Differenze tra le versioni di "Combattimento"

Da Stardew Valley Wiki.
Jump to navigation Jump to search
 
(8 versioni intermedie di 3 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
{{tradurre}}
+
'''Combattimento''' è l'[[Abilità|abilità]] associata all'uccisione dei [[mostri]] nelle [[Le miniere|miniere]], nella [[caverna del teschio]], oppure nella [[Mappe della fattoria|fattoria desolata]].
'''Combat''' is the [[Skills|skill]] associated with fighting [[monsters]] in [[The Mines]], The [[Skull Cavern]], or on the [[Farm Maps|Wilderness Farm]].
 
  
During the first few days in Stardew Valley, the mines are closed due to an accident by [[Setting#Joja Corporation|Joja Corporation]]. On or around day 5, the player will receive a letter in the mail from Joja Corp, explaining that the landslide blocking the mines has been cleared, and the mine entrance will be open. At this point, combat becomes available to players who have not chosen the [[Farm Maps|Wilderness Farm]].  
+
Ogni aumento del livello di combattimento aggiunge 5 PS (punti [[Salute]]) all'indicatore della salute del giocatore, con l'eccezione dei livelli 5 e 10. I punti salute vengono aumentati solo quando si sale di livello fino ai livelli 5 o 10 se le professioni Lottatore e Difensore sono state scelte. I livelli possono anche aggiungere ricette di [[Fabbricazione]] o di [[Cucina]]. A differenza di altre abilità, non ha alcun effetto sulla [[Abilità#Bravura|bravura]] poiché le [[armi]] non richiedono energia per essere utilizzate.
  
Combat is increased by killing monsters.  Each increase in Combat Level adds one or more [[Crafting]] or [[Cooking]] recipes and may add HP ([[health]] points) to the player's health meter.
+
Durante i primi giorni a Stardew Valley, le miniere sono chiuse a causa di un incidente della [[Ambientazione#Joja Corporation|Joja Corporation]]. Intorno al giorno 5, il giocatore riceverà una lettera per posta da Joja Corp, che spiega che la frana che blocca le miniere è stata ripulita e l'ingresso della miniera sarà aperto. A questo punto, il combattimento diventa disponibile per i giocatori che non hanno scelto la [[Mappe della fattoria|fattoria desolata]].  
  
Experience level is increased immediately upon slaying a monster, but the "level up" window doesn't appear until the player sleeps (or until all players sleep in [[multiplayer]]).
+
Il combattimento aumenta di livello uccidendo i mostri. Ogni aumento del livello di combattimento aggiunge una o più ricette di [[Fabbricazione]] o di [[Cucina]] e può aggiungere PS (punti [[Salute]]) all'indicatore di salute del giocatore.
  
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] Combat Skill==
+
Il livello di esperienza viene aumentato immediatamente dopo aver ucciso un mostro, ma la finestrella di "salita di livello" non viene visualizzata finché il giocatore non dorme (o finché tutti i giocatori non dormono in [[multigiocatore]]).
 +
 
 +
==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]]Abilità di combattimento==
  
 
{{:Combat/Skill}}
 
{{:Combat/Skill}}
  
Choosing the Scout Profession increases Critical Strike chance by the following formula:  <code>critChance += critChance * 0.5</code>.  In fact, all critical strike chance bonuses are multiplicative, not additive. Even with all possible bonuses, it's around 5-10% crit. chance at best, so even with the Desperado Profession it can be difficult to justify over the flat damage increases of the Fighter branch.
 
 
(Tested crit chance with Scout skill and two +10% crit chance rings. Chance to crit is multiplicative not additive: around 5-10% depending on your weapon [base * 1.5 * 1.1 * 1.1] with all boosts, not 50% + 10% + 10% = 70%).
 
 
The max crit chance is 10.89% which can be achieved with a [[Wicked Kris]], an [[Aquamarine Ring]] in each ring slot, and the Scout Profession.
 
 
Desperado increases the damage of critical hits from roughly x3 to approximately x21. With the required Scout skill, characters crit roughly 2% of the time, resulting in approximately 42% extra damage in the long term. This is, however, not entirely accurate, as critical strikes will be virtually guaranteed to do more damage than targets have remaining health.
 
  
==Experience Points==
+
==Punti esperienza==
The following table lists the experience points gained for killing the indicated monster.  (This data can be found in <tt>Data\Monsters.xnb</tt> as well as the constructors for <tt>Grub</tt> and <tt>Fly</tt> in the game code. In the [[Quarry Mine]] and dungeon floors of the Mines, monster data are set by <tt>MineShaft.getMonsterForThisLevel</tt> and the constructor for <tt>Bat</tt> in the game code.)
+
La tabella seguente elenca i punti esperienza guadagnati per aver ucciso il mostro indicato.  (Questi dati possono essere trovati in <samp>Data\Monsters.xnb</samp> così come i costruttori per <samp>Bruco</samp> e <samp>Mosca</samp> nel codice di gioco. Nella [[Miniera della cava]] e nei piani dungeon delle miniere, i dati dei mostri sono impostati da <samp>MineShaft.getMonsterForThisLevel</samp> e il costruttore per <samp>Bat</samp> nel codice di gioco.)
{| class="wikitable sortable"
+
{|class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
!Monster
+
!Mostro
 
!data-sort-type="number" |Experience (XP)
 
!data-sort-type="number" |Experience (XP)
 
|-
 
|-
|Green Slime
+
|Melma verde
 
|3
 
|3
 
|-
 
|-
|Dust Sprite
+
|Spirito di polvere
 
|2
 
|2
 
|-
 
|-
|Bat
+
|Pipistrello
 
|3
 
|3
 
|-
 
|-
|Frost Bat
+
|Pipistrello glaciale
 
|7
 
|7
 
|-
 
|-
|Lava Bat
+
|Pipistrello lavico
 
|15
 
|15
 
|-
 
|-
|Iridium Bat
+
|Pipistrello d'iridio
 
|22
 
|22
 
|-
 
|-
|Stone Golem
+
|Golem di pietra
 
|5
 
|5
 
|-
 
|-
|Wilderness Golem
+
|Golem selvatico
 
|5
 
|5
 
|-
 
|-
|Grub
+
|Bruco
 
|2
 
|2
 
|-
 
|-
|Fly
+
|Mosca
 
|10
 
|10
 
|-
 
|-
|Frost Jelly (''i.e.'', Blue Slime)
+
|Melma glaciale (''i.e.,'' Melma blu)
 
|6
 
|6
 
|-
 
|-
|Sludge (''i.e.'', Red, Purple, Copper, or Iron Slime)
+
|Altre melme (''i.e.,'' rossa, viola, di rame o di ferro)
 
|10
 
|10
 
|-
 
|-
|Ghost
+
|Fantasma
 
|15
 
|15
 
|-
 
|-
Riga 69: Riga 63:
 
|10
 
|10
 
|-
 
|-
|Rock Crab
+
|Granchio roccioso
 
|4
 
|4
 
|-
 
|-
|Lava Crab
+
|Granchio lavico
 
|12
 
|12
 
|-
 
|-
|Iridium Crab
+
|Granchio d'iridio
 
|20
 
|20
 
|-
 
|-
|Squid Kid
+
|Calamaragazzo
 
|15
 
|15
 
|-
 
|-
|Shadow Brute
+
|Bruto ombra
 
|15
 
|15
 
|-
 
|-
|Shadow Shaman
+
|Sciamano ombra
 
|15
 
|15
 
|-
 
|-
|Skeleton
+
|Scheletro
 
|8
 
|8
 
|-
 
|-
|Metal Head
+
|Testa metallica
 
|6
 
|6
 
|-
 
|-
|Bug
+
|Insetto
 
|1
 
|1
 
|-
 
|-
|Mummy
+
|Mummia
 
|20
 
|20
 
|-
 
|-
|Big Slime
+
|Melma grande
 
|7
 
|7
 
|-
 
|-
|Serpent
+
|Serpente
 
|20
 
|20
 
|-
 
|-
|Mutant Grub
+
|Bruco mutante
 
|6
 
|6
 
|-
 
|-
|Mutant Fly
+
|Mosca mutante
 
|10
 
|10
 
|-
 
|-
|Pepper Rex
+
|Peperosauro Rex
 
|7
 
|7
 
|-
 
|-
|Haunted Skull
+
|Teschio stregato
 
|15
 
|15
 +
|-
 +
|[[Melme|Melma tigre]]
 +
|20
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
==Stat Bonus==
+
==Statistiche Bonus==
Consuming certain [[Cooking|foods]] or drinks, wearing particular [[Footwear]] or [[Rings]], and choice of [[Weapons|Weapon]] can all give Stat Bonuses that affect the player's Combat ability.
+
Consumare determinati [[Cucina|cibi]] o bevande, indossare particolari [[Calzature]] o [[Anelli]] e scegliere certe [[Armi]] possono dare bonus alle statistiche che influiscono sull'abilità di combattimento del giocatore.
<p>[[File:Attack.png|24px|link=]] [[Attack]] affects how much damage the player does with each [[Weapons|weapon]] strike.</p>
+
<p>[[File:Attack.png|24px|link=]] [[Attacco]] influisce sulla quantità di danni che il giocatore fa con ciascuna [[Armi|arma]].</p>
<p>[[File:Crit. Power.png|24px|link=]] [[Crit. Power]] adds additional damage when hitting a critical strike.</p>
+
<p>[[File:Crit. Power.png|24px|link=]] [[Potere Critico|Potere Crit.]] aggiunge danni aggiuntivi quando si colpisce un colpo critico.</p>
<p>[[File:Defense.png|24px|link=]] [[Defense]] affects how much damage the player takes from enemy strikes.</p>
+
<p>[[File:Defense.png|24px|link=]] [[Difesa]] influisce sulla quantità di danni subiti dal giocatore dagli attacchi nemici.</p>
<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] [[Immunity]] affects the chance to be afflicted with certain [[Buffs|debuffs]].</p>   
+
<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] [[Immunità]] influisce sulla possibilità di essere afflitto da certi [[Buff|debuff]].</p>   
<p>The [[File:Weight.png|24px|link=]] [[Weight]] of a weapon affects how far an enemy will be knocked back when struck with the weapon.</p>
+
<p>The [[File:Weight.png|24px|link=]]Il [[Peso]] di un'arma influisce sulla distanza di respinta di un nemico quando viene colpito con l'arma.</p>
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] Weapon [[Speed]] and [[File:Speed.png|24px|link=]] Player [[Speed]] are also a factor in successful Combat.</p>
+
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] La [[Velocità]] dell'arma e [[File:Speed.png|24px|link=]] la [[Velocità]] del giocatore sono uno dei fattori di successo nel Combattimento.</p>
 +
 
 +
===Chance critico===
 +
 
 +
La [[File:Crit. Chance.png|24px]] [[Chance Crit.|Chance Critica]] viene calcolata nel seguente ordine:
 +
 
 +
# Ogni arma ha una probabilità di colpo critico di base. Ad esempio, la Spada galattica ha una possibilità di colpo critico 2% <ref name="weaponsxnb" />.
 +
# Nella 1.5, la [[Forgia#Forgiatura di armi|forgiatura con acquamarina]] aumenta la chance crit. in modo additivo tramite la seguente formula: <samp>critChance += 0.046 * forgingLevel</samp>. Per esempio, con 3 Aquamarine forgiate, la chance crit. è aumentata del 13.8%. Con la [[Spada galattica]], questo significa che la possibilità è di 15.8% <ref name="aquamarineenchantment" />.
 +
# Se l'arma è un [[Armi#Pugnali|pugnale]] <samp>critChance = (critChance + 0.005) * 1.12</samp> <ref name="dagger" />
 +
# Se un singolo [[anello di acquamarina]] è usato, La probabilità di colpo critico aumenta in modo moltiplicativo del 10%. Se vengono utilizzati due anelli di acquamarina, la probabilità di colpo critico aumenta in modo moltiplicativo del 20% <ref name="ringcrit" />.
 +
## Quindi con la spada galattica e 1 anello e 3 forgiature: 15.8*1.1 = 17.38%.
 +
## Con 2 anelli: 18.96%.
 +
# Infine, la Professione Scout aumenta ulteriormente la probabilità di colpo critico in modo moltiplicativo del 50% con la seguente formula: <samp>critChance = critChance * 1.5</samp> <ref name="scoutcode" />. Per la spada galattica con 2 anelli e 3 forgiature, e la professione di scout, la Chance crit. è: 18.96 * 1.5 = 28.44%
 +
 
 +
La professione Desperado aumenta ancora il danno dei colpi critici di 2 volte dopo che tutti i bonus sono stati applicati. Ulteriori informazioni al riguardo sono discusse in [[Potere Critico]].
 +
 
 +
==Riferimenti==
 +
<references>
 +
<ref name="weaponsxnb">Vedi il file <samp>weapons.xnb</samp> nei dati di gioco.</ref>
 +
<ref name="aquamarineenchantment">Vedi <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp>.</ref>
 +
<ref name="dagger">Vedi <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp>; il numero del tipo di arma del pugnale è 1.</ref>
 +
<ref name="ringcrit">Vedi <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> e <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref>
 +
<ref name="scoutcode">Vedi <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref>
 +
</references>
  
 
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
  
[[Category:Combat]]
+
[[Category:Combattimento]]
  
 
[[de:Kampf]]
 
[[de:Kampf]]

Versione attuale delle 14:50, 16 feb 2024

Combattimento è l'abilità associata all'uccisione dei mostri nelle miniere, nella caverna del teschio, oppure nella fattoria desolata.

Ogni aumento del livello di combattimento aggiunge 5 PS (punti Salute) all'indicatore della salute del giocatore, con l'eccezione dei livelli 5 e 10. I punti salute vengono aumentati solo quando si sale di livello fino ai livelli 5 o 10 se le professioni Lottatore e Difensore sono state scelte. I livelli possono anche aggiungere ricette di Fabbricazione o di Cucina. A differenza di altre abilità, non ha alcun effetto sulla bravura poiché le armi non richiedono energia per essere utilizzate.

Durante i primi giorni a Stardew Valley, le miniere sono chiuse a causa di un incidente della Joja Corporation. Intorno al giorno 5, il giocatore riceverà una lettera per posta da Joja Corp, che spiega che la frana che blocca le miniere è stata ripulita e l'ingresso della miniera sarà aperto. A questo punto, il combattimento diventa disponibile per i giocatori che non hanno scelto la fattoria desolata.

Il combattimento aumenta di livello uccidendo i mostri. Ogni aumento del livello di combattimento aggiunge una o più ricette di Fabbricazione o di Cucina e può aggiungere PS (punti Salute) all'indicatore di salute del giocatore.

Il livello di esperienza viene aumentato immediatamente dopo aver ucciso un mostro, ma la finestrella di "salita di livello" non viene visualizzata finché il giocatore non dorme (o finché tutti i giocatori non dormono in multigiocatore).

Combat Skill Icon.pngAbilità di combattimento

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di cucina: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
Sturdy Ring.png Anello gagliardo Life Elixir.png Elisir vitale Roots Platter.png Piatto 'radicale' Warrior Ring.png Anello del guerriero Fighter.png Lottatore
+10% di danno a tutti gli attacchi.
(+15 PS)
Scout.png Scout
Chance di colpo critico +50%.
(+0 PS)
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Lottatore: Scout:
Slime Egg-Press.png Pressa per uova di melma

Oil of Garlic.png Olio d'aglio

Ring of Yoba.png Anello di Yoba
Slime Incubator.png Incubatrice per melme

Explosive Ammo.png Munizioni esplosive

Iridium Band.png Fascia d'iridioSquid Ink Ravioli.png Ravioli al nero di seppia Brute.png Bruto
+15% di danno.
(+0 PS)
Acrobat.png Acrobata
Recupero dalle mosse speciali dimezzato.
(+0 PS)
Defender.png Difensore
+25 PS.
Desperado.png Desperado
I colpi critici sono letali.
(+0 PS)


Punti esperienza

La tabella seguente elenca i punti esperienza guadagnati per aver ucciso il mostro indicato. (Questi dati possono essere trovati in Data\Monsters.xnb così come i costruttori per Bruco e Mosca nel codice di gioco. Nella Miniera della cava e nei piani dungeon delle miniere, i dati dei mostri sono impostati da MineShaft.getMonsterForThisLevel e il costruttore per Bat nel codice di gioco.)

Mostro Experience (XP)
Melma verde 3
Spirito di polvere 2
Pipistrello 3
Pipistrello glaciale 7
Pipistrello lavico 15
Pipistrello d'iridio 22
Golem di pietra 5
Golem selvatico 5
Bruco 2
Mosca 10
Melma glaciale (i.e., Melma blu) 6
Altre melme (i.e., rossa, viola, di rame o di ferro) 10
Fantasma 15
Duggy 10
Granchio roccioso 4
Granchio lavico 12
Granchio d'iridio 20
Calamaragazzo 15
Bruto ombra 15
Sciamano ombra 15
Scheletro 8
Testa metallica 6
Insetto 1
Mummia 20
Melma grande 7
Serpente 20
Bruco mutante 6
Mosca mutante 10
Peperosauro Rex 7
Teschio stregato 15
Melma tigre 20

Statistiche Bonus

Consumare determinati cibi o bevande, indossare particolari Calzature o Anelli e scegliere certe Armi possono dare bonus alle statistiche che influiscono sull'abilità di combattimento del giocatore.

Attack.png Attacco influisce sulla quantità di danni che il giocatore fa con ciascuna arma.

Crit. Power.png Potere Crit. aggiunge danni aggiuntivi quando si colpisce un colpo critico.

Defense.png Difesa influisce sulla quantità di danni subiti dal giocatore dagli attacchi nemici.

Immunity.png Immunità influisce sulla possibilità di essere afflitto da certi debuff.

The Weight.pngIl Peso di un'arma influisce sulla distanza di respinta di un nemico quando viene colpito con l'arma.

Speed w.png La Velocità dell'arma e Speed.png la Velocità del giocatore sono uno dei fattori di successo nel Combattimento.

Chance critico

La Crit. Chance.png Chance Critica viene calcolata nel seguente ordine:

  1. Ogni arma ha una probabilità di colpo critico di base. Ad esempio, la Spada galattica ha una possibilità di colpo critico 2% [1].
  2. Nella 1.5, la forgiatura con acquamarina aumenta la chance crit. in modo additivo tramite la seguente formula: critChance += 0.046 * forgingLevel. Per esempio, con 3 Aquamarine forgiate, la chance crit. è aumentata del 13.8%. Con la Spada galattica, questo significa che la possibilità è di 15.8% [2].
  3. Se l'arma è un pugnale critChance = (critChance + 0.005) * 1.12 [3]
  4. Se un singolo anello di acquamarina è usato, La probabilità di colpo critico aumenta in modo moltiplicativo del 10%. Se vengono utilizzati due anelli di acquamarina, la probabilità di colpo critico aumenta in modo moltiplicativo del 20% [4].
    1. Quindi con la spada galattica e 1 anello e 3 forgiature: 15.8*1.1 = 17.38%.
    2. Con 2 anelli: 18.96%.
  5. Infine, la Professione Scout aumenta ulteriormente la probabilità di colpo critico in modo moltiplicativo del 50% con la seguente formula: critChance = critChance * 1.5 [5]. Per la spada galattica con 2 anelli e 3 forgiature, e la professione di scout, la Chance crit. è: 18.96 * 1.5 = 28.44%

La professione Desperado aumenta ancora il danno dei colpi critici di 2 volte dopo che tutti i bonus sono stati applicati. Ulteriori informazioni al riguardo sono discusse in Potere Critico.

Riferimenti

  1. Vedi il file weapons.xnb nei dati di gioco.
  2. Vedi StardewValley::AquamarineEnchantment.
  3. Vedi StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage; il numero del tipo di arma del pugnale è 1.
  4. Vedi StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage e StardewValley::Objects::Ring.
  5. Vedi StardewValley::GameLocation.damageMonster.