Differenze tra le versioni di "Ciclo giorno"

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[[File:Clock IT.png|thumb|La visualizzazione di data/ora in gioco. Mostra il giorno del mese (lunedì 1), il tempo (soleggiato), la stagione (primavera), l'ora e la quantità di [[oro]].]]
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:''Vedi anche: [[Giorni della settimana]]''
The '''day cycle''' is a period of 20 hours in game from 6am to 2am. Past midnight (12:00 am), the player's character becomes tired and in need of sleep. However, [[The Player|the player]] can stay awake until 2am, after which their character will pass out.
 
  
If the character passes out they will wake up in bed, having been dragged there by either a [[JojaMart]] medical team, [[Linus]], or Dr. [[Harvey]] if they are not married to him. In each case 10% of the player's money up to and including {{price|1000}} will be lost (the details of this transaction will appear as a letter in the player's mailbox). An exception is if the player was lucky enough to pass out inside the house.
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Il '''ciclo del giorno''' è un periodo di 20 ore di gioco dalle 6:00am alle 2:00am in cui [[il giocatore]] (agricoltore) è in grado di lavorare e svolgere altre attività a Stardew Valley. Il giocatore si sveglierà sempre alla stessa ora ogni giorno, ma può scegliere di andare a letto quando vuole, il che a sua volta conclude la giornata.
  
The game [[saves]] only after [[The Player|the player]] has gone to sleep and the daily profit breakdown has been accepted, commencing the end of day.
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==Effetti==
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Gli effetti principali del ciclo giornaliero sul personaggio del giocatore sono i processi di sonno e salvataggio che avvengono durante la notte. Il giocatore può scegliere di andare a letto a qualsiasi ora per dormire e passare alla mattina del giorno successivo. Questo viene fatto mettendosi all'interno di qualsiasi [[Mobilia#Letti|letto]] e un dialogo chiederà di confermare la decisione. Tuttavia, come promemoria, quando arriva la mezzanotte (12:00am) il personaggio mostrerà di essere stanco e di aver bisogno di dormire.
  
Sleep will restore the player's [[Energy]] and [[Health]] to full if they go to bed no later than midnight and are not [[Energy|exhausted]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with, with about 50% if they sleep right before 2am.
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Il sonno ripristinerà [[Energia]] e [[Salute]] del giocatore al massimo se va a letto entro la mezzanotte e non è [[Energia|esausto]] e alla metà se sviene o è esausto. Più a lungo dopo la mezzanotte il giocatore rimane sveglio, minore è l'energia con cui si sveglia, con circa il 75% ripristinato se va a dormire all'01:00 e il 50% se subito prima delle 2:00. Indipendentemente da quando il giocatore va a letto, non ci sarà alcun ulteriore impatto sul giorno successivo – il giocatore si sveglierà e sarà attivo alle 6am come al solito, anche se rimane sveglio fino a tardi. Pertanto, anche se la giornata si protrarrà fino alle 2am, non è necessario rimanere svegli per l'intera giornata; al contrario, non c'è nemmeno bisogno immediato di dormire non appena l'orologio gira a mezzanotte.
  
==Animal Routines==
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Il gioco [[giochi salvati|salva]] solo dopo che [[il giocatore]] si è addormentato e la ripartizione del profitto giornaliero è stata accettata, segnalando l'inizio di una nuova giornata.
  
It is considered nighttime after 6pm, which makes it possible to catch nighttime [[fish]]. However, it does not become dark until around 8pm, depending on the [[Seasons|season]].
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In partite multigiocatore, è possibile fare un "pisolino" durante il giorno quando si è all'interno di un letto. Il giocatore riguadagnerà lentamente energia con il passare del tempo, come alle [[terme]]. Inoltre, la chat annuncerà quando un giocatore si mette a letto per la prima volta e confermerà che vuole concludere la giornata. Non ci saranno messaggi aggiuntivi se scelgono di alzarsi dal letto e poi tornare a letto. Infine, nota che in multigiocatore, "tutti i giocatori" devono dormire (o svenire) per passare alla ripartizione dei profitti durante la notte e tutti i giocatori devono anche confermare l'inizio del giorno successivo per salvare. A letto, un dialogo indicherà quanti altri giocatori stanno aspettando di concludere la giornata.
  
[[Cow]]s, [[sheep]], [[goat]]s, [[pig]]s, [[chicken]]s, [[duck]]s and [[rabbit]]s will automatically go inside their [[coop]] or [[barn]] at 5pm and will start going to sleep at 7pm. They will stop moving around at 8pm.
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===Svenimento===
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Il giocatore può rimanere sveglio fino alle 2am, dopodiché il suo personaggio sviene. Ciò significa che il giocatore non può essere attivo dopo le 2am, anche se ha energia residua. Se il personaggio sviene ''fuori'' dalla sua [[casa della fattoria]] o [[casupola]], si sveglierà a letto, dopo essere stato trascinato lì da un'équipe medica del [[JojaMart]], [[Linus]], [[Marlon]] o il dottor [[Harvey]] se non sono sposati con il personaggio. In ogni caso, il 10% del denaro del giocatore, fino a un massimo di {{price|1000}} (o {{price|2500}} nel [[Vulcano Dungeon]]), verrà perso. I dettagli di questa transazione appariranno come una lettera nella casella di posta del giocatore il giorno successivo, anche se Linus non conta i soldi persi (l'importo è memorizzato nel [[giochi salvati|salvataggio]]). Non è prevista alcuna penalità se si addormenta all'interno di una casa della fattoria o di una casupola. In una partita [[multigiocatore]], qualsiasi giocatore che sviene verrà annunciato in chat, anche se si trova all'interno della fattoria.
  
The heart level of cows and goats is increased through successful milking, which can be done any time, including while they are sleeping.  
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===Buio===
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A seconda della stagione, il tramonto è in orari diversi. In primavera e in estate è alle 8:00pm, in autunno alle 7:00pm e in inverno alle 6:00pm. Al calar della notte, il rumore di fondo può cambiare, all'interno le finestre si oscurano e le lampade si accendono. Anche gli interni diventano bui di notte (a meno che non siano completamente illuminati da fonti di luce), ma se scende la notte mentre sei al chiuso, rimane illuminato fino a quando non esci e rientri. Di notte all'aperto, non diventa immediatamente buio pesto, ma diventa gradualmente più scuro nel tempo.
  
You normally cannot interact with animals while they are asleep, making it impossible to raise their heart level. You can, however, occasionally interact with them when they are sleeping if you walk into them (especially repeatedly), causing them to move.  As of {{version|1.3|v1.3}} it is much more difficult to "nudge" animals by walking into them.
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===Abitanti e luoghi===
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Gli [[abitanti del villaggio]] si sposteranno in luoghi diversi della valle a seconda dell'ora e con qualche influenza dei [[giorni della settimana]]. L'ora del giorno influisce anche sui luoghi aperti, inclusi i negozi in base ai loro [[Orari dei negozi|orari]]. Ad esempio, la maggior parte dei luoghi di [[Pelican Town]] generalmente apre alle 9:00am.
  
*Tip: The advantage of milking after 8pm is that animals never walk away from you. Animals walking away mid-action frequently causes milking and shearing to fail.
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===Pesca===
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Alcuni [[pesce|pesci]] compaiono solo in determinate ore del giorno. Ad esempio, è considerato notte dopo le 6pm, il che rende possibile la cattura di alcuni pesci notturni. Tuttavia, per inciso, non diventa buio fino alle 8pm circa, a seconda della [[Stagioni|stagione]]. Altri pesci specifici potrebbero essere attivi solo in determinate ore durante il giorno, ad esempio un periodo durante la mattina o il pomeriggio.
  
You can also exit the barn and re-enter; the animals will change position randomly, but this makes it hard to keep track of who has been milked.
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===Animali===
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Il [[animali|bestiame]] ([[Mucca]], [[pecora]], [[capra]], [[maiale]], [[gallina]], [[anatra]] e [[coniglio]]) lascia i suoi edifici all'inizio della giornata, se possibile (il [[Meteo|tempo]] è soleggiato e la porta degli animali dell'edificio viene lasciata aperta). Ciò consente loro di mangiare [[erba]]. In serata torneranno nell'edificio per dormire.
  
==Bugs==
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Questi animali cercheranno di entrare da soli nel loro [[granaio]] o [[stia]] alle 5pm, inizieranno a dormire alle 7pm e smetteranno di muoversi da soli nell'edificio alle 8pm (si sistemeranno e rimarranno in un posto). Normalmente non è possibile interagire con loro mentre dormono, rendendo impossibile aumentare il loro livello cuore. Il livello cuore di mucche e capre, tuttavia, viene aumentato grazie alla mungitura, che può essere eseguita in qualsiasi momento, anche mentre dormono. Il vantaggio della mungitura dopo le 8pm è che gli animali non si allontanano mai e non vanno mai fuori portata.
  
There is a glitch where, sometimes, if the player is on their horse at 2am, they will not pass out. Instead, the game will freeze momentarily before giving back control. The player can then get on and off their horse again, and continue beyond 2am. The same thing will happen every 10 in-game minutes.
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A volte gli animali si rifiutano di entrare, muovendosi come farebbero durante il giorno anche a mezzanotte. Questo può essere risolto uscendo e rientrando nella [[la fattoria|fattoria]] e gli animali verranno automaticamente spostati all'interno. Uscire dal granaio e rientrare è un'altra opzione; gli animali cambieranno posizione in modo casuale.
  
==Trivia==
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==Velocità tempo==
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In partita, un minuto di gioco corrisponde a 0,7 secondi reali, con alcune eccezioni:
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* Solo in modalità giocatore singolo, il tempo nella [[Caverna del teschio]] passa invece a 0,9 secondi/minuto.
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* In modalità giocatore singolo, il tempo si ferma mentre il giocatore guarda un filmato, ha un menù aperto (come il menù di gioco, la bacheca o il riepilogo durante la notte) o durante determinate animazioni (come [[pesca|pescare]] o saltare su/da un [[Animali#Cavallo|cavallo]]). L'orologio alterna numeri normali e in grigio durante la pausa.
  
Assuming the game will not be paused, a displayed time step of 10 minutes in-game will equal 7 real-life seconds. This means:
+
Basata su 0,7 secondi/minuto predefinito e ignorando le pause, ecco una mappatura approssimativa del tempo di gioco in tempo reale:
* One in-game hour equals 42 seconds.
+
{| class="wikitable sortable"
* One in-game day equals 840 seconds (14 minutes).
+
! Tempo gioco
* One in-game month equals 392 minutes (~6.533 hours).
+
! Tempo reale
* One in-game year equals 1568 minutes (~26.133 hours).
+
|-
''This calculation does not contain any game-play induced pauses like cut-scenes or the selling summary after each day''
+
| 10 minuti
 +
| 7 secondi
 +
|-
 +
| 1 ora
 +
| 42 secondi
 +
|-
 +
| Giorno intero<br /><small>da 6am a 2am</small>
 +
| 14 minuti
 +
|-
 +
| Stagione (giorni interi)
 +
| 6 ore, 32 minuti
 +
|-
 +
| 1 anno (giorni interi)
 +
| 26 ore, 8 minuti
 +
|}
  
Taking this into consideration, assuming the player will use the full 20 hours (6:00 AM to 2:00 AM) available on every day and that the player will collect everything else there is, it would take 3024 minutes (50.4 hours) to "complete the game", since Winter 21st in Year 2 will be the day the last recipe of [[The Queen of Sauce]] will be available through the TV enabling the player to earn the [[Cooking#Achievements|Gourmet Chef achievement]].
+
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
 
 
[[Category:Meccaniche di gioco]]
 
  
 
[[de:Tageszyklus]]
 
[[de:Tageszyklus]]
 
[[en:Day Cycle]]
 
[[en:Day Cycle]]
 
[[es:Ciclo Diario]]
 
[[es:Ciclo Diario]]
<!--[[fr:]]-->
+
[[fr:Cycle de jour]]
 
[[ja:1日の流れ]]
 
[[ja:1日の流れ]]
<!--[[ko:]]-->
+
[[ko:일주기]]
 +
[[hu:Napciklus]]
 
[[pt:Ciclo do dia]]
 
[[pt:Ciclo do dia]]
 
[[ru:Суточный цикл]]
 
[[ru:Суточный цикл]]
<!--[[tr:]]-->
+
[[tr:Gün Döngüsü]]
[[zh:日周期]]
+
[[zh:游戏内时间]]

Versione attuale delle 18:11, 9 feb 2023

Guida
introduttiva
Il giocatore Opzioni Controlli Controlli
mobile
Salute Energia Abilità Ciclo
giorno
La visualizzazione di data/ora in gioco. Mostra il giorno del mese (lunedì 1), il tempo (soleggiato), la stagione (primavera), l'ora e la quantità di oro.
Vedi anche: Giorni della settimana

Il ciclo del giorno è un periodo di 20 ore di gioco dalle 6:00am alle 2:00am in cui il giocatore (agricoltore) è in grado di lavorare e svolgere altre attività a Stardew Valley. Il giocatore si sveglierà sempre alla stessa ora ogni giorno, ma può scegliere di andare a letto quando vuole, il che a sua volta conclude la giornata.

Effetti

Gli effetti principali del ciclo giornaliero sul personaggio del giocatore sono i processi di sonno e salvataggio che avvengono durante la notte. Il giocatore può scegliere di andare a letto a qualsiasi ora per dormire e passare alla mattina del giorno successivo. Questo viene fatto mettendosi all'interno di qualsiasi letto e un dialogo chiederà di confermare la decisione. Tuttavia, come promemoria, quando arriva la mezzanotte (12:00am) il personaggio mostrerà di essere stanco e di aver bisogno di dormire.

Il sonno ripristinerà Energia e Salute del giocatore al massimo se va a letto entro la mezzanotte e non è esausto e alla metà se sviene o è esausto. Più a lungo dopo la mezzanotte il giocatore rimane sveglio, minore è l'energia con cui si sveglia, con circa il 75% ripristinato se va a dormire all'01:00 e il 50% se subito prima delle 2:00. Indipendentemente da quando il giocatore va a letto, non ci sarà alcun ulteriore impatto sul giorno successivo – il giocatore si sveglierà e sarà attivo alle 6am come al solito, anche se rimane sveglio fino a tardi. Pertanto, anche se la giornata si protrarrà fino alle 2am, non è necessario rimanere svegli per l'intera giornata; al contrario, non c'è nemmeno bisogno immediato di dormire non appena l'orologio gira a mezzanotte.

Il gioco salva solo dopo che il giocatore si è addormentato e la ripartizione del profitto giornaliero è stata accettata, segnalando l'inizio di una nuova giornata.

In partite multigiocatore, è possibile fare un "pisolino" durante il giorno quando si è all'interno di un letto. Il giocatore riguadagnerà lentamente energia con il passare del tempo, come alle terme. Inoltre, la chat annuncerà quando un giocatore si mette a letto per la prima volta e confermerà che vuole concludere la giornata. Non ci saranno messaggi aggiuntivi se scelgono di alzarsi dal letto e poi tornare a letto. Infine, nota che in multigiocatore, "tutti i giocatori" devono dormire (o svenire) per passare alla ripartizione dei profitti durante la notte e tutti i giocatori devono anche confermare l'inizio del giorno successivo per salvare. A letto, un dialogo indicherà quanti altri giocatori stanno aspettando di concludere la giornata.

Svenimento

Il giocatore può rimanere sveglio fino alle 2am, dopodiché il suo personaggio sviene. Ciò significa che il giocatore non può essere attivo dopo le 2am, anche se ha energia residua. Se il personaggio sviene fuori dalla sua casa della fattoria o casupola, si sveglierà a letto, dopo essere stato trascinato lì da un'équipe medica del JojaMart, Linus, Marlon o il dottor Harvey se non sono sposati con il personaggio. In ogni caso, il 10% del denaro del giocatore, fino a un massimo di data-sort-value="1000">Gold.png1 000o (o data-sort-value="2500">Gold.png2 500o nel Vulcano Dungeon), verrà perso. I dettagli di questa transazione appariranno come una lettera nella casella di posta del giocatore il giorno successivo, anche se Linus non conta i soldi persi (l'importo è memorizzato nel salvataggio). Non è prevista alcuna penalità se si addormenta all'interno di una casa della fattoria o di una casupola. In una partita multigiocatore, qualsiasi giocatore che sviene verrà annunciato in chat, anche se si trova all'interno della fattoria.

Buio

A seconda della stagione, il tramonto è in orari diversi. In primavera e in estate è alle 8:00pm, in autunno alle 7:00pm e in inverno alle 6:00pm. Al calar della notte, il rumore di fondo può cambiare, all'interno le finestre si oscurano e le lampade si accendono. Anche gli interni diventano bui di notte (a meno che non siano completamente illuminati da fonti di luce), ma se scende la notte mentre sei al chiuso, rimane illuminato fino a quando non esci e rientri. Di notte all'aperto, non diventa immediatamente buio pesto, ma diventa gradualmente più scuro nel tempo.

Abitanti e luoghi

Gli abitanti del villaggio si sposteranno in luoghi diversi della valle a seconda dell'ora e con qualche influenza dei giorni della settimana. L'ora del giorno influisce anche sui luoghi aperti, inclusi i negozi in base ai loro orari. Ad esempio, la maggior parte dei luoghi di Pelican Town generalmente apre alle 9:00am.

Pesca

Alcuni pesci compaiono solo in determinate ore del giorno. Ad esempio, è considerato notte dopo le 6pm, il che rende possibile la cattura di alcuni pesci notturni. Tuttavia, per inciso, non diventa buio fino alle 8pm circa, a seconda della stagione. Altri pesci specifici potrebbero essere attivi solo in determinate ore durante il giorno, ad esempio un periodo durante la mattina o il pomeriggio.

Animali

Il bestiame (Mucca, pecora, capra, maiale, gallina, anatra e coniglio) lascia i suoi edifici all'inizio della giornata, se possibile (il tempo è soleggiato e la porta degli animali dell'edificio viene lasciata aperta). Ciò consente loro di mangiare erba. In serata torneranno nell'edificio per dormire.

Questi animali cercheranno di entrare da soli nel loro granaio o stia alle 5pm, inizieranno a dormire alle 7pm e smetteranno di muoversi da soli nell'edificio alle 8pm (si sistemeranno e rimarranno in un posto). Normalmente non è possibile interagire con loro mentre dormono, rendendo impossibile aumentare il loro livello cuore. Il livello cuore di mucche e capre, tuttavia, viene aumentato grazie alla mungitura, che può essere eseguita in qualsiasi momento, anche mentre dormono. Il vantaggio della mungitura dopo le 8pm è che gli animali non si allontanano mai e non vanno mai fuori portata.

A volte gli animali si rifiutano di entrare, muovendosi come farebbero durante il giorno anche a mezzanotte. Questo può essere risolto uscendo e rientrando nella fattoria e gli animali verranno automaticamente spostati all'interno. Uscire dal granaio e rientrare è un'altra opzione; gli animali cambieranno posizione in modo casuale.

Velocità tempo

In partita, un minuto di gioco corrisponde a 0,7 secondi reali, con alcune eccezioni:

  • Solo in modalità giocatore singolo, il tempo nella Caverna del teschio passa invece a 0,9 secondi/minuto.
  • In modalità giocatore singolo, il tempo si ferma mentre il giocatore guarda un filmato, ha un menù aperto (come il menù di gioco, la bacheca o il riepilogo durante la notte) o durante determinate animazioni (come pescare o saltare su/da un cavallo). L'orologio alterna numeri normali e in grigio durante la pausa.

Basata su 0,7 secondi/minuto predefinito e ignorando le pause, ecco una mappatura approssimativa del tempo di gioco in tempo reale:

Tempo gioco Tempo reale
10 minuti 7 secondi
1 ora 42 secondi
Giorno intero
da 6am a 2am
14 minuti
Stagione (giorni interi) 6 ore, 32 minuti
1 anno (giorni interi) 26 ore, 8 minuti