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| + | ==1.6.4== |
| + | Stardew Valley 1.6.4 è stato rilasciato il 18 aprile 2024. |
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| + | ; Nuovi contenuti e funzionalità |
| + | :* Aggiunti 20 nuovi layout di miniera "alternativi", che possono iniziare ad apparire dopo aver raggiunto il fondo delle miniere. |
| + | :* Aggiunti 20 nuovi layout di miniere vulcaniche, che possono apparire dopo aver sbloccato la scorciatoia tra la caldera e l'ingresso del vulcano. |
| + | :* Aggiunta la frenesia dei pesci. |
| + | :* Aggiunto un filmato speciale dopo che hai aiutato i tuoi nuovi vicini a far crescere al massimo la loro famiglia. |
| + | :* Aggiunti 4 nuovi stili di fata. |
| + | :* Ora puoi posizionare 8 oggetti aggiuntivi non ittici negli acquari. |
| + | :* Raccoon Shop ora include la possibilità di scambiare scatole misteriose e scatole misteriose dorate. |
| + | :* Ora è possibile versare l'aceto sugli alberi per impedire loro di crescere sempre più muschio. |
| + | :* L'incantesimo di rasatura ora provoca gocce specifiche per l'albero (felce → felce a testa di violino, fungo → fungo rosso, mogano → legno duro). |
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| + | ; Miglioramenti visivi |
| + | :* Le monete del Qi Club ora vengono visualizzate nel menu del negozio. |
| + | :* Varie modifiche e correzioni alla mappa. |
| + | :* Per coerenza sono stati rimossi gli occhiali di Maru da tutti i ritratti sulla spiaggia. |
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| + | ; Modifiche alla traduzione |
| + | :* Molte modifiche e miglioramenti alla versione cinese ([[:zh:User:Stevenlele/Translation change|中文翻译问题说明和修改日志]]). |
| + | :* Modifiche alle traduzioni russa, portoghese, ungherese, turca e coreana. |
| + | :* Modificati i caratteri cinesi per renderli più attraenti e leggibili. |
| + | :* Modificato il carattere di spaziatura dei numeri in ungherese da virgola a punto. |
| + | :* Alcuni miglioramenti al carattere russo. |
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| + | ; Cambiamenti di equilibrio |
| + | :* Quando carichi un salvataggio, ora sbloccherai gli obiettivi Steam persi, se necessario (ad esempio gli obiettivi ottenuti giocando offline). |
| + | :* Aggiunto il mini-contenitore di spedizione come acquisto costoso nel negozio di gemme Qi. |
| + | :* Aggiunti più varietà e miglioramenti agli scrigni del tesoro della Grotta del Teschio. |
| + | :* Gli elisir vitali ora ripristinano solo la salute, mentre i tonici energetici ora ripristinano solo l'energia. |
| + | :* Le macchie di semi selvatici ora sono più rare, ma producono più semi. |
| + | :* Raddoppiata la possibilità del Golem d'Iridio di rilasciare iridio. |
| + | :* I mostri nel livello di ingresso del vulcano ora vengono randomizzati ogni giorno. |
| + | :* Usare un totem del tesoro in ambienti chiusi non funziona più. |
| + | :* Scendere di un livello nelle miniere ora ti rende invulnerabile per 1 secondo. |
| + | :* Aumentata la ricompensa della scatola misteriosa del procione da 4 a 5. |
| + | :* L'esperienza agricola ora contribuisce all'esperienza di maestria con una percentuale del 50%. |
| + | :* La sfera di ghiaccio non congelerà più un ragno mentre sta saltando in aria. |
| + | :* Rimosso il dentice dalla riserva delle missioni di pesca invernale e le sardine dalla riserva delle missioni estive. |
| + | :* Non otterrai più punti di valutazione calicò scendendo nelle miniere normali. |
| + | :* Le scatole misteriose dorate ora hanno una piccola possibilità di produrre un petter automatico. |
| + | :* Possibilità leggermente ridotte di trovare scatole misteriose. |
| + | :* I barili da miniera e i carri del carbone ora verranno "rinfrescati" all'inizio di ogni anno. |
| + | :* L'ordine delle ricompense della scatola misteriosa ora è casuale per giocatore invece che per salvataggio. |
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| + | ; La qualità della vita cambia |
| + | :* Aggiunto un ritardo di 1,2 secondi dopo aver lasciato cadere un oggetto, prima che venga ripreso dallo stesso giocatore. |
| + | :* Gli anelli di napalm ora non sono distruttivi nella fattoria e all'interno della conigliera della melma (cioè l'esplosione danneggerà solo i mostri). |
| + | :* Aggiunto ctrl + clic con il tasto destro come tasto di scelta rapida alternativo sulla barra degli strumenti. |
| + | :* Ricevere una "notifica speciale" (ad esempio il primo messaggio geode) non annullerà più le azioni del giocatore come mangiare o deformarsi. |
| + | :* I pesci che cadono non ricadono più negli stagni. |
| + | :* Le nasse per granchi ora hanno un breve periodo di tempo dopo la raccolta durante il quale non possono essere rimosse (750 ms). |
| + | :* Il menu del pacchetto Junimo ora evidenzia solo gli oggetti che possono effettivamente essere inseriti nel pacchetto selezionato. |
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| + | ; Altri cambiamenti |
| + | :* Ottimizzazioni minori. |
| + | :* Aggiunti due nomi inappropriati all'elenco da escludere dal generatore di nomi. |
| + | :* Non puoi più fare regali agli NPC durante l'anno 1 della pioggia verde (previene atteggiamenti incongrui). Ciò impedisce anche un problema con il ritratto con Demetrius. |
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| + | ; Correzioni del gioco |
| + | :* Le zone di pesca e i punti di raccolta del minerale ora vengono rimossi durante la notte. |
| + | :* La macchinetta dei biglietti premio ora consuma il tuo biglietto quando ricevi il premio, invece che quando premi il pulsante per la prima volta. |
| + | :* Ai fini della perfezione, lo stardrop di livello 100 ora ha un modo più efficace per verificare se è stato acquisito. Questo risolve un problema per cui la bandiera per mangiare lo stardrop di livello 100 potrebbe mancare. |
| + | :* Risolto il problema con il Compendio dei Mostri che non raddoppiava effettivamente tutto il bottino. |
| + | :* Risolto il problema con i geodi che non cadevano più nella fattoria in circostanze normali. |
| + | :* Risolto un raro crash durante la generazione di oggetti durante la notte. |
| + | :* Risolto il crash quando veniva scelto un certo livello di miniera (<samp>_dark_dark</samp> crash). |
| + | :* Risolto il problema per il quale il giocatore entrava in collisione con oggetti durante i filmati dell'evento. |
| + | :* Risolto il problema con le armi forgiate pre-1.6 con statistiche ridotte. |
| + | :* Risolto il problema con l'impossibilità di mettere una torcia sull'irrigatore ottenuto come ricompensa CC. |
| + | :* Risolto il problema relativo alla scomparsa degli animali domestici. |
| + | :* Risolti vari bug/crash relativi alla costruzione di una cabina. |
| + | :* Risolto il problema per cui i semi selvatici nei vasi da giardino collocavano il raccolto finale nell'angolo in alto a sinistra della mappa invece che nel vaso. |
| + | :* Risolti i forzieri "smarriti" (dal mercato notturno e altrove) che non funzionavano più nella versione 1.6. |
| + | :* Risolto un bug di duplicazione con i forzieri "smarriti e ritrovati". |
| + | :* Risolto il problema per cui i pavimenti delle conigliere di melma tornavano ai valori predefiniti dopo aver ricaricato un gioco. |
| + | :* Risolto il problema con l'ID dei fuochi d'artificio rossi del negozio del casinò. |
| + | :* Risolto il problema relativo al caso generale di adozione di animali domestici che funzionava solo con il catalogo degli animali e si applicava specificamente solo nell'anno 2, anziché per qualsiasi anno 2 o successivo. |
| + | :* Risolto il problema con l'opzione 'usa randomizzazione legacy' applicata in modo incoerente durante il caricamento di un salvataggio, che causava strani problemi come giorni di pioggia verde interrotti. |
| + | :* Risolto il problema in cui potevi perdere permanentemente la ricetta dei semi antichi se prendevi il pacchetto di semi antichi ma non la ricetta associata e poi chiudevi il menu delle ricompense del museo. Anche le ricette mancanti verranno ripristinate al caricamento di un file. |
| + | :* Risolto il problema con animali duplicati e interni di edifici dai salvataggi precedenti a ~1.3. |
| + | :* I tavolini fissi non sono ruotabili. |
| + | :* Risolto un problema per cui i fienili/stalle vuoti non potevano essere rimossi da Robin nei vecchi salvataggi. |
| + | :* Risolto il problema con le incubatrici per uova di melma che ti permettevano di recuperare l'uovo prima che si schiuda. |
| + | :* Risolti i limiti di posizionamento della fattoria per corrispondere alle restrizioni di posizionamento degli oggetti attorno ad essa. |
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| + | ; Correzioni multigiocatore |
| + | :* Sincronizzati alcuni dati dei regali NPC in altre lingue. |
| + | :* Risolto il problema con i fuochi d'artificio (e forse altri sprite) che si disegnavano dietro le cose in multiplayer. |
| + | :* Risolto il problema con la missione "Costruisci un silo" che non veniva completata per i braccianti agricoli. |
| + | :* Risolto il problema con la missione Raccoon che non veniva rimossa per tutti i giocatori. |
| + | :* Risolto il problema del doppio gingillo quando un bracciante si disconnette/riconnette. |
| + | :* Risolto il problema relativo agli sprite dei partecipanti al derby doppi e/o mancanti in multiplayer. |
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| + | ; Visualizza le correzioni di testo e localizzazione |
| + | :* Molte modifiche e correzioni nel testo tradotto. |
| + | :* Risolto un errore di analisi del testo per le lingue asiatiche che in alcuni casi causava il ritorno a capo errato. |
| + | :* Risolti problemi di spaziatura nelle lingue asiatiche. |
| + | :* Risolti diversi problemi di localizzazione (spazio extra nel salvadanaio diurno in cinese, apertura di frase di Elliott mancante, nome Fizz non tradotto, stringa di compleanno dehardcoded, ecc.). |
| + | :* Risolto il problema dell'interruzione della riga russa. |
| + | :* Risolto un problema con la visualizzazione del tracker della perfezione in cinese, coreano e giapponese. |
| + | :* Risolti gli eventi che non gestivano in modo coerente il testo dipendente dal genere. |
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| + | ; Correzioni cosmetiche |
| + | :* Modificato il punto di ancoraggio della profondità del livello dell'oggetto base in modo che sia più centrato anziché sul fondo. |
| + | :* L'erba posizionabile ora si sposta leggermente verticalmente se taglia una tessera dello strato frontale. |
| + | :* Risolto il problema con la mappa del mondo stagionale che non funzionava per i giocatori non inglesi. |
| + | :* Risolto il problema per cui i mostri volanti non venivano attirati sopra le cose nella fattoria e nel vulcano. |
| + | :* Risolto il problema per cui l'icona della ricompensa nel menu delle missioni completate veniva spostata visivamente. |
| + | :* Risolto il problema con il clip TV di George con il contadino durante la pioggia verde. |
| + | :* Risolti i problemi relativi ai filmati che non mostravano sprite a strati (ad esempio il bulbo oculare in Mysterium). |
| + | :* Risolto il problema con le monete del club Qi disegnate sotto la mappa luminosa. |
| + | :* Risolto il problema con la sovrapposizione delle monete Qi disegnate durante i minigiochi. |
| + | :* Risolto il problema con l'audio del gioco della gru che non si interrompeva quando il gioco veniva chiuso forzatamente. |
| + | :* Risolti alcuni problemi di riempimento dei tooltip. |
| + | :* Risolti i problemi di visualizzazione del cinema sulla mappa del mondo. |
| + | :* Risolto il problema con il suono ripetuto della selezione dei dialoghi se era collegato un controllo ma si utilizzava un mouse. |
| + | :* Risolto il problema relativo all'offset dell'input dell'icona della ricompensa della missione. |
| + | :* Risolto il problema con il disegno del tetto del magazzino Joja sopra le intemperie (e possibilmente altri casi simili). |
| + | :* Risolti vari problemi relativi alle tessere della mappa. |
| + | :* Risolto un problema visivo relativo all'ombra nella fattoria. |
| + | :* Risolto il problema con la possibilità di scambiare due forzieri dello stesso tipo. |
| + | :* Risolto il problema con le macchine che a volte traballavano quando non elaboravano nulla. |
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| + | ; Modifiche per i giocatori modificati |
| + | :* Comandi di debug migliorati: |
| + | :** Aggiunti comandi di debug per modificare tipi/razze di animali domestici, per consentire la migrazione dei salvataggi precedenti (<samp>setPreferredPet</samp> e <samp>changePet</samp>). Questo sostituisce il precedente comando <samp>toggleCatPerson</samp>. |
| + | :** Il comando <samp>filterLoadMenu <search></samp> ora mantiene i numeri degli slot di salvataggio originali. |
| + | :** Comandi combinati <samp>removeNpc</samp> e <samp>killNpc</samp>. Il comando unificato rimuove tutte le istanze di un NPC, per aiutare a correggere gli NPC duplicati. |
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| + | ; Modifiche per gli autori di mod |
| + | :* I mod C# ora possono nascondere animali specifici dal menu sociale degli animali (ad esempio animali posseduti da NPC) tramite il campo <samp>FarmAnimal.hideFromAnimalSocialMenu</samp>. |
| + | :* In <samp>Data/Buildings</samp>, ora puoi aggiungere mobili tramite <samp>IndoorItems</samp>. |
| + | :* In <samp>Data/FarmAnimals</samp>, aggiunti campi per impostare lo sprite del sonno e se mangiano cracker dorati. |
| + | :* In <samp>Dati/Posizioni</samp>, aggiunti campi per impostare l'effetto dell'esca specifica per il pesce e se il pesce può essere catturato utilizzando una canna da addestramento. |
| + | :* In <samp>Dati/Macchine</samp>, aggiunta l'opzione per consentire il completamento della macchina solo durante la notte. |
| + | :* In <samp>Data/Powers</samp>, aggiunto il campo <samp>CustomFields</samp>. |
| + | :* Aggiunti i campi <samp>Id</samp> mancanti in <samp>Data/FarmAnimals</samp> e <samp>Data/Pets</samp>. |
| + | :* Aggiunto un avviso quando la dimensione del foglio sprite di un animale da fattoria non è valida, il che in precedenza avrebbe portato l'animale a congelarsi silenziosamente. |
| + | :* Ora puoi utilizzare stringhe tokenizzabili negli script degli eventi e nel testo dei dialoghi. |
| + | :* Pesce cascata della foresta dehardcoded in <samp>Data/Locations</samp>. |
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| + | ; Correzioni per i giocatori modificati |
| + | :* Risolti alcuni sfondi e pavimenti che non apparivano negli elenchi degli oggetti mod. |
| + | :* Risolte le mappe delle fattorie precedenti alla 1.6 che presentavano deformazioni interrotte alla fermata dell'autobus. |
| + | :* Risolti errori e arresti anomali dovuti all'aggiunta di elementi senza nome da parte dei mod. |
| + | :* Risolto il problema con il softlock quando una curvatura portava a una posizione non valida. |
| + | :* Risolto il crash durante la riproduzione di eventi che utilizzano il comando <samp>replaceWithClones</samp>. |
| + | :* Risolto il crash se un NPC aveva un dialogo temporaneo non valido. |
| + | :* Risolto il problema con la mappa del mondo che mostrava una texture difettosa per i tipi di fattoria personalizzati che non la sovrascrivevano. |
| + | :* Risolto un altro caso di duplicazione di NPC che coinvolgeva il cinema. |
| + | :* Risolto il crash durante il caricamento di un salvataggio se un Junimo della fattoria non veniva rimosso correttamente prima del salvataggio. |
| + | :* Risolto il crash se l'oggetto oggetti smarriti conteneva oggetti nulli. |
| + | :* Risolto il problema con la disconnessione per i giocatori di Steam quando si utilizzavano mod che inviavano messaggi prima che un bracciante agricolo fosse stato approvato. |
| + | :* Risolto il problema che bloccava il salvataggio se il contenitore della spedizione aveva slot vuoti. |
| + | :* Risolto il problema con il viaggio in autobus verso il deserto che ti faceva tornare indietro istantaneamente se i mod aggiungevano deformazioni sulla strada del deserto. |
| + | :* Risolto il problema del crash multiplayer se alcuni giocatori non avevano le stesse texture NPC. |
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| + | ; Correzioni per gli autori di mod |
| + | :* Risolto il problema con le cantine dei contadini che non applicavano i dati della cantina da <samp>Data/Locations</samp>. |
| + | :* Risolto il crash se un animale da fattoria non aveva alcuna voce in <samp>Data/FarmAnimals</samp>. |
| + | :* Risolti i problemi relativi ai festival che ignoravano i suffissi dell'anno per i campi <samp><setup>_additionalCharacters</samp> e <samp>name</samp>. |
| + | :* Risolti i problemi con gli animali da fattoria che hanno una casa personalizzata. |
| + | :* Risolti i presupposti codificati sugli spritesheet degli animali da fattoria che potevano causare comportamenti controintuitivi con animali personalizzati. |
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