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1 488 byte aggiunti ,  17:55, 16 mar 2023
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'''Abilità''' are player attributes which are leveled up through the use of specific tools or actions. Increasing skill will increase the proficiency of certain tools, and unlock helpful and unique crafting recipes. It should be noted that any crafting recipes learned through leveling up will not be accessible until after your next save/the following day.
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Each skill has ten levels, and at level 5 and level 10 players will select from one of two Professions to specialize in.  These Professions take effect immediately; for example, the Level 5 Fisher specialization will increase the selling price of fish put into the shipping box the previous night. All skills need the following experience points to increase skill level:
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L' '''Abilità''' sono attributi del giocatore che vengono livellati attraverso l'uso di strumenti o azioni specifici. Aumentare le abilità aumenterà la bravura di alcuni strumenti e sbloccherà ricette utili e uniche. Va notato che tutte le ricette di fabbricazione apprese attraverso il livellamento non saranno accessibili fino a dopo il tuo prossimo salvataggio/il giorno seguente.
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Ogni abilità ha dieci livelli, e a livello 5 e livello 10 i giocatori selezioneranno da una delle due Professioni per specializzarsi. Queste Professioni entrano in vigore immediatamente; ad esempio, la specializzazione Pesca di livello 5 aumenterà il prezzo di vendita del pesce messo nella scatola di spedizione la notte precedente. Tutte le abilità richiedono i seguenti punti esperienza per aumentare il livello di abilità:
 
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A variety of skills can be temporarily improved by eating specific [[Cooking|foods]]. These skills will appear as a [[Buffs|buff]] icon next to the player clock in the user interface. Skills can be viewed in the player skill tab in the game pause menu.
+
Una varietà di abilità può essere temporaneamente migliorata mangiando in modo specifico del [[Cucina|cibo]]. Queste abilità appariranno come una icona del [[Buff|buff]] all'orologio del giocatore nell'interfaccia utente. Le abilità possono essere visualizzate nella scheda delle abilità del giocatore nel menu di pausa del gioco.
   −
{| class=wikitable
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{|class=wikitable
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Fattoria|Fattoria]]
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|class="no-wrap"|[[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Fattoria|Fattoria]]
|Levels are gained by harvesting [[crops]] and caring for animals. Each level grants +1 hoe and watering can proficiency (see [[tools]]).
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|I livelli vengono acquisiti dalla raccolta delle [[Colture]] e prendersi cura degli animali. Ogni livello concede +1 zappa e abilità di annaffiatoio (vedi [[attrezzi]]).
 
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|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Estrazione|Estrazione]]
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|class="no-wrap"|[[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Estrazione|Estrazione]]
|Mining skill is increased by breaking rocks (normally done with a [[Pickaxes|Pickaxe]]). Each level grants +1 pickaxe proficiency.  
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|L'abilità estrazione è aumentata rompendo le rocce (normalmente con il [[Picconi|Piccone]]). Ogni livello garantisce +1 abilità di piccone.  
 
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|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Raccolta selvatica|Raccolta selvatica]]
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|class="no-wrap"|[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Raccolta selvatica|Raccolta selvatica]]
|Foraging skill includes both gathered [[Foraging|foraged]] goods, and wood from trees chopped with an axe [[Tools|tool]]. Each level grants +1 axe proficiency.
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|L'abilità raccolta selvatica include sia il [[Raccolta selvatica|Raccolto selvatico]] , sia il legname da alberi tagliati con un'ascia. Ogni livello garantisce +1 abilità di ascia.
 
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|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Pesca|Pesca]]
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|class="no-wrap"|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Pesca|Pesca]]
|Fishing is associated with successfully completing the [[fishing]] mini-game or catching [[fish]] in a [[Crab Pot]], increasing the fishing skill. Each level grants +1 fishing rod proficiency.  
+
|La pesca è associata al completamento con successo del minigioco della [[pesca]] o catturando il [[pesce]] con la [[Nassa per granchi]], Ogni livello garantisce +1 abilità con la canna da pesca.  
 
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|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Combattimento|Combattimento]]
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|class="no-wrap"|[[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Combattimento|Combattimento]]
|Combattimento is a skill tied to the player's ability to fight against [[monsters]]. Each level grants +5 [[health]] points.
+
|Il combattimento è un'abilità legata alla capacità del giocatore di combattere contro [[mostri]]. Ogni livello concede +5 punti [[salute]].
 
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   −
==Proficiency==
+
==Bravura==
 
<!--Note: This section is transcluded on the Tools page-->
 
<!--Note: This section is transcluded on the Tools page-->
<section begin="proficiency" />Proficiency refers to the amount of [[energy]] required to use a specific tool. Each increase in [[Skills|skill]] decreases energy requirements for specific tools by 0.1 points. (The game keeps track of fractional amounts of energy, but in the user interface they are rounded to the nearest integer.)
+
<section begin="proficiency" />La bravura si riferisce alla quantità di [[energia]] necessaria per utilizzare un attrezzo specifico. Ogni aumento di [[abilità]] diminuisce i requisiti energetici per attrezzi specifici di 0,1 punti. (Il gioco tiene traccia di quantità frazionarie di energia, ma nell'interfaccia utente sono arrotondate al numero intero più vicino.)
   −
At skill level 0, each [[Pickaxes|Pickaxe]], [[Axes|Axe]], and [[Hoes|Hoe]] uses 2 energy. Each [[Tools#Fishing Poles|Fishing Pole]] uses 8 energy. The starter [[Watering Cans|Watering Can]] uses 2 [[energy]].
+
All'abilità livello 0, ogni [[Picconi|Piccone]], [[Asce|Ascia]], e [[Zappe|Zappa]] utilizza 2 di energia. Ogni [[Attrezzi#Canne|Canna]] utilizza 8 di energia. All'inizio l'[[Annaffiatoi|Annaffiatoio]] utilizza 2 di [[energia]].
   −
Fully charging an upgraded watering can increases its energy cost by 2 points per upgrade, but each increase in [[Skills|skill]] decreases those energy requirements by another 0.1 points per upgrade. At Farming Level 0, the starter can uses 2 energy, and the iridium can uses 10 energy. At Farming Level 10, the starter can uses 1 energy, and the iridium uses 9 energy (10 minus .1 per skill level). Using an upgraded can to water one tile costs the same energy as the starter watering can. Attempting to use an empty watering can never costs energy. Filling a water can never uses energy.
+
La ricarica completa di un annaffiatoio può aumentare il suo costo energetico di 2 punti per aumento, ma ogni aumento di [[abilità]] diminuisce il fabbisogno energetico di altri 0,1 punti per aggiornamento. A livello 0 di Fattoria, l'iniziale può usare 2 energia e l'iridio può usare 10 energia. Al livello 10 di fattoria, l'iniziale può utilizzare 1 energia e l'iridio utilizza 9 energia (10 meno 1 per livello di abilità). L'uso di un annaffiatoio migliorato per innaffiare una casella costa la stessa energia dell'annaffiatoio iniziale. Cercare di usare un annaffiatoio vuoto non consuma mai energia. Riempirlo d'acqua non può mai usare energia.
   −
Upgrading an Axe, Pickaxe, or Hoe does not decrease the amount of energy required to use it. The increased efficiency of the Axe, Pickaxe, or Hoe, however, will result in less overall energy being used for the same task than a lower-level tool.   
+
Migliorare un Piccone, un'Ascia, o una Zappa non diminuisce il costo dell'energia richiesto per utilizzarlo. L'aumento dell'efficienza dell'Ascia, Piccone o Zappa, tuttavia, comporterà una minore quantità di energia complessiva utilizzata per lo stesso compito rispetto a un attrezzo di livello inferiore.   
   −
Note that all Hoes use the same energy (2 points at Farming Level 0, and 1 point at Farming Level 10), whether fully-charged or used to till one tile of soil.
+
Nota che tutte le Zappe usano la stessa energia (2 punti a livello di fattoria 0 e 1 punto a livello di fattoria 10), completamente caricati o usati fino a una casella di terreno.
   −
All fishing poles use the same energy: 8 points at Fishing Level 0, and 7 points at Fishing Level 10.
+
Tutte le canne da pesca usano la stessa energia: 8 punti al livello di pesca 0 e 7 punti al livello di pesca 10.
 
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=== Affected Tools ===
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===Attrezzi influenzati===
 
'''Fattoria'''
 
'''Fattoria'''
 
* [[Zappe|Zappa]]
 
* [[Zappe|Zappa]]
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=== Unaffected Tools ===
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The following tools do not consume energy:
+
===Attrezzi non influenzati===
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I seguenti strumenti non consumano energia:
 
* [[Falce]]
 
* [[Falce]]
 
* [[Armi]]
 
* [[Armi]]
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** [[Armi#Spade|Spade]]
 
** [[Armi#Spade|Spade]]
   −
The following tools always consume 4 points of energy:
+
I seguenti attrezzi consumano sempre 4 punti di energia:
 
* [[Secchio per latte]]
 
* [[Secchio per latte]]
 
* [[Cesoie]]
 
* [[Cesoie]]
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|}
 
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Neither loading a [[Crab Pot]] with [[Bait]] nor harvesting it uses any energy, at any skill level.<section end="proficiency" />
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Né il caricamento alla [[Nassa per granchi]] con l'[[Esca]] né raccoglierlo utilizza energia, a qualsiasi livello di abilità.<section end="proficiency" />
   −
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Fattoria==
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==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Fattoria==
 
{{main article|Fattoria}}
 
{{main article|Fattoria}}
[[Fattoria]] Skill is gained by harvesting [[crops]]. Caring for animals also adds experience: Petting, milking, and shearing farm animals or picking up an animal product inside a barn or coop each give 5 experience points. Hoe and watering can use does not give experience by itself. Each level grants +1 [[#Proficiency|proficiency]] to the [[Hoes|Hoe]] and [[Watering Cans|Watering Can]].
+
L' abilità [[Fattoria]] si ottiene raccogliendo [[Colture]]. Prendersi cura degli animali aggiunge anche esperienza: accarezzare, mungere e tosare gli animali della fattoria o raccogliere un prodotto animale all'interno di un fienile o di una cooperativa danno a ciascuno 5 punti esperienza. La zappa e l'annaffiatoio non danno esperienza in sé. Ogni livello aggiunge +1 alla [[#Bravura|bravura]] della [[Zappe|Zappa]] e del [[Annaffiatoi|Annaffiatoio]].
    
{{:Farming/Skill}}
 
{{:Farming/Skill}}
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==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Estrazione==
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==[[File:Mining Skill Icon.png|32px]] Estrazione==
 
{{main article|Estrazione}}
 
{{main article|Estrazione}}
[[Mining]] skill is increased by breaking rocks. Each level adds +1 to [[Pickaxes|Pickaxe]] [[#Proficiency|proficiency]].
+
L'abilità dell'[[Estrazione]] viene aumentata rompendo le rocce. Ogni livello aggiunge +1 alla [[#Bravura|bravura]] del [[Picconi|Piccone]].
You are awarded mining skill points when rocks are destroyed -- it doesn't matter if this is done by [[Pickaxes|Pickaxe]], [[Crafting#Bombs|Bombs]], or by the action of [[Monsters]].
+
Ti vengono assegnati punti abilità minerarie quando le rocce vengono distrutte - non importa se questo è fatto dal [[Picconi|Piccone]], dalle [[Fabbricazione#Bombe|Bombe]], o dall'azione dei [[Monstri]].
   −
Different rock types give different numbers of experience points.
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Diversi tipi di roccia danno diversi numeri di punti esperienza.
 
{{:Mining/Skill}}
 
{{:Mining/Skill}}
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==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Raccolta selvatica==
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==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Raccolta selvatica==
 
{{main article|Raccolta selvatica}}
 
{{main article|Raccolta selvatica}}
[[Raccolta selvatica]] skill is increased both by gathering forage items found on the ground throughout Stardew Valley and by chopping down [[Trees]] with an [[Axes|Axe]]. Each foraging skill level adds +1 axe proficiency.
+
L'Abilità [[Raccolta selvatica]] è aumentata sia raccogliendo oggetti di foraggio trovati sul terreno in tutta la Stardew Valley e abbattendo [[Alberi]] con l'[[Asce|Ascia]]. Ogni livello aggiunge +1 alla [[#Bravura|bravura]] dell'[[Asce|ascia]].
   −
Chopping down a tree gives 12 foraging experience points (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing [[Large Stump]]s and [[Large Log]]s gives 25 exp. Removing regular tree stumps gives 1 exp.
+
Abbattere un albero dà 12 punti esperienza di foraggiamento (concesso tutto in una volta per l'ultimo colpo che fa cadere l'albero), e la rimozione dei [[Ceppo grande|Ceppi grandi]] e dei [[Tronco grande|Tronchi grandi]] 25 esp. La rimozione di ceppi di albero regolari dà 1 esp.
   −
Picking up Forage items around town gives 7 exp each (except for [[Snow Yam]] and [[Winter Root]], which give no exp). Picking up a [[Truffle]] on the farm gives 7 exp. Harvesting a forage crop grown on the farm from [[Crops#Wild Seeds|Wild Seeds]] also gives 7 exp. When a player has the [[Skills#Foraging|Gatherer]] profession, and harvesting one plant produces two forage items, 7 exp is given for each item, 14 exp altogether.
+
Raccogliere oggetti di foraggio in giro per la città dà 7 esp ciascuno (tranne per [[Patata dolce delle nevi]] e [[Radice invernale]], che non danno esp). Raccogliere un [[Tartufo]] nella fattoria dà 7 esp. Raccogliere un foraggio coltivato nella fattoria dai [[Culture#Semi selvatici|Semi selvatici]] dà anche 7 exp. Quando un giocatore ha la professione [[Abilità#Raccolta selvatica|Raccoglitore]], e la raccolta di una pianta produce due elementi di foraggio, 7 esp per ogni raccolto, 14 esp in tutto.
   −
[[Spring Onion]]s that grow in [[Cindersap Forest]] south of [[Leah's Cottage]] give 3 exp each when harvested.
+
Le [[Cipolla primaverile|cipolle primaverili]] che crescono a [[Foresta Linfabrace]] a sud del [[Cottage di Leah]] 3 esp ciascuno al momento del raccolto.
   −
[[Salmonberry|Salmonberries]] give no foraging experience when harvested from bushes during Salmonberry Season.
+
I [[Lampone|Lamponi]] non danno alcuna esperienza di foraggiamento quando vengono raccolti dai cespugli durante la stagione dei Lamponi.
    
{{:Foraging/Skill}}
 
{{:Foraging/Skill}}
   −
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Pesca==
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==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px]] Pesca==
 
{{main article|Pesca}}
 
{{main article|Pesca}}
Fishing Skill is increased by catching [[Fish]], [[Trash]], [[Seaweed]], [[Green Algae]], or [[White Algae]] with a Fishing Rod/Pole or by harvesting [[Crab Pot]]s.
+
L'abilità della pesca viene aumentata prendendo [[Pesce|Pesci]], [[Spazzatura]], [[Alga marina]], [[Alghetta verde]], o [[Alghetta bianca]] con una canna da pesca/bamboo o raccogliendo dalla [[Nassa per granchi]].
   −
Each level grants +1 Fishing Rod [[Skills#Proficiency|Proficiency]], increases the minimum fish size (in/cm) and bobber bar height, and decreases the max amount of time before fish bite. Fishing skill also increases the chance to find quality (silver or gold star) fish.
+
Ogni livello aggiunge +1 alla [[#Bravura|bravura]] della canna da pesca, aumenta la dimensione minima del pesce (in/cm) e l'altezza della barra del peso e diminuisce la quantità massima di tempo prima che il pesce scappi. L'abilità di pesca aumenta anche la possibilità di trovare pesci di qualità (argento o stella d'oro).
    
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
   −
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Combattimento==
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==[[File:Combat Skill Icon.png|32px]] Combattimento==
 
{{main article|Combattimento}}
 
{{main article|Combattimento}}
Combat skill is increased by fighting [[monsters]]. Generally, each level adds +5 [[health]] points.   
+
L'abilità combattimento viene aumentata lottando contro i [[mostri]]. Alcuni livelli aggiungono agli PS (punti salute) totali del giocatore, come mostrato da un aumento del barra di [[salute]].   
    
{{:Combat/Skill}}
 
{{:Combat/Skill}}
   −
==Changing Professions==
+
==Cambiare professione==
The [[The Sewers#Statue Of Uncertainty|Statue Of Uncertainty]] in the sewers allows players to change their chosen professions. After donating {{price|10000}} then going to sleep for the night, the level 5 "Choose a Profession" screen for the skill chosen at the statue will appear, followed by the corresponding level 10 "Choose a Profession" screen. The statue allows players to change one skill-based profession per night.
+
[[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|La Statua dell'incertezza]]
 +
La [[Le fogne#Statua dell'incertezza|Statua dell'incertezza]] nelle fogne permette ai giocatori di cambiare le loro professioni scelte. Dopo aver donato {{price|10000}} e poi andando a dormire per la notte, verrà visualizzata la schermata "Scegli una professione" di livello 5 per l'abilità scelta nella statua, seguita dal corrispondente "Scegli una professione"di livello 10. La statua consente ai giocatori di cambiare una professione basata sulle abilità a notte.
   −
==Skill-Based Title==
+
==Abilità basate sul titolo==
Based on your total Skill level you get a certain Title under your name in the Skills tab of the Player Menu. Your level and title are also visible when hovering over your picture on the Inventory Tab of the Player Menu.
+
In base al tuo livello di Abilità totale ottieni un determinato Titolo sotto il tuo nome nella scheda Abilità del Menu Giocatore. Il livello e il titolo sono visibili anche quando si posiziona il mouse sull'immagine nella scheda dell'inventario del menu del giocatore.
   −
The level is calculated as follows:  <code>(farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2</code>
+
Il livello è calcolato come segue:  <code>(farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2</code>
   −
If the resulting number ends in 0.5, the decimal value is truncated, and only the integer portion is considered.
+
Se il numero risultante termina in 0,5, il valore decimale viene troncato e viene considerata solo la parte intera.
   −
Here are the possible Titles:
+
Ecco i possibili Titoli:
   −
*level >= 30: Re della fattoria
+
*livello >= 30: Re della fattoria
*level  > 28: Maestro delle colture
+
*livello > 28: Maestro delle colture
*level  > 26: Esperto di agraria
+
*livello > 26: Esperto di agraria
*level  > 24: Agricoltore
+
*livello > 24: Agricoltore
*level  > 22: Allevatore
+
*livello > 22: Allevatore
*level  > 20: Piantatore
+
*livello > 20: Piantatore
*level  > 18: Coltivatore
+
*livello > 18: Coltivatore
*level  > 16: Contadina/Contadino
+
*livello > 16: Contadina/Contadino
*level  > 14: Spaccazolle
+
*livello > 14: Spaccazolle
*level  > 12: Piccolo proprietario
+
*livello > 12: Piccolo proprietario
*level  > 10: Dissodatore
+
*livello > 10: Dissodatore
*level  > 8:  Bracciante
+
*livello > 8:  Bracciante
*level  > 6:  Mandriano
+
*livello > 6:  Mandriano
*level  > 4:  Bifolco
+
*livello > 4:  Bifolco
*level  > 2:  Principiante
+
*livello > 2:  Principiante
*level <= 2:  Novellino
+
*livello <= 2:  Novellino
   −
You would need luck level 10 as well as level 10 in all Skills to get the Highest title, Farm King. Unfortunately, luck level (a value separate from daily [[Luck]]) is not implemented in the game as of PC v1.3.28. Luck level appears (in the game code) to have been intended as a 6th skill that could be leveled up, like the other skills.
+
Avrai bisogno del livello 10 di fortuna e del livello 10 in tutte le abilità per ottenere il titolo più alto, Re della fattoria. Sfortunatamente, il livello di fortuna (un valore separato dalla solita [[Fortuna]]) non è implementato nel gioco come da PC v1.3.28. Il livello di fortuna appare (nel codice del gioco) come una sesta abilità che potrebbe essere livellata, come le altre abilità.
   −
==History==
+
==Storia==
{{History|1.3|Added statue of uncertainty. Removing a regular tree stump now gives +1 Foraging experience.}}
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{{History|1.3|Aggiunta statua dell'incertezza. La rimozione di un ceppo di alberi regolare ora dà +1 esperienza di Raccolta selvatica.}}
    
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
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[[en:Skills]]
 
[[en:Skills]]
 
[[es:Habilidades]]
 
[[es:Habilidades]]
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[[fr:Compétences]]
 
[[ja:スキル]]
 
[[ja:スキル]]
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[[ko:스킬]]
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[[hu:Képességek]]
 
[[pt:Habilidades]]
 
[[pt:Habilidades]]
 
[[ru:Навыки]]
 
[[ru:Навыки]]
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+
[[tr:Yetenekler]]
 
[[zh:技能]]
 
[[zh:技能]]
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