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===Decadimento===
 
===Decadimento===
Ogni giorno si perderanno due punti d'amicizia con tutti gli abitanti cui non si ha parlato, ad eccezione degli abitanti con 10 cuori, che non vengono influenzati da ciò.<ref>See <tt>Farmer::resetFriendshipsForNewDay</tt> in the game code.</ref> Il decadimento della relazione col proprio coniuge non si ferma.
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Ogni giorno si perderanno due punti d'amicizia con tutti gli abitanti cui non si ha parlato, ad eccezione degli abitanti con 10 cuori, che non vengono influenzati da ciò.<ref>See <samp>Farmer::resetFriendshipsForNewDay</samp> in the game code.</ref> Il decadimento della relazione col proprio coniuge non si ferma.
    
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Nota: gli oggetti amati senza stelle danno più punti rispetto a quelli piaciuti con la stella d'iridio, infatti.<ref>See <tt>NPC::receiveGift</tt> nel codice di gioco.</ref> L'equazione è <code>Moltplicatore evento × Preferenza × Qualità</code>, dove <tt>il moltiplicatore evento</tt> è 1, 5, o 8, <tt>Preferenza</tt> è 80 o 45, e <tt>Qualità</tt> è 1, 1.1, 1.25, o 1.5.  (Per i doni neutri, non piaciuti, o odiati, l' equazione è semplicemente <code>Moltiplicatore evento × Preferenza</code>.)
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Nota: gli oggetti amati senza stelle danno più punti rispetto a quelli piaciuti con la stella d'iridio, infatti.<ref>See <samp>NPC::receiveGift</samp> nel codice di gioco.</ref> L'equazione è <code>Moltplicatore evento × Preferenza × Qualità</code>, dove <samp>il moltiplicatore evento</samp> è 1, 5, o 8, <samp>Preferenza</samp> è 80 o 45, e <samp>Qualità</samp> è 1, 1.1, 1.25, o 1.5.  (Per i doni neutri, non piaciuti, o odiati, l' equazione è semplicemente <code>Moltiplicatore evento × Preferenza</code>.)
    
===Eventi di cuore===
 
===Eventi di cuore===
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