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<section begin="proficiency" />La bravura si riferisce alla quantità di [[energia]] necessaria per utilizzare un attrezzo specifico. Ogni aumento di [[abilità]] diminuisce i requisiti energetici per attrezzi specifici di 0,1 punti. (Il gioco tiene traccia di quantità frazionarie di energia, ma nell'interfaccia utente sono arrotondate al numero intero più vicino.)
 
<section begin="proficiency" />La bravura si riferisce alla quantità di [[energia]] necessaria per utilizzare un attrezzo specifico. Ogni aumento di [[abilità]] diminuisce i requisiti energetici per attrezzi specifici di 0,1 punti. (Il gioco tiene traccia di quantità frazionarie di energia, ma nell'interfaccia utente sono arrotondate al numero intero più vicino.)
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Allàabilità livello 0, ogni [[Picconi|Piccone]], [[Asce|Ascia]], e [[Zappe|Zappa]] utilizza 2 di energia. Ogni [[Attrezzi#Canne|Canna]] utilizza 8 di energia. All'inizio l'[[Annaffiatoi|Annaffiatoio]] utilizza 2 di [[energia]].
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All'abilità livello 0, ogni [[Picconi|Piccone]], [[Asce|Ascia]], e [[Zappe|Zappa]] utilizza 2 di energia. Ogni [[Attrezzi#Canne|Canna]] utilizza 8 di energia. All'inizio l'[[Annaffiatoi|Annaffiatoio]] utilizza 2 di [[energia]].
    
La ricarica completa di un annaffiatoio può aumentare il suo costo energetico di 2 punti per aumento, ma ogni aumento di [[abilità]] diminuisce il fabbisogno energetico di altri 0,1 punti per aggiornamento. A livello 0 di Fattoria, l'iniziale può usare 2 energia e l'iridio può usare 10 energia. Al livello 10 di fattoria, l'iniziale può utilizzare 1 energia e l'iridio utilizza 9 energia (10 meno 1 per livello di abilità). L'uso di un annaffiatoio migliorato per innaffiare una casella costa la stessa energia dell'annaffiatoio iniziale. Cercare di usare un annaffiatoio vuoto non consuma mai energia. Riempirlo d'acqua non può mai usare energia.
 
La ricarica completa di un annaffiatoio può aumentare il suo costo energetico di 2 punti per aumento, ma ogni aumento di [[abilità]] diminuisce il fabbisogno energetico di altri 0,1 punti per aggiornamento. A livello 0 di Fattoria, l'iniziale può usare 2 energia e l'iridio può usare 10 energia. Al livello 10 di fattoria, l'iniziale può utilizzare 1 energia e l'iridio utilizza 9 energia (10 meno 1 per livello di abilità). L'uso di un annaffiatoio migliorato per innaffiare una casella costa la stessa energia dell'annaffiatoio iniziale. Cercare di usare un annaffiatoio vuoto non consuma mai energia. Riempirlo d'acqua non può mai usare energia.
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