Differenze tra le versioni di "Bambini"

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===Stage 2===
 
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''When interacting with the child, the player will toss it into the air, which improves the relationship level.''
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'' Quando interagisce con il bambino, il giocatore lo lancia in aria, il che migliora il livello di relazione. ''
''You can also toss the child while sleeping for a funny animation.''
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'' Puoi anche lanciare il bambino mentre dorme per un'animazione divertente. ''
  
 
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===Stage 3===
 
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''The child will crawl around the house and play with toys. Sometimes it might be buggy and get stuck in furniture. At night it will be put back into the crib automatically.''
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'' Il bambino gattonerà per casa e giocherà con i giocattoli. A volte potrebbe essere buggy e rimanere bloccato nei mobili. Di notte verrà rimesso automaticamente nella culla. ''
  
 
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===Stage 4===
 
===Stage 4===
''The child will dash around the house. You can right click on the child to interact and increase the relationship level.''
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'' Il bambino correrà per casa. Puoi fare clic con il tasto destro del mouse sul bambino per interagire e aumentare il livello di relazione. ''
  
 
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==Dismissing Children==
 
==Dismissing Children==
Children can be dismissed late game by interacting with a dark shrine inside the [[Witch's Hut]]. By offering the shrine a [[Prismatic Shard]] it will allow players to turn children into doves, making them leave the farm forever.
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I bambini possono essere respinti a fine partita interagendo con un santuario oscuro all'interno della [[Capanna della strega]]. Offrendo al santuario un [[Prismatic Shard]] permetterà ai giocatori di trasformare i bambini in colombe, facendoli lasciare per sempre la fattoria.
  
Once dismissed, children are gone for good and cannot be returned.
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Una volta licenziati, i bambini se ne vanno per sempre e non possono essere restituiti.
  
After turning children into doves...
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Dopo aver trasformato i bambini in colombe ...
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{{collapse | Secret | content =
On the [[Farm Maps|Standard Farm]]: Watching TV on Fall 26 and choosing "???" will show an eerie message, and then an [[Ancient Doll]] will pop out of the TV. Thereafter, there will be a cursed Ancient Doll in front of the Dark Shrine of Selfishness, which will fly around and attack the player. When slain, this Ancient Doll will turn into a large black bird and fly away. Exiting and re-entering the Witch's Hut will respawn the doll.
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In [[Farm Maps | Standard Farm]]: guardare la TV nell'autunno del 26 e scegliere "???" mostrerà un messaggio inquietante e poi una [[Bambola antica]] uscirà dalla TV. Successivamente, ci sarà una bambola antica maledetta di fronte al Santuario Oscuro dell'egoismo, che volerà intorno e attaccherà il giocatore. Una volta uccisa, questa bambola antica si trasformerà in un grande uccello nero e volerà via. Uscendo e rientrando nella capanna della strega, la bambola verrà rigenerata.
  
On the [[Farm Maps|Four-Corners Farm]]: Instead of watching TV, players may catch an Ancient Doll while fishing.
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Sul [[Mappe Agriturismo | Four Corners-Farm]]: Invece di guardare la TV, i giocatori possono prendere una bambola antica durante la pesca.
  
Note: Killing this doll counts toward the [[Adventurer's Guild#Monster Eradication Goals|Monster Eradication goal]] of killing 200 bats.}}
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Nota:. Uccidere questa bambola conta verso il [[Guild # Mostro eradicazione obiettivi per l'Adventurer | mostro Eradicazione obiettivo]] di aver ucciso 200 pipistrelli}}
  
==Friendship==
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== Amicizia ==
[[Friendship]] with children works similarly to friendship with non-marriageable villagers. Some specific details:
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[[Amicizia]] con i bambini funziona in modo simile all'amicizia con gli abitanti dei villaggi non sposabili. Alcuni dettagli specifici:
* You may not increase friendship with a child in stage 1. Friendship stays at 0 points.
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* Non puoi aumentare l'amicizia con un bambino nella fase 1. L'amicizia rimane a 0 punti.
* When the child first reaches stage 2, their friendship is set to 250 points (1 heart).
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* Quando il bambino raggiunge per la prima volta la fase 2, la sua amicizia è impostata a 250 punti (1 cuore).
* In stage 2-4, you may interact with the child (heart balloon appears above their head) to increase friendship by 20 points, once per day.
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* Nella fase 2-4, puoi interagire con il bambino (il palloncino del cuore appare sopra la sua testa) per aumentare l'amicizia di 20 punti, una volta al giorno.
* You may not give gifts to children.
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* Non puoi fare regali ai bambini.
* Friendship with children is subject to [[Friendship#Decay|Decay]] just like with normal villagers; specifically, each day you don't interact with a child, friendship decays by 2 points. When a child reaches 10 hearts, decay stops.
+
* L'amicizia con i bambini è soggetta a [[Amicizia # Decadimento | Decadenza]] proprio come con i normali abitanti del villaggio; in particolare, ogni giorno in cui non interagisci con un bambino, l'amicizia decade di 2 punti. Quando un bambino raggiunge 10 cuori, il decadimento si ferma.
* Completing the [[Bundles#Bulletin_Board|Bulletin Board Bundle]], which gives 500 friendship points to some villagers, does not affect friendship with children.
+
* Il completamento del [[Bundles # Bulletin_Board | Bulletin Board Bundle]], che fornisce 500 punti amicizia ad alcuni abitanti del villaggio, non influisce sull'amicizia con i bambini.
* Results of the soup tasting at the [[Luau]], which affects friendship points with most villagers, does not affect friendship with children.
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* I risultati della degustazione di zuppa al [[Luau]], che influisce sui punti di amicizia con la maggior parte degli abitanti del villaggio, non influisce sull'amicizia con i bambini.
  
==History==
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== Storia ==
{{history|1.0|Introduced.}}
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{{history | 1.0 | Introduced.}}
{{history|1.1|Dying or passing out the day before will no longer skip the birth event. Added ability to dismiss children via a shrine at the [[Witch's Hut]].}}
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{{history | 1.1 | Morire o svenire il giorno prima non salterà più l'evento della nascita. Aggiunta la possibilità di congedare i bambini tramite un santuario nella [[Capanna della strega]].}}
{{history|1.4|Added ability to put hats on children, secret event after dismissing children, removed bug where child would never be born/delivered if triggered the same day a bundle/joja reward was completed.}}
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{{storia | 1.4 | Aggiunta la possibilità di mettere cappelli ai bambini, evento segreto dopo aver licenziato i bambini, rimosso bug in cui il bambino non sarebbe mai nato / consegnato se attivato lo stesso giorno in cui è stato completato un pacchetto / premio joja.}}
  
 
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Versione delle 09:18, 13 gen 2021

Robin building.png
“Ho ancora molto lavoro da fare”
— Robin

Traduzione incompleta

Questo articolo o sezione non è stato completamente tradotto in italiano. Siete invitati a collaborare alla sua traduzione modificandola.
Ultima modifica di Fonta del 2021-01-13 09:18:13.

Puoi avere figli solo se sei sposato e hai aggiornato la Fattoria per la seconda volta. Dopo che sei andato a letto per la notte, il tuo coniuge ti chiederà se vuoi avere / adottare un bambino. Puoi rispondere "sì" o "non ora". Le coppie dello stesso sesso adotteranno bambini e le coppie dello stesso sesso avranno figli biologici.

Puoi avere solo due figli, un maschio e una femmina. Il sesso del primo figlio è casuale e il sesso del secondo figlio è l'opposto del primo figlio. I bambini non crescono mai oltre la fase Toddler (Fase 4). Avrai la possibilità di acquisire un secondo figlio solo dopo che il primo figlio è cresciuto allo stadio Toddler.

Biological children

Se mantieni una relazione di 10 cuori con il tuo coniuge, hai già l'asilo nido e sei sposato da almeno 7 giorni, c'è una probabilità del 5% circa che ti chieda se vuoi avere un figlio. Se sei d'accordo, il bambino nascerà dopo 14 giorni e apparirà nella culla della scuola materna. Se dici "non ora", ci sarà una probabilità del ≈5% che il tuo coniuge te lo chieda di nuovo, ogni notte che sei sposato (e mantieni 10 cuori).

Per i primi 14 giorni nella nursery, il bambino continuerà a dormire. Dopo questo, inizierà a stare nella culla (tranne quando dorme) per altri 14 giorni, ma puoi giocarci. Quando questa fase è passata, gli sarà permesso di uscire dalla sua culla per altri 28 giorni per strisciare in casa tua durante il giorno.

Infine, il bambino entrerà nella fase del bambino per il resto della sua vita. Inizierà a dormire in uno dei letti della nursery, liberando la culla per un altro bambino (se non si hanno già due bambini).

Fai attenzione a non completare alcun pacchetto del Community Center / JojaMart la sera prima della nascita del bambino in quanto potrebbe far saltare l'evento.

Adopted children

Il processo di adozione è molto simile all'avere un figlio biologicamente. Se mantieni una relazione di 10 cuori con il tuo coniuge, hai già l'asilo nido e sei sposato da almeno 7 giorni, c'è una probabilità del ≈5% che ti chieda se vuoi adottare un bambino.

Se sei d'accordo, l'adozione avverrà dopo 14 giorni. Mentre aspetti tuo figlio, il tuo coniuge ti dirà che ha presentato i documenti di adozione.

Tuo figlio apparirà nel cuore della notte, con una nota che dice che l'agenzia di adozione ha lasciato il tuo nuovo bambino.

Fai attenzione a non completare alcun pacchetto Community Center / JojaMart la sera prima della nascita del bambino in quanto potrebbe far saltare l'evento.

Stages

Stage 1

Le interazioni con il bambino risulteranno sempre in "[nome del bambino] sta dormendo".


Child Stage 1.png

Stage 2

Quando interagisce con il bambino, il giocatore lo lancia in aria, il che migliora il livello di relazione. Puoi anche lanciare il bambino mentre dorme per un'animazione divertente.

Child Stage 2.png

Stage 3

Il bambino gattonerà per casa e giocherà con i giocattoli. A volte potrebbe essere buggy e rimanere bloccato nei mobili. Di notte verrà rimesso automaticamente nella culla.

Child Stage 3.png


Stage 4

Il bambino correrà per casa. Puoi fare clic con il tasto destro del mouse sul bambino per interagire e aumentare il livello di relazione.

ToddlerComposite.png

Dismissing Children

I bambini possono essere respinti a fine partita interagendo con un santuario oscuro all'interno della Capanna della strega. Offrendo al santuario un Prismatic Shard permetterà ai giocatori di trasformare i bambini in colombe, facendoli lasciare per sempre la fattoria.

Una volta licenziati, i bambini se ne vanno per sempre e non possono essere restituiti.

Dopo aver trasformato i bambini in colombe ...

Secret  
In Standard Farm: guardare la TV nell'autunno del 26 e scegliere "???" mostrerà un messaggio inquietante e poi una Bambola antica uscirà dalla TV. Successivamente, ci sarà una bambola antica maledetta di fronte al Santuario Oscuro dell'egoismo, che volerà intorno e attaccherà il giocatore. Una volta uccisa, questa bambola antica si trasformerà in un grande uccello nero e volerà via. Uscendo e rientrando nella capanna della strega, la bambola verrà rigenerata.

Sul Four Corners-Farm: Invece di guardare la TV, i giocatori possono prendere una bambola antica durante la pesca.

Nota:. Uccidere questa bambola conta verso il mostro Eradicazione obiettivo di aver ucciso 200 pipistrelli

Amicizia

Amicizia con i bambini funziona in modo simile all'amicizia con gli abitanti dei villaggi non sposabili. Alcuni dettagli specifici:

  • Non puoi aumentare l'amicizia con un bambino nella fase 1. L'amicizia rimane a 0 punti.
  • Quando il bambino raggiunge per la prima volta la fase 2, la sua amicizia è impostata a 250 punti (1 cuore).
  • Nella fase 2-4, puoi interagire con il bambino (il palloncino del cuore appare sopra la sua testa) per aumentare l'amicizia di 20 punti, una volta al giorno.
  • Non puoi fare regali ai bambini.
  • L'amicizia con i bambini è soggetta a Decadenza proprio come con i normali abitanti del villaggio; in particolare, ogni giorno in cui non interagisci con un bambino, l'amicizia decade di 2 punti. Quando un bambino raggiunge 10 cuori, il decadimento si ferma.
  • Il completamento del Bulletin Board Bundle, che fornisce 500 punti amicizia ad alcuni abitanti del villaggio, non influisce sull'amicizia con i bambini.
  • I risultati della degustazione di zuppa al Luau, che influisce sui punti di amicizia con la maggior parte degli abitanti del villaggio, non influisce sull'amicizia con i bambini.

Storia

  • 1.0: Introduced.
  • 1.1: Morire o svenire il giorno prima non salterà più l'evento della nascita. Aggiunta la possibilità di congedare i bambini tramite un santuario nella Capanna della strega.

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