Differenze tra le versioni di "Energia"

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Il giocatore richiede '''Energia''' per utilizzare strumenti, pescare, o combattere. L'energia attualmente disponibile è indicata sulla barra dell'energia del giocatore, che riflette le diminuzioni man mano che il giorno avanza.
 
Il giocatore richiede '''Energia''' per utilizzare strumenti, pescare, o combattere. L'energia attualmente disponibile è indicata sulla barra dell'energia del giocatore, che riflette le diminuzioni man mano che il giorno avanza.
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Il giocatore inizia il gioco con 270 massimo di energia. Mangiando un [[Astropomo]] aumenta in modo permanente l'energia massima di 34 punti. Mangiare ogni Astropomo disponibile nel gioco aumenta permanentemente l'energia massima a 508. Mangiando certi [[Cucina|cibi]] può aumentare temporaneamente l'energia massima, anche oltre 508.
 
Il giocatore inizia il gioco con 270 massimo di energia. Mangiando un [[Astropomo]] aumenta in modo permanente l'energia massima di 34 punti. Mangiare ogni Astropomo disponibile nel gioco aumenta permanentemente l'energia massima a 508. Mangiando certi [[Cucina|cibi]] può aumentare temporaneamente l'energia massima, anche oltre 508.
  
I giocatori svengono quando la loro energia scende a 0 o meno, a quel punto non sono in grado di correre. Continuare le attività che usano energia senza rifornirsi di energia fa svenire il giocatore, concludendo la giornata. Se il giocatore sviene fuori dalla casa, perderà il 10% del suo denaro fino a {{price|1000}}.
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I giocatori diventano spossato quando la loro energia scende a 0 o meno, a quel punto non sono in grado di correre. Continuare le attività che usano energia senza rifornirsi di energia fa svenire il giocatore, concludendo la giornata. Se il giocatore sviene fuori dalla casa, perderà il 10% del suo denaro fino a {{price|1000}}.
  
Mangiare qualcosa consente a un giocatore stanco di correre di nuovo, ma la stanchezza rimane fino alla fine della giornata. Consumando [[Clinica di Harvey|Rimedio per muscoli]] rimuove la stanchezza. Se un giocatore è [[Matrimonio|sposato]], baciando il suo coniuge per la prima volta nella giornata rimuove anche la stanchezza.
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Mangiare qualcosa consente a un giocatore spossato di correre di nuovo, ma la spossatezza rimane fino alla fine della giornata. Consumando [[Clinica di Harvey|Rimedio per i muscoli]] rimuove la stanchezza. Se un giocatore è [[Matrimonio|sposato]], baciando il suo coniuge per la prima volta nella giornata rimuove anche la spossatezza.
  
 
==Addormentato==
 
==Addormentato==
Il sonno ripristina il livello di energia iniziale del giocatore per il giorno successivo. Andare a letto alle 00:00 o prima delle 12:00 ripristina normalmente l'energia al massimo. Se il giocatore va a dormire esausto (o sviene), il sonno rimuove la stanchezza, ma il ripristino energetico viene ridotto al 50%.
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Il sonno ripristina il livello di energia iniziale del giocatore per il giorno successivo. Andare a letto alle o prima delle 12:00 am ripristina normalmente l'energia al massimo. Se il giocatore va a dormire esausto (o sviene), il sonno rimuove la stanchezza, ma il ripristino energetico viene ridotto al 50%.
 
 
Il risparmio energetico si riduce anche se il giocatore va a letto dopo le 12:00. La riduzione è del 2,5% ogni 10 minuti fino all'01: 00. Dopo l'01:00, è il 25% più un altro 2,5% ogni 10 minuti aggiuntivi. Il giocatore sviene alle 02:00. Ad esempio, dopo il ritorno alle 12:10, il giocatore si sveglia con il 97,5% dell'energia massima. Dopo essere ritornato esausto alle 1:50, il giocatore si sveglia con il 12,5% dell'energia massima.
 
  
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Il risparmio energetico si riduce anche se il giocatore va a letto dopo le 12:00 am. La riduzione è del 2,5% ogni 10 minuti fino all'01:00 am. Dopo l'01:00 am, è il 25% più un altro 2,5% ogni 10 minuti aggiuntivi. Il giocatore sviene alle 2:00 am. Ad esempio, dopo il ritorno alle 12:10, il giocatore si sveglia con il 97,5% dell'energia massima. Dopo essere ritornato esausto alle 1:50 am, il giocatore si sveglia con il 12,5% dell'energia massima.
  
 
Se il livello di energia iniziale calcolato del nuovo giorno è inferiore al livello di energia effettivo del giocatore nel momento in cui è andato a dormire, il livello di energia del giocatore è rimasto invariato e non ridotto.
 
Se il livello di energia iniziale calcolato del nuovo giorno è inferiore al livello di energia effettivo del giocatore nel momento in cui è andato a dormire, il livello di energia del giocatore è rimasto invariato e non ridotto.
  
 
==Salire di livello==
 
==Salire di livello==
Nella maggior parte dei casi, la mattina dopo che un'abilità è stata livellata, il giocatore si sveglia con il 100% dell'energia massima, indipendentemente dal calcolo del sonno o della stanchezza. Tuttavia, se il livello ''' solo ''' del giorno precedente era di livello 5 o 10 di abilità, dove si scegliesse una professione, le regole del sonno e della stanchezza continueranno a essere applicate e, se appropriato, il giocatore si sveglierà con energia ridotta.
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Nella maggior parte dei casi, la mattina dopo che un'abilità è stata livellata, il giocatore si sveglia con il 100% dell'energia massima, indipendentemente dal calcolo del sonno o della spossatezza.
 
 
  
 
==Storia==
 
==Storia==
{{history|1.3|Aggiunto rigenerazione dell'energia stando nel letto al multigiocatore. Rimosso sfruttamento che permetteva ai giocatori di aggirare il "passaggio" facendo clic sull'icona del giornale.}}
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{{History|1.3|Aggiunto rigenerazione dell'energia stando nel letto al multigiocatore. Rimosso sfruttamento che permetteva ai giocatori di aggirare il "passaggio" facendo clic sull'icona del giornale.}}
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{{History|1.4|A qualunque aumento di livello (incluso il livello 5 e 10) ora ripristina il 100% di energia.}}
  
 
[[Category:Meccaniche di gioco]]
 
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Versione attuale delle 09:59, 8 ago 2023

Guida
introduttiva
Il giocatore Opzioni Controlli Controlli
mobile
Salute Energia Abilità Ciclo
giorno
Exhausted.png

Indicatore di spossatezza

Il giocatore richiede Energia per utilizzare strumenti, pescare, o combattere. L'energia attualmente disponibile è indicata sulla barra dell'energia del giocatore, che riflette le diminuzioni man mano che il giorno avanza.

L'energia può essere reintegrata al massimo mangiando cibo che danno il recupero dell'energia. Mangiando cibo come la Linfa o la Maionese del Vuoto riduce l'energia. Per consumare cibo, mettilo sulla barra veloce (la riga superiore dell'inventario) e clic destro sull'oggetto. Una notifica nella parte inferiore sinistra dello schermo mostrerà l'energia e la salute acquisite mangiando cibo. In genere, il cibo più costoso fornisce più energia rispetto agli alimenti più economici.

Stando nelle Terme ripristina anche l'energia. Nel Multigiocatore,i giocatori possono lentamente ripristinare l'energia stando a letto. (Se viene visualizzata la finestra di dialogo "Vai a letto", rispondi "No" e rimani al tuo posto.)

Il giocatore inizia il gioco con 270 massimo di energia. Mangiando un Astropomo aumenta in modo permanente l'energia massima di 34 punti. Mangiare ogni Astropomo disponibile nel gioco aumenta permanentemente l'energia massima a 508. Mangiando certi cibi può aumentare temporaneamente l'energia massima, anche oltre 508.

I giocatori diventano spossato quando la loro energia scende a 0 o meno, a quel punto non sono in grado di correre. Continuare le attività che usano energia senza rifornirsi di energia fa svenire il giocatore, concludendo la giornata. Se il giocatore sviene fuori dalla casa, perderà il 10% del suo denaro fino a data-sort-value="1000">Gold.png1 000o.

Mangiare qualcosa consente a un giocatore spossato di correre di nuovo, ma la spossatezza rimane fino alla fine della giornata. Consumando Rimedio per i muscoli rimuove la stanchezza. Se un giocatore è sposato, baciando il suo coniuge per la prima volta nella giornata rimuove anche la spossatezza.

Addormentato

Il sonno ripristina il livello di energia iniziale del giocatore per il giorno successivo. Andare a letto alle o prima delle 12:00 am ripristina normalmente l'energia al massimo. Se il giocatore va a dormire esausto (o sviene), il sonno rimuove la stanchezza, ma il ripristino energetico viene ridotto al 50%.

Il risparmio energetico si riduce anche se il giocatore va a letto dopo le 12:00 am. La riduzione è del 2,5% ogni 10 minuti fino all'01:00 am. Dopo l'01:00 am, è il 25% più un altro 2,5% ogni 10 minuti aggiuntivi. Il giocatore sviene alle 2:00 am. Ad esempio, dopo il ritorno alle 12:10, il giocatore si sveglia con il 97,5% dell'energia massima. Dopo essere ritornato esausto alle 1:50 am, il giocatore si sveglia con il 12,5% dell'energia massima.

Se il livello di energia iniziale calcolato del nuovo giorno è inferiore al livello di energia effettivo del giocatore nel momento in cui è andato a dormire, il livello di energia del giocatore è rimasto invariato e non ridotto.

Salire di livello

Nella maggior parte dei casi, la mattina dopo che un'abilità è stata livellata, il giocatore si sveglia con il 100% dell'energia massima, indipendentemente dal calcolo del sonno o della spossatezza.

Storia

  • 1.3: Aggiunto rigenerazione dell'energia stando nel letto al multigiocatore. Rimosso sfruttamento che permetteva ai giocatori di aggirare il "passaggio" facendo clic sull'icona del giornale.
  • 1.4: A qualunque aumento di livello (incluso il livello 5 e 10) ora ripristina il 100% di energia.