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'''Il Giocatore''' si riferisce al personaggio giocabile in "[[Stardew Valley]]".  
 
'''Il Giocatore''' si riferisce al personaggio giocabile in "[[Stardew Valley]]".  
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Le seguenti opzioni sono disponibili all'inizio di una nuova partita:
 
Le seguenti opzioni sono disponibili all'inizio di una nuova partita:
 
* '''Aspetto''' - Ciò include 24 tonalità della pelle, 32 stili di capelli, 20 accessori e 112 vestiti. Tutti possono essere usati da entrambi i sessi, con la possibilità di randomizzare l'aspetto. Questo non ha alcun effetto sulla giocabilità, [[Torre del Mago#Stanza del seminterrato|può essere cambiato in seguito]], e può essere aumentato con i [[cappelli]] e le [[Calzature|scarpe]].
 
* '''Aspetto''' - Ciò include 24 tonalità della pelle, 32 stili di capelli, 20 accessori e 112 vestiti. Tutti possono essere usati da entrambi i sessi, con la possibilità di randomizzare l'aspetto. Questo non ha alcun effetto sulla giocabilità, [[Torre del Mago#Stanza del seminterrato|può essere cambiato in seguito]], e può essere aumentato con i [[cappelli]] e le [[Calzature|scarpe]].
* '''Nome/Nome fattoria''' - Questi sono limitati nella ''maggior parte'' della [[wikipedia:ASCII#Tabella_dei_caratteri|tabella dei caratteri ASCII]], che sono spazi, lettere maiuscole e minuscole, numeri e <code><nowiki>`~!@#$%^&*()-=+[{]}\|;:'",<.>/?_</nowiki></code>. Sebbene <code>"</code> è nell'intervallo di caratteri stampabili ASCII valido, la casella di testo non accetta questo carattere.   
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* '''Nome/Nome fattoria''' - Questi sono limitati nella ''maggior parte'' della [[wikipedia:it:ASCII#Tabella dei caratteri|tabella dei caratteri ASCII]], che sono spazi, lettere maiuscole e minuscole, numeri e <code><nowiki>`~!@#$%^&*()-=+[{]}\|;:'",<.>/?_</nowiki></code>. Sebbene <code>"</code> è nell'intervallo di caratteri stampabili ASCII valido, la casella di testo non accetta questo carattere.   
 
:Entrambi i campi accettano il testo copiato (incolla il testo usando {{key|Ctrl + v}}).
 
:Entrambi i campi accettano il testo copiato (incolla il testo usando {{key|Ctrl + v}}).
 
:La lunghezza del nome è determinata dalla larghezza totale del pixel e il massimo consentito è limitato alla larghezza della casella di testo.  
 
:La lunghezza del nome è determinata dalla larghezza totale del pixel e il massimo consentito è limitato alla larghezza della casella di testo.  
 
:Nome e Nome della fattoria vengono talvolta utilizzati nei dialoghi durante il gioco.  
 
:Nome e Nome della fattoria vengono talvolta utilizzati nei dialoghi durante il gioco.  
 
* '''Preferenza animale''' - Questo determina il tipo di [[Animali#Gatto o Cane|animale da compagnia]] che arriva nella primavera del 1 anno.
 
* '''Preferenza animale''' - Questo determina il tipo di [[Animali#Gatto o Cane|animale da compagnia]] che arriva nella primavera del 1 anno.
* '''Cosa preferita''' - Ciò influisce sul testo visualizzato dopo aver mangiato un [[Astropomo]]. I limiti di caratteri sono gli stessi delle caselle di testo Nome/Nome fattoria.
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* '''Cosa preferita''' - Ciò influisce sul testo visualizzato dopo aver mangiato un [[astropomo]]. I limiti di caratteri sono gli stessi delle caselle di testo Nome/Nome fattoria.
 
* '''Sesso''' - Questo ha effetti minori sulla giocabilità:
 
* '''Sesso''' - Questo ha effetti minori sulla giocabilità:
 
** I personaggi useranno il pronome appropriato nel dialogo.
 
** I personaggi useranno il pronome appropriato nel dialogo.
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==Tasti speciali==
 
==Tasti speciali==
 
<section begin="specialkeys" />
 
<section begin="specialkeys" />
Quando si digita "Nome", "Nome fattoria" o "Cosa preferita" nel menu della [[Il Giocatore#Personalizzazione del personaggio|creazione del personaggio]], alcuni tasti producono suoni e/o simboli speciali.
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Quando si digita "Nome", "Nome fattoria" o "Cosa preferita" nel menu della [[Il giocatore#Personalizzazione del personaggio|creazione del personaggio]], alcuni tasti producono suoni e/o simboli speciali.
 
* Premendo i seguenti tasti si producono suoni speciali.
 
* Premendo i seguenti tasti si producono suoni speciali.
 
**Premendo <code><</code> produce un suono "ding"
 
**Premendo <code><</code> produce un suono "ding"
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:*Premendo <code>></code> produce <code>▷</code>
 
:*Premendo <code>></code> produce <code>▷</code>
 
:*Premendo <code>@</code> produce <code>◁</code>
 
:*Premendo <code>@</code> produce <code>◁</code>
:*Premendo <code>$</code> produce un doppio cerchio
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:*Premendo <code>$</code> produce <code>⌾</code>
:*Premendo <code>*</code> produce un carattere simile a un asterisco
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:*Premendo <code>*</code> produce <code>💢</code>
 
:*Premendo <code>=</code> produce <code>☆</code>
 
:*Premendo <code>=</code> produce <code>☆</code>
 
:[[File:SpecialChars.png]]
 
:[[File:SpecialChars.png]]
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* Scrivendo "ConcernedApe" come Cosa favorita [[Segreti#Cosa favorita|innesca un Easter egg]].
 
* Scrivendo "ConcernedApe" come Cosa favorita [[Segreti#Cosa favorita|innesca un Easter egg]].
 
* Non ci sono tratti caratteriali in "Stardew Valley". Quando vengono presentati con scene e dialoghi nel gioco, è possibile scegliere qualsiasi risposta senza influire sulla storia, anche se alcuni potrebbero avere un leggero impatto sull'[[amicizia]]. È possibile fare amicizia con la maggior parte dei PNG e non ci sono amicizie reciprocamente esclusive. (Alcuni NPC come [[Gunther]] non hanno lo stato dell'amicizia.)
 
* Non ci sono tratti caratteriali in "Stardew Valley". Quando vengono presentati con scene e dialoghi nel gioco, è possibile scegliere qualsiasi risposta senza influire sulla storia, anche se alcuni potrebbero avere un leggero impatto sull'[[amicizia]]. È possibile fare amicizia con la maggior parte dei PNG e non ci sono amicizie reciprocamente esclusive. (Alcuni NPC come [[Gunther]] non hanno lo stato dell'amicizia.)
* Denominare il tuo personaggio usando un interno [[it:Modding:Object data|numero ID dell'oggetto]] tra parentesi ti darà l'oggetto che corrisponde al numero ogni volta che un NPC ti menziona per nome. Per esempio, mettendo [645][499][163] ti darà un [[Irrigatore d'iridio]], [[Semi antichi]], e una [[Leggenda]]. Gli NPC tendono a dire solo i secondi due numeri, quindi attento. (Questo exploit funziona anche con bambini e gli animali.)  
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* Denominare il tuo personaggio usando un interno [[:en:Modding:Object data|numero ID dell'oggetto]] tra parentesi ti darà l'oggetto che corrisponde al numero ogni volta che un NPC ti menziona per nome. Per esempio, mettendo [645][499][163] ti darà un [[Irrigatore d'iridio]], [[Semi antichi]], e una [[Leggenda]]. Gli NPC tendono a dire solo i secondi due numeri, quindi attento. (Questo exploit funziona anche con bambini e gli animali.)  
 
**'''Nota che questo non funziona nella versione di iOS e Switch.'''
 
**'''Nota che questo non funziona nella versione di iOS e Switch.'''
 
**Nota che il gioco può accettare solo 14 caratteri per il nome del giocatore, quindi uno degli elementi utilizzati deve essere solo 2 cifre anziché 3.
 
**Nota che il gioco può accettare solo 14 caratteri per il nome del giocatore, quindi uno degli elementi utilizzati deve essere solo 2 cifre anziché 3.
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[[en:The Player]]
 
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