Differenze tra le versioni di "Multigiocatore"

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'''Multiplayer''' is an optional game mode in which 1–4 players can play in the same world over LAN or the Internet. Each player needs their own copy of the game (split-screen isn't supported), but GOG and Steam players can crossplay with each other. The player who created the world has the save file, can launch it in multiplayer mode, and can switch back to single-player anytime.
+
La modalità '''Multigiocatore''' è una modalità di gioco opzionale in cui 1-4 giocatori possono giocare nello stesso mondo tramite LAN o Internet. Ogni giocatore ha bisogno della propria copia del gioco (lo split-screen non è supportato), ma i giocatori di GOG e Steam possono giocare in crossplay tra loro. Il giocatore che ha creato il mondo ha il file di salvataggio, può lanciarlo in modalità multigiocatore e può tornare al gioco singolo in qualsiasi momento.
  
==Making connections==
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==Come connettersi==
 
===PC===
 
===PC===
On Linux/Mac/Windows, you can connect to other players in three ways:
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Su Linux/Mac/Windows, è possibile connettersi ad altri giocatori in tre modi:
* When run through Steam, multiplayer farms hosted by your Steam friends will appear on the co-op join screen.
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* Quando si utilizza Steam, le fattorie multigiocatore ospitate dai propri amici di Steam appariranno nella schermata di partecipazione alla cooperativa.
* When run through GOG Galaxy or Steam, an invite code appears in the in-game options. Other players can type that into the join screen to connect if they also have GOG Galaxy or Steam.
+
* Quando il gioco viene eseguito tramite GOG Galaxy o Steam, nelle opzioni di gioco viene visualizzato un codice di invito. Gli altri giocatori possono digitarlo nella schermata di connessione se hanno anche loro GOG Galaxy o Steam.
* Via direct IP address. This may require an open firewall port or virtual LAN service like [https://www.vpn.net/ Hamachi].
+
* Tramite indirizzo IP diretto. Ciò potrebbe richiedere una porta aperta del firewall o un servizio di LAN virtuale come [https://www.vpn.net/ Hamachi].
  
 
===Switch===
 
===Switch===
On the Nintendo Switch, you can connect to other players in two ways:
+
Su Nintendo Switch, è possibile connettersi ad altri giocatori in due modi:
* Multiplayer farms hosted by your Switch Online friends will appear on the co-op join screen.
+
* Le fattorie multigiocatore ospitate dai vostri amici di Switch Online appariranno nella schermata di partecipazione alla cooperativa.
* Via local communications play (no Switch Online account needed).
+
* Tramite comunicazioni locali (non è necessario un account Switch Online).
  
==Features==
+
==Caratteristiche==
Multiplayer is mostly identical to single-player. Here are some features specific to multiplayer-only.
+
Il multigiocatore è per lo più identico al giocatore singolo. Ecco alcune caratteristiche specifiche solo nella modalità multigiocatore.
  
===Cabins===
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===Casupole===
The farm can contain up to 3 [[cabin]]s (selectable during farm creation). For each cabin built, one player can join the farmIf the farm starts with less than 3 cabins, Robin can build more (up to 3 total) on the farm for {{price|100}} eachCabin-building is instantaneous, so extra cabins can be built on the first day.
+
La fattoria può contenere fino a 3 [[Casupola|casupole]] (selezionabili durante la creazione della fattoria). Per ogni capanno costruito, un giocatore può unirsi alla fattoriaSe la fattoria inizia con meno di 3 casupole, Robin può costruirne altre (fino a 3 in totale) per {{Price|100}} ciascunaLa costruzione delle casupole è istantanea, quindi è possibile costruirne altre il primo giorno.
  
The host player can also demolish a cabin at any timeDemolishing a cabin removes its occupant from the game.
+
Il giocatore ospite può anche demolire una casupola in qualsiasi momentoLa demolizione di una casupola rimuove il suo occupante dal gioco.
  
A cabin can be upgraded at the Carpenter's Shop twice, by the farmhand who occupies it (not by the host or any other player).  The final cellar upgrade is not available for cabinsThe interior layout of an upgraded cabin is identical to the interior of an upgraded farmhouse, with one exception: the fireplace is replaced by a chest of drawers that holds the farmhand's inventory when the farmhand is not online.  This chest of drawers cannot be moved and cannot be accessed by the farmhand who owns it.
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Una casupola può essere migliorata nella Falegnameria due volte, dal giocatore che la occupa (non dal padrone di casa o da qualsiasi altro giocatore).  Il potenziamento finale della cantina non è disponibile per le casupolaLa disposizione interna di una casupola potenziata è identica a quella di una fattoria potenziata, con un'unica eccezione: il camino è sostituito da una cassettiera che contiene l'inventario del bracciante quando non è online.  Questa cassettiera non può essere spostata e non è accessibile al giocatore che la possiede.
  
===Profit margins===
+
===Margini di profitto===
When creating a new multiplayer save, you can choose a profit margin of 25%, 50%, 75%, or default (100%). This helps rebalance multiplayer by reducing the gold obtained when selling most items (including crops, forage, minerals, and cooked foods). For example, at 25% profit margin you can sell [[Wheat]] for 6g instead of 25g.  
+
Quando si crea un nuovo salvataggio multigiocatore, è possibile scegliere un margine di profitto del 25%, 50%, 75% o predefinito (100%). Questo aiuta a riequilibrare il multigiocatore riducendo l'oro ottenuto vendendo la maggior parte degli oggetti (compresi raccolti, foraggio, minerali e cibi cotti). Ad esempio, con un margine di profitto del 25% si può vendere del [[Grano]] per 6o invece di 25o.
  
Purchase prices for seeds at [[Pierre's General Store]] and purchase prices for [[Grass Starter]], [[Sugar]], [[Wheat Flour]], and [[Rice]] at [[JojaMart]] are scaled as wellPrices for other items (including [[Blacksmith]] and [[Fish Shop]] shop items, buildings, and tool upgrades) and quest gold rewards are not affected.
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Anche i prezzi di acquisto dei semi al [[Emporio di Pierre]] e i prezzi di acquisto di [[Avvia-erba]], [[Zucchero]], [[Farina di grano]] e [[Riso]] al [[JojaMart]] sono scalatiI prezzi degli altri oggetti (compresi gli oggetti dei negozi del [[Fabbro]] e [[Negozio di pesca]], gli edifici e i potenziamenti degli strumenti) e le ricompense in oro delle missioni non sono interessati.
  
This makes gold much harder to come by in the early game; progressing in all your skills evenly, crafting items, and completing Help Wanted quests becomes far more important. For example, Willy still sells [[Crab Pot]]s for 1500g despite your reduced income, so mining iron and crafting your own may be more economical.
+
Questo rende l'oro molto più difficile da ottenere all'inizio del gioco; progredire in modo uniforme in tutte le abilità, creare oggetti e completare le missioni Cercasi aiuto diventa molto più importante. Ad esempio, Willy continua a vendere la [[Nassa per granchi]] a 1500o nonostante la riduzione delle entrate, quindi estrarre il ferro e creare i propri oggetti potrebbe essere più conveniente.
  
Note that there's no profit margin option when creating a single-player save. However, you can create a multiplayer save by choosing "Co-op" at the main menu instead of "New", then "Load" it in single-player after the save file is created. That will give you a single-player save with your selected profit margin.
+
Si noti che non esiste un'opzione di margine di profitto quando si crea un salvataggio per giocatore singolo. Tuttavia, è possibile creare un salvataggio multigiocatore scegliendo "Co-op" nel menu principale invece di "Nuovo", quindi "Carica" in single-player dopo la creazione del file di salvataggio. In questo modo si otterrà un salvataggio per giocatore singolo con il margine di profitto selezionato.
  
===Gameplay===
+
===Gioco===
* Some decisions are made collaboratively by all players by either clicking dialogues or joining areas:
+
* Alcune decisioni sono fatte in collaborazione con gli altri giocatori selezionando dialoghi o andando in certe aree:
** when to sleep, by entering a bed;
+
** quando dormire, entrando in un letto;
** when to start a festival, by entering the area;
+
** quando iniziare un festival, entrando nell’area;
** whether to finish the Community Center or buy a Joja membership;
+
** se finire il centro sociale o comprare un abbonamento Joja;
** when to pause the game using a <samp>/pause</samp> command (opening a menu doesn't pause in multiplayer).
+
** quando mettere in pausa il gioco scrivendo il comando <samp>/pause</samp> (Aprire un menú non mette in pausa automaticamente).
* All players share the same money and farmland.
+
* tutti i giocatori condividono gli stessi soldi e la stessa fattoria.
* Each player has their own energy bar, their own [[Skills]], and their own relationships with NPCs.
+
* Ogni giocatore ha la propria barra di energia, le proprie [[abilità]], e la propria relazione con gli NPC.
* Each NPC can only be married by one player. If multiple players want the same spouse, the first to propose will win their hand.
+
* Ogni NPC può essere spostato da un solo giocatore. Se multipli giocatori vogliono lo stesso partner, il primo a dichiararsi avrà la sua mano
* Interactions between players:
+
* Interazioni tra giocatori:
** Players can marry each other and have children. Players propose to each other using a craftable [[Wedding Ring]]. The wedding ring recipe can be obtained at the [[Traveling Cart]] for 500g, and will then allow the player to craft a wedding ring with 5 Iridium Bars and a Prismatic Shard.
+
** I giocatori possono sposarsi e avere figli. I giocatori si propongono l'un l'altro utilizzando un [[fede nuziale]] fabbricabile. La ricetta dell'anello nuziale può essere ottenuta presso il [[Carovana del Mercante]] per 500o e permetterà al giocatore di creare un fede nuziale con 5 lingotte d'iridio e una scheggia prismatica.
** Players can dance with each other in the [[Flower Dance]] Festival (no prior requirements).
+
** I giocatori possono ballare insieme al festival del [[Ballo dei fiori]] (nessun requisito).
  
===Money===
+
===Soldi===
* Money is shared by all players.
+
* Il denaro è condiviso da tutti i giocatori.
* For each [[Shipping|item placed in the shipping bin]], the price is determined by the ''online'' player whose professions would most increase it.
+
* Per ogni [[spedizioni]] messa nel cestino, il prezzo è determinato dal giocatore ''online'' la cui professione lo aumenterebbe maggiormente.
  
===Experience===
+
===Esperienza===
Each player has their own experience points. Whoever commits the action will be the one to gain the experience.
+
Ogni giocatore ha i propri punti esperienza. Chiunque compia l'azione sarà colui che guadagnerà l'esperienza.
 
*Fattoria
 
*Fattoria
**Whoever harvests a crop gets the experience, regardless of who planted it or any other work done with it.
+
**Chiunque raccolga un raccolto ottiene l'esperienza, indipendentemente da chi lo ha piantato o da qualsiasi altro lavoro fatto con esso.
**Whoever interacts with an animal gets the experience.
+
**Chi interagisce con un animale ottiene l'esperienza.
 
*Estrazione
 
*Estrazione
**Whoever gets the last swing with the pickaxe gets the experience. It is not shared.
+
**Chiunque dia l'ultimo colpo di piccone ottiene l'esperienza. Non viene condivisa.
**Whoever set off a [[Crafting#Bombs|bomb]] gets experience for destroyed rocks.
+
**Chi fa esplodere una [[Fabbricazione#Bombe|bomba]] ottiene esperienza per le rocce distrutte.
**If a rock is destroyed by a monster, such as a [[Dust Sprite]], everyone will get experience for it, even if they're not in the Mines.
+
**Se una roccia viene distrutta da un mostro, ad esempio uno [[Spirito di polvere]], tutti riceveranno esperienza per questo, anche se non si trovano nelle Miniere.
 
*Raccolta selvatica
 
*Raccolta selvatica
**Whoever picks up the foragable gets the experience.
+
**Chiunque raccolga il raccolto selvatico riceve l'esperienza.
**Whoever gets the last swing with the axe when chopping a tree, stump, or log gets the experience. It is not shared.
+
**Chiunque dia l'ultimo colpo di ascia quando taglia un albero, un ceppo o un tronco ottiene l'esperienza. Non viene condivisa.
 
*Pesca
 
*Pesca
**You get experience for fish you catch as expected.
+
**Si ottiene esperienza per i pesci catturati come previsto.
**Whoever empties a [[Crab Pot|crab pot]] gets the experience, regardless of who set it or baited it.
+
**Chi svuota una [[nassa per granchi]] ottiene l'esperienza, a prescindere da chi l'ha preparata o ha dato l'esca.
 
*Combattimento
 
*Combattimento
**Whoever kills the monster gets the experience. It is not shared.
+
**Chiunque uccida il mostro riceve l'esperienza. Non viene condivisa.
  
===Luck===
+
===Fortuna===
* Players can have different Daily [[Luck]]
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* I giocatori possono avere diverse [[Fortuna]] giornaliere.
  
 
[[Category:Gameplay]]
 
[[Category:Gameplay]]

Versione attuale delle 20:55, 25 apr 2024

A screenshot of multiplayer showing two cabins and two players.

La modalità Multigiocatore è una modalità di gioco opzionale in cui 1-4 giocatori possono giocare nello stesso mondo tramite LAN o Internet. Ogni giocatore ha bisogno della propria copia del gioco (lo split-screen non è supportato), ma i giocatori di GOG e Steam possono giocare in crossplay tra loro. Il giocatore che ha creato il mondo ha il file di salvataggio, può lanciarlo in modalità multigiocatore e può tornare al gioco singolo in qualsiasi momento.

Come connettersi

PC

Su Linux/Mac/Windows, è possibile connettersi ad altri giocatori in tre modi:

  • Quando si utilizza Steam, le fattorie multigiocatore ospitate dai propri amici di Steam appariranno nella schermata di partecipazione alla cooperativa.
  • Quando il gioco viene eseguito tramite GOG Galaxy o Steam, nelle opzioni di gioco viene visualizzato un codice di invito. Gli altri giocatori possono digitarlo nella schermata di connessione se hanno anche loro GOG Galaxy o Steam.
  • Tramite indirizzo IP diretto. Ciò potrebbe richiedere una porta aperta del firewall o un servizio di LAN virtuale come Hamachi.

Switch

Su Nintendo Switch, è possibile connettersi ad altri giocatori in due modi:

  • Le fattorie multigiocatore ospitate dai vostri amici di Switch Online appariranno nella schermata di partecipazione alla cooperativa.
  • Tramite comunicazioni locali (non è necessario un account Switch Online).

Caratteristiche

Il multigiocatore è per lo più identico al giocatore singolo. Ecco alcune caratteristiche specifiche solo nella modalità multigiocatore.

Casupole

La fattoria può contenere fino a 3 casupole (selezionabili durante la creazione della fattoria). Per ogni capanno costruito, un giocatore può unirsi alla fattoria. Se la fattoria inizia con meno di 3 casupole, Robin può costruirne altre (fino a 3 in totale) per data-sort-value="100">Gold.png100o ciascuna. La costruzione delle casupole è istantanea, quindi è possibile costruirne altre il primo giorno.

Il giocatore ospite può anche demolire una casupola in qualsiasi momento. La demolizione di una casupola rimuove il suo occupante dal gioco.

Una casupola può essere migliorata nella Falegnameria due volte, dal giocatore che la occupa (non dal padrone di casa o da qualsiasi altro giocatore). Il potenziamento finale della cantina non è disponibile per le casupola. La disposizione interna di una casupola potenziata è identica a quella di una fattoria potenziata, con un'unica eccezione: il camino è sostituito da una cassettiera che contiene l'inventario del bracciante quando non è online. Questa cassettiera non può essere spostata e non è accessibile al giocatore che la possiede.

Margini di profitto

Quando si crea un nuovo salvataggio multigiocatore, è possibile scegliere un margine di profitto del 25%, 50%, 75% o predefinito (100%). Questo aiuta a riequilibrare il multigiocatore riducendo l'oro ottenuto vendendo la maggior parte degli oggetti (compresi raccolti, foraggio, minerali e cibi cotti). Ad esempio, con un margine di profitto del 25% si può vendere del Grano per 6o invece di 25o.

Anche i prezzi di acquisto dei semi al Emporio di Pierre e i prezzi di acquisto di Avvia-erba, Zucchero, Farina di grano e Riso al JojaMart sono scalati. I prezzi degli altri oggetti (compresi gli oggetti dei negozi del Fabbro e Negozio di pesca, gli edifici e i potenziamenti degli strumenti) e le ricompense in oro delle missioni non sono interessati.

Questo rende l'oro molto più difficile da ottenere all'inizio del gioco; progredire in modo uniforme in tutte le abilità, creare oggetti e completare le missioni Cercasi aiuto diventa molto più importante. Ad esempio, Willy continua a vendere la Nassa per granchi a 1500o nonostante la riduzione delle entrate, quindi estrarre il ferro e creare i propri oggetti potrebbe essere più conveniente.

Si noti che non esiste un'opzione di margine di profitto quando si crea un salvataggio per giocatore singolo. Tuttavia, è possibile creare un salvataggio multigiocatore scegliendo "Co-op" nel menu principale invece di "Nuovo", quindi "Carica" in single-player dopo la creazione del file di salvataggio. In questo modo si otterrà un salvataggio per giocatore singolo con il margine di profitto selezionato.

Gioco

  • Alcune decisioni sono fatte in collaborazione con gli altri giocatori selezionando dialoghi o andando in certe aree:
    • quando dormire, entrando in un letto;
    • quando iniziare un festival, entrando nell’area;
    • se finire il centro sociale o comprare un abbonamento Joja;
    • quando mettere in pausa il gioco scrivendo il comando /pause (Aprire un menú non mette in pausa automaticamente).
  • tutti i giocatori condividono gli stessi soldi e la stessa fattoria.
  • Ogni giocatore ha la propria barra di energia, le proprie abilità, e la propria relazione con gli NPC.
  • Ogni NPC può essere spostato da un solo giocatore. Se multipli giocatori vogliono lo stesso partner, il primo a dichiararsi avrà la sua mano
  • Interazioni tra giocatori:
    • I giocatori possono sposarsi e avere figli. I giocatori si propongono l'un l'altro utilizzando un fede nuziale fabbricabile. La ricetta dell'anello nuziale può essere ottenuta presso il Carovana del Mercante per 500o e permetterà al giocatore di creare un fede nuziale con 5 lingotte d'iridio e una scheggia prismatica.
    • I giocatori possono ballare insieme al festival del Ballo dei fiori (nessun requisito).

Soldi

  • Il denaro è condiviso da tutti i giocatori.
  • Per ogni spedizioni messa nel cestino, il prezzo è determinato dal giocatore online la cui professione lo aumenterebbe maggiormente.

Esperienza

Ogni giocatore ha i propri punti esperienza. Chiunque compia l'azione sarà colui che guadagnerà l'esperienza.

  • Fattoria
    • Chiunque raccolga un raccolto ottiene l'esperienza, indipendentemente da chi lo ha piantato o da qualsiasi altro lavoro fatto con esso.
    • Chi interagisce con un animale ottiene l'esperienza.
  • Estrazione
    • Chiunque dia l'ultimo colpo di piccone ottiene l'esperienza. Non viene condivisa.
    • Chi fa esplodere una bomba ottiene esperienza per le rocce distrutte.
    • Se una roccia viene distrutta da un mostro, ad esempio uno Spirito di polvere, tutti riceveranno esperienza per questo, anche se non si trovano nelle Miniere.
  • Raccolta selvatica
    • Chiunque raccolga il raccolto selvatico riceve l'esperienza.
    • Chiunque dia l'ultimo colpo di ascia quando taglia un albero, un ceppo o un tronco ottiene l'esperienza. Non viene condivisa.
  • Pesca
    • Si ottiene esperienza per i pesci catturati come previsto.
    • Chi svuota una nassa per granchi ottiene l'esperienza, a prescindere da chi l'ha preparata o ha dato l'esca.
  • Combattimento
    • Chiunque uccida il mostro riceve l'esperienza. Non viene condivisa.

Fortuna

  • I giocatori possono avere diverse Fortuna giornaliere.