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|name        = Lightning Rod
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|eng        = Lightning Rod
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|source      = [[Fabbricazione]]
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}}
 
}}
The '''Lightning Rod''' creates a {{Name|Battery Pack|class=inline}} the day after getting hit by lightning during a [[Weather|storm]]. It is not necessary for the player to be on the farm when the lightning strike happens.
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Il '''Parafulmine''' produce 1 unità di {{Name|Battery Pack|class=inline}} il giorno dopo essere stato colpito da un fulmine durante una [[Meteo|Temporale]]. Non è necessario che il giocatore sia presente nella [[La fattoria|Fattoria]] al momento dell'impatto del fulmine.  
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Since rods do not protect a specific area, the exact placement of a rod on [[The Farm|the farm]] has no bearing on its chance to intercept a lightning strike. A Lightning Rod has a very good chance of intercepting a lightning bolt if it isn't already processing one.<ref name="oldredditcomment" />
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Visto che i Parafulmini non ricoprono un'area determinata, il luogo dove sono posti nella [[La fattoria|Fattoria]] non ha alcun collegamento con la possibilità o meno di poter intercettare la caduta di un fulmine. Un Parafulmine ha però una buona probabilità di essere colpito da un fulmine se non ci sono altri Parafulmini già colpiti. <ref name="oldredditcomment" />
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Since each rod only protects the farm from harm if it is not already processing a previous lightning strike, it is advisable to place multiple rods on the farm. The number of lightning strikes during one day is random.
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Visto che ogni Parafulmine protegge [[La fattoria]] da danneggiamenti vari solo se non è già in azione un altro parafulmine, è consigliato di piazzare diversi Parafulmini nella fattoria. Il numero di fulmini durante i giorni di tempesta sono casuali.  
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A lightning rod is the reward for completing the {{Bundle|10,000|16|y}}.
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Un parafulmine è la ricompensa per aver completato il {{Bundle|10,000|16|y}}.
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==Chance to Intercept==
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==Possibilità di Intercettare==
The chance that a lightning strike will be intercepted is inversely related to the percentage of lightning rods on your farm that are currently holding a charge (either pulsing or holding a battery pack). The exact probability is <code>chance to intercept = 1 - (number of charged lightning rods / total number of lightning rods)&sup2;</code><ref name="performlightningupdate" />. That is, if none of your lightning rods are currently holding a charge, a lightning strike is 100% guaranteed to be intercepted. If 50% of your lightning rods are charged, a lightning strike has a 75% chance of being intercepted. If 90% of your lightning rods are charged, a strike has only a 19% chance of being intercepted. You must have at least one lightning rod on your farm to have any chance of intercepting a strike.
+
La possibilità che un fulmine sarà intercettato è inversamente proporzionale alla percentuale di Parafulmini sulla tua fattoria che stanno già mantenendo una carica (sia che pulsi o che mantenga una [[Batteria]]). La probabilità esatta è <code>possibilità di intercettare = 1 - (numbero di parafulmini caricati / numero di parafulmini totale)&sup2;</code><ref name="performlightningupdate" />. Dato ciò, se nessuno dei tuoi parafulmini mantiene già una carica, è sicuro al 100% che un eventuale fulmine verrà intercettato. Se il 50% dei tuoi Parafulmini è caricato, un fulmine ha il 75% di possibilità di esser intercettato. Se il 90% dei tuoi parafulmini è caricato, un fulmine ha solo il 19% di possibilità di esser intercettato.
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A non-intercepted lightning strike has a base 25% chance of hitting a feature on your farm, influenced by daily [[luck]] and luck buffs.
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Un fulmine non intercettato ha una possibilità base del 25% di colpire un elemento della tua fattoria, influenzato dalla [[Fortuna]] giornaliera e dai potenziamenti della fortuna.
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==Notes==
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==Note==
*Though it is possible to place lightning rods outside of the farm map, they will never get hit by lightning there, and thus will produce no battery packs.
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*Anche se è possibile piazzare i Parafulmini fuori dalla mappa della fattoria, non verranno mai colpiti da un fulmine lì, e quindi non produrranno [[Batteria|Batterie]].
*Storms (and thus lightning) never occur in [[Winter]].
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*Le tempeste (e quindi i fulmini) non si verificano mai in [[Inverno]].
*More lightning will strike the longer you stay awake, necessitating more lightning rods.
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*Più rimani sveglio più fulmini ci saranno, rendendo necessari più Parafulmini.
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==References==
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==Riferimenti==
 
<references>
 
<references>
 
<ref name="oldredditcomment">[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4c93ns/v107_beta_branch_bugsdiscussion/, "v1.07 beta branch Bugs/Discussion"]</ref>
 
<ref name="oldredditcomment">[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4c93ns/v107_beta_branch_bugsdiscussion/, "v1.07 beta branch Bugs/Discussion"]</ref>
<ref name="performlightningupdate">See <tt>Utility.performLightningUpdate()</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="performlightningupdate">Vedi <samp>Utility.performLightningUpdate()</samp> nel codice di gioco.</ref>
 
</references>
 
</references>
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==History==
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==Storia==
{{History|1.4|Lightning Rods are now ready to harvest the day after a storm, instead of 24 hours later. Lighting Rods can now be stacked in a player's [[inventory]] and in [[Chest|chests]].}}
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{{History|1.4|I parafulmini ora sono pronti alla raccolta il giorno dopo una tempesta, invece di 24 ore dopo. I parafulmini possono esser impilati nell' [[Inventario]] e nei [[Baule|Bauli]].}}
    
{{NavboxEquipment}}
 
{{NavboxEquipment}}
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[[Category:Craftable items]]
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[[Category:Oggetti fabbricabili]]
    
[[de:Blitzableiter]]
 
[[de:Blitzableiter]]
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