Differenze tra le versioni di "Combattimento"
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− | + | Ogni aumento del livello di combattimento aggiunge 5 PS (punti [[Salute]]) all'indicatore della salute del giocatore, con l'eccezione dei livelli 5 e 10. I punti salute vengono aumentati solo quando si sale di livello fino ai livelli 5 o 10 se le professioni Lottatore e Difensore sono state scelte. I livelli possono anche aggiungere ricette di [[Fabbricazione]] o di [[Cucina]]. A differenza di altre abilità, non ha alcun effetto sulla [[Abilità#Bravura|bravura]] poiché le [[armi]] non richiedono energia per essere utilizzate. | |
− | + | Durante i primi giorni a Stardew Valley, le miniere sono chiuse a causa di un incidente della [[Ambientazione#Joja Corporation|Joja Corporation]]. Intorno al giorno 5, il giocatore riceverà una lettera per posta da Joja Corp, che spiega che la frana che blocca le miniere è stata ripulita e l'ingresso della miniera sarà aperto. A questo punto, il combattimento diventa disponibile per i giocatori che non hanno scelto la [[Mappe della fattoria|fattoria desolata]]. | |
− | + | Il combattimento aumenta di livello uccidendo i mostri. Ogni aumento del livello di combattimento aggiunge una o più ricette di [[Fabbricazione]] o di [[Cucina]] e può aggiungere PS (punti [[Salute]]) all'indicatore di salute del giocatore. | |
− | ==[[File: | + | Il livello di esperienza viene aumentato immediatamente dopo aver ucciso un mostro, ma la finestrella di "salita di livello" non viene visualizzata finché il giocatore non dorme (o finché tutti i giocatori non dormono in [[multigiocatore]]). |
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− | + | La tabella seguente elenca i punti esperienza guadagnati per aver ucciso il mostro indicato. (Questi dati possono essere trovati in <samp>Data\Monsters.xnb</samp> così come i costruttori per <samp>Bruco</samp> e <samp>Mosca</samp> nel codice di gioco. Nella [[Miniera della cava]] e nei piani dungeon delle miniere, i dati dei mostri sono impostati da <samp>MineShaft.getMonsterForThisLevel</samp> e il costruttore per <samp>Bat</samp> nel codice di gioco.) | |
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− | | | + | |Mummia |
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− | | | + | |Serpente |
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− | | | + | |Bruco mutante |
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− | | | + | |Mosca mutante |
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− | + | Consumare determinati [[Cucina|cibi]] o bevande, indossare particolari [[Calzature]] o [[Anelli]] e scegliere certe [[Armi]] possono dare bonus alle statistiche che influiscono sull'abilità di combattimento del giocatore. | |
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+ | # Ogni arma ha una probabilità di colpo critico di base. Ad esempio, la Spada galattica ha una possibilità di colpo critico 2% <ref name="weaponsxnb" />. | ||
+ | # Nella 1.5, la [[Forgia#Forgiatura di armi|forgiatura con acquamarina]] aumenta la chance crit. in modo additivo tramite la seguente formula: <samp>critChance += 0.046 * forgingLevel</samp>. Per esempio, con 3 Aquamarine forgiate, la chance crit. è aumentata del 13.8%. Con la [[Spada galattica]], questo significa che la possibilità è di 15.8% <ref name="aquamarineenchantment" />. | ||
+ | # Se l'arma è un [[Armi#Pugnali|pugnale]] <samp>critChance = (critChance + 0.005) * 1.12</samp> <ref name="dagger" /> | ||
+ | # Se un singolo [[anello di acquamarina]] è usato, La probabilità di colpo critico aumenta in modo moltiplicativo del 10%. Se vengono utilizzati due anelli di acquamarina, la probabilità di colpo critico aumenta in modo moltiplicativo del 20% <ref name="ringcrit" />. | ||
+ | ## Quindi con la spada galattica e 1 anello e 3 forgiature: 15.8*1.1 = 17.38%. | ||
+ | ## Con 2 anelli: 18.96%. | ||
+ | # Infine, la Professione Scout aumenta ulteriormente la probabilità di colpo critico in modo moltiplicativo del 50% con la seguente formula: <samp>critChance = critChance * 1.5</samp> <ref name="scoutcode" />. Per la spada galattica con 2 anelli e 3 forgiature, e la professione di scout, la Chance crit. è: 18.96 * 1.5 = 28.44% | ||
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+ | La professione Desperado aumenta ancora il danno dei colpi critici di 2 volte dopo che tutti i bonus sono stati applicati. Ulteriori informazioni al riguardo sono discusse in [[Potere Critico]]. | ||
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+ | ==Riferimenti== | ||
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+ | <ref name="weaponsxnb">Vedi il file <samp>weapons.xnb</samp> nei dati di gioco.</ref> | ||
+ | <ref name="aquamarineenchantment">Vedi <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp>.</ref> | ||
+ | <ref name="dagger">Vedi <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp>; il numero del tipo di arma del pugnale è 1.</ref> | ||
+ | <ref name="ringcrit">Vedi <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> e <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref> | ||
+ | <ref name="scoutcode">Vedi <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref> | ||
+ | </references> | ||
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Versione attuale delle 14:50, 16 feb 2024
Combattimento è l'abilità associata all'uccisione dei mostri nelle miniere, nella caverna del teschio, oppure nella fattoria desolata.
Ogni aumento del livello di combattimento aggiunge 5 PS (punti Salute) all'indicatore della salute del giocatore, con l'eccezione dei livelli 5 e 10. I punti salute vengono aumentati solo quando si sale di livello fino ai livelli 5 o 10 se le professioni Lottatore e Difensore sono state scelte. I livelli possono anche aggiungere ricette di Fabbricazione o di Cucina. A differenza di altre abilità, non ha alcun effetto sulla bravura poiché le armi non richiedono energia per essere utilizzate.
Durante i primi giorni a Stardew Valley, le miniere sono chiuse a causa di un incidente della Joja Corporation. Intorno al giorno 5, il giocatore riceverà una lettera per posta da Joja Corp, che spiega che la frana che blocca le miniere è stata ripulita e l'ingresso della miniera sarà aperto. A questo punto, il combattimento diventa disponibile per i giocatori che non hanno scelto la fattoria desolata.
Il combattimento aumenta di livello uccidendo i mostri. Ogni aumento del livello di combattimento aggiunge una o più ricette di Fabbricazione o di Cucina e può aggiungere PS (punti Salute) all'indicatore di salute del giocatore.
Il livello di esperienza viene aumentato immediatamente dopo aver ucciso un mostro, ma la finestrella di "salita di livello" non viene visualizzata finché il giocatore non dorme (o finché tutti i giocatori non dormono in multigiocatore).
Abilità di combattimento
Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 | Livello 5 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Ricette di cucina: | Ricette di fabbricazione: | Scegli una professione: | |||||
Anello gagliardo | Elisir vitale | Piatto 'radicale' | Anello del guerriero | Lottatore
|
Scout
| ||||
Livello 6 | Livello 7 | Livello 8 | Livello 9 | Livello 10 | |||||
Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Ricette di fabbricazione: | Lottatore: | Scout: | ||||
|
Anello di Yoba |
|
Fascia d'iridio Ravioli al nero di seppia | Bruto
|
Acrobata
| ||||
Difensore
|
Desperado
|
Punti esperienza
La tabella seguente elenca i punti esperienza guadagnati per aver ucciso il mostro indicato. (Questi dati possono essere trovati in Data\Monsters.xnb così come i costruttori per Bruco e Mosca nel codice di gioco. Nella Miniera della cava e nei piani dungeon delle miniere, i dati dei mostri sono impostati da MineShaft.getMonsterForThisLevel e il costruttore per Bat nel codice di gioco.)
Mostro | Experience (XP) |
---|---|
Melma verde | 3 |
Spirito di polvere | 2 |
Pipistrello | 3 |
Pipistrello glaciale | 7 |
Pipistrello lavico | 15 |
Pipistrello d'iridio | 22 |
Golem di pietra | 5 |
Golem selvatico | 5 |
Bruco | 2 |
Mosca | 10 |
Melma glaciale (i.e., Melma blu) | 6 |
Altre melme (i.e., rossa, viola, di rame o di ferro) | 10 |
Fantasma | 15 |
Duggy | 10 |
Granchio roccioso | 4 |
Granchio lavico | 12 |
Granchio d'iridio | 20 |
Calamaragazzo | 15 |
Bruto ombra | 15 |
Sciamano ombra | 15 |
Scheletro | 8 |
Testa metallica | 6 |
Insetto | 1 |
Mummia | 20 |
Melma grande | 7 |
Serpente | 20 |
Bruco mutante | 6 |
Mosca mutante | 10 |
Peperosauro Rex | 7 |
Teschio stregato | 15 |
Melma tigre | 20 |
Statistiche Bonus
Consumare determinati cibi o bevande, indossare particolari Calzature o Anelli e scegliere certe Armi possono dare bonus alle statistiche che influiscono sull'abilità di combattimento del giocatore.
Attacco influisce sulla quantità di danni che il giocatore fa con ciascuna arma.
Potere Crit. aggiunge danni aggiuntivi quando si colpisce un colpo critico.
Difesa influisce sulla quantità di danni subiti dal giocatore dagli attacchi nemici.
Immunità influisce sulla possibilità di essere afflitto da certi debuff.
The Il Peso di un'arma influisce sulla distanza di respinta di un nemico quando viene colpito con l'arma.
La Velocità dell'arma e la Velocità del giocatore sono uno dei fattori di successo nel Combattimento.
Chance critico
La Chance Critica viene calcolata nel seguente ordine:
- Ogni arma ha una probabilità di colpo critico di base. Ad esempio, la Spada galattica ha una possibilità di colpo critico 2% [1].
- Nella 1.5, la forgiatura con acquamarina aumenta la chance crit. in modo additivo tramite la seguente formula: critChance += 0.046 * forgingLevel. Per esempio, con 3 Aquamarine forgiate, la chance crit. è aumentata del 13.8%. Con la Spada galattica, questo significa che la possibilità è di 15.8% [2].
- Se l'arma è un pugnale critChance = (critChance + 0.005) * 1.12 [3]
- Se un singolo anello di acquamarina è usato, La probabilità di colpo critico aumenta in modo moltiplicativo del 10%. Se vengono utilizzati due anelli di acquamarina, la probabilità di colpo critico aumenta in modo moltiplicativo del 20% [4].
- Quindi con la spada galattica e 1 anello e 3 forgiature: 15.8*1.1 = 17.38%.
- Con 2 anelli: 18.96%.
- Infine, la Professione Scout aumenta ulteriormente la probabilità di colpo critico in modo moltiplicativo del 50% con la seguente formula: critChance = critChance * 1.5 [5]. Per la spada galattica con 2 anelli e 3 forgiature, e la professione di scout, la Chance crit. è: 18.96 * 1.5 = 28.44%
La professione Desperado aumenta ancora il danno dei colpi critici di 2 volte dopo che tutti i bonus sono stati applicati. Ulteriori informazioni al riguardo sono discusse in Potere Critico.
Riferimenti
- ↑ Vedi il file weapons.xnb nei dati di gioco.
- ↑ Vedi StardewValley::AquamarineEnchantment.
- ↑ Vedi StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage; il numero del tipo di arma del pugnale è 1.
- ↑ Vedi StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage e StardewValley::Objects::Ring.
- ↑ Vedi StardewValley::GameLocation.damageMonster.
Abilità e Statistiche | |
---|---|
Abilità | Fattoria • Estrazione • Raccolta selvatica • Pesca • Combattimento |
Statistiche | Attacco • Chance critico • Difesa • Fortuna • Immunità • Magnetismo • Peso • Potere Critico • Velocità |