Differenze tra le versioni di "Parafulmine"

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The '''Lightning Rod''' creates a {{Name|Battery Pack|class=inline}} the day after getting hit by lightning during a [[Weather|storm]]. It is not necessary for the player to be on the farm when the lightning strike happens.
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Il '''Parafulmine''' produce 1 unità di {{Name|Battery Pack|class=inline}} il giorno dopo essere stato colpito da un fulmine durante una [[Clima|Temporale]]. Non è necessario che il giocatore sia presente nella [[La fattoria|Fattoria]] al momento dell'impatto del fulmine.  
  
Since rods do not protect a specific area, the exact placement of a rod on [[The Farm|the farm]] has no bearing on its chance to intercept a lightning strike. A Lightning Rod has a very good chance of intercepting a lightning bolt if it isn't already processing one.<ref name="oldredditcomment" />
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Visto che i Parafulmini non ricoprono un'area determinata, il luogo dove sono posti nella [[La fattoria|Fattoria]] non ha alcun collegamento con la possibilità o meno di poter intercettare la caduta di un fulmine. Un Parafulmine ha però una buona probabilità di essere colpito da un fulmine se non ci sono altri Parafulmini già colpiti. <ref name="oldredditcomment" />
  
Since each rod only protects the farm from harm if it is not already processing a previous lightning strike, it is advisable to place multiple rods on the farm. The number of lightning strikes during one day is random.
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Visto che ogni Parafulmine protegge [[La fattoria|la Fattoria]] da danneggiamenti vari solo se non è già in azione un altro parafulmine, è consigliato di piazzare diversi Parafulmini nella fattoria. Il numero di fulmini durante i giorni di tempesta sono casuali.  
  
 
A lightning rod is the reward for completing the {{Bundle|10,000|16|y}}.
 
A lightning rod is the reward for completing the {{Bundle|10,000|16|y}}.

Versione delle 18:16, 9 apr 2020

Robin building.png
“Ho ancora molto lavoro da fare”
— Robin

Traduzione incompleta

Questo articolo o sezione non è stato completamente tradotto in italiano. Siete invitati a collaborare alla sua traduzione modificandola.
Ultima modifica di UnBaroQualunque del 2020-04-09 18:16:09.

Parafulmine
Blank icon.png
Accumula energia dai temporali e la converte in batterie.
Informazioni
Fonti Fabbricazione
Stagione PrimaveraEstateAutunno
Prezzo di vendita
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Invendibile
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Silver Quality Icon.png
Invendibile
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Gold Quality Icon.png
Invendibile
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Iridium Quality Icon.png
Invendibile
Fabbricazione
Fonti della ricetta Foraging.png Raccolta selvatica (Level 6)
Ingredienti Iron Bar.png Lingotto di ferro (1)Refined Quartz.png Quarzo raffinato (1)Bat Wing.png Ala di pipistrello (5)

Il Parafulmine produce 1 unità di Battery Pack.png Batteria il giorno dopo essere stato colpito da un fulmine durante una Temporale. Non è necessario che il giocatore sia presente nella Fattoria al momento dell'impatto del fulmine.

Visto che i Parafulmini non ricoprono un'area determinata, il luogo dove sono posti nella Fattoria non ha alcun collegamento con la possibilità o meno di poter intercettare la caduta di un fulmine. Un Parafulmine ha però una buona probabilità di essere colpito da un fulmine se non ci sono altri Parafulmini già colpiti. [1]

Visto che ogni Parafulmine protegge la Fattoria da danneggiamenti vari solo se non è già in azione un altro parafulmine, è consigliato di piazzare diversi Parafulmini nella fattoria. Il numero di fulmini durante i giorni di tempesta sono casuali.

A lightning rod is the reward for completing the Bundle Yellow.png Pacchetto 10.000 oro nella Cassaforte.

Chance to Intercept

The chance that a lightning strike will be intercepted is inversely related to the percentage of lightning rods on your farm that are currently holding a charge (either pulsing or holding a battery pack). The exact probability is chance to intercept = 1 - (number of charged lightning rods / total number of lightning rods)²[2]. That is, if none of your lightning rods are currently holding a charge, a lightning strike is 100% guaranteed to be intercepted. If 50% of your lightning rods are charged, a lightning strike has a 75% chance of being intercepted. If 90% of your lightning rods are charged, a strike has only a 19% chance of being intercepted. You must have at least one lightning rod on your farm to have any chance of intercepting a strike.

A non-intercepted lightning strike has a base 25% chance of hitting a feature on your farm, influenced by daily luck and luck buffs.

Notes

  • Though it is possible to place lightning rods outside of the farm map, they will never get hit by lightning there, and thus will produce no battery packs.
  • Storms (and thus lightning) never occur in Winter.
  • More lightning will strike the longer you stay awake, necessitating more lightning rods.

References

  1. "v1.07 beta branch Bugs/Discussion"
  2. See Utility.performLightningUpdate() in the game code.

History

  • 1.4: Lightning Rods are now ready to harvest the day after a storm, instead of 24 hours later. Lighting Rods can now be stacked in a player's inventory and in chests.