Junimo Kart

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Il Junimo Kart è un gioco giocabile al cabinato nel Saloon Astropomo. Inizialmente è bloccato e richiede la Chiave del Teschio per giocare. Il giorno dopo aver completato tutti e sei i livelli in "Modalità Progresso", verrà inviato per posta un Arcade 'Junimo Kart'.

Nel gioco, il giocatore interpreta un Junimo in un carrello che si muove verso il lato destro dello schermo. L'unico controllo che ha sul carrello è il salto, con il tasto sinistro del mouse, la barra spaziatrice o x. Tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, la barra spaziatrice o x il carrello salterà più in alto. Premendo p il gioco verrà messo in pausa. Lungo il percorso, incontrerai buchi, interruzioni dei binari e altri ostacoli specifici del livello, che devono essere evitati saltando. Non saltare al momento giusto o cadere in un buco comporterà la perdita di una vita. Ci sono due modalità nel gioco: Modalità Progresso e Modalità Infinita.

Modalità Progresso

Nella Modalità Progresso, il giocatore inizia con 3 vite extra. Quando si perdono tutte le vite, la corsa termina. Dopo aver completato una fase, le vite saranno ripristinate fino a un minimo di 3. Anche raccogliere 100 monete garantirà una vita extra. Ogni livello ha anche tre pezzi di frutta: Ciliegie, Arance e Uva. Ognuna vale 10 monete e completare un livello dopo aver raccolto tutti e tre i pezzi di frutta garantisce un'altra vita extra (se il giocatore termina il livello con meno di 3 vite, questa vita extra viene concessa dopo che le sue vite sono state ripristinate a 3). Dopo aver completato 6 livelli, il gioco termina.

Modalità Infinita

Nella Modalità Infinita, il giocatore ha una sola vita; morire porrà fine alla corsa. Un punteggio numerico viene tracciato lungo la corsa, con punti guadagnati muovendosi e completando i livelli. Ogni tessera di distanza percorsa dal giocatore aggiunge 10 punti. Ogni moneta raccolta dà 40 punti e raccogliere uno dei tre frutti dà 1000 punti. Finire un livello dà 5000 punti e si ottiene un bonus di 5000 punti alla fine di un livello per aver raccolto tutti e tre i frutti. Tutti gli 8 livelli vengono giocati in ordine in questa modalità (tutti tranne "???"). Nel caso in cui il giocatore finisca l'ultimo livello in questa modalità, si ripeterà dal primo livello.

La Modalità Infinita viene usata nell'Ordine Speciale "Facciamo un gioco" di Mr. Qi. Il giocatore deve totalizzare 50.000 punti entro un periodo di 7 giorni. La ricompensa è di 20 Gemme Qi.

Livelli

Alcuni livelli riutilizzano musiche di sottofondo già esistenti, mentre altri contengono brani composti appositamente per loro.

Caverna Crollatutto

(Musica: Miniere (Crystal Bells), Miniere (A Flicker In The Deep) o Miniere (Star Lumpy) in maniera casuale)

Il primo livello è relativamente semplice; c'è qualche masso che cade di tanto in tanto di cui preoccuparsi, ma altrimenti, concentrati solo sul saltare e afferrare monete/frutta. Assicurati di atterrare in cima a un ostacolo se non può essere evitato, così verrà distrutto. La Caverna Crollatutto è anche il primo livello nella Modalità Infinita.

Pendii Perigliosi

(Musica: Miniere (Icicles), Miniere (Marimba Of Frozen Bones) o Miniere (Cloth) in maniera casuale)

Il secondo livello è abbastanza ben anticipato dalla schermata del titolo: i pendii in discesa sono scivolosi e ci sono molti pendii in salita indipendenti tra cui saltare. Scivolare lungo i pendii dà velocità extra, che si traduce in salti più lunghi e può richiedere un po' di tempo per abituarsi. Finire questo livello in meno di 60 secondi comporterà il salto di Gigante del Mar di Gemme e Pestonatore Pazzo e l'accesso diretto a Fregata Fantasmagorica. Pendii Perigliosi è il secondo livello nella Modalità Infinita.

???

(Musica: No musica, solo il rumore del vento)

Questo secondo livello alternativo ha una schermata di anteprima vuota con un titolo "???". Il percorso per raggiungere questo livello è indicato da punti sulla mappa del livello e si verifica al ponte di legno tra le aree rocciose e ghiacciate. Per raggiungere questa fase, completa "Caverna Crollatutto" senza perdere vite e raccogliendo tutte le monete e la frutta. Lo scenario è quello di una grotta buia ricoperta di stalagmiti e stalattiti con un pavimento d'acqua. Senza ostacoli o massi unici, completare questo livello non dovrebbe essere una sfida extra. Questo livello contiene tuttavia un'enorme quantità di monete, quindi cerca di raccogliere quante più vite extra possibile

Gigante del Mar di Gemme

(Musica: Junimo Kart (The Gem Sea Giant))

Il terzo livello si svolge sott'acqua, con conseguenti cadute più lente. Inoltre, c'è una grande balena sul lato destro dello schermo che periodicamente sputa bolle, che (come tutti i pericoli) sono fatali all'impatto a meno che il giocatore non ci atterri sopra, il che fa sì che il giocatore rimbalzi per una discreta distanza in aria. Raccogliere monete/frutta può essere difficile, se non impossibile, senza saltare dalla cima delle bolle per raggiungere le rotaie in alto. Il Gigante del Mar di Gemme è anche il terzo livello nella Modalità Infinita.

Pestonatore Pazzo

(Musica: Junimo Kart (Slomp's Stomp))

Questo terzo livello alternativo viene scelto a caso. È una specie di inversione di Pendii Perigliosi, poiché ogni pendenza in salita è appiccicosa e rallenta il giocatore. Rallentare è negativo, poiché una gigantesca melma rimbalzante insegue insistentemente il giocatore da dietro per tutto il livello, saltando lungo binari e buche. Al contatto, consumerà una delle vite del giocatore se rallenta troppo. Pestonatore Pazzo è il quinto livello nella Modalità Infinita.

Fregata Fantasmagorica

(Musica: Junimo Kart (Ghastly Galleon))

Nel quarto livello, il giocatore si muove più velocemente, il che significa che i salti coprono una distanza maggiore e il giocatore ha meno tempo per reagire a ciò che sta accadendo. Questo livello ha grandi buchi che devono essere saltati e alcune piattaforme strette su cui atterrare. Inoltre, ci sono fantasmi che si muovono in schemi circolari e sono fatali al contatto, anche quando ci atterrano sopra. Dopo aver completato il livello in modalità Progresso, Spelonca degli Splendifunghi e Montagne russe Matte hanno ciascuno il 50% di possibilità di essere scelti come livello successivo. Fregata Fantasmagorica è il quarto livello nella Modalità Infinita.

Spelonca degli Splendifunghi

(Musica: Junimo Kart (Glowshroom Grotto))

Questo livello ha coppie di funghi viola giganti; cavalcandone uno, questo si abbassa e l'altro si solleva. Il tempo che il giocatore trascorre sui funghi deve essere cronometrato con precisione per raggiungere con successo la rotaia successiva. Ci sono occasionalmente funghi rossi più piccoli posizionati sulle rotaie che sparano lenti proiettili di nuvole di spore verso l'alto; salta con attenzione attraverso un varco nel modello per evitare di morire. Ci sono anche funghi viola più piccoli su cui rimbalzare, simili a massi e bolle. Spelonca degli Splendifunghi è il sesto livello nella Modalità Infinita.

Montagne russe Matte

(Musica: Miniere (Danger!))

Questo quinto livello alternativo ha, come suggerisce la schermata del titolo, un sacco di rampe diagonali adiacenti, che portano a potenziale confusione su dove il giocatore dovrebbe saltare. Ci sono anche massi cadenti generati casualmente, come la Caverna Crollatutto. Tende ad avere tratti di spazio per lo più vuoti disseminato da brevi sezioni di rotaia, che richiedono salti costanti per attraversarlo in sicurezza. Montagne russe Matte è il settimo livello nella Modalità Infinita.

Superstrada del Sol calante

(No musica, solo effetti sonori notturni)

Il livello finale è pieno di brevi rotaie ad altezze ampiamente sparse, rendendo molto facile scivolare. Superstrada del Sol calante è l'ottavo livello nella Modalità Infinita prima di tornare alla Caverna Crollatutto dopo il completamento.

Galleria

Junimo Kart prima della versione 1.4

Curiosità

  • Nella schermata del titolo della Modalità Infinita, c'è una classifica con i punteggi di alcuni degli Abitanti del villaggio del gioco. Il Sindaco Lewis sembra avere il punteggio più alto. I punteggi del giocatore saranno aggiunti alla classifica se sono sufficientemente alti.
  • Se non fai nulla nella schermata del titolo per un po', i Junimo inizieranno a ballare.

Storia

  • 1.0: Introdotto.
  • 1.1: Vite ridotte da sei a tre.
  • 1.4: L'intero minigioco è stato "completamente rifatto e ora è davvero divertente".
  • 1.6: Aggiunti salti di grazia: i giocatori che escono dal percorso possono comunque saltare per un breve periodo per riprendersi. Il punteggio viene ora salvato se il minigioco esce forzatamente durante la modalità infinita. I funghi che emettono gas nocivi non appaiono più in coppia. Ridotto il tasso di generazione di bolle a livello balena.
  • 1.6.3: Ricompensa aumentata per la missione "Facciamo un gioco" da data-sort-value="10">Qi Gem.png 10 a data-sort-value="20">Qi Gem.png 20.