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| |source = [[Fabbricazione]] | | |source = [[Fabbricazione]] |
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− | |recipe = {{name|Foraging|Livello 6|image=Foraging Skill Icon.png}} | + | |recipe = {{name|Foraging Skill Icon|link=Raccolta selvatica|Livello 6}} |
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− | Il '''Parafulmine''' produce 1 unità di {{Name|Battery Pack|class=inline}} il giorno dopo essere stato colpito da un fulmine durante una [[Clima|Temporale]]. Non è necessario che il giocatore sia presente nella [[La fattoria|Fattoria]] al momento dell'impatto del fulmine. | + | Il '''Parafulmine''' produce 1 unità di {{Name|Battery Pack|class=inline}} il giorno dopo essere stato colpito da un fulmine durante una [[Meteo|Temporale]]. Non è necessario che il giocatore sia presente nella [[La fattoria|Fattoria]] al momento dell'impatto del fulmine. |
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| Visto che i Parafulmini non ricoprono un'area determinata, il luogo dove sono posti nella [[La fattoria|Fattoria]] non ha alcun collegamento con la possibilità o meno di poter intercettare la caduta di un fulmine. Un Parafulmine ha però una buona probabilità di essere colpito da un fulmine se non ci sono altri Parafulmini già colpiti. <ref name="oldredditcomment" /> | | Visto che i Parafulmini non ricoprono un'area determinata, il luogo dove sono posti nella [[La fattoria|Fattoria]] non ha alcun collegamento con la possibilità o meno di poter intercettare la caduta di un fulmine. Un Parafulmine ha però una buona probabilità di essere colpito da un fulmine se non ci sono altri Parafulmini già colpiti. <ref name="oldredditcomment" /> |
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| <references> | | <references> |
| <ref name="oldredditcomment">[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4c93ns/v107_beta_branch_bugsdiscussion/, "v1.07 beta branch Bugs/Discussion"]</ref> | | <ref name="oldredditcomment">[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4c93ns/v107_beta_branch_bugsdiscussion/, "v1.07 beta branch Bugs/Discussion"]</ref> |
− | <ref name="performlightningupdate">Vedi <tt>Utility.performLightningUpdate()</tt> nel codice di gioco.</ref> | + | <ref name="performlightningupdate">Vedi <samp>Utility.performLightningUpdate()</samp> nel codice di gioco.</ref> |
| </references> | | </references> |
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