Differenze tra le versioni di "Energia"

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<div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''Indicatore di spossatezza''</p></div>
<div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''Exhaustion indicator''</p></div>
 
  
A player requires '''Energia''' to use tools, fish, or engage in combat. Currently available energy is indicated on the player's energy bar, which reflects the decreases as a day progresses.
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Il giocatore richiede '''Energia''' per utilizzare strumenti, pescare, o combattere. L'energia attualmente disponibile è indicata sulla barra dell'energia del giocatore, che riflette le diminuzioni man mano che il giorno avanza.
  
Energy can be replenished up to its maximum by eating positive-energy food. Consuming negative-energy foods such as [[Sap]] or [[Void Mayonnaise]] reduces energy. To consume food, put it on the hotbar (the top row of inventory) and {{key|right-click}} it. A notification in the bottom left of the screen will display energy and health gained by eating food. Typically, more expensive food provides more energy than cheaper food items.
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L'energia può essere reintegrata al massimo mangiando cibo che danno il recupero dell'energia. Mangiando cibo come la [[Linfa]] o la [[Maionese del Vuoto]] riduce l'energia. Per consumare cibo, mettilo sulla barra veloce (la riga superiore dell'inventario) e {{key|clic destro}} sull'oggetto. Una notifica nella parte inferiore sinistra dello schermo mostrerà l'energia e la salute acquisite mangiando cibo. In genere, il cibo più costoso fornisce più energia rispetto agli alimenti più economici.
  
Standing in the [[Spa]] also restores energy. In a [[Multiplayer]] game, players may slowly restore energy by standing in bed. (If the "Go to bed" dialogue pops up, answer "No", and remain in place.)
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Stando nelle [[Terme]] ripristina anche l'energia. Nel [[Multigiocatore]],i giocatori possono lentamente ripristinare l'energia stando a letto. (Se viene visualizzata la finestra di dialogo "Vai a letto", rispondi "No" e rimani al tuo posto.)
  
The player starts the game with 270 maximum energy. Eating a [[Stardrop]] permanently increases maximum energy by 34 points. Eating every Stardrop available in the game permanently increases maximum energy to 508. Eating certain [[Cooking|food]] can temporarily increase maximum energy, even beyond 508.
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Il giocatore inizia il gioco con 270 massimo di energia. Mangiando un [[Astropomo]] aumenta in modo permanente l'energia massima di 34 punti. Mangiare ogni Astropomo disponibile nel gioco aumenta permanentemente l'energia massima a 508. Mangiando certi [[Cucina|cibi]] può aumentare temporaneamente l'energia massima, anche oltre 508.
  
Players become exhausted when their energy drops to 0 or below, at which point they are unable to run. Continuing energy-consuming activities without energy supply makes the player pass out, ending the day. If the player passes out anywhere outside the house, the player will lose 10% of their money up to {{price|1000}}.
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I giocatori diventano spossato quando la loro energia scende a 0 o meno, a quel punto non sono in grado di correre. Continuare le attività che usano energia senza rifornirsi di energia fa svenire il giocatore, concludendo la giornata. Se il giocatore sviene fuori dalla casa, perderà il 10% del suo denaro fino a {{price|1000}}.
  
Eating something enables an exhausted player to run again, but exhaustion remains to the end of the day. Consuming [[Harvey's Clinic|Muscle Remedy]] removes exhaustion. If a player is [[Marriage|married]], kissing his/her spouse for the first time in the day removes exhaustion too.
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Mangiare qualcosa consente a un giocatore spossato di correre di nuovo, ma la spossatezza rimane fino alla fine della giornata. Consumando [[Clinica di Harvey|Rimedio per i muscoli]] rimuove la stanchezza. Se un giocatore è [[Matrimonio|sposato]], baciando il suo coniuge per la prima volta nella giornata rimuove anche la spossatezza.
  
==Sleeping==
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==Addormentato==
Sleeping restores the player's initial energy level for the next day. Going to bed at or before 12:00AM normally restores energy to its maximum. If the player goes to sleep exhausted (or passes out), sleep removes the exhaustion, but energy restoration is reduced to 50%.
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Il sonno ripristina il livello di energia iniziale del giocatore per il giorno successivo. Andare a letto alle o prima delle 12:00 am ripristina normalmente l'energia al massimo. Se il giocatore va a dormire esausto (o sviene), il sonno rimuove la stanchezza, ma il ripristino energetico viene ridotto al 50%.
  
Energy restoration is also reduced if the player goes to bed after 12:00AM. The reduction is 2.5% per 10 minutes up until 01:00AM. After 01:00AM, it is 25% plus another 2.5% per 10 additional minutes. The player passes out at 02:00AM. For example, after retiring at 12:10AM, the player awakens with 97.5% of maximum energy. After retiring exhausted at 1:50AM, the player awakens with 12.5% of maximum energy.  
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Il risparmio energetico si riduce anche se il giocatore va a letto dopo le 12:00 am. La riduzione è del 2,5% ogni 10 minuti fino all'01:00 am. Dopo l'01:00 am, è il 25% più un altro 2,5% ogni 10 minuti aggiuntivi. Il giocatore sviene alle 2:00 am. Ad esempio, dopo il ritorno alle 12:10, il giocatore si sveglia con il 97,5% dell'energia massima. Dopo essere ritornato esausto alle 1:50 am, il giocatore si sveglia con il 12,5% dell'energia massima.
  
If the new day's calculated initial energy level is lower than the player's actual energy level at the time he/she went to sleep, the player's energy level is left unchanged and not reduced.
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Se il livello di energia iniziale calcolato del nuovo giorno è inferiore al livello di energia effettivo del giocatore nel momento in cui è andato a dormire, il livello di energia del giocatore è rimasto invariato e non ridotto.
  
==Leveling Up==
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==Salire di livello==
The morning after a skill is leveled up, the player awakens with 100% of maximum energy, regardless the sleep or exhaustion calculation.
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Nella maggior parte dei casi, la mattina dopo che un'abilità è stata livellata, il giocatore si sveglia con il 100% dell'energia massima, indipendentemente dal calcolo del sonno o della spossatezza.
  
==History==
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==Storia==
{{history|1.3|Added energy regeneration while standing in bed for multiplayer. Removed exploit that allowed players to bypass "passing out" by clicking on the journal icon.}}
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{{History|1.3|Aggiunto rigenerazione dell'energia stando nel letto al multigiocatore. Rimosso sfruttamento che permetteva ai giocatori di aggirare il "passaggio" facendo clic sull'icona del giornale.}}
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{{History|1.4|A qualunque aumento di livello (incluso il livello 5 e 10) ora ripristina il 100% di energia.}}
  
 
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Versione attuale delle 09:59, 8 ago 2023

Guida
introduttiva
Il giocatore Opzioni Controlli Controlli
mobile
Salute Energia Abilità Ciclo
giorno
Exhausted.png

Indicatore di spossatezza

Il giocatore richiede Energia per utilizzare strumenti, pescare, o combattere. L'energia attualmente disponibile è indicata sulla barra dell'energia del giocatore, che riflette le diminuzioni man mano che il giorno avanza.

L'energia può essere reintegrata al massimo mangiando cibo che danno il recupero dell'energia. Mangiando cibo come la Linfa o la Maionese del Vuoto riduce l'energia. Per consumare cibo, mettilo sulla barra veloce (la riga superiore dell'inventario) e clic destro sull'oggetto. Una notifica nella parte inferiore sinistra dello schermo mostrerà l'energia e la salute acquisite mangiando cibo. In genere, il cibo più costoso fornisce più energia rispetto agli alimenti più economici.

Stando nelle Terme ripristina anche l'energia. Nel Multigiocatore,i giocatori possono lentamente ripristinare l'energia stando a letto. (Se viene visualizzata la finestra di dialogo "Vai a letto", rispondi "No" e rimani al tuo posto.)

Il giocatore inizia il gioco con 270 massimo di energia. Mangiando un Astropomo aumenta in modo permanente l'energia massima di 34 punti. Mangiare ogni Astropomo disponibile nel gioco aumenta permanentemente l'energia massima a 508. Mangiando certi cibi può aumentare temporaneamente l'energia massima, anche oltre 508.

I giocatori diventano spossato quando la loro energia scende a 0 o meno, a quel punto non sono in grado di correre. Continuare le attività che usano energia senza rifornirsi di energia fa svenire il giocatore, concludendo la giornata. Se il giocatore sviene fuori dalla casa, perderà il 10% del suo denaro fino a data-sort-value="1000">Gold.png1 000o.

Mangiare qualcosa consente a un giocatore spossato di correre di nuovo, ma la spossatezza rimane fino alla fine della giornata. Consumando Rimedio per i muscoli rimuove la stanchezza. Se un giocatore è sposato, baciando il suo coniuge per la prima volta nella giornata rimuove anche la spossatezza.

Addormentato

Il sonno ripristina il livello di energia iniziale del giocatore per il giorno successivo. Andare a letto alle o prima delle 12:00 am ripristina normalmente l'energia al massimo. Se il giocatore va a dormire esausto (o sviene), il sonno rimuove la stanchezza, ma il ripristino energetico viene ridotto al 50%.

Il risparmio energetico si riduce anche se il giocatore va a letto dopo le 12:00 am. La riduzione è del 2,5% ogni 10 minuti fino all'01:00 am. Dopo l'01:00 am, è il 25% più un altro 2,5% ogni 10 minuti aggiuntivi. Il giocatore sviene alle 2:00 am. Ad esempio, dopo il ritorno alle 12:10, il giocatore si sveglia con il 97,5% dell'energia massima. Dopo essere ritornato esausto alle 1:50 am, il giocatore si sveglia con il 12,5% dell'energia massima.

Se il livello di energia iniziale calcolato del nuovo giorno è inferiore al livello di energia effettivo del giocatore nel momento in cui è andato a dormire, il livello di energia del giocatore è rimasto invariato e non ridotto.

Salire di livello

Nella maggior parte dei casi, la mattina dopo che un'abilità è stata livellata, il giocatore si sveglia con il 100% dell'energia massima, indipendentemente dal calcolo del sonno o della spossatezza.

Storia

  • 1.3: Aggiunto rigenerazione dell'energia stando nel letto al multigiocatore. Rimosso sfruttamento che permetteva ai giocatori di aggirare il "passaggio" facendo clic sull'icona del giornale.
  • 1.4: A qualunque aumento di livello (incluso il livello 5 e 10) ora ripristina il 100% di energia.