to the percentage of lightning rods on your farm that are currently holding a charge (either pulsing or holding a battery pack). The exact probability is chance to intercept = 1 - (number of charged lightning rods / total number of lightning rods)²
[2]. That is, if none of your lightning rods are currently holding a charge, a lightning strike is 100% guaranteed to be intercepted. If 50% of your lightning rods are charged, a lightning strike has a 75% chance of being intercepted. If 90% of your lightning rods are charged, a strike has only a 19% chance of being intercepted. You must have at least one lightning rod on your farm to have any chance of intercepting a strike.
A non-intercepted lightning strike has a base 25% chance of hitting a feature on your farm, influenced by daily luck and luck buffs.
Notes
- Though it is possible to place lightning rods outside of the farm map, they will never get hit by lightning there, and thus will produce no battery packs.
- Storms (and thus lightning) never occur in Winter.
- More lightning will strike the longer you stay awake, necessitating more lightning rods.
References
- ↑ "v1.07 beta branch Bugs/Discussion"
- ↑ See Utility.performLightningUpdate() in the game code.
History
- 1.4: Lightning Rods are now ready to harvest the day after a storm, instead of 24 hours later. Lighting Rods can now be stacked in a player's inventory and in chests.