Differenze tra le versioni di "Forgia"

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Versione delle 17:49, 21 feb 2024

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“Ho ancora molto lavoro da fare”
— Robin

Traduzione incompleta

Questo articolo o sezione non è stato completamente tradotto in italiano. Siete invitati a collaborare alla sua traduzione modificandola.
Ultima modifica di Margotbean del 2024-02-21 17:49:30.

L'interfaccia della forgia

La Forgia si trova al livello 10 nel Vulcano Dungeon. Viene utilizzata per potenziare armi, incantare armi e strumenti, combinare anelli e modificare l'aspetto delle armi.

Forgiatura di armi

Un'arma da mischia (pugnale, martello o spada) può essere forgiata fino a tre volte per migliorarne le statistiche. Ogni forgiatura costa una gemma e 15/10/20 Scheggia di brace a seconda di quante volte è stata forgiata in precedenza.

Usare un Diamond.png Diamante come gemma riempuie tutti i livelli di forgiatura rimanenti con incantamenti casuali, ma consuma solo 10 schegge di brace.

Nota che "livello" si riferisce al numero di volte in cui un'arma è stata forgiata con la gemma specifica. Quindi, ad esempio, se un'arma è stata forgiata con un Rubino, poi uno Smeraldo e poi un'Ametista, le statistiche dell'arma avranno +10% di potenza d'attacco, +2 di velocità e +1 peso.

Gemma Effetto
Amethyst.png Ametista Più Weight.png Peso (Aggiunge 1 per livello).
Aquamarine.png Acquamarina Più Crit. Chance.png Chance Crit. (Aggiunge 4.6% × livello).
Emerald.png Smeraldo Più Speed w.png Velocità (Aggiunge 2 al primo e al terzo livello, 3 al secondo livello).
Jade.png Giada Più Crit. Power.png Potere critico (Aggiunge 10% × livello).
Ruby.png Rubino Più Attack.png Attacco (Aggiunge 10% × livello sia al danno minimo che al danno massimo).
Topaz.png Topazio Più Defense.png Difesa (Aggiunge 1 × livello).

Incantamenti

Un incantesimo casuale può essere aggiunto a qualsiasi arma o strumento, ad eccezione di Setaccio di rame, Scettro del ritorno, Falce e Falce d'oro. Questo costerà Prismatic Shard.png Scheggia prismatica e 20 Cinder Shard.png Scheggia di brace.

Ogni arma o strumento può avere un solo incantesimo e l'incantesimo applicato è casuale. Tuttavia, un' altra Scheggia prismatica può essere utilizzata per ri-randomizzarlo. Gli strumenti tengono traccia dei due incantesimi precedenti applicati loro in modo che non vengano riselezionati quando si riapplica un incantesimo.

L'aggiornamento di uno strumento non rimuove un incantesimo su di esso.

Gli incantesimi sono randomizzati in base al numero di volte in cui uno strumento è stato incantato, quindi ricominciare il giorno e incantare uno strumento diverso cambierà la progressione.

Incantamenti di combattimento

Si applica solo alle armi da mischia (non può essere applicato alla fionda)

Nome Effetto
Artful 50% cooldown on special moves. (Stacks multiplicatively with Acrobat for a total of 75% cooldown reduction.)[1]
Bug Killer Double damage to grubs, flies, bugs, Spiders, rock crabs. Allows killing armored bugs.
Crusader 50% more damage to mummies, ghosts, skeletons, and void spirits. Prevents mummies from reviving.
Vampiric 9% Chance to regain some health on kill. Amount healed is 9% to ≈10.67% of monster's maximum health and does not scale with weapon damage.
Haymaker More fiber is earned when collecting weeds. Also a chance to collect hay.
Cutting weeds has a 50% chance of also dropping a fiber, and 33% chance of extra hay (directly into silo on farm, else into inventory).

Incantamento degli attrezzi

Nome Ascia Canna da pesca Zappa Piccone Annaffiatoio Effetto
Auto-Hook
Iridium Rod.png
Automatically hooks fish/junk when they bite (which starts the fishing minigame if it hooks a fish).
Archaeologist
Iridium Hoe.png
Double chance of finding artifacts in artifact spots.
Bottomless
Iridium Watering Can.png
Infinite water.
Efficient
Iridium Axe.png
Iridium Rod.png
Iridium Hoe.png
Iridium Pickaxe.png
Iridium Watering Can.png
No energy drain.
Generous
Iridium Hoe.png
50% chance of double item after digging.
Master
Iridium Rod.png
Adds an extra fishing level to the player while held.
Powerful
Iridium Axe.png
Iridium Pickaxe.png
Add 1 extra power level for pickaxe, 2 for axe.
Preserving
Iridium Rod.png
50% chance that bait and tackle aren't consumed on use.
Reaching
Iridium Hoe.png
Iridium Watering Can.png
Increased charge-up capacity for greater area of effect.
Increases the maximum area of effect to 5x5 tiles.
Shaving
Iridium Axe.png
Extra 3 regular wood from Oak, Maple, Pine, Palm, and Mahogany trees.
3 wood from Mushroom trees.
Chance of extra hardwood from stumps.
Chance of extra produce from giant crops.
Swift
Iridium Axe.png
Iridium Hoe.png
Iridium Pickaxe.png
Tool use is 33% faster.

Armi Infinito

Una Anima galattica può essere forgiata in un'arma galattica al costo di 20 schegge di brace. Farlo per 3 volte (al costo totale di 3 Anime galattiche e 60 schegge di brace) trasformerà l'arma in un'arma "Infinito" più potente. Meno o più Anime galattiche non sortiscono effetto. Le armi mantengono i loro incantamenti e forgiature quando vengono trasformate in armi Infinito.

Immagine Nome Descrizione Ingredienti
Infinity Blade.png
Gladio dell'infinito Galaxy Sword.png Spada galattica (1)Galaxy Soul.png Anima galattica (3)Cinder Shard.png Scheggia di brace (60)
Infinity Dagger.png
Pugnale dell'infinito Galaxy Dagger.png Pugnale galattico (1)Galaxy Soul.png Anima galattica (3)Cinder Shard.png Scheggia di brace (60)
Infinity Gavel.png
Mazzuolo dell'infinito Galaxy Hammer.png Martello galattico (1)Galaxy Soul.png Anima galattica (3)Cinder Shard.png Scheggia di brace (60)

Aspetto dell'arma

Due armi possono essere fuse attraverso la forgia. L'arma risultante avrà tutte le statistiche e le informazioni della prima arma, ma l'aspetto della seconda arma. È possibile unire solo armi dello stesso tipo. Le fionde non possono essere unite. La seconda arma sarà consumata.

Il processo costa 10 schegge di brace.

Anelli combinati

Due diversi anelli possono essere combinati in uno con effetti sovrapposti. Questo costa 20 schegge di brace.

Questo ha due restrizioni:

  • Due anelli dello stesso anello non possono essere combinati in uno solo. (Tuttavia, è possibile combinare due diversi anelli con lo stesso effetto, come Anello luminoso e Anello di pietralucente. I loro effetti si accumulano nello stesso modo in cui si indossano entrambi gli anelli separatamente.)
  • Non è possibile combinare tre o più anelli in uno solo. (ovvero un anello combinato non può essere ulteriormente combinato).

Deforgiatura

Le armi e gli anelli combinati possono essere divisi per ripristinarne le proprietà.

  • Per un'arma, deforgiarla rimuove tutti i potenziamenti della fucina (ma non gli incantesimi) e ne ripristina l'aspetto. Questo è gratuito, ma recupera solo alcune delle schegge di brace usate per forgiarla.
  • Un anello combinato viene nuovamente diviso negli anelli originali.

Per iniziare il processo di deforgiatura, posiziona l'oggetto da deforgiare nella fessura quadrata di sinistra. Quindi fare clic sul simbolo rosso ⨯ vicino all'angolo in basso a destra. Gli oggetti deforgiati appariranno nell'inventario.

Pesca

La Forgia è l'unico livello del Vulcano Dungeon in cui è possibile pescare. È uno dei due luoghi del gioco in cui i giocatori possono catturare Anguilla lavica. Le nasse per granchi non possono essere piazzate.

C'è una probabilità del 5% che il giocatore riesca a prendere un regalo che contiene il dipinto 'Fisica 101'. Questo dipinto può essere trovato solo una volta per giocatore per salvataggio.[2]

Se questo dipinto non è stato trovato, la percentuale di possibilità di pescare un'anguilla lavica equivale a 10 volte la zona di pesca del punto pescato. In caso contrario, verrà pescata spazzatura. Quindi, ad esempio, c'è una probabilità del 50% di pescare un'anguilla lavica e una probabilità del 50% di pescare spazzatura se il galleggiante atterra in un punto con una zona di pesca di 5.[2]

Segreti

Riferimenti

  1. Vedi Tools.MeleeWeapon::doAnimateSpecialMove nel codice di gioco.
  2. 2,0 2,1 Vedi StardewValley.Locations.Caldera::getFish nel codice di gioco.

Storia

  • 1.5: Introdotta.
  • 1.5.2: Gli strumenti ora tengono traccia dei due incantamenti precedenti che sono stati aggiunti e impediscono che tali incantamenti vengano selezionati nuovamente.