Differenze tra le versioni di "Ciclo giorno"

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Puoi anche uscire dalla stalla e rientrare; gli animali cambieranno posizione casualmente, ma questo rende difficile tenere traccia di chi è stato munto.
 
Puoi anche uscire dalla stalla e rientrare; gli animali cambieranno posizione casualmente, ma questo rende difficile tenere traccia di chi è stato munto.
 
==Errori==
 
 
C'è un problema tecnico in cui, a volte, se il giocatore è a cavallo alle 2 del mattino, non sverrà. Invece, il gioco si bloccherà momentaneamente prima di riavere il controllo del personaggio. Il giocatore può quindi salire e scendere di nuovo dal proprio cavallo e continuare oltre le 2am. La stessa cosa succederà ogni 10 minuti di gioco.
 
  
 
==Curiosità==
 
==Curiosità==

Versione delle 00:11, 2 feb 2020

Guida
introduttiva
Il giocatore Opzioni Controlli Controlli
mobile
Salute Energia Abilità Ciclo
giorno
Clock IT.png

Il ciclo del giorno è un periodo di 20 ore di gioco dalle 6:00am alle 2:00pm. Passata la mezzanotte (12:00am), il personaggio del giocatore si stanca e ha bisogno di dormire. Però, Il giocatore può rimanere sveglio fino alle 2 del mattino, dopo di che il personaggio sverrà.

Se il personaggio sviene, si sveglierà a letto, trascinato lì da uno dei due dal team medico di JojaMart, Linus, o Dr. Harvey se non sono sposati con uno di esso. In ogni caso il 10% del denaro del giocatore fino a data-sort-value="1000">Gold.png1 000o incluso verrà perduto (i dettagli di questa transazione appariranno come una lettera nella casella di posta del giocatore). Un'eccezione è se il giocatore ha avuto la fortuna di svenire all'interno della casa.

Il gioco salva solo dopo che Il giocatoreè andato a dormire e la ripartizione degli utili giornalieri è stata accettata, a partire dalla fine della giornata.

Il sonno ripristinerà l'Energia e la Salute del giocatore se vanno a letto non più tardi di mezzanotte e non è esausto, ma a metà se sviene o è esausto. Più dopo la mezzanotte il giocatore rimane sveglio, meno energia avrà quando si sveglierà, con circa del 50% se dorme poco prima delle 2 di notte.

Abitudine degli animali

È considerato notte dopo le 6:00pm, il che rende possibile prendere i pesci notturni. Tuttavia, non diventa buio fino alle 8pm circa, a seconda della stagione.

Le Mucche, le Pecore, le Capre, i Maiali, le Galline, le Anatre e i Conigli entreranno automaticamente nella loro stia o nel granaio alle 5pm e inizieranno ad andare a dormire alle 7pm. Smetteranno di muoversi intorno alle 8pm.

Il livello dei cuori delle mucche e delle capre aumenta praticando una mungitura di successo, che può essere eseguita in qualsiasi momento, anche mentre dormono.

Normalmente non puoi interagire con gli animali mentre dormono, rendendo impossibile alzare il loro livello dei cuori. Tuttavia, puoi occasionalmente interagire con loro quando stanno dormendo, se ti avvicini a loro (soprattutto ripetutamente), facendoli muovere. A partire dalla v1.3 è molto più difficile "spingere" gli animali camminandoci dentro.

  • Consiglio: Il vantaggio della mungitura dopo le 8pm è che gli animali non si allontanano mai da te. Gli animali che si allontanano a metà azione spesso causano il fallimento della mungitura e della tosatura.

Puoi anche uscire dalla stalla e rientrare; gli animali cambieranno posizione casualmente, ma questo rende difficile tenere traccia di chi è stato munto.

Curiosità

Supponendo che il gioco non venga messo in pausa e procede senza sequenze animate, la durata massima di un giorno nel gioco è 860 secondi, 14 minuti e 30 secondi nella realtà. Stando a ciò:

  • Un lasso temporale visualizzato di 10 minuti durante il gioco equivale a 7.17 secondi reali.
  • Un'ora di gioco equivale a 43 secondi.
  • Un mese di gioco equivale a 401 minuti e 20 secondi (~ 6.689 ore).
  • Un anno di gioco equivale a 1605 minuti e 20 secondi(~ 26,756 ore).
  • Due anni nel gioco equivalgono 3210 minuti e 40 secondi (~ 53.511 ore)

Questo calcolo non contiene pause indotte dal gioco come filmati o il sommario di vendita dopo ogni giorno