Differenze tra le versioni di "Ciclo giorno"

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The '''day cycle''' is a period of 20 hours in game from 6am to 2am.  Past midnight (12:00 am), the player's character becomes tired and in need of sleep. However, [[The Player|the player]] can stay awake until 2am, after which their character will pass out.
 
  
If the character passes out they will wake up in bed, having been dragged there by either a [[JojaMart]] medical team, [[Linus]], or Dr. [[Harvey]] if they are not married to him. In each case 10% of the player's money up to and including {{price|1000}} will be lost (the details of this transaction will appear as a letter in the player's mailbox). An exception is if the player was lucky enough to pass out inside the house.
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Il '''ciclo del giorno''' è un periodo di 20 ore di gioco dalle 6:00am alle 2:00pm. Passata la mezzanotte (12:00am), il personaggio del giocatore si stanca e ha bisogno di dormire. Però, [[Il giocatore]] può rimanere sveglio fino alle 2 del mattino, dopo di che il personaggio sverrà.
  
The game [[saves]] only after [[The Player|the player]] has gone to sleep and the daily profit breakdown has been accepted, commencing the end of day.
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Se il personaggio sviene, si sveglierà a letto, trascinato lì da uno dei due dal team medico di [[JojaMart]], [[Linus]], o Dr. [[Harvey]] se non sono sposati con uno di esso. In ogni caso il 10% del denaro del giocatore fino a {{price|1000}} incluso verrà perduto (i dettagli di questa transazione appariranno come una lettera nella casella di posta del giocatore). Un'eccezione è se il giocatore ha avuto la fortuna di svenire all'interno della casa.
  
Sleep will restore the player's [[Energy]] and [[Health]] to full if they go to bed no later than midnight and are not [[Energy|exhausted]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with, with about 50% if they sleep right before 2am.
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Il gioco [[Giochi salvati|salva]] solo dopo che [[Il giocatore]]è andato a dormire e la ripartizione degli utili giornalieri è stata accettata, a partire dalla fine della giornata.
  
==Animal Routines==
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Il sonno ripristinerà l'[[Energia]] e la [[Salute]] del giocatore se vanno a letto non più tardi di mezzanotte e non è [[Energia|esausto]], ma a metà se sviene o è esausto. Più dopo la mezzanotte il giocatore rimane sveglio, meno energia avrà quando si sveglierà, con circa del 50% se dorme poco prima delle 2 di notte.
  
It is considered nighttime after 6pm, which makes it possible to catch nighttime [[fish]]. However, it does not become dark until around 8pm, depending on the [[Seasons|season]].
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==Abitudine degli animali==
  
[[Cow]]s, [[sheep]], [[goat]]s, [[pig]]s, [[chicken]]s, [[duck]]s and [[rabbit]]s will automatically go inside their [[coop]] or [[barn]] at 5pm and will start going to sleep at 7pm. They will stop moving around at 8pm.
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È considerato notte dopo le 6:00pm, il che rende possibile prendere i [[Pesce|pesci]] notturni. Tuttavia, non diventa buio fino alle 8pm circa, a seconda della [[Stagioni|stagione]].
  
The heart level of cows and goats is increased through successful milking, which can be done any time, including while they are sleeping.  
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Le [[Mucca|Mucche]], le [[Pecora|Pecore]], le [[Capra|Capre]], i [[Maiale|Maiali]], le [[Gallina|Galline]], le [[Anatra|Anatre]] e i [[Coniglio|Conigli]] entreranno automaticamente nella loro [[stia]] o nel [[granaio]] alle 5pm e inizieranno ad andare a dormire alle 7pm. Smetteranno di muoversi intorno alle 8pm.
  
You normally cannot interact with animals while they are asleep, making it impossible to raise their heart level. You can, however, occasionally interact with them when they are sleeping if you walk into them (especially repeatedly), causing them to move.  As of {{version|1.3|v1.3}} it is much more difficult to "nudge" animals by walking into them.
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Il livello dei cuori delle mucche e delle capre aumenta praticando una mungitura di successo, che può essere eseguita in qualsiasi momento, anche mentre dormono.  
  
*Tip: The advantage of milking after 8pm is that animals never walk away from you. Animals walking away mid-action frequently causes milking and shearing to fail.
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Normalmente non puoi interagire con gli animali mentre dormono, rendendo impossibile alzare il loro livello dei cuori. Tuttavia, puoi occasionalmente interagire con loro quando stanno dormendo, se ti avvicini a loro (soprattutto ripetutamente), facendoli muovere. A partire dalla {{version|1.3|v1.3}} è molto più difficile "spingere" gli animali camminandoci dentro.
  
You can also exit the barn and re-enter; the animals will change position randomly, but this makes it hard to keep track of who has been milked.
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*Consiglio: Il vantaggio della mungitura dopo le 8pm è che gli animali non si allontanano mai da te. Gli animali che si allontanano a metà azione spesso causano il fallimento della mungitura e della tosatura.
  
==Bugs==
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Puoi anche uscire dalla stalla e rientrare; gli animali cambieranno posizione casualmente, ma questo rende difficile tenere traccia di chi è stato munto.
  
There is a glitch where, sometimes, if the player is on their horse at 2am, they will not pass out. Instead, the game will freeze momentarily before giving back control. The player can then get on and off their horse again, and continue beyond 2am. The same thing will happen every 10 in-game minutes.
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==Errori==
  
==Trivia==
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C'è un problema tecnico in cui, a volte, se il giocatore è a cavallo alle 2 del mattino, non sverrà. Invece, il gioco si bloccherà momentaneamente prima di riavere il controllo del personaggio. Il giocatore può quindi salire e scendere di nuovo dal proprio cavallo e continuare oltre le 2am. La stessa cosa succederà ogni 10 minuti di gioco.
  
Assuming the game will not be paused, a displayed time step of 10 minutes in-game will equal 7 real-life seconds. This means:
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==Curiosità==
* One in-game hour equals 42 seconds.
 
* One in-game day equals 840 seconds (14 minutes).
 
* One in-game month equals 392 minutes (~6.533 hours).
 
* One in-game year equals 1568 minutes (~26.133 hours).
 
''This calculation does not contain any game-play induced pauses like cut-scenes or the selling summary after each day''
 
  
Taking this into consideration, assuming the player will use the full 20 hours (6:00 AM to 2:00 AM) available on every day and that the player will collect everything else there is, it would take 3024 minutes (50.4 hours) to "complete the game", since Winter 21st in Year 2 will be the day the last recipe of [[The Queen of Sauce]] will be available through the TV enabling the player to earn the [[Cooking#Achievements|Gourmet Chef achievement]].
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Supponendo che il gioco non venga messo in pausa, un lasso temporale visualizzato di 10 minuti durante il gioco equivale a 7 secondi reali. Questo significa:
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* Un'ora di gioco equivale a 42 secondi.
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* Un giorno di gioco equivale a 840 secondi (14 minuti).
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* Un mese di gioco equivale a 392 minuti (~ 6.533 ore).
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* Un anno di gioco equivale a 1568 minuti (~ 26,133 ore).
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''Questo calcolo non contiene pause indotte dal gioco come filmati o il sommario di vendita dopo ogni giorno''
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Prendendo questo in considerazione, supponendo che il giocatore utilizzi tutte le 20 ore (6:00 AM alle 2:00 AM) disponibili ogni giorno e che il giocatore raccoglierà tutto il resto, ci vorranno 3024 minuti (50,4 ore) per "Completare il gioco", dal 21 di Inverno dell'Anno 2 sarà il giorno l'ultima ricetta della [[La Regina del sugo]] sarà disponibile attraverso la TV consentendo al giocatore di guadagnare l'[[Cucina#Obiettivi|Obiettivo dello Chef stellato]].
  
 
[[Category:Meccaniche di gioco]]
 
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[[pt:Ciclo do dia]]
 
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[[ru:Суточный цикл]]
 
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[[zh:日周期]]
 
[[zh:日周期]]

Versione delle 15:05, 7 mag 2019

Guida
introduttiva
Il giocatore Opzioni Controlli Controlli
mobile
Salute Energia Abilità Ciclo
giorno
Clock IT.png

Il ciclo del giorno è un periodo di 20 ore di gioco dalle 6:00am alle 2:00pm. Passata la mezzanotte (12:00am), il personaggio del giocatore si stanca e ha bisogno di dormire. Però, Il giocatore può rimanere sveglio fino alle 2 del mattino, dopo di che il personaggio sverrà.

Se il personaggio sviene, si sveglierà a letto, trascinato lì da uno dei due dal team medico di JojaMart, Linus, o Dr. Harvey se non sono sposati con uno di esso. In ogni caso il 10% del denaro del giocatore fino a data-sort-value="1000">Gold.png1 000o incluso verrà perduto (i dettagli di questa transazione appariranno come una lettera nella casella di posta del giocatore). Un'eccezione è se il giocatore ha avuto la fortuna di svenire all'interno della casa.

Il gioco salva solo dopo che Il giocatoreè andato a dormire e la ripartizione degli utili giornalieri è stata accettata, a partire dalla fine della giornata.

Il sonno ripristinerà l'Energia e la Salute del giocatore se vanno a letto non più tardi di mezzanotte e non è esausto, ma a metà se sviene o è esausto. Più dopo la mezzanotte il giocatore rimane sveglio, meno energia avrà quando si sveglierà, con circa del 50% se dorme poco prima delle 2 di notte.

Abitudine degli animali

È considerato notte dopo le 6:00pm, il che rende possibile prendere i pesci notturni. Tuttavia, non diventa buio fino alle 8pm circa, a seconda della stagione.

Le Mucche, le Pecore, le Capre, i Maiali, le Galline, le Anatre e i Conigli entreranno automaticamente nella loro stia o nel granaio alle 5pm e inizieranno ad andare a dormire alle 7pm. Smetteranno di muoversi intorno alle 8pm.

Il livello dei cuori delle mucche e delle capre aumenta praticando una mungitura di successo, che può essere eseguita in qualsiasi momento, anche mentre dormono.

Normalmente non puoi interagire con gli animali mentre dormono, rendendo impossibile alzare il loro livello dei cuori. Tuttavia, puoi occasionalmente interagire con loro quando stanno dormendo, se ti avvicini a loro (soprattutto ripetutamente), facendoli muovere. A partire dalla v1.3 è molto più difficile "spingere" gli animali camminandoci dentro.

  • Consiglio: Il vantaggio della mungitura dopo le 8pm è che gli animali non si allontanano mai da te. Gli animali che si allontanano a metà azione spesso causano il fallimento della mungitura e della tosatura.

Puoi anche uscire dalla stalla e rientrare; gli animali cambieranno posizione casualmente, ma questo rende difficile tenere traccia di chi è stato munto.

Errori

C'è un problema tecnico in cui, a volte, se il giocatore è a cavallo alle 2 del mattino, non sverrà. Invece, il gioco si bloccherà momentaneamente prima di riavere il controllo del personaggio. Il giocatore può quindi salire e scendere di nuovo dal proprio cavallo e continuare oltre le 2am. La stessa cosa succederà ogni 10 minuti di gioco.

Curiosità

Supponendo che il gioco non venga messo in pausa, un lasso temporale visualizzato di 10 minuti durante il gioco equivale a 7 secondi reali. Questo significa:

  • Un'ora di gioco equivale a 42 secondi.
  • Un giorno di gioco equivale a 840 secondi (14 minuti).
  • Un mese di gioco equivale a 392 minuti (~ 6.533 ore).
  • Un anno di gioco equivale a 1568 minuti (~ 26,133 ore).

Questo calcolo non contiene pause indotte dal gioco come filmati o il sommario di vendita dopo ogni giorno

Prendendo questo in considerazione, supponendo che il giocatore utilizzi tutte le 20 ore (6:00 AM alle 2:00 AM) disponibili ogni giorno e che il giocatore raccoglierà tutto il resto, ci vorranno 3024 minuti (50,4 ore) per "Completare il gioco", dal 21 di Inverno dell'Anno 2 sarà il giorno l'ultima ricetta della La Regina del sugo sarà disponibile attraverso la TV consentendo al giocatore di guadagnare l'Obiettivo dello Chef stellato.