Differenze tra le versioni di "Ciclo giorno"

Da Stardew Valley Wiki.
Jump to navigation Jump to search
(ZH link)
 
(8 versioni intermedie di 3 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
 
{{Basics-top}}
 
{{Basics-top}}
[[File:Clock IT.png|right]]
+
[[File:Clock IT.png|thumb|La visualizzazione di data/ora in gioco. Mostra il giorno del mese (lunedì 1), il tempo (soleggiato), la stagione (primavera), l'ora e la quantità di [[oro]].]]
 +
:''Vedi anche: [[Giorni della settimana]]''
  
Il '''ciclo del giorno''' è un periodo di 20 ore di gioco dalle 6:00am alle 2:00pm. Passata la mezzanotte (12:00am), il personaggio del giocatore si stanca e ha bisogno di dormire. Però, [[Il giocatore]] può rimanere sveglio fino alle 2 del mattino, dopo di che il personaggio sverrà.
+
Il '''ciclo del giorno''' è un periodo di 20 ore di gioco dalle 6:00am alle 2:00am in cui [[il giocatore]] (agricoltore) è in grado di lavorare e svolgere altre attività a Stardew Valley. Il giocatore si sveglierà sempre alla stessa ora ogni giorno, ma può scegliere di andare a letto quando vuole, il che a sua volta conclude la giornata.
  
Se il personaggio sviene, si sveglierà a letto, trascinato lì da uno dei due dal team medico di [[JojaMart]], [[Linus]], o Dr. [[Harvey]] se non sono sposati con uno di esso. In ogni caso il 10% del denaro del giocatore fino a {{price|1000}} incluso verrà perduto (i dettagli di questa transazione appariranno come una lettera nella casella di posta del giocatore). Un'eccezione è se il giocatore ha avuto la fortuna di svenire all'interno della casa.
+
==Effetti==
 +
Gli effetti principali del ciclo giornaliero sul personaggio del giocatore sono i processi di sonno e salvataggio che avvengono durante la notte. Il giocatore può scegliere di andare a letto a qualsiasi ora per dormire e passare alla mattina del giorno successivo. Questo viene fatto mettendosi all'interno di qualsiasi [[Mobilia#Letti|letto]] e un dialogo chiederà di confermare la decisione. Tuttavia, come promemoria, quando arriva la mezzanotte (12:00am) il personaggio mostrerà di essere stanco e di aver bisogno di dormire.
  
Il gioco [[Giochi salvati|salva]] solo dopo che [[Il giocatore]]è andato a dormire e la ripartizione degli utili giornalieri è stata accettata, a partire dalla fine della giornata.
+
Il sonno ripristinerà [[Energia]] e [[Salute]] del giocatore al massimo se va a letto entro la mezzanotte e non è [[Energia|esausto]] e alla metà se sviene o è esausto. Più a lungo dopo la mezzanotte il giocatore rimane sveglio, minore è l'energia con cui si sveglia, con circa il 75% ripristinato se va a dormire all'01:00 e il 50% se subito prima delle 2:00. Indipendentemente da quando il giocatore va a letto, non ci sarà alcun ulteriore impatto sul giorno successivo – il giocatore si sveglierà e sarà attivo alle 6am come al solito, anche se rimane sveglio fino a tardi. Pertanto, anche se la giornata si protrarrà fino alle 2am, non è necessario rimanere svegli per l'intera giornata; al contrario, non c'è nemmeno bisogno immediato di dormire non appena l'orologio gira a mezzanotte.
  
Il sonno ripristinerà l'[[Energia]] e la [[Salute]] del giocatore se vanno a letto non più tardi di mezzanotte e non è [[Energia|esausto]], ma a metà se sviene o è esausto. Più dopo la mezzanotte il giocatore rimane sveglio, meno energia avrà quando si sveglierà, con circa del 50% se dorme poco prima delle 2 di notte.
+
Il gioco [[giochi salvati|salva]] solo dopo che [[il giocatore]] si è addormentato e la ripartizione del profitto giornaliero è stata accettata, segnalando l'inizio di una nuova giornata.
  
==Abitudine degli animali==
+
In partite multigiocatore, è possibile fare un "pisolino" durante il giorno quando si è all'interno di un letto. Il giocatore riguadagnerà lentamente energia con il passare del tempo, come alle [[terme]]. Inoltre, la chat annuncerà quando un giocatore si mette a letto per la prima volta e confermerà che vuole concludere la giornata. Non ci saranno messaggi aggiuntivi se scelgono di alzarsi dal letto e poi tornare a letto. Infine, nota che in multigiocatore, "tutti i giocatori" devono dormire (o svenire) per passare alla ripartizione dei profitti durante la notte e tutti i giocatori devono anche confermare l'inizio del giorno successivo per salvare. A letto, un dialogo indicherà quanti altri giocatori stanno aspettando di concludere la giornata.
  
È considerato notte dopo le 6:00pm, il che rende possibile prendere i [[Pesce|pesci]] notturni. Tuttavia, non diventa buio fino alle 8pm circa, a seconda della [[Stagioni|stagione]].
+
===Svenimento===
 +
Il giocatore può rimanere sveglio fino alle 2am, dopodiché il suo personaggio sviene. Ciò significa che il giocatore non può essere attivo dopo le 2am, anche se ha energia residua. Se il personaggio sviene ''fuori'' dalla sua [[casa della fattoria]] o [[casupola]], si sveglierà a letto, dopo essere stato trascinato lì da un'équipe medica del [[JojaMart]], [[Linus]], [[Marlon]] o il dottor [[Harvey]] se non sono sposati con il personaggio. In ogni caso, il 10% del denaro del giocatore, fino a un massimo di {{price|1000}} (o {{price|2500}} nel [[Vulcano Dungeon]]), verrà perso. I dettagli di questa transazione appariranno come una lettera nella casella di posta del giocatore il giorno successivo, anche se Linus non conta i soldi persi (l'importo è memorizzato nel [[giochi salvati|salvataggio]]). Non è prevista alcuna penalità se si addormenta all'interno di una casa della fattoria o di una casupola. In una partita [[multigiocatore]], qualsiasi giocatore che sviene verrà annunciato in chat, anche se si trova all'interno della fattoria.
  
Le [[Mucca|Mucche]], le [[Pecora|Pecore]], le [[Capra|Capre]], i [[Maiale|Maiali]], le [[Gallina|Galline]], le [[Anatra|Anatre]] e i [[Coniglio|Conigli]] entreranno automaticamente nella loro [[stia]] o nel [[granaio]] alle 5pm e inizieranno ad andare a dormire alle 7pm. Smetteranno di muoversi intorno alle 8pm.
+
===Buio===
 +
A seconda della stagione, il tramonto è in orari diversi. In primavera e in estate è alle 8:00pm, in autunno alle 7:00pm e in inverno alle 6:00pm. Al calar della notte, il rumore di fondo può cambiare, all'interno le finestre si oscurano e le lampade si accendono. Anche gli interni diventano bui di notte (a meno che non siano completamente illuminati da fonti di luce), ma se scende la notte mentre sei al chiuso, rimane illuminato fino a quando non esci e rientri. Di notte all'aperto, non diventa immediatamente buio pesto, ma diventa gradualmente più scuro nel tempo.
  
Il livello dei cuori delle mucche e delle capre aumenta praticando una mungitura di successo, che può essere eseguita in qualsiasi momento, anche mentre dormono.  
+
===Abitanti e luoghi===
 +
Gli [[abitanti del villaggio]] si sposteranno in luoghi diversi della valle a seconda dell'ora e con qualche influenza dei [[giorni della settimana]]. L'ora del giorno influisce anche sui luoghi aperti, inclusi i negozi in base ai loro [[Orari dei negozi|orari]]. Ad esempio, la maggior parte dei luoghi di [[Pelican Town]] generalmente apre alle 9:00am.
  
Normalmente non puoi interagire con gli animali mentre dormono, rendendo impossibile alzare il loro livello dei cuori. Tuttavia, puoi occasionalmente interagire con loro quando stanno dormendo, se ti avvicini a loro (soprattutto ripetutamente), facendoli muovere. A partire dalla {{version|1.3|v1.3}} è molto più difficile "spingere" gli animali camminandoci dentro.
+
===Pesca===
 +
Alcuni [[pesce|pesci]] compaiono solo in determinate ore del giorno. Ad esempio, è considerato notte dopo le 6pm, il che rende possibile la cattura di alcuni pesci notturni. Tuttavia, per inciso, non diventa buio fino alle 8pm circa, a seconda della [[Stagioni|stagione]]. Altri pesci specifici potrebbero essere attivi solo in determinate ore durante il giorno, ad esempio un periodo durante la mattina o il pomeriggio.
  
*Consiglio: Il vantaggio della mungitura dopo le 8pm è che gli animali non si allontanano mai da te. Gli animali che si allontanano a metà azione spesso causano il fallimento della mungitura e della tosatura.
+
===Animali===
 +
Il [[animali|bestiame]] ([[Mucca]], [[pecora]], [[capra]], [[maiale]], [[gallina]], [[anatra]] e [[coniglio]]) lascia i suoi edifici all'inizio della giornata, se possibile (il [[Meteo|tempo]] è soleggiato e la porta degli animali dell'edificio viene lasciata aperta). Ciò consente loro di mangiare [[erba]]. In serata torneranno nell'edificio per dormire.
  
Puoi anche uscire dalla stalla e rientrare; gli animali cambieranno posizione casualmente, ma questo rende difficile tenere traccia di chi è stato munto.
+
Questi animali cercheranno di entrare da soli nel loro [[granaio]] o [[stia]] alle 5pm, inizieranno a dormire alle 7pm e smetteranno di muoversi da soli nell'edificio alle 8pm (si sistemeranno e rimarranno in un posto). Normalmente non è possibile interagire con loro mentre dormono, rendendo impossibile aumentare il loro livello cuore. Il livello cuore di mucche e capre, tuttavia, viene aumentato grazie alla mungitura, che può essere eseguita in qualsiasi momento, anche mentre dormono. Il vantaggio della mungitura dopo le 8pm è che gli animali non si allontanano mai e non vanno mai fuori portata.
  
==Errori==
+
A volte gli animali si rifiutano di entrare, muovendosi come farebbero durante il giorno anche a mezzanotte. Questo può essere risolto uscendo e rientrando nella [[la fattoria|fattoria]] e gli animali verranno automaticamente spostati all'interno. Uscire dal granaio e rientrare è un'altra opzione; gli animali cambieranno posizione in modo casuale.
  
C'è un problema tecnico in cui, a volte, se il giocatore è a cavallo alle 2 del mattino, non sverrà. Invece, il gioco si bloccherà momentaneamente prima di riavere il controllo del personaggio. Il giocatore può quindi salire e scendere di nuovo dal proprio cavallo e continuare oltre le 2am. La stessa cosa succederà ogni 10 minuti di gioco.
+
==Velocità tempo==
 +
In partita, un minuto di gioco corrisponde a 0,7 secondi reali, con alcune eccezioni:
 +
* Solo in modalità giocatore singolo, il tempo nella [[Caverna del teschio]] passa invece a 0,9 secondi/minuto.
 +
* In modalità giocatore singolo, il tempo si ferma mentre il giocatore guarda un filmato, ha un menù aperto (come il menù di gioco, la bacheca o il riepilogo durante la notte) o durante determinate animazioni (come [[pesca|pescare]] o saltare su/da un [[Animali#Cavallo|cavallo]]). L'orologio alterna numeri normali e in grigio durante la pausa.
  
==Curiosità==
+
Basata su 0,7 secondi/minuto predefinito e ignorando le pause, ecco una mappatura approssimativa del tempo di gioco in tempo reale:
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
! Tempo gioco
 +
! Tempo reale
 +
|-
 +
| 10 minuti
 +
| 7 secondi
 +
|-
 +
| 1 ora
 +
| 42 secondi
 +
|-
 +
| Giorno intero<br /><small>da 6am a 2am</small>
 +
| 14 minuti
 +
|-
 +
| Stagione (giorni interi)
 +
| 6 ore, 32 minuti
 +
|-
 +
| 1 anno (giorni interi)
 +
| 26 ore, 8 minuti
 +
|}
  
Supponendo che il gioco non venga messo in pausa, un lasso temporale visualizzato di 10 minuti durante il gioco equivale a 7 secondi reali. Questo significa:
+
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
* Un'ora di gioco equivale a 42 secondi.
 
* Un giorno di gioco equivale a 840 secondi (14 minuti).
 
* Un mese di gioco equivale a 392 minuti (~ 6.533 ore).
 
* Un anno di gioco equivale a 1568 minuti (~ 26,133 ore).
 
''Questo calcolo non contiene pause indotte dal gioco come filmati o il sommario di vendita dopo ogni giorno''
 
 
 
Prendendo questo in considerazione, supponendo che il giocatore utilizzi tutte le 20 ore (6:00 AM alle 2:00 AM) disponibili ogni giorno e che il giocatore raccoglierà tutto il resto, ci vorranno 3024 minuti (50,4 ore) per "Completare il gioco", dal 21 di Inverno dell'Anno 2 sarà il giorno l'ultima ricetta della [[La Regina del sugo]] sarà disponibile attraverso la TV consentendo al giocatore di guadagnare l'[[Cucina#Obiettivi|Obiettivo dello Chef stellato]].
 
 
 
[[Category:Meccaniche di gioco]]
 
  
 
[[de:Tageszyklus]]
 
[[de:Tageszyklus]]
[[en:Day Cicle]]
+
[[en:Day Cycle]]
 
[[es:Ciclo Diario]]
 
[[es:Ciclo Diario]]
 
[[fr:Cycle de jour]]
 
[[fr:Cycle de jour]]
Riga 51: Riga 71:
 
[[ru:Суточный цикл]]
 
[[ru:Суточный цикл]]
 
[[tr:Gün Döngüsü]]
 
[[tr:Gün Döngüsü]]
[[zh:日周期]]
+
[[zh:游戏内时间]]

Versione attuale delle 18:11, 9 feb 2023

Guida
introduttiva
Il giocatore Opzioni Controlli Controlli
mobile
Salute Energia Abilità Ciclo
giorno
La visualizzazione di data/ora in gioco. Mostra il giorno del mese (lunedì 1), il tempo (soleggiato), la stagione (primavera), l'ora e la quantità di oro.
Vedi anche: Giorni della settimana

Il ciclo del giorno è un periodo di 20 ore di gioco dalle 6:00am alle 2:00am in cui il giocatore (agricoltore) è in grado di lavorare e svolgere altre attività a Stardew Valley. Il giocatore si sveglierà sempre alla stessa ora ogni giorno, ma può scegliere di andare a letto quando vuole, il che a sua volta conclude la giornata.

Effetti

Gli effetti principali del ciclo giornaliero sul personaggio del giocatore sono i processi di sonno e salvataggio che avvengono durante la notte. Il giocatore può scegliere di andare a letto a qualsiasi ora per dormire e passare alla mattina del giorno successivo. Questo viene fatto mettendosi all'interno di qualsiasi letto e un dialogo chiederà di confermare la decisione. Tuttavia, come promemoria, quando arriva la mezzanotte (12:00am) il personaggio mostrerà di essere stanco e di aver bisogno di dormire.

Il sonno ripristinerà Energia e Salute del giocatore al massimo se va a letto entro la mezzanotte e non è esausto e alla metà se sviene o è esausto. Più a lungo dopo la mezzanotte il giocatore rimane sveglio, minore è l'energia con cui si sveglia, con circa il 75% ripristinato se va a dormire all'01:00 e il 50% se subito prima delle 2:00. Indipendentemente da quando il giocatore va a letto, non ci sarà alcun ulteriore impatto sul giorno successivo – il giocatore si sveglierà e sarà attivo alle 6am come al solito, anche se rimane sveglio fino a tardi. Pertanto, anche se la giornata si protrarrà fino alle 2am, non è necessario rimanere svegli per l'intera giornata; al contrario, non c'è nemmeno bisogno immediato di dormire non appena l'orologio gira a mezzanotte.

Il gioco salva solo dopo che il giocatore si è addormentato e la ripartizione del profitto giornaliero è stata accettata, segnalando l'inizio di una nuova giornata.

In partite multigiocatore, è possibile fare un "pisolino" durante il giorno quando si è all'interno di un letto. Il giocatore riguadagnerà lentamente energia con il passare del tempo, come alle terme. Inoltre, la chat annuncerà quando un giocatore si mette a letto per la prima volta e confermerà che vuole concludere la giornata. Non ci saranno messaggi aggiuntivi se scelgono di alzarsi dal letto e poi tornare a letto. Infine, nota che in multigiocatore, "tutti i giocatori" devono dormire (o svenire) per passare alla ripartizione dei profitti durante la notte e tutti i giocatori devono anche confermare l'inizio del giorno successivo per salvare. A letto, un dialogo indicherà quanti altri giocatori stanno aspettando di concludere la giornata.

Svenimento

Il giocatore può rimanere sveglio fino alle 2am, dopodiché il suo personaggio sviene. Ciò significa che il giocatore non può essere attivo dopo le 2am, anche se ha energia residua. Se il personaggio sviene fuori dalla sua casa della fattoria o casupola, si sveglierà a letto, dopo essere stato trascinato lì da un'équipe medica del JojaMart, Linus, Marlon o il dottor Harvey se non sono sposati con il personaggio. In ogni caso, il 10% del denaro del giocatore, fino a un massimo di data-sort-value="1000">Gold.png1 000o (o data-sort-value="2500">Gold.png2 500o nel Vulcano Dungeon), verrà perso. I dettagli di questa transazione appariranno come una lettera nella casella di posta del giocatore il giorno successivo, anche se Linus non conta i soldi persi (l'importo è memorizzato nel salvataggio). Non è prevista alcuna penalità se si addormenta all'interno di una casa della fattoria o di una casupola. In una partita multigiocatore, qualsiasi giocatore che sviene verrà annunciato in chat, anche se si trova all'interno della fattoria.

Buio

A seconda della stagione, il tramonto è in orari diversi. In primavera e in estate è alle 8:00pm, in autunno alle 7:00pm e in inverno alle 6:00pm. Al calar della notte, il rumore di fondo può cambiare, all'interno le finestre si oscurano e le lampade si accendono. Anche gli interni diventano bui di notte (a meno che non siano completamente illuminati da fonti di luce), ma se scende la notte mentre sei al chiuso, rimane illuminato fino a quando non esci e rientri. Di notte all'aperto, non diventa immediatamente buio pesto, ma diventa gradualmente più scuro nel tempo.

Abitanti e luoghi

Gli abitanti del villaggio si sposteranno in luoghi diversi della valle a seconda dell'ora e con qualche influenza dei giorni della settimana. L'ora del giorno influisce anche sui luoghi aperti, inclusi i negozi in base ai loro orari. Ad esempio, la maggior parte dei luoghi di Pelican Town generalmente apre alle 9:00am.

Pesca

Alcuni pesci compaiono solo in determinate ore del giorno. Ad esempio, è considerato notte dopo le 6pm, il che rende possibile la cattura di alcuni pesci notturni. Tuttavia, per inciso, non diventa buio fino alle 8pm circa, a seconda della stagione. Altri pesci specifici potrebbero essere attivi solo in determinate ore durante il giorno, ad esempio un periodo durante la mattina o il pomeriggio.

Animali

Il bestiame (Mucca, pecora, capra, maiale, gallina, anatra e coniglio) lascia i suoi edifici all'inizio della giornata, se possibile (il tempo è soleggiato e la porta degli animali dell'edificio viene lasciata aperta). Ciò consente loro di mangiare erba. In serata torneranno nell'edificio per dormire.

Questi animali cercheranno di entrare da soli nel loro granaio o stia alle 5pm, inizieranno a dormire alle 7pm e smetteranno di muoversi da soli nell'edificio alle 8pm (si sistemeranno e rimarranno in un posto). Normalmente non è possibile interagire con loro mentre dormono, rendendo impossibile aumentare il loro livello cuore. Il livello cuore di mucche e capre, tuttavia, viene aumentato grazie alla mungitura, che può essere eseguita in qualsiasi momento, anche mentre dormono. Il vantaggio della mungitura dopo le 8pm è che gli animali non si allontanano mai e non vanno mai fuori portata.

A volte gli animali si rifiutano di entrare, muovendosi come farebbero durante il giorno anche a mezzanotte. Questo può essere risolto uscendo e rientrando nella fattoria e gli animali verranno automaticamente spostati all'interno. Uscire dal granaio e rientrare è un'altra opzione; gli animali cambieranno posizione in modo casuale.

Velocità tempo

In partita, un minuto di gioco corrisponde a 0,7 secondi reali, con alcune eccezioni:

  • Solo in modalità giocatore singolo, il tempo nella Caverna del teschio passa invece a 0,9 secondi/minuto.
  • In modalità giocatore singolo, il tempo si ferma mentre il giocatore guarda un filmato, ha un menù aperto (come il menù di gioco, la bacheca o il riepilogo durante la notte) o durante determinate animazioni (come pescare o saltare su/da un cavallo). L'orologio alterna numeri normali e in grigio durante la pausa.

Basata su 0,7 secondi/minuto predefinito e ignorando le pause, ecco una mappatura approssimativa del tempo di gioco in tempo reale:

Tempo gioco Tempo reale
10 minuti 7 secondi
1 ora 42 secondi
Giorno intero
da 6am a 2am
14 minuti
Stagione (giorni interi) 6 ore, 32 minuti
1 anno (giorni interi) 26 ore, 8 minuti