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La maggior parte dei frutti selvatici può esser trovata durante la loro stagione. Un'eccezione è il [[Lampone]], che può esser trovato solo durante la Stagione del Lampone ([[Estate]] 15-18), sui cespugli attorno alla città.  La [[Mora]] può essere trovata sul terreno durante l' [[Autunno]], ma durante la stagione della Mora ([[Autunno]] 8-11), possono anche esser trovate sui cespugli attorno alla città.
 
La maggior parte dei frutti selvatici può esser trovata durante la loro stagione. Un'eccezione è il [[Lampone]], che può esser trovato solo durante la Stagione del Lampone ([[Estate]] 15-18), sui cespugli attorno alla città.  La [[Mora]] può essere trovata sul terreno durante l' [[Autunno]], ma durante la stagione della Mora ([[Autunno]] 8-11), possono anche esser trovate sui cespugli attorno alla città.
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==Limite di Generazione==
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Da 0 a 4 nuove risorse selvatiche vengono generate ogni giorno in ogni mappa (cioè aree divise da transizioni dello schermo). Il limite massimo di generazione in una determinata area è di 6 risorse.  Un eccezione a questa regola è [[La spiaggia|la spiaggia]]. L'area alla destra della spiaggia a cui si uò accedere solo dopo aver riparato il ponte con 300 pezzi di [[Legno]] è considerata un'area separata, e può contenere più di 6 oggetti in qualsiasi giorno. Un'altra eccezione sono le [[Cipolla primaverile|Cipolle primaverili]] che crescono a sud del [[Cottage di Leah]] nella [[Foresta Linfabrace]]. Le [[Cipolla primaverile|Cipolle primaverili]] non rispettano il limite e si resettano ogni giorno. Tutte le altre risorse selvatiche si resettano quando il giocatore va a dormire sabato notte.
      
==Qualità==
 
==Qualità==
 
La qualità delle risorse selvatiche ha quattro livelli: normale, argento, oro, e iridio, ma solo i giocatori che hanno scelto la Professione Botanico possono trovare risorse selvatiche di qualità iridio. Risorse di qualità più alta hanno prezzi più alti al momento della vendita, e danno maggiori benefici di [[energia]] e [[salute]] quando consumati. Se dato come regalo ad un NPC a cui piace o che lo adora, un regalo di qualità concede un maggior numero di punti [[amicizia]].
 
La qualità delle risorse selvatiche ha quattro livelli: normale, argento, oro, e iridio, ma solo i giocatori che hanno scelto la Professione Botanico possono trovare risorse selvatiche di qualità iridio. Risorse di qualità più alta hanno prezzi più alti al momento della vendita, e danno maggiori benefici di [[energia]] e [[salute]] quando consumati. Se dato come regalo ad un NPC a cui piace o che lo adora, un regalo di qualità concede un maggior numero di punti [[amicizia]].
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La [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[Raccolta selvatica#Abilità di raccolta selvatica|
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L'abilità [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[Raccolta selvatica#Abilità di raccolta selvatica|
Professione Botanico]] applica la Qualità Iridio a:
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Botanico]] applica la Qualità Iridio a:
 
*Tutti gli oggetti considerati "Raccolta Selvatica" nel gioco (eccetto [[Linfa]] e [[Carota di grotta]])
 
*Tutti gli oggetti considerati "Raccolta Selvatica" nel gioco (eccetto [[Linfa]] e [[Carota di grotta]])
 
*[[Frutta]], [[Verdura|verdura]], e [[Fiori|fiori]] trovati come raccolta selvatica (inclusi [[Lampone|lamponi]] e [[Mora|more]] ottenuti dai cespugli nelle rispettive stagioni)
 
*[[Frutta]], [[Verdura|verdura]], e [[Fiori|fiori]] trovati come raccolta selvatica (inclusi [[Lampone|lamponi]] e [[Mora|more]] ottenuti dai cespugli nelle rispettive stagioni)
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*[[Tartufo|Tartufi]]
 
*[[Tartufo|Tartufi]]
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La Professione Botanico non applica la qualità iridio ai funghi che non sono stati colti da terra. (Funghi ottenuti [[Estrazione|estraendo]] da un [[Albero fungo]] o dalla [[La grotta|grotta]] non saranno di qualità iridio.)
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L'abilità Botanico non applica la qualità iridio nei seguenti casi:
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*Funghi non raccolti da terra. In particolare, questo include i funghi ottenuti dall'[[Estrattore|estrazione]] di un [[Albero fungo]] o raccolti nella [[La grotta|grotta]];
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*Oggetti raccolti che vengono dissotterrati con una zappa, come la [[Patata dolce delle nevi]] e la [[Radice invernale]] (allo stato selvatico);
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*[[Alga marina|Alghe marine]]  raccolte nei livelli 1-29 delle [[Le miniere#Altare della Sfida|Miniere Pericolose]].
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===Quality Ratios===
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===Qualità del raccolto===
 
Per i giocatori senza la Professione di Botanica, il gioco prova prima a generare una raccolta di qualità oro secondo la seguente formula:  <samp>foraging level/30</samp>.  Se l'oggetto non supera la prova, allora il gioco riprova per la qualità argento, seguendo questa formula:  <samp>foraging level/15 and not gold</samp>, o <samp>(1-foraging level/30)*foraging level/15</samp>. Se non supera nessuno dei due test, allora la raccolta sarà di qualità normale.
 
Per i giocatori senza la Professione di Botanica, il gioco prova prima a generare una raccolta di qualità oro secondo la seguente formula:  <samp>foraging level/30</samp>.  Se l'oggetto non supera la prova, allora il gioco riprova per la qualità argento, seguendo questa formula:  <samp>foraging level/15 and not gold</samp>, o <samp>(1-foraging level/30)*foraging level/15</samp>. Se non supera nessuno dei due test, allora la raccolta sarà di qualità normale.
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{{:Curry tropicale|RecipeRow}}
 
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{{Recipes|footer}}
 
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==Rigenerazione==
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Nuovi oggetti raccoglibili possono potenzialmente generarsi (apparire) durante la notte su qualsiasi mappa esterna.<ref name="spawning" /> Questa sezione descrive le regole usate per generare tutti i tipici oggetti raccoglibili. Tuttavia, gli oggetti specializzati vengono gestiti in modo diverso e sono descritti nelle rispettive pagine, vale a dire [[Cipolla primaverile]] nella [[Foresta Linfabrace]]; [[Corallo]], [[Riccio di mare]] e [[Algha marine]] sulla [[La spiaggia|spiaggia]]; frutta nella [[La grotta|Grotta]]; tutti gli alimenti sulla [[Mappe_della_fattoria#Mappe|Fattoria silvestre]]. Inoltre, i cespugli di [[Lampone]], [[Mora]], [[Radice invernale]] e [[Patata dolce delle nevi]] non generano singoli oggetti.
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Esiste un limite rigido di sei oggetti standard raccoglibili per mappa (cioè aree delimitate dalle transizioni dello schermo) a settimana, ripristinato la domenica. La raccolta di beni raccoglibili non riduce il contatore settimanale, quindi c'è un vantaggio minimo o nullo nella raccolta selvatica fatta prima di sabato (il giorno prima del ripristino).
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Solo un sottoinsieme di tutte le caselle su ciascuna mappa sono posizioni di spawn valide. Sulla maggior parte delle mappe, gli oggetti raccoglibili possono generarsi solo sulle tessere verdi (di tipo erboso) e solo su alcuni tipi specifici di tessere verdi. [[La spiaggia]] ed [[Il deserto]] sono eccezioni, dove la generazione è possibile sulla maggior parte delle caselle gialle (di tipo sabbioso). Gli oggetti non vengono mai generati in luoghi occupati (alberi, forzieri, erbacce, bastoni, pietre, ecc.). Inoltre, non si generano mai in caselle nascoste dietro edifici, cespugli, alberi non rimovibili o altri elementi permanenti. Possono generarsi dietro alberi rimovibili (quelli che possono essere abbattuti; diventano anche semitrasparenti quando il giocatore cammina dietro di loro), ma il tasso di rigenerazione è inferiore del 90% in circa la metà delle tessere dietro un albero.
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Pertanto, la frazione di tessere valide è diversa per ogni mappa, il che influisce direttamente sulla possibilità che gli oggetti vengano generati su ciascuna mappa. È anche influenzato dalle azioni del giocatore. Rimuovere i detriti (erbacce, ecc.) e abbattere gli alberi può aumentare il numero di tessere valide, mentre posizionare l'attrezzatura (casse, ecc.) può ridurne il numero. Anche piantare alberi può avere un effetto: anche se (sulla maggior parte delle mappe) gli alberi possono essere piantati solo in tessere dove gli oggetti raccogliibili non possono generarsi, piantare degli alberi riduce la possibilità di rigenerazione in alcune caselle dietro di essi (e rende anche difficile trovare oggetti che si rigenerino). Tuttavia, questi effetti sono generalmente minori, a meno che la maggior parte delle caselle della mappa non sia occupata. Tutti i tassi di rigenerazione vengono calcolati presupponendo che gli alberi predefiniti siano presenti e completamente cresciuti, ma che tutte le altre caselle siano state rimosse.
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Tutti gli oggetti raccoglibili non raccolti vengono rimossi dalla mappa durante la notte prima della domenica mattina e prima del primo giorno di una stagione.<ref name="removal" /> Questa pulizia si applica sia agli oggetti raccoglibili standard che a quasi tutti gli oggetti specializzati (la frutta nella [[La grotta|Grotta]] è l'unica eccezione conosciuta). Anche gli articoli non specifici per la stagione vengono rimossi all'inizio di una nuova stagione. Per aiutare a ripopolare la mappa, le probabilità che vengano generati nuovi oggetti sono leggermente più alte in questi giorni.<ref name="extra_spawn"/>
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Gli oggetti raccoglibili verranno distrutti se si trovano sul percorso di un [[Abitanti del villaggio|abitante]].
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==Raccolto selvatico==
 
==Raccolto selvatico==
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==History==
 
==History==
 
{{History|1.3|Breaking a regular tree stump now gives +1 Foraging experience.}}
 
{{History|1.3|Breaking a regular tree stump now gives +1 Foraging experience.}}
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{{History|1.4|Fixed bug where Foraging skill level up would cause trees to stop dropping seeds and seeds on the ground to disappear instead of being harvested until the player slept and saved the game.  Changed sound when picking up forageables to a higher-pitched sound. Forester profession changed from "Wood worth 50% more" to "Trees drop 25% more wood."}}
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{{History|1.6|Botanist affects items obtained from shaking fruit trees. Shaking berry bushes now grants 1 XP per berry. Foraged items grown from [[Crafting#Seeds|wild seeds]] now give just 2 XP instead of 7, but also give some farming XP. Mushrooms from the Farm Cave now give 5 forage experience each. Survival Burger recipe now learned at Level 8, up from Level 2. Charcoal Kiln recipe now learned at Level 2 instead of Level 4. Cookout Kit now learned at Level 2 instead of Level 4. Tapper now learned at Level 4 instead of Level 3. Positive energy Forage can be [[Jellies and Pickles|pickled]]. Positive energy Forage (except Mushrooms) can be [[Juice|juiced]]. Foraged fruits and positive energy Mushrooms can be [[Dehydrator|dried]].}}
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{{History|1.6.3|Harvesting moss grants 1 [[Foraging#Experience Points|Foraging XP]] per moss collected.}}
    
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