Melme
Green Slime Anim.gif
Informazioni
Compare in: Le miniere, Caverna del teschio, Miniera della cava e Boschi segreti
Livelli: Tutti
Uccidibile: Si
PS base: Vari
Danno base: Varia
Difesa base: Varia
Velocità: Varia
PE: Varia
Varianti: Svariate
Droppa: Sap.png Linfa (Tutte tranne la Melma grande)Slime.png Melma (Tutte le melme)Vedere le tabelle per i drop specifici.

Se raggiunto il fondo delle Miniere:

Diamond.png Diamante (0.05%)Prismatic Shard.png Scheggia prismatica (0.05%)
Questo articolo è sul mostro. Per il drop, vedi Melma.

Le Melme sono nemici che si possono trovare in vari luoghi, tra cui Le miniere e i Boschi segreti. Sono disponibili in cinque diverse varianti, tutte basate sullo stesso sprite e codice (una tonalità di colore viene aggiunta allo sprite grigio che si trova nei file di dati). Devi uccidere 1000 Melme di qualsiasi colore per gli Obiettivi di eradicazione dei mostri. Tutte le melme nel gioco contano per questo obiettivo ("es.," nei Boschi segreti) ad eccezione delle Melme grandi e melme allevate in una Gabbia per melme ( mediante una Incubatrice per melme o Accoppiamento). Le melme generate dall'uccisione di una Melma grande contano ai fini dell'obiettivo.

Ogni colore di melma ha un set di statistiche unico.

Attacchi

 
Zona di attacco delle melme

Tutti i colori delle melme, sia maschi che femmine, hanno una zona di attacco di 4 caselle in tutte le direzioni. Se il giocatore entra in questa zona, la melma attaccherà.

Le melme attaccano in due modi. O rimbalzano lentamente sul giocatore, o "caricano" per saltare addosso al giocatore da lontano. L'animazione di carica rappresenta la melma che diventa quasi piatta al suolo. Se c'è un ostacolo nel percorso, il salto di carica li farà rimbalzare sull'oggetto (a volte più volte se si trovano in una posizione ristretta). Occasionalmente le melme entrano in uno stato di rabbia dopo essere state attaccate, facendole muovere molto più velocemente e avere gli occhi rossi.

Essere colpiti da una melma riduce la salute e può causare il debuff Melma. Questi effetti possono essere prevenuti equipaggiando un Anello dell'incanta-melme.

Immagine Nome Effetto Causa Durata
  Melma   Velocità (-4) Essere colpito da una Melma.   2.5-3s

Strategia

Quando una melma viene colpita, verrà respinta a breve distanza, fuori dal raggio dellearmi da mischia. La migliore strategia per uccidere le melme è spostarsi rapidamente a distanza di attacco per impedire il loro attacco di carica e metterle all'angolo contro un muro o, idealmente, in un angolo (di muri, rocce o entrambi). Sia gli attacchi caricati che quelli regolari possono essere evitati usando una mossa difensiva (come il blocco della spada normale). Il cronometraggio di un blocco con una spada può consentire al giocatore di ottenere una discreta quantità di danni. Altrimenti, l'attacco è la migliore difesa.

L'Anello dell'incanta-melme previene tutti i danni delle melme. Questo anello si ottiene come ricompensa per aver ucciso 1000 melme per la Gilda degli Avventurieri.

Melma maschio

Qualsiasi melma ha una probabilità del 49% di essere maschio e manterrà le sue proprietà originali come essere speciale. Le melme maschio hanno un'antenna simile a un pom-pom che penzola sopra le loro "teste", il 25% di salute in più rispetto agli HP base e 1 danno in più. Quando sono passive e vengono attaccate, le melme maschio hanno una probabilità del 2,5% di aumentare il danno del 50% e fare un'animazione tremante.

  •  
    Melma verde maschio
  •  
    Melma gialla maschio
  •  
    Melma glaciale maschio
  •  
    Melma viola maschio
  •  
    Melma di fango rosso maschio
  •  
    Melma nera maschio
  •  
    Melma di rame maschio
  •  
    Melma di ferro maschio
  •  
    Melma tigre maschio

Accoppiamento

 
Melme di ferro che si accoppiano nella Miniera della cava

In una Gabbia per melme o (meno comunemente) Le miniere, Caverna del teschio, Boschi segreti, Boschetto delle melme tigre o Miniera della cava, le melme maschio e le melme femmina possono accoppiarsi per produrre una piccola melma che diventerà una melma adulta maschio o femmina.

Risultati del colore di accoppiamento

Il gioco genera una scelta casuale dalla tabella seguente. Ciascuno dei componenti di colore rosso, verde e blu della melma viene calcolato indipendentemente dagli altri colori utilizzando i valori delle melme principali. La scelta più probabile ha una probabilità casuale di due risultati per componente di colore, calcolata anche indipendentemente dalle altre componenti. [1]

Probabilità Ogni componente di colore (Rosso, Verde o Blu)
25% Componente Genitore Maschile +/- caso 25%
25% Componente Genitore Femminile +/- caso 25%
50% 50%: Massimo di (componente genitore maschile o componente genitore femminile)
50%: media di (componente genitore maschile e componente genitore femminile)


Varianti

Nota: una volta che una Gabbia per melme è stata costruita sulla fattoria, qualsiasi melma verde, blu, rossa, viola o tigre incontrata ovunque può rilasciare un Uovo di melma. [2]

Melma verde
 
HP Danno Difesa Velocità EXP Posizione Drop [3]
24 5 1 2 3 Le miniere
(Livelli 1-39),
Boschi segreti
  Ametista (1.5%)  Pergamena nanica I (0.5%)  Pergamena nanica IV (0.1%)  Alghetta verde (10%)  Uovo di melma verde (1%, solo se una Gabbia per melme è stata costruita)  Seme di mogano (10%, solo nei Boschi segreti)  Linfa (15%)  Melma (75%)  Melma (5%)
Melma blu (Melma glaciale)
 
HP Danno Difesa Velocità EXP Posizione Drop [3]
106 7 0 2 6 Le miniere
(Livelli 41-79,
ma a volte può essere trovato su altri livelli),
Boschi segreti
  Uovo di melma blu (1%, solo se una Gabbia per melme è stata costruita)  Pergamena nanica II (0.5%)  Pergamena nanica III (1.5%)  Pergamena nanica IV (0.1%)  Giada (2%)  Seme di mogano (10%, solo nei Boschi segreti)  Linfa (50%)  Melma (75%)  Radice invernale (8%)
Note: Ogni attacco aumenta leggermente la possibilità di iniziare a brillare e aumentare la sua velocità di 2
Melma rossa (Fango)
 
HP Danno Difesa Velocità EXP Posizione Drop [3]
205 16 0 2 10 Le miniere
(Livelli 81-119)
  Carbone (1-3, 10%)  Diamante (1%)  Pergamena nanica III (0.5%)  Pergamena nanica IV (0.1%)  Uovo di melma rosso (1%, solo se una Gabbia per melme è stata costruita)  Linfa (50%)  Melma (80%)  Alghetta bianca (10%)Drop basati sul colore (vedi la tabella sotto)
Melma viola (Fango)
 
HP Danno Difesa Velocità EXP Posizione Drop [3]
410 16 0 2 10 Caverna del teschio (1%)   Carbone (1-3, 10%)  Diamante (1%)  Pergamena nanica III (0.5%)  Pergamena nanica IV (0.1%)  Lingotto d'iridio (0.9%)  Iridio grezzo (ripete una probabilità casuale dell'8% di droppare fino a quando non fallisce)  Uovo di melma viola (1%, solo se una Gabbia per melme è stata costruita)  Semi di cavolo rosso (0.5%)  Linfa (50%)  Melma (80%)  Alghetta bianca (10%)Drop basati sul colore (vedi la tabella sotto)
Note: Queste sono le melme più potenti, che si trovano solo nella Caverna del teschio.
Melma gialla
 
HP Danno Difesa Velocità EXP Posizione Drop [3]
3 × della melma originale 2 × della melma originale Variabile 2 Variabile Le miniere,
Caverna del teschio
Drop originali della melma
Drop basati sul colore (vedi la tabella sotto)
Note: 0.1% possibilità di ricolorare qualsiasi melma (incluse speciali e maschi), manterrà tutte le proprietà della melma originale diverse da HP e danni.
Melma nera
 
HP Danno Difesa Velocità EXP Posizione Drop [3]
Variabili Variabile Variabile 2 Variabile Gabbia per melme Drop originali della melma
Drop basati sul colore (vedi la tabella sotto)
Note: In un Evento casuale dopo che si va a dormire, la Strega volerà sulla Gabbia per melme, e trasformerà le melme all'interno in melme nere. Mantengono le proprietà e le statistiche speciali della melma originale.
Melma di rame
 
HP Danno Difesa Velocità EXP Posizione Drop [3]
102 16 0 4 10 Miniera della cava,
Livelli dungeon casuali nelle Le miniere
  Rame grezzo (ripete una probabilità casuale del 33% di cadere fino a quando non fallisce)  Diamante (1%)  Pergamena nanica III (0.5%)  Pergamena nanica IV (0.1%)  Linfa (50%)  Melma (80%)  Alghetta bianca (10%)
Melma di ferro
 
HP Danno Difesa Velocità EXP Posizione Drop [3]
205 16 0 1 10 Miniera della cava,
Livelli dungeon casuali nelle Le miniere
  Diamante (1%)  Pergamena nanica III (0.5%)  Pergamena nanica IV (0.1%)  Ferro grezzo (ripete una probabilità casuale del 33% di droppare fino a quando non fallisce)  Linfa (50%)  Melma (80%)  Alghetta bianca (10%)Drop basati sul colore della melma grigia (vedi la tabella sotto)
Melma tigre
 
HP Danno Difesa Velocità EXP Posizione Drop [3]
415 23 0 2 20 Boschetto della melma di tigre
Vulcano Dungeon
  Diamante (1%)  Pergamena nanica III (0.5%)  Pergamena nanica IV (0.1%)  Zenzero (9%)  Giada (2%)  Giovane mango (0.5%)  Semi di ananas (1.6%)  Linfa (50%)  Melma (80%)  Tubero di taro (10% per il primo, ripete un 50% per ciascuno dopo fino al fallimento)  Cappello da tigre (0.1%)  Uovo di melma tigre (1%, solo se una Gabbia per melme è stata costruita)  Alghetta bianca (10%)

Melme speciali

Le melme speciali hanno una possibilità molto piccola di sostituire qualsiasi melma normale. Possono essere identificate dalla loro antenna con una piccola stella gialla.

Le melme speciali hanno 3 volte più salute delle melme normali e infliggeranno il doppio dei danni per attacco. Possono rilasciare oggetti speciali.

Melma speciale verde
 
HP Danno Difesa Velocità EXP Posizione Drop
72 10 1 2 3 Le miniere
(Livelli 1-40)
Note: 0.175% di probabilità di rimpiazzare qualunque melma nei livelli 1-40. [4]
Melma speciale verde scuro
 
HP Danno Difesa Velocità EXP Posizione Drop
72 10 1 2 3 Le miniere
(Livelli 2-39)
Note: 1% di probabilità di rimpiazzare qualunque melma nei livelli 2-39, ad esclusione dei livelli che finiscono con 0, 1, 5 o 6. [5]
Melma speciale blu (Glaciale)
 
HP Danno Difesa Velocità EXP Posizione Drop
318 14 0 2 6 Le miniere
(Livelli 40-80)
Notes: 0.175% di probabilità di rimpiazzare qualunque melma nei livelli 40-80. [4]
Melma nera/trasparente speciale
 
HP Danno Difesa Velocità EXP Posizione Drop
Variabili Variabile 0 2 Variabile Le miniere
(Livelli 42-79)
Notes: 1% di probabilità di rimpiazzare qualunque melma nei livelli 42-79, ad esclusione dei livelli che finiscono con 0, 1, 5 o 6. [5]
Melma speciale rossa (Fango)
 
HP Danno Difesa Velocità EXP Posizione Drop
615 32 0 2 10 Le miniere
(Livelli 80-120)
Notes: 0.175% di probabilità di rimpiazzare qualunque melma nei livelli 80-120. [4]
Melma speciale viola (Fango)
 
HP Danno Difesa Velocità EXP Posizione Drop
1230 32 0 2 10 Le miniere
(Livelli 82-119)
Note: 0.175% di probabilità di rimpiazzare qualunque melma viola. [4]
Melma speciale di rame
 
HP Danno Difesa Velocità EXP Posizione Drop
306 32 0 4 10 Miniera della cava, Piani dungeon casuali nelle miniere
Notes: 0.175% di probabilità di rimpiazzare qualunque melma di rame. [4]
Melma speciale di ferro
 
HP Danno Difesa Velocità EXP Posizione Drop
615 32 0 1 10 Miniera della cava, Piani dungeon casuali nelle miniere
Note: 0.175% di probabilità di rimpiazzare qualunque melma di ferro. [4]

Melme grandi

Le Melme grandi hanno un comportamento di attacco simile alle melme più piccole. Quando vengono uccise, hanno una probabilità del 75% di dividersi in 2-4 melme più piccole che attaccheranno il giocatore. Quelle piccole melme danno XP come fanno le normali melme sopra.

Le Melme grandi sono più comuni come Melme di fango viola nella Caverna del teschio. Possono anche apparire sui piani infestati dalla melma delle miniere nel colore di quella sezione delle Miniere.

Durante l'ordine speciale "Invasione alla Caverna del Teschio" di Mr. Qi, le melme grandi viola nella Caverna del teschio potrebbero droppare una Gemma Qi (10% probabilità) o Anima galattica (0.45% probabilità). [6]

Durante l'ordine speciale "La sfida dietetica di Qi" di Mr. Qi, le melme grandi viola nella Caverna del teschio potrebbero droppare un cuore che cura 10 HP.

Colore HP Danno Difesa Velocità XP Posizione Drop Drop speciali
60 6 0 2 7 Le miniere

  Pergamena nanica IV (0.1%)  Melma (99%)  Melma (90%)  Melma (40%)

  Torta rosa (0.1%) ai livelli ≥ 40 nelle miniere (e qualunque livello nella Caverna del teschio) [6]
120 5 0 2 14
180 10 0 2 21
240 15 0 2 21 Caverna del teschio

Melma prismatica

 
Melma prismatica

La Melma Prismatica è un mostro speciale che può essere trovato nelle miniere, nella Miniera della cava o nella Caverna del teschio a qualsiasi livello, dopo aver accettato l'Ordine Speciale del Mago "Gelatina prismatica". Sembra una melma normale che cambia colore nel tempo. La Melma Prismatica può comparire quando le miniere sono in uno stato "pericoloso" o normale.

Una melma prismatica rilascerà sempre la Gelatina prismatica, che deve essere consegnata al Mago per completare l'Ordine Speciale.

Mentre l'ordine speciale è attivo, ogni melma generata nelle miniere, nella Miniera della cava o nella Caverna del teschio ha circa l'1,2% di probabilità di essere sostituita con una melma prismatica , a seconda della fortuna giornaliera. L'esatta possibilità è 0.012 + Fortuna giornaliera / 10.0 [4].

Nota che una melma prismatica ha HP (1000) e danni (35) molto elevati ed è quindi considerevolmente più forte della melma che sostituisce.

Melme pericolose

 
Una melma pericolosa verde

Le Melme Pericolose sono una variante che puoi trovare nelle miniere o nella Caverna del teschio a qualsiasi livello dopo aver accettato la sfida di Mr. Qi "Pericolo in profondità" o "Invasione alla caverna del Teschio", o dopo aver attivato l'Altare della Sfida. Sostituiscono le normali melme e appaiono come una melma più grande con occhiali da sole e un sorriso. Sono relativamente più forti delle loro varianti normali, con salute e attacco raddoppiati.

A volte queste melme appariranno impilate l'una sull'altra. Questa variazione è chiamata Melma impilata. Quando viene colpita con un'arma, la melma superiore vola via come un proiettile di Calamaragazzo. L'anello dell'incanta-melme non concede immunità a questo attacco. Dopo che tutte le melme sono state eliminate, quella inferiore funziona come una melma normale.

Drop basati sul colore

Oltre all'elenco dei drop sopra, il colore di ogni variante è casuale e potrebbe avere drop aggiuntivi a seconda della gamma di colori scelta. [2]

I gruppi di colori si escludono a vicenda ed elencati nell'ordine in cui il gioco li prova. (Ad esempio, una melma può rientrare nelle categorie Bianco e Grigio, ma il Bianco viene testato per primo, quindi la melma rilascerebbe minerale di ferro e non pietra).

Il colore di sfondo della colonna "Valori RGB" nella tabella seguente mostra la gamma di colori che una melma può avere per ricevere il drop.

Colore Valori RGB Drop
Nero Rosso < 80, Verde < 80, Blu < 80   Carbone (100%),   Neptunite (5%),   Bixite (5%)
Giallo Rosso > 200, Verde > 180, Blu < 50   Oro grezzo (100%)
Rosso Rosso > 220, Verde > 90 e < 150, Blu < 50   Rame grezzo (100%)
Bianco Rosso > 230, Verde > 230, Blu > 230   Quarzo raffinato (uno se il valore del rosso è pari, un secondo se anche il valore del verde è pari),   Ferro grezzo (se il quarzo raffinato non è stato droppato),   Diamante (100% se tutti i valori di rosso, verde e blu sono numeri pari OPPURE se i valori di rosso, verde e blu sono tutti 255)
Grigio Rosso > 150, Verde > 150, Blu > 150   Pietra (100%)
Viola Rosso > 150, Verde < 50, Blu > 180   Iridio grezzo (25%)

Riferimenti

  1. Vedi GreenSlime::mateWith nel codice di gioco.
  2. 2,0 2,1 Vedi StardewValley.Monsters.GreenSlime::getExtraDropItems nel codice di gioco.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 Most slime drops are specified in the data file Content\Data\Monsters.xnb. La possibilità per melme viola di rilasciare Iridio grezzo/Lingotti d'iridio è stabilita nel costruttore per GreenSlime nel codice di gioco. La possibilità per melme di rame/di ferro di rilasciare minerale è stabilita in StardewValley.Locations.MineShaft::getMonsterForThisLevel.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 Vedi MineShaft::populateLevel nel codice di gioco.
  5. 5,0 5,1 Vedi il costruttore GreenSlime in StardewValley.Monsters.
  6. 6,0 6,1 Vedi il costruttore per BigSlime nel codice di gioco.


Storia

  • 1.0: Introdotta.
  • 1.4: Melme di rame e melme di ferro introdotte.
  • 1.5: Melme tigre e melme prismatiche introdotte, le melme nei Boschi segreti ora droppano Semi di mogano, condizione per il drop di diamanti delle melme bianche cambiato. Aggiunto Quarzo raffinato ai drop delle melme.
  • 1.5.3: Rese le melme prismatiche un po' più comuni (da 0.75% a 1.2% di probabilità in media) e fatto in modo che la fortuna modificasse le possibilità di incontrarle. Risolto un bug che impediva alle melme prismatiche di non droppare la gelatina prismatica in rari casi.