Riga 1: |
Riga 1: |
− | {{Tradurre}}
| |
| {{Infobox | | {{Infobox |
− | |name = Parafulmine | + | |eng = Lightning Rod |
| |source = [[Fabbricazione]] | | |source = [[Fabbricazione]] |
| |season = [[Primavera]] • [[Estate]] • [[Autunno]] | | |season = [[Primavera]] • [[Estate]] • [[Autunno]] |
− | |recipe = {{name|Foraging|Level 6|image=Foraging Skill Icon.png}} | + | |recipe = {{name|Foraging|Livello 6|image=Foraging Skill Icon.png}} |
| |ingredients = {{name|Iron Bar|1}}{{name|Refined Quartz|1}}{{name|Bat Wing|5}} | | |ingredients = {{name|Iron Bar|1}}{{name|Refined Quartz|1}}{{name|Bat Wing|5}} |
− | |sellprice = Invendibile | + | |sellprice = Non può esser venduto |
| }} | | }} |
| Il '''Parafulmine''' produce 1 unità di {{Name|Battery Pack|class=inline}} il giorno dopo essere stato colpito da un fulmine durante una [[Clima|Temporale]]. Non è necessario che il giocatore sia presente nella [[La fattoria|Fattoria]] al momento dell'impatto del fulmine. | | Il '''Parafulmine''' produce 1 unità di {{Name|Battery Pack|class=inline}} il giorno dopo essere stato colpito da un fulmine durante una [[Clima|Temporale]]. Non è necessario che il giocatore sia presente nella [[La fattoria|Fattoria]] al momento dell'impatto del fulmine. |
Riga 12: |
Riga 11: |
| Visto che i Parafulmini non ricoprono un'area determinata, il luogo dove sono posti nella [[La fattoria|Fattoria]] non ha alcun collegamento con la possibilità o meno di poter intercettare la caduta di un fulmine. Un Parafulmine ha però una buona probabilità di essere colpito da un fulmine se non ci sono altri Parafulmini già colpiti. <ref name="oldredditcomment" /> | | Visto che i Parafulmini non ricoprono un'area determinata, il luogo dove sono posti nella [[La fattoria|Fattoria]] non ha alcun collegamento con la possibilità o meno di poter intercettare la caduta di un fulmine. Un Parafulmine ha però una buona probabilità di essere colpito da un fulmine se non ci sono altri Parafulmini già colpiti. <ref name="oldredditcomment" /> |
| | | |
− | Visto che ogni Parafulmine protegge [[La fattoria|la Fattoria]] da danneggiamenti vari solo se non è già in azione un altro parafulmine, è consigliato di piazzare diversi Parafulmini nella fattoria. Il numero di fulmini durante i giorni di tempesta sono casuali. | + | Visto che ogni Parafulmine protegge [[La fattoria]] da danneggiamenti vari solo se non è già in azione un altro parafulmine, è consigliato di piazzare diversi Parafulmini nella fattoria. Il numero di fulmini durante i giorni di tempesta sono casuali. |
| | | |
− | A lightning rod is the reward for completing the {{Bundle|10,000|16|y}}.
| + | Un parafulmine è la ricompensa per aver completato il {{Bundle|10,000|16|y}}. |
| | | |
− | ==Chance to Intercept== | + | ==Possibilità di Intercettare== |
− | The chance that a lightning strike will be intercepted is inversely related to the percentage of lightning rods on your farm that are currently holding a charge (either pulsing or holding a battery pack). The exact probability is <code>chance to intercept = 1 - (number of charged lightning rods / total number of lightning rods)²</code><ref name="performlightningupdate" />. That is, if none of your lightning rods are currently holding a charge, a lightning strike is 100% guaranteed to be intercepted. If 50% of your lightning rods are charged, a lightning strike has a 75% chance of being intercepted. If 90% of your lightning rods are charged, a strike has only a 19% chance of being intercepted. You must have at least one lightning rod on your farm to have any chance of intercepting a strike.
| + | La possibilità che un fulmine sarà intercettato è inversamente proporzionale alla percentuale di Parafulmini sulla tua fattoria che stanno già mantenendo una carica (sia che pulsi o che mantenga una [[Batteria]]). La probabilità esatta è <code>possibilità di intercettare = 1 - (numbero di parafulmini caricati / numero di parafulmini totale)²</code><ref name="performlightningupdate" />. Dato ciò, se nessuno dei tuoi parafulmini mantiene già una carica, è sicuro al 100% che un eventuale fulmine verrà intercettato. Se il 50% dei tuoi Parafulmini è caricato, un fulmine ha il 75% di possibilità di esser intercettato. Se il 90% dei tuoi parafulmini è caricato, un fulmine ha solo il 19% di possibilità di esser intercettato. |
| | | |
− | A non-intercepted lightning strike has a base 25% chance of hitting a feature on your farm, influenced by daily [[luck]] and luck buffs.
| + | Un fulmine non intercettato ha una possibilità base del 25% di colpire un elemento della tua fattoria, influenzato dalla [[Fortuna]] giornaliera e dai potenziamenti della fortuna. |
| | | |
− | ==Notes== | + | ==Note== |
− | *Though it is possible to place lightning rods outside of the farm map, they will never get hit by lightning there, and thus will produce no battery packs. | + | *Anche se è possibile piazzare i Parafulmini fuori dalla mappa della fattoria, non verranno mai colpiti da un fulmine lì, e quindi non produrranno [[Batteria|Batterie]]. |
− | *Storms (and thus lightning) never occur in [[Winter]]. | + | *Le tempeste (e quindi i fulmini) non si verificano mai in [[Inverno]]. |
− | *More lightning will strike the longer you stay awake, necessitating more lightning rods. | + | *Più rimani sveglio più fulmini ci saranno, rendendo necessari più Parafulmini. |
| | | |
− | ==References== | + | ==Riferimenti== |
| <references> | | <references> |
| <ref name="oldredditcomment">[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4c93ns/v107_beta_branch_bugsdiscussion/, "v1.07 beta branch Bugs/Discussion"]</ref> | | <ref name="oldredditcomment">[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4c93ns/v107_beta_branch_bugsdiscussion/, "v1.07 beta branch Bugs/Discussion"]</ref> |
− | <ref name="performlightningupdate">See <tt>Utility.performLightningUpdate()</tt> in the game code.</ref> | + | <ref name="performlightningupdate">Vedi <tt>Utility.performLightningUpdate()</tt> nel codice di gioco.</ref> |
| </references> | | </references> |
| | | |
− | ==History== | + | ==Storia== |
− | {{History|1.4|Lightning Rods are now ready to harvest the day after a storm, instead of 24 hours later. Lighting Rods can now be stacked in a player's [[inventory]] and in [[Chest|chests]].}} | + | {{History|1.4|I parafulmini ora sono pronti alla raccolta il giorno dopo una tempesta, invece di 24 ore dopo. I parafulmini possono esser impilati nell' [[Inventario]] e nei [[Baule|Bauli]].}} |
| | | |
| {{NavboxEquipment}} | | {{NavboxEquipment}} |
| | | |
− | [[Category:Craftable items]] | + | [[Category:Oggetti fabbricabili]] |
| | | |
| [[de:Blitzableiter]] | | [[de:Blitzableiter]] |